최근 수정 시각 : 2025-11-16 18:41:44

학원 아이돌 마스터/P 도감


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1. 개요2. 주요 효과 목록3. 스킬 카드4. P 아이템5. P 드링크

1. 개요

학원 아이돌 마스터의 프로듀스에 사용되는 스킬 카드와 P아이템, P드링크에 대해 설명하는 문서.

2. 주요 효과 목록

'레슨/시험/오디션'은 편의상 레슨으로만 줄여서 기술한다.

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전플랜 공통 사항
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파일:학원마스_그림_능력_체력.png 비용 관련
능력 설명
파일:학원마스_그림_능력_체력.png
체력
체력을 소비한다. 파일:학원마스_그림_능력_원기.png원기가 있다면 파일:학원마스_그림_능력_원기.png원기를 대신 소비한다.
레슨 중 소비한 체력을 계산하는 경우 : 예시
발동 조건이 체력이 감소하는 것인 경우 : 예시
발동 조건이 체력이 50% 이상/이하인 것인 경우 : 예시, 예시
파일:학원마스_그림_능력_체력 소비.png
체력 소비
(体力消費)
파일:학원마스_그림_능력_원기.png원기를 무시하고 체력을 소비한다
● 강력한 스킬카드나 P아이템의 페널티로서 붙어있는 편이다.
● P아이템이 강화(재능개화 2단계)되면, 이 체력 소비가 없어지는 경우가 많다.
● 체력이 0일 때, 체력 소비하는 스킬카드는 낼 수 없지만, 체력 소비하는 P아이템은 정상 발동한다.
체력 소비가 비용이 아니라 페널티이므로, 효과는 발동하고 페널티가 무시되는 것.
체력 소비 비용 값이 증가하는 경우 : 예시
최대 체력에 비례하여 체력 소비하는 경우 : 예시
P아이템이 강화되며 체력 소비가 없어지는 경우 : 예시
파일:학원마스_그림_능력_체력 회복.png
체력 회복
(体力回復)
체력을 회복한다.
● 체력을 회복하는 공통 스킬카드는 없다.
고정 수치만큼 회복하는 경우 : 예시
최대 체력에 비례하여 회복하는 경우 : 예시
발동 조건이 체력 회복 효과의 스킬카드를 사용하는 것인 경우 : 예시
파일:학원마스_그림_능력_소비 체력 절반.png
소비 체력 절반
(消費体力減少)
n턴동안 체력 소비량을 50% 감소시킨다.
● 비용이 홀수인 경우, 소수점은 올림한다.
● 매 턴이 시작할 때, 스택이 1턴씩 감소한다.
● 적용 순서 : 소비체력절반 계산 -> 소비체력감소 계산
(예시 : 비용이 7인 카드 -> 7 / 2로 4가 되고(올림 적용) 소비체력감소 스택만큼 추가 감소)
소비 체력 절반 상태일 때 효과가 발동하는 경우 : 예시
파일:학원마스_그림_능력_소비 체력 감소.png
소비 체력 감소
(消費体力削減)
1스택당, 체력 소비량을 1 감소시킨다.
1스택을 제공하는 경우 : 예시
2스택을 제공하는 경우 : 예시
3스택을 제공하는 경우 : 예시
파일:학원마스_그림_능력_소비 체력 변화.png
소비 체력 변화
(消費体力変化)
다음에 사용하는 스킬카드의 체력 소비량을 n으로 설정한다. (m회)
● 이 효과는 비용이 체력이 아닌 카드에는 소모되지 않는다.
(예시 : 체력 소비량을 0으로 설정하는 효과일 때,
이미 비용이 0인 카드를 내더라도 비용이 체력이므로 결국 스택이 1 감소하게 된다.)
● 이 효과의 정확한 메커니즘은 스킬카드의 비용을 n으로 만드는게 아니라,
스킬카드 사용 직후 체력 소비량을 n으로 줄이는 것이다.
따라서 비용으로 지불할 만큼의 체력이 남아 있어야 카드를 낼 수 있다.
체력 소비량을 0으로 (2회) 설정하는 경우 : 예시, 예시
파일:학원마스_그림_능력_원기.png
원기
(元気)
체력이 감소할 때, 체력 대신 원기를 소비한다.
-
파일:학원마스_그림_능력_원기.png
고정 원기
(固定元気)
강화 상태나 저하 상태를 무시하고 파일:학원마스_그림_능력_원기.png원기를 얻는다.
● 강화 상태(의욕)나 저하 상태(불안, 무기력, 원기 증가 무효)에 영향을 받지 않는다.
강화 상태
強化状態
파일:학원마스_그림_능력_호조.png호조, 파일:학원마스_그림_능력_호인상.png호인상, 파일:학원마스_그림_능력_전력치.png전력치 등 비용으로 사용할 수 있는 버프를 의미한다.

해당 능력을 최초로 가지고 출시된 P아이템 ||


파일:학원마스_그림_능력_파라미터 상승량 증가.png 파라미터 관련
능력 설명
파일:학원마스_그림_능력_파라미터 상승량 증가.png
파라미터
상승량 증가
(パラメータ上昇量増加)
n턴동안 파라미터 상승량을 m% 증가시킨다 (파일:학원마스_그림_능력_호인상.png호인상에 의한 상승도 포함)
● 퍼센트로 계산되어 비슷한 계열의 파일:학원마스_그림_능력_호조.png호조와 따로 적용된다.
● 여러 버프가 동시에 발동하면, 효과는 합해지고 턴 감소는 개별적으로 작동한다.
(예시 : 10%(영구) + 30%(3턴) -> 3턴간 40%, 4턴부터 10%)
영구 적용되는 경우 : 예시
턴 제한이 있는 경우 : 예시
파일:학원마스_그림_능력_파라미터 (상승 횟수) 증가.png
파라미터
상승 횟수 증가
(パラメーター上昇回数増加)
파라미터 상승 횟수가 +n만큼 증가한다.
원래 파라미터 상승 효과가 없는 스킬카드는 영향을 받지 않는다.
파일:학원마스_그림_능력_발동 예약.png발동 예약파일:학원마스_그림_능력_지속 효과.png지속 효과는 영향을 받지 않는다.
파일:학원마스_그림_능력_발동 예약.png발동 예약은 영향을 받지 않는다는 것은, 이 카드이 카드를 강화시킬 수 없다는 뜻이다.
스킬카드 자신의 상승 횟수가 증가하는 경우 : 예시
다른 스킬카드의 상승 횟수를 증가시키는 경우 : 예시
커스터마이즈로 자신의 상승 횟수가 증가하는 경우 : 예시


파일:학원마스_그림_능력_발동 예약.png 턴 관련
능력 설명
레슨 시작 시
손패에 추가
(レッスン開始時手札に入る)
해당 카드는 첫 턴 손패에 무조건 들어온다.
● 해당 능력의 카드가 1-5장 있다면, 모두 첫 턴 손패에 잡힌다.
● 해당 능력의 카드가 6-8장 있다면, 랜덤 5장이 첫 턴 손패에 잡히고,
남은 1-3장은 2턴 손패에 잡힌다.
● 해당 능력의 카드가 9장 있다면, 랜덤 5장이 첫 턴 손패에,
남은 4장 중 랜덤 3장이 2턴 손패에, 남은 1장이 3턴 손패에 잡힌다.
커스터마이즈로 해당 능력을 새로 얻는 경우 : 예시
해당 능력을 가진 프리/센스/로직/어노말리 스킬카드의 경우 : 예시, 예시, 예시, 예시
파일:학원마스_그림_능력_발동 예약.png
발동 예약
(発動予約)
n턴 이후 발동할 효과를 미리 걸어둔다.
● n턴 후 턴 시작 시에 효과가 발동하고 예약이 사라진다.
● 극후반부 턴에 예약을 거는 경우, 예약 턴이 오기 전에 레슨이 끝날 수도 있다.
1턴 후의 예약을 거는 경우 : 예시
2턴 후의 예약을 거는 경우 : 예시
3턴 후의 예약을 거는 경우 : 예시
4턴 후의 예약을 거는 경우 : 예시
여러 예약을 한 번에 거는 경우 : 예시
파일:학원마스_그림_능력_턴 추가.png
턴 추가
(ターン追加)
현재 레슨 동안 남은 턴 수가 +n턴만큼 증가한다.
● 추가된 턴은 기존의 마지막 턴(배율이 가장 높은 턴)이 한 번 더 진행되는 방식이다.
● 추가 턴에는 플레이어만 스코어를 올릴 수 있다.
파일:학원마스_그림_능력_덱 관련.png생성이나 파일:학원마스_그림_능력_1회 더 발동.png1회 더 발동을 통해 턴을 여러 번 늘릴 수 있다.
턴 추가를 최초로 가지고 출시된 스킬카드
P드링크로 턴 추가를 발동시키는 경우 : 예시
커스터마이즈로 해당 능력을 새로 얻는 경우 : 예시
P아이템으로 턴 추가를 발동시키는 경우 : 예시, 예시
파일:학원마스_그림_능력_지속 효과.png
지속 효과
(持続効果)
n턴 동안 조건을 만족시킬 때마다 효과가 계속 발동한다.
● 텍스트에 '이후'나 '~시마다'라는 단어가 포함된다.
● 턴 언급이 따로 없는 경우, 영구 파일:학원마스_그림_능력_지속 효과.png지속 효과로 게임이 끝날 때까지 지속된다.
● 턴 제한이 있는 파일:학원마스_그림_능력_지속 효과.png지속 효과는 버프를 처음 걸은 턴에는 남은 턴이 감소하지 않는다.
(예시 : '이후 5턴간' 효과는 현재 턴을 포함하여 총 6턴간 지속된다.)
특정 턴 종료 시 효과가 발동하는 경우 : 예시
마지막 n턴 동안 효과가 발동하는 경우 : 예시
지금부터 n턴 동안 효과가 발동하는 경우 : 예시
이번 레슨 동안 효과가 발동하는 경우 : 예시
턴 시작/종료 시 효과가 발동하는 경우 : 예시, 예시
한 턴에 여러 번 조건을 만족할 때마다 효과가 발동하는 경우 : 예시


파일:학원마스_그림_능력_레슨 중 강화.png 카드 관련
카드가 존재하는 장소
능력 설명
손패
(手札)
현재 턴에 낼 수 있는 스킬카드가 존재하는 장소이다.
● 매턴마다 에서 스킬카드를 랜덤으로 뽑아 손패를 채운다.
손패는 기본적으로 3장이며, 스킬카드를 뽑아 최대 5장까지 가질 수 있다.
손패를 줄이는 트러블로 인해 더 적게 가질 수도 있다.
손패를 모두 바꾸는 경우 : 예시
손패에 카드를 생성하는 경우 : 예시
손패레슨 중 강화하는 경우 : 예시
레슨 시작 시 손패에 잡히는 경우 : 예시
손패로 특정 스킬카드를 이동시키는 경우 : 예시

(山札)
현재 순환에서 뽑을 수 있는 스킬카드가 존재하는 장소이다.
● 스킬카드를 뽑을 때 에 남은 스킬카드 중 랜덤으로 뽑게 된다.
에 남은 스킬카드가 없게 되면(순환이 끝나면), 버림패의 스킬카드를 옮겨 을 다시 채운다.
/버림패의 스킬카드의 개수를 계산하는 경우 : 예시
/버림패의 스킬카드를 손패로 이동시키는 경우 : 예시
/버림패의 스킬카드를 보류로 이동시키는 경우 : 예시
버림패
(捨札)
현재 순환에서 뽑을 수 없는 스킬카드가 존재하는 장소이다.
손패에 잡힌 스킬카드 중 사용하지 않은 스킬카드 및 사용한 재사용 스킬카드가 이동하는 장소이다.
● 현재 카드의 순환이 끝나면, 버림패의 스킬카드들을 모두 으로 보내어 다시 뽑을 수 있게 된다.
버림패의 스킬카드를 특정 위치로 이동시키는 능력을 통해 버림패와 상호작용할 수 있다.
대부분의 예시가 의 예시과 중복된다.
제외
(除外)
더 이상 사용할 수 없는 스킬카드가 존재하는 장소이다.
● 사용한 1회용 스킬카드가 이동하는 장소이다.
제외된 스킬카드는 통상적으론 이번 레슨 동안에는 사용할 수 없다.
제외된 스킬카드를 되돌리는 능력을 통해서만 다시 사용할 수 있다.
트러블 카드를 제외로 이동시키는 경우 : 예시
제외된 스킬카드의 개수를 계산하는 경우 : 예시
스킬카드가 제외될 때 효과가 발동하는 경우 : 예시
제외된 특정 스킬카드를 덱으로 되돌리는 경우 : 예시
보류
(全力値)
어노말리 플랜만 사용할 수 있는 스킬카드를 저장하는 장소이다.
자세한 사항은 어노말리의 보류 문단 참고
카드와 상호작용하는 효과
능력 설명
직접 효과
(直接効果)
스킬카드와 P드링크 사용으로만 발동하는 효과이다. (파일:학원마스_그림_능력_지속 효과.png지속 효과 제외)
● 모두 스킬카드나 P아이템의 발동 조건으로 기술되어 있다.
(예시 : '직접 효과파일:학원마스_그림_능력_집중.png집중이 7 이상 증가하면' ->
카드 1장으로 한 번에 집중이 7 이상 증가해야한다. 누적 방식이 아니다.)
● P아이템 발동으로는 직접 효과 조건을 만족시킬 수 없다.
해당 능력을 최초로 가지고 출시된 스킬카드
파일:학원마스_그림_능력_레슨 중 강화.png
스킬카드 뽑기
(スキルカードを引く)
덱에서 카드를 n장 뽑는다.
손패는 최대 5장까지 가질 수 있다.
(예시 : 손패가 4장일 때 카드를 2장 뽑으면, 대신 1장만 뽑힌다.)
에서 카드를 뽑으며, 에 남은 카드가 없으면 버림패의 카드를 으로 옮기고 다시 뽑는다.
1장 뽑는 경우 : 예시
2장 뽑는 경우 : 예시
3장 뽑는 경우 : 예시
지속 효과로 뽑는 경우 : 예시
발동 예약으로 뽑는 경우 : 예시
파일:학원마스_그림_능력_레슨 중 강화.png
레슨 중 강화
(レッスン中強化)
이번 레슨 동안만 대상 스킬카드를 강화한다.
● 현재 레슨이 끝나면 강화 효과가 모두 사라진다.
● 0->1강화로 강화시켜 줄 수는 있지만, 2 또는 3강화로 강화시키는 것은 불가능하다.
(예외 : 원래 0강화 카드가 일시적으로 서포트 카드로 강화된 경우, 강화시킬 수 있다.)
손패를 모두 강화시키는 경우 : 예시
손패의 랜덤 1장을 강화시키는 경우 : 예시
커스터마이즈로 해당 능력을 새로 얻는 경우 : 예시
파일:학원마스_그림_능력_1회 더 발동.png
1회 더 발동
(もう1回発動)
다음에 사용하는 스킬카드의 효과를 1회 더 발동시킨다.
● 강력한 파라미터 증가 카드나 파일:학원마스_그림_능력_지속 효과.png지속 효과를 2번 발동시키기 좋다.
● '1턴'이란 텍스트가 적혀있으면, 다음 턴이 끝날 때까지 효과를 사용하지 않으면 버프가 사라진다.
생성을 통해 '1회 더 발동' 효과 자체가 한 번 더 발동하는 경우, 파일:학원마스_그림_능력_1회 더 발동.png1회 더 발동 버프가 2개 걸린다.
이 경우 다음 스킬카드가 3번 발동하는 것이 아니라, 다음 스킬카드 2장을 각각 한 번 더 발동시킨다.
● 효과를 2번 발동시키는 것이지 카드를 2번 내는 판정이 아니다.
(예시 : 액티브 스킬카드를 1회 더 발동시켜도 소원의 힘지속 효과가 2번 발동하진 않는다.)
다음 아무 스킬카드나 1회 더 발동시키는 경우 : 예시
다음 액티브 스킬카드만 1회 (1턴) 더 발동시키는 경우 : 예시, 예시
파일:학원마스_그림_능력_스킬카드 사용수 추가.png
스킬카드
사용수 추가
(スキルカード使用数追加)
이번 턴에 스킬카드를 +n만큼 추가로 사용할 수 있다.
● 명칭이 긴 관계로 주로 '추가 행동'이라 줄여 불린다.
● 스킬카드를 사용할 때마다 이득을 보는 지속 효과와 좋은 시너지를 발휘한다.
추가 행동을 +2까지 얻는 경우 : 예시
추가 행동 +1을 여러 번 얻는 경우 : 예시
파일:학원마스_그림_능력_덱 관련.png
생성
(生成)
새로운 스킬카드를 획득한다. 그 카드는 이번 레슨 종료 시 사라진다.
● 랜덤 스킬카드는 본인의 플랜 + 프리 카드 풀에서만 생성된다.
(예시 : 센스 플랜은 센스 카드프리 카드생성할 수 있다.)
● 압축 루프덱은 자칫 압축을 방해할 수 있으므로 사용에 주의가 필요하다.
트러블 카드를 위에 생성하는 경우 : 예시
특정 강화 스킬카드를 손패생성하는 경우 : 예시
랜덤 강화 스킬카드를 손패생성하는 경우 : 예시
랜덤 SSR 등급 강화 스킬카드를 손패생성하는 경우 : 예시
파일:학원마스_그림_능력_덱 관련.png
손패 변경
(手札をすべて入れ替える)
손패를 전부 변경한다.
● 현재 손패에 있는 스킬카드를 모두 버림패로 버리고, 그 만큼 에서 새 카드를 뽑는다.
손패에 스킬카드가 없을 때 해당 능력을 사용하면, 아무런 변화도 발생하지 않는다.
(1장도 버리지 않았으므로 1장도 뽑지 않음)
손패를 모두 변경하는 경우 : 예시, 예시
손패를 모두 변경하고 카드를 추가로 뽑는 경우 : 예시
파일:학원마스_그림_능력_복제.png
복제
(複製)
스킬카드를 복제한다. 그 카드는 이번 레슨 종료 시 사라진다.
● 25년 8월 기준, 아이돌의 길(24스테이지)에서만 등장하는 능력이다.
● 손패의 스킬카드를 선택하여 덱 아래에 복제할 수 있다. 선택하지 않을 수도 있다.


파일:학원마스_그림_트러블_슬럼프.png 트러블 관련
트러블을 제거하는 능력
능력 설명
파일:학원마스_그림_능력_저하 상태 무효.png
저하 상태 무효
(低下状態無効)
1스택당, 이후 걸리는 트러블 1개를 무효화한다.
저하 상태 무효가 발동할 때, 이미 걸린 트러블을 제거할 순 없다.
● 트러블이 동시에 발생하는 경우 1회만 소모해 전부 막아준다.
파일:학원마스_그림_능력_저하 상태 회복.png
저하 상태 회복
(低下状態回復)
이미 걸린 트러블을 제거한다.
● '저하 상태 회복 2'와 같이 수치와 함께 발동하며, 수치만큼 이미 걸린 트러블을 제거한다.
저하 상태 회복이 발동할 때, 걸린 트러블이 없으면 아무 효과도 없다.
● 이미 걸린 트러블이 여러 개면, 마지막으로 걸린 트러블부터 제거한다.
해당 능력을 최초로 가지고 출시된 스킬카드
체력 관련 트러블
능력 설명
파일:학원마스_그림_트러블_소비 체력 두배.png
소비 체력 두배
(消費体力増加)
n턴동안 체력 소비량을 100% 증가시킨다.
● 강력한 스킬카드의 페널티로서 붙어있는 편이다.
파일:학원마스_그림_능력_강기.png강기 상태에서 걸리면 비용이 4배가 된다.
파일:학원마스_그림_능력_소비 체력 절반.png소비 체력 절반과 동시에 걸리면, 비용이 정상이 된다.
파일:학원마스_그림_트러블_소비 체력 증가.png
소비 체력 증가
(消費体力追加)
1스택당, 체력 소비량을 1 증가시킨다.
● 25년 8월 기준, 아이돌의 길에서만 등장하는 능력이다.
파일:학원마스_그림_능력_소비 체력 감소.png소비 체력 감소와 동시에 걸리면, 서로의 스택만큼 가감된다.
파일:학원마스_그림_능력_소비 체력 절반.png소비 체력 절반과 동시에 걸리면, 비용이 먼저 절반이 되고 스택만큼 증가한다.
파일:학원마스_그림_트러블_변덕.png
변덕
(気まぐれ)
손패의 스킬카드의 소비 체력이 무작위 수치로 변한다.
● 25년 8월 기준, 아이돌의 길에서만 등장하는 능력이다.
강화 상태를 소비하는 스킬카드의 비용은 변하지 않는다.
변덕은 매턴 시작 시에 발동한다. 즉, 이후에 추가로 뽑은 카드들은 비용이 바뀌지 않는다.
파일:학원마스_그림_트러블_소비 체력 두배.png소비 체력 두배파일:학원마스_그림_트러블_소비 체력 증가.png증가와 동시에 걸리면, 변덕이 가장 먼저 발동하고 이후 추가 계산된다.
파일:학원마스_그림_트러블_체력 회복 무효.png
체력 회복 무효
(体力回復無効)
체력을 회복할 수 없다.
● 25년 8월 기준, 아이돌의 길에서만 등장하는 능력이다.
원기 관련 트러블
능력 설명
파일:학원마스_그림_트러블_원기 증가 무효.png
원기 증가 무효
(元気増加無効)
원기가 증가하지 않는다.
파일:학원마스_그림_능력_원기.png고정 원기는 정상적으로 얻을 수 있다.
파일:학원마스_그림_트러블_불안.png
불안
(不安)
원기 증가량을 33% 감소시킨다.
● 25년 8월 기준, 아이돌의 길에서만 등장하는 능력이다.
파일:학원마스_그림_능력_원기.png고정 원기는 정상적으로 얻을 수 있다.
파일:학원마스_그림_트러블_약기.png
약기
(弱気)
약기 1스택당, 원기 증가량을 1만큼 감소시킨다.
● 25년 8월 기준, 아이돌의 길에서만 등장하는 능력이다.
파일:학원마스_그림_능력_원기.png고정 원기는 정상적으로 얻을 수 있다.
파일:학원마스_그림_능력_의욕.png의욕과 동시에 걸리면, 서로의 스택만큼 가감된다.
파라미터 관련 트러블
능력 설명
파일:학원마스_그림_트러블_슬럼프.png
슬럼프
(スランプ)
파라미터가 상승하지 않는다. (스킬카드, P아이템, 파일:학원마스_그림_능력_호인상.png호인상에 의한 상승도 포함)
● 25년 8월 기준, 아이돌의 길에서만 등장하는 능력이다.
파일:학원마스_그림_트러블_파라미터 상승량 감소.png
파라미터
상승량 감소
(パラメータ上昇量減少)
파라미터 상승량을 n% 감소시킨다 (파일:학원마스_그림_능력_호인상.png호인상에 의한 상승도 포함)
● 25년 8월 기준, 아이돌의 길에서만 등장하는 능력이다.

해당 능력을 프로듀스 모드에서 최초로 가지고 출시된 P아이템
파일:학원마스_그림_트러블_부진.png
부진
(不調)
파라미터 상승량을 33% 감소시킨다.
● 25년 8월 기준, 아이돌의 길에서만 등장하는 능력이다.

파일:학원마스_그림_트러블_긴장.png
긴장
(緊張)
긴장 1스택당, 파라미터 상승량을 1만큼 감소시킨다.
● 25년 8월 기준, 아이돌의 길에서만 등장하는 능력이다.
파일:학원마스_그림_능력_집중.png집중과 동시에 걸리면, 서로의 스택만큼 가감된다.
이외 트러블
능력 설명
파일:학원마스_그림_트러블_손패 감소.png
손패 감소
(手札減少)
1스택당, 턴 시작 시 뽑는 스킬카드가 1장 감소한다.
● 25년 8월 기준, 아이돌의 길에서만 등장하는 능력이다.
● 3스택 이상이 되면 카드를 뽑을 수 없게 된다.
● 턴 시작 시 뽑는 카드가 감소하는 것이므로, 파일:학원마스_그림_능력_발동 예약.png발동 예약으로는 정상적으로 뽑을 수 있다.
파일:학원마스_그림_트러블_사용 불가.png
사용 불가
(使用不可)
특정 스킬카드를 사용할 수 없다.
● 25년 8월 기준, 아이돌의 길에서만 등장하는 능력이다.
● 주로 액티브 스킬카드 사용 불가, 멘탈 스킬카드 사용 불가의 형태를 가진다.
파일:학원마스_그림_트러블_지침 고정.png
지침 고정
(指針固定)
어노말리 플랜만 걸릴 수 있는 트러블. 지침과 단계를 변경할 수 없다.
● 지침 변경 : 파일:학원마스_그림_능력_온존.png온존->파일:학원마스_그림_능력_전력.png전력 등의 지침 변경 불가능
● 단계 변경 : 파일:학원마스_그림_능력_강기.png강기 1단계->강기 2단계 등의 단계 변경 불가능
● 턴 종료 시 전력은 정상적으로 해제된다.


파일:gakuen_star.svg
센스
파일:gakuen_star.svg
||<tablewidth=800><tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><tablebordercolor=#BFBFBF,#383b40><(>
파일:학원마스_그림_능력_호조.png 호조 관련
능력 설명
파일:학원마스_그림_능력_호조.png
호조
(好調)
n턴동안 파라미터 상승량을 50% 증가시킨다.
● 매 턴이 시작할 때, 스택이 1턴씩 감소한다.
● 적용 순서 : 기존 파라미터 값과 집중 스택을 가산 -> 그 합계를 호조로 다시 계산
호조를 비용으로 사용하는 경우 : 예시
호조 효과를 n배로 적용받는 경우 : 예시
호조의 n%만큼 집중이 증가하는 경우 : 예시
호조 상태일 때만 사용할 수 있는 경우 : 예시
호조 상태일 때 추가 효과가 발동하는 경우 : 예시
호조의 n%만큼 파라미터가 상승하는 경우 : 예시
호조 턴이 증가한 후 효과가 발동하는 경우 : 예시
호조가 n턴 이상일 때 추가 효과가 발동하는 경우 : 예시
호조 효과 스킬카드를 획득하면 효과가 발동하는 경우 : 예시
호조 효과 스킬카드를 강화하면 효과가 발동하는 경우 : 예시
파일:학원마스_그림_능력_호조 증가량 증가.png
호조 증가량
증가
(好調増加量上昇)
n턴동안 파일:학원마스_그림_능력_호조.png호조의 획득량을 +m%만큼 증가시킨다.
● 매 턴이 시작할 때, 스택이 1턴씩 감소한다.
● (예시 : 호조 증가량 +50%일 때 호조 5턴을 획득
=> 호조 5 * 1.5 = 7.5이나, 8로 올림하여 획득)
배수로 호조를 올리는 능력을 제외한 모든 호조 획득량을 늘린다.
해당 능력을 최초로 가지고 출시된 P아이템
파일:학원마스_그림_능력_절호조.png
절호조
(絶好調)
n턴동안 파일:학원마스_그림_능력_호조.png호조의 파라미터 상승량을 파일:학원마스_그림_능력_호조.png호조 1턴당 10% 증가시킨다.
● 매 턴이 시작할 때, 스택이 1턴씩 감소한다.
● (예시 : 호조 2턴 + 절호조 3턴 => 3턴간 파라미터 상승량 70% 증가)
커스터마이즈로 절호조를 새로 얻는 경우 : 예시
커스터마이즈로 자신의 절호조 턴이 증가하는 경우 : 예시


파일:학원마스_그림_능력_집중.png 집중 관련
능력 설명
파일:학원마스_그림_능력_집중.png
집중
(集中)
집중 1스택당, 파라미터 상승량을 1만큼 증가시킨다.
● 적용 순서 : 기존 파라미터 값과 집중 스택을 가산 -> 그 합계를 호조로 다시 계산
집중을 비용으로 사용하는 경우 : 예시
집중 효과를 n배로 적용받는 경우 : 예시
집중 스택을 n배 증가시키는 경우 : 예시
집중이 n 이상일 때 추가 효과가 발동하는 경우 : 예시
집중이 n 이상 증가한 후 효과가 발동하는 경우 : 예시
집중 효과 스킬카드를 획득하면 효과가 발동하는 경우 : 예시
집중 효과 스킬카드를 사용하면 효과가 발동하는 경우 : 예시
파일:학원마스_그림_능력_집중 증가량 증가.png
집중 증가량
증가
(集中増加量上昇)
n턴동안 파일:학원마스_그림_능력_집중.png집중의 획득량을 +m%만큼 증가시킨다.
● 매 턴이 시작할 때, 스택이 1턴씩 감소한다.
● (예시 : 집중 증가량 +25%일 때 집중 5를 획득
=> 집중 5 * 1.25 = 6.25이나, 7로 올림하여 획득)
● 여러 버프가 동시에 발동하면, 효과는 합해지고 턴 감소는 개별적으로 작동한다.
(예시 : +25%(3턴 남음) + 25%(새로운 5턴) -> 3턴간 50%, 4턴부터 25%)
● '집중 n배'와 같은 배수로 집중을 올리는 능력을 제외한 모든 집중 획득량을 늘린다.
해당 능력을 최초로 가지고 출시된 P아이템


파일:gakuen_star.svg
로직
파일:gakuen_star.svg
||<tablewidth=800><tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><tablebordercolor=#BFBFBF,#383b40><(>
공통 사항
능력 설명
파일:학원마스_그림_능력_프라이드.png
프라이드
(プライド)
n턴동안 파일:학원마스_그림_능력_호인상.png호인상파일:학원마스_그림_능력_의욕.png의욕 중 더 낮은 쪽의 1스택당,
파라미터 상승량을 2% 증가시킨다. (최대 50%)
● 쉽게 말하자면, 호인상 특화 P아이돌은 의욕을 최소 25 스택 이상 유지하면 되고,
의욕 특화 P아이돌은 호인상을 최소 25 스택 이상 유지하면 된다.
호인상/의욕 동시 수급이 어려운 저레벨 대에선 사용하기 어려운 능력이지만,
고레벨로 갈수록 최대 50% 효과를 보기 쉬운 능력이다.
해당 능력을 최초로 가지고 출시된 스킬카드, P아이템


파일:학원마스_그림_능력_호인상.png 호인상 관련
능력 설명
파일:학원마스_그림_능력_호인상.png
호인상
(好印象)
턴 종료 시, 호인상 1스택당 파라미터가 1만큼 상승한다.
● 매 턴이 시작할 때, 스택이 1씩 감소
호인상을 비용으로 사용하는 경우 : 예시
호인상 스택을 n배 증가시키는 경우 : 예시
호인상의 n%만큼 원기가 증가하는 경우 : 예시
호인상이 증가한 후 효과가 발동하는 경우 : 예시
호인상의 n%만큼 파라미터가 상승하는 경우 : 예시
호인상이 n 이상일 때만 사용할 수 있는 경우 : 예시
호인상이 n 이상일 때 추가 효과가 발동하는 경우 : 예시
호인상 효과 스킬카드를 획득하면 효과가 발동하는 경우 : 예시
호인상 효과 스킬카드를 사용하면 효과가 발동하는 경우 : 예시
호인상 효과 스킬카드를 강화하면 효과가 발동하는 경우 : 예시
파일:학원마스_그림_능력_호인상 증가량 증가.png
호인상 증가량
증가
(好印象増加量上)
n턴동안 파일:학원마스_그림_능력_호인상.png호인상의 획득량을 +m%만큼 증가시킨다.
● 매 턴이 시작할 때, 스택이 1턴씩 감소한다.
● (예시 : 호인상 증가량 +50%일 때 호인상 5를 획득
=> 호인상 5 * 1.5 = 7.5이나, 8로 올림하여 획득)
● 여러 버프가 동시에 발동하면, 효과는 합해지고 턴 감소는 개별적으로 작동한다.
(예시 : +50%(3턴 남음) + 50%(새로운 5턴) -> 3턴간 100%, 4턴부터 50%)
● '호인상 n배'와 같은 배수로 호인상을 올리는 능력을 제외한 모든 호인상 획득량을 늘린다.
해당 능력을 최초로 가지고 출시된 스킬카드
호인상이 n 이상일 때 해당 능력을 얻는 경우 : 예시
파일:학원마스_그림_능력_호인상 강화.png
호인상 강화
(好印象強化)
n턴동안 파일:학원마스_그림_능력_호인상.png호인상에 의한 파라미터 상승량을 +m%만큼 증가시킨다.
● 매 턴이 시작할 때, 스택이 1턴씩 감소한다.
● (예시 : 호인상 강화 +70%이고 턴 종료 시점의 호인상이 5
=> 호인상 5 * 1.7 = 8.5이나, 9로 올림하여 상승)
● 여러 버프가 동시에 발동하면, 효과는 합해지고 턴 감소는 개별적으로 작동한다.
(예시 : +70%(1턴 남음) + 70%(새로운 3턴) -> 1턴간 140%, 2턴부터 70%)
해당 능력을 최초로 가지고 출시된 P아이템
턴 제한이 없는 경우 : 예시
커스터마이즈로 호인상 강화를 새로 얻는 경우 : 예시


파일:학원마스_그림_능력_의욕.png 의욕 관련
능력 설명
파일:학원마스_그림_능력_의욕.png
의욕
(やる気)
의욕 1스택당, 파일:학원마스_그림_능력_원기.png원기 획득량이 1만큼 증가한다.
-
의욕을 비용으로 사용하는 경우 : 예시
의욕 효과를 n배로 적용받는 경우 : 예시
의욕 스택을 n배 증가시키는 경우 : 예시
의욕의 n%만큼 파라미터가 상승하는 경우 : 예시
의욕이 n 이상일 때 추가 효과가 발동하는 경우 : 예시
의욕 효과 스킬카드를 획득하면 효과가 발동하는 경우 : 예시
원기를 n배 증가시키는 경우 : 예시
원기가 0일 때만 사용할 수 있는 경우 : 예시
원기를 한 번에 2번 이상 획득하는 경우 : 예시
원기가 n 이상일 때만 사용할 수 있는 경우 : 예시
원기의 n%만큼 파라미터가 상승하는 경우 : 예시
원기가 n 이상 증가한 후 효과가 발동하는 경우 : 예시
사용한 스킬카드 수만큼 원기 획득량이 증가하는 경우 : 예시
원기 효과 스킬카드를 사용하면 효과가 발동하는 경우 : 예시
원기 효과 스킬카드를 획득하면 효과가 발동하는 경우 : 예시
원기를 n까지 줄이고 감소 전의 m%만큼 파라미터가 상승하는 경우 : 예시
파일:학원마스_그림_능력_의욕 증가량 증가.png
의욕 증가량
증가
(やる気増加量上)
n턴동안 파일:학원마스_그림_능력_의욕.png의욕의 획득량을 +m%만큼 증가시킨다.
● 매 턴이 시작할 때, 스택이 1턴씩 감소한다.
● (예시 : 의욕 증가량 +50%일 때 의욕 5를 획득
=> 의욕 5 * 1.5 = 7.5이나, 8로 올림하여 획득)
● 여러 버프가 동시에 발동하면, 효과는 합해지고 턴 감소는 개별적으로 작동한다.
(예시 : +50%(3턴 남음) + 50%(새로운 5턴) -> 3턴간 100%, 4턴부터 50%)
● '의욕 n배'와 같은 배수로 의욕을 올리는 능력을 제외한 모든 의욕 획득량을 늘린다.
해당 능력을 최초로 가지고 출시된 P아이템


파일:gakuen_star.svg
어노말리
파일:gakuen_star.svg
||<tablewidth=800><tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><tablebordercolor=#BFBFBF,#383b40><(>
공통 사항
능력 설명
지침
(指針)
파일:학원마스_그림_능력_온존.png온존-파일:학원마스_그림_능력_강기.png강기-파일:학원마스_그림_능력_전력.png전력 세 가지 상태를 뜻하며, 각각 다른 효과를 가진다.
지침이 없는 상태는 따로 정의하는 단어가 없다.
어느 하나의 지침일 때만 사용할 수 있는 경우 : 예시
지침을 변경할 때마다 효과가 발동하는 경우 : 예시
파일:학원마스_그림_능력_성장.png
성장
(成長)
조건을 만족할 때마다, 현재 레슨 동안 스킬카드의 성능이 변화한다.
성장은 크게 2가지 패턴으로 나뉜다.
1. 스킬카드 자신이 성장하는 능력
● 이 패턴의 경우, 스킬카드 텍스트에 '파일:학원마스_그림_능력_성장.png성장'이란 단어가 직접 들어간다.
● 모두 파라미터를 상승시키는 액티브 스킬카드이며, P아이템엔 존재하지 않는다.
자신을 사용했을 때 성장하는 경우 : 예시
지침을 변경할 때마다 성장하는 경우 : 예시
커스터마이즈로 성장을 새로 얻는 경우 : 예시
특정 지침으로 변경하면 성장하는 경우 : 예시
특정 지침의 스킬카드를 사용할 때마다 성장하는 경우 : 예시
2. 다른 스킬카드를 성장시키는 능력
● 이 패턴의 경우, 스킬카드 텍스트에 '파일:학원마스_그림_능력_성장.png성장'이란 단어가 들어가지 않는다.
● 대부분 다른 스킬카드를 강화하는 멘탈 스킬카드이며, P아이템에도 존재한다.
● 다양한 예시가 '파라미터 증가'와 중복됨을 참고할 것.
커스터마이즈로 성장을 새로 얻는 경우 : 예시
모든 멘탈 스킬카드의 원기와 비용을 성장시키는 경우 : 예시
모든 액티브 스킬카드의 파라미터와 비용을 성장시키는 경우 : 예시
파일:학원마스_그림_능력_파라미터 (상승 횟수) 증가.png
파라미터 증가
(パラメータ増加)
파라미터 상승값을 증가시킨다.
원래 파라미터 상승 효과가 없는 스킬카드는 영향을 받지 않는다.
파일:학원마스_그림_능력_발동 예약.png발동 예약파일:학원마스_그림_능력_지속 효과.png지속 효과는 영향을 받지 않는다.
● 센스와 로직도 커스터마이즈로 파라미터 값을 올릴 수는 있다.
하지만 그것은 이 파트에서 설명하는 '파라미터 증가'와는 다른 개념이다.

● 센스의 파일:학원마스_그림_능력_집중.png집중처럼 어노말리가 스킬카드의 파라미터 증가값을 올리는 용도로 사용된다.
● 이후 생성되는 스킬카드들에는 영향을 주지 않는다.
파일:학원마스_그림_능력_발동 예약.png발동 예약은 영향을 받지 않는다는 것은, 이 카드이 카드를 강화시킬 수 없다는 뜻이다.
(위 예시에서 '비용값 증가'는 파라미터 증가가 아니므로 정상적으로 비용이 올라간다.)
모든 스킬카드의 값을 올리는 경우 : 예시
손패의 모든 스킬카드의 값을 올리는 경우 : 예시
보류된 모든 스킬카드의 값을 올리는 경우 : 예시
모든 강기 효과 스킬카드의 값을 올리는 경우 : 예시
모든 전력 효과 스킬카드의 값을 올리는 경우 : 예시
스킬카드 자신의 값을 올리는 경우 : 예시
특정 스킬카드의 값을 올리는 경우 : 예시
파일:학원마스_그림_능력_원기.png
원기 증가
(元気値増加)
원기 상승값을 증가시킨다.
원래 원기 증가 효과가 없는 스킬카드는 영향을 받지 않는다.
파일:학원마스_그림_능력_발동 예약.png발동 예약파일:학원마스_그림_능력_지속 효과.png지속 효과는 영향을 받지 않는다.
● 센스와 로직도 커스터마이즈로 원기 값을 올릴 수는 있다.
하지만 그것은 이 파트에서 설명하는 '원기 증가'와는 다른 개념이다.

● 로직의 파일:학원마스_그림_능력_의욕.png의욕처럼 어노말리가 스킬카드의 원기 증가값을 올리는 용도로 사용된다.
● 이후 생성되는 스킬카드들은 강화시킬 수 없다.
해당 능력을 최초로 가지고 출시된 P아이템


파일:학원마스_그림_능력_온존.png 온존 관련
능력 설명
파일:학원마스_그림_능력_온존.png
온존 1단계
(温存)
파라미터 증가량과 소비체력이 50% 감소한다.
해제되면 파일:학원마스_그림_능력_열의.png열의 +5, 파일:학원마스_그림_능력_스킬카드 사용수 추가.png스킬카드 사용수 추가 +1
-
지침을 온존으로 변경하는 경우 : 예시
지침이 온존일 때만 사용할 수 있는 경우 : 예시
지침이 온존이면 추가 효과가 발동하는 경우 : 예시
온존 효과 스킬카드를 사용하면 효과가 발동하는 경우 : 예시
온존 효과 스킬카드를 강화하면 효과가 발동하는 경우 : 예시
온존 효과 스킬카드를 획득하면 효과가 발동하는 경우 : 예시
지침을 온존으로 변경한 횟수가 n회 이상일 때만 사용할 수 있는 경우 : 예시
파일:학원마스_그림_능력_온존.png
온존 2단계
(温存)
파라미터 증가량과 소비체력이 75% 감소한다.
해제되면 파일:학원마스_그림_능력_열의.png열의 +8, 파일:학원마스_그림_능력_스킬카드 사용수 추가.png스킬카드 사용수 추가 +1, 파일:학원마스_그림_능력_원기.png고정 원기 +5
파일:학원마스_그림_능력_온존.png온존 2단계로 한 번에 전환하는 능력을 이용하거나
온존 1단계에서 온존 전환 능력을 사용하여 온존 2단계로 변경할 수 있다.
지침을 온존 2단계로 변경하는 경우 : 예시
지침이 온존 2단계일 때만 효과가 발동하는 경우 : 예시
파일:학원마스_그림_능력_여유.png
여유
(のんびり)
파라미터 증가량과 소비체력이 100% 감소한다.
해제되면 파일:학원마스_그림_능력_스킬카드 사용수 추가.png스킬카드 사용수 추가 +1, 파일:학원마스_그림_능력_원기.png고정 원기 +5
파일:학원마스_그림_능력_강기.png강기가 되면, 파일:학원마스_그림_능력_열의.png열의 +10
파일:학원마스_그림_능력_전력.png전력이 되면, 파일:학원마스_그림_능력_파라미터 (상승 횟수) 증가.png파라미터 증가 +10
여유파일:학원마스_그림_능력_온존.png온존 3단계로 취급된다.
때문에 온존 시너지는 받을 수 있지만, 일반적인 방법으로 온존에서 여유로 돌입할 순 없다.
반드시 지침을 여유로 변경하는 카드를 통해서만 여유로 돌입할 수 있다.
여유->온존 변경도 불가능하며, 온존->여유 변경 시에는 온존 해제 효과가 발동하지 않는다.
해당 능력을 최초로 가지고 출시된 스킬카드
파일:학원마스_그림_능력_열의.png
열의
(熱意)
열의 1스택당, 파라미터 상승량을 1만큼 증가시킨다.
턴 종료 시, 파일:학원마스_그림_능력_열의.png열의를 모두 잃는다.
열의파일:학원마스_그림_능력_온존.png온존 상태를 해제할 때 1턴간 얻을 수 있는 일시적인 파일:학원마스_그림_능력_집중.png집중이라 볼 수 있다.
● 한 턴에 온존 상태를 2번 이상 해제하면, 열의도 중첩된다.
열의와 직접적으로 상호작용하는 스킬카드나 P아이템은 존재하지 않는다.
파일:학원마스_그림_능력_열의 추가.png
열의 추가
(熱意追加)
파일:학원마스_그림_능력_열의.png열의의 획득량을 +n만큼 영구적으로 증가시킨다.
파일:학원마스_그림_능력_온존.png온존 상태가 해제될 때 얻을 수 있는 열의가 영구적으로 증가한다.
해당 능력을 최초로 가지고 출시된 스킬카드
파일:학원마스_그림_능력_열의 증가.png
열의 증가
(熱意増加)
파일:학원마스_그림_능력_열의.png열의의 획득량을 +n%만큼 영구적으로 증가시킨다.
파일:학원마스_그림_능력_온존.png온존 상태가 해제될 때 얻을 수 있는 열의가 영구적으로 증가한다.
● 비슷한 계열의 파일:학원마스_그림_능력_집중 증가량 증가.png집중 증가량 증가파일:학원마스_그림_능력_호인상 증가량 증가.png호인상 증가량 증가와 달리 턴 제한이 없다.
해당 능력을 최초로 가지고 출시된 P아이템


파일:학원마스_그림_능력_강기.png 강기 관련
능력 설명
파일:학원마스_그림_능력_강기.png
강기 1단계
(強気)
파라미터 증가량과 소비체력이 100% 증가한다.
파일:학원마스_그림_능력_강기.png강기 상태에서 파일:학원마스_그림_능력_소비 체력 절반.png소비 체력 절반 버프가 걸리면 소비체력이 정상이 된다.
파일:학원마스_그림_능력_강기.png강기 상태에서 소비 체력 두배 디버프까지 걸리면 소비체력이 4배까지 증가한다.
지침을 강기로 변경하는 경우 : 예시
지침이 강기일 때만 사용할 수 있는 경우 : 예시
지침이 강기이면 추가 효과가 발동하는 경우 : 예시
지침을 강기로 변경했을 때 효과가 발동하는 경우 : 예시
강기 효과 스킬카드를 사용하면 효과가 발동하는 경우 : 예시
강기 효과 스킬카드를 획득하면 효과가 발동하는 경우 : 예시
지침을 강기로 변경한 횟수가 n회 이상일 때만 효과가 발동하는 경우 : 예시
파일:학원마스_그림_능력_강기.png
강기 2단계
(強気)
파라미터 증가량이 150%, 소비체력이 100% 증가한다.
스킬 카드를 사용할 때마다, 파일:학원마스_그림_능력_체력 소비.png체력 소비 -1
파일:학원마스_그림_능력_강기.png강기 2단계로 한 번에 전환하는 능력을 이용하거나
파일:학원마스_그림_능력_강기.png강기 1단계에서 파일:학원마스_그림_능력_강기.png강기 전환 능력을 사용하여 파일:학원마스_그림_능력_강기.png강기 2단계로 변경할 수 있다.
● 남은 체력이 0이어도 카드의 비용으로 지불할 원기만 충분하다면,
강기 2단계의 페널티인 파일:학원마스_그림_능력_체력 소비.png체력 소비 없이 스킬카드를 사용할 수 있다.
지침을 강기 2단계로 변경하는 경우 : 예시
지침이 강기가 아닐 때만 발동하는 경우 : 예시
지침이 강기 2단계일 때만 효과가 발동하는 경우 : 예시
지침이 강기 2단계일 때 추가 효과가 발동하는 경우 : 예시


파일:학원마스_그림_능력_전력.png 전력 관련
능력 설명
파일:학원마스_그림_능력_전력.png
전력
(全力)
지침을 파일:학원마스_그림_능력_전력.png전력으로 변경 시, 파일:학원마스_그림_능력_스킬카드 사용수 추가.png스킬카드 사용수 추가 +1,
파일:학원마스_그림_능력_덱 관련.png보류된 스킬카드를 손패로 이동, 파라미터 증가량이 200% 증가한다.
파일:학원마스_그림_능력_전력.png전력 상태에선 지침을 변경할 수 없고, 턴 종료 시 파일:학원마스_그림_능력_전력.png전력 상태를 해제한다.
온존에서 변경되었을 때, 파일:학원마스_그림_능력_스킬카드 사용수 추가.png스킬카드 사용수 추가 능력이 +2까지 늘어난다.
강기에서 변경되었을 때는 별다른 이점이 존재하지 않는다.
전력 상태가 해제되면 다음 턴은 지침이 없는 상태이므로,
'다음 턴, 지침온존으로 변경'과 같은 능력과 궁합이 좋다.
● 턴 시작 시 지침을 검사하는 파일:학원마스_그림_능력_발동 예약.png발동 예약보다 먼저 전환된다.
(따라서 '턴 시작 시 지침파일:학원마스_그림_능력_전력.png전력이면'과 같은 효과 발동 조건이 만족된다.)
지침이 전력일 때만 사용할 수 있는 경우 : 예시
지침이 전력일 때 추가 효과가 발동하는 경우 : 예시
지침이 전력이 아닐 때만 추가 효과가 발동하는 경우 : 예시
전력 효과 스킬카드를 사용하면 효과가 발동하는 경우 : 예시
전력 효과 스킬카드를 획득하면 효과가 발동하는 경우 : 예시
지침을 전력으로 변경한 횟수가 n회 이상일 때만 사용할 수 있는 경우 : 예시
파일:학원마스_그림_능력_전력치.png
전력치
(全力値)
턴 종료 시 파일:학원마스_그림_능력_전력치.png전력치가 10 이상이면,
다음 턴 시작 시 파일:학원마스_그림_능력_전력치.png전력치를 10 소비하고 지침을 파일:학원마스_그림_능력_전력.png전력으로 변경한다.
● 턴 종료 시 파일:학원마스_그림_능력_전력치.png전력치가 20 이상이면, 2턴 연속 파일:학원마스_그림_능력_전력.png전력에 돌입할 수 있다.
● 턴 시작 시 이 드링크전력치가 10이 되어도 전력이 되지 않는다.
● 계획 없이 전력에 돌입하면, 전력치를 비용으로 사용하는
스킬카드를 사용하기 힘들어지므로 사용에 주의가 필요하다.
전력치를 비용으로 사용하는 경우 : 예시
전력치가 n 이상일 때만 사용할 수 있는 경우 : 예시
전력치가 n 이상일 때 추가 효과가 발동하는 경우 : 예시
현재 레슨 동안 누적 전력치가 n 이상일 때만 효과가 발동하는 경우 : 예시
현재 레슨 동안 획득한 전력치의 n%만큼 파라미터가 상승하는 경우 : 예시
현재 레슨 동안 획득한 전력치의 n%만큼 파라미터 상승량이 증가하는 경우 : 예시
파일:학원마스_그림_능력_전력치 증가량 증가.png
전력치 증가량
증가
(全力値増加量上昇)
n턴동안 파일:학원마스_그림_능력_전력치.png전력치의 획득량을 +m%만큼 증가시킨다.
● 매 턴이 시작할 때, 스택이 1턴씩 감소한다.
● (예시 : 전력치 증가량 +50%일 때 전력치 +5 획득
=> 전력치 5 * 1.5 = 7.5이나, 8로 올림하여 획득)
● 여러 버프가 동시에 발동하면, 효과는 합해지고 턴 감소는 개별적으로 작동한다.
(예시 : +50%(이번 턴에 끝남) + 50%(다음 턴에 끝남) -> 이번 턴에 100%, 다음턴에 50%)
배수로 전력치를 올리는 능력을 제외한 모든 전력치 획득량을 늘린다.
해당 능력을 최초로 가지고 출시된 P아이템
파일:학원마스_그림_능력_덱 관련.png
보류
(保留)
스킬카드를 최대 2장까지 저장할 수 있으며, 3장째부터는 오래된 순서대로 버림패로 보낸다.
지침을 파일:학원마스_그림_능력_전력.png전력으로 변경하면, 보류에 저장된 스킬카드들을 손패로 이동시킨다.
● 어노말리만 사용할 수 있는 특수 공간이며, 센스와 로직은 사용할 수 없다.
● 모든 파일:학원마스_그림_능력_덱 관련.png보류는 플레이어가 직접 선택한다. 랜덤으로 보류되는 능력은 존재하지 않는다.
● 턴 시작 시 카드를 뽑는 파일:학원마스_그림_능력_발동 예약.png발동 예약보다 먼저 발동한다.
스킬카드 2장을 보류로 이동시키는 경우 : 예시
스킬카드 자신을 보류로 이동시키는 경우 : 예시
특정 스킬카드를 보류로 이동시키는 경우 : 예시
손패의 스킬카드를 보류로 이동시키는 경우 : 예시
덱의 스킬카드를 보류로 이동시키는 경우 : 예시
덱/버림패의 스킬카드를 보류로 이동시키는 경우 : 예시
보류된 스킬카드가 n장 이상일 때 효과가 발동하는 경우 : 예시

3. 스킬 카드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 학원 아이돌 마스터/P 도감/공통 스킬카드 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[학원 아이돌 마스터/P 도감/공통 스킬카드#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[학원 아이돌 마스터/P 도감/공통 스킬카드#|]] 부분을
참고하십시오.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 학원 아이돌 마스터/P 도감/고유 스킬카드 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
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의 [[학원 아이돌 마스터/P 도감/고유 스킬카드#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[학원 아이돌 마스터/P 도감/고유 스킬카드#|]] 부분을
참고하십시오.

4. P 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 학원 아이돌 마스터/P 도감/공통 P아이템 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
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의 [[학원 아이돌 마스터/P 도감/공통 P아이템#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[학원 아이돌 마스터/P 도감/공통 P아이템#|]] 부분을
참고하십시오.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 학원 아이돌 마스터/P 도감/고유 P아이템 문서
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의 [[학원 아이돌 마스터/P 도감/고유 P아이템#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[학원 아이돌 마스터/P 도감/고유 P아이템#|]] 부분을
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5. P 드링크

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의 [[학원 아이돌 마스터/P 도감/P드링크#s-|]]번 문단을
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의 [[학원 아이돌 마스터/P 도감/P드링크#|]] 부분을
참고하십시오.