상위 문서: 시노사와 히로
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1. 개요
학원 아이돌 마스터의 등장인물 시노사와 히로의 인게임 정보를 설명하는 문서.2. P 아이돌
2.1. R
2.1.1. 学園生活
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 히로=,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 学園生活_시노사와 히로,
노래 = 初(はじめ),
R = ,
로직 = ,
보컬랭크 = E,
보컬수치 = 105,
보컬백분율 = 5%,
보컬보너스 = 23.0%,
댄스랭크 = E,
댄스수치 = 105,
댄스백분율 = 5%,
댄스보너스 = 17.0%,
비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 70,
비주얼백분율 = 70%,
비주얼보너스 = 8.0%,
체력 = 33,
추천효과 = 의욕,
스킬카드이름 = 超高学歴アイドル,
스킬카드체력소비량 = -0,
스킬카드효과1 = 기력 +2,
스킬카드효과2 = 의욕이 6 이상이면 기력 +3,
강화스킬카드체력소비량 = -0,
강화스킬카드효과1 = 기력 +4,
강화스킬카드효과2 = 의욕이 6 이상이면 기력 +5,
P아이템이름 = 超絶あんみんマスク,
P아이템체력소비방식 = Mental_Red,
P아이템체력소비량 = -1,
P아이템조건 = 턴 시작 시 마지막 턴이면,
P아이템효과1 = 기력의 50%만큼 파라미터 상승,
P아이템횟수 = ,
강화P아이템체력소비방식 = Mental_Red,
강화P아이템체력소비량 = -1,
강화P아이템조건 = 턴 시작 시 마지막 턴이면,
강화P아이템효과1 = 기력의 70%만큼 파라미터 상승,
강화P아이템횟수 = ,
출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 플래티넘 가샤,
)]
2.2. SR
2.2.1. 一番向いてないこと
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 히로=,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 一番向いてないこと,
노래 = 初(はじめ),
SR = ,
로직 = ,
보컬랭크 = E,
보컬수치 = 105,
보컬백분율 = 5%,
보컬보너스 = 23.0%,
댄스랭크 = E,
댄스수치 = 105,
댄스백분율 = 5%,
댄스보너스 = 17.0%,
비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 70,
비주얼백분율 = 70%,
비주얼보너스 = 8.0%,
체력 = 33,
추천효과 = 의욕,
스킬카드이름 = 苦しいのが好き,
스킬카드체력소비량 = -4,
스킬카드효과1 = 기력 +6,
스킬카드효과2 = 의욕의 250%만큼 파라미터 상승,
강화스킬카드체력소비량 = -4,
강화스킬카드효과1 = 기력 +7,
강화스킬카드효과2 = 의욕의 350%만큼 파라미터 상승,
P아이템이름 = だれでもわかる入門書,
P아이템조건 = 턴 시작 시 기력이 7 이상이면,
P아이템효과1 = 의욕 +5,
P아이템횟수 = (레슨/시험 중 1회),
강화P아이템조건 = 턴 시작 시 기력이 7 이상이면,
강화P아이템효과1 = 의욕 +6,
강화P아이템횟수 = 레슨/시험 중 1회),
출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 플래티넘 가샤,
)]
2.3. SSR
2.3.1. 光景
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 히로=,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 光景,
노래 = 光景,
SSR = ,
로직 = ,
보컬랭크 = E,
보컬수치 = 115,
보컬백분율 = 12%,
보컬보너스 = 27.0%,
댄스랭크 = E,
댄스수치 = 115,
댄스백분율 = 12%,
댄스보너스 = 23.0%,
비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 10.0%,
체력 = 33,
추천효과 = 의욕,
스킬카드이름 = 本気の趣味,
스킬카드체력소비량 = -0,
스킬카드효과1 = 기력 +5,
스킬카드효과2 = 의욕이 3 이상이면 기력 +4,
강화스킬카드체력소비량 = -0,
강화스킬카드효과1 = 기력 +7,
강화스킬카드효과2 = 의욕이 3 이상이면 기력 +7,
P아이템이름 = みちくさ研究ノート,
P아이템체력소비방식 = Mental_Red,
P아이템체력소비량 = -1,
P아이템조건 = 턴 시작 시 마지막 2턴 이내면,
P아이템효과1 = 기력의 50%만큼 파라미터 상승,
P아이템횟수 = ,
강화P아이템체력소비방식 = Mental_Red,
강화P아이템체력소비량 = -1,
강화P아이템조건 = 턴 시작 시 마지막 2턴 이내면,
강화P아이템효과1 = 기력의 65%만큼 파라미터 상승,
강화P아이템횟수 = ,
출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 플래티넘 가샤,
)]
2.3.1.1. キミとセミブルー
출시일자 : 2024년 7월 12일 | 입수방법 : 시즌 가샤 |
光景의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 キミとセミブルー의 히로 버전으로 변경된다.
2.3.1.2. 冠菊
출시일자 : 2024년 8월 11일 | 입수방법 : 시즌 가샤 |
光景의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 冠菊의 히로 버전으로 변경된다.
2.3.2. コントラスト
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 히로=,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = コントラスト,
노래 = コントラスト,
SSR = ,
센스 = ,
보컬랭크 = E,
보컬수치 = 115,
보컬백분율 = 12%,
보컬보너스 = 27.0%,
댄스랭크 = E,
댄스수치 = 115,
댄스백분율 = 12%,
댄스보너스 = 23.0%,
비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 10.0%,
체력 = 33,
추천효과 = 집중,
스킬카드이름 = バスに揺られて,
스킬카드체력소비량 = -2,
스킬카드효과1 = 파라미터 +5 (집중 효과를 2.3배로 적용),
스킬카드효과2 = 체력이 50% 이하면 기력 +6,
강화스킬카드체력소비량 = -2,
강화스킬카드효과1 = 파라미터 +8 (집중 효과를 2.6배로 적용),
강화스킬카드효과2 = 체력이 50% 이하면 기력 +12,
P아이템이름 = まだ見ぬ世界へ,
P아이템조건 = 턴 시작 시 체력이 50% 이하면,
P아이템효과1 = 집중 +5,
P아이템효과2 = 소비체력감소 2,
P아이템효과3 = 손패를 전부 레슨/시험 중 강화,
P아이템횟수 = (레슨/시험 중 1회),
강화P아이템조건 = 턴 시작 시 체력이 50% 이하면,
강화P아이템효과1 = 집중 +7,
강화P아이템효과2 = 소비체력감소 3,
강화P아이템효과3 = 손패를 전부 레슨/시험 중 강화,
강화P아이템횟수 = (레슨/시험 중 1회),
출시일자 = 2024년 7월 22일,
입수방법 = 픽업 가샤 (플래티넘 가샤 풀에 추가되지 않음),
)]
3. 의상
4. 라이브
<colbgcolor=#00AFCC><colcolor=#fff><nopad> | |
初 | |
光景 | |
キミとセミブルー | |
コントラスト | |
冠菊 |
5. 트루 엔드
True End 업적
||<tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><tablebordercolor=#BFBFBF,#383b40><(>
개방 조건
3개의 True End 조건 업적을 획득해 프로듀스: 정기 공연 『初』의 최종 시험에서 1위 달성.
True End 조건 업적
||
계속, 즐겁네
True End 보너스
초기 파라미터
Vo
+40 da
+40레슨 보너스
-
초기 체력
체력
+23개의 True End 조건 업적을 획득해 프로듀스: 정기 공연 『初』의 최종 시험에서 1위 달성.
True End 조건 업적
아직 버리지 않았어?
히로의 친밀도 Lv.9 달성
히로의 친밀도 Lv.9 달성
재능 없이도 할 수 있는 것
히로로 프로듀스 평가를 합계 50,000 획득
히로로 프로듀스 평가를 합계 50,000 획득
미스터리 걸
히로의 보컬을 1,000 이상 육성해 프로듀스 완료
히로의 보컬을 1,000 이상 육성해 프로듀스 완료