상위 문서: 학원 아이돌 마스터/P 도감
||<:><tablewidth=100%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><colcolor=#ffffff><color=#3B3B3B,#ffffff>
- [ 펼치기 · 접기 ]
[clearfix]
1. 개요
학원 아이돌 마스터의 공통 P아이템에 대해 설명하는 문서.2. 상세
P아이템의 조건에 \'스킬카드 사용 시(時)\'와 \'스킬카드 사용 후(後)\'는 그 자체가 조건이 되면 차이가 없는데, 이후에 다른 조건이 붙는 경우에는 메커니즘이 다르다. 본인이 사용하는 아이돌의 P아이템의 조건을 잘 확인하고 불이익을 당하지 않도록 주의하자.구분 | 상세 | 예시 | |
사용 시 | 카드 효과로 이후 조건이 충족되어도, 그 턴에 효과가 발동하지 않는다. 그 턴에 이미 조건이 충족되어 있어야 효과가 발동한다. | - 테마리 1차 SSR P아이템 : 스킬카드 사용 시 집중이 5 이상이면, - 집중이 0일 때 집중을 +5 주는 고유 스킬카드를 사용해도, P아이템이 그 턴에 발동하지 않는다. 그 턴에 이미 집중이 5 이상이었다면, 효과가 발동한다. | |
사용 후 | 카드 효과로 이후 조건이 충족되면, 그 턴에 효과가 발동한다. | - 코토네 1차 SSR P아이템 : 스킬 카드 사용 후 호인상이 6 이상이면, - 호인상이 0일 때 호인상을 +9 주는 고유 스킬카드를 사용하면, P아이템이 그 턴에 발동한다. |
3. 공통 P아이템 목록
3.1. 에피소드 공용
모든 플랜이 공통적으로 선택지에 초성 팔찌가 등장하며, 센스는 T셔츠와 수첩, 로직은 키홀더와 마스코트, 어노말리는 시계와 피규어가 등장한다.[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = はつぼしブレスレット,
번역명 = 초성 팔찌,
등급 = SSR,
플랜 = 프리,
해금 = 『初』프로 중간시험/『N.I.A』2차 오디션 종료 시,
조건 = SP 레슨 종료 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -3,
효과1 = 스킬카드를 선택하여 강화,
)]
SP 레슨 종료 후 체력을 회복하는 서포트 카드나 메모리의 효과가 먼저 발동하고 이 P아이템의 효과가 발동한다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = はつぼしTシャツ,
번역명 = 초성 T셔츠,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 『初』프로 중간시험/『N.I.A』2차 오디션 종료 시,
조건 = 턴 시작 시 호조 상태면\,,
효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
효과2 = 호조 2턴,
횟수 = 레슨 중 1회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = はつぼし手帳,
번역명 = 초성 수첩,
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 『初』프로 중간시험/『N.I.A』2차 오디션 종료 시,
조건 = 턴 시작 시 집중이 5 이상이면\,,
효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
효과2 = 집중 +2,
횟수 = 레슨 중 1회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = はつぼしキーホルダー,
번역명 = 초성 키홀더,
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 『初』프로 중간시험/『N.I.A』2차 오디션 종료 시,
조건 = 턴 시작 시 호인상이 3 이상이면\,,
효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
효과2 = 호인상 +3,
횟수 = 레슨 중 1회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = マスコット(非公認),
번역명 = 마스코트(비공인),
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 『初』프로 중간시험/『N.I.A』2차 오디션 종료 시,
조건 = 턴 시작 시 의욕이 5 이상이면\,,
효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
효과2 = 의욕 +3,
횟수 = 레슨 중 1회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = はつぼし時計,
번역명 = 초성 시계,
등급 = SSR,
플랜 = 어노말리,
해금 = 『初』프로 중간시험/『N.I.A』2차 오디션 종료 시,
조건 = 턴 시작 시 전력치가 3 이상이면\,,
효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
효과2 = 전력치 +3,
횟수 = 레슨 중 1회,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = はつぼしフィギュア,
번역명 = 초성 피규어,
등급 = SSR,
플랜 = 어노말리,
해금 = 『初』프로 중간시험/『N.I.A』2차 오디션 종료 시,
조건 = 턴 시작 시 지침이 강기이면\,,
효과1 = 지침을 온존 2단계로 변경,
효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
횟수 = 레슨 중 1회,
)]
3.2. 初
3.2.1. 레귤러
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = はつぼしブローチ,
번역명 = 초성 브로치,
등급 = SSR,
플랜 = 프리,
해금 = 『初』레귤러 중간시험 종료 시,
조건 = 레슨 종료 시\,,
효과1 = 레슨 보상 스킬카드 선택지 추가 +1
)]
3.2.2. 프로
에피소드 공용 P아이템 참고3.2.3. 마스터
마스터 모드의 공용 P아이템은 프로 모드의 5가지와 동일하며, 이하는 챌린지 P아이템의 목록이다.3.2.3.1. 1칸
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化グリッパー,
번역명 = 강화 그리퍼,
등급 = R,
플랜 = 공용,
해금 = 마스터 모드 해방,
조건 = (상한 증가 +5) 프로듀스 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 초기 P포인트 +50,
영구패널티1 = 수업 체력소비량 20% 증가,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +5%,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ヒール,
번역명 = 강화 힐,
등급 = R,
플랜 = 공용,
해금 = 마스터 모드 해방,
조건 = (상한 증가 +10) 프로듀스 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 초기 P포인트 +50,
영구패널티1 = 수업 체력소비량 30% 증가,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +10%,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化バンド,
번역명 = 강화 밴드,
등급 = R,
플랜 = 공용,
해금 = 마스터 모드 해방,
조건 = (상한 증가 +10) 상담 선택 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 체력회복 6,
영구패널티1 = 상담 모든 항목 5% 할증,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +5%,
횟수 = 프로듀스 중 2회
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化グリッパー(紫),
번역명 = 강화 그리퍼(보라),
등급 = R,
플랜 = 센스,
해금 = 마스터 모드 해방,
조건 = (상한 증가 +10) 외출 종료 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 호조 2턴,
효과2 = 집중 +2,
패널티1 = 소비체력증가 1,
영구패널티1 = 라이벌 스코어 증가 +5%,
횟수 = 프로듀스 중 2회
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化グリッパー(緑),
번역명 = 강화 그리퍼(초록),
등급 = R,
플랜 = 센스,
해금 = 마스터 모드 해방,
조건 = (상한 증가 +10) 활동지급 종료 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 호조 2턴,
효과2 = 집중 +2,
패널티1 = 소비체력증가 1,
영구패널티1 = 라이벌 스코어 증가 +5%,
횟수 = 프로듀스 중 2회
)]
강화 그리퍼 (보라)와 (초록)은 외출/활동지급의 차이 뿐이다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化グリッパー(黄),
번역명 = 강화 그리퍼(노랑),
등급 = R,
플랜 = 로직,
해금 = 마스터 모드 해방,
조건 = (상한 증가 +10) 외출 종료 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 호인상 +2,
효과2 = 의욕 +2,
패널티1 = 소비체력증가 1,
영구패널티1 = 라이벌 스코어 증가 +5%,
횟수 = 프로듀스 중 2회
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化グリッパー(赤),
번역명 = 강화 그리퍼(빨강),
등급 = R,
플랜 = 로직,
해금 = 마스터 모드 해방,
조건 = (상한 증가 +10) 활동지급 종료 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 호인상 +2,
효과2 = 의욕 +2,
패널티1 = 소비체력증가 1,
영구패널티1 = 라이벌 스코어 증가 +5%,
횟수 = 프로듀스 중 2회
)]
강화 그리퍼 (노랑)와 (빨강)은 외출/활동지급의 차이 뿐이다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化グリッパー(桃),
번역명 = 강화 그리퍼(분홍),
등급 = R,
플랜 = 어노말리,
해금 = 마스터 모드 해방,
조건 = (상한 증가 +10) 외출 종료 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 지침을 온존으로 변경,
효과2 = 전력치 +3,
효과3 = 기력 +5,
패널티1 = 소비체력증가 1,
영구패널티1 = 라이벌 스코어 증가 +5%,
횟수 = 프로듀스 중 2회
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化グリッパー(靑),
번역명 = 강화 그리퍼(파랑),
등급 = R,
플랜 = 어노말리,
해금 = 마스터 모드 해방,
조건 = (상한 증가 +10) 활동지급 종료 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 지침을 온존으로 변경,
효과2 = 전력치 +3,
효과3 = 기력 +5,
패널티1 = 소비체력증가 1,
영구패널티1 = 라이벌 스코어 증가 +5%,
횟수 = 프로듀스 중 2회
)]
강화 그리퍼 (분홍)과 (파랑)은 외출/활동지급의 차이 뿐이다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ヒール(紫),
번역명 = 강화 힐(보라),
등급 = SR,
플랜 = 센스 - 호조,
해금 = 마스터 모드 해방,
조건 = (상한 증가 +15) 호조 효과 스킬카드 획득 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 기력 +3,
영구패널티1 = P포인트 -10,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +3%,
횟수 = 프로듀스 중 5회
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ヒール(緑),
번역명 = 강화 힐(초록),
등급 = SR,
플랜 = 센스 - 집중,
해금 = 마스터 모드 해방,
조건 = (상한 증가 +15) 집중 효과 스킬카드 획득 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 기력 +3,
영구패널티1 = P포인트 -10,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +3%,
횟수 = 프로듀스 중 5회
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ヒール(黄),
번역명 = 강화 힐(노랑),
등급 = SR,
플랜 = 로직 - 호인상,
해금 = 마스터 모드 해방,
조건 = (상한 증가 +15) 호인상 효과 스킬카드 획득 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 기력 +3,
영구패널티1 = P포인트 -10,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +3%,
횟수 = 프로듀스 중 5회
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ヒール(赤),
번역명 = 강화 힐(빨강),
등급 = SR,
플랜 = 로직 - 의욕,
해금 = 마스터 모드 해방,
조건 = (상한 증가 +15) 의욕 효과 스킬카드 획득 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 기력 +3,
영구패널티1 = P포인트 -10,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +3%,
횟수 = 프로듀스 중 5회
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ヒール(桃),
번역명 = 강화 힐(분홍),
등급 = SR,
플랜 = 어노말리 - 강기,
해금 = 마스터 모드 해방,
조건 = (상한 증가 +15) 강기 효과 스킬카드 획득 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 기력 +3,
영구패널티1 = P포인트 -10,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +3%,
횟수 = 프로듀스 중 5회
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ヒール(靑) ,
번역명 = 강화 힐(파랑),
등급 = SR,
플랜 = 어노말리 - 전력,
해금 = 마스터 모드 해방,
조건 = (상한 증가 +15) 전력 효과 스킬카드 획득 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 기력 +3,
영구패널티1 = P포인트 -10,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +3%,
횟수 = 프로듀스 중 5회
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化バンド(紫),
번역명 = 강화 밴드(보라),
등급 = SR,
플랜 = 센스,
해금 = 마스터 모드 해방,
조건 = (상한 증가 +15) 수업 종료 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 호조 3턴,
영구패널티1 = 체력감소 2,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +5%,
횟수 = 프로듀스 중 3회
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化バンド(緑),
번역명 = 강화 밴드(초록),
등급 = SR,
플랜 = 센스,
해금 = 마스터 모드 해방,
조건 = (상한 증가 +15) 수업 종료 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 집중 +2,
영구패널티1 = 체력감소 2,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +5%,
횟수 = 프로듀스 중 3회
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化バンド(黄),
번역명 = 강화 밴드(노랑),
등급 = SR,
플랜 = 로직,
해금 = 마스터 모드 해방,
조건 = (상한 증가 +15) 수업 종료 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 호인상 +2,
영구패널티1 = 체력감소 2,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +5%,
횟수 = 프로듀스 중 3회
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化バンド(赤),
번역명 = 강화 밴드(빨강),
등급 = SR,
플랜 = 로직,
해금 = 마스터 모드 해방,
조건 = (상한 증가 +15) 수업 종료 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 의욕 +2,
영구패널티1 = 체력감소 2,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +5%,
횟수 = 프로듀스 중 3회
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化バンド(桃),
번역명 = 강화 밴드(분홍),
등급 = SR,
플랜 = 어노말리,
해금 = 마스터 모드 해방,
조건 = (상한 증가 +15) 수업 종료 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 파라미터 상승량 증가 50% (2턴),
영구패널티1 = 체력감소 2,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +5%,
횟수 = 프로듀스 중 3회
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化バンド(靑),
번역명 = 강화 밴드(파랑),
등급 = SR,
플랜 = 어노말리,
해금 = 마스터 모드 해방,
조건 = (상한 증가 +15) 수업 종료 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 전력치 +3,
영구패널티1 = 체력감소 2,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +5%,
횟수 = 프로듀스 중 3회
)]
3.2.3.2. 2칸
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ベスト,
번역명 = 강화 조끼,
등급 = R,
플랜 = 공용,
해금 = 마스터 모드에서 기말 시험 1등,
조건 = (상한 증가 +10) 수업 종료 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 이름에 '기본'이 붙은 랜덤 스킬카드 2장 삭제,
영구패널티1 = 시험 전 체력회복량 25% 감소,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +10%,
횟수 = 프로듀스 중 1회
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化バー,
번역명 = 강화 바,
등급 = SR,
플랜 = 공용,
해금 = 마스터 모드에서 기말 시험 1등,
조건 = (상한 증가 +15) 수업 종료 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 이름에 '기본'이 붙은 랜덤 스킬카드 1장 삭제,
영구패널티1 = 외출 P포인트 소비량 25% 증가,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +15%,
횟수 = 프로듀스 중 1회
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ローラー,
번역명 = 강화 롤러,
등급 = SR,
플랜 = 공용,
해금 = 마스터 모드에서 기말 시험 1등,
조건 = (상한 증가 +15) 프로듀스 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 초기 P포인트 +100,
영구패널티1 = 수업 체력소비량 50% 증가,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +15%,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ベスト(紫),
번역명 = 강화 조끼(보라),
등급 = SR,
플랜 = 센스 - 호조,
해금 = 마스터 모드에서 기말 시험 1등,
조건 = (상한 증가 +15) 호조 효과 스킬카드 획득 시 체력이 50% 이상이면\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 호조 3턴,
영구패널티1 = 체력 감소 1,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +5%,
횟수 = 프로듀스 중 3회
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ベスト(緑),
번역명 = 강화 조끼(초록),
등급 = SR,
플랜 = 센스 - 집중,
해금 = 마스터 모드에서 기말 시험 1등,
조건 = (상한 증가 +15) 집중 효과 스킬카드 획득 시 체력이 50% 이상이면\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 집중 +2,
영구패널티1 = 체력 감소 1,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +5%,
횟수 = 프로듀스 중 3회
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ベスト(黄),
번역명 = 강화 조끼(노랑),
등급 = SR,
플랜 = 로직 - 호인상,
해금 = 마스터 모드에서 기말 시험 1등,
조건 = (상한 증가 +15) 호인상 효과 스킬카드 획득 시 체력이 50% 이상이면\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 호인상 +2,
영구패널티1 = 체력 감소 1,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +5%,
횟수 = 프로듀스 중 3회
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ベスト(赤),
번역명 = 강화 조끼(빨강),
등급 = SR,
플랜 = 로직 - 의욕,
해금 = 마스터 모드에서 기말 시험 1등,
조건 = (상한 증가 +15) 의욕 효과 스킬카드 획득 시 체력이 50% 이상이면\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 의욕 +2,
영구패널티1 = 체력 감소 1,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +5%,
횟수 = 프로듀스 중 3회
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ベスト(桃),
번역명 = 강화 조끼(분홍),
등급 = SR,
플랜 = 어노말리 - 강기,
해금 = 마스터 모드에서 기말 시험 1등,
조건 = (상한 증가 +15) 강기 효과 스킬카드 획득 시 체력이 50% 이상이면\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 모든 스킬카드의 파라미터 값 +4,
영구패널티1 = 체력 감소 1,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +5%,
횟수 = 프로듀스 중 3회
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ベスト(靑),
번역명 = 강화 조끼(파랑),
등급 = SR,
플랜 = 어노말리 - 전력,
해금 = 마스터 모드에서 기말 시험 1등,
조건 = (상한 증가 +15) 전력 효과 스킬카드 획득 시 체력이 50% 이상이면\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 다음 레슨 시작 시\, 지침을 온존으로 변경,
효과2 = 전력치 +2,
영구패널티1 = 체력 감소 1,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +5%,
횟수 = 프로듀스 중 3회
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化バー(紫),
번역명 = 강화 바(보라),
등급 = SR,
플랜 = 센스,
해금 = 마스터 모드에서 기말 시험 1등,
조건 = (상한 증가 +20) 벼락치기 레슨 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 기력 +3,
효과2 = 호조 4턴,
패널티1 = 턴 수 1턴 감소,
패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +10%,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化バー(緑),
번역명 = 강화 바(초록),
등급 = SR,
플랜 = 센스,
해금 = 마스터 모드에서 기말 시험 1등,
조건 = (상한 증가 +20) 벼락치기 레슨 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 기력 +3,
효과2 = 집중 +3,
패널티1 = 턴 수 1턴 감소,
패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +10%,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化バー(黄),
번역명 = 강화 바(노랑),
등급 = SR,
플랜 = 로직,
해금 = 마스터 모드에서 기말 시험 1등,
조건 = (상한 증가 +20) 벼락치기 레슨 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 기력 +3,
효과2 = 호인상 +3,
패널티1 = 턴 수 1턴 감소,
패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +10%,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化バー(赤),
번역명 = 강화 바(빨강),
등급 = SR,
플랜 = 로직,
해금 = 마스터 모드에서 기말 시험 1등,
조건 = (상한 증가 +20) 벼락치기 레슨 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 기력 +3,
효과2 = 의욕 +4,
패널티1 = 턴 수 1턴 감소,
패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +10%,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化バー(桃),
번역명 = 강화 바(분홍),
등급 = SR,
플랜 = 어노말리,
해금 = 마스터 모드에서 기말 시험 1등,
조건 = (상한 증가 +20) 벼락치기 레슨 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 지침을 온존으로 변경,
효과2 = 모든 스킬카드의 파라미터 값 +5,
패널티1 = 턴 수 1턴 감소,
패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +10%,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化バー(靑),
번역명 = 강화 바(파랑),
등급 = SR,
플랜 = 어노말리,
해금 = 마스터 모드에서 기말 시험 1등,
조건 = (상한 증가 +20) 벼락치기 레슨 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 지침을 온존으로 변경,
효과2 = 전력치 +5,
패널티1 = 턴 수 1턴 감소,
패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +10%,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ローラー(紫),
번역명 = 강화 롤러(보라),
등급 = SR,
플랜 = 센스 - 호조,
해금 = 마스터 모드에서 기말 시험 1등,
조건 = (상한 증가 +20) (SP레슨만) 턴 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 기력 +2,
효과2 = 호조 4턴,
패널티1 = 파라미터 상승량 감소 80% (2턴),
패널티2 = 소비체력증가 1,
횟수 = 레슨 중 1회
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ローラー(緑),
번역명 = 강화 롤러(초록),
등급 = SR,
플랜 = 센스 - 집중,
해금 = 마스터 모드에서 기말 시험 1등,
조건 = (상한 증가 +20) (SP레슨만) 턴 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 기력 +2,
효과2 = 집중 +3,
패널티1 = 파라미터 상승량 감소 80% (2턴),
패널티2 = 소비체력증가 1,
횟수 = 레슨 중 1회
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ローラー(黄),
번역명 = 강화 롤러(노랑),
등급 = SR,
플랜 = 로직 - 호인상,
해금 = 마스터 모드에서 기말 시험 1등,
조건 = (상한 증가 +20) (SP레슨만) 턴 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 기력 +2,
효과2 = 호인상 +4,
패널티1 = 파라미터 상승량 감소 80% (2턴),
패널티2 = 소비체력증가 1,
횟수 = 레슨 중 1회
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ローラー(赤),
번역명 = 강화 롤러(빨강),
등급 = SR,
플랜 = 로직 - 의욕,
해금 = 마스터 모드에서 기말 시험 1등,
조건 = (상한 증가 +20) (SP레슨만) 턴 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 기력 +2,
효과2 = 의욕 +2,
패널티1 = 기력증가무효 (2턴),
패널티2 = 소비체력증가 1,
횟수 = 레슨 중 1회
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ローラー(桃),
번역명 = 강화 롤러(분홍),
등급 = SR,
플랜 = 어노말리 - 강기,
해금 = 마스터 모드에서 기말 시험 1등,
조건 = (상한 증가 +20) (SP레슨만) 턴 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 지침을 온존으로 변경,
효과2 = 소비체력절반 3턴,
패널티1 = 파라미터 상승량 감소 80% (2턴),
패널티2 = 소비체력증가 1,
횟수 = 레슨 중 1회
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ローラー(靑),
번역명 = 강화 롤러(파랑),
등급 = SR,
플랜 = 어노말리 - 전력,
해금 = 마스터 모드에서 기말 시험 1등,
조건 = (상한 증가 +20) (SP레슨만) 턴 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 지침을 온존으로 변경,
효과2 = 전력치 +3,
패널티1 = 소비체력증가 1,
횟수 = 레슨 중 1회
)]
3.2.3.3. 3칸
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ボール,
번역명 = 강화 볼,
등급 = SR,
플랜 = 공용,
해금 = 마스터 모드에서 최종 평가 S 달성,
조건 = (상한 증가 +15) 프로듀스 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 초기 P포인트 +80,
영구패널티1 = 수업 체력소비량 50% 감소,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +15%,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ダンベル,
번역명 = 강화 바벨,
등급 = SR,
플랜 = 공용,
해금 = 마스터 모드에서 최종 평가 S 달성,
조건 = (상한 증가 +20) 상담 선택 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 상담 스킬카드 20% 할인,
효과2 = P포인트 +20,
영구패널티1 = 라이벌 스코어 증가 +10%,
횟수 = 프로듀스 중 2회
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ステッパー,
번역명 = 강화 스테퍼,
등급 = SR,
플랜 = 공용,
해금 = 마스터 모드에서 최종 평가 S 달성,
조건 = (상한 증가 +20) 프로듀스 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 초기 P포인트 +150,
영구패널티1 = 시험 전 체력회복량 75% 감소,
영구패널티2 = 라이벌 스코어 증가 +20%,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ボール(紫),
번역명 = 강화 볼(보라),
등급 = SR,
플랜 = 센스 - 호조,
해금 = 마스터 모드에서 최종 평가 S 달성,
조건 = (상한 증가 +20) 턴 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 기력 +10,
효과2 = 호조 4턴,
효과3 = 소비체력감소 1,
패널티1 = 슬럼프 2턴,
횟수 = 레슨 중 1회
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ボール(緑),
번역명 = 강화 볼(초록),
등급 = SR,
플랜 = 센스 - 집중,
해금 = 마스터 모드에서 최종 평가 S 달성,
조건 = (상한 증가 +20) 턴 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 기력 +10,
효과2 = 집중 +3,
효과3 = 소비체력감소 1,
패널티1 = 슬럼프 2턴,
횟수 = 레슨 중 1회
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ボール(黄),
번역명 = 강화 볼(노랑),
등급 = SR,
플랜 = 로직 - 호인상,
해금 = 마스터 모드에서 최종 평가 S 달성,
조건 = (상한 증가 +20) 턴 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 기력 +10,
효과2 = 호인상 +4,
효과3 = 소비체력감소 1,
패널티1 = 슬럼프 2턴,
횟수 = 레슨 중 1회
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ボール(赤),
번역명 = 강화 볼(빨강),
등급 = SR,
플랜 = 로직 - 의욕,
해금 = 마스터 모드에서 최종 평가 S 달성,
조건 = (상한 증가 +20) 턴 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 의욕 +2,
효과2 = 소비체력감소 1,
패널티1 = 기력증가무효 2턴,
횟수 = 레슨 중 1회
)]
다른 강화 볼들과 달리 기력 +10이 없고 패널티도 기력증가무효임에 주의해야한다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ボール(桃),
번역명 = 강화 볼(분홍),
등급 = SR,
플랜 = 어노말리 - 강기,
해금 = 마스터 모드에서 최종 평가 S 달성,
조건 = (상한 증가 +20) 턴 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 기력 +10,
효과2 = 모든 스킬카드의 파라미터 값 +5,
효과3 = 소비체력감소 1,
패널티1 = 슬럼프 2턴,
횟수 = 레슨 중 1회
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ボール(靑),
번역명 = 강화 볼(파랑),
등급 = SR,
플랜 = 어노말리 - 전력,
해금 = 마스터 모드에서 최종 평가 S 달성,
조건 = (상한 증가 +20) 턴 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 지침을 온존으로 변경,
효과2 = 기력 +9,
효과3 = 전력치 +3,
효과4 = 소비체력감소 1,
패널티1 = 슬럼프 2턴,
횟수 = 레슨 중 1회
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ダンベル(紫),
번역명 = 강화 바벨(보라),
등급 = SSR,
플랜 = 센스 - 호조,
해금 = 마스터 모드에서 최종 평가 S 달성,
조건 = (상한 증가 +25) 벼락치기 레슨 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 최대 체력의 50%만큼 체력회복,
효과2 = 이후 턴 시작 시마다\, 스킬카드 뽑기,
패널티1 = 이후 턴 시작 시마다\, 호조 감소 1,
영구패널티1 = 라이벌 스코어 증가 +20%,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ダンベル(緑),
번역명 = 강화 바벨(초록),
등급 = SSR,
플랜 = 센스 - 집중,
해금 = 마스터 모드에서 최종 평가 S 달성,
조건 = (상한 증가 +25) 벼락치기 레슨 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 최대 체력의 50%만큼 체력회복,
효과2 = 이후 턴 시작 시마다\, 스킬카드 뽑기,
패널티1 = 이후 턴 시작 시마다\, 집중 감소 1,
영구패널티1 = 라이벌 스코어 증가 +20%,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ダンベル(黄),
번역명 = 강화 바벨(노랑),
등급 = SSR,
플랜 = 로직 - 호인상,
해금 = 마스터 모드에서 최종 평가 S 달성,
조건 = (상한 증가 +25) 벼락치기 레슨 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 최대 체력의 50%만큼 체력회복,
효과2 = 이후 턴 시작 시마다\, 스킬카드 뽑기,
패널티1 = 이후 턴 시작 시마다\, 호인상 감소 1,
영구패널티1 = 라이벌 스코어 증가 +20%,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ダンベル(赤),
번역명 = 강화 바벨(빨강),
등급 = SSR,
플랜 = 로직 - 의욕,
해금 = 마스터 모드에서 최종 평가 S 달성,
조건 = (상한 증가 +25) 벼락치기 레슨 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 최대 체력의 50%만큼 체력회복,
효과2 = 이후 턴 시작 시마다\, 스킬카드 뽑기,
패널티1 = 이후 턴 시작 시마다\, 의욕 감소 1,
영구패널티1 = 라이벌 스코어 증가 +20%,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ダンベル(桃),
번역명 = 강화 바벨(분홍),
등급 = SSR,
플랜 = 어노말리 - 강기,
해금 = 마스터 모드에서 최종 평가 S 달성,
조건 = (상한 증가 +25) 벼락치기 레슨 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 최대 체력의 50%만큼 체력회복,
효과2 = 이후 턴 시작 시마다\, 스킬카드 뽑기,
패널티1 = 이후 턴 시작 시마다\, 모든 스킬카드의 파라미터 값 -2,
영구패널티1 = 라이벌 스코어 증가 +20%,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ダンベル(靑),
번역명 = 강화 바벨(파랑),
등급 = SSR,
플랜 = 어노말리 - 전력,
해금 = 마스터 모드에서 최종 평가 S 달성,
조건 = (상한 증가 +25) 벼락치기 레슨 시작 시\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 최대 체력의 50%만큼 체력회복,
효과2 = 이후 턴 시작 시마다\, 스킬카드 뽑기,
패널티1 = 이후 턴 시작 시마다\, 지침 고정,
영구패널티1 = 라이벌 스코어 증가 +20%,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ステッパー(紫),
번역명 = 강화 스테퍼(보라),
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 마스터 모드에서 최종 평가 S 달성,
조건 = (상한 증가 +25) SP 레슨 시작 시 체력이 50% 이상이면\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 기력 +2,
효과2 = 호조 2턴,
패널티1 = 파라미터 상승량 감소 20%,
영구패널티1 = 라이벌 스코어 증가 +10%,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ステッパー(緑),
번역명 = 강화 스테퍼(초록),
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 = 마스터 모드에서 최종 평가 S 달성,
조건 = (상한 증가 +25) SP 레슨 시작 시 체력이 50% 이상이면\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 기력 +2,
효과2 = 집중 +2,
패널티1 = 파라미터 상승량 감소 20%,
영구패널티1 = 라이벌 스코어 증가 +10%,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ステッパー(黄),
번역명 = 강화 스테퍼(노랑),
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 마스터 모드에서 최종 평가 S 달성,
조건 = (상한 증가 +25) SP 레슨 시작 시 체력이 50% 이상이면\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 기력 +2,
효과2 = 호인상 +2,
패널티1 = 파라미터 상승량 감소 20%,
영구패널티1 = 라이벌 스코어 증가 +10%,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ステッパー(赤),
번역명 = 강화 스테퍼(빨강),
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 = 마스터 모드에서 최종 평가 S 달성,
조건 = (상한 증가 +25) SP 레슨 시작 시 체력이 50% 이상이면\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 기력 +2,
효과2 = 의욕 +2,
패널티1 = 파라미터 상승량 감소 20%,
영구패널티1 = 라이벌 스코어 증가 +10%,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ステッパー(桃),
번역명 = 강화 스테퍼(분홍),
등급 = SSR,
플랜 = 어노말리,
해금 = 마스터 모드에서 최종 평가 S 달성,
조건 = (상한 증가 +25) SP 레슨 시작 시 체력이 50% 이상이면\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 지침을 온존으로 변경,
효과2 = 모든 스킬카드의 파라미터 값 +3,
패널티1 = 파라미터 상승량 감소 20%,
영구패널티1 = 라이벌 스코어 증가 +10%,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = 強化ステッパー(靑),
번역명 = 강화 스테퍼(파랑),
등급 = SSR,
플랜 = 어노말리,
해금 = 마스터 모드에서 최종 평가 S 달성,
조건 = (상한 증가 +25) SP 레슨 시작 시 체력이 50% 이상이면\,,
비용방식 = 체력,
비용 = -,
효과1 = 지침을 온존으로 변경,
효과2 = 전력치 +3,
패널티1 = 파라미터 상승량 감소 20%,
영구패널티1 = 라이벌 스코어 증가 +10%,
)]
3.3. N.I.A
『N.I.A』편에선 1차 오디션과 2차 오디션을 마치고 P아이템을 획득하게된다. 1차 오디션 종료 시 팬 투표수와 관련된 P아이템을, 2차 오디션 종료 시 기존 『初』편에서 중간시험 후 얻었던 P아이템을 획득할 수 있다.3.3.1. 1차 오디션 후
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = N.I.Aワッペン,
번역명 = N.I.A 와펜,
등급 = SSR,
플랜 = 프리,
해금 =『N.I.A』1차 오디션 종료 시,
조건 = 특별지도 시작 시\,,
효과1 = 체력회복 6,
효과2 = 팬 투표수 +3500,
횟수 = 프로듀스 중 2회
)]
『N.I.A』편에서 1차 오디션 종료 후 총 3번의 특별지도 기회가 있다. 그 중 1번은 무조건, 2번은 선택적으로 입장할 수 있다.
『N.I.A』편은 체력관리가 어렵고 특정 스킬카드를 충분히 획득하는 것도 운의 영역이므로 N.I.A 와펜을 선택하면 안정적인 운영이 가능하다. 단순히 이벤트 노가다를 목적으로 빠르고 쾌적한 진행을 하고자 하면 좋은 선택이 될 수 있다. 하지만 고점을 목표로 한다면 와펜이 아니라 아래의 밴드/라이트 계열 P아이템을 선택해야한다. 와펜으로 획득할 수 있는 팬 투표수는 총 7000이며, 밴드/라이트의 효과를 최소 4번은 발동시켜야 와펜의 효율을 넘을 수 있다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = N.I.Aバンド(紫),
번역명 = N.I.A 밴드(보라),
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 =『N.I.A』1차 오디션 종료 시,
조건 = 호조 효과 스킬카드 획득 시\,,
효과1 = 팬 투표수 +2000,
횟수 = 프로듀스 중 5회
)]
센스 P아이돌들은 고점에 절호조의 역할이 매우 중요하며 그 절호조를 강하게 만들어 주는 것이 호조이므로, 이 P아이템을 선택하여 호조 스킬카드들을 획득하는 것이 좋다.
'호조 효과 스킬카드'는 텍스트에 호조가 적혀있다고 무조건 해당되지 않고 호조를 얻을 수 있는 스킬카드만이 해당한다. 예를 들어 '축복'은 해당되지만, '기세에 맡기고'나 '각성'은 해당되지 않는다.
더불어 주의할 점으로, 절호조 효과 스킬카드(익사이트, 연출계획, 매혹의 시선, 매혹의 퍼포먼스)들도 해당되지 않는다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = N.I.Aライト(紫),
번역명 = N.I.A 라이트(보라),
등급 = SSR,
플랜 = 센스,
해금 =『N.I.A』1차 오디션 종료 시,
조건 = 집중 효과 스킬카드 획득 시\,,
효과1 = 팬 투표수 +2000,
횟수 = 프로듀스 중 5회
)]
'집중 효과 스킬카드'는 텍스트에 집중이 적혀있다고 무조건 해당되지 않고 집중을 얻을 수 있는 스킬카드만이 해당한다. 예를 들어 '기세에 맡기고'는 해당되지만, '하이터치'나 '비약'은 해당되지 않는다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = N.I.Aバンド(白),
번역명 = N.I.A 밴드(하양),
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 =『N.I.A』1차 오디션 종료 시,
조건 = 호인상 효과 스킬카드 획득 시\,,
효과1 = 팬 투표수 +2000,
횟수 = 프로듀스 중 5회
)]
'호인상 효과 스킬카드'는 텍스트에 호인상이 적혀있다고 무조건 해당되지 않고 호인상을 얻을 수 있는 스킬카드만이 해당한다. 예를 들어 '러블리 윙크'는 해당되지만, '손박자'나 '내가 스타'는 해당되지 않는다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = N.I.Aライト(白),
번역명 = N.I.A 라이트(하양),
등급 = SSR,
플랜 = 로직,
해금 =『N.I.A』1차 오디션 종료 시,
조건 = 의욕 효과 스킬카드 획득 시\,,
효과1 = 팬 투표수 +2000,
횟수 = 프로듀스 중 5회
)]
'의욕 효과 스킬카드'는 텍스트에 의욕이 적혀있다고 무조건 해당되지 않고 의욕을 얻을 수 있는 스킬카드만이 해당한다. 예를 들어 '느릿느릿 수다'는 해당되지만, '파스텔 기분'이나 '그때의 약속'은 해당되지 않는다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = N.I.Aバンド(黑),
번역명 = N.I.A 밴드(검정),
등급 = SSR,
플랜 = 어노말리,
해금 =『N.I.A』1차 오디션 종료 시,
조건 = 전력/온존 효과 스킬카드 획득 시\,,
효과1 = 팬 투표수 +2000,
횟수 = 프로듀스 중 5회
)]
'전력/온존 효과 스킬카드'는 텍스트에 전력/온존이 적혀있다고 무조건 해당되지 않고 전력치를 얻을 수 있거나 지침을 온존으로 변경하는 스킬카드만이 해당한다. 예를 들어 '심・기・체'나 '클라이맥스'는 해당되지만, '땀과 성장'은 해당되지 않는다.
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P아이템,
P아이템명 = N.I.Aライト(黑),
번역명 = N.I.A 라이트(검정),
등급 = SSR,
플랜 = 어노말리,
해금 =『N.I.A』1차 오디션 종료 시,
조건 = 강기/온존 효과 스킬카드 획득 시\,,
효과1 = 팬 투표수 +2000,
횟수 = 프로듀스 중 5회
)]
'강기/온존 효과 스킬카드'는 텍스트에 강기/온존이 적혀있다고 무조건 해당되지 않고 지침을 강기/온존으로 변경하는 스킬카드만이 해당한다. 예를 들어 '눈물의 추억'은 해당되지만, '쌓아올린 것'이나 '럭키♪'는 해당되지 않는다.