최근 수정 시각 : 2025-10-01 12:50:00

화염술사(마비노기 모바일)



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클래스
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검술사
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마법사
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빙결술사
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던전
일반/심층
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특수 던전
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필드 콘텐츠
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어비스 - 마스
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어비스 - 바리
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파일:mage2_icon.png
화염술사
마법사 계열
파일:mabinogiM_bg.jpg
파일:mabinogiM_bsline.png
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무기
케인
스탯
지력 main
행운 sub
태그
#마법
#캐스팅
#범위
#강타

1. 개요2. 스킬
2.1. 액티브
2.1.1. 래피드 파이어2.1.2. 파이어스톰2.1.3. 플레임 캐논
2.1.3.1. 버스트 캐논
2.1.4. 플래시오버2.1.5. 익스플로전2.1.6. 인페르노
2.2. 패시브
2.2.1. 버닝 소울2.2.2. 블레이즈2.2.3. 전투 숙련: 기교2.2.4. 스파크2.2.5. 오버히트
3. 룬
3.1. 파이어 스톰 - 불기둥의 각인3.2. 플레임 캐논 - 화력의 각인3.3. 플래시오버 - 분출의 각인3.4. 파이어 스톰 - 열풍의 각인3.5. 래피드 파이어 - 불씨의 각인3.6. 크로스 파이어 - 잿더미의 각인
4. 장비 세팅
4.1. 장신구 조합4.2. 무기/방어구/엠블럼4.3. 스킬 개조4.4. 각인 재설정4.5. 보석 세공
5. 평가6. 삽화7. 여담8. 둘러보기

1. 개요

[마비노기 모바일] 클래스 소개 | 마법사 계열
날뛰는 불꽃을 지배해 적을 불사르는 클래스.
케인이 향하는 곳마다 순식간에 번져나가는 불길은 일순간 맹렬하게 폭발해 주변의 모든 적을 집어삼킨다.
과격한 화염 마법의 흐름이 방해받지 않도록 간결한 천옷을 선호한다.

마비노기 모바일에 등장하는 마법사 계열 클래스 중 하나.

2. 스킬

2.1. 액티브

2.1.1. 래피드 파이어

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:mage2_sk1_icon.png ||<(>
래피드 파이어

#연타
#원소
||

##
빗발치는 작은 화염구를 연달아 쏘아내는 화염 마법.
최대 5개의 화염구를 무작위로 발사해 다수의 적에게 피해를 주고 고유 지속 피해: 작열을 부여한다.
다른 스킬로 폭발을 일으키면 재사용 대기 시간이 초기화되며, 1회에 한해 5개의 화염구를 더욱 빠르게 발사한다.
{{{#!wiki style="display: inline-block; min-width: max(90px, 15%); margin: -5px 0"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
※강화 레벨 0 기준

##
화염구 대미지 공격력의 10.5%
열기 생성 10
치명타 시 열기 생성 1
화염구 발사 수 3~5
캐스팅 시간 1.6초
재사용 대기 시간 8초
사거리 10m
}}}}}}}}}
[ 스킬 강화 ]
||<width=1000><table bgcolor=#434f57,#434f57>
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#2f373d><table color=#2f373d,#fff><table bordercolor=#0db376,#0db376><rowbgcolor=#0db376,#0db376><rowcolor=#eee,#eee> 강화
레벨 || 화염구 대미지 ||
0
10.50%
1
%
2
%
3
%
4
%
5
%
6
%
7
%
8
%
9
%
10
%
11
%
12
%
13
%
14
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%
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26
%
27
%
28
%
29
%
30
%
||
||


익스플로전(크로스 파이어)와 함께 화염술사의 최주력기를 담당한다. 일반 상태에서는 시전시간이 느려 별 볼일 없지만, 폭발 발생 시 강화되어 재사용 대기시간이 초기화되고, 화염구가 더욱 빠른 속도로 발사되는 특징때문에 사이클을 좀 더 매끄럽게 돌릴 수 있게 해준다.

래피드 파이어를 시전 하는 중에 폭발이 발생하더라도 다음 래피드 파이어의 쿨타임이 정상적으로 초기화되고 강화되는데, 이 특성을 이용해 불기둥 룬을 채용한 딜사이클에서는 익스플로전(크로스 파이어) 사용 직후 파이어 스톰을 바로 사용하여 강화 래피드 파이어를 연속 2번 사용한다.(5211)

2.1.2. 파이어스톰

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:mage2_sk2_icon.png ||<(>
파이어스톰

#연타
#원소
#방해
||

##
맹렬한 불의 소용돌이를 일으키는 화염 마법.
불의 소용돌이는 일정 시간 동안 주변 적을 끌어당겨 높이 띄우고 피해를 준다.
추가로, 휩쓸린 적에게 고유 지속 피해: 작열을 부여한다.
불의 소용돌이가 사그라들면 큰 폭발과 함께 주변에 다수의 불길을 생성한다.
{{{#!wiki style="display: inline-block; min-width: max(90px, 15%); margin: -5px 0"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
※강화 레벨 0 기준

##
대미지 공격력의 6% x 10
폭발 대미지 공격력의 40%
브레이크 대미지 1칸
열기 생성 10
치명타 시 열기 생성 5
지속 시간 5초
끌어당기는 범위 4m
재사용 대기 시간 20초
사거리 10m
범위 2m
}}}}}}}}}
[ 스킬 강화 ]
||<width=1000><table bgcolor=#434f57,#434f57>
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#2f373d><table color=#2f373d,#fff><table bordercolor=#0db376,#0db376><rowbgcolor=#0db376,#0db376><rowcolor=#eee,#eee> 강화
레벨 || 대미지 || 폭발 대미지 ||
0
6.00% x 10 40.00%
1
% %
2
% %
3
% %
4
% %
5
% %
6
% %
7
% %
8
% %
9
% %
10
% %
11
% %
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% %
13
% %
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% %
15
% %
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% %
17
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% %
19
% %
20
% %
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% %
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% %
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% %
24
% %
25
% %
26
% %
27
% %
28
% %
29
% %
30
% %
||
||


몹몰이를 담당하는 스킬. 처음 생성될 때 적에게 브레이크를 걸고, 지속 시간동안 적을 끌어모으다가 폭발을 일으키며 사라진다.
불기둥 룬 장착시, 쿨타임도 짧아지고, 스택형으로 변경되는 데다가, 폭발까지의 지연시간이 크게 줄어들어 버닝 소울 3단계 진입 사이클부터 시작해서 본격적인 딜링 사이클 까지, 사이클의 시작을 담당한다.

2.1.3. 플레임 캐논

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:mage2_sk3_icon.png ||<(>
플레임 캐논

#원소
#방해
||

##
이글거리는 거대 화염구로 전방을 불사르는 화염 마법.
화염구는 적에게 고유 지속 피해: 작열약화 효과: 낙인을 남겨 지속 피해를 주고, 화염술사의 공격에 더 큰 피해를 받게 만든다.
버닝 소울 단계에 따라 버스트 캐논으로 강화된다.
{{{#!wiki style="display: inline-block; min-width: max(90px, 15%); margin: -5px 0"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
※강화 레벨 0 기준

##
대미지 공격력의 55%
열기 생성 15
치명타 시 열기 생성 5
밀어내는 거리 6m
낙인 지속 시간 8초
낙인 받는 대미지 증가 20%
최대 스택 수 2
캐스팅 시간 2초
재사용 대기 시간 20초
사거리 10m
범위 10m
}}}}}}}}}
[ 스킬 강화 ]
||<width=1000><table bgcolor=#434f57,#434f57>
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#2f373d><table color=#2f373d,#fff><table bordercolor=#0db376,#0db376><rowbgcolor=#0db376,#0db376><rowcolor=#eee,#eee> 강화
레벨 || 대미지 ||
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%
2
%
3
%
4
%
5
%
6
%
7
%
8
%
9
%
10
%
11
%
12
%
13
%
14
%
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%
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%
17
%
18
%
19
%
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%
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%
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%
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%
24
%
25
%
26
%
27
%
28
%
29
%
30
%
||
||


일반 플레임 캐논은 사이클을 시작할때 낙인 찍기를 담당하고, 본격적인 딜링은 버스트 캐논이 담당하게 된다. 화염술사의 사이클이 복잡한 이유는 버닝 소울 뿐만 아니라 낙인 역시 길게 유지해줘야 높은 딜을 뽑아낼 수 있기 때문이다.
2.1.3.1. 버스트 캐논
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:mage2_sk3_icon.png ||<(>
버스트 캐논

#원소
#방해
||

##
폭발하는 거대 화염구를 날려 전방을 불사르는 화염 마법.
화염구는 적에게 고유 지속 피해: 작열약화 효과: 낙인을 남겨 지속 피해를 주고, 화염술사의 공격에 더 큰 피해를 받게 만든다.
화염구는 사라질 때 폭발하여 주변의 적에게 추가 피해를 준다.
{{{#!wiki style="display: inline-block; min-width: max(90px, 15%); margin: -5px 0"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
※강화 레벨 0 기준

##
대미지 공격력의 55%
폭발 대미지 공격력의 20%
열기 생성 15
치명타 시 열기 생성 5
밀어내는 거리 6m
낙인 지속 시간 8초
낙인 받는 대미지 증가 20%
최대 스택 수 2
캐스팅 시간 1.5초
재사용 대기 시간 20초
사거리 10m
범위 10m
}}}}}}}}}
[ 스킬 강화 ]
||<width=1000><table bgcolor=#434f57,#434f57>
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#2f373d><table color=#2f373d,#fff><table bordercolor=#0db376,#0db376><rowbgcolor=#0db376,#0db376><rowcolor=#eee,#eee> 강화
레벨 || 대미지 || 폭발 대미지 ||
0
55.00% 20.00%
1
% %
2
% %
3
% %
4
% %
5
% %
6
% %
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% %
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% %
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% %
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% %
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% %
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% %
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% %
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% %
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% %
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% %
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% %
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% %
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% %
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% %
30
% %
||
||


래피드 파이어, 익스플로전(크로스 파이어)과 함께 주력 딜링기를 담당하게 된다. 기존 플레임 캐논의 낙인 효과에 더불어 깨알같은 캐스팅 시간 감소, 폭발 효과까지 붙어있어 래피드 파이어를 강화시킬 수 있기 때문에 버닝 소울 3단계에서 사이클과 딜링 용도를 겸한다.

2.1.4. 플래시오버

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:mage2_sk4_icon.png ||<(>
플래시오버

#연타
#원소
||

##
불타는 마력 고리로 자신을 에워싸는 화염 마법.
일정 시간 동안 체력을 회복하고 열기를 생성하며, 광범위한 화염 파동으로 주변 적들에게 피해를 주고 고유 지속 피해: 작열을 남긴다.
{{{#!wiki style="display: inline-block; min-width: max(90px, 15%); margin: -5px 0"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
※강화 레벨 0 기준

##
대미지 2초마다 공격력의 6.5%
지속 시간 10초
열기 생성 2초마다 10
체력 회복 2초마다 2%
재사용 대기 시간 40초
범위 10m
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[ 스킬 강화 ]
||<width=1000><table bgcolor=#434f57,#434f57>
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#2f373d><table color=#2f373d,#fff><table bordercolor=#0db376,#0db376><rowbgcolor=#0db376,#0db376><rowcolor=#eee,#eee> 강화
레벨 || 대미지 ||
0
2초마다 6.5%
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자힐기 겸 지속적으로 열기를 생성하는 버프 스킬. 분출 룬을 통해 강화하면 1순위 주력기인 익스플로전(크로스 파이어)를 더욱 더 자주 사용할 수 있게 된다.

2.1.5. 익스플로전

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:mage2_sk5_icon.png ||<(>
익스플로전

#강타
#원소
||

##
주변에 흩뿌린 불꽃을 일거에 터뜨리는 화염 마법의 정수.
열기를 모두 소모해 고유 지속 피해: 작열이 부여된 적과 불길을 폭발시켜 광역 피해를 준다.
소모한 열기의 양에 비례해 폭발의 위력이 증가한다.
{{{#!wiki style="display: inline-block; min-width: max(90px, 15%); margin: -5px 0"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
※강화 레벨 0 기준

##
작열 폭발 대미지 공격력의 24%
불길 폭발 대미지 공격력의 12%
폭발 대미지 증가 열기 1당 2%
재사용 대기 시간 2초
최소 열기 소모량 50
범위 4m
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[ 스킬 강화 ]
||<width=1000><table bgcolor=#434f57,#434f57>
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#2f373d><table color=#2f373d,#fff><table bordercolor=#0db376,#0db376><rowbgcolor=#0db376,#0db376><rowcolor=#eee,#eee> 강화
레벨 || 작열 폭발 대미지 || 불길 폭발 대미지 ||
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화염술사에게 다른 마법사 계열 직업과 다르게 스킬을 사용하기 위한 마나가 아니라 스킬을 사용해서 쌓는 열기라는 고유자원이 존재한다. 그리고 이 스킬이 사실상 유일한 열기 소모처[1]로 화염술사 딜사이클의 핵심을 담당한다. 화염술사의 정수와 같은 스킬로 딜지분은 다른 모든 스킬들을 합친 것보다 높다.

2.1.6. 인페르노

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:mage2_sk6_icon.png ||<(>
인페르노

궁극기
#연타
#원소
#보조
||

##
초고열 광선을 집중 방출하는 화염 마법의 비술.
정신을 집중할수록 강해지는 화염 광선으로 전방의 적들을 불사른다.
스킬 사용 완료 후, 폭발과 함께 전방을 불길로 뒤덮고, 3단계 버닝 소울을 얻는다.

-『앞을 가로막는 무엇이든 묵묵히 불사를 뿐』
{{{#!wiki style="display: inline-block; min-width: max(90px, 15%); margin: -5px 0"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
※강화 레벨 0 기준

##
1단계 광선 대미지 공격력의 12% x 6
2단계 광선 대미지 공격력의 18% x 10
폭발 대미지 공격력의 36%
버닝 소울 지속 시간 25초
채널링 시간 5초
궁극기 비용 300
사거리 10m
범위 15m
}}}}}}}}}
[ 스킬 강화 ]
||<width=1000><table bgcolor=#434f57,#434f57>
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#2f373d><table color=#2f373d,#fff><table bordercolor=#0db376,#0db376><rowbgcolor=#0db376,#0db376><rowcolor=#eee,#eee> 강화
레벨 || 1단계 광선 대미지 || 2단계 광선 대미지 || 폭발 대미지 ||
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12.00% x 6 18.00% x 10 36.00%
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일반적으로는 버닝 소울 3단계로 점프하기 위해서 사용된다. 총 피해량이 매우 높긴 하나, 2단계 부스팅이기도 하고, 딜타임이 너무 길어서 캔슬하는 빈도도 높은 기술.

다만, 연타 + 강타 확정에 강력한 피해를 직선 넓은 범위에 퍼붓는다는 점에서 기술 자체는 매우 좋은 편이다. 특히 보스가 잡몹을 소환하는 패턴에서 자리 잘 잡고 보스에게 쏴 주면 잡몹도 같이 소탕된다는 점도 있어서 기믹 대처용으로는 마스터피스인 기술이다.

2.2. 패시브

2.2.1. 버닝 소울

||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(> 파일:mage2_icon.png ||<(>
버닝 소울


열기에서 무한히 피어오르는 불꽃에 감응하는 원소 친화력.
스킬 사용시 열기를 생성한다. 스킬이 치명타로 적중할 경우 더 많이 생성한다.
열기 소모시, 화염의 기운을 비축하여 더욱 강한 화력을 얻는다.

열기 최대치 100
1단계 공격력 증가 3%
2단계 공격력 증가 6%
3단계 공격력 증가 15%
1,2단계 지속 시간 60초
3단계 지속 시간 25초 ||


설명에 각 단계의 스택 수가 정확히 표기되어 있지 않은데, 정확한 수치는 소울 1~100일 때 1단계, 101~199일 때 2단계, 200일 때 3단계다.

기본적으로는 열기 소모 수단이 익스플로전/크로스 파이어뿐이라 수치 범위가 큰 의미가 없지만, 화력 룬 채용 시 얘기가 달라진다. 화력 룬이 소모하는 열기 5가 얼핏 보면 별 의미 없어 보이지만, 실제로는 소울 단계 하나를 스킵할 수 있게 해주기 때문. 화력 룬을 쓰지 않으면 무조건 크파를 두 번 써야 2단계 진입이 가능하고, 100을 두 번 소모하여 3단계로 진입할 경우 손해가 큰데[2] 화력 사용 시 0에서 5를 소모해서 바로 1단계가 활성화되고 이 상대로 100을 모아서 소모하면 2단계로 점핑이 가능하다.

좌상단 캐릭창 아래 버프칸으로 현재 열기 소모량을 확인할 수 있지만, 버그로 인해 버프창 수치와 실제 열기 소모량이 일치하지 않는 경우가 있으므로 주의.

2.2.2. 블레이즈

||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(> 파일:mage2_icon.png ||<(>
블레이즈


끊임없이 타오르는 불꽃을 능숙히 다루는 화염 마법의 경지.
일부 스킬 공격 시 적에게 고유 지속 피해: 작열을 주고, 불길로 주변 적을 태우는 동시에 열기를 생성한다.
주변에 불타는 적이 없다면 스킬 공격 시 불줄기를 뿜어낸다.

작열 총합 대미지 0.15A
작열 지속 시간 10초
불길 대미지 2초마다 0.02A
불길 지속 시간 8초
불길 공격 시 열기 생성 2
불줄기 생성 재사용 대기 시간 20초 ||


고유 지속 피해: 작열은 화상 과 같은 지속 피해로 취급되므로 횃불 룬의 트리거가 될 수 있다.

2.2.3. 전투 숙련: 기교

||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(> 파일:mage2_icon.png ||<(>
전투 숙련: 기교


원거리에서 공격을 수행하는 숙련된 전투 기법.
적에게 주는 멀티히트 피해가 증가한다.

멀티히트 대미지 증가 5% ||

2.2.4. 스파크

||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(> 파일:mage2_icon.png ||<(>
스파크


작은 불씨에 담긴 열기마저 통제하는 원소 제어 능력.
기본 공격 시 열기를 생성한다.

열기 생성 3 ||


기본 공격으로도 열기를 어느정도 커버할 수 있는 패시브지만, 화염술사의 기본 공격 성능이 좋지 않아 초반 사이클 땜빵용으로 쓰는 정도다.

2.2.5. 오버히트

||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(> 파일:mage2_icon.png ||<(>
오버히트


원소 친화력을 대폭 끌어올려 빠르게 화염을 쏟아내는 전투 방식.
버닝 소울이 활성화된 동안 모든 스킬의 재사용 대기 시간이 감소한다.

1단계 재사용 대기 시간 감소 5%
2단계 재사용 대기 시간 감소 10%
3단계 재사용 대기 시간 감소 20% ||


버닝 소울 3단계를 최대한 빨리 띄워야 하는 이유. 쿨타임을 줄여주기 때문에 세팅이 완료된 화염술사들은 기본 공격을 거의 하지 않고 스킬을 난사할 수 있다.

3.

파일:mage2_icon.png 화염술사의 장신구 룬
<colbgcolor=#eee,#2c2d2f>
등급 설명
불기둥 <nopad>
엘리트

전설
화염술사의 파이어 스톰 스킬에 변화를 준다.
스킬이 활성화되는 즉시, 폭발 피해를 주며 스킬을 준비 중인 적은 공중으로 높이 떠오른다.
위력이 감소하는 대신, 스킬 연속 사용 횟수가 증가하고 재사용 대기 시간이 감소한다.
화력
엘리트

전설
화염술사의 플레임 캐논 스킬에 변화를 준다.
열기가 50 이상일 경우, 5의 열기를 소모해 강화된 형태로 사용한다.
분출
엘리트

전설
화염술사의 플래시오버 스킬에 변화를 준다.
스킬이 활성화된 동안, 30의 열기를 소모할 때마다 스킬의 지속 시간이 1초씩 증가하며 화염 파동이 발생한다.
열풍
엘리트

전설
화염술사의 파이어 스톰 스킬에 변화를 준다.
불의 소용돌이 지속 시간과 피해가 대폭 증가한다.
불씨
에픽

전설
화염술사의 래피드 파이어 스킬에 변화를 준다.
다수의 화염구를 동시에 발사하여 전방의 모든 적에게 피해를 준다.
재사용 대기시간이 늘어나지만, 공격 범위와 열기 생성량이 증가한다.
잿더미
에픽

전설
화염술사의 익스플로전 스킬을 크로스 파이어로 교체한다.
주변의 불길을 곧장 폭발시키지 않고, 끌어모아 화염구의 형태로 적에게 집중 난사한다.

3.1. 파이어 스톰 - 불기둥의 각인

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:mage2_sk2_icon.png ||<(>
파이어 스톰

#강타
#원소
#방해
||

##
스킬설명


불기둥의 각인


화염술사의 파이어 스톰 스킬에 변화를 준다.
스킬이 활성화되는 즉시, 폭발 피해를 주며 스킬을 준비 중인 적은 공중으로 높이 떠오른다.
위력이 감소하는 대신, 스킬 연속 사용 횟수가 증가하고 재사용 대기 시간이 감소한다.
* 재사용 대기 시간 1초
  • 최대 스택 수 2
  • 스킬 사용 속도 증가 10%


파이어 스톰의 재사용 대기 시간을 20초에서 12초로 감소시키고 2스택 스킬로 변경한다. 소용돌이가 사라지고 즉시 마지막 폭발 피해를 가한다. 흡입 기능이 사라져 잡몹 정리 능력이 떨어지고 연타 태그가 사라지며, 스킬 자체의 위력은 감소하지만 사용 즉시 폭발이 발생해서 래피드 파이어의 재사용 대기 시간이 초기화되므로 스킬 회전속도가 증가하고 열기 수급 또한 가속되어 딜사이클이 빨라지는 효과를 가지고 있다. 사이클을 매끄럽게 만들어주어 화염술사의 난이도를 낮추지만, 편의성을 높여주는 대신 고점 자체는 의외로 그리 높지 않다.

3.2. 플레임 캐논 - 화력의 각인

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:mage2_sk3_icon.png ||<(>
플레임 캐논

#원소
#방해
||

##
스킬설명


화력의 각인


화염술사의 플레임 캐논 스킬에 변화를 준다.
열기가 50 이상일 경우, 5의 열기를 소모해 강화된 형태로 사용한다.
* 재사용 대기 시간 1초
  • 최대 스택 수 2
  • 스킬 사용 속도 증가 10%


플래임 캐논이 버닝 소울 3단계가 아니더라도 열기 50 이상일 경우 열기 5를 소모하여 버스트 캐논을 바로 사용할 수 있게 해 준다. 또한 룬 설명에는 누락되어 있지만, 스킬 자체 재사용 대기 시간 감소 + 딜 계수 증가라는 히든 옵션이 있다.[3]

강화 스킬로 쏠 경우 1스킬인 래피드 파이어의 재사용 대기 시간을 초기화시켜주어 빠른 열기 충전에도 도움이 되고, 캐논 자체 딜도 오르며, 쿨감 덕분에 낙인 디버프의 유지에도 기여하는 등 상당히 많은 부분을 개선해주는 룬이다. 또한 열기를 5 소모하는 부분의 경우 사이클을 잘 활용하면 버닝 소울 단계 하나를 바로 스킵할 수 있게 해주는 매우 중요한 옵션이다.[4]

버스트 캐논을 시전하는 중에 캔슬해도 열기가 상승하던 버그가 있었는데, 해당 버그가 고쳐진 이후부터 열기를 소모하면서 사용하는 버스트 캐논이 열기를 생성하지 않았는데, 열기 소모시에는 열기를 생성하지 않는게 설계의도였다는게 패치를 통해 확인되면서 화력 룬은 345 빌드에서나 사용되는 룬이 되었다.

3.3. 플래시오버 - 분출의 각인

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:mage2_sk4_icon.png ||<(>
플래시오버

#연타
#원소
||

##
스킬설명


분출의 각인


화염술사의 플래시오버 스킬에 변화를 준다.
스킬이 활성화된 동안, 30의 열기를 소모할 때마다 스킬의 지속 시간이 1초씩 증가하며 화염 파동이 발생한다.
* 재사용 대기 시간 1초
  • 최대 스택 수 2
  • 스킬 사용 속도 증가 10%


플래시오버가 열기를 소모할수록 지속시간이 증가하는 효과가 추가된다. 플래시오버는 지속적으로 열기를 생성하므로 열기를 소모할수록 추가적으로 열기가 생성되는 순환구조를 만드는데 도움이 되지만 이동, 다운 등의 이유로 열기소모&생성 사이클이 중단되는 순간 플래시오버 재사용 대기 시간이 돌아올 때까지 현자타임이 발생하는 리스크가 있다.

3.4. 파이어 스톰 - 열풍의 각인

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:mage2_sk2_icon.png ||<(>
파이어 스톰

#연타
#원소
#방해
||

##
스킬설명


열풍의 각인


화염술사의 파이어 스톰 스킬에 변화를 준다.
불의 소용돌이 지속 시간과 피해가 대폭 증가한다.
* 재사용 대기 시간 1초
  • 최대 스택 수 2
  • 스킬 사용 속도 증가 10%


파이어 스톰의 지속시간과 재사용 대기시간을 증가시킨다. 지속시간이 늘어나는 만큼 잡몹 전투에서 파이어 스톰의 활용도가 더 늘어나지만 해당 룬을 써야할 정도로 화염술사의 잡몹 전투 능력이 떨어지지 않고, 재사용 대기시간이 늘어나는 탓에 스킬을 빠르게 굴리지 못한다는 리스크로 거의 사용하지 않는 룬이다. 실제 사용해보면 불기둥의 폭발 타이밍이 순정보다 거의 두배 늦어져서 딜사이클을 안정적으로 돌리기 힘들며, 지혜로움 엠블럼을 사용해도 중간에 모든 스킬이 쿨타임이라 평타를 치는 순간이 오게 된다.

3.5. 래피드 파이어 - 불씨의 각인

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:mage2_sk1_icon.png ||<(>
래피드 파이어

#강타
#원소
||

##
스킬설명


불씨의 각인


화염술사의 래피드 파이어 스킬에 변화를 준다.
다수의 화염구를 동시에 발사하여 전방의 모든 적에게 피해를 준다.
재사용 대기시간이 늘어나지만, 공격 범위와 열기 생성량이 증가한다.
{{{#!wiki style="display: inline-block; min-width: max(90px, 15%); margin: -5px 0"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<table bgcolor=transparent>
##
※강화 레벨 0 기준

##
대미지 공격력의 n%
출혈 확률 10%
궁극기 비용 300
사거리 1m
범위 1m
}}}}}}}}}
[ 스킬 강화 ]
||<width=1000><table bgcolor=transparent>
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#2f373d><table color=#2f373d,#fff><table bordercolor=#0db376,#0db376><rowbgcolor=#0db376,#0db376><rowcolor=#eee,#eee> 강화
레벨 || 대미지 ||
0
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래피드 파이어를 즉발 광역 단타기 스킬로 변경한다. 재사용 대기 시간이 증가하지만 2스킬, 5스킬과 버닝소울 3단계의 3스킬로 재사용 대기 시간이 초기화되기 때문에 재사용 대기 시간 증가는 생각보다 신경쓰이지 않으며, 치명타로 적중할 경우 열기 수급량을 늘려줘 기존보다 조금 더 빠르게 버닝소울 3단계에 도달할 수 있게 해준다. 또한 기본 래피드 파이어는 쿨초 효과를 터뜨리지 않을 경우 캐스팅 시간을 잡아먹지만, 불씨 룬 장착 시 쿨초 효과 발동 여부와 무관하게 즉발로 바뀐다.

다만 단일 대상 딜은 오히려 기본 버전보다 감소하기 때문에 보스 딜링은 더 약해진다는 것이 단점이 있어 보스전에서는 스왑이 어느 정도 강제된다.[5] 또한 불씨 룬을 사용하면 연타 태그가 사라져 보석 세팅이 어려워져서 잘 사용하지 않는다.

3.6. 크로스 파이어 - 잿더미의 각인

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:mage2_sk5_icon.png ||<(>
크로스 파이어

#연타
#원소
||

##
주변에 흩뿌린 불꽃을 모아 집중 난사하는 화염 마법의 정수.
열기를 모두 소모해 고유 지속 피해: 작열이 부여된 적과 불길로부터 다수의 화염구를 생성하고, 적에게 쏟아부어 터뜨린다.
소모한 열기의 양에 비례해 폭발의 위력이 증가한다.


잿더미의 각인


화염술사의 익스플로전 스킬을 크로스 파이어로 교체한다.
주변의 불길을 곧장 폭발시키지 않고, 화염구의 형태로 응축하여 타겟을 향해 발사한다.
{{{#!wiki style="display: inline-block; min-width: max(90px, 15%); margin: -5px 0"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<table bgcolor=transparent>
##
※강화 레벨 0 기준

##
작열 폭발 대미지 공격력의 22%
불길 폭발 대미지 공격력의 7%
폭발 대미지 증가 열기 1당 2%
재사용 대기 시간 2초
최소 열기 소모량 50
범위 2.5m
}}}}}}}}}
[ 스킬 강화 ]
||<width=1000><table bgcolor=transparent>
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#2f373d><table color=#2f373d,#fff><table bordercolor=#0db376,#0db376><rowbgcolor=#0db376,#0db376><rowcolor=#eee,#eee> 강화
레벨 || 작열 폭발 대미지 || 불길 폭발 대미지 ||
0
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잿더미 룬 장착시 익스플로전에서 변경되는 스킬로 잿더미 룬이 필수인 화염술사의 메타에서 최우선으로 투자해야하는 스킬이다. 룬이 없는 상태에서는 바닥의 불길이 그 자리에서만 폭발하여 범위 공격은 좋지만 불길 위에 적이 없다면 화력이 분산될 수 밖에 없었는데, 크로스 파이어는 단일 대상에게 집중 공격이 가능하게 변경되면서 보스전이 약하다는 단점을 해결해준다.

몹을 모아놨을 경우에도 기존처럼 광역딜처럼 쓸 수 있어 바람 유탄이나 파티원의 몰이 혹은 순정 파이어 스톰 등을 통한 보조가 있으면 광역 처리능력이 깎이는 것도 어느 정도 무마할 수 있다. 또 중요한 효과로 스킬 태그가 강타에서 연타로 바뀌어 보석 세공에도 이점을 가진다.

4. 장비 세팅

4.1. 장신구 조합

파일:mage2_icon.png | 화염술사의 장신구 조합 ①
파일:mage2_sk2_icon.png불기둥
+
파일:mage2_sk5_icon.png잿더미
+
파일:mage2_sk1_icon.png불씨


## 조합 설명
125빌드, 범용성과 편의성, DPS의 밸런스가 우수한 조합. 재사용 대기 시간이 짧고 2스택 스킬인 '파이어 스톰'으로 '래피드 파이어' 재사용 대기 시간을 초기화하고, 즉발 광역기인 개조 '래피드 파이어'로 열기를 수급하며 '크로스 파이어'로 열기를 소모하여 폭딜 및 버닝소울 단계를 올리는 가장 기본적인 룬 조합이다.
  • 장점: 광역딜이 우수하며 래피드 파이어의 강화 여부와 무관하게 캐스팅이 사라진다. 또한 도중에 사이클이 끊기더라도 리스크가 적어 운용이 쉽고 저점이 높다.
  • 단점: 주요 룬 조합 중 단일딜이 가장 낮다. 딱히 이 조합을 쓰지 않더라도 원래 화염술사 자체가 광역이 약한 클래스가 아닌지라 애매하고[6] 편의성 하나만 보고 사용하는 조합이라 보는 게 좋다.

파일:mage2_icon.png | 화염술사의 장신구 조합 ②
파일:mage2_sk2_icon.png불기둥
+
파일:mage2_sk5_icon.png잿더미
+
파일:mage2_sk4_icon.png분출


## 조합 설명
245빌드, 리스크를 감수하는 대신 단일 타겟 대상으로 높은 DPS를 가져가는 조합. '불씨' 대신 '분출'을 사용하는 조합. 강화된 '플래시오버'는 2초마다 열기를 10 생성하며, 열기를 30 소모할 때마다 추가 화염파동(+열기 획득)이 발동하고 지속시간이 1초 증가한다. '플래시오버'가 유지되는 동안 전체 열기 생성량이 증가하고 '크로스 파이어' 및 연계되는 '래피드 파이어' 횟수가 증가하여 전체 DPS가 폭발적으로 올라간다. 불씨 룬을 쓰지 않아 기본 효과로 쓰는 '래피드 파이어'는 단일 대상에게 5발이 전부 유도되어 대미지가 더 높다는 점은 덤.
  • 장점: 조건이 갖춰진다면 높은 고점을 가진다. '크로스 파이어'와 '래피드 파이어'가 끝없이 이어지며 지속적인 폭딜을 보장한다.
  • 단점: 열기수급&소모 사이클을 유지하지 못하면 저점이 박살나 DPS가 수직하락한다. '플래시오버'의 기본 지속시간은 10초, 재사용 대기 시간이 40초이므로 '플래시오버'를 무한히 지속하기 위해서는 40초간 열기 900을 소모해야 한다. 또한 사이클이 원활히 돌아가더라도, 재사용 대기 시간 감소 옵션이 없다면 필연적으로 현자타임이 생기기 때문에 일정 이상의 보석 세팅이 필수로 요구된다.[7] 그리고 세팅이 완료된 캐릭터라도 다운, 잦은 이동 등으로 '플래시오버'가 꺼지는 순간 '플래시오버'의 재사용 대기 시간이 돌아올 때까지 긴 현자타임이 발생한다. 실전에서 이론상의 고점을 완벽하게 뽑아먹는 건 현실적으로 불가능하며, 단점을 얼마나 잘 무마하는지에서 사용자의 실력을 타기 때문에 운용 난이도가 높다.

파일:mage2_icon.png | 화염술사의 장신구 조합 ③
파일:mage2_sk2_icon.png불기둥
+
파일:mage2_sk5_icon.png잿더미
+
파일:mage2_sk3_icon.png화력


## 조합 설명
235빌드, 분출 채용 빌드에 비해 고점이 낮지만 거의 불씨 빌드급으로 편의성이 좋으면서 고점도 높은 조합. 245 세팅에서 '분출' 대신 '화력' 룬을 사용하는 조합이다. '화력'룬 자체의 체급을 이용하여 버닝 소울 단계 스킵, 래피드 파이어 추가 쿨초 등 다양한 역할을 수행하며, 쿨타임 감소 옵션이 아예 없어도 무한 사이클을 돌리는 데에 아무런 문제가 없다.[8] 하지만 화력 룬의 버그를 수정하면서 생긴 화력 룬 조건부로 사용하는 버스트 캐논이 열기를 생성하지 않는 현상이 의도된 것이라는게 확인되면서 분출 룬을 사용하는 세팅으로 넘어가는 추세이다.
  • 장점: 125보다 고점이 높고, 245보다 저점이 높다. 극고점 단계에서의 딜량은 약간 낮으나 딜 사이클이 중단되더라도 사이클 복구력이 우수하며, 화력 룬을 채용하므로 버닝 소울 단계를 올릴 때 발생하는 딜로스를 최소화한다.
  • 단점: 분출 룬을 사용하는 세팅에 비해 고점이 낮으며, 불기둥-불씨 빌드에 비하면 사이클이 간단하지는 않다. 분출 룬을 쓸 때만큼 어렵지는 않지만 너무 무지성으로 굴리면 현자타임이 올 수 있으며, 50크파만 난사 시[9] 화력 룬의 버닝 소울 단계 스킵 능력이 유명무실해져 이 조합을 쓰는 의미가 없다.

파일:mage2_icon.png | 화염술사의 장신구 조합 ④
파일:mage2_sk4_icon.png분출
+
파일:mage2_sk5_icon.png잿더미
+
파일:mage2_sk3_icon.png화력


## 조합 설명
345빌드, 이론상 가장 체급이 높은 룬들로만 구성되어 가장 고점이 높은 조합. 화력룬의 버그 사용 여부와 무관하게 가장 딜이 잘 나온다. 235 빌드에서 '화력'룬이 제공하는 이점과 245 빌드에서 '분출'룬이 제공하는 이점이 조합되어 최고의 고점을 보여준다. 불기둥이 없어도 현자타임 없이 사이클을 유지하는 것이 가능하며, 사이클이 제대로 성립하면 끊임없이 펌핑되는 열기와 체급이 좋아진 스킬들로 인해[10] 강력한 화력을 투사할 수 있다.
  • 장점: 가장 딜 고점이 높으며, 순정 파이어 스톰의 자체 대미지 + 몰이 기능 덕분에 광역 딜도 뛰어나다.
  • 단점: 가장 운용 난이도가 높다. 불기둥이 체급이 낮다고는 하나, 화염술사의 사이클을 압도적으로 편하게 만들어주는 윤활유 역할을 하는 만큼 그 불기둥을 빼버린 345 빌드는 그만큼 다른 빌드보다 더 높은 난이도를 자랑한다. 물론 말뚝딜 자체는 미리 정해둔 사이클을 외워서 순서대로 누르기만 하면 되니 문제는 없지만, 분출 룬의 단점인 실전 환경에서의 불안정성을 무마해주는 능력은 화력 룬이 불기둥 룬보다 낮기 때문에 한 번 삐끗하면 역체감이 매우 크다. 쿨타임 감소 옵션이 없어도 사이클을 돌릴 수 있지만, 실전 상황에 용이하게 대처하려면 보석이나 지혜로움 등으로 어느 정도 쿨타임 감소를 챙기는 게 좋다.

4.2. 무기/방어구/엠블럼

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파일:mage2_icon.png | 화염술사의 무기 룬
  • 추천 룬: 천 자루 검, 눈 먼 분노
  • 대체 룬: 무수한 담금질, 결투
  • 비추천 룬: 가시 덩굴


  • 피해 증가나 공격력 증가 룬 모두 쓰기 좋은데, 연타 발동에 따라 피해 증가 버프를 얻는 '눈 먼 분노'는 화염술사와 잘 어울리지만 얻을 수 있는 루트가 한정되어 상대적으로 얻기 쉽고, 상시적용인 '천 자루 검'이 주로 추천된다.
  • 피해 증가와 공격력 증가 비율에 따라 효율이 달라지기 때문에 이를 생각하여 무기룬을 결정하는 것이 좋다.
  • 기본 상태에서도 몸이 약한 화염술사에게 받는 피해를 더 올리는 '가시 덩굴'은 쓰기 힘든 룬이다.

파일:mage2_icon.png | 화염술사의 방어구 룬
  • 추천 룬: 횃불, 바위 거인, 마나 격류, 파멸의 낙인 + 공명하는 수정, 쇄빙[11] , 안정, 깨달음
  • 대체 룬: 메마른 땅, 응축된 마력, 비열한 일격, 저격+, 붉은 맹약


  • '횃불' 조건은 화염술사의 패시브로 쉽게 달성되어 치명타 확률 10%를 상시 적용 받을 수 있다. 단, '냉혹함'을 사용하는 경우 치명타 확률 증가 의미가 없어져 순위가 낮아진다.
  • '바위 거인'과 '마나 격류'는 공격에 따라 스택이 쌓여 사용하기 좋아 추천된다. '바위 거인'의 경우, 강타 판정이 늘어나는 만큼 효율이 올라가기 때문에 세팅이 잡혀갈 수록 효율이 더 증가한다. 하지만 버프가 꺼진 상태에서 크로스파이어 사용 시 '바위 거인'의 공격력 증가 버프가 적용되지 않은 채로 스킬이 발동되기 때문에 주의.
  • '파멸의 낙인'과 '공명하는 수정'은 피증 밸런스 및 강타 판정을 위해서 선택하면 좋다. '공명하는 수정' 단일로 착용해도 효율이 나쁘지 않다.
  • '쇄빙'의 경우에는 빙결 지속피해가 있어야 룬 효과를 받을 수 있는데, 세팅할 경우 추가타 버프를 통해 딜 증가 및 추가타의 공격 판정을 따로 적용받는 점을 활용해 고점을 볼 수 있다. '쇄빙'처럼 추가타 확률을 올려주고 추가로 피증도 올려주는 '메마른 땅'도 갖고 있다면 쇄빙을 대체해 활용할 만한데, '응축된 마력'처럼 자원 50% 미만 조건이 사이클에 따라 적용되지 않을 수 있는 단점이 있다. 거기에 '메마른 땅'은 어비스 지옥 난이도에서만 드랍되어 얻기 힘들다.

파일:mage2_icon.png | 화염술사의 엠블럼 룬
  • 추천 룬: 현란함
  • 대체 룬: 냉혹함, 지혜로움


  • 사용비율이 높은 '횃불' 부터 치명타 확률을 올려주기 때문에 치명타와 연관된 '현란함'이 1순위로 추천된다.
  • '냉혹함'도 충분한 효율을 보여주며, '지혜로움'은 345빌드 사용시 큰 효율을 보여준다.

4.3. 스킬 개조

장신구 조합과 상관없이 1, 3, 5스킬을 모두 최대 레벨까지 올리는 것이 정석 루트 취급 받고 있다.
  • 래피드 파이어 (1스킬): 사이클 사이사이에 짤짤이처럼 집어넣는 주력 딜링기. 다른 스킬로 폭발 발생시 재사용 대기시간이 초기화되고 즉발기로 바뀌는 특성으로 인해 화염술사의 딜에 상당한 지분을 차지한다.
  • 파이어 스톰 (2스킬): 불기둥 룬은 2스킬 자체의 딜을 거의 반토막낸다. 애당초 딜링을 기대하는 것이 아니라 매끄러운 사이클을 위해 채용하는 것이니 스킬 레벨에 투자할 필요는 없다.[12]
  • 플레임 캐논 (3스킬): 화력 룬 채용 유무에 상관없이 자체적인 대미지가 어느정도 되는데다가 낙인 효과 때문에라도 사이클 사이사이에 넣어줘야 하기 때문에 개조의 한자리를 차지하는 편.
  • 플래시오버 (4스킬): 광역 틱댐이 들어가긴 하나 애당초 딜량을 보고 쓰는 스킬이 아니기 때문에 개조에 투자하지 않는다.
  • 익스플로전 (5스킬): 최주력 딜링기로 딜지분이 과반수를 넘어가는 수준이라 필수로 투자해야 한다.
  • 인페르노 (6스킬): 궤도에 오른 시점에서는 6스킬을 딜링이 아니라 꺼져버린 버닝소울 3단계 버프를 빠르게 리필하는 용도로 쓰자마자 캔슬하고 다음 사이클을 돌리는데 쓰기 때문에 개조에 손댈 가치가 없다.

4.4. 각인 재설정

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  • 강타 강화 : 스킬 레벨 재설정을 잘 해둔 경우 강타 판정이 뜨기 쉬워지기 때문에 유용한 능력치이지만 치명타와 연타강화에 우선순위가 밀린다. 프리즘이 부족하다면 무기와 장신구에서 치명타+강타강화 정도로 타협할 수 있다.
  • 연타 강화 : 지속 피해: 작열 덕분에 연타 판정 시간이 널널한 화염술사에게는 거의 날로 먹는 능력치이다. 치명타 다음 2순위로 투자한다.
  • 스킬 위력 : 스킬위력은 피해증가와 합연산이 되기 때문에 투자하지 않는다.
  • 빠른 스킬 : 일부 스킬 룬 조합에서 비는 시간을 줄이는 목적으로 투자하게 된다.
  • 빠른 공격 : 평타 사용 비중이 낮기 때문에 투자할 이유가 없다.
  • 치명타 : 모든 딜러 클래스에게 1순위로 유용한 능력치이며, 특히 화염술사는 각 스킬마다 치명타로 터지면 열기를 추가로 수급하는 시스템이 있어 열기를 최대한 빠르게 모아야 되는 운용법상 최대한 많은 치명타를 투자한다.
  • 추가타 : 다른 스탯 대비 딜 증가 효율이 낮아 투자하지 않는다.
  • 궁극기 : 궁극기 피해량과 자원 획득량에 영향을 준다. 다만 화염술사는 궁극기를 기믹 대처용이나 버닝 소울 3단계 진입용으로만 사용하는 경향이 커서 잘 올리지 않는 능력치다.

4.5. 보석 세공


파일:mage2_icon.png | 화염술사의 세공 우선순위
  • 추천 : {{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #364149; padding: 0px 5px; margin: 10px; border-radius: 8px; border: 3px double #555; text-align: center"
원소 }}} >
연타
>
방해
>
강타
  • 비추천 : {{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #364149; padding: 0px 5px; margin: 10px; border-radius: 8px; border: 3px double #555; text-align: center"
생존 }}}
보조


  • 원소: 래피드 파이어 / 래피드 파이어(불씨) / 파이어 스톰(열풍) / 파이어 스톰(불기둥) / 플레임 캐논 / 버스트 캐논 / 플래시오버 / 익스플로전 / 크로스 파이어 / 인페르노
  • 연타: 래피드 파이어 / 파이어 스톰(열풍) / 플래시오버 / 크로스 파이어 / 인페르노
  • 방해: 파이어 스톰(열풍) / 파이어 스톰(불기둥) / 플레임 캐논 / 버스트 캐논
  • 강타: 래피드 파이어(불씨) / 파이어 스톰(불기둥) / 익스플로전
  • 생존: 플래시오버
  • 보조: 인페르노

5. 평가

장점
  • 압도적인 광역딜
    룬 세팅이 완료된 화염술사는 독보적인 광역 섬멸 능력을 자랑한다.[13] 잿더미 룬 덕분에 보스전 단일 딜량도 꿇리지 않는 편이다.
  • 스킬 룬 선택폭이 넓음
    화염술사도 다른 직업과 비슷하게 필수 취급받는 룬이 엄연히 존재한다. 하지만 필수급이 아닌 룬들도 평가가 다소 떨어질 뿐 타 직업마냥 있어도 쓸모없는 쓰레기 취급받는 룬은 없다.[14] 주력 빌드로 소개된 항목이 세 가지나 되는 것만 봐도 알 수 있다. 룬 골라 받는데 3주가 걸리는 어비스나 큰 돈이 필요한 패키지 누적 구매 등 정가 수단이 제한적인 마비노기 모바일 플레이스타일에서 어떤 룬이든 일단 먹은 대로 쓸 수는 있다는 것은 육성 단계에서는 꽤 큰 장점이다. 취향에 따라 조합을 커스텀하더라도 정석 조합에 비해 고점이 떨어질 뿐 실전에서 큰 문제가 없다. 잿더미는 이견의 여지가 없는 필수 룬이며, 나머지 룬 두자리는 다른 룬들에 비해 성능이 떨어지는 열풍만 제외하면 뭐가 나오든 유효세팅이다. 클래스 레벨 35 보상으로 얻는 화력 또한 메이저 세팅에 속해서 유효룬을 하나 먹고간다는 점 또한 장점으로 작용한다.
  • 화상 트리거
    현란함 엠블럼[15] 룬이 딜러의 종결 세팅인 상황에서 딜러들은 횃불 룬[16]을 반드시 챙기게 된다. 횃불 룬의 트리거인 화상 상태는 펫이나 무기 인챈트로도 걸어줄 수 있지만, 파티에 화염술사를 채용하는 것만큼 쉽고 빠르며 안정적인 선택지가 없다. 심지어 화염술사가 빙결 인챈트나 빙결 펫작까지 해둔 상황이라면 쇄빙[17]과 횃불을 모두 채용하는 고점 지향 유저들이 모인 파티에서도 환영받기 좋다

단점
  • 문자 그대로 예열 시간 존재
    화염술사 화력은 버닝 소울 3단계에 도달한 후 25초동안 극대화된다. 다시 말하자면 버닝 소울 3단계에 도달하기 위한 예열 시간이 필요하다. 게다가 버닝 소울이 꺼진 후 결전기가 없다면 긴 저점 구간이 시작된다. 따라서 화염술사는 룬 조합과 스킬 사이클을 통해 이 암흑기를 빨리 넘기는 것이 중후반 육성 핵심 과제가 된다.
  • 딜 사이클 붕괴 시 급격하게 떨어지는 DPS
    다른 직업군도 딜 사이클이 무너지면 똑같이 DPS가 떨어지는건 맞지만 화염술사는 고점은 높지만 저점도 낮아 유독 딜 사이클이 무너지면 어시스트 유저 수준의 딜량을 내는 치명적인 문제가 있어, 딜 사이클유지에 각별히 신경써야 한다.
  • 전형적인 유리 대포
    화염술사는 전형적인 유리 대포 캐릭터로 자체 생존기가 4번 스킬 플래시오버의 자기 치유를 제외하면 없다. 유일한 생존기가 피해 감소나 보호막 같은 게 아니라 회복기라 공격을 맞은 이후 살아남아야 효과를 볼 수 있는 만큼 되도록 맞는 걸 피해야 할 물몸 딜러하고는 궁합이 좋지 않다. 덕분에 화염술사 솔로잉은 압도적인 화력으로 적이 다가오기 전에 찍어누르거나, 접근을 허용하여 끔살당하거나라는 양극단이 된다.

총평

RPG에서 자주 보는 '동료가 시간을 끄는 사이 큰 거 한 방 날리는 마법사'에 가장 가까운 직업. 아주 강력한 화력을 자랑하나 예열 시간이 필요하다. 이런 직업이 으레 그렇듯 생존력이 빈약한 물몸이라 혼자서는 제 능력을 발휘하기 힘드므로 솔로잉보다는 파티 플레이에서 빛을 발한다.

오토-어시스트 전투 시에는 스킬 캐스팅 중 이동을 하지 못해 몹한테 맞아 죽는 상황이 쉽게 발생하므로 수동으로 조작해야 살아남아서 제 피해량을 뽑아낼 수 있다. 조작이 미숙해도 어느 정도의 딜링을 기대할 수 있다는 건 어그로와 탱킹을 담당하는 파티원이 제대로 있다는 전제일 뿐이지 우연한 만남으로 급조된 파티에서 자동 이동 및 전투를 켜놔도 된다는 의미가 절대 아니다. 화염술사 자체가 물몸인 만큼 본격적으로 수동 전투가 요구되는 심층 던전에서부터는 공격 기회를 놓치더라도 미리 경고가 뜨는 위험 기술 정도는 수동 조작으로 피해 주는 데 먼저 신경 쓰는 게 좋다. 죽거나 브레이크 당해서 날리는 DPS가 훨씬 더 크다는 것을 명심하자.

마비노기 모바일 출시 직후 2025년 4월 기준으로는 대다수의 유저 평가에서 최상위 직업 중 하나다. 현재 딜러들이 죄다 메커니즘이 실전에서 몹 위험 패턴과 맞물리지 않는다든지 몇몇 룬을 잘못 조합하면 이론상 최강 로테이션을 스스로 봉쇄하는 모순을 하나 이상 보유하고 있는 데 비해, 화염술사는 의도적으로 주입된 리스크-리턴 구조가 다른 직업에 비해서 스킬 로테이션 자체에 문제를 일으키진 않는다. 실전에서는 이론적인 스펙을 가장 정직하게 반영한다는 평가와 함께 출시 초기 한 달간 제대로 된 공격 담당 직업 중 하나로 인정받았다. 초기에는 석궁사수와 함께 투톱직업으로 까지 인정받았었는데, 그 당시에는 화염술사가 석궁사수보다 우세하다는 의견이 주류였었다. 하지만 연구가 좀더 진행되고 난 후, 화염술사의 평가는 약간 내려갔고, 반대로 석궁사수의 평가가 크게 상승하여 석궁사수는 대체불가 0티어 딜러 직업으로 군림했고, 화염술사는 새로이 치고 올라온 검술사와 함께 1티어로 분류되고 있었으나, 석궁사수가 너프를 먹으면서 다시 위치가 비슷해졌다. 그리고 이후 격투가가 1티어로 치고 올라왔지만, 화염술사의 티어는 현상 유지 상태가 되었고, 전격술사의 등장과 댄서의 상향까지 있었음에도 여전히 상위권 딜러중 1자리를 당당하게 차지하고 있다.

화염술사 특유의 부실한 유지력을 커버할 수 있는 원거리 서포터는 사제뿐인데, 사제는 최종 콘텐츠 도달 이후 공격 방면으로는 성장 효율이 무척 나쁜 하이브리드 역할이라 2025년 5월 8일 치유 직군 전체 피해량 향상 전에는 밑바닥 인식이었음을 감안하면 출시 이후 최상위 내지는 상위권에서 내려온 적 없는 탄탄한 스킬 셋을 가진 직업이라고 볼 수 있다. 엘리트에서 쉽사리 올릴 수 없는 직업 룬 장신구 특성상 조합을 크게 타지 않는 직업 룬 구성도 육성에 부담이 없다는 이점으로 작용한다.

거의 반쯤 밈화까지 된 딜 사이클로 인해 어비스나 레이드 등의 특정 컨텐츠에서 장판이 자주 깔린다던지, 다른 행동을 강요하는 패턴이 발생하면 사이클이 끊겨 딜에서 큰 손실이 발생한다고 인식되기 쉽지만, 사실 사이클을 정형화된 숫자 패턴만 순서대로 누르려고 하면 돌발상황에 대처하기 어렵기 때문에 딜 손실이 발생하는 것이고, 각 스킬들의 메커니즘을 이해하고 사이클을 굴리면 어비스의 유적 보스의 지중 돌진같은 보스에게 긴 무적시간을 부여하는 패턴이 아닌 이상, 장판과 패턴을 피하면서도 어렵지 않게 사이클 유지가 가능하다.

==# 역사 #==
  • 2025년 4월 10일 패치
    • '장신구 룬: 잿더미', '장신구 룬: 잿더미+' 설명 일부 변경
      • (변경후) 주변의 불길을 곧장 폭발시키지 않고, 화염구의 형태로 응축하여 타겟을 향해 발사한다.
    • ‘인페르노' 스킬 컷신 연출 단계에서 이동 조작으로 취소할 수 있는 현상 수정
  • 2025년 5월 8일 패치
    • 자원 이펙트 위치가 올바른 위치에 보이도록 수정
    • 스킬 이펙트가 화면을 가리는 현상 개선을 위해 투명도 조정
  • 2025년 5월 29일 패치
    • '플레임 캐논' 스킬에 '화력의 각인' 적용 시, 캐스팅 및 캔슬을 반복하여 '분출의 각인' 및 '버닝 소울' 효과를 발동시킬 수 있는 현상 수정
    • ‘인페르노' 스킬을 통해 서로 다른 단계의 '버닝 소울' 효과를 중복해서 적용할 수 있는 현상 수정
  • 2025년 6월 19일 패치
    • '플레임 캐논' 스킬에 [장신구 룬: 화력] 적용 시, 열기가 조건을 만족할 때 사용되는 ‘버스트 캐논’의 열기 소모와 강화에 대한 표기가 명확하게 수정
  • 2025년 7월 31일 패치
    • ‘버스트 캐논’ 캐스팅 시간 표기가 2초 → 1.5초로 수정

6. 삽화

파일:mage2_img.png
화염술사 여성

7. 여담

  • 사용 무기인 케인은 pc판 마비노기에선 없던 것인데[18], 메이플스토리의 팬텀이 사용하는 케인과 같은 것으로 완드보다는 길고 스태프보단 짧은 지팡이 형태이다.
  • 성능이나 사용감 면에서 보자면 귀족 클래스 축에 들어갈 법하지만, 실질적으로 마비노기 모바일을 플레이 하고있는, 혹은 했던 유저층의 최소 전투력을 2먼 정도로 놓고 봤을 시 이 게임에서 가장 유저가 많은 클래스다. 딜 미터기 사건으로 사실 생각보다 강하지는 않다는 사실이 밝혀진 이후에도 굳건히 인구수 상위권을 지키고 있다.
  • 클래스 패키지로 구매 가능한 패션 장비 미스티 시리즈도 높은 인기를 자랑하고 있다. 초기 모비노기에서 유일한 제복형 아바타인 데다 퀄리티도 준수한 편. 패션 장비 자체는 딱히 화염술사 전용인 것은 아니지만, 화염술사의 대표 이미지에 사용된 아바타인 데다 클래스 패키지도 화염술사에게 부여되어 있고, 제복이라는 점과 화염술사의 핑거스냅+속성과 어우러져 로이 머스탱 코스프레도 가능하다.[19]
  • 극단적인 유리 대포 캐릭터 특유의 로망, 그리고 그와 상반되는 파고들기 요소 가득한 딜 사이클2214153152115때문에 화염술사 유저들은 기계어를 쓴다든가 게임 상황이 어떻든 본인들 딜 사이클이 잘되면 좋아하고 안되면 멘탈이 무너진다든가 하는 밈이 붙었다. #

8. 둘러보기


[1] 장신구 룬 '화력'을 사용하면 열기 50 이상일 시 5를 소모해 강화된 버스트 캐논을 사용할 수 있지만 실전성은 떨어지는 편.[2] 100을 두 번 채운다는 건 소울 0단계로 100을 한 번 채우고 1단계로 한 번 더 채웠다는 뜻인데, 소울 단계에 따라 대미지 증가뿐만 아니라 쿨타임 감소도 붙어 있기에 사이클 딜량에 손해를 본다.[3] 기본 쿨이 20초인데 룬 장착 시 14초가 되어 무려 30% 줄어든다. 계수 또한 대략 15% 정도 오른다. 버스트 캐논 뿐만 아니라 강화되기 이전의 플레임 캐논 자체에 동일하게 적용된다.[4] 버닝 소울은 0이 0단계, 1~100이 1단계, 101~199가 2단계, 200이 3단계다. 즉 화력이 없으면 무조건 5스를 2번 써야 2단계가 될 수 있으며, 혹은 100열기 5스를 두 번 써서 3단계로 점프하는 과정을 거쳐야 한다. 그런데 화력 룬 사용 시 화력으로 5 소모해서 1단계 > 100열기 5스로 105를 채워서 5스 한 번으로 바로 2단계 점핑이 가능하다. 또 5만 써도 1단계가 켜지기에 1단계의 쿨감 5%가 즉시 적용된다는 것도 의외로 상당히 영향이 크다.[5] 물론 고치명 세팅을 끝냈다면 열기 수급량이 빠르게 늘어나므로 열기 수급 확대 > 더 빠른 크로스 파이어 발사 사이클로 보완이 가능하다.[6] 망령의 탑 같이 잡몹이 다수 등장하는 솔로잉 컨텐츠에서는 불씨를 쓰는 게 편하긴 하지만, 스펙이 어느 정도 되면 자리 잘 잡고 3스로 밀어서 몰아놓은 후 다른 광역딜 스킬로 바로 정리하는 게 가능해서 굳이 불씨가 없어도 큰 문제가 없다.[7] 엄밀히 말하면 쿨감이 없어도 현자타임 동안 사이클을 충분히 굴린 후 다시 플래시오버를 켜도 큰 문제가 없기 때문에 사이클 숙련도가 높다면 큰 문제는 없다. 하지만 쿨감을 줘서 가동률을 높이는 게 편의성도 더 좋고, 실전에서 넉백이나 패턴 등으로 사이클이 깨졌을 때의 대응력이 더 좋다.[8] 크로스 파이어는 열기 소모량에 정비례해서 딜이 결정되기 때문에 50크파나 100크파나 딜은 동일하다. 초창기에 쿨감이 필요하다는 오해가 생긴 건 50크파 난사 시에 현자타임이 생기기 때문이었는데, 아예 크파를 뒤로 밀고 100크파를 쓰는 사이클로 빌드를 돌리면 문제가 없다. 게다가 화력 룬의 열기 5 소모를 이용하여 버닝 소울 단계를 스킵하려면 100크파가 어차피 필수다. 그리고 이 빌드 사용 시 오히려 스킬 순서가 꼬이면 불기둥 쿨이 남아돌아서 손해가 생길 정도다.[9] 정확히는 버닝 소울 3단계가 아닐 때 50크파만 사용 시[10] 1스의 경우 불씨를 쓰지 않는 만큼 단일딜이 더 좋아지고, 2스는 애초에 불기둥이 딜이 아닌 유틸을 위해 쓰이던 룬이며 딜 자체는 불기둥을 안 끼는 쪽이 훨씬 더 좋다. 게다가 불기둥을 끼면 연타 태그가 사라져버리는데, 화염술사는 잿더미 채용 시 3스를 제외한 모든 스킬이 연타 태그이기 때문에 불기둥을 안 쓰는 쪽이 보석 강화를 통한 고점 올리기에 더 유리하다. 3스는 연타 태그는 없지만 화력 룬 채용 시 계수 자체가 오른다.[11] 빙결 펫, 얼어붙은 불꽃, 파티 내 빙결 지속피해 부여가능자 유무 등 조건부로 사용 가능하다.[12] 만일 또다른 2스킬 룬인 열풍의 평가가 올라간다면 2스킬도 투자가치가 생길 수 있지만, 열풍 자체의 이점이 잡몹 정리가 빠르게 된다는 것밖에 없는 현재로써는 어렵다.[13] 하지만 지금은 독보적인 광역 섬멸 능력은 버프를 받은 빙결술사에게 밀린다.[14] 가장 평가가 낮은 열풍이나 이론상의 고점은 높지만 실전에서 쓰기에 난이도가 높은 분출 룬도 다른 룬들의 효과가 더 뛰어나서 묻힐 뿐, 자체 성능만 보면 충분히 준수하다.[15] 치명타 확률이 10% 증가하며, 적에게 주는 치명타 피해가 30% 증가한다.[16] 지속 피해: 화상을 보유한 적 공격시 5초동안 치명타 확률이 10% 증가한다. (재사용 대기시간: 3초)[17] 지속 피해: 빙결을 보유한 적 공격시, 5초 동안 추가타 확률이 10% 증가한다. (재사용 대기시간: 3초)[18] 엄밀히 말하면 '태양의 보석 지팡이'나 '마피아의 지팡이'처럼 특수한 모션이 있는 한손 둔기로 분류되었다.[19] 더구나 트레일러에서 화염술사가 한쪽 눈에 안대를 하고 있는데 로이 머스탱 역시 03년판 결말과 03년판 완결편인 극장판 샴발라를 정복하는 자에서 한쪽 눈 실명으로 인해 안대를 한다.