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1. 개요
파티를 구성해 보스 몹에게 도전하는 신규 컨텐츠이다. 캐릭터 레벨 65를 달성하면 받는 '깊은 어둠 그 너머로' 퀘스트를 진행한 후 전투력이 19,054일때 클리어 가능한 '저 바다를 향하여' 클리어 후 레이드에 입장이 가능하다.레이드 파티에 입장하면 콜헨의 시작의 갑판으로 이동하게 되며 고양이 선장에게 아이템을 구매하거나 장비를 수리할 수 있다. 또한 캠프파이어에서 음식을 나눠먹거나 낚시도 가능하다.
레이드 보상은 일주일에 1회 획득이 가능한 클리어 보상이 메인으로 매 주 월요일 6시에 초기화된다. 그리고 가장 먼저 클리어한 난이도의 보상만 주어진다. 즉 입문을 먼저 깼다면 어려움의 클리어 보상은 받을 수 없다. 클리어 보상을 받은 후에 레이드를 계속 도전해서 클리어하면 약간의 골드와 하트 토큰을 반복해서 받을 수 있다.
레이드를 클리어하지 않은 채로[1] 레이드를 나가면 횟수에 따라 패널티를 받는다. 1회 이탈까지는 괜찮지만, 2회차부터 1분의 패널티가 주어지며 이탈 횟수에 따라 늘어난다. 패널티 시간 후 들어간 파티에서 레이드를 클리어하면 누적 이탈 횟수는 초기화된다.
레이드 후반에 미래를 손에 쥐다의 레이드 버전 곡이 BGM으로 나온다.
2. 글라스기브넨
<rowcolor=#fff> 난이도 | 입문 | 어려움 | 매우 어려움 |
<colbgcolor=#eee,#2c2d2f> 입장 조건 | 입장 퀘스트 완료 | ||
권장 전투력 | 20,402 | 23,186 | 31,500 |
권장 인원 | 8명 | ||
파티 부활 제한 | 20회 | 10회 | 6회 |
시간 제한 | 10분 | 미정 |
[마비노기 모바일] 신규 레이드 '글라스기브넨' UPDATE |
글라스 기브넨을 클리어 하면, 입을 벌린 상태로 쓰려지는데 글라스 기브넨 입안에 들어가서 클리어 인증샷을 찍는 사람들이 보이기 시작하면서 졸지에 글라스기브넨의 입안이 스샷 명당으로 각광받고 있다.
종종 '글라리'라는 별명으로 불리기도 한다. 그에 따라 상위 난이도도 '어라리', '메라리(매라리)' 라고도 불린다.
2.1. 기본 패턴
- 콤보 보너스의 대미지 증가를 받아야 딜 부족에 시달리지 않기에 반드시 어시스트 모드를 끄고 각 직업군별 딜 사이클을 돌려야 한다.
- 빗발치는 화염: 모든 파티원을 지정하는 포격 공격을 한다. 캐릭터 밑의 원형 장판이 일정 이상 차오르면 고정되며, 포격이 맞은 자리에는 화상 지속 피해를 주는 영역을 생성한다.
- 굶주린 칼날: 기브넨에게서 가장 멀리 떨어져 있는 파티원 한 명의 머리 위에 노란 징표를 찍고 대상에게 부채꼴로 강력한 공격을 날린다. 파티원들 여럿이 나눠맞으면 대미지를 분산시킬 수 있다. 참고로 무적기를 씹는 강제 공격 패턴이라 무적으로 넘길 수 없으며, 해당 패턴 때는 화면에 파티원끼리 나눠맞으라는 안내 메시지도 뜬다. 어려움 난이도에서는 안내 메시지가 등장하지 않으며 시작하고 대지 짓밟기 직후 즉시 두 번 연속 시전하므로 파티원이 뭉쳐야 한다.
- 파멸의 낙인: 파티원 한 명에게 빨간 오망성 징표를 걸고, 대상을 추적 공격한다. 다른 아군이 오망성 범위 내로 들어가면 징표가 전이되는 효과가 있으므로 탱커 캐릭터가 넘겨받고 유지할 수 있다. 오망성의 범위가 넓기 때문에 옆사람이 실수로 가져가기 쉬우며, 그렇다고 멀리 떨어지면 기브넨이 무조건 따라오기 때문에 근딜들의 원성을 들을 수 있으니 주의해야 한다.
- 어둠의 씨앗: 총 3번, 3마리의 검은 날개 수하들을 소환하며, 수하들을 모두 처치하면 보스의 피통 위에 브레이크 게이지가 생기고, 추가 공격으로 게이지를 채워 브레이크 상태에 빠뜨릴 수 있다. 어려움에서는 검은 날개 수하가 등장할 때 피해 감소 버프를 두르고 나오며 브레이크로 해제할 수 있으며 사망시 파멸의 징조를 주기적으로 주는 검붉은 장판을 설치한다. 3페이즈 에서는 수하 자체는 나오지 않지만 검붉은 장판이 지속적으로 등장하며 글라스 기브넨이 상시 브레이크 가능 상태가 된다.
- 어둠의 결속: 글라스 기브넨의 페이즈가 넘어가려는 등의 이유로 아직 남아 있는 검은 날개 수하들을 제거한다.
- 대지 짓밟기: 근처의 전방위에 대미지, 그리고 주변의 랜덤 범위에 낙석을 일으킨다.
- 파멸의 심판, 멸망의 불길: 입에서 강력한 레이저(파멸의 심판), 혹은 화염(멸망의 불길)을 전방으로 발사한다. 어려움 난이도에서는 선딜레이 없이 즉시 발사한다.
- 파멸의 광선: 일정 시간 또는 일정 체력이 되면 파괴의 이명을 한번 시전한 후에 전투가 벌어지는 맵을 갈라내 맵을 점차 좁혀온다.
- 파괴의 이명: 모든 파티원을 밀쳐내며 틱당 피해를 준다. 일반 패턴으로 사용할 경우 첫 타격만 넉백 판정이 있어서 크게 중요한 패턴은 아니지만, 핵심은 글라시 기브넨의 체력이 약 800/500/200(입문), 2650/1800/900(어려움)이 되었을 때 강제로 시전하는 패턴이다. 이때는 글라스 기브넨이 맵 중앙 원을 기준으로 12시/7시/5시 방향으로 점프한 다음 모든 타격이 파티원을 멀리 밀쳐내므로 상당한 딜로스를 유발하기에 특히 신경써야 한다. 밀쳐내는 판정은 직업별 특정 스킬이나 궁극기로 무시할 수 있으며, 원거리 직업군은 중반부 부터 맵이 좁아지기 시작할 때 사거리가 닿는 거리에서 맵 끝머리에서 말뚝딜을 하면 밀쳐내는 판정을 무시하고 프리딜을 넣을 수 있으며 근딜러도 어그로 드리블로 위치를 잘 잡아 놓는다면 모든 파티원들이 같은 테크닉을 구사할 수 있다. 맵 낙사 판정은 없기에 가능한 테크닉이며 이 패턴 대응에서 최대한 딜로스를 내지 않는가에서 글라스 기브넨 레이드 초보자와 숙련자가 갈린다고 볼 수 있다.
- 폭풍 가르기: 근접한 적을 제외한 넓은 전방향 범위에 피해를 주고 넘어뜨린다.
- 난폭한 발걸음, 분노의 도약: 평범한 돌진과 내려찍기 공격.
- 대종말의 섬광: 전투 시작 후 10분이 지났을때, 혹은 땅을 3번 갈라내 삼각형이 되는 최종 페이즈 돌입 이후 2분 30초가 지났을때 글라스 기브넨이 회피 불가능한 전체 전멸기를 시전한다. 전멸기를 시전하기 1분 정도 남았을때 "종말의 순간이 임박했다"라는 사념파가 뜬다.[2]
2.2. 난이도
2.2.1. 입문
난이도와 패턴 모두 레이드라는 컨셉과 입문 난이도에 적합하게 나왔다.크게 두가지를 유의해야 하는데, 강제로 체력을 갉아먹는 패턴들[3]과 약 10여 분 내에 클리어에 실패하면 즉사기를 사용한다.
패턴은 숙지하고 대처하거나 힐러의 회복을 받으면 되지만, 즉사기가 나온다는 것은 결국 딜로스가 발생했다는 것으로 일부 딜러들이 어시스트를 켜고 딜링을 해서 딜 부족 현상이 일어나는게 가장 큰 실패요인이다. 자세한 내용은 아래 평가 항목 참고. 힐러가 좀 많아진다 해도 각자 어시스트를 끄고 딜 사이클만 잘 돌려놓으면 클리어에 큰 지장이 없다.
실제로 특별한 점 없는 평범한 스펙의 딜러 두 명이서 클리어한 사례가 보고되어#1#2[4] 클리어에 실패하고 터진 파티의 구성원들은 한 명이 0.25인분도 못 한 셈이고, 8명 전원이 어시스트가 아니라면 0.1인분 언저리까지 갈 수도 있다. 레벨 55 이후 갈 수 있는 심층 던전부터는 어시스트를 끄고 하는 것이 권장되는 게임 구조인 것을 명심하자.
2.2.2. 어려움
어려움 난이도에서는 입문 난이도에서 특정 패턴들을 시전할 때마다 안내해줬던 문구나 화면 줌아웃 등이 없다. 대신 모든 패턴이 입문 난이도와 동일하기 때문에 입문 난이도에서 학습했던 패턴들을 상기하며 능동적으로 대응해야 한다.어려움 난이도에서는 파멸의 징조라는 추가 기믹이 존재한다. 대미지 증가 버프와 암흑 대미지[5] 디버프를 받는 효과로, 입문 난이도에 비해서 체력이 약 3배 늘어난 글라스 기브넨을 토벌하기 위한 핵심 기믹이다. 빗발치는 화염으로 생성된 불장판을 제외한 모든 글라스 기브넨의 공격에 피격될 때마다 1스택씩 획득하며, 5초 안에 새로운 스택을 획득하지 않으면 사라진다.
패턴마다 쌓이는 파멸의 징조 스택은 다음과 같다.
- 일반 패턴(평타 포함) : +1스택
- 굶주린 칼날 : +2스택. 같이 맞아주면 중첩을 빠르게 쌓을 수 있는데다가, 만일 팀원들이 들어오지 않아서 죽으면 스택도 초기화되기 때문에 반드시 같이 맞아줘야 한다.
- 파괴의 이명 : +4스택. 밀쳐내기 한번당 1스택이다.
- 파멸의 심판 : +5스택. 단 낙인이 찍힌 사람 1명만 스택이 쌓인다.
- 검붉은 장판 : 검은 날개 수하(가고일)가 사망할 시 나타나는 장판으로, 이 위에 있으면 지속 대미지를 입지만 대신 파멸의 징조를 2초마다 1스택씩 획득할 수 있다.[6] 파멸의 징조는 5초간 중첩이 없으면 사라지기 때문에 스택을 오래 유지하기 위해서 반드시 이용해야 하는 핵심 기믹이다. 3페이즈에서는 가고일 소환 없이 주기적으로 랜덤한 파티원의 위치에 장판이 깔린다.
파멸의 징조 디버프를 보유한 상태에서 글라스 기브넨의 브레이크에 성공하면 파멸의 징조 디버프가 스택 수만큼 희망의 불씨 버프로 대체된다. 희망의 불씨는 파멸의 징조 효과에서 지속 대미지만 제거된 버프 효과이며, 10초 동안 유지된 후 초기화된다.
1페이즈와 2페이즈는 가고일 처치 이후에만 브레이크가 가능하지만 3페이즈부터는 글라스 기브넨이 상시 브레이크 가능 상태가 되기 때문에 이걸 잘 이용해서 폭딜을 넣어야 한다. 희망의 불씨 상태에서도 파멸의 징조 스택은 따로 쌓이므로 검붉은 장판을 잘 이용해 스택을 쌓고 브레이크를 계속 넣어 희망의 불씨를 길게 유지해주면 된다.
3페이즈는 검붉은 장판이 주기적으로 제공되는 등 파멸의 징조 스택을 쉽게 쌓을 수 있는 환경을 제공하지만, 동시에 맵이 좁아서 빗발치는 화염 등 체력 관리에 위협이 되는 패턴에 노출되기 쉬우므로 체력관리가 힘들어진다. 그래서 평균 스펙이 낮은 파티일수록 3페이즈에 브레이크를 얼마나 우겨넣을 수 있는지가 중요해진다.
파멸의 징조 기믹 때문에 기믹 이해도에 따라 딜량이 극심하게 차이나게 되었으며 자동 전투는 이제 0.1인분조차도 못하는 수준이 되었다. 또한 입문 난이도와 달리 지속적인 피해를 커버할 수단이 필요해지면서 서포터 계열 직업군들을 데려가는 것이 권장되도록 변화하였다.
또한 장판 패턴으로 인하여 한자리에서 말뚝으로 딜을 넣을 수 있는 클래스가 좀 더 유리한 레이드다. 반대로 이동기가 많은 클래스 또는 이동기를 주력기로 사용해야하는 클래스들은 장판 버프를 제대로 받을 수 없어 상대적으로 불리하다.
요약하면, 어시스트를 풀고, 모여서[7] 공격하고, 불장판만 검붉은 장판 바깥으로 멀리 버려주면 된다.
2.2.3. 매우 어려움
권장 전투력은 31500. 현시점에서 무기 15강에 다른 부위들을 모두 10강 이상으로 맞추고 올 스타프리즘과 폭스&백장미작이 완료된, 무소과금 유저들의 현실적인 종결 세팅 수준에서 대략 이 정도 전투력이 나온다. 실제로는 28000점대 정도면 무기 15강에 룬 세팅이 끝마친 상태의 유저들이므로 실제 클리어 가능한 스펙은 권장 전투력보단 3~4천 정도 낮은 편이다.어려움과 비교를 하면 몇 가지 변경점이 생겼다.
- 지형 파괴 이명 타이밍은 5100, 3600, 1900.
- 불장판이 빗발치는 화염 패턴만이 아니라 굶주린 칼날, 파괴의 이명 등의 다른 패턴 진행 중에도 일부 파티원을 향해 떨어진다.
- 불장판이 사라지지 않으며 그 위에 화염 폭발 지뢰가 설치된다. 지뢰에 닿을 시 불장판이 사라지지만, 큰 대미지와 함께 녹아내린 갑옷[8] 디버프를 받는다. 불똥을 최대한 바깥에 유도하고[9] 마지막 페이즈에서 위치를 잘 조절하는 것이 핵심이 되며, 필요하면 공간 창출을 위해 직접 터뜨려줘야 할 때도 있다. 기본적으로는 피하는 게 권장되지만, 경우에 따라 궁극기로 씹을 만한 상황이라면 궁으로 지뢰까지 전부 받아내서 장판을 없애버리는 것도 나쁘지 않다.[10]
- 몇몇 파티원 위에 도넛형태로 예고되는 붉은색 원과 함께 벼락(임시명칭)이 떨어지는데, 혼자 맞으면 대미지가 미미하지만 범위 안에 다른 파티원이 있으면 대미지가 매우 강해져서 극심한 피해를 보게 된다.[11] 파괴의 이명이 발동된 후에는 반드시 떨어지며[12], 불장판과 마찬가지로 여러 패턴 발동 중에 일부 파티원에게 떨어진다.
- 검붉은 장판이 빠르게 사라지는 대신 '파멸의 징조'가 아닌 '예정된 종말'[13]을 부여한다. 장판 위에 오래있지 않아도 안정적으로 파멸의 징조 스택을 쌓을 수 있다. 진행할수록 잦아지는 파괴의 이명과 더불어서 후반으로 갈 수록 스택이 잘 쌓이게 만들어주는 요소이지만, 스택이 너무 쌓여서 지속피해로 고통받는 경우도 종종 나오니 브레이크를 걸어 희망의 불씨 스택으로 바꿔주는 것도 신경써줘야 한다.
- 마지막 페이즈에는 검붉은 장판이 주기적으로 고정된 위치에 발생한다. 위치는 삼각형 모서리로, 원거리 딜러는 산개 타이밍 때 지나가며 밟을만하나, 근거리 딜러는 신경쓰지 않으면 밟기 어렵다.
패턴이 아파지고 변수가 많은 만큼 힐러가 가장 중요하다. 탱커는 상황에 따라 지뢰를 밟기도 해야하고, 없는 쪽으로 유도해 딜링 공간을 창출하는 것도 생각해봐야 한다. 한마디로 탱딜힐이 밸런스 있게 구성된 파티가 이상적이다. 산개가 중요한 기믹들인만큼 근거리 캐릭터와 원거리 캐릭터가 밸런스 있게 구성되는 것도 권장된다. 다만 기존의 뭉치기를 유도하는 패턴인 굶주린 칼날은 그대로 남아 있기 때문에 마냥 흩어져 있기만 하면 안 되고, 어느 정도 파티원들의 포지션을 확인하며 유동적으로 대처할 수 있어야 한다.
이걸 8힐러로 클리어하기도 한다
2.3. 평가
마비노기 모바일의 첫 레이드 보스로 많은 관심을 받았고, 레이드가 어비스보다 상위 컨텐츠 취급을 받으면서 유저들이 이야기하는 직업군 밸런스와 특정 직업의 버프와 너프의 기준점이 되었다.- 탱딜힐 밸런스
처음으로 탱커와 힐러의 역할군 문제가 발생한 컨텐츠로, 입문 난이도가 딜러만 있어도 클리어에 문제가 없게 나오면서 수많은 탱커와 힐러 직군들이 권장 스펙 이상인데도 레이드 파티에서 추방당하기 시작했고, 결국 역할군 구분이 의미없어져 많은 탱커와 힐러들이 딜러로 반강제 직변하는 문제가 발생했다.
이후 어려움, 매우 어려움 난이도가 나오면서 어느정도 해결은 되었지만 여전히 역할군 문제는 마비노기 모바일의 큰 숙제로 남아있다.
- 어시스트
레이드 출시 후 적정 전투력의 유저들이 모여도 실패하는 경우가 생기면서 높은 스펙을 필요로 하는 컨텐츠로 추정되던 중, 비인가 프로그램인 딜 미터기가 커뮤니티에 풀린 이후 평균적으로 상위권의 2~3명의 딜러가 대부분의 딜링을 도맡아서 하고 나머지 딜러들은 서포터보다도 딜량이 부족한 등 아예 어시스트를 켜놓고 방치했거나 본인이 다루는 직업을 제대로 숙지하지 못했던 점이 가장 큰 문제점이었던 것으로 밝혀져 큰 충격을 주었다.
마비노기 모바일의 어시스트 모드를 킬 경우, 수동 조작시 얻는 콤보 보너스[14], 운영진이 설정한 우선도에 따라 스킬을 사용해 클래스별로 최적화된 딜사이클을 사용하지 못하는 것, 평타-스킬-평타-스킬 순서의 공격 딜레이구조[15]까지 삼중으로 딜로스가 발생한다.
자동유저는 수동유저의 딜량의 10%밖에 못주니 말 다한 셈. 이는 자동고투력보다 수동저투력의 딜링 능력이 더 좋다는 게 MVP 시스템으로도 잘 나타나고 있다.[16][17]
이때문에 본격적으로 유저들이 게임 내외에서 어시스트 문제로 서로 저격하거나 편을 갈라 싸우기 시작했고, 결국 이후 파티 설정에 어시스트 금지 모드가 생기면서 해결되었다.
- 클래스 밸런스
석궁사수로 시작된 밸런스 문제가 본격적으로 떠오른 것도 글라스기브넨부터다. 피통이 많고 거의 이동을 하지 않는 샌드백이라 딜러 직업군의 밸런스에 대해서 언급할 때는 보통 글라스 기브넨에서 얼마나 많은 딜을 뽑을 수 있는지가 기준이 되는 경우가 많다.
2.4. 보상
레이드 클리어 시 획득하는 '원정의 증거'를 콜헨 항구와 시작의 갑판에 있는 NPC 고양이 선장에게서 아이템과 교환 가능하다. 구매 제한은 매주 월요일에 초기화된다. 모든 아이템은 캐릭터에 귀속되며 다른 캐릭터에게 옮길 수 없다.방어구와 엠블럼 상자는 모두 전설 등급 상자다. 방어구 상자에는 레이드 전용 신규 룬이 있으며, 엠블럼 상자는 어비스 전용 룬을 포함한 모든 전설 엠블럼 룬이 있다. 단 방어구는 '선택' 상자이고 엠블럼은 '랜덤' 상자이기 때문에 우선순위를 잘 정해놓고 구매하는 것이 좋다.
인챈트 스크롤은 매우 어려움 이상 난이도에서 드랍되며 상점 구매도 가능하다. 공격시 속성별 지속 피해를 줄 수 있어 일부 룬들의 효과를 더 편하게 띄울 수 있게 되었다.
아래 목록의 다이스는 '심연의 미스틱 다이스'를 의미한다.
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- ||<tablebordercolor=#201e1f><tablewidth=100%><table bgcolor=#fff,#000><rowbgcolor=#434F57,#434F57><rowcolor=#fff><colkeepall> 획득 가능 아이템 || 입문 || 어려움 || 매우
어려움 ||<width=200> 아이템 속성 ||룬 무기 룬 (레어 ~ 전설) 3개 4개 4개 거래 불가, 판매 가능 방어구 룬 (레어 ~ 전설) 장신구 룬 (레어 ~ 전설) 소모품 인챈트 스크롤:
화염 / 냉기 / 혈류 / 무의식 / 독성- - 1개 무기 전용 에픽 다이스: 무기 (1940) 2개 (1940) 3개 (2232) 3개 거래 불가, 레벨 65 이상, 판매 불가 엘리트 다이스: 무기 에픽 다이스: 방어구 (1940) 2개 (1940) 3개 (2232) 3개 엘리트 다이스: 방어구 에픽 다이스: 장신구 (1940) 2개 (1940) 3개 (2232) 3개 엘리트 다이스: 장신구 룬의 파편 300개 500개 500개 거래 불가, 판매 불가 재화 골드 2만 3만 3만 원정의 증거: 글라스기브넨 레이드 10개 20개 30개 코스튬 포효하는 영혼의 아머
(남성용/여성용)1개
(확률 보상)거래 불가, 판매 불가, 염색 가능, 연금 불가 포효하는 영혼의 글러브 포효하는 영혼의 부츠 포효하는 영혼의 밴디지 포효하는 영혼의 바이저
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- ||<tablebordercolor=#201e1f><table bgcolor=#fff,#000><rowbgcolor=#434F57,#434F57><rowcolor=#fff><colkeepall> 아이템명 || 원정의 증거 || 구매 제한 ||
룬&인챈트 글라스기브넨 방어구 룬 선택 상자[18] 70 글라스기브넨 엠블럼 룬 랜덤 상자 50 무기 인챈트 스크롤 선택 상자[19] 120 코스튬 포효하는 영혼의 바이저 40 포효하는 영혼의 밴디지 40 포효하는 영혼의 아머 (남성용) 40 포효하는 영혼의 아머 (여성용) 40 포효하는 영혼의 글러브 40 포효하는 영혼의 부츠 40 소모품 황금 주괴 더미 x5 1 캐릭터당 10회 룬의 파편 x60 2 캐릭터당 5회 강화 재연소 촉매 5 캐릭터당 3회 에픽 연금술 재연소 촉매 10 캐릭터당 1회
3. 화이트 서큐버스
<rowcolor=#fff> 난이도 | 어려움 | 매우 어려움 | |
<colbgcolor=#eee,#2c2d2f> 입장 조건 | (선행 퀘스트 없음) | 미정 | |
권장 전투력 | 27,000 | 미정 | |
권장 인원 | 4명 | ||
파티 부활 제한 | 5회 | ||
시간 제한 | 약 9분 20초[20] |
[마비노기 모바일] 신규 4인 레이드 '화이트 서큐버스' UPDATE |
새하얀 밤이 불러오는 거짓 환영에 속지 않도록,
끝나지 않는 꿈에 머물지 않도록.
두근대는 악몽의 그림자를 끊어낼 당신을 기다립니다.
끝나지 않는 꿈에 머물지 않도록.
두근대는 악몽의 그림자를 끊어낼 당신을 기다립니다.
2025년 6월 23일 황야의 섬광 업데이트에 출시된 레이드. 에린 세계와 악몽을 넘나드는 컨셉이며 역할 분담과 협력에 비중을 둔 4인 레이드다. 입문 난이도 없이 어려움부터 출시되었고, 권장 전투력은 27000으로 상당히 높은 편. 하지만 글라스 기브넨과 같은 딜찍누 레이드가 아닌 기믹 수행에 중점을 둔 레이드인지라 기믹만 완벽히 수행할 수 있다면 실제 클리어 가능한 전투력은 더 낮은 편이며[21], 패턴 숙지 정도에 따라 동 난이도의 글라스 기브넨보다 더 쉽다는 평이 많다. 일단 대부분의 패턴이 맞아도 별로 아프지가 않기 때문. 시도 때도 없이 이동을 하는지라 원딜이나 이동기가 우수한 근딜들이 딜을 넣기에 유리하고, 딜보다는 기믹 중심의 레이드이기 때문에 글라스 기브넨과는 달리 화이트 서큐버스 레이드는 클래스간 밸런스 지표로 그다지 참고되지 않는 편이다.
화이트 서큐버스 격파 시 블랙 서큐버스가 화이트 서큐버스를 껴안고 평온한 표정을 지은 채 석상으로 변한다.
황야의 섬광의 메인 업데이트 중 하나지만, 정작 화이트 서큐버스의 존재는 글라스기브넨과 다르게 메인스토리와 아무런 연관이 없고 마치 석상에 봉인되어있는 듯한 화이트 서큐버스를 왜 굳이 찾아가 쓰러뜨려야 하는지, 쓰러뜨리면 어째서 석상이 되어버리는지 등, 인게임에서 아무것도 설명이 되지 않거나 몇 없는 설명마저 부실하다보니 스토리적으로 동기부여가 전무하다는 비판이 있다. 이 때문에 25년 9월 19일에 진행된 쇼케이스에서 이와 같은 문제를 인식해 관련 스토리를 추가한다고 밝힌 상황이다.
서큐버스를 브레이크하는 것이 기본적인 패턴이기 때문에 브레이크 대미지를 높게 줄 수 있는 직업들이 유리한 편이다. 브레이크가 강력한 일부 직업군들은 혼자서도 블랙 서큐버스에게 빠르게 브레이크를 먹일 수 있으나 브레이크 능력이 부실한 경우에는 꽤나 시간을 잡아먹게 된다. 하지만 정석 공략인 2인 1조로 편성 시 유저들이 알아서 브레이크가 강력한 직업과 아닌 직업끼리 짝 지어서 편성하기 때문에 브레이크 능력이 떨어지는 직업이라 할지라도 클리어하는 데는 아무런 문제가 없다. 한 가지 팁이라면 브레이크 버프를 획득한 뒤에 냥냥 마법 유탄을 사용하면 2줄 이상 빠르게 브레이크 포인트를 쌓을 수 있으니 적극적으로 활용해보자. 사실 외부에서 악몽의 그림자를 잡고 버프만 받으면 내부조는 모든 스킬을 통해서 브레이크 피해를 입힐 수 있기 때문에 내부조보다는 외부조가 더 중요한 편이며, 외부조에서 그림자를 빨리 잡는 방법 또한 그림자에게 빠르게 브레이크를 걸고 무방비 피해를 입히거나 무식한 깡딜로 밀어버리는 것인데 깡딜이 가능한 직업은 한정되어 있다보니 결국엔 내외부조 양쪽에 브레이크가 쎈 직업을 분배해두는 것이 가장 클리어가 빠르다.
3.1. 기본 패턴
- 화이트 서큐버스
- 장미 베기 : 한명을 타겟팅해 연속 공격을 날린다.
- 돌진 베기 : 직선으로 날아가며 범위 공격을 날린다.
- 쓸어담기 : 전방의 인원을 강제로 앞으로 끌고오며 대미지를 준다.
- 악몽의 춤 : 순간이동 이후 범위 공격을 날리며 8방향으로 정신 지속 대미지를 주는 투사체를 날린다.
- 몰아치는 장미 : 광역으로 여러개의 장판을 깐다. 일반 서큐버스와 블랙 서큐버스의 패턴과는 달리 짧게 여러번 장판을 까는 방식으로 공격한다.
- 백색 파도 : 부채꼴 범위의 공격을 한다. 1조각일때는 한명을 타겟팅해 공격하며 대상이 움직이면 장판도 같이 움직이므로 피하기는 힘들다. 3조각일 때는 일반 서큐버스처럼 장판을 빙글빙글 돌리는데, 대신 밟아도 매혹 은 걸리지 않는다.
- 꿈으로의 초대 : 보스의 체력이 800줄에 가까워질 때 첫 발동. 보스로부터 가장 멀리 있는 대상을 타케팅하여 몽환적인 붉은빛 장미를 발사한다. 대신 맞아 줄 수 있고, 장미에 맞으면 악몽으로 들어가는 장미지대가 생긴다.
- 악몽의 그림자 : 악몽으로 들어간 인원에게 지속 대미지를 주는 몹 2마리를 소환한다.
- 영원한 잠 : 악몽으로 들어간 인원을 타게팅하여 치명적인 보랏빛 장미를 발사한다. 누군가가 맞으면 그 자리에 큰 피해를 주는 보라색 장판이 생긴다. 중간에서 대신 맞아주는 걸로 잠든 인원들에게 장판이 깔리는 것을 막을 수 있다.
- 쏟아지는 잠 : 악몽의 들어간 인원이 브레이크 실패 및 사망시, 화이트 서큐버스 전방에 악몽으로 들어갈 수 있는 넓은 장미지대를 만든다.
- 악몽의 현현 : 화이트 서큐버스가 거울을 깨트려 블랙 서큐버스를 소환한다. 이 기술을 시전하는 동안 화이트 서큐버스는 대미지 면역 상태가 되며 브레이크 공격만 받는다.
- 블랙 서큐버스[22]
- 흩날리는 장미 : 지속 대미지를 주는 장판을 깐다.
- 몰아치는 장미 : 광역으로 여러개의 장판을 날린다.
- 도약 베기 : 멀리 있는 유저에게 순간이동 하면서 강타를 날린다.
- 심장 강탈 : 악몽의 현현 패턴 파훼에 실패해 블랙 서큐버스가 현실 세계에 강림하게 되면 사용하는 패턴이다. 대상 한 명을 지정해 뛰어오른 후 그대로 내려 찍는다. 즉사 판정[23]이며 쿨타임이 없기 때문에 이 패턴이 나온다면 사실상 실패라고 봐야 한다. 무적기로 무시하는 것도 불가능하다.
3.2. 어려움
화이트 서큐버스의 패턴 대미지는 서포터가 없어도 무방할 정도로 약하다고 평가된다. 다만 밀쳐내거나 넘어뜨리는 장판형 공격을 자주 하기 때문에 딜 사이클이 꼬이지 않으려면 피하는 게 맞다.처음 맵에 진입하면 화이트 서큐버스가 가장 가까이에 있는 플레이어를 바라보고 '쓸어담기' 스킬을 사용한다. 이후 '몰아치는 장미' → '악몽의 춤' → '장미베기' → '돌진베기' → '쓸어담기'[24] → '장미베기' 스킬을 반복한다.
화이트 서큐버스의 체력이 795~800줄 이하로 내려가면 핵심 패턴인 꿈으로의 초대 스킬이 등장한다. 타겟팅되어 머리에 표식이 뜬 사람 1명[25]에게 빨간색 장미를 발사하고 그 장미가 누군가에게 맞으면[26] 주위에 붉은 영역이 생성되면서 장미에 맞은 사람은 움직일 수 없다. 약 2.8초 뒤, 붉은 영역 안에 있는 사람들[27]은 악몽 상태에 빠진다. 원활한 기믹 파훼를 위해서 2인 1조로 나누어서 누가 같이 악몽에 들어갈지를 정하는 것이 권장된다. 만약 공략 숙지가 된 상태거나, 브레이크에 용이한 직업이 있다면 한 명만 들어가도 된다. 한 명만 악몽에 들어가는 경우, 악몽의 그림자를 잡을 사람이 3명으로 늘어나므로 블랙 서큐버스를 빨리 브레이크 할 수 있으며, 화이트 서큐버스에게 더 많은 딜을 할 수 있으므로 제한 시간 내의 공략이 쉬워진다.
- 악몽 안(내부조)
무적 상태의 블랙 서큐버스를 브레이크해야 탈출할 수 있다. 화이트 서큐버스와는 다르게 강한 공격을 하기 때문에 피할 건 피하면서 공격해야 한다. 냥냥 폭탄 등의 브레이크 보조 도구를 사용해도 좋다.[28] "악몽의 힘이 조금 약해졌어.", "악몽을 이겨낼 힘이 느껴져."라는 메시지[29]가 뜨고 나면 브레이크 게이지를 쉽게 올릴 수 있다.
탈출에 성공하면 브레이크 피해량이 대폭 상승하는 버프(각성)가 걸리며, 패턴 파훼에 성공하면 불면증이라는 디버프가 걸려 연속으로[30] 악몽에 갈 수가 없다. 악몽에 있던 인원이 일정 시간(약 50초) 안에 브레이크를 성공하지 못 하거나 사망 시, 화이트 서큐버스 전방에 넓은 장미지대를 설치('쏟아지는 잠' 스킬)하며 블랙 서큐버스를 브레이크할 기회를 한 번 더 준다. - 악몽 밖(외부조)
악몽에 들어간 파티원 양쪽으로 소환되어 내부조를 공격하는 악몽의 그림자 2마리를 우선적으로 처치한다. 처치 시 악몽에 있는 플레이어에게 브레이크 버프[31]를 주기 때문에 먼저 처치해야 한다.
화이트 서큐버스가 일반 스킬을 2번 사용한 후 영원한 잠 스킬을 사용하게 되는데, 화이트 서큐버스로부터 나와서 잠든 파티원을 향해 다가가는 보랏빛 장미를 몸으로 대신 맞아서 장판으로부터 격리시켜야 한다.[32] 이 보라색 장미는 3번째 패턴부터는 화이트 서큐버스로부터 나오는 것이 아니라 양쪽에서 2개가 생성되어 V자를 그리며 잠든 파티원에게 도달하게 된다.
악몽이 끝나게 되면 화이트 서큐버스가 악몽의 현현 스킬을 사용한다. 이때 대미지 면역 상태인 화이트 서큐버스를 약 20초 내에 브레이크 하지 않으면 블랙 서큐버스가 등장하여 즉사기를 사용한다. 따라서 내부조였던 인원들이[33] 재빠르게 화이트 서큐버스쪽으로 이동하여[34] 브레이크 게이지를 채워야 한다. 악몽 안에서 내부조 인원들이 블랙 서큐버스를 브레이크하는 데 성공했다면 저지하기 쉬워진다.
이후 다시 기본 스킬 → 일정 시간 지나면 꿈으로의 초대 → 내부조와 외부조의 기믹 수행 → 악몽의 현현을 반복하게 된다. 2번째 악몽의 현현 파훼 성공 이후부터 화이트 서큐버스의 기본 패턴이 강화된다. 악몽의 춤을 연속 사용하거나, 백색 파도가 3갈래로 나오거나, 영원한 잠의 보라색 장미를 2개 날려보내거나.
악몽 진입부터 블랙 서큐버스 소환 시도를 최대 4번 반복하며, 악몽의 현현 중 화이트 서큐버스를 브레이크하는 데 실패하면 블랙 서큐버스가 소환된다. 또한, 약 8분 시점[35]에 화이트 서큐버스가 5번째 악몽의 현현을 시도하는데, 이때는 화이트 서큐버스에게 브레이크가 통하지 않아 블랙 서큐버스가 강제로 소환된다. 5번째 소환은 상단의 메시지가 기존의 "서큐버스가 악몽을 현실로 불러온다." 대신 "거부할 수 없는 악몽이 현실에 나타난다."로 변경되고, 브레이크 게이지가 검은색으로 물드는 등 시각적으로도 확인이 가능하다.
블랙 서큐버스가 소환되면 블랙 서큐버스가 파티원을 한 명씩 즉사[36]시켜 전멸한다. 보통은 이 패턴이 등장하면 실패했다고 생각하기 쉬운데, 블랙 서큐버스가 소환되면 파티원이 전부 즉시 전멸하는게 아니라 시간 차이를 두고 한 명씩 즉사시키기 때문에 즉사가 발동되는 와중에도 화이트 서큐버스를 처치하면 클리어된다. 따라서 화이트 서큐버스의 체력이 얼마 남지 않았다면 부활 → 타겟팅이 블랙 서큐버스가 아닌 화이트 서큐버스로 되어있는지 확인 → 빡딜을 반복하며 최대한 화력을 집중해보자. 파티원들의 딜량에 따라 다르지만 화이트 서큐버스의 체력이 115줄 밑으로 남았다면, 8분이 지나 블랙 서큐버스가 강제로 소환되더라도 계속 부활하면서 화이트 서큐버스를 공격하면 클리어 가능하다. (남은 부활 횟수 5회 기준)
3.3. 보상
레이드 클리어 시 확정으로 룬 3개와 투박한 보석 2개, 약간의 골드를 얻을 수 있으며 인챈트 스크롤 역시 확정 드랍이다. 구매 제한은 매주 월요일에 초기화된다. 모든 아이템은 캐릭터에 귀속되며 다른 캐릭터에게 옮길 수 없다.또한 레이드 전용 재화 '꿈을 비추는 거울 조각'을 던바튼의 NPC 시몬에게 가져가면 이클립스 셰이드 코스튬으로 교환할 수 있다. 코스튬 완제품도 드랍되지만 확률이 매우 낮은 편이고, 조각으로 교환한다면 코스튬 풀셋까지 총 12개가 필요하다. 성능템과 코스튬의 재화가 겹치는 글라스 기브넨이나 어비스와 달리 이쪽은 재화 구매 아이템이 순수 코스튬밖에 없기 때문에 요구 재료는 많아 보여도 실제로는 큰 부담은 없는 편.
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- ||<tablebordercolor=#201e1f><tablewidth=100%><table bgcolor=#fff,#000><rowbgcolor=#434F57,#434F57><rowcolor=#fff><colkeepall> 획득 가능 아이템 || 어려움 || 매우 어려움 ||<width=200> 아이템 속성 ||
룬 무기 룬 (레어 ~ 전설) 총 3개 - 거래 불가, 판매 가능 방어구 룬 (레어 ~ 전설) 장신구 룬 (레어 ~ 전설) 소모품 인챈트 스크롤: 백장미 1개 - 방어구 전용 투박한 흑요석 x1 총 2개 - 투박한 다이아몬드 x1 - 재화 골드 1만 - 꿈을 비추는 거울 조각 1개 - 코스튬 이클립스 셰이드 코스튬
(남성용/여성용)확률 보상 거래 불가, 판매 불가, 염색 가능, 연금 불가
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- ||<tablebordercolor=#201e1f><table bgcolor=#fff,#000><rowbgcolor=#434F57,#434F57><rowcolor=#fff><colkeepall> 아이템명 || 거울 조각 ||
코스튬 이클립스 셰이드 코트 (여성용) 4 이클립스 셰이드 코트 (남성용) 4 이클립스 셰이드 글러브 2 이클립스 셰이드 부츠 (여성용) 2 이클립스 셰이드 부츠 (남성용) 2 이클립스 셰이드 캡 4
4. 타바르타스
| |||
<rowcolor=#fff> 난이도 | 어려움 | 매우 어려움 | |
<colbgcolor=#eee,#2c2d2f> 입장 조건 | (선행 퀘스트 없음) | - | |
권장 전투력 | - | - | |
권장 인원 | - | ||
파티 부활 제한 | - | ||
시간 제한 | - |
영상 제목 |
2025년 11월 출시 예정.
4.1. 기본 패턴
4.2. 난이도
4.3. 보상
5. 기타
- 5월 19일 글라스기브넨 어려움 난이도 공개 후 3페이즈부터 검은 날개 수하가 사망할 때 생기는 장판이 생길때 오류코드가 뜨면서 종료 버튼이 포함된 팝업창이 등장하는 현상이 발생했다. 다른 버그와는 달리 100% 확률로 무조건 나타나는 버그였고 팝업창이 글라스기브넨의 체력바를 보는 것을 방해할 뿐만 아니라 레이드가 끝나도 게임을 끄기 전까지는 절대 사라지지 않는 심각한 버그였다. 이때문에 당장 점검으로 고쳐야 할 심각한 버그임에도 무려 5일 내내 방치하면서 데브캣의 일처리 능력을 비판하는 의견이 많아졌다. 일부 유저들은 제 4의 벽을 넘는 어려움 신규 패턴이라고 부르기도 했다. 다행히 이 현상은 5월 22일 목요일 정기점검으로 고쳤다.
[1] 참고로 전멸 상태에서 나가는 것도 포함이다.[2] 원래 이 전멸기도 브레이크로 캔슬이 됐기 때문에 일부러 가고일을 남겨두거나 브레이크 게이지를 보존한 다음 전멸기 타이밍에 브레이크를 거는 전법도 있어 1인클 챌린지에서 유용하게 사용되었으나 이후 패치로 삭제되었다.#.[3] 다 같이 맞아야 피해를 최소화할 수 있는 굶주린 칼날, 일정 사이클마다 넉백과 대미지를 주면서 딜로스를 유발하는 파괴의 이명.[4] 플레이 인원 수에 따른 체력 보정이 있는 것이 아니냐는 지적에 아무것도 하지 않는 파티원을 추가로 구성해 2인 클리어를 다시 증명했다. 본인들도 인원수에 따른 체력보정 같은게 있을것 같다고 의심했으나 실제로는 그런거 없다고.[5] 초당 중첩수x100의 대미지가 들어간다.[6] 장판이 겹쳐서 깔려있어도 효과는 하나만 받는다.[7] 모여있기만 하면 회복, 검붉은 장판, 굶주린 칼날 모두 해결된다.[8] 화염 폭발로 받는 대미지 100% 증가, 지속시간 1분. 딜러클래스는 2스택 화염 폭발에 닿을 시 죽으며, 빙결술사 등 단단한 캐릭터라도 3스택 정도가 한계다.[9] 후방에 위치하는 원딜이나 힐러들도 가급적 현재 위치보다 뒤쪽으로 물러나 까는 것이 좋다. 근딜들이 이명에 밀려나다 폭탄을 건드릴 수 있기 때문.[10] 특히 궁 회전율이 게임 내 최강급인 장궁병의 경우 매 화염마다 궁 막타 컷씬으로 씹어서 장판을 지워버리는 것도 가능하다.[11] 대미지도 대미지지만 3명 이상 겹쳐서 맞게 되면 즉사 판정이 뜨기 때문에 무조건 산개해서 맞아야 한다.[12] 후반으로 갈 수록 파괴의 이명 발동빈도가 매우 잦아지며, 그에 따라 벼락도 더욱 자주 떨어지므로 주의해야 한다.[13] 2초마다 파멸의 징조 부여, 지속시간 20초[14] 콤보가 늘어날수록 대미지 증가 효과 및 전투 종료 시 체력 회복 효과를 받을 수 있다. 스탯 ‘콤보 강화‘ 의 영향을 받는다.[15] 이 점은 스킬을 집중적으로 사용하는 "클래스 특화 어시스트"가 나오면서 어느정도 나아지긴 했다.[16] 진짜 문제는 애초에 어시스트의 주의사항을 게임에서 설명해주는데도 그걸 무시하고 편하다는 이유로 켜서 극딜이 필요한 컨텐츠에서 딜러가 극딜을 포기하는 상태를 계속 유지하고 있었던 것이다.[17] 하지만 게임 초창기인데다가 근본은 폰게임이라는 특징 때문에 이전까지는 별 문제삼진 않았고, 실제로 당시까지 나온 심층이나 어비스는 특정 패턴만 직접 무빙 컨트롤하면 어시스트 모드로도 클리어 가능했기 때문에 문제가 없었다. 거기에 무빙+어시스트를 수동으로 알고있던 유저들도 있었다.[18] 빗발치는 화염, 타오르는 심장, 거인의 팔, 굶주린 칼날, 파멸의 낙인, 공명하는 수정[19] 화염, 냉기, 혈류, 무의식, 독성[20] 게임 오버의 기준이 제한 시간 초과가 아니라, 블랙 서큐버스의 즉사기에 의해 파티원이 전멸했을 때이다.[21] 던전의 기믹 숙지와 직업 딜사이클에 숙련된 유저들이라면 전투력 25000 끼리 출정하더라도 여유있게 클리어할 수 있다.[22] 모든 일반 패턴은 라비 던전의 보스 서큐버스의 패턴과 동일하다.[23] 이 즉사기는 궁극기의 무적 타임으로도 막을 수 없다.[24] 자신의 공격 범위 내에 플레이어가 없으면 시도하지 않는다.[25] 불면증에 걸린 사람(1분 30초 이내에 악몽에서 나온 적이 있는 사람)을 제외하고 화이트 서큐버스로부터 가장 멀리 있는 사람[26] 꼭 표식이 있는 사람이 아니라, 중간에 다른 사람이 대신 맞을 수 있다. 단, 마찬가지로 불면증에 걸린 사람은 제외되어 아예 장미에 맞지 않는다.[27] 마찬가지로 불면증에 걸린 사람은 제외다.[28] 정석대로 2명이 들어갔다면 보통 파훼가 가능하기 때문에 가능하면 탈출 후 블랙서큐 소환 시도때 써주는게 좋지만, 악몽에서 너무 오래 시간이 끌리면 블랙 서큐가 강제 소환되는건 동일하기 때문에 상황을 보고 쓰면 된다.[29] 외부 조가 '악몽의 그림자'를 한 마리씩 처치했을 때 나타나는 메시지이다.[30] 시간 상으로는 1분 30초동안[31] 모든 공격 스킬에 브레이크 대미지가 부여된다. 즉 브레이크 성능이 약하더라도 가용할 수 있는 스킬이 많다면 어렵지 않게 블랙 서큐버스에게 브레이크 대미지를 누적시킬 수 있다. 악몽 안 플레이어한테는 사념파로 1마리가 처치됐을 때 "악몽의 힘이 조금 약해졌어.", 2마리가 처치됐을 때 "악몽을 이겨낼 힘이 느껴져."가 뜨면서 버프 여부를 확인할 수 있다.[32] 악몽에 들어갈 팀원이 화이트 서큐버스에게 너무 가까운 위치에서 진입을 하면 화이트 서큐버스의 일반 패턴과, 특히 보랏빛 장미에 피격될 가능성이 높아진다. 따라서 빨간 장미가 떴을 때 바로 진입하지 말고 어느정도 떨어져서 진입해야 편하다.[33] 외부조 인원들의 공격으로는 브레이크 게이지를 채우기 힘들다.[34] 화이트 서큐버스로부터 멀리 있을수록 이동 시간이 소요되기 때문에, 꿈에 들어갈 때 거울 근처에서 잠들 수 있도록 빨간 장미를 잘 유도하는 것이 권장된다.[35] 화이트 서큐버스가 처음 '쓸어담기' 패턴 수행을 마친 시점으로부터 딱 8분이다.[36] 이 즉사기는 궁극기의 무적 타임으로도 막을 수 없다.[37] 파티장을 제외한 플레이어 본인은 무조건 2번째로 나타난다.
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