바이오로이드 카엔 Kaen | |||
<colbgcolor=#cccccc,#010101> 번호 | 302 | <colbgcolor=#cccccc,#010101> 등급 | |
부대 | D-엔터 컬래버 | ||
기업 | 덴세츠 사이언스 | 타입 | 기동형 |
제조사 | - | 역할 | 공격기 |
최초 제조지 | 일본 | 신장 | 170cm |
Class | Ninja | 체중 | 60kg |
무장 | Mechanical ninja 'KAEN MK II' | 신체 연령 | -세 |
아이콘 | 서약대사 | O | |
기본 L2D | X | 기본 중파 | X |
성우 | 미공개 야마네 노조미 | 일러스트 | 2V |
내가 바라던 멸망은 이런 모습이 아니었다.
나는 사천왕 귀도중의 일원인 홍련의 암희 카엔.
동방장군 미카가미 겐쇼 님의 밑에서 세계를 멸망시킬 이계왕의 부활을 위해 힘쓰던 자다.
나는 이전에도 여러 집단을 전전하며 세상을 멸망시키려 했지만 방해꾼들 때문에 번번이 실패하고 말았지.
그러나 나의 노력과 실패와는 별개로, 갑자기 철충이라는 괴물이 나타나 인류를 학살하고 인간의 문명을 파괴했다.
세상은 이런 식으로 멸망해서는 안 됐다.
그래서 나는 다짐했다. 내가 알고 있는 방식으로 철두철미하게, 철충이라는 괴물도 함께 멸망시키기로.
그래, 그러니 우선 이계왕의 부활을 위한 제물부터 준비하도록 하지. 이번에는 결코 실패하지 않겠다.
……라는 설정이다. 다시 내 소개를 하지. 전국 블레이드의 악역 홍련의 암희 카엔이다. 그래, 배우지.
상식적으로 생각해서 누군가를 제물로 바쳐서 세상을 멸망시키는 게 말이 안 되지. 그런 게 가능했으면 세상은 몇 번이고 멸망하지 않았겠나. ……인류가 멸망한 이후에 할 말은 아닌가.
어쨌든. 악역 배우이기는 하지만 현실에서는 나는 멸망을 막기 위해서 열심히 싸웠다. 그리고 실패했지.
나의 노력은 언제나 실패로 끝나는군.
하지만 걱정 마라. 우연의 일치일 뿐이고, 코요리도 이곳에 있지 않나. 이번에는 결코 실패하지 않겠다.
나는 사천왕 귀도중의 일원인 홍련의 암희 카엔.
동방장군 미카가미 겐쇼 님의 밑에서 세계를 멸망시킬 이계왕의 부활을 위해 힘쓰던 자다.
나는 이전에도 여러 집단을 전전하며 세상을 멸망시키려 했지만 방해꾼들 때문에 번번이 실패하고 말았지.
그러나 나의 노력과 실패와는 별개로, 갑자기 철충이라는 괴물이 나타나 인류를 학살하고 인간의 문명을 파괴했다.
세상은 이런 식으로 멸망해서는 안 됐다.
그래서 나는 다짐했다. 내가 알고 있는 방식으로 철두철미하게, 철충이라는 괴물도 함께 멸망시키기로.
그래, 그러니 우선 이계왕의 부활을 위한 제물부터 준비하도록 하지. 이번에는 결코 실패하지 않겠다.
……라는 설정이다. 다시 내 소개를 하지. 전국 블레이드의 악역 홍련의 암희 카엔이다. 그래, 배우지.
상식적으로 생각해서 누군가를 제물로 바쳐서 세상을 멸망시키는 게 말이 안 되지. 그런 게 가능했으면 세상은 몇 번이고 멸망하지 않았겠나. ……인류가 멸망한 이후에 할 말은 아닌가.
어쨌든. 악역 배우이기는 하지만 현실에서는 나는 멸망을 막기 위해서 열심히 싸웠다. 그리고 실패했지.
나의 노력은 언제나 실패로 끝나는군.
하지만 걱정 마라. 우연의 일치일 뿐이고, 코요리도 이곳에 있지 않나. 이번에는 결코 실패하지 않겠다.
1. 개요
모바일게임 라스트오리진에 등장하는 SS급 기동형 공격기 바이오로이드. 사이쿄(현 시티 커넥션)의 슈팅 게임 전국 블레이드의 악역으로 등장하는 홍련의 투희 카엔이다.2. 상세
2023년 10월 24일 멸망 이후의 커튼콜 2부와 함께 추가된 라스트오리진 첫 콜라보의 두번째 캐릭터이다. 코요리처럼 인간이 아닌 바이오로이드로 작중 인물의 인격을 가진 배우로써 만들어졌다는 설정. 원본 게임에서도 폭유라는 설정은 있었지만 가슴사이즈가 몇배는 커진 모습을 보여준다.[1] 원스토어 미검열판에서는 특유의 강철유두도 잘 구현되어 있다.전투시에는 전국블레이드처럼 전용 기체인 기장닌자에 탑승한 상태로 등장하며 원작처럼 비트로 공격하는 모션을 그대로 사용한다. 기체와 탑승자가 한 캐릭터를 이루는 구성은 코코 인 화이트셸과 비슷하지만 코코와의 차이점은 카엔 본인의 SD모델은 인게임 어디에도 존재하지 않는다.
SD 아이콘도 카엔의 얼굴이 아니라 기체의 모습이며, 사망시 화이트셸에서 탈출하는 모션이 있는 코코와 달리 바꿔치기술로 통나무만 남기고 사라지는데, 수복실도 기체를 수리하거나 카엔이 치료받는 것이 아닌 이 통나무를 병실에 눕혀놓은 성의없는 퀄리티로 인해 유저들의 지탄을 받고 있다.
3. 작중 행적
3.1. 멸망 이후의 커튼콜
전쟁 전 모델과 오르카 호에서 복원한 모델이 나온다.멸망 전에는 코요리와 함께 철충의 공세로부터 덴세츠 지국을 지키고 있었지만 중과부적으로 몰려드는 철충의 물량공세에 결국 사망한다.
훗날 유전자 씨앗을 발견한 오르카 호에서 코요리와 함께 복원했더니 전국 블레이드의 대본처럼 이계황의 부활을 위한 인신공양 제물로 삼기위해 콘스탄챠 S2를 납치해 오르카호 밖으로 빠져나간다.
하지만 매지컬 백토처럼 대본과 현실을 혼동하여 콘스탄챠를 죽이기 위해 움직였다고 보기에는 보리와 코요리를 기절만 시키고 빠져나갔으며 보안 카메라에도 전혀 잡히지 않았다는 점을 주변인들은 이상하게 여겨졌는데 이후 포획하게 되면서 진상이 드러난다.
사실 카엔은 자신이 배우라는 사실을 알고 있으며 콘스탄챠를 납치했던 것은 배우로서 악역을 연기하며 코요리에게 죽어주기 위함이었다. 멸망 전쟁의 절망적인 상황을 기억장치를 통해 기억하고 있던 카엔은 배우도, 제작진도, 관객도 죽어나가는 절망적인 전쟁을 하느니 차라리 혐오하던 악역 배우로서 죽기를 택해 다시 부활한다면 코요리에게 죽여달라고 부탁했던 것이다.
하지만 이미 상황을 눈치챈 사령관은 카엔을 생포했고 이후 상황을 파악한 뒤에 속죄로서 지역 수복을 담당하고 합류하게 된다.
3.2. 외전 스토리
4. 성능
캐릭터 상세 정보 이미지 파일||<-4><table bgcolor=#FFFFFF><bgcolor=#CCCCCC> 성능 ||
공격력 | 방어력 | 속도 | 지구력 |
- | - | - | - |
공격 빈도 | 보조 능력 | ||
- | - | ||
기본 능력치(만렙 풀링크 능력치) | |||
체력 | -() | 전투력 | -() |
공격력 | -() | 치명타 | %(%) |
방어력 | -() | 적중률 | %(%) |
행동력 | -() | 회피율 | %(%) |
운영 비용(코어 링크 0% ~ 500%순) | |||
부품 | - / - / - / - / - / - | ||
영양 | - / - / - / - / - / - | ||
전력 | - / - / - / - / - / - | ||
장비 슬롯 | |||
Lv. 20 | Lv. 40 | Lv. 60 | Lv. 80 |
- | - | - | - |
코어링크 100%당 보너스 | |||
- | - | - | 획득 경험치 |
- | - | - | % |
획득 방법 | |||
제작 시간 | - | ||
드랍 | -##(메인 스테이지) | ||
기타 | -##(이벤트 스테이지) |
||<-5><table bgcolor=#FFFFFF><bgcolor=#CCCCCC> 선택 가능한 풀 링크 보너스 ||
- | - | - | - | - |
제작 재료 | - | - - - - | |
- | |||
- |
스킬 | |||||
분류 | 이름 | 효과 | 사거리 | 소모AP | 효과 범위 |
액티브1 | 액티브 1 스킬 이름 | 액티브 1 스킬 내용 “액티브 1 스킬 설명 대사” | 사거리 수치 | 소모 AP 수치 | □ ■ ■ ▨ ■ ■ □ ■ ■ |
액티브2 | 액티브 2 스킬 이름 | 액티브 2 스킬 내용 “액티브 2 스킬 설명 대사” | 사거리 수치 | 소모 AP 수치 | □ ■ ■ ▨ ■ ■ □ ■ ■ |
패시브1 (A급 승급) | 패시브 1 스킬 이름 | 패시브 1 스킬 내용 “패시브 1 스킬 설명 대사” | 사거리 수치 | 소모 AP 수치 | □ ■ ■ ◎ ■ ■ □ ■ ■ |
패시브2 (S급 승급) | 패시브 2 스킬 이름 | 패시브 2 스킬 내용 “패시브 2 스킬 설명 대사” | 사거리 수치 | 소모 AP 수치 | □ ■ ■ ◎ ■ ■ □ ■ ■ |
패시브3 (SS급 승급) | 패시브 3 스킬 이름 | 패시브 3 스킬 내용 “패시브 3 스킬 설명 대사” | 사거리 수치 | 소모 AP 수치 | □ ■ ■ ◎ ■ ■ □ ■ ■ |
||<-4><table bgcolor=#FFFFFF><bgcolor=#CCCCCC> 등급 ||
→ 승급 | |||||
승급 시 추가 능력치 | |||||
체력 | + | 전투력 | - | ||
공격력 | + | 치명타 | +% | ||
방어력 | + | 적중률 | +% | ||
행동력 | + | 회피율 | +% | ||
승급 시 추가 운용 비용 | |||||
부품 | +(노링) / +(풀링) | ||||
영양 | +(노링) / +(풀링) | ||||
전력 | +(노링) / +(풀링) |
||<table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><bgcolor=#FFD700><-4> 액티브 1 스킬 ||
}}}}}} ||
}}}}}} ||
}}}}}} ||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
width=50px 스킬 이름 | - | - | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ | ||||
Lv. 10 | 10레벨 스킬 능력치 | 단일, 십자 범위, 전체 | |||||
{{{#!wiki style="text-align:center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 1레벨 스킬 능력치 | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일 | ||||
Lv. 2 | 2레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 3 | 3레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 4 | 4레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 5 | 5레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 6 | 6레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 7 | 7레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 8 | 8레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 9 | 9레벨 스킬 능력치 |
인게임 스킬 설명 "플레이버 텍스트." | |||||||
액티브 2 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
width=50px 스킬 이름 | - | - | □ ■ □ ■ ■ ■ □ ■ □ | ||||
Lv. 10 | 10레벨 스킬 능력치 | 십자 일반 | |||||
{{{#!wiki style="text-align:center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 1레벨 스킬 능력치 | □ ■ □ □ ■ □ □ ■ □ 중열 일반 | ||||
Lv. 2 | 2레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 3 | 3레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 4 | 4레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 5 | 5레벨 스킬 능력치 | □ ■ □ ■ ■ ■ □ ■ □ 십자 일반 | |||||
Lv. 6 | 6레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 7 | 7레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 8 | 8레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 9 | 9레벨 스킬 능력치 |
인게임 스킬 설명 "플레이버 텍스트." | |||||||
승급 시 신규 패시브 1 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
width=50px 패시브 스킬 이름 | - | - | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ | ||||
Lv. 10 | 10레벨 스킬 능력치 | 단일 | |||||
{{{#!wiki style="text-align:center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 1레벨 스킬 능력치 | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일 | ||||
Lv. 2 | 2레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 3 | 3레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 4 | 4레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 5 | 5레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 6 | 6레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 7 | 7레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 8 | 8레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 9 | 9레벨 스킬 능력치 |
인게임 스킬 설명 "플레이버 텍스트." |
4.1. 숙련도
액티브 | |||||
Lv | - | - | |||
1 | +-.:% | - | |||
2 | - | - | |||
3 | - | - | |||
4 | - | - | |||
5 | - | - | |||
6 | - | - | |||
7 | - | - | |||
8 | - | - | |||
9 | - | - | |||
10 | - | - |
패시브 | |||||
Lv | - (A급 승급) | - (S급 승급) | - (SS급 승급) | ||
1 | +-.:% | - | - | ||
2 | - | - | - | ||
3 | - | - | - | ||
4 | - | - | - | ||
5 | - | - | - | ||
6 | - | - | - | ||
7 | - | - | - | ||
8 | - | - | - | ||
9 | - | - | - | ||
10 | - | - | - |
4.2. 관련 영상
4.3. 패치노트
패치노트 {{{#!folding 【 펼치기 · 접기 】 | 20**.**.** 20**.**.** | }}} |
4.4. 전용 장비
4.5. 평가
멀린과 비슷하게 특이 편성을 요구하는 기동형 공격기.1스킬은 코요리와 비슷하게 도발 기능을 가지고 있으며 받는 피해 감소 해제를 포함한 단일 공격기이다.
2스킬은 역시 코요리와 비슷한 범위의 공격기이며 자신에게 적용된 해로운 효과를 해제할 수 있다.
1패시브는 라운드 개시시 보호기가 없다면 적 전체를 도발하며 공격, 적중이 증가하고 아군에 자신을 제외한 공격기 1기당 해당 수치가 50% 증폭된다.
2패시브는 라운드 개시시 효과 저항 증가와 보호막을 획득하며 코요리가 있다면 해당 수치가 두배가 된다.
3패시브는 피격시 반격이 켜지고 대기동형 피해량이 증가하며 반격시 AP가 증가하고 방어막을 최대수치로 회복한다.
호감도 200, 풀링크 버프/디버프를 고른 상태에서 코요리와 함께 배치하면 효과저항 100%와 방어막 3200을 매 라운드 얻기 때문에 죽을 일은 거의 없다.
이를 이용해 보호기 없이 배치해 적 전체를 도발한 다음 공격을 방어막으로 흡수하고 반격해 AP회복과 방어막 갱신을 반복하는 운영을 하게 된다. 하지만 카엔을 메인 탱커로 쓸 생각이라면 조합이나 장비 등 생각할게 많아지는데 방어막 이외에 체력, 방어력, 받는 피해 감소나 회피 등은 일체 보너스가 없기 때문에 방어막을 무시하는 공격에 쉽게 터져나가 안정성이 떨어진다는 것이 가장 큰 단점이다. 회피 증가가 없으니 몸으로 때워야 하는데 태생이 공격기라 생존력을 올려주는 보조 장비 중 쓸 수 있는게 방어막, 속성깡통, 미니 하치코(...)가 전부다. 받피감을 올려줄 수단이 방어OS밖에 없으니 네오딤같이 생존력을 올려줄 수 있는 전투원이 필수로 들어가야 한다.
평범하게 아군 보호기를 배치하고 카엔을 공격기로 운영한다면 1패시브 덕분에 적중에 포인트를 아낄 수 있고 치명은 함께 배치한 아군 패시브나 칩, 보조장비로 쉽게 커버가 가능하다. 보호무시나 광역공격으로 카엔에게 공격이 튀더라도 방어막이 있으니 쉽게 터질 우려도 없고 2스킬로 공격과 동시에 스스로 해로운 효과 해제가 가능해 디버프에도 강하다.
아군 보호기가 전투불능이 되는 상황에서 임시로 탱커 역할을 맡을 수는 있지만 전투 막바지라 남아있는 적만 처리하면 끝인 특수한 상황을 제외하면 보통 이 경우엔 스쿼드 자체가 터지는 경우라 큰 의미는 없다.
4.6. 육성
5. 스킨
5.1. 기본
카엔 | |
통상(검열) | 통상(미검열) |
5.2. 스킨 이름
검열/미검열
스킨 번들 이름 | |||||||||||
통상(검열) | 통상(미검열) | ||||||||||
??? | |||||||||||
아이콘 | 가격 | ||||||||||
스킨 아이템 정보 |
공통
스킨 번들 이름 | |||||||||||
통상(공통) | |||||||||||
??? | |||||||||||
아이콘 | 가격 | ||||||||||
스킨 아이템 정보 |
6. 대사
획득 | ||||
편성 | ||||
리더 지정 | ||||
리더 | 스쿼드 선택 | |||
출격 | ||||
퇴각 | ||||
탐색 | 시작 | |||
완료 | ||||
전투 선택 | ||||
전투 지시 | ||||
액티브 | 1 | |||
2 | ||||
전투 불능 | ||||
수복 | ||||
강화 | ||||
장비 장착 | ||||
코어 링크 | ||||
선물 | ||||
부관 | 접속 | |||
일반 터치 | ||||
특정 터치 | ||||
호감도 | 호감 (40) 이상 | |||
친밀 (70) 이상 | ||||
애정 (100) 이상 | ||||
애정 (100) 특정 터치 | ||||
서약 | ||||
서약 후 터치 | ||||
불명 |
획득 | ||||
편성 | ||||
리더 지정 | ||||
리더 | 스쿼드 선택 | |||
출격 | ||||
퇴각 | ||||
탐색 | 시작 | |||
완료 | ||||
전투 선택 | ||||
전투 지시 | ||||
액티브 | 1 | |||
2 | ||||
전투 불능 | ||||
수복 | ||||
강화 | ||||
장비 장착 | ||||
코어 링크 | ||||
선물 | ||||
부관 | 접속 | |||
일반 터치 | ||||
불명 |
6.1. 스킨 대사
편성 | ||||
리더 지정 | ||||
리더 | 스쿼드 선택 | |||
출격 | ||||
퇴각 | ||||
탐색 | 시작 | |||
완료 | ||||
전투 선택 | ||||
전투 지시 | ||||
액티브 | 1 | |||
2 | ||||
전투 불능 | ||||
수복 | ||||
강화 | ||||
장비 장착 | ||||
코어 링크 | ||||
선물 | ||||
부관 | 접속 | |||
일반 터치 | ||||
특정 터치 | ||||
호감도 | 호감 (40) 이상 | |||
친밀 (70) 이상 | ||||
애정 (100) 이상 | ||||
애정 (100) 특정 터치 | ||||
서약 | ||||
서약 후 터치 | ||||
불명 |
편성 | ||||
리더 지정 | ||||
리더 | 스쿼드 선택 | |||
출격 | ||||
퇴각 | ||||
탐색 | 시작 | |||
완료 | ||||
전투 선택 | ||||
전투 지시 | ||||
액티브 | 1 | |||
2 | ||||
전투 불능 | ||||
수복 | ||||
강화 | ||||
장비 장착 | ||||
코어 링크 | ||||
선물 | ||||
부관 | 접속 | |||
일반 터치 | ||||
불명 |
7. 둘러보기
7.1. 구성원
D-엔터테인먼트 | ||||
바이오로이드 | ||||
<colbgcolor=#ffe699> | ||||
No. 099 쿠노이치 엔라이V | No. 121 프레스터 요안나 | No. 123 마법소녀 매지컬 모모 | No. 124 질주하는 아탈란테 | No. 125 샬럿 |
<colbgcolor=#ffe699> | <colbgcolor=#ffe699> | <colbgcolor=#ffe699> | <colbgcolor=#ffe699> | |
No. 127 마법소녀 매지컬 백토II | No. 129 아르망 추기경V | No. 130 바니 슬레이어 니바V | No. 168 사레나 | No. 169 클로버 에이스 |
No. 171 뽀끄루 대마왕V | No. 174 쿠노이치 제로II | No. 180 쿠노이치 카엔II | No. 301 코요리C | No. 302 카엔C |
AGS | ||||
No. 128 골타리온 XIII세V | No. 000 - | No. 000 - | No. 000 - | No. 000 - |
V D-엔터 빌런즈 소속, II D-엔터테인먼트 II 소속, C D-엔터테인먼트 컬래버 소속 |
7.2. 전투원 일람
[1] 반면 원작에 있던 근육 표현은 일러스트레이터 별로 다르게 표현되었는데, 2V가 그린 캐릭터의 일러스트에선 근육 묘사가 줄어들었으나, Taesi가 그린 스토리 일러스트에선 전국 캐논에서의 카엔의 모습처럼 근육이 더 커지고 묘사가 세세해졌다.