최근 수정 시각 : 2026-01-03 13:01:45

호러 FPS

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1. 개요2. 특징3. 작품 목록4. 영향 및 묘사5. 아쉬운 점

1. 개요

호러FPS 장르를 결합시킨 파생형 장르. 둠 시리즈F.E.A.R. 시리즈가 호러FPS 장르의 대표격으로 평가되고 있다.

2. 특징

보통 FPS 게임들은 대부분 전쟁이나 공상과학적인 요소를 결합한 작품이었고 적들은 상당수 인간이다. 하지만 호러 FPS는 어느정도 현실적인 배경에 적들도 영적인 존재 혹은 오컬트 존재들로 나오고 다른 슈터와 다르게 점프 스케어가 곳곳에 튀어나온다.

대부분 호러 FPS에서 묘사하는 것은 서양 공포와 동양 공포로 나뉠수 있는데 이것은 게임을 플레이 하는 분위기를 보면 구분하기 쉽고 먼저 서양 공포는 어두운 곳에서 예상치 못한 장소에서 좀비나 괴물 또는 외계인이 갑툭튀를 해서 등장한다거나 아니면 플레이어 주변에서 갑자기 주변 사물이 파괴되거나 깨지는 소리로 깜놀 요소를 넣어서 플레이어를 놀래키는 방식의 점프 스케어를 구사하며 좀비나 괴물이 출연하는 방식으로 나오거나 잔인한 고어 요소를 넣어 심리적인 공포 요소를 불러일으킨다. 대표작으로는 둠 시리즈가 있다.

반면에 동양 공포는 심리적 공포 요소가 굉장히 강한 편으로 환각과 환청이 나오며 현실과 환상을 교묘하게 플레이어를 심리적으로 압박을 가하거나 아니면 동양공포의 대표적인 처녀귀신 같은 존재가 갑툭튀를 해서 플레이어를 하여금 심리적인 공포를 불러일으키고 이러한 공포요소를 제대로 표현한 것이 바로 F.E.A.R. 시리즈인데 1~2편이 이런 공포요소를 제대로 표현했다.

3. 작품 목록

4. 영향 및 묘사

위에서 설명한 것 처럼 대부분 호러FPS의 지대한 영향을 끼친것은 동양적 공포요소가 들어가있는 호러연출중 환각과 환청의 점프 스케어 묘사와 환각연출의 교묘한 연출 등 피어 시리즈에서 묘사한 환각 연출기반과 밀리터리 장르에 여자귀신이 등장한다거나 그에 대항하기 위 해 특수부대가 출동해 사건을 해결한다거나 아니면 의도치 않게 사건에 엮이게 되어 특수부대가 귀신사건에 연루되는 연출이 묘사되기도 한다. 피어 시리즈에서는 오컬트 존재인 유령 이나 죽은 사람의 영혼을 총으로 쏴서 퇴치할수 있는 플레이적 요소를 채텍해 이 부분에서 당시 많은 게이머들에게 충격을 안겨주었고 귀신을 총으로 쏴서 없앤다 라는 현실에서 생각했던 장르를 게임에서 표현한 장르이다. FPS장르에서 대부분 적들이 인간이나 괴물에게 총을 쏴서 처리했다면 호러FPS는 귀신을 상대로 총을 쏴서 처치한다는 장르적요소를 채택해 아직까지도 참신한 소재로 취급받고 있다.

피어 시리즈와 비슷한 세계관을 갖고 있는 SCP세계관에서는 기동특무부대가 있는데 이 부대는 일단 오컬트적 존재나 미스터리한 존재가 사건을 일으키면 비밀스럽게 임무에 투입되는 특수부대로 나온다 경우에 따라서는 귀신을 상대로 먼저 총을쏴서 임무를 해결하려고 하는 묘사가 SCP단편 영화에서 많이 보여준다. 단순히 무작정 쏘기 보다는 택티컬스럽게 CQB동작으로 조심스럽게 움직이면서 진입하고 나서 총을 쏘는 묘사가 나온다.

피어 시리즈의 영향을 받아 만들어진 나이트메어 하우스 2에서는 사건에 휘말린 일반인 남성이 폐병원에 돌아다니면서 좀비들을 없애면서 탈출을 하던중 우연히 경찰 특수부대 SWAT팀이 출동해 일반인 신분의 주인공과 같이 사건현장에 연루되어 같이 협동하면서 탈출을 하는 묘사가 챕터4에서부터 연출된다. 또한 작중 에서 환각이 나타나는 현상 또한 피어 시리즈에서 귀신 알마 웨이드가 나타난다거나 알마의 과거를 보여주는 묘사라던지 죽었던 관련자의 시체를 보여주는 연출 또한 나이트메어 하우스2에서도 비슷한 연출들을 볼 수 있다.

나이트메어 하우스2와 같은 시간대를 다루고 있는 프리시퀄 작품 언더헬에서는 피어 시리즈 처럼 귀신을 상대로 총을 쏘는 묘사는 없지만 어떤 거대한 사건에 연루되어 집에 혼자있는 주인공 앞에 이상현상이나 기괴한 현상이 연출되는 상황이 나타난다던지 아니면 초능력 실험의 부작용으로 귀신을 볼 수 있는 묘사가 나타나는 언급이나 장면을 볼수 있다.

Afraid of Monsters에서는 약물의 과다복용을 통해 환각에 빠져 자신에게 위협하는 괴물들과 귀신들을 총으로 때려잡는 묘사가 사실은 전부 사람이였다는 반전요소를 FPS장르에 영향을 주기도 했다.

바이오하자드7부터는 피어 시리즈의 영향을 받았는데 작중에서 등장하는 이블린은 피어 시리즈의 알마 웨이드의 모티브로 따왔는데 엔딩구간 최종보스전에 돌입하기전 주인공 에단이 이블린의 환각공격이 묘사되는데 작중 처음에 들어왔던 덜비폐가의 모습이 환각을 통해 나타날때 에단이 상대했던 자신의 아내 미아 윈터스를 상대했던 상황을 다시 재현하면서 공격해온다. 이때 에단이 환각으로 공격해오는 미아를 총으로 쏘지 않으면 크게 데미지를 입거나 죽는상황이 연출된다. 바이오하자드에서는 볼수없는 비록 귀신까지는 아니지만 적어도 환각상태에서 달려오는 허상을 총으로 공격한다는 요소를 피어 시리즈에서 나올법한 연출을 전개시켰다.

트레팡2에서는 피어시리즈의 영향을 굉장히 많이 받아서 그런지 기존 시스템이 슬로우모션 없이는 플레이 하기 힘든 게임으로 알려졌는데 슬로우모션 기능이 주인공이 갖고 있는 초능력이 뛰어난 반사신경과 신체능력으로 묘사한다는 설정을 영향 받았다. 이는 언더헬에서도 비슷한 스토리라인과 연출이 나오기도 했다. 또한 주인공이 갖고 있는 슬로우모션 반사신경 초능력이 사건의 상당한 관련이 깊다는 설정 또한 피어 시리즈의 프로젝트 오리진의 영향을 받았으며[7]거대 기업을 가장한 범죄집단이 상당한 공권력을 통해 군사비밀 연구를 진행하며 범죄자들을 비밀리에 관리한다는 설정이 존재한다.

5. 아쉬운 점

가장 아쉬운것은 무기를 드는 순간 공포감이 줄어든다는 것인데 재아무리 무서운 귀신이 나타난다 해도 총기가 나오는 순간 귀신한테 총을 쏘면 증발되어 없어지는 연출이 나와 몰입감이 떨어뜨린다는 점이 있다. 플레이어 마다 다르겠지만 점프 스케어 때문에 놀라는 플레이어들이 어느 정도 존재해서 공포게임을 제대로 못하는 유저들을 제외하고는 딱히 그렇게 까지 무서울 필요는 없다는 장르의 아쉬운 점이 존재한다. 다만 한 가지 예시는 있는데 크라이 오브 피어나 바이오하자드7처럼 아무리 공격해도 죽지 않는 괴물이나 귀신이 나온다면 무기를 갖고 있어도 공포감 조성이 유지되기도 한다 간혹 귀찮은 구간이라는 명목으로 오히려 공포감이 올라가서 현실부정을 하는 쫄보유저들이 일부 존재하긴한다 물론 그런데도 잘하는 유저들이 대부분이다.
[1] 2편부터는 귀신을 근접공격으로 때려잡을수도 있다.[2] 임무 중간에 호러요소가 있다. 대표적으로 83번 지구가 있다.주로 백룸이 환각 묘사로 나온다.[3] 밑에 서술되어있는 게임 언더헬과 같은 시간대로 언더헬 사건 도중에 나이트메어 하우스 사건이 발생한다. 시간대는 언더헬이 먼저다. 챕터4부터 등장하는 경찰 특공대 알파팀은 언더헬의 등장인물 프랭크가 주인공 대신 이들을 대신보내 파견시킨것으로 언급된다. 언급은 프롤로그 챕터 중간에 쇼핑몰에 돌입하기전 카드 찍는 로비의 반대편 벽쪽으로 넘어가서 광고판중에 나이트메어 하우스의 배경인 네버 로스 호프 병원을 홍보하는 광고판을 보면 알파팀을 파견시켰다고 언급한다.[4] 전작보다 공포요소가 강화되었다. 주인공의 집 파트 기준으로 죽은 아내의 흔적을 조사하는 과정에서 주인공의 아내가 귀신으로 나타나는데 무서운 점은 이런 호러요소가 랜덤으로 발생한다. 이러한 호러요소는 언더헬 사건에서 매우 중요한 요소로 세계관이 얼마나 어두운지 짐작할수 있다.다만 이런 호러요소가 액션파트에서 어느정도 떡밥이 풀리기도 한다. 동료 NPC들이나 적들의 대사들을 잘 듣고 읽어보면 알수있다. 자막이 나오면 왠만하면 잘 읽어볼것.[5] Get The Fuck Out의 약어. 직역하면 씨발 당장 여기서 나가![6] 1인칭모드 한정. 참고로 본작부터 1인칭과 3인칭을 둘 다 지원할것으로 보인다.[7] 이는 언더헬 챕터1에서 언급한 두개의 실험 포스테러스 프로젝트와 터미너스 프로젝트가 언급되는데 이 두개의 실험의 피해자가 주인공 제이크 호크필드가 갖고 있는 초능력과 관련이 있다 이 때문에 제이크는 죽은아내의 트라우마로 인해 함묵증을 갖고 있는 제이크에게 상당한 영향을 주게되는데 나이트메어 하우스 2로메로 박사가 제이크의 정신과 담당의사로 언급되고 사건의 직간접적인 언급을 통해 집에서 기이한 현상이 발생하는 원인을 제공하게 된다.