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| 스토리 (대본) | 등장인물 (NPC) | 장비 (무기 및 장비 | 탑승 장비) 리마스터 (터미널) | 리메이크 | |
| 헤일로: 캠페인 이볼브드 Halo: Campaign Evolved | |
| | |
| <colbgcolor=#8dadaa><colcolor=white> 개발 | 헤일로 스튜디오 |
| 유통 | Xbox Game Studios |
| 플랫폼 | Xbox Series X|S[1] | Microsoft Windows Xbox Cloud Gaming | PlayStation 5[2] |
| ESD | Microsoft Store(Xbox PC 앱)[3] | Steam | PlayStation Store |
| 엔진 | 언리얼 엔진 5 |
| 출시일 | 2026년 |
| 장르 | FPS |
| 한국어 지원 | 자막 및 음성 지원 |
| 심의 등급 | |
| 홈페이지 | |
| 스토어 | |
1. 개요
2026년 발매 예정인 헤일로: 전쟁의 서막의 리메이크 작품이다.2011년에 출시된 그래픽과 오디오를 새로 만들었지만 게임 자체는 원작을 기반으로 하는 리마스터작 헤일로: 전쟁의 서막 애니버서리와는 다르게 완전히 새로 개발한 리메이크다.[4]
2. 발매 전 정보
2024년 10월 7일 343 인더스트리는 헤일로 스튜디오로의 사명 변경과 함께 언리얼 엔진 5를 기반으로 한 리메이크를 예고했다.
- 공개 전 루머
- Halo CE 리메이크 관련
- 오랫동안 루머로 돌던 Halo: Combat Evolved 리메이크가 실제로 개발 중이라는 소식
- 멀티플레이어는 포함되지 않고 캠페인 전용으로 제작 중
- 프랜차이즈 역사상 최초로 PlayStation 출시 가능성, Gears of War 시리즈의 PS 진출과 비슷한 맥락으로, 다양한 콘솔 플레이어를 아우르려는 전략, Xbox의 독점 전략이 완화되며, PlayStation 진출은 프랜차이즈 역사에 큰 변곡점이 될 수 있음
- Rebs는 343 Industries의 Foundry 프로젝트 내부 UE5 푸티지가 사실상 Halo CE 기반이라고 언급
- 2023년에 개발이 시작되었으며, 2026년 25주년 기념 프로젝트의 일환으로 준비 중. 이는 데이터마이너 grunt.api가 포착한 코드명 Ekur와도 연결되며, Rebs의 소식통은 이를 Halo의 "다음 멀티플레이어 핵심 축"이라고 확인
- 리메이크는 멀티플레이어 인프라를 재구축하지 않고, 오리지널 캠페인을 언리얼 엔진 5 기반으로 현대적으로 재해석하는 방향
- 엘더스크롤 4: 오블리비언 리마스터드처럼 언리얼 엔진 5를 그래픽 등 외형 요소로 사용하고 게임 구동은 원작 Blam 엔진 또는 헤일로 리치의 개선된 Blam 엔진을 기반으로 구동된다는 루머가 흘러 나왔었으나 그것은 사실이 아니며, 실제로는 퀘이크 챔피언스가 퀘이크 3 아레나의 움직임을 위한 게임플레이 코드를 일부 참고한 수준으로 원작 헤일로의 게임플레이 코드를 일부 참고한 수준에 지나지 않기 때문에 두 엔진을 혼합해서 사용한게 전혀 아니고 언리얼 엔진 5로 완전히 새롭게 리메이크된 작품
- 멀티플레이어 팬을 위한 별도 프로젝트
취소됐던 Halo Infinite의 배틀로얄 모드 프로젝트 Tatanka가 Certain Affinity에 이관되어, 언리얼 엔진 5 기반 독립 멀티플레이 게임 "Project Ekur"로 재탄생. 백엔드 업데이트가 매일 이루어지고 있어 활발한 개발 중인 것으로 보임. 곧 공식 발표가 있을 것으로 기대됨.
- 정식 공개
- 한국 시각 2025년 10월 25일 헤일로 월드 챔피언쉽에서 정식 발표되었다.
| Halo: Campaign Evolved | The Silent Cartographer –Gameplay Demo |
| Halo: Campaign Evolved | The Silent Cartographer Trailer |
| Halo: Campaign Evolved | Roundtable Reveal |
| Halo: Campaign Evolved vs Halo Combat Evolved Side by Side Graphics Comparison |
전설의 시작
Halo: Campaign Evolved는 Halo의 기본에 충실하면서 최신 콘텐츠로 새단장된 Halo: Combat Evolved 캠페인의 리메이크 버전입니다. 고화질 시각 효과와 업데이트된 영상이 반영되어 오리지널 스토리가 업그레이드되었으며 컨트롤도 더욱 개선되었습니다. 또한 마스터 치프와 존슨 상사가 등장하는 신규 프리퀄 미션 3개도 추가되었습니다. 그와 동시에 무기, 차량, 적군, 게임 플레이에 영향을 주는 ""스컬"" 등도 더욱 다양해졌습니다. 스컬은 더욱 흥미진진하고 재미있게 전투를 즐길 수 있도록 게임 방식을 수정하는 변경 요소입니다. 따라서 이제 획기적인 전술을 활용하고 게임을 횟수 제한 없이 마음껏 다시 플레이할 수 있습니다.
솔로 모드, 2플레이어 협동 모드(분할 화면, 콘솔에서만 가능), 온라인 협동 모드(플레이어 최대 4명, 여러 디바이스 간 플레이 및 게임 진행 상황 저장 완벽 지원) 중에서 선택할 수 있습니다. Halo를 처음 플레이하든 아주 오랜만에 다시 시작하는 경우든 관계없이 Halo: Campaign Evolved에서는 원래 스토리에 충실하면서 새로운 콘텐츠도 다양하게 제공되는 모험을 즐길 수 있습니다.
링 월드를 찾아서
""Halo""라는 신비한 링 월드에 불시착한 마스터 치프는 무시무시한 코버넌트 무리와 맞서 싸우는 인류 생존자들을 도와야 합니다. 마스터 치프는 AI 도우미인 코타나를 활용하여 Halo의 숨겨진 비밀을 찾아내고 전투를 벌이며 전 우주에서 인류의 멸종을 막아내야 합니다.
주요 특징
확 달라진 신규 캠페인
미션은 기존과 동일하지만 레벨 디자인과 탐험 방식이 개선되고 영상이 업데이트되었습니다. 즉, 주인공이 신비롭고 흥미진진한 모험을 펼치는 오리지널 버전의 여정은 그대로 유지하면서 게임 콘텐츠가 대폭 개선되었습니다.
고화질 영상과 고음질 오디오 적용
Halo를 상징하는 게임 환경과 외계 건물, 신비로운 생명체 등에 새로운 시각 효과, 영상, 애니메이션이 적용되었습니다. 사운드트랙도 리마스터링되었고 사운드 디자인이 업데이트되어 몰입도가 더욱 높아졌으며, 주요 등장 인물의 음성도 새로 녹음되었습니다.
더욱 다양해진 전투와 무기
진행 방식은 기존과 동일하여 즉시 시작 가능한 Halo의 전투가 더욱 생생하게 재현됩니다. 더욱 정밀하게 적을 포위하여 조준하고 교전을 벌일 수 있습니다. 이제는 Halo: CE 사상 최초로 시리즈 전체에서 에너지검, 전투 소총, 니들 소총 등 Halo를 상징하는 무기 9개를 추가로 사용할 수 있으므로 어떤 전투든 더욱 다양한 방식으로 진행할 수 있습니다.
3개 신규 프리퀄 미션 추가
Halo: Combat Evolved 이벤트 전에 마스터 치프와 존슨 상사가 등장하고 새로운 환경, 게임 플레이, 캐릭터, 적군이 추가된 신규 미션을 미리 진행할 수 있습니다.
솔로 모드 또는 협동 모드 진행
2플레이어 협동 모드(분할 화면, 콘솔에서만 가능), 온라인 협동 모드(플레이어 4명, 콘솔과 PC 간 플레이 및 게임 진행 상황 저장 완벽 지원) 중에서 원하는 모드를 선택하여 전체 캠페인을 진행할 수 있습니다.
더욱 다양한 방식으로 차량 활용
워트호그를 타고 목적지로 빠르게 이동할 때나 친구들과 맵을 둘러볼 때 등 다양한 상황에서 차량은 Halo의 재미를 더해주는 중요 아이템입니다. 이제는 Halo: CE 사상 최초로 적의 차량을 하이재킹할 수 있으며 레이스도 원하는 대로 완벽하게 조정할 수 있으므로 더욱 흥미진진한 전투를 벌일 수 있습니다.
캠페인을 ""리믹스""하여 횟수 제한 없이 다시 플레이
캠페인 리믹스 기능을 사용하면 원하는 미션으로 돌아온 후 Halo 캠페인 사상 가장 획기적으로 게임 방식을 바꿀 수 있는 ""스컬""을 활용하여 미션 환경을 리믹스할 수 있습니다. 이러한 변경 요소(선택 사항)를 활용하면 무기, 적군, 환경을 무작위로 적용해 게임 난이도를 높이고 더욱 다채롭게 캠페인을 즐길 수 있습니다.
엑스박스 게임 설명 페이지
Halo: Campaign Evolved는 Halo의 기본에 충실하면서 최신 콘텐츠로 새단장된 Halo: Combat Evolved 캠페인의 리메이크 버전입니다. 고화질 시각 효과와 업데이트된 영상이 반영되어 오리지널 스토리가 업그레이드되었으며 컨트롤도 더욱 개선되었습니다. 또한 마스터 치프와 존슨 상사가 등장하는 신규 프리퀄 미션 3개도 추가되었습니다. 그와 동시에 무기, 차량, 적군, 게임 플레이에 영향을 주는 ""스컬"" 등도 더욱 다양해졌습니다. 스컬은 더욱 흥미진진하고 재미있게 전투를 즐길 수 있도록 게임 방식을 수정하는 변경 요소입니다. 따라서 이제 획기적인 전술을 활용하고 게임을 횟수 제한 없이 마음껏 다시 플레이할 수 있습니다.
솔로 모드, 2플레이어 협동 모드(분할 화면, 콘솔에서만 가능), 온라인 협동 모드(플레이어 최대 4명, 여러 디바이스 간 플레이 및 게임 진행 상황 저장 완벽 지원) 중에서 선택할 수 있습니다. Halo를 처음 플레이하든 아주 오랜만에 다시 시작하는 경우든 관계없이 Halo: Campaign Evolved에서는 원래 스토리에 충실하면서 새로운 콘텐츠도 다양하게 제공되는 모험을 즐길 수 있습니다.
링 월드를 찾아서
""Halo""라는 신비한 링 월드에 불시착한 마스터 치프는 무시무시한 코버넌트 무리와 맞서 싸우는 인류 생존자들을 도와야 합니다. 마스터 치프는 AI 도우미인 코타나를 활용하여 Halo의 숨겨진 비밀을 찾아내고 전투를 벌이며 전 우주에서 인류의 멸종을 막아내야 합니다.
주요 특징
확 달라진 신규 캠페인
미션은 기존과 동일하지만 레벨 디자인과 탐험 방식이 개선되고 영상이 업데이트되었습니다. 즉, 주인공이 신비롭고 흥미진진한 모험을 펼치는 오리지널 버전의 여정은 그대로 유지하면서 게임 콘텐츠가 대폭 개선되었습니다.
고화질 영상과 고음질 오디오 적용
Halo를 상징하는 게임 환경과 외계 건물, 신비로운 생명체 등에 새로운 시각 효과, 영상, 애니메이션이 적용되었습니다. 사운드트랙도 리마스터링되었고 사운드 디자인이 업데이트되어 몰입도가 더욱 높아졌으며, 주요 등장 인물의 음성도 새로 녹음되었습니다.
더욱 다양해진 전투와 무기
진행 방식은 기존과 동일하여 즉시 시작 가능한 Halo의 전투가 더욱 생생하게 재현됩니다. 더욱 정밀하게 적을 포위하여 조준하고 교전을 벌일 수 있습니다. 이제는 Halo: CE 사상 최초로 시리즈 전체에서 에너지검, 전투 소총, 니들 소총 등 Halo를 상징하는 무기 9개를 추가로 사용할 수 있으므로 어떤 전투든 더욱 다양한 방식으로 진행할 수 있습니다.
3개 신규 프리퀄 미션 추가
Halo: Combat Evolved 이벤트 전에 마스터 치프와 존슨 상사가 등장하고 새로운 환경, 게임 플레이, 캐릭터, 적군이 추가된 신규 미션을 미리 진행할 수 있습니다.
솔로 모드 또는 협동 모드 진행
2플레이어 협동 모드(분할 화면, 콘솔에서만 가능), 온라인 협동 모드(플레이어 4명, 콘솔과 PC 간 플레이 및 게임 진행 상황 저장 완벽 지원) 중에서 원하는 모드를 선택하여 전체 캠페인을 진행할 수 있습니다.
더욱 다양한 방식으로 차량 활용
워트호그를 타고 목적지로 빠르게 이동할 때나 친구들과 맵을 둘러볼 때 등 다양한 상황에서 차량은 Halo의 재미를 더해주는 중요 아이템입니다. 이제는 Halo: CE 사상 최초로 적의 차량을 하이재킹할 수 있으며 레이스도 원하는 대로 완벽하게 조정할 수 있으므로 더욱 흥미진진한 전투를 벌일 수 있습니다.
캠페인을 ""리믹스""하여 횟수 제한 없이 다시 플레이
캠페인 리믹스 기능을 사용하면 원하는 미션으로 돌아온 후 Halo 캠페인 사상 가장 획기적으로 게임 방식을 바꿀 수 있는 ""스컬""을 활용하여 미션 환경을 리믹스할 수 있습니다. 이러한 변경 요소(선택 사항)를 활용하면 무기, 적군, 환경을 무작위로 적용해 게임 난이도를 높이고 더욱 다채롭게 캠페인을 즐길 수 있습니다.
엑스박스 게임 설명 페이지
또한 정식 공개와 함께 시리즈 최초로 플레이스테이션 5 동시 발매를 발표했다. 과거 작품들의 선례를 따라 한국어 자막은 물론, 한국어 더빙까지 확정되었다.
3. 특징
본 리메이크는 캠페인 이볼브드라는 부제에서도 알 수 있듯이, 캠페인에 한정된 리메이크로, 싱글 플레이 또는 캠페인 협동 플레이를 지원하며, 별도의 멀티플레이 모드는 지원하지 않을 것으로 보인다.[5]디지털파운드리의 분석에 따르면 첫 공개 트레일러는 콘솔 기기에서 구동된 영상으로 추정된다고 한다. 언리얼 엔진 5의 루멘(Lumen) 기능을 활용해 실시간 광원 연산이 크게 강화되었다. 다만 노이즈, 루멘 관련 문제, 스터터링 등이 금방 눈에 띈다는 점을 지적했다. 특히 루멘의 한계로 인해 원경 조명에 노이즈가 발생하거나 반사 표현이 균일하지 못하고, 물 표현에서는 스크린 스페이스 리플렉션(SSR) 문제로 인해 카메라 회전 시 과도한 반짝임이 나타난다. 또한 지형 이동 중 끊김 현상이 발생하며, 약 80ms 정도의 멈춤—즉 10프레임가량 급락하는 구간이 반복적으로 존재하는 점도 언급하였다.
3.1. 원작과의 차이점
본 리메이크 이전 가장 최근 작품이였던 헤일로 인피니트와 유사하게 게임 시스템이 변경되었다.- 난이도 시스템이 변경되었다. 보통 난이도 기준으로 쉬움 난이도는 적들의 공격력이 대폭 감소하고, 영웅 난이도는 적들의 공격력과 공격성, 체력이 어느정도 증가하며 전설 난이도는 적들의 공격력, 공격성, 체력이 대폭 증가하고 추가 적이 등장한다. 원작에선 적들과 아군ai의 체력과 공격력이 난이도에 따라 배수로 증가하고 영웅 난이도 이상이면 스크립트에 따라 추가 적이 등장하는 구조였다.
- 본편 이전의 스토리를 다루는 3개의 프리퀄 미션이 추가된다. 미션은 마스터 치프와 존슨 상사의 내용이라고 한다.[6]
- 마스터 치프(스티브 다운스)와 코타나(젠 테일러)와 같은 주요 배역들의 대사를 재녹음했다. 실제로 선공개된 사일런트 카토그래퍼 미션에서 대사들을 잘 들어보면 원작의 연기와 일부 차이가 난다. 다만 포해머와 같은 조연들까지 재녹음하지는 않은 듯하다.
- 미션 진행 중 등장하는 컷신 또한 구도가 많이 변경된 것으로 보인다.#[7]
- 플레이어(마스터 치프) 변경점
- 기본적으로 달리기 기능이 추가된다.
- 체력 게이지가 헤일로 5: 가디언즈와 유사한 형태가 되었으며, 체력 회복 방식 또한 자동 회복으로 변경되었다. 다만 1편 당시 치프의 전투복이 이전 세대 전투복인 마크 5인 점을 반영했는지, 인피니트에 비해 체력 회복 속도가 느려졌다.
- 적(코버넌트) 변경점
- 그런트의 등짝에 달린 메탄통이 폭발하는 디테일이 추가되었다.[8]
- 헌터의 경우 원작에선 등짝에 피스톨 한방만 맞으면 그대로 뻗어버리는 호구였으나, 리메이크에선 빨리 죽긴 하지만 한방에 죽지는 않게끔 변경되었다.[9] 느릿느릿하던 근접 공격 모션 또한 원작보단 민첩해졌고, 피스톨 한방에 죽지 않게된 만큼 수류탄 폭발등으로 인해 갑주가 파괴되는 효과가 추가되었다. 추가로 렉골로 종족이 원래 지렁이 형태의 군집 생명체인 설정을 살렸는지 헌터 시체 살점부위에 총질을 하면 지렁이 같은 생명체가 꿈틀꿈틀 기어나오는 디테일도 추가되었다.
- 위장 장치를 발동중인 엘리트에게도 에너지 방어막이 작동한다. 원작에선 위장 장치를 발동중인 엘리트는 에너지 방어막이 없었다.
- 무기 변경점
- 에너지 검, 배틀 라이플, 니들 라이플 등 1편 이후 작품에서 추가된 무기 또한 구현된다.
- 헤일로 2부터 추가되었던, 아군과 무기를 바꿔드는 기능이 추가되었다.
- 무기 샌드박스 밸런싱이 상당수 변경되었다.
- 모든 무기에 연사시 탄퍼짐 기능과 반동이 추가되었고 2배율 이상 조준경을 사용하지 않는 무기들은 1.4배율 헬멧 스마트 링크 확대 조준을 사용할 수 있게 되었다.
- 이제 마스터 치프의 근접 공격에 돌진 기능이 추가되어 근접 공격을 맞추기 더 쉬워졌다.[10]
- 인피니트와 동일하게 소지 중인 무기를 떨어뜨리는 키가 할당되었다.
- MA5B 어썰트 라이플의 탄창 용량이 60발에서 32발이 되는 너프가 일어났다. 3편에 나오는 개선형인 MA5C가 32발인 것과는 별개로 기존 어썰트 라이플이 너프가 된것. 연사력 또한 기존 900rpm에서 약 600rpm 정도로 너프된 것으로 보인다. 다만 (특히 PC판에서) 심각한 집탄률 문제로 기본적으로 중거리 이상부터 명중률이 급속도로 하락해서 사실상 쓸모가 없었던 기존의 MA5B와 다르게 명중률이 상향된 것으로 보인다. 기존의 MA5B가 레트콘된 것인지, 아예 새로운 모델이 생긴 건지는 불명.
- M6D 피스톨은 연사력이 살짝 낮아졌다.
- M41 로켓 발사기는 연사력이 상당히 빨라졌다. 또한 헤일로 3에서 본격적으로 채택된 공중 차량 자동 유도 기능이 추가되었으며, 아군에게 로켓 발사기를 쥐어줄 경우 차량과 보병을 가리지 않고 적을 유도해 날아가는 로켓이 발사된다.
- 플라즈마 피스톨은 배터리당 발사량이 1%당 5발에서 2발로 감소, 연사력이 소폭 감소했으며 헤일로 3에 처음 생겼던 충전 중 배터리가 자연적으로 소모되는 요소가 추가되었다. 차지샷의 배터리 소모량은 원작과 비슷하다. 추가로 차지샷을 통한 차량 무력화 기능 또한 추가되었다.
- 니들러는 탄창 크기가 20발에서 24발로 증가했다.
- 파편 수류탄은 원작에서의 핵폭탄급 폭발 범위가 적절히 조정되었다.
- 플라즈마 수류탄은 기폭에 걸리는 시간이 원작에 비해 많이 감소했다.
- 차량 변경점
- 원작에선 아예 탑승 불가 판정이었던 레이스를 플레이어도 탑승 가능하게 변경될 예정이다.
- 베타 시점에선 인간측 워트호그와 수송선 펠리컨, 코버넌트측 수송선 스피릿만 등장해 나머지 차량들은 확인할 수 없으나 공개된 정보들을 종합하면 다음과 같다.
- 이제 인간측 차량도 공격받아 파괴될 수 있다. 원작에선 인간측 차량들은 전부 파괴되지 않았고 탑승자가 차량에 받는 피해를 대신 받았다. 또한 코버넌트측 수송선 스피릿도 터렛을 공격해 파괴할 수 있게 되었다. 스피릿 자체를 완전히 파괴할 수 있는지는 확인되지 않았다.
- 이제 아군 AI도 조종석에 탑승해 차량을 조종할 수 있다.
- 워트호그의 경우 기존 탑승이 3칸이었으나 4칸으로 증가했다. 차체 뒤에 매달리는 형식인데, 4인 코옵이 가능한 만큼 기존 3개 시트에서 4개로 늘린것으로 보인다.
- 워트호그의 체인건은 원작에 비해 탄착군이 좁아진 것으로 보이며, 연속적으로 발사 시 총신이 붉게 달아오르는 이펙트가 추가되긴 했지만 딱히 과열 시스템은 없는 것으로 보인다.
- 헤일로 2에서 처음 생겼던 차량 강탈 기능이 추가되어 적 엘리트가 플레이어가 조종중인 차량에 달라붙어 강탈을 시도할 수 있다. 보안 해제 챕터에선 코버넌트 측 차량이 등장하진 않았지만 동일한 원리로 플레이어 또한 코버넌트가 탑승중인 차량을 강탈할 수 있을 것으로 보인다.
- 워트호그의 경우 인피니트에서 추가된 디테일인, 바퀴가 별개로 공격받아 파괴되는 디테일이 추가되었다. 추가로 워트호그의 타이어가 에어리스 타이어, 즉 공기를 주입하지 않는 타이어로 변경된 것으로 추측된다.#
4. 여담
- 일각에선 굳이 1편 리메이크를 만들 필요가 있냐는 의견이 있다. 사실상 이미 리메이크나 다름없는 애니버서리 리마스터가 출시되어 있으며 마스터 치프 컬렉션에도 같이 포함되어 있기 때문이다. 시리즈의 현황과 시퀼 이야기 자체가 내외적으로 문제가 많은 상황인데 그런 상황에 이를 신경쓰지 않고 뜬금없이 이전작의 필요하지도 않은 리메이크는 하느냐는 것. 이때문에 사실 번지의 흔적 지우기 아니냐며 불만을 드러내기도 하는 상황이다.
- 이러한 의견은 1편 애니버서리가 나왔을때 그래픽&사운드만 새로 만들고 엔진 자체는 구엑박&구PC판 1편의 엔진을 그대로 유용한지라, 게임플레이 자체는 후속작들에 비해 상대적으로 완성도가 낮았던 원작 당시 모습 그대로인지라 지금 와서 스토리 이해용으로도 플레이하기엔 애로사항이 있다는 의견이 나왔던 것과 대비된다.
- 이전에 번지가 제작한 것들을 포함한 모든 시리즈를 리부트하려 한다는 루머가 돌았었는데 해당 본작이 그 시도의 첫 단계인 것이 아닌가는 의심도 있다.
[1] Optimized for Xbox Series X|S 인증, 4K UHD 및 60 FPS 지원, 120FPS 지원, Dolby Vision 지원, HDR10 지원[2] 시리즈 최초로 Xbox가 아닌 콘솔지원[3] Xbox Play Anywhere, 출시 당일에 Xbox Game Pass로 바로 플레이[4] 공식 홈페이지에서도 리마스터로 표기하지 않고, “Defend humanity in Halo: Campaign Evolved, a faithful yet expanded remake of Halo: Combat Evolved’s genre-defining campaign.”라는 문장으로 본작이 리메이크라고 정의하고 있다. 리메이크에 걸맞게 완전히 새로운 엔진으로 개발되었으며, 기존 시스템을 기반으로 하면서도 무기 운용 체계가 재구성되었으며, 신규 적 유닛과 3개의 추가 미션이 포함되는 등 단순한 그래픽 향상을 넘어선 변화를 보여준다. 이로 인해 원작의 스토리 라인을 따르긴 하지만, 전반적인 연출과 게임플레이가 새롭게 재해석되었다.[5] 그 대신 발표 당시 여전히 부분 유료화 서비스 중이던 헤일로 인피니트의 멀티플레이를 계속 지원할 것으로 보인다.[6] 원작에서 존슨은 미션 중간에 죽을 수도 있는 이름 없는 단역 NPC이었고, 주요 캐릭터로 급부상한 것은 원작과 헤일로 2 사이의 소설인 헤일로: 선제공격 작전이었다. 아마 이로 인한 괴리감을 없애기 위한 추가 미션일 가능성이 높고, 캠페인 전반적으로도 존슨에 대한 취급이 바뀔 가능성도 높다.[7] 다만 문제가 있다면 참고 링크에서 비교용으로 보여주는, 보안 해제 챕터에서 등장하는 3개의 컷신은 원작에서 스킵 불가 컷신이었는데, 이 컷신들의 길이가 원작들보다 더 길어졌다는 것. 심지어 챕터 시작 시 재생되는 컷신은 거의 1분에 달해 챕터를 재시작할때마다 1분의 스킵 불가 컷신을 강제로 시청해야 하는 문제가 발생할 수도 있게 되었다.[8] 엉고이 종족들은 설정상 메탄으로 호흡을 하며, 탱크가 폭발하는 디테일은 헤일로 3에서 추가됐다.[9] 데모를 플레이해본 헤일로 유튜버 The Vengeful 'Vadam의 리뷰로는, 전설 난이도에서 피스톨만으로 헌터를 잡으려면 다소 오차는 있겠지만 등짝에 두탄창을 박아넣어야 했다고 언급한다.[10] 이는 헤일로 2부터 추가된 기능으로, 영어 원문으로는 Lunge라고 통용된다.
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