최근 수정 시각 : 2024-01-20 05:13:46

헌터(좀비고등학교)

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1. 개요2. 전체 스킬3. 스토리 모드 시즌 1
3.1. 특징3.2. 공략
3.2.1. 아포칼립스
4. 노리미트 모드5. 점령전6. 기타7. 관련 문서

1. 개요

헌터: 부메랑으로 다시 돌아오는 공격을 합니다. 잠깐 동안 빠른 근접 공격을 할 수 있습니다.

헌터는 좀비고등학교 스토리 모드의 딜러 역할군이다.

이 역할군을 사용하는 캐릭터는 유빛나이다.[1]

2. 전체 스킬

  • 1번째 스킬

파일:아이콘헌터.jpg 부메랑 던지기
파일:헌터공격1.jpg
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 20x2
공격 범위 1×8
쿨타임 1.6초
초당 데미지 12.5x2(25)
특수효과 투사체가 좀비에게 맞아도 사라지지않는 관통
최대 사거리에서 부메랑이 다시 돌아옴
헌터의 첫번째 공격기. 투사체(부메랑)가 좀비에게 맞아도 사라지지 않는 관통기능이 있어, 물량으로 다가오는 좀비에게 범위공격을 가할 수 있다.
부메랑답게 던졌다가 다시 돌아오면서 공격을 두번 가한다. 생각보다 속도가 느려서, 가까이 있는 좀비는 라인을 잘 맞춰야 2번 공격 가능하다.

던지고 돌아올때 받으면 사거리가 남아있어도 투사체가 사라진다. 공격하면서 앞으로 직진할때 자주 보이는 장면. 받는다고 해서 쿨타임이 초기화되지는 않다보니 오히려 범위만 좁아지게 될수도 있다. 받지않으면 당연히 최대사거리에서 알아서 사라진다.
  • 2번째 스킬

파일:아이콘헌터.jpg 부러진 머리핀
파일:헌터_2.png
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 30
공격 범위 3×2
공격 쿨타임 0.4초
스킬 쿨타임 18초
초당 데미지 75
특수효과 6초간 기본공격이 근거리 공격으로 변경
헌터의 두번째 공격기. 6초간 자기 자신에게 버프를 걸어 근거리 공격으로 변하며, 쿨타임이 짧고 초당데미지가 어마어마해진다.
다만 범위는 짧기 때문에 안정성이 낮음을 주의해야한다.
실질적인 초당데미지는 18초마다 450으로 25이다. 지속딜 효율은 낮지만 스킬 시전 이후 부메랑 던지기로 버티고 있을 수 있으니 일시적인 필살기로 보면된다.

3. 스토리 모드 시즌 1

3.1. 특징

원거리 공격을 하다가 필요한 상황에서 근거리 공격으로 바꾸며 플레이하는 딜러. 원거리는 안전하지만 효율이 낮고 근거리는 효율이 엄청 높지만 안정성이 낮은 극과극의 성능을 보인다.

상황에 맞게 판단하고 사용해야한다. 좀비가 일자로 다같이 올땐 원거리 공격, 순간 극딜이 필요한 상황에선 근거리 공격. 근거리 공격으로 전환하는 쿨타임이 매우 길기때문에 신중한 사용을 요구한다.

장점
  • 여태 나온 역할군들은 원딜과 근딜이 확실이 나눠져 있어 장단점이 확실했으나 헌터는 원딜과 근딜을 전부 사용할수 있어 제법 다재다능한 편이다.
  • 부러진 머리핀은 데미지 30, 초당 0.4로 75의 무지막지한 DPS를 보여준다.

단점
  • 기본공격(원거리 공격)의 DPS는 두 번 다 맞춰야 25로 힐러들이랑 맞먹는 수준으로 낮다. 근데 막상 써보면 부메랑을 두 번 다 맞추기도 힘들어서 사실상 12.5로 전 직업 최하위인 셈. 부러진 머리핀으로 낮은 데미지를 보완해야한다.
  • 던졌다가 되돌아오는 부메랑을 잡더라도 쿨타임 초기화 같은 메리트가 전혀 없다. 오히려 타격 범위를 줄이기만 하고 공격은 공격대로 못해 없으니만 못한 능력.
  • 투사체 속도가 꽤 느리기 때문에 멀리 있는 좀비를 향해 던지더라도 변칙적으로 움직이는 좀비에게 맞추기가 어렵고 플레이어를 쫓아오는 좀비에게 던지면 되돌아오는 두번째 공격을 거진 못맞춘다.
  • 부러진 머리핀의 쿨타임은 약 18초로 매우 길다. 그렇다고 해서 지속시간이 딱히 긴 것도 아니다. 제대로 사용하려면 쿨타임 감소 능력이 거의 반 필수인 역할군.
  • 짧은 쿨타임에 깡딜을 넣어야하기 때문에 자주자주 다가가니 위험하다. 온전히 효율을 내려면 움직임이 적은 좀비어야하거나, 서포터의 지원이 필요하다.

3.2. 공략

3.2.1. 아포칼립스

우정팔찌가 있다면 부러진 머리핀을 9초마다 쓸 수 있어 딜량이 매우매우 높아진다. 여기에 잠재능력으로 10% 감소시키고 우정팔찌가 강화되었다면 5.4초마다 6초동안으로 무한 유지 가능.

노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
||<table align=center><table bgcolor=#ffffff><width=75px><#000000> 스테이지 ||<width=75px><#000000> 중요도 ||<width=100px><#000000> 난이도 ||
불새언덕 ★★★★☆ ★★☆☆☆
필드전에선 긴 관통공격으로 파닥 좀비+비둘기 좀비와 몰려오는 좀비들을 상대하기 더할 나위 없기 좋다. 디버프를 거는 역할군과 함께라면 해당 스테이지 보스인 뮤턴트 몽키도 부러진 헤어핀으로 빠르게 처리할 수 있다. 하지만 4단 진화를 해서 모든 효과에 면역이 되면 힘들어지니 주의.
본관 ★★☆☆☆ ★★☆☆☆
한방 데미지가 20으로 애매해서 경비 좀비나 액체 좀비를 상대하기 어렵다. 부메랑이 돌아올때까지 기다리기는 시간이 걸려서 그사이에 공격범위 밖으로 나오면 데미지를 제대로 주지도 못하고 공격을 날린셈이 된다. 보스인 리퀴드 킹은 거의 움직이지 않아 부러진 머리핀으로 제자리에서 빠르게 딜을 넣어 자폭시킬 수 있지만, 효과가 끝난 후에는 찔끔찔끔 딜만 넣어줄 수 있다.
컴퓨터실 ★★☆☆☆ ★★☆☆☆
어떻게 쓰느냐에 따라 효율이 갈린다. 모든 좀비를 모아서 1분만에 잡아도 관통 범위공격 덕분에 쉽게 잡을 수 있는것이 큰 장점. 보스전은 스턴을 거는 역할군이 있다면 초반에 부러진 머리핀으로 빠르게 체력을 깎아준 후 부메랑 던지기로 안전하게 딜을 넣어주자. 슬로우를 거는 역할군이 있다면 반대로 해도 된다.
도서관 ★★★★☆ ★★★☆☆
헌터가 앞장서 여학생 좀비와 남학생 좀비를 적당히 몰아온 후, 일자구간이 많은 지형지물을 이용하여 쓸어버리면 된다. 자신이 없다면 앞장선 팀원을 따라가는 좀비의 꼬리를 잘라주자. 보스전은 보스의 뒤에서 부러진 머리핀을 사용하여 짧은시간동안 빠르게 각성시키는것이 좋은데 부러진 머리핀의 스킬 쿨타임이 아직 남았다면 얌전히 책장이나 부숴주자. 근데 넓은 관통공격덕분에 책장의 체력을 한번에 3개씩 깎는 등 책장부수기도 효율이 나쁘지 않다.
생태 학습공원 ★★★☆☆ ★★☆☆☆
한 구역에 좀비가 4~5마리 이상 나오고 좀비가 일자로 모이는 일자길이나 코너도 많은편이기 때문에 부메랑 던지기로 활약하기 나쁘지 않고, 크리처 버드도 부러진 머리핀으로 큰 딜을 넣을 수 있다. 슬로우 역할군과의 시너지가 좋은 맵. 공략법은 최대한 사리면서 부메랑으로 좀비들을 처치해주고, 보스전에서는 슬로우에 걸린 보스를 헤어핀으로 때려주면 피가 순식간에 깎이는 광경을 목격할 수 있다.
트레이닝 센터 ★★★☆☆ ★★☆☆☆
체력이 많은 덩치 좀비가 문제지만 그 밖에 보스딜과 몰잡에서도 1인분은 할 수 있는 맵이다. 필드맵은 사리면서 부메랑을 날려주고, 보스전 팁은 보스가 올라오기 직전에 부메랑을 던져준 후, 바로 부러진 머리핀을 사용하여 딜량을 조금이라도 늘려주도록 하자.
사이키 클럽 ★☆☆☆☆ ★★★★☆
헌터가 효율을 보기 힘들다. 좀비가 자신에게 오면 좋은데 전부 맥스를 향해서 가니 처치가 곤란해진다. 심지어 푸딩좀비를 부러진 머리핀으로 때리면 뒤로 밀려나기에 불편한 점이 한둘이 아니다. 말 좀비가 많이 몰려들때 부러진 머리핀으로 처치하면 그마나 쓸만해진다. 보스전은 슬로우 역할군 or 꽹과리꾼이 있을경우 부러진 머리핀으로 빠르게 처리할 수 있다.
배틀 스트로윙 보스전 ★★☆☆☆ ★★☆☆☆
우정팔찌가 있다면 할만한 맵이다. 없다면 조금 불리하다. 부러진 머리핀 스킬의 공격범위가 배틀 스트로윙의 주사기 공격에 영향을 받지 않는데다 주사기 공격을 하는동안 배틀 스트로윙은 무방비상태라 필살기를 온전히 꽂아넣기 아주 좋다. 부러진 머리핀의 쿨타임이 덜됐다면 잡몹을 우선으로 잡아주자.
배틀 스쿼드 보스전 ★★☆☆☆ ★★☆☆☆
슬로우를 거는 역할군과 함께라면 Dr.에그를 빠르게 죽일 수 있다. 그 이후로는 글리치 독의 슬로우에 쫓기는 아군의 어그로를 뺏어오는 용도로 사용하는게 그나마 적절하며, 알파의 경우 잠깐 멈춰서서 맵을 날려버리는 패턴 등 무방비 상태일 때 틈틈이 부러진 머리핀으로 딜을 넣어주자.

4. 노리미트 모드

올헌터로 플레이할 경우 부러진 머리핀으로 적에게 6초간 총합 3600의 데미지를 가할 수 있다. 물론 서포터가 하나 더 있어야 안정적.

5. 점령전

파일:아이콘_헌터.png헌터
부메랑 던지기
파일:헌터공격1.jpg
데미지 40x2
공격범위 1x8
쿨타임 1.6초
초당데미지 25x2(50)
특수효과 투사체가 좀비에게 맞아도 사라지지않는 관통, 최대 사거리에서 부메랑 다시 돌아옴
파일:아이콘_헌터.png헌터
부러진 머리핀
파일:헌터_2.png
데미지 60
공격범위 3x2
공격 쿨타임 0.4초
초당데미지 150
특수효과 6초간 기본공격이 근거리 공격으로 변경
부메랑 던지기의 데미지가 20 상승하고 부러진 머리핀의 데미지도 30 상승했다.

부러진 머리핀은 한방이 60이라는 무지막지한 깡딜을 갖고 있는데, 쿨타임도 0.4초고 상대방 체력이 200이라 4대, 즉 1.6초면 상대방이 죽는다. 그야말로 깡딜.

하지만 이건 필살기인 부러진 머리핀의 이야기이지 일반 스킬인 부메랑 던지기는 쿨타임은 심각하게 길며, 대미지도 두 대를 맞아도 80이라는 낮은 공격력. 심지어 두 대를 거의 맞지도 않는다. 그리고 이 정도 dps 이면 차라리 사거리도 더 길고 dps도 높은 아처를 픽하는 게 훨씬 낫지, 굳이 두 대 맞추기도 어려운 헌터를 픽할 이유가 없다.

결국 헌터는 부러진 머리핀에 의존해야 하나, 부러진 머리핀의 쿨타임이 너무 길다. 쿨타임이 길어 부활하고 돌아올 때까지도 쿨타임이 다 차지 않는다.
  • 장점
    • 부러진 머리핀의 어마어마한 깡딜
  • 단점
    • 부메랑 던지기의 낮은 효율
    • 부러진 머리핀의 긴 쿨타임

6. 기타

7. 관련 문서


[1] 사실 헌터문서에서도 서술되었듯 여성이라면 헌트리스가 되어야한다. 물론 좀비고 역할군 자체가 과거에는 '맨'을 사용하듯 스토리상 무기를 잡는사람을 기준으로 부르지 않는다. 과거 역할군 이름의 끝에 붙었던 '맨'자체가 임의의 사람을 가르키는 말이니.