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1. 개요
애니메이터: 콤보 스킬을 사용합니다. 콤보 순서에 따라 범위공격을 하는 그림을 설치합니다.
애니메이터는 좀비고등학교 스토리 모드의 딜러 역할군이다.
이 역할군을 사용하는 캐릭터는 은마루이다.
2. 전체 스킬
- 1번째 스킬
낙서 시작 | |
1단계: 스케치 하기 | |
<colcolor=#fff> 데미지 | <colbgcolor=#fff> 15 |
공격 범위 | 3×3 |
쿨타임 | 0.5초 |
콤보타임 | 1.5초 |
2단계: 원화 그리기 | |
데미지 | 20 |
공격 범위 | 3×3 |
쿨타임 | 0.5초 |
콤보타임 | 1.5초 |
3단계: 색칠 하기 | |
데미지 | 25 |
공격 범위 | 3×3 |
쿨타임 | 0.5초 |
콤보타임 | 1.5초 |
3단계 직후 연계타임 | 1.5초 |
최종 초당 데미지 | 40 |
낙서시작의 단계에 따라 2스킬인 마루사우르스로 연계가 가능하다. 연계타임은 콤보타임과 동일하며, 3단계 후로는 굳이 콤보를 이어나갈 필요가 없기에 연계타임만 존재. 이때 스케치 하기를 쓰면 3단계의 연계타임이 사라져버린다.
- 2번째 스킬
마루사우르스 | |
1단계: 러프 마루사우르스 | |
<colcolor=#fff> 초당 데미지 | <colbgcolor=#fff> 20 (실질적 12) |
공격 범위 | 3×3 |
쿨타임 | 5초 |
공격 유지시간 | 3초 |
2단계: 흑백 마루사우르스 | |
초당 데미지 | 25 (실질적 10.7) |
공격 범위 | 3×3 |
쿨타임 | 7초 |
공격 유지시간 | 3초 |
3단계: 불 뿜는 마루사우르스 | |
초당 데미지 | 30 (실질적 9) |
공격 범위 | 5×5 |
쿨타임 | 10초 |
공격 유지시간 | 3초 |
예를들면, 적에게 스케치하기와 원화 그리기를 맞춘 직후 마루사우르스 공격을 하면, 흑백 마루사우르스가 소환된다. 하지만 여기서 콤보타임인 1.5초가 지나거나 색칠 하기를 빗맞추면 콤보타임이 사라지므로 마루사우르스가 사라진다.
단계가 낮은 마루사우르스일수록 쿨타임은 더 짧아지는데, 그렇기에 dps는 낮은 단계의 마루사우르스일수록 뛰어나다. 하지만 낮은단계는 범위도 작고 5초마다 바로바로 써줘야 효율이 나오기에 크고 묵직한 딜을 주는 불 뿜는 마루사우르스가 좋을 수도 있다. 총합 초당데미지는 러프 마루사우르스만 사용할때는 52, 흑백은 50.7, 불 뿜는건 49.
3. 스토리 모드 시즌 1
3.1. 특징
콤보 공격과 연계 공격을 함께 사용하여, 공격의 단계에 따라 연계공격으로 자신만의 땅을 깔아 공격을 할 수도 있으니 콤보공격만 존재하는 페인터와는 다르게 전략적인 플레이가 가능해진다.콤보 단계에 따라 범위가 변하지 않고, 그 범위도 생각보다 넓다. 공격을 잘 맞춰야 하는 콤보공격 역할군들에겐 꽤 중요한 요소. 게다가 넓은 범위의 지속데미지 장판을 생성할 수 있으니 물량으로 다가오는 적에게 유리하다.
장점
- 넓은 공격 범위 덕에 그만큼 범용성 또한 좋다. 웬만해서는 적어도 못 써먹을 수준인 맵이 없다.
- 좀비에게 지속적으로 데미지를 주는 장판을 생성하여, 물량으로 다가오는 좀비들을 처치하는것도 가능하고, 보스 대상으로 연속 데미지를 줄 수도 있다.
단점
- 장판은 아무런 디버프가 없기 때문에 이동 속도가 빠른 일부 좀비들은 몇 번 맞고 금방 지나쳐버리게 된다. 물론 맵이 넓을 경우 자신이 좀비를 안쪽에서 나오지 못하도록 계속 유도하며 반대쪽으로 끌어주어 보완이 가능하다. 하지만 맞은편에 다른 몹이 있거나 일자길 등등 이것을 일일이 하기에 위험한 변수도 존재하기 때문에 무시못할 단점.
3.2. 공략
3.2.1. 아포칼립스
아쿠아리움에서 등장. 아쿠아리움을 거쳐갔다면 이후 불새위키에서 랜덤으로 배정받을 수 있다.아포칼립스에서의 역할은 딜러.
4. 노리미트 모드
올 애니메이터로 플레이하면 초당 30짜리 땅을 8개 설치하여 광범위로 초당 240의 데미지를 가할 수 있다. 근처에 때릴 수 있는 좀비가 있다면.5. 점령전
6. 기타
출시 초기에는 버그로 인해 마루사우르스 3단계가 제일 쌨어야 했는데 아이러니하게도 1단계의 데미지가 제일 쌨다.[1] 이후에는 수정되었다.7. 관련 문서
[1] 1단계의 데미지가 무려 40이다.