최근 수정 시각 : 2024-05-20 02:34:10

허블-다크스타



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캐스캐디아
]][[페르시카-집도|
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[ruby(페르시카,ruby=집 도)]
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]][[본네빌|
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본네빌
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셰일
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[[마이(뉴럴 클라우드)|
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마이
]][[그루브|
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아비게일
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안토니나
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안젤라
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
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크세니아
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리세
]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|
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사쿠야
]][[드셰브니|
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드셰브니
]][[뱅크시(뉴럴 클라우드)|
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뱅크시
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]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)|
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퍼즐
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스에요이
]][[노라(뉴럴 클라우드)|
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노라
]][[한나(뉴럴 클라우드)|
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한나
]][[튜링(뉴럴 클라우드)|
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튜링
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뒤팽 ◆ ▲
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|
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운디네
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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호라이즌
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타이시
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보름
]][[우망(뉴럴 클라우드)|
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우망
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[ruby(허블,ruby=다크스타)] ◆ ▲
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[[초코(뉴럴 클라우드)|
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초코
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
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제시
]][[페르시카(뉴럴 클라우드)|
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페르시카
]][[파나케이아|
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파나케이아
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
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★★
임호텝
]][[진(뉴럴 클라우드)|
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]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
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플로렌스
]][[나나카(뉴럴 클라우드)|
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나나카
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드 레이시
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|
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헬릭스
]][[키미에(뉴럴 클라우드)|
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★★★
키미에
]][[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|
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★★★
오카베 린타로
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파일:PNC_Sniper_White.png 사수
[[시모(뉴럴 클라우드)|
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시모
]][[맥스(뉴럴 클라우드)|
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맥스
]][[람(뉴럴 클라우드)|
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]][[프레넬|
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★★
프레넬
]][[에어하트|
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에어하트
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★★
옥토겐
]][[삭달라저|
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★★
삭달라저
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★★
우라누스
]][[전지(뉴럴 클라우드)|
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전지
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허블
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쿠로
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대연
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클루카이
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장음
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옐레나
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에리카
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에오스
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프레넬
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크로크
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클루카이
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셰일
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## 얼티라이프 인형 시작
[[파나케이아|
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파나케이아
]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
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플로렌스
]][[보니(뉴럴 클라우드)|
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보니
]][[브이(뉴럴 클라우드)|
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브이
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
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임호텝
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
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리세
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헬릭스
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린드
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[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
유니버설 애니씽 서비스
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## 유니버설 애니씽 서비스 인형 시작
[[진(뉴럴 클라우드)|
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베티
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초코
]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|
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안젤라
]][[아키(뉴럴 클라우드)|
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아키
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
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크세니아
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
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제시
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]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|
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사쿠야
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센타우레이시
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]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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호라이즌
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에리카
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|
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타이시
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키미에
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토니
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]][[장음(뉴럴 클라우드)|
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옐레나
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본네빌
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## 정화자 인형 시작
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에오스
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Entropics
엔트로피
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[[허블-다크스타|
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Alternatives
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시이나 마유리
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마키세 크리스
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허블-다크스타
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클래스
해결사 | 공격
기업
엔트로피
레어도 ★3 모델명 PSRA
직업 천문학 연구원 생일 1월 20일
성우 파일:일본 국기.svg 히다카 리나 일러스트

1. 개요2. 프로필3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치3.1.2. 스킬3.1.3. 평가
3.2. 무장각인
3.2.1. 각인돌파3.2.2. 평가
4. 추천 알고리즘5. 친밀도6. 스토리7. 작중 행적8. 스킨9. 인형 관계10. 대사11. 기타12. 둘러보기

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1. 개요

"{캐릭터 소개 이미지의 대사}"
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.

2. 프로필

{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px"<table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
## 이름, 직업 ##
이름
다크스타 허블(가칭)
직업
천문학 연구원

모델
PSRA
기업
엔트로피

생일
11월 20일
클래스
해결사

이력

PSRA型号的第一台人形——赫波, 原本是42Lab主导研发的天文学研究人形,经推荐加入云图计划。在麦戈拉云端遭受熵化感染后,展现出了与原本性情和能力有着明显差异的特质。
熵化后的赫波出现了记忆数据混乱、心智紊乱等现象,其行为方式与思维逻辑均向“熵”的方向转变,具有相当的不稳定性和危险性。但同时,其核心代码与作战能力能够为绿洲提供有力的帮助。经过多方面评估与无害化管理,PSRA以新的代号“陨星赫波”重新加入绿洲。
}}}||

3. 성능

3.1. 기본

3.1.1. 능력치

<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 3성 1레벨 5성 60레벨 5성 70레벨
파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 최대체력 1711 14937 16386
파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력 54 400 438
파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력 86 591 652
파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어 73 487 538
파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어 73 487 538
파일:PNC_능력치_공격속도.png파일:PNC_능력치_공격속도_화이트.png 공격속도 66 100 100
파일:PNC_능력치_치명률.png파일:PNC_능력치_치명률_화이트.png 치명률 10% 10% 10%
파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통 26 229 249
파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png 연산관통 51 362 399
파일:PNC_능력치_회피율.png파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율 0% 0% 0%
파일:PNC_능력치_전투 후 회복.png파일:PNC_능력치_전투 후 회복_화이트.png 전투 후 회복 228 509 509

3.1.2. 스킬

파일:PNC_Skill_Passive_BG.png
파일:Icon_hubble_darkstar_passive수정.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 超新星脉爆
필드 위 아군 유닛이 쓰러지면 무작위 적에게 치명타 가능한 연산력 160% 연산피해를 주고, 자신이 주는 피해량을 6% 상승시킨다, 최대 5중첩, 지속 4초.
적 유닛이 쓰러지면 그 자리에 「성해」[성해]를 소환한다. 전투 시작 시 및 10초 간격으로도 「성해」를 소환한다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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파일:PNC_Skill_Active_BG.png
파일:Icon_hubble_darkstar_skill수정.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 星骸坍缩 (쿨타임 12초)
아군 소환물을 희생하여 그 공격력과 연산력을 50% 흡수한다, 지속시간 4초. (최대 자신 스탯 200%까지 흡수 가능, 상한 도달 시 더 이상 희생하지 않음, 지속 중 다시 희생시키지 않음). 그리고 적에게 에너지포를 발사해 치명타 가능한 연산력 800% 연산피해를 준다.
예충전 6초 → 7초(★5)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
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레벨 효과
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파일:PNC_Skill_Ultimate_BG.png
파일:Icon_hubble_darkstar_ultimate수정.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 原初湮灭 (쿨타임 30초)
대상을 하나 선택해 그 주위 1칸 범위 안 적에게 치명타 가능한 연산력 437.5% 연산피해를 주고, 그 범위 안 발판을 「소멸역」[소멸역] 상태로 만든다.
[ 궁극기 컷씬 ]
파일:뉴럴 다크스타 허블 궁극기 애니메이션.gif
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
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번역 출처

3.1.3. 평가

뉴럴 클라우드의 4번째 한정 인형이자, 최초의 엔트로피 인형. 아군의 소환수를 희생시켜 자신을 강화시키는 컨셉의 해결사이다.

액티브로 아군 유닛을 희생시키면서 자신을 강화시키고, 그와 동시에 패시브로 무작위 적에게 치명타가 가능한 연산피해를 주면서 자신이 주는 피해량을 6% 상승시키는 방식으로 스킬이 설계되어 있다. 이 때문에 허블-다크스타 본인도 적을 처치하면 자신의 최대체력 50%, 공격력 및 연산력 20%를 계승하는 소환물을 만드는 패시브가 존재하지만, 장기전에서 액티브를 최대 효율로 사용할 생각이라면 다수의 소환수를 사용하는 인형들인 운디네[3], 튜링과 조합하는 것이 권장된다.

소환수가 다수 있는 전장에서 허블-다크스타의 액티브가 터지면 희생 스택으로 공격력과 연산력이 흡수되고, 그와 동시에 패시브가 터지며 적에게 치명타 가능한 연산피해를 가하고, 그렇게 적이 쓰러지면 다크스타의 패시브로 또 소환수가 나오는 무한 반복 수준의 메커니즘이 나온다.[4]

궁극기는 대상으로 한 적을 기준으로 1칸 범위 안 적에게 치명타 가능한 연산력 437.5% 연산피해를 주고, 동시에 1초마다 치명타 가능한 연산력의 87.5% 피해를 주면서 지속적으로 에어본을 시키는 '소멸역' 장판을 생성한다.[5] 에오스보다 높은 궁극기 계수에 희생 액티브로 강화된 상태에서 궁극기를 사용하면 가뜩이나 높은 딜량이 어마무시하게 뻥튀기 되며 에어본 제어 효과를 주는 '소멸역' 장판을 생성해 블루 실드 환경에서도 대처가 가능하다. 궁극기를 최대한으로 활용할 단기전 환경에서는 궁극기 보조를 해줄 타이시와 무장각인 드셰브니, 액티브를 터트릴 소환수 해결사와 조합된다.

종합하자면 에오스 이후 한차례 더 뛰어오른 파워 인플레를 상장하는 캐릭터로, 허블-다크스타 이후 나온 무장각인 캐릭터나 신규 캐릭터들은 거의 이들과 충분히 비벼볼만한 성능으로 나오고 있다.

3.2. 무장각인


파일:다크스타허블 무장각인 로고.gif
무장각인명
"무장각인 소개"

3.2.1. 각인돌파

파일:뉴럴_무장각인1.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 星骸坍缩+
메인 타겟 체력이 30% 미만일 경우 추가로 치명 가능 연산력 400% 연산피해를 준다. 이 스킬로 적을 처치한 경우 넘친 피해의 70%를 대상 주위 1칸 안 적에게 준다.
파일:뉴럴_무장각인2.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 超新星脉爆+
성해가 쓰러지면 모든 적이 받는 연산피해량을 10% 상승시킨다, 지속 8초, 최대 3중첩. 그리고 자신이 필드 또는 대기석에 있을 때 아군 유닛이 쓰러지면 모든 아군 유닛의 주는 피해량을 5% 상승시킨다, 지속 8초.
파일:뉴럴_무장각인3.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 星骸坍缩++
유닛을 하나 희생시킬 때마다 모든 아군 인형에게 자신 연산력 40% 보호막을 부여한다.
번역 출처

====# 각인강화 #====
레벨 최대체력 공격력 연산력 물리방어 연산방어 물리관통 연산관통
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레벨 파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png
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레벨 파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png
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3.2.2. 평가


액티브와 패시브가 강화되는 무장각인을 올리면 1단계에서 메인 타겟 체력이 30% 미만일 경우 그 대상에게 추가로 치명 가능 연산력 400% 연산피해를 주며 적을 처치한 경우 넘친 피해의 70%를 대상 주위 1칸 안 적에게 주는 광역 피해로 강화시킨다, 3단계에서는 아군 유닛이 하나 희생될 때마다 모든 아군 인형에게 자신의 연산력 40% 보호막을 부여해 아군 전체의 생존력도 끌어올릴 수 있다.

4. 추천 알고리즘

<rowcolor=#ffffff> 공격성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)]
점진 역치초과 반응
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12%
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png
파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png
}}}
<rowcolor=#ffffff> 안정성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)]
코드 캡슐화 낮은값 저항
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12%
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png
파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png
}}}
<rowcolor=#ffffff> 특이성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=취약점 확장)]
취약점 확장
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png
파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png
파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png
}}}

5. 친밀도

친밀도 스킬
1 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_멘탈활성.png

멘탈활성
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승.
2 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_협력강타.png

협력강타
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 2.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 4% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 6% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 8% 상승.
3 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_필승격려.png

필승격려
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 1.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 3.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 6% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 8.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 12% 상승.
좋아하는 선물
## 좋아하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_디럭스_케익.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 디럭스 케익
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_보틀셔틀.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 보틀셔틀
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_봉제_열쇠고리.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 봉제 열쇠고리
싫어하는 선물
## 싫어하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_찐빵_한박스.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 찐빵 한박스
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_찐빵_찜통.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 찐빵 찜통
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_찐빵.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 찐빵

6. 스토리

인형 스토리
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 1 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.2에 개방
인형 프로필 1
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 2 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.3에 개방
인형 프로필 2
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 보이스 1 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.4에 개방
인형 보이스 1
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 보이스 2 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.6에 개방
인형 보이스 2
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 3 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.7에 개방
인형 프로필 3
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 보이스 3 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.8에 개방
인형 보이스 3
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 4 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.10에 개방
인형 프로필 4
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 보이스 4 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.11에 개방
인형 보이스 4
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 5 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.13에 개방
인형 프로필 5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 보이스 5 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.14에 개방
인형 보이스 5
}}}}}}}}}

7. 작중 행적

8. 스킨

===# 기본 투영 #===
파일:lpic_hubble_darkstar.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 {일러스트레이터}
입수방법 기본 투영
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.


===# 확장 투영 #===
파일:lpic_hubble_darkstar_p2.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 {일러스트레이터}
입수방법 마인드 확장 ★★★☆ 달성
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.


===# 완벽 투영 #===
파일:lpic_hubble_darkstar_p3.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 {일러스트레이터}
입수방법 마인드 확장 ★★★★ 달성
적용범위
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.

9. 인형 관계

10. 대사

기본 보이스
아침 인사
MORNING
낮 인사
AFTERNOON
저녁 인사
EVENING
밤 인사
MIDNIGHT
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
메인화면 대사 2
DIALOGUE2
메인화면 대사 3
DIALOGUE3
대화 1
INTERACT1
대화 2
INTERACT2
대화 3
INTERACT3
획득
GAIN
재능 돌파
LEVELUP
마인드 확장
RANKUP
부대 편입
FORMATION
전투 시작
BATTLE
궁극기
SKILL
MVP 1
MVP1
MVP 2
MVP2
쓰러짐
RETREAT
새해
NEWYEAR
발렌타인
VALENTINE
칠석
TANABATA
핼러윈
ALLHALLOWS
크리스마스
CHRISTMAS
생일 축하
PLAYERBIRTHDAY
서약
OATH
타이틀 콜
TITLE
云图计划
뉴럴 클라우드

11. 기타

  • 에오스와 같이 신규 팩션인 엔트로피 소속으로서 출시되었다.
  • 페르시카-집도와 똑같이 출시와 함께 무장각인을 받은 캐릭터이다. 하지만 5성을 찍고 무장각인까지 하려면 마인드맵 파편을 어마무시하게 소모하는데, 허블-다크스타는 페르시카-집도와 똑같이 한정 캐릭터이기 때문에 다른 무장각인 캐릭터와 다르게 조각작을 할 수 없어 오로지 마인드맵 파편을 구매하는 것으로 조각을 충당해야 한다.[6] 심지어 무장각인이 출시할 때 나오는 무장각인 조각 패키지에서 허블-다크스타와 페르시카-집도는 한정 캐릭터라는 이유로 목록에 들어가 있지 않다.
  • 이러다보니 중국 서버에서는 허블-다크스타의 육성과 무장각인을 달아주기 위해 마인드맵 파편을 수급하고자 가챠를 하는 역설적인 상황을 겪은 유저들이 상당히 많이 나왔다. 한정 캐릭터 미래시가 있는 글로벌 서버에서는 3월 6일 출시를 확정지은 에오스에게 사용할 마인드맵 파편을 신중하게 조절해서 사용할 것이 요구된다.
  • 이후 에오스 픽업과 무율배반이 끝나는 4월 3일에는 캐스캐디아의 픽업이 확정되어 캐스캐디아 픽업이 끝나는 5월 일정이 중요해졌었는데, 4월 12일 글로벌 서버에 슈타인즈 게이트 콜라보 공지가 뜨면서 글로벌 서버 한정 캐릭터의 미래시가 깨지게 되었다. 이 공지가 나오자 슈타게 콜라보가 적어도 7월에 출시할 것이라고 예상했던 글로벌 서버 유저들은 당혹감을 감추지 못하고 있다.[7] 때문에 에오스와 마찬가지로 다크스타 전으로 당겨져버린 슈타게 콜라보에서 얼마만큼의 석영과 마인드맵 파편을 사용할 것인지 조절하는 것이 중요해졌다.

12. 둘러보기

파일:뉴럴 클라우드 로고.png
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all"
게임 정보
시스템 기반 시설 (오아시스, 숙소) · 인형 육성 (알고리즘) · 성령(요정)
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[성해] 다크스타 허블의 최대체력 50%, 공격력 및 연산력 20%를 계승하고, 필드에 최대 5개까지 존재할 수 있다.[소멸역] 1초마다 발판 위 적에게 치명타 가능한 연산력 87.5% 연산피해를 준다, 지속 5초. 그리고 발판 위 적 유닛을 지속적으로 부양시킨다.[3] 이쪽은 튜링과 달리 서포터로서 큰 도움은 되지 못하지만, 소환수의 스펙이 더 높기에 허블의 액티브를 빠르게 채울 수 있다.[4] 출시 초기에는 억제연쇄의 조립체를 아군 인형에게 장착한 상태에서 다크스타의 액티브가 터지면 조립체를 부착한 아군 인형을 소환수로 판정해 아군 인형을 팀킬하는 버그가 있었다. 현재 시점에서는 수정된 상태.[5] 이 '소멸역' 장판은 현존하는 모든 적 유닛을 띄울 수 있다. 심지어 보스 유닛조차도 블루 실드가 없다면 공중에 띄워버릴 수 있고, 블루 실드가 있더라도 소멸역 장판 지속 시간 내로 블루 실드 게이지가 다 깎인다면 그 순간 에어본으로 띄워진다.[6] 페르시카-집도는 일퀘를 꾸준히 한다면 현실 시간으로 90일, 약 3달을 진행해야 무장각인 3단계 풀육성을 할 수 있지만, 허블-다크스타는 이런 일퀘조차도 없어 호감도 보너스와 첫 획득 시 패키지를 구매한 이후 다크스타의 조각을 얻기 위해서는 무조건 마인드맵 파편을 사용해야 한다.[7] 또한 다크스타 출시의 신호탄이 될 성환이 나오는 대형 이벤트인 치밀정점과 허블-다크스타의 대형 이벤트는 서로 스토리와 캐릭터 픽업이 연동되어 있어서 과거 억제연쇄모르덴트 레조넌스처럼 순서를 바꾸거나 미루는게 불가능하다.