최근 수정 시각 : 2024-03-29 17:44:29

하프라이프 2: MMod

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파일:2Mmod.png
<colbgcolor=#ffbf00><colcolor=#000000> 개발자 Gunship Mark II 외
출시일 2018년 12월 24일
엔진 파일:소스 로고.svg
장르 FPS
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:유튜브 아이콘.svg

1. 개요2. 개발 목표3. 개발 과정4. 원작과 차이점5. 기타

[clearfix]

1. 개요

Gunship Mark II를 필두로 개발된 소스 엔진 모드로, 2004년 11월 16일에 발매된 밸브 코퍼레이션FPS하프라이프 2의 게임플레이 향상 모드다.

2. 개발 목표

하프라이프 2: MMod의 목표는 플레이어무기를 다루는 법은 물론, 플레이어에게 여러가지 선택지와 전투 기회를 제공하여 본편의 전투, 전투 방법, 몰입 요소를 확장하고 향상하는 것입니다. 하프라이프 2: MMod는 또한 인공지능 개선, 콤바인 병사의 능력 확장, 다수의 버그 수정, 비주얼 향상, 시각효과 재설계, 음향 재단장과 같이 매우 많은 것들을 지원합니다. 새로 추가된 대부분의 기능은 사용자의 입맛에 따라 적용할 수 있습니다.

하프라이프 2: MMod는 다음과 같은 것들을 제공합니다:

- 갈무리된 건플레이.

- 향상된 플레이어 피드백.

- 강화된 인공지능의 행동양상.

- 새로운 무기 애니메이션.

- 수정된, 새롭게 거듭난 무기 모델.

- 새로운 무장 추가.

- 잡다한 버그 수정.

- 시각효과 재설계.

- 음향 재설계.

- 무기 장비 음향.

- 삭제된 HEV 보호복 음성 복원.

- 향상된 비주얼.

- 옵션으로 선택하는 그래픽 향상 기능.

- 이 모든 것은 선택 사항.

- 어디까지나 설정 친화적인 변경점.

3. 개발 과정




현재 빌드는 v1.3이며, v2 업데이트를 목표로 계속 개발 중이다.

4. 원작과 차이점

  • 그래픽이 상당히 바뀌었다. 좀 더 선명한 효과와 파티클을 보여준다. 모션 블러, 동적 빛/그림자 계산, 심지어 헬멧에 묻은 얼룩도 구현되었다. 이명 음향도 바뀌었다.[1]
  • 콜 오브 듀티 시리즈를 위시한 현대 FPS 게임 방식의 '제대로 된' 정조준 기능을 지원한다고는 하는데, 사실상 화면의 시야거리를 조금 더 당기는 줌 기능이다.[2] 쉽게 말하면 카운터 스트라이크 1.6에서 조준경이 기본적으로 장착된 AUG나 SG552를 들고 우클릭 했을 때를 생각하면 된다. 기본값은 마우스 휠로 토글.[3] 또한 정조준 기능 외에, 다양한 무기들의 장전/대기/무기 바꿈/달리기 1인칭 애니메이션이 바뀌었다. 밀리터리 FPS 느낌이 확 난다.
  • 시민 보호 기동대의 전기 충격봉을 사용할 수 있다. 최초 획득 시기는 쇠지렛대를 얻은 후 운하 챕터 초반에 시민을 구타하는 기동대원을 처치할 때이다. 하프라이프 2: 데스매치와 마찬가지로 물 속에서 휘두르면 플레이어가 감전되어 대미지를 받는다.
  • 거치된 펄스 기관총을 탈착하여 사용할 수 있다. 다만 탄약 아이템이 존재하지 않아 사실상 일회용 무기이며, 이때 장탄수는 400발이다. 대미지는 준수하나 명중률이 낮다. 지속 사격 시에는 과열되어 사격을 잠깐 중지하고 총열을 감싸고 있는 덮개를 잠깐 열어 열을 식히는 연출이 나온다. 보이지 않는 과열 수치가 있어서, 과열되어 사격 중지 애니메이션이 나오면 바로 쏴도 오래 쏘지 못하고 금방 과열된다. 탄약 소진시 다른 거치된 펄스 기관총을 탈착하기 전까지는 사용할 수 없다. 조금 불편한 것이, 이미 기관총을 가지고 있는 상황에서 다른 거치된 기관총을 찾으면 보충이나 대체할 수 없다. 예를 들어 100발 남은 상황에서 거치된 다른 기관총으로 대체하고 싶다면, 100발을 모두 소진해야 한다.
  • 버기카의 타우 캐논을 탈부착하여 사용할 수 있다. 플레이어가 직접 사용할 때는 250발들이 장탄수가 된다. 다시 버기카에 꽂으면 탄약이 재충전된다. 탄약을 다 쓰면 오브젝트 형태로 떨구며, 다시 장착할 수 없다. 주의할 것.
  • 상술했듯이 본 모드는 각종 무기의 1인칭 시점 애니메이션을 바꾸는데, 그 가운데 펄스 라이플 사격 애니메이션은 탄띠 장전 기관총을 연상시키는, 매 사격마다 에너지탄 뒷부분의 원반을 교체하는 방식으로 묘사되었다.[4] 문제는 해당 애니메이션이 모드 제작자의 상상이 가미된 작동 구조로 묘사된 탓에 하프라이프: 알릭스가 출시된 이후인 현재로써는 영락없는 설정충돌이라는 것이다. 이를 두고 한 게이머가 모드 제작자에게 펄스 라이플 사격 애니메이션 수정을 건의하였으나, 현재로써는 수정할 계획이 없다고 한다.

5. 기타


[1] 다만, 엄격히 비교하면 불/폭발 효과의 화질은 더 나아졌는데, 폭발 효과는 현실적이지 않다. 기존 하프라이프 2처럼 불꽃이 잠깐 보이고 연기가 나는 게 현실적이나, 여기서는 불꽃이 상당히 오래 남는다. 오히려 영화 CG에 가까운 느낌이지만 물론 무조건 현실에 따를 필요는 없기에 개인 취향 문제라고 생각하면 된다.[2] 다만 이것을 가늠쇠를 이용한 정조준으로 바꿀 수 있는 방법이 있다.[3] 일반적인 현대 FPS 게임의 방식인 우클릭이 아닌 이유는, 기존의 산탄총이나 기관단총, 펄스 라이플의 보조 공격 키가 우클릭으로 설정 되어있기 때문이다. 물론 마우스 휠도 항상 누르고 있는 건 현실적으로 힘드니 토글을 사용한다.[4] 즉 하프라이프 2를 비롯한 공식 작품에서는 원래 에너지탄 하나가 탄창 하나였는데, 여기서는 에너지탄 하나가 총알 한발이고 그 에너지탄을 여러 개 담은 탄통이 탄창인 것처럼 묘사된다.