상위 문서: 피의 게임2
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1. 개요
피의 게임2의 5일차 내용 및 진행 결과를 다룬다. 방송 화 내용에 해당한다.2. 게임 시작 전
3. 머니 챌린지: 넘버 체인지
Money Challenge 03. 넘버 체인지 | ||
두 개의 숫자 블록을 제출해 상대방보다 더 큰 숫자의 합을 만들어라 |
3.1. 룰
- [넘버 체인지]는 숫자 블록을 제시하여 합계가 높은 쪽이 승점을 획득하는 게임이다. 이번 머니 챌린지는 저택 내부 팀과 저택 외부 팀의 팀전으로 진행한다.
- 게임 시작 전 대진표를 결정한다. 모든 플레이어가 한 번씩 1:1 대결을 진행하며, 인원 수가 더 적은 쪽에서는 중복 참가가 가능하다.
- 대결이 진행되는 동안 출전한 플레이어들은 자신의 팀과는 격리되어 의사소통이 불가능하다. 각 대결마다 두 번의 승부를 진행한다.
- 각 팀에는 1~7이 적힌 숫자 블록 두 세트가 제공된다. 승부에서는 두 개의 숫자 블록을 동시에 제출하여 공개, 합계가 더 큰 쪽을 제시한 팀이 1점을 획득한다. 그 후, 제출한 두 개의 블록 중 더 큰 숫자 블록은 상대 팀 블록과 교환하며, 나머지 블록을 딜러에게 회수된다.
- 각 팀은 게임 중 한 번만 히든 찬스를 사용할 수 있다. 히든 찬스를 사용한 경우, 해당 승부에서 자신 팀의 숫자 블록과 합계가 얼마인지를 비공개로 한다. 단, 승리 여부는 공개된다. 이후 상대 플레이어는 자신이 제출한 숫자 블록 중 하나를 무작위로 골라 교환한다.
- 총 12라운드의 승부를 거쳐 승점이 더 높은 팀이 승리한다. 승리한 팀은 저택 내부 팀이 되어 다음 머니 챌린지 시작 전까지 저택에서 거주한다.
- 패배한 팀은 저택 외부 팀이 되어 다음 머니 챌린지 시작 전까지 야생에서 거주한다. 또한 투표를 통해 탈락후보 1명을 정해야 하며, 탈락후보는 지하감옥에 수감된 플레이어와 데스매치를 진행한다.
- 대진표는 대표 한명씩 나와 다른 플레이어와 격리된 상태에서 선언한다. 따라서 상대에 출전을 보고 현장에서 임의로 대진표를 바꾸는 것도 가능하다.
- 당연하겠지만 승점 7점을 기록한 경우 즉시 승리한다. 또한 12라운드 종료 시 동률인 경우 남은 숫자 블록으로 연장 라운드를 진행한다.
3.2. 게임 진행
- 대진표 제출
진행 | 저택 내부 팀 | 저택 외부 팀 |
1-2R | 홍진호 | 이진형 |
3-4R | 홍진호 | 현성주 |
5-6R | 윤비 | 파이 |
7-8R | 서출구 | 넉스 |
9-10R | 신현지 | 후지이미나 |
11-12R | 덱스 | 하승진 |
- 게임 진행
||<|2><table bordercolor=#f00><rowbgcolor=#141414><rowcolor=#fff><tablebgcolor=#fff,#141414> 진행 ||<-2> 저택 내부 팀 ||<|2> 교환 ||<-2> 저택 외부 팀 ||
<rowcolor=#000> 출전 | 제출 | 제출 | 출전 | ||
<colbgcolor=#141414><colcolor=#fff> 1R | 홍진호 | 6 ·5 | 6↔3 | 2 ·3 | 이진형 |
2R | 히든찬스 6 ·4 | 4↔4 | 히든찬스 4 ·4 | ||
현황 | 내부 팀 블록 1 ·1 ·2 ·2 ·3 ·3 3 ·4 ·4 ·5 ·7 ·7 | 2:0 | 외부 팀 블록 1 ·1 ·2 ·3 ·4 ·5 5 ·6 ·6 ·6 ·7 ·7 | ||
3R | 홍진호 | 4 ·3 | 4↔2 | 1 ·2 | 현성주 |
4R | 1 ·1 | 1↔5 | 4 ·5 | ||
현황 | 내부 팀 블록 2 ·2 ·2 ·3 ·3 4 ·5 ·5 ·7 ·7 | 3:1 | 외부 팀 블록 1 ·1 ·3 ·4 ·5 6 ·6 ·6 ·7 ·7 | ||
5R | 윤비 | 2 ·2 | 2↔5 | 5 ·1 | 파이 |
6R | 2 ·5 | 5↔6 | 6 ·6 | ||
현황 | 내부 팀 블록 3 ·3 ·4 ·5 5 ·6 ·7 ·7 | 3:3 | 외부 팀 블록 1 ·2 ·3 ·4 5 ·6 ·7 ·7 | ||
7R | 서출구 | 5 ·6 | 6↔2 | 1 ·2 | 넉스 |
8R | 5 ·7 | 7↔6 | 5 ·6 | ||
현황 | 내부 팀 블록 2 ·3 ·3 ·4 ·6 ·7 | 5:3 | 외부 팀 블록 3 ·4 ·6 ·7 ·7 ·7 | ||
9R | 신현지 | 2 ·3 | 3↔4 | 4 ·3 | 후지이미나 |
10R | 3 ·4 | 4↔7 | 7 ·7 | ||
현황 | 내부 팀 블록 4 ·4 ·6 ·7 | 5:5 | 외부 팀 블록 3 ·4 ·6 ·7 | ||
11R | 덱스 | 4 ·7 | 7↔7 | 4 ·7 | 하승진 |
12R | 7 ·7 | 7↔6 | 7 ·6 | ||
종료 | 챌린지 승리 | 6:5 | 챌린지 패배 |
3.3. 게임 결과
- 게임 결과
- 데스매치 진출자 투표
<rowcolor=#f00> 이름 | 지목 대상 | 득표 |
<colbgcolor=#ccc> 현성주 | 현성주 | ?표 |
이진형 | 미공개 | |
파이 | ||
넉스 | ||
후지이미나 | ||
하승진 | ||
결과 | 현성주 데스매치 진출 |
4. 데스매치: 시크릿다이스
Death Match 03. 시크릿다이스 | ||
주사위 5개를 이용해 상대의 주사위 수를 예측하고 숫자 조합을 만들어 승점을 얻어라 |
4.1. 룰
- 게임은 총 12라운드로 진행하며, 한 라운드는 두 탈락후보가 번갈아가며 한 번씩 주 플레이어가 된다.
- 주 플레이어와 상대 플레이어는 주사위를 하나씩 갖고 나머지 주사위 3개는 집사가 랜덤으로 굴린다.
- 주 플레이어는 3개의 주사위 중 마음에 드는 수 1개 이상을 골라 고정시킬 수 있다. 단, 숫자 3개를 고정할 수 있는 기회는 게임 중 한 번만 주어진다.
고정 갯수 주 플레이어 상대 플레이어 1개 2개 2개 2개 1개 2개 3개 1개 1개 - 각 플레이어가 주사위를 받고 나면 주사위 숫자를 선택해 집사의 신호에 맞춰 동시 공개한다. (이때 숫자의 연속을 따지는 경우, 1과 6은 연속된 것으로 인정한다.)
- 주 플레이어는 5개의 숫자로 조건을 충족하는 점수표를 채우면 된다. 만약 조건을 충족하는 항목이 없을 경우, 원하는 항목 하나를 선택해 점수 0점을 기입한다.
항목 조건 및 점수 1번 눈이 1인 주사위 합계 점수 2번 눈이 2인 주사위 합계 점수 3번 눈이 3인 주사위 합계 점수 4번 눈이 4인 주사위 합계 점수 5번 눈이 5인 주사위 합계 점수 6번 눈이 6인 주사위 합계 점수 총합 5개의 주사위 눈의 합계 2•3 다이스 2개 / 3개의 주사위가 각각 같을 때 20점 4연속 다이스 4개의 주사위 값이 연속된 경우 20점 5연속 다이스 5개의 주사위 값이 연속된 경우 30점 4 다이스 4개의 주사위 값이 같을 때 20점 5 다이스/조커 5개의 주사위 값이 같을 때 40점
혹은 원하는 조합 항목을 적용한 점수 - 게임 종료 시 누적 승점이 더 높은 플레이어가 승리한다.
4.2. 추가 정보 및 전략
원본 게임은 요트 다이스. 요트 다이스에서는 '자신 턴에 2차례에 걸쳐 주사위의 눈을 전부 굴려서' 무작위로 선택하는 운 위주인 반면, 시크릿 다이스에서는 '두 플레이어가 1~2개의 주사위 눈을 원하는 대로 고정'하기에 심리전 요소가 주가 되었다. 또한, 점수표의 조합과 명칭이 직관적으로 수정되었고, 숫자 칸의 합계 보너스 점수가 삭제되었다.4.3. 게임 진행
||<table bordercolor=#f00><tablebgcolor=#fff><colbgcolor=#000><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff><|2> 턴 ||<|2><nopad> 주
플레이어 ||<|2> 집사 ||<-3> 주사위 선택 ||<|2> 조합 선택 ||<-2> 점수 ||
플레이어 ||<|2> 집사 ||<-3> 주사위 선택 ||<|2> 조합 선택 ||<-2> 점수 ||
<rowcolor=#fff> 고정 | 유리사 | 현성주 | 득점 | 누적 | ||||
1R | 유리사 | 245 | 5 | 5 5 | 1 3 | 5 | +15 | 15점 |
현성주 | 256 | 256 | 2 | 1 | 4연속다이스 | +20 | 20점 | |
2R | 유리사 | 445 | 4 5 | 3 | 4 5 | 3 | +3 | 18점 |
현성주 | 222 | 2 | 12 | 22 | 4다이스 | +20 | 40점 | |
3R | 유리사 | 124 | 1 | 1 1 | 5 6 | 1 | +3 | 21점 |
현성주 | ? | 1 1 2 5 6 | 조커/4다이스 | +20 | 60점 | |||
4R | 유리사 | ? | 1 2 4 4 6 | 2 | +2 | 23점 | ||
현성주 | ? | 2 3 6 6 6 | 6 | +18 | 78점 | |||
5R | 유리사 | ? | 1 3 4 4 4 | 4 | +12 | 36점 | ||
현성주 | ? | 2 2 2 ? ? | 2 | +6 | 84점 | |||
6R | 유리사 | 445 | 445 | 6 | 5 | 총합 | +24 | 60점 |
현성주 | 145 | 5 | 11 | 55 | 2•3다이스 | +20 | 104점 | |
이후 | 편집됨 |
6라운드 시점에서 유리사는 6을 제외한 모든 숫자 칸을 소모하여 점수에서 뒤쳐졌고, 현성주는 특수 조합 여지를 주지 않고 방어하면 반드시 승리할 수 있었다. 때문에 방송에서도 7라운드 이후 진행 과정은 대부분 편집되며 유리사가 0점을 기입하는 모습만 몇번 나왔다.
- 점수표
||<table bordercolor=#f00><colbgcolor=#000><rowbgcolor=#000><rowcolor=#f00><|2> 플레이어 ||<-12> 점수표 ||<|2> 점수 ||
<rowcolor=#f00> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 총합 | 2,3 다이스 | 4연속 다이스 | 5연속 다이스 | 4 다이스 | 5 다이스 or 조커 | ||
<colcolor=#fff> 유리사 | 3 | 2 | 3 | 12 | 15 | 18 | 24 | 20 | 0 | 0 | 20 | (조커) 20 | 137점 |
현성주 | 3 | 6 | 12 | 8 | 20 | 18 | 15 | 20 | 20 | 0 | 20 | (조커) 20 | 162점 |
- 게임 결과
<rowcolor=#f00> 시크릿다이스 5일차 | ||
유리사 | VS | 현성주 |
<colbgcolor=#ccc> LOSE | WIN | |
유리사 탈락 |
4.4. 게임 결과
5. 게임 종료 후
6. 5일차 결과
- 진행 결과
DAY5 RESULT | |
머니챌린지 승리 | 저택 내부 팀 (홍진호, 서출구, 덱스, 신현지, 윤비) |
머니챌린지 패배 | 저택 외부 팀 (넉스, 이진형, 파이, 하승진, 현성주, 후지이미나) |
최하위 탈락후보 | 현성주 |
데스매치 진출자 | 유리사 vs 현성주 |
5일차 탈락자 | 유리사 |
지하감옥 수감자 | 유리사 → 현성주 |
- 개인자금 현황
플레이어 | 개인자금 | 사용내역 |