상위 문서: 피의 게임2
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!wiki style="margin-top:3px;display:inline-block;min-width:33.3%;min-height:2em" {{{#!folding [ 시리즈 ] | <tablebordercolor=#8b0000> 시리즈 | ||
피의 게임 | 피의 게임2 | 피의 게임3 |
}}} ||
1. 개요
피의 게임2의 규칙과 진행 게임을 설명하는 문서이다.2. 설명
- 개인 최대 상금 300,000,000원 (3억 원). 최종 생존자 1인에게는 머니챌린지를 통해 누적된 개인 자금과 파이널 매치 우승 상금을 합산하여 상금이 수여된다.
- 매우 불공평하고 비합리적인 게임으로 거짓과 배신, 음모, 정치 등 그 어떤 수를 써서라도 살아남아야 하며 규칙을 위반하지 않는 한 생존을 위한 어떠한 행동도 문제되지 않는다.
3. 규칙
3.1. 피의 저택 규칙
- 기본 규칙
- 최종 우승자 1인에게만 상금이 지급된다.
- 상금은 파이널 챌린지 종료시 남아있는 개인 자금과 파이널 챌린지 우승 상금을 합산한 금액이다.
- 총상금이 3억 원을 초과할 경우, 최대 3억원까지만 지급된다.
- 2인 이상이 상금을 나누기로 공모한 경우, 상금은 모두 몰수된다.
- 개인 자금은 피의 저택 규칙에 따라 지급되며, 플레이어 간 양도가 가능하다.
- 양도 시, 딜러를 통해서만 가능하다
- 피의 저택에서는 한 가지 화폐를 사용한다. 화폐는 아래 금액으로 환산된다.
- 골드바 1000만 원 (개당 가격)
- 카메라가 없는 곳 (ex.화장실)에서의 대화 또는 카메라를 고의로 가리는 행위는 금지한다.
- 플레이어 간의 귓속말 및 마이크를 손으로 가리거나 오디오를 끄는 행위도 금지한다.
- 생활 규칙
- 플레이어는 '피의 저택' 내에 허가된 소지품만을 반입할 수 있다.
- 플레이어는 서로 합의 후, 자유롭게 방을 배정해 사용할 수 있다.
- 플레이어 간 물리적 폭력은 철저히 금지된다.
- 플레이어는 허락되지 않는 한, 저택 밖으로 나갈 수 없다.
- 상기된 규칙을 위반할 경우, 퇴소될 수 있다.
- 머니챌린지
- 플레이어는 매일 한 번의 '머니챌린지'와 '투표' 그리고 '데스매치'를 진행한다.
- 머니챌린지의 우승자는 우승 상금 2천만 원과 탈락 면제권을 획득한다.
- 획득한 탈락 면제권은 당일 투표에서 효력이 발생된다.
- 탈락 면제권은 타 플레이어에게 양도할 수 없다.
- 머니챌린지 최하위자는 탈락후보가 된다.
- 투표
- 머니챌린지 최하위는 1:1 데스매치를 치를 2명의 탈락후보를 지목할 수 있다.
- 지목된 2명 중, 투표를 통해 가장 많은 표를 득표한 플레이어가 또 한 명의 탈락후보가 된다.
- 투표룸에는 플레이어 한 사람씩 입장할 수 있다.
- 투표 시에만 적용되며, 자금 양도 시에는 동반 입장이 가능하다.
- 투표는 1인당 기본 투표권 1표씩 제공된다.
- 동률이 나올 경우 재투표를 실시한다. 2차 재투표에도 동점자가 나올 경우, 당일 머니챌린지 우승자가 탈락후보를 결정한다.
- 데스매치
- 머니챌린지의 최하위 플레이어와 투표로 선정된 플레이어는 1:1 게임인 데스매치를 통해 탈락자를 선정한다.
- 데스매치에서 패배한 플레이어는 탈락자가 되어 게임에서 영원히 추방된다. 패배한 플레이어가 보유한 개인 자금은 소멸한다.
- 최하위 탈락후보가 결정된 직후, 플레이어 전원에게 데스매치에서 유리하게 풀어나갈 수 있는 능력[1]이 공개된다. 단, 감옥 수감 플레이어는 정보 제공에서 제외된다.[2]
- 데스매치 진출자 2명이 확정된 이후, 관전 플레이어들은 데스매치의 게임 규칙과 진행 과정을 확인할 수 없으며, 탈락자 결정 전까지 게임에서 격리된다.
- 히든 메뉴판
- 피의 저택에는 '히든 메뉴판'이 존재한다.
- 오픈 금액은 2천만 원이며, 개인 자금을 지불하면 메뉴판 속 특별 아이템을 볼 수 있다.
- 히든 메뉴판 오픈과 메뉴판 속 아이템 구매는 투표 전, 투표룸에서 가능하며 혼자만 볼 수 있다.
- 메뉴판 오픈 사실은 다른 플레이어에게 공개되지 않는다.
- 히든 메뉴판 속 아이템은 누군가 처음 오픈하면 구매 가능하며, 아무도 오픈하지 않으면 아이템 구매가 불가하다.
- 아이템 구매와 투표는 동시에 이뤄지며, 투표 이후 아이템 구매는 불가하다.
- 히든 메뉴 구매 시, 상품명과 구매 금액을 정확하게 말해야 구매가 가능하다.
- 자금공개권 1,000 만원 * 원하는 플레이어 2인의 현재 보유 자금을 확인할 수 있는 아이템
- 추가투표권 2,000 만원 * 제공되는 기본투표권 1표 외에 개인자금으로 구입할 수 있는 아이템
- 투표스틸권 3,000 만원 * 지목하는 상대방의 한 표를 지우고 원하는 이름으로 채워 넣을 수 있는 아이템 (1인당 하루에 1번만 구매 가능)
- 판도라의 상자
- 머니챌린지 우승자는 판도라의 상자 열쇠를 받는다.
- 판도라의 상자를 열면 이익과 불이익이 함께 찾아온다.
- 판도라의 상자는 열쇠 외의 방법으로 열 수 없다.
- 판도라의 상자는 다른 곳으로 이동시킬 수 없다.
- 판도라의 상자 열쇠는 다음 날이 되면 효력이 사라지며, 다음 머니 챌린지 우승자에게 넘어간다.
- 판도라의 상자를 열었던 사람이 탈락하면 새로운 판도라의 상자가 등장한다.
- {{{#!folding 판도라의 상자 상세 정보 [ 펼치기 / 접기 ]
순번 | 획득 | 효력 | 이익 | 불이익 |
첫번째 | 유리사 2일차 | 미사용 | ||
넉스 3일차 | 3~8일차 | 투표 면제권 | 메뉴판 가격 2배 상승 | |
두번째 | 윤비 10일차 | 10일차 | 개인자금 공동분배 | |
세번째 | 신현지 11일차 | 11일차 | 데스매치 게임공개 | 기본 투표권 박탈 |
- 습격 성공 이후
- 습격 방어에 실패한 저택 플레이어는 투표를 통해 팀원 중 한 명이 지하 감옥으로 가게 된다.
- 나머지 플레이어들은 피의 저택을 나가 외부에서 생존해야 한다.
- 보유하고 있는 개인 자금은 저택의 금고에 보관되며 외부에서는 사용할 수 없고 저택에서 생활할 때만 사용할 수 있다.
- 지하 감옥의 플레이어는 팀 대결에 참여할 수 없고 팀 대결에서 패배하는 팀의 탈락 후보와 데스매치를 치른다.
- 개인전 시작 이후
- 머니 챌린지 우승자는 저택의 권력자가 된다.
- 권력자에게는 상금 2,000만 원과 탈락 면제권이 주어진다.
- 해당 머니 챌린지와 데스매치 이후 생존한 플레이어들 중 자신을 제외한 한 명을 지목해 외부로 방출시킬 수 있다.
- 방출된 플레이어는 모든 것이 리셋된 외부 생존지에서 홀로 생활해야 한다.
- 외부로 방출된 플레이어는 다음 날 피의 저택으로 복귀해 게임에 참여한다.
3.2. 개인 자금
- 단위는 1당 1만원이며 금액은 해당 일차 마감 전 기준으로 기재.
- 자금 분배 기준은 2022년 종합소득세 과세표준에 따라 급간별로 나눈 것이다.
- 2022년 종합소득세 기준으로 2021년 연봉이다.
- 플레이어들이 속한 연봉 급간에 따라 개인 자금이 다르게 지급된다.
<rowcolor=#f00> 연봉 | 개인 자금 | 플레이어 |
<colbgcolor=#ccc> 1,200만 원 이하 | <colbgcolor=#ccc> 2,000만 원 | 이진형 케리건메이 |
1,200만 원 초과 - 4,600만 원 이하 | - | - |
4,600만 원 초과 - 8,800만 원 이하 | 4,000만 원 | 넉스 서출구 박지민 윤비 덱스 |
8,800만 원 초과 - 1.5억 원 이하 | - | - |
1.5억 원 초과 - 3억 원 이하 | 7,000만 원 | 유리사 하승진 파이 |
3억 원 초과 - 5억 원 이하 | 1억 | 후지이미나 홍진호 |
5억 원 초과 - 10억 원 이하 | 1억 5,000만 원 | 현성주 신현지 |
10억 원 초과 | - | - |
<rowcolor=#f00> 참가자 | 연봉 | 개인 자금 |
<colbgcolor=#ccc><colcolor=#f00> 홍진호 | 2억 | 1억 |
하승진 | 1억 5천 | 7천 |
덱스 | 6천 | 4천 |
박지민 | 6천 5백 | 4천 |
서출구 | 6천 | 4천 |
파이 | 1억 5천 | 7천 |
넉스 | 5천 | 4천 |
신현지 | 5억 | 1억 5천 |
이진형 | 0 | 2천 |
유리사 | 1억 | 7천 |
현성주 | 9억 | 1억 5천 |
윤비 | 8천 5백 | 4천 |
케리건메이 | 180 | 2천 |
후지이미나 | 3억 | 1억 |
3.3. 히든 플레이어
- 히든 플레이어는 나머지 플레이어들이 피의 저택에 도착하기 하루 전 저택 지하 감옥에서 생존을 시작했다.
- 히든 플레이어는 저택 플레이어의 눈을 피해 피의 저택이 아닌 야생에서 버티며 생존해야 한다.
- 습격의 날이 올 때까지 저택에 몰래 잠입해 생존에 필요한 음식과 물품을 훔쳐가며 살아야 한다.
- 피의 저택에는 저택 플레이어들의 눈을 피해 다닐 수 있는 4곳의 비밀통로가 존재한다.
- 최초 히든 플레이어 선정은 박지민과 덱스에 의해 남녀 각 1인씩 선정되었다.
- 히든 플레이어 중 1명은 스파이로 저택에 잠입한다. 스파이 플레이어에게는 저택의 룰이 똑같이 적용되며 탈락시 피의 게임에서 추방 당한다.
- 저택에 플레이어가 들어온 날 부터 매일밤 저택에 있는 플레이어를 납치해 히든 플레이어팀으로 영입할수 있다. 스파이 플레이어는 두번째 납치 타겟과 함께 히든 플레이어 생존지로 복귀한다.
3.4. 저택 외부 규칙
- 야외 생존을 위한 최소한의 기본 물품 상자를 제공한다.
- 잠입용 복면, 자루, 저택 플레이어 프로필카드, 삶은 계란, 생감자, 수통과 생수
- 기본 규칙
- 히든 플레이어는 '피의 저택'에서 생활할 수 없으며, 저택 외부에서 생존해야 한다.
- 생존지는 피의 저택 인근에 위치하며, 저택 플레이어는 이 사실을 알 수 없다.
- 히든 플레이어 중, 한 명의 플레이어는 스파이가 되어 저택 플레이어로 잠입한다.
- 단, 저택 플레이어와 같은 룰이 적용되어 탈락의 위험이 있고, 탈락 시 게임을 떠나게 된다.
- 히든 플레이어는 저택 플레이어에게 정체를 들켜서는 안 된다.
- 저택 플레이어에게 얼굴이 노출될 경우, 정체가 발각된 것으로 간주한다.
- 히든 플레이어 중 한 명이라도 정체가 발각될 경우, 다음날 스파이 플레이어는 탈락 후보가 된다.
- 스파이 플레이어가 탈락했을 경우, 정체가 발각된 히든 플레이어가 다음날 탈락 후보가 된다.
- 동시에 여러 명이 발각될 경우, 다음날 머니챌린지 최하위의 지목으로 탈락 후보가 결정된다.
- 자정이 되면 저택으로 잠입해 저택 내 물건과 음식을 몰래 훔쳐 올 수 있으며, 해가 뜨기 전 저택을 탈출해야 한다.
- 저택 플레이어가 입주하는 날부터, 매일 밤 저택 플레이어 중 한 명을 납치해 히든 플레이어로 영입할 수 있다.
- 두 번째 납치가 이루어진 날 밤, 스파이 플레이어는 납치 타깃과 함께 외부 생존지로 복귀한다.
- 납치는 히든 플레이어와 저택 내 스파이 플레이어가 협동하여 진행할 수 있다.
- 히든 플레이어와 스파이 플레이어 간 소통은 딜러나 가드를 통해 할 수 없으며, 논의를 통해 소통 방법을 찾아야 한다.
- 소통의 방법으로 저택의 기물을 이용할 수 있다.
- 저택을 전복할 수 있는 습격의 날이 존재한다.
- 히든 플레이어의 생존지에는 하루 한 번, 정해진 시간에 최소한의 식량만 제공된다.
- 필요한 의약품이 있을 시, 제공한다.
- 습격의 날 규칙
- 저택을 습격해 저택의 상징을 파괴하면, 저택 내부와 외부의 생존지 전복 기회가 주어진다.
- '습격의 날'에는 어떠한 무력도 허용되며, 일시적으로 피의 저택 규칙이 해제된다.
- 습격 성공 시, 히든 플레이어가 저택의 새로운 주인이 되며, 저택 플레이어는 히든 플레이어의 생존지로 이동한다
- 습격 실패 시, 히든 플레이어는 그대로 저택 외부 생존지에서 생존을 이어간다.
- 습격 성공 시, 저택 외부 생존지에서 사용하던 화폐[3]는 소각된다.
- 습격은 해가 지면 시작되며 습격허용시간은 60분이다.
- 파괴해야 하는 상징은 총 3개이며 상징은 빛을 따라 가면 찾을 수 있다.
- 습격에 성공하면 다시는 생존지로 돌아오지 않는다.
3.4.1. 유령 카지노
- 유령 카지노는 해가 지면 개장하고, 당일 자정에 마감된다.
- 카지노 게임은 하루에 한 가지만 진행되며, 게임은 매일 달라질 수 있다.
- 게임 참여 시, 정해진 코인만 사용 가능하다.
- 코인은 아래의 두 가지 방법으로 얻을 수 있다.
- 음식 및 식재료만 코인과 교환할 수 있다.
- 제공된 식량 또는 야생에서 직접 수렵, 채집하거나 저택에서 절도한 음식도 가능하며, 액체류는 교환 불가
- 교환한 코인으로 카지노 게임에 참여해, 코인을 벌 수 있다.
- 음식 및 식재료는 무게 100g 당 1개의 코인으로 교환된다. 최소 100g부터 교환이 가능하며, 1인당 하루 최대 1kg까지 교환 가능하다.
- 코인으로 메뉴판 속 물품을 구매할 수 있으며, 구매를 원할 시 딜러에게 요청한다.
- 메뉴판 속 '자유주문' 품목으로 원하는 음식과 물건을 구매 할 수 있다.
- {{{#!folding 메뉴판 [ 보기 ]
<rowcolor=#f00> 물품 | 가격 | 물품 | 가격 |
칫솔치약 | <colbgcolor=#ccc> 1 coin | 물 1L | <colbgcolor=#ccc> 1 coin |
비누 | 1 coin | 얼음 한 컵 | 3 coin |
장갑 | 1 coin | 콜라 한 캔 | 3 coin |
파이어스틸 | 2 coin | 담배 한 개비 | 5 coin |
모포 | 2 coin | 저택 비밀지도 | 5 coin |
군용 나이프 | 3 coin | 자유주문(음식) | 10 coin |
매트리스 | 10 coin | 자유주문(생필품) | 10 coin |
- 7일차부터 9일차까지 새로운 유령 카지노가 개장된다.
- 새로운 유령 카지노 규칙
- 홀로 외부로 방출된 플레이어는 개인 자금을 코인으로 교환하여 생활한다.
- 유형 카지노는 해가 지면 열리고, 당일 자정까지만 운영된다.
- 유령 카지노는 하루에 한 가지 게임이 진행된다.
- 게임에서 승리하면 투표 면제권 한 장이 주어진다.
- 투표 면제권의 효력은 다음 날까지 지속된다
- 머니챌린지 최하위가 될 경우 투표 면제권은 사용 불가하다
- 유령 카지노의 화폐는 '코인'을 사용한다.
- 저택에서의 개인자금을 코인으로 환산해 사용하게 된다.
- 개인자금 천만 원 당, 코인 10개로 환산
- 하루 생존이 끝나면 남은 코인은 자금으로 환산된다.
- 코인 10개 당, 천만 원으로 환산
- 코인을 사용해 <메뉴판>에서 외부 생존에 필요한 물품과 음식을 구매할 수 있으며, 이는 집사를 통해서만 구매가 가능하다.
- 추가투표권과 투표스틸권은 한 장씩만 구매할 수 있다.
- 새로운 유령 카지노의 룰을 다른 플레이어에게 발설 시, 투표 면제권과 상관없이 탈락후보가 된다.
- {{{#!folding 메뉴판 [ 보기 ]
<rowcolor=#f00> 물품 | 가격 | 물품 | 가격 |
칫솔치약 | <colbgcolor=#ccc> 1 coin | 물 1L | <colbgcolor=#ccc> 1 coin |
비누 | 1 coin | 얼음 한 컵 | 3 coin |
장갑 | 1 coin | 콜라 한 캔 | 3 coin |
파이어스틸 | 2 coin | 담배 한 개비 | 5 coin |
모포 | 2 coin | 자금공개권 | 5 coin |
군용 나이프 | 3 coin | 추가투표권 | 10 coin |
매트리스 | 10 coin | 투표스틸권 | 15 coin |
- 카지노 게임
- 1~6일차는 저택 외부 팀이, 7~9일차는 저택의 권력자에게 추방된 플레이어가 카지노 게임을 진행한다.
- 6일차는 데스매치 종료 후 저택 외부 플레이어가 없어 진행되지 않았으며, 7일차 이후부터 탈락자가 유령 플레이어로 등장해 1:1 게임으로 진행된다.
- {{{#!folding 회차별 카지노 게임 정보 [ 펼치기 / 접기 ]
- 5일차에 진행한 카지노 게임은 방송으로 공개되지 않았고, 참가자들의 리뷰로 확인되었다.
<rowcolor=#f00> 회차 | 카지노 게임 | 플레이어 | 비고 |
1일차 | 리얼 타임 |
| |
2일차 | 다이사이 |
| 미방영분 |
3일차 | 스피드 키노 |
| 미방영분 |
4일차 | 리얼 타임 |
| 미방영분 |
5일차 | 다이사이 |
| |
6일차 | 미진행 | ||
7일차 | 컬러턴 | 이진형 | 유령: 박지민 |
8일차 | 미스터리 넘버 | 윤비 | 유령: 유리사 |
9일차 | 미스터리 넘버 | 서출구 | 유령: 현성주 |
3.5. 지하감옥 규칙
- 기본 규칙
- 피의 저택 지하감옥에서 생존하며 도전을 이어간다.
- 지하감옥 입실 후, 모든 소지품을 반납하고 정해진 복장으로 환복한다.
- 지하감옥은 의복, 화장실 이외의 시설과 물건을 일절 제공하지 않는다.
- 지하감옥은 하루에 3번, 최소 식량과 식수가 제공된다.
- 지하감옥 플레이어의 개인 자금은 0으로 리셋된다.
- 지하감옥 플레이어는 외부로 나갈 수 없다.
- 지하감옥 플레이어는 피의 저택에서 떨어진 탈락 후보와의 일대일 데스매치를 기다린다.
- 데스매치에서 승리하면 지하감옥으로 돌아와 생존을 이어가고, 패배하면 탈락자가 되어 게임을 떠나야 한다.
- 데스매치에서 승리하면 다음 날 특식이 제공된다.
- 지하감옥 플레이어는 머니챌린지 팀전의 승리 팀을 맞히면, 투표권을 획득할 수 있다.
- 획득한 투표권은 본인이 원하는 순간에 사용할 수 있으며, 양도 가능하다.
3.6. 저택 구조 및 방배정
- 저택 구조: 회색은 히든 플레이어 이동 통로가 배치된 곳
<colbgcolor=#000><colcolor=#f00> 4층 | 옥상 | 저택 입구 | |||||
3층 | 메인 홀 | 부엌 | 정원 | ||||
2층 | 히든 룸 [4] | 지하 감옥 연결 통로(석상) | 201호 | 202호 | |||
1층 | 지하 감옥 | 옥상 연결 계단 | CCTV룸 | 101호 | 102호 |
- 최초 방배정
<rowcolor=#f00> 201호 | 202호 |
박지민 케리건메이 | 유리사 후지이미나 |
<rowcolor=#f00> 101호 | 102호 |
현성주 넉스 서출구 | 하승진 윤비 이진형 |
<rowcolor=#f00> 저택 외부 | |
홍진호 덱스 신현지 |
- 4일차 습격의 날 이후 방배정
<rowcolor=#f00> 201호 | 202호 |
- | 홍진호 |
<rowcolor=#f00> 101호 | 102호 |
서출구 윤비 | 덱스 신현지 |
<rowcolor=#f00> 저택 외부 | |
하승진 넉스 현성주 이진형 파이 후지이미나 |
- 6일차 데스매치 종료 이후 방배정
<rowcolor=#f00> 201호 | 202호 |
홍진호 파이 이진형 | - |
<rowcolor=#f00> 101호 | 102호 |
서출구 윤비 하승진 | 덱스 신현지 넉스 |
3.7. 추가 정보 및 의문점
- 머니 챌린지, 데스매치의 게임 정보 및 전략에 관한 상세한 정보는 해당 문단 참고.
- '최하위 탈락후보 결정 이후 데스매치 진행에 유리한 능력치 공지' 과정은 방송에서 생략되기도 한다.
- 데스매치에서 선후공이 존재하는 규칙일 경우, 투표를 통해 데스매치에 진출한 플레이어가 선공이 된다.
- 머니 챌린지에서 공동 우승, 공동 최하위에 대한 설명이 없으나, 공동 우승은 8화에서 공동 우승 전략이 공개되며 가능하다고 유추할 수 있고, 공동 최하위는 7화에서 해당 최하위 플레이어끼리 연장전을 진행하여 최하위자를 가리는 것으로 밝혀졌다. 다만 공동 우승 시 상금 분배와 판도라의 상자 소유권(열쇠 분배)이 어떻게 될지는 불명이다.
- '플레이어 전원 공동 우승 등 최하위자가 데스매치 상대 지목을 2명 미만으로 가능한 상황(=투표 진행 불가능)'과 같이 복잡한 상황에 대한 설명은 없으나, 상기한 사례처럼 '투표가 가능한 상황이 될 때까지 연장전을 진행', 또는 게임 담당 업체의 선례를 따라 '면제권을 전부 무효로 하고 투표를 진행'으로 추정된다.
- '6일차 이후 방출 경험 플레이어가 새로운 유령 카지노 규칙을 발설할 경우 면제권을 무시하고 탈락후보가 된다' 규칙은 머니 챌린지 시작 전이나 데스매치 종료 이후에 규칙을 발설한 경우, 여러 명이 규칙을 발설한 경우에 대한 설명이 없다. '최하위 탈락후보'가 아니라 그냥 '탈락후보'로 기재된 점, 데스매치 중 3인 이상 개인전으로 진행 가능한 게임이 있는 점으로 보아 해당 발설 탈락후보를 우선 당일 회차 게임에서 제외하고 챌린지를 진행한 뒤 3인 이상 데스매치를 진행할 가능성도 존재한다.
3.8. 시즌 1과 차이점
- 참가자 수가 10명에서 14명으로 증가하였으나, 저택 내부 팀으로 시작한 플레이어에겐 표면적으론 10명으로 동일한 것 처럼 연출되었다.
- 가장 큰 반전 요소인 지상층, 지하층 팀전 요소가 저택 내부팀, 외부팀으로 바뀌었다. 시즌 1에서는 저택에서 패배한 플레이어들이 지하로 모여 역전을 노리는 모양새였으나, 시즌 2에서는 저택 외부의 플레이어들이 내부의 플레이어들을 납치하며 침략을 시도하는 모양새가 되었다.
- 촬영 장소가 국내에서 해외로 변경되며 피의 게임 규칙을 적용한 물가로 외부 물품을 구매하는 서비스가 폐지되었다. 또한 게임 아이템 환율이 최소 500만원이나, 사용 가능한 화폐는 골드바만 존재해 1,000만원 단위로만 거래가 가능하다.
- 시즌 1에서 플레이어 간 1일차 최대 개인자금 양도 가능 금액이 2,000만원이었던 반면, 시즌 2에서는 양도 한도가 없어졌다.
- 시즌 1에서 지하층이 지상층으로 복귀할 경우 피의 머니를 개인자금으로 환산해 주었으나, 시즌 2에서 저택 외부 팀이 저택 내부로 복귀할 경우 카지노 코인은 소멸된다.
- 투표로만 탈락자를 결정하던 시즌 1과 달리, 시즌 2에서는 데스매치가 도입되었다.
- 시즌 1에서는 단 한번 코리아보드게임즈에서 게임 자문을 맡고 이외에는 제작진이 자체적으로 고안한 게임을 사용했으나, 시즌 2에서는 전적으로 코리아보드게임즈와 협업하여 기존의 보드게임을 채용하였다.
- 시즌 1에서는 파이널 1라운드에서 탈락자들의 조력자 지원이 가능했으나, 시즌 2에서는 조력자 요소가 없어졌다. 또한 시즌 1에서는 조력만 하고 바로 퇴장했으나, 시즌 2에서는 탈락자들의 파이널 2라운드 진행 관전이 허용되었다.
- 공중파에서 방영하지 않게 되며 여러 방송 심의에 따른 규칙 및 연출이 제거되었다. 음주, 흡연, 문신이 등장하며, 남녀 출연자가 저녁 시간대 같은 방에서 혼숙이 불가능하다는 규칙이 제거되었다.
- MC(패널) 제도가 제거되며 마지막화는 참가자가 출연하는 비하인드가 아니라 미방영분 모음으로 변경되었다.
4. 1화
4.1. 머니 챌린지: 선착순
Money Challenge 01. 선착순 | ||
비밀번호로 풀리는 자물쇠를 풀어 피의 저택까지 도착해야 한다 |
- 11명의 플레이어는 정글에서 의자에 안대를 쓰고 의자에 밧줄과 자물쇠로 결박된 상태에 놓인다.
- 게임이 시작되면 안대를 벗고 화면에 보이는 문제에서 비밀번호를 찾아내 자물쇠의 잠금을 풀고 정글을 탈출해 피의 저택으로 이동한다.
- 저택 가장 먼저 도착한 1등 플레이어는 챌린지 우승 상금과 데스매치 지목 면제, 판도라의 상자 개봉 기회를 가진다.
- 가장 늦게 도착한 11등 플레이어는 최하위 탈락후보가 되어 1등 이외의 플레이어 중 2명을 데스매치 상대로 지목한다.
- 문제
06 68 88 ?? 98 ?? 91 11 90 10
{{{#!folding 정답 및 해설 [ 보기 ]
06 | 68 | 88 | 87 | 98 |
21 | 91 | 11 | 90 | 10 |
- 06, 68, 88, ??, 98을 뒤집으면 86, ??, 88, 89, 90으로 보이게된다.
- ??, 91, 11, 90, 10을 뒤집으면 01, 06, 11, 16, ??으로 보이게된다.
- 디지털 숫자로 치환해 생각하면 이해하기 더 쉽다.
- 첫줄의 패턴은 1씩 오름차순으로 올라가는 패턴, 아랫줄의 패턴은 5씩 오름차순으로 올라가는 패턴이므로 정답은 8721.}}}
4.2. 데스매치: 정글메이즈
Death Match 01. 정글메이즈 | ||
공간지각 능력과 판단력을 이용해 미로 타일을 움직여 목표물에 도달해라 |
- 두 플레이어 사이에 놓인 미로판에는 고정된 미로 타일 16개, 이동 가능한 미로 타일 33개가 놓여있다.
- 각 플레이어는 4장의 목표카드 중 공개된 카드에 그려져 있는 상징이 본인의 첫 목표물이 된다.
- 각자의 턴에는 두 가지 행동을 실행해야 한다.
- 판 가장자리에 표시된 화살표를 따라 여분의 타일을 밀어넣어 미로를 움직인다. 단, 직전 턴에 밀려나온 미로 타일을 떨어져 나온 곳에 곧바로 밀어넣을 수 없다.
- 미로 타일을 움직이고 나서 본인의 말을 이동 시킬 수 있다. 길이 이어진 곳이라면 어디든지 이동시킬 수 있고 이동하지 않는 것도 가능하다.
- 목표물 도달 시 해당 목표 카드는 회수되고 다음 카드의 상징이 다음 목표물이 된다.
- 4가지 목표물에 도달하고 본인의 시작지점으로 되돌아 온 플레이어가 승리한다.
5. 2화
5.1. 카지노 게임
Casino Game 01. 리얼 타임 [5] | ||
높은 배당금을 가져가기 위해 타이머를 10초에 가까이 정지시켜라 |
- 플레이어들은 원하는 만큼 칩을 걸고, 타이머를 정지시킨다. 타이머로 현재 시간을 확인하는지, 10초 정각과 차이가 얼마나 나는지에 따라 배당률이 정해진다.
- 타이머를 보는 방식 선택 시
오차 ±0
(10초00)±0.02
(9초98/10초02)±0.05
(9초95/10초05)배당금 x10 x2 x1 - 타이머를 보지 않는 방식 선택 시
오차 ±0
(10초00)±0.06
(9초94/10초06)±0.15
(9초85/10초15)배당금 x30 x6 x3
Casino Game 02. 다이사이 [6] | ||
두 개의 주사위 숫자 또는 조합을 예측하여 베팅해라 |
- 플레이어는 베팅 구역에 자유롭게 칩을 베팅한다. 홀짝 구역을 제외하고 분산 베팅도 가능하다. 베팅이 완료되면 집사는 두 개의 주사위를 굴린다. 플레이어의 예측이 성공했다면 각 구역에 따라 배당률을 적용해 칩을 지급한다. 예측이 실패했다면 베팅한 칩은 회수된다.
- 베팅 종류 및 배당률
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
싱글 주사위 베팅 (×10) 두 개의 주사위 눈의 값을 같은 경우를 맞춘다. | |||||||||||||||||||||||||||||||
더블1 ⚀⚀ | 더블2 ⚁⚁ | 더블3 ⚂⚂ | 더블4 ⚃⚃ | 더블5 ⚄⚄ | 더블6 ⚅⚅ | ||||||||||||||||||||||||||
페어 주사위 베팅 (×6) 두 개의 주사위 눈의 값이 다른 경우를 맞춘다. | |||||||||||||||||||||||||||||||
1/2 ⚀⚁ | 1/3 ⚀⚂ | 1/4 ⚀⚃ | 1/5 ⚀⚄ | 1/6 ⚀⚅ | |||||||||||||||||||||||||||
2/3 ⚁⚂ | 2/4 ⚁⚃ | 2/5 ⚁⚄ | 2/6 ⚁⚅ | 3/4 ⚂⚃ | |||||||||||||||||||||||||||
3/5 ⚂⚄ | 3/6 ⚂⚅ | 4/5 ⚃⚅ | 4/6 ⚃⚅ | 5/6 ⚄⚅ | |||||||||||||||||||||||||||
홀짝 베팅 (×2) 두 개의 주사위 눈의 합계를 맞춘다. | |||||||||||||||||||||||||||||||
홀수 | 짝수 | }}}6. 3화6.1. 머니 챌린지: 오름차순 | Money Challenge 02. 오름차순 | ||||||||||||||||||||||||||||
10칸의 시트에 각 플레이어들이 부른 숫자를 오름차순으로 최대한 길게 배열해라 |
- [오름차순]은 각 플레이어들이 부른 숫자를 시트에 배치하여 오름차순으로 최대한 길게 이어지도록 하는 게임이다.
- 게임은 총 2라운드로 진행되며, 매 라운드 시작 전 비공개 입찰을 통해 플레이어들의 순서 결정권 경매를 진행한다.
- 제한 시간 30분 동안 입찰을 희망하는 플레이어는 딜러룸에서 원하는 금액을 제시한다.
- 경매 결과, 최다 금액 입찰자는 1,3,5,7,9번 플레이어를, 그 다음으로 많은 금액을 입찰한 플레이어는 2,4,6,8번 플레이어를 지정한다.
- 1, 2위 낙찰자가 누구인지는 전체 공개되나, 금액은 공개되지 않는다.
- 9명의 플레이어의 순서가 결정되면, 차례대로 딜러룸에 입장하여 1~10 중 하나의 랜덤 숫자를 배부받는다. 시트는 10칸으로 이뤄져 있으며, 랜덤 숫자는 해당하는 칸에 자동으로 기입한다.
- 다시 1번 플레이어부터 딜러룸에 입장해, 1~10 중 하나의 숫자를 선언한다. (이때, 랜덤 숫자와 이전 순번 플레이어가 선언한 숫자 모두 중복해서 선언할 수 있다.) 모든 플레이어들은 선언된 숫자를 시트의 빈칸에 기입한다.
- 이와 같은 방식으로 9번 플레이어까지 차례를 진행하여 시트 10칸이 전부 채워지면 한 라운드가 종료된다.
- 시트에 기재된 숫자가 오름차순으로 이어져 있다면, 그 연속된 칸의 갯수가 해당 라운드 자신의 승점이 된다. 이때, 동일한 숫자가 연속되는 것 역시 오름차순으로 인정한다.
- 게임 결과, 누적 승점이 가장 높은 플레이어가 머니 챌린지 우승자가 되며, 우승자는 탈락면제권 1장과 개인상금 2천만원을 획득한다.
- 누적 승점이 가장 낮은 플레이어는 최하위자가 되어 데스매치 진출자 후보 2명을 지목, 데스매치 투표를 통해 결정된 한 명의 탈락후보와 데스매치를 진행한다.
6.2. 데스매치: 컬러턴
Death Match 02. 컬러턴 | ||
칩을 놓으면 색깔이 바뀌는 지뢰가 숨겨진 게임 판에서 자신의 색깔 칩으로 먼저 4목을 만들어라 |
- 게임은 6×6 게임판 위에서 진행하며, 각 플레이어는 검정 또는 하양 색 칩을 7개씩 배정받는다.
- 각 플레이어는 번갈아가며 턴을 진행하며, 자신 차례에 게임판 위에 칩을 배치하거나, 게임판 위에 칩을 이동시킬 수 있다.
- 칩을 배치할 경우, 아직 올려놓지 않은 자신의 칩 한 개를 자신의 바로 앞 첫번째 줄에만 올려놓는다.
- 칩을 이동시킬 경우, 자신과 상대의 색상 구분 없이 한 개의 칩을 주변 8칸 중 비어있는 한 칸으로 이동시킨다. (단, 상대 플레이어가 직전 턴에 움직인 칩은 선택할 수 없다.)
- 게임판에는 플레이어가 바라보는 방향으로 가로 한 줄당 3개씩 총 18개의 지뢰가 숨겨져 있다. 지뢰가 있는 칸에 칩을 넣으면 칩의 색깔이 바뀐다.
- 자신의 색깔 칩으로 가로, 세로, 대각선 중 한 방향으로 4개가 이어지면 게임에서 승리한다.
- 게임 판 구성
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
}}}
6.3. 카지노 게임 | Casino Game 03. 스피드 키노 [7] | ||||||
숫자를 선택해 추첨 번호와 일치하면 배당금을 얻을 수 있다 |
- 22개 숫자 중 5개의 숫자를 선택한 후 추첨 번호 10개에 일치하는 숫자에 따라 배당금이 지급된다.
일치 개수 | 0개 | 1개 | 2개 | 3개 | 4개 | 5개 |
배당금 | Push | 베팅 실패 | Push | X3 | X10 |
- 모티브는 키노. 카지노에서 진행되는 로또 형식의 게임이다.
7. 4화
7.1. 습격의 날
Event. 습격의 날 | ||
피의 저택에 숨겨진 3개의 상징, 제한 시간 동안 외부 팀은 모든 상징을 파괴하고, 내부 팀은 한 개 이상의 상징을 지켜내라 |
- 오늘은 머니 챌린지와 데스매치를 진행하지 않는 [습격의 날]이다.
- 피의 저택에는 저택의 상징 3개가 숨겨저 있으며, 제한 시간 동안 저택 외부 팀은 상징을 파괴하고, 저택 내부 팀은 이를 저지해야 한다.
- 저택의 상징은 외부 정원 장식물, 3층 메인 홀, 2층 벽장에 위치해 있으며, 저택 내부 팀은 상징의 위치를 옮길 수 없다.
- 저택 외부 팀이 3개의 상징을 전부 파괴할 경우, 게임에서 승리해 전원이 개인상금을 획득하며 저택 내부에서 거주할 권리를 획득하고 기존의 내부 팀 전원이 야생으로 추방된다.
- 저택 외부 팀이 상징을 0~2개만 파괴하여 실패할 경우, 저택 내부 팀이 게임에서 승리해 전원이 개인상금을 획득한다.
- 팀 구분 없이, 패배한 팀에서는 투표를 통해 지하감옥에 수감될 플레이어 1명을 선택한다.
- 진행 시간은 총 60분으로, 습격 시작 시 피의 저택은 암전된다.
7.2. 카지노 게임
Casino Game 04. 리얼 타임 [8] | ||
높은 배당금을 가져가기 위해 타이머를 10초에 가까이 정지시켜라 |
- 타이머를 보는 방식 선택 시
오차 | ±0 (10초00) | ±0.02 (9초98/10초02) | ±0.05 (9초95/10초05) |
배당금 | x10 | x2 | x1 |
- 타이머를 보지 않는 방식 선택 시
오차 | ±0 (10초00) | ±0.06 (9초94/10초06) | ±0.15 (9초85/10초15) |
배당금 | x30 | x6 | x3 |
8. 5화
8.1. 머니 챌린지: 넘버 체인지
Money Challenge 03. 넘버 체인지 | ||
두 개의 숫자 블록을 제출해 상대방보다 더 큰 숫자의 합을 만들어라 |
- 이번 머니 챌린지는 저택 내부 팀과 저택 외부 팀의 팀전 대결로 진행한다.
- 게임 시작 전 대진표를 결정한다. 모든 플레이어가 한 번씩 1:1 대결을 진행하며, 인원 수가 더 적은 쪽에서는 중복 참가가 가능하다.
- 대결이 진행되는 동안 출전한 플레이어들은 자신의 팀과는 격리되어 의사소통이 불가능하다. 각 대결마다 두 번의 승부를 진행한다.
- 각 팀에는 1~7이 적힌 숫자 블록 두 세트가 제공된다. 승부에서는 두 개의 숫자 블록을 동시에 제출하여 공개, 합계가 더 큰 쪽을 제시한 팀이 1점을 획득한다. 그 후, 제출한 두 개의 블록 중 더 큰 숫자 블록은 상대 팀 블록과 교환하며, 나머지 블록을 딜러에게 회수된다.
- 각 팀은 게임 중 한 번만 히든 찬스를 사용할 수 있다. 히든 찬스를 사용한 경우, 해당 승부에서 자신 팀의 숫자 블록과 합계가 얼마인지를 비공개로 한다. 단, 승리 여부는 공개된다. 이후 상대 플레이어는 자신이 제출한 숫자 블록 중 하나를 무작위로 골라 교환한다.
- 총 12라운드의 승부를 거쳐 승점이 더 높은 팀이 승리한다. 승리한 팀은 저택 내부 팀이 되어 다음 머니 챌린지 시작 전까지 저택에서 거주한다.
- 패배한 팀은 저택 외부 팀이 되어 다음 머니 챌린지 시작 전까지 야생에서 거주한다. 또한 투표를 통해 탈락후보 1명을 정해야 하며, 탈락후보는 지하감옥에 수감된 플레이어와 데스매치를 진행한다.
- 대진표는 대표 한명씩 나와 다른 플레이어와 격리된 상태에서 선언한다. 따라서 상대에 출전을 보고 현장에서 임의로 대진표를 바꾸는 것도 가능하다.
- 당연하겠지만 승점 7점을 기록한 경우 즉시 승리한다. 또한 12라운드 종료 시 동률인 경우 남은 숫자 블록으로 연장 라운드를 진행한다.
8.2. 데스매치: 시크릿 다이스
Death Match 03. 시크릿다이스 | ||
주사위 5개를 이용해 상대의 주사위 수를 예측하고 숫자 조합을 만들어 승점을 얻어라 |
- 게임은 총 12라운드로 진행하며, 한 라운드는 두 탈락후보가 번갈아가며 한 번씩 주 플레이어가 된다.
- 주 플레이어와 상대 플레이어는 주사위를 하나씩 갖고 나머지 주사위 3개는 집사가 랜덤으로 굴린다.
- 주 플레이어는 3개의 주사위 중 마음에 드는 수 1개 이상을 골라 고정시킬 수 있다. 단, 숫자 3개를 고정할 수 있는 기회는 게임 중 한 번만 주어진다.
고정 갯수 주 플레이어 상대 플레이어 1개 2개 2개 2개 1개 2개 3개 1개 1개 - 각 플레이어가 주사위를 받고 나면 주사위 숫자를 선택해 집사의 신호에 맞춰 동시 공개한다. (이때 숫자의 연속을 따지는 경우, 1과 6은 연속된 것으로 인정한다.)
- 주 플레이어는 5개의 숫자로 조건을 충족하는 점수표를 채우면 된다. 만약 조건을 충족하는 항목이 없을 경우, 원하는 항목 하나를 선택해 점수 0점을 기입한다.
항목 조건 및 점수 1번 눈이 1인 주사위 합계 점수 2번 눈이 2인 주사위 합계 점수 3번 눈이 3인 주사위 합계 점수 4번 눈이 4인 주사위 합계 점수 5번 눈이 5인 주사위 합계 점수 6번 눈이 6인 주사위 합계 점수 총합 5개의 주사위 눈의 합계 2•3 다이스 2개 / 3개의 주사위가 각각 같을 때 20점 4연속 다이스 4개의 주사위 값이 연속된 경우 20점 5연속 다이스 5개의 주사위 값이 연속된 경우 30점 4 다이스 4개의 주사위 값이 같을 때 20점 5 다이스/조커 5개의 주사위 값이 같을 때 40점
혹은 원하는 조합 항목을 적용한 점수 - 게임 종료 시 누적 승점이 더 높은 플레이어가 승리한다.
- 원본 게임은 요트 다이스 #. 요트 다이스에서는 '자신 턴에 2차례에 걸쳐 주사위의 눈을 전부 굴려서' 무작위로 선택하는 운 위주인 반면, 시크릿 다이스에서는 '두 플레이어가 1~2개의 주사위 눈을 원하는 대로 고정'하기에 심리전 요소가 주가 되었다. 또한, 점수표의 조합과 명칭이 보다 직관적으로 수정되었다.
9. 6화
9.1. 머니 챌린지: 수식 로드
Money Challenge 04. 수식 로드 | ||
다양한 숫자와 기호, 길이 그려진 카드를 연결시켜 수식 값 100을 완성시켜라 |
- 수식 로드는 야생에 숨겨진 카드를 찾아내 값이 100이 되는 수식을 만드는 게임이다.
- 야생 구역에는 총 100장의 카드가 곳곳에 숨겨져 있다. 카드는 봉투에 담겨져 있으며, 봉투의 겉면에는 숫자 또는 기호가 적혀져 있다.
- 각 카드에는 '길의 방향'과 '숫자 혹은 기호'가 하나씩 적혀 있다. 길의 방향은 직선 혹은 기역자로 꺽인 길 두가지, 숫자라면 1~10 중 하나가, 기호라면 사칙연산 중 하나가 적혀 있다.
- 매 라운드마다 카드 수색 담당과 수식 작성 담당으로 나눠서 진행한다. 수색 담당은 인원이 2명으로 고정된다.
- 제한 시간은 1~3라운드는 15분, 4~5라운드는 30분이다.
- 제한 시간 내 수색 담당 플레이어가 딜러에게 가져온 카드 봉투만이 수식 사용을 위해 등록이 가능하다.
- 각 팀에는 가로, 세로 6칸으로 총 36칸으로 구성된 게임판이 제공된다. 수식 카드의 길이 끊기지 않도록 배치하며, 수식의 값이 100이 되도록 만들어야 한다.
- 카드의 방향을 돌려서 사용할 수 없으며, 숫자 카드는 붙여서 두자리 이상으로 사용할 수 있다. (등호는 별도로 작성할 필요가 없다.)
- 각 팀에는 코인이 20개씩 제공된다. 등록한 카드 중 숫자가 적힌 카드는 전부 사용해야 하며, 사용하지 않는 카드는 코인을 사용해서 버려야 한다. 1-4라운드에서는 코인 없이 버리기가 가능하고, 5라운드에서는 장당 3코인을, 종료 이후에 버려야 하는 경우 장당 5코인을 소모한다.
- 버려진 카드는 전체 공개되며, 상대 팀이 버린 카드는 자유롭게 가져올 수 있다.
- 게임 종료 시 수식의 값이 100을 달성한 팀이 챌린지를 승리, 달성하지 못한 팀이 챌린지에서 패배한다. 승리한 팀은 잔여 코인 5개당 우승 보상 1,000만원이 제공되며, 보상은 팀에서 조율해서 나눠 가진다.
- 패배한 팀은 투표를 통해 팀원 중 탈락후보 1명을 선택, 지하감옥 수감자와 데스매치를 진행한다.
- 시즌 1에 등장한 머니 챌린지 '수식 게임', '전략 수식 게임'을 이은 팀전 수식 완성 게임이다. 단순 수식 완성 뿐만 아니라 타일의 경로라는 요소를 추가해 게임의 완성도를 높였다.
- 두 팀 모두 수식의 값을 100으로 만드는 데 성공하거나, 실패한 상황에 대한 설명은 나오지 않았다. 게임 자문을 맡은 코리아보드게임즈의 수식 게임 선례를 참고하면[9], 둘 다 성공한 경우, 수식에 사용한 카드의 갯수가 더 많은 팀의 승리로 추정된다. 둘 다 실패한 경우, 수식의 값이 더 100에 근접한 쪽이 (이마저 동일하다면 사용한 카드가 더 많은 쪽이) 승리하는 것으로 추정된다.
9.2. 데스매치: 미스터리 넘버
Death Match 04. 미스터리 넘버 | ||
상대의 숫자 블록을 맞히고 점수를 획득하여 승리하라 |
- 각 플레이어는 1~10까지 4세트, 총 40개의 숫자 블록 중 5개씩 비공개로 받는다.
- 본인 턴에는 상대방의 블록 맞히기, 상대방 앞에 블록 추가 두 가지 행동을 할 수 있다.
- 상대 앞의 블록 숫자를 맞히면 블록 개수대로 1점 획득, 맞힌 블록은 버려고 새 블록이 추가된다.
- 정답을 맞힌 플레이어는 오답을 말할 때까지 연속으로 숫자를 부를 수 있다.
- 상대 플레이어 앞에 있는 블록의 숫자를 모두 맞혔다면 추가 점수 2점을 획득한다.
- 집사가 가진 블록이 모두 소진되면 각 플레이어 앞에 있는 현재 블록 숫자의 총합을 공개한다.
- 한 플레이어의 블록이 모두 소진되면 게임이 종료되고 더 높은 점수를 얻은 플레이어가 데스매치의 생존자가 된다.
- 초반에는 맞히기를 선택할 경우 운에 기대는 게 너무 높기에 블록 추가를 선택하는 게 추천된다. 다만 지나치게 많은 블럭을 추가한다면 상대에게 너무 많은 정보가 제공되는 위험성이 있으니 10개 내외 정도에서 맞히며 수를 조절하는 게 적당하다.
- 암기 전략: 순수 암기력만으로 40장의 블럭을 전부 카운팅하는거도 가능하나 일반적으론 힘들고, 손가락, 의복, 타일 배치 등 자신만이 실시간으로 체크가 가능한 표식을 사용해 암기하는 것도 가능하다.
10. 7화
10.1. 머니 챌린지: 리얼타임
Money Challenge 05. 리얼타임 | ||
시계를 보지 않고 승점 획득 구간을 선택하여 승리하라 |
- 게임은 총 3라운드로 진행한다. 한 라운드는 실제 시간 60분 동안 진행된다.
- 라운드가 시작되면 플레이어들은 투표룸을 방문해 현재 시간대에 해당하는 구역에 입장할 수 있다.
- 각 구역에 해당하는 승점은 다음과 같다. 한 구역에 2명 이상 입장한 경우, 해당 구역의 승점은 입장한 인원 수만큼 나눠서 획득한다. (이때, 소수점 이하는 삭제한다.)
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
구간 | 0-10분 | 10-20분 | 20-28분 | 28-32분 | 32-40분 | 40-50분 | 50-60분 | ||
승점 | 3점 | 5점 | 7점 | 10점 | 8점 | 6점 | 3점 | }}}
추가 정보 및 전략
10.2. 데스매치: 미로코드 | Death Match 05. 미로코드 |
3D 미로 속 물음표의 위치를 파악한 후 미로 평면도에서 좌표를 찾아내라 |
- 좌표가 함께 표시된 미로의 평면도와 한 곳의 위치를 나타내는 3D 미로가 공개된다.
- 총 2장의 미로 평면도가 공개되며 한 장의 평면도당 3개의 문제가 출제된다.
- 두 플레이어는 3D 미로의 구조와 평면도를 대조해 물음표가 위치한 좌표를 찾아내야 한다.
- 먼저 좌표를 찾고 정답을 외친 후 정답을 맞히면 승점 1점 획득, 오답을 말하면 상대 플레이어에게 정답 발언 기회가 10초간 주어진다.
- 모든 게임이 종료된 후 승점의 합이 높은 플레이어가 데스매치의 생존자가 된다.
11. 8화
11.1. 머니 챌린지: 블랙&화이트
Money Challenge 06. 블랙&화이트 | ||
예측 능력과 정치력을 이용해 매 라운드마다 색깔 카드를 이용해 소수 색을 만들어라 |
- [블랙&화이트]는 총 5라운드로 진행하며, 매 라운드마다 색깔 카드를 이용해 소수 색을 만들어야 하는 게임이다.
- 게임 시작 전, 모든 플레이어는 블랙 카드 2장, 화이트 카드 2장, 그레이 카드 1장을 지급받는다. 카드의 교환과 양도는 불가능하다.
- 각 플레이어는 매 라운드마다 투표룸에 입장해 색깔 카드 1장을 선택해 제출하며, 제출한 카드는 소진된다.
- 색깔 카드를 제출하면, 라운드를 혼자 또는 짝 중 하나를 선택한다. 짝이 될 경우, 각 플레이어가 제출한 카드 색깔이 합쳐진다. 같은 색깔끼리 합쳐질 경우 해당 색상이 된다. 블랙과 화이트가 합쳐진 경우나 블랙 또는 화이트가 그레이와 합쳐진 경우 그레이가 된다.
- 모든 플레이어의 카드 선택과 진행 방식이 결정되면 카드의 색에 따라 점수가 결정된다.
- 1명의 플레이어가 '혼자' 그레이면 해당 플레이어는 승점 1점을 획득한다.
- 2명의 플레이어가 '짝'을 맺고 그레이인 경우 각 플레이어는 승점 1.5점을 획득한다.
- 최종 색상 중 가장 소수인 색의 플레이어만 승점 3점을 획득한다.
- 각 플레이어는 라운드 당 한 번씩 자금 1,000만원을 지불하고 본인이 가진 카드 색깔을 변경할 수 있다.
- 5라운드 종료 시, 누적 승점의 합이 가장 높은 플레이어가 우승자, 가장 낮은 플레이어가 최하위 탈락후보가 된다.
- 우승자는 권력자가 되어 개인자금 2,000만원을 획득하고, 데스매치 종료 이후 생존 플레이어 중 한 명을 다음 머니 챌린지 전까지 저택에서 추방한다.
- 최하위 탈락후보는 데스매치를 치룰 후보 2명을 지목하여, 투표를 통해 결정된 1인과 데스매치를 진행한다.
11.2. 데스매치: 정글메이즈
Death Match 06. 정글메이즈 | ||
공간지각 능력과 판단력을 이용해 미로 타일을 움직여 목표물에 도달해라 |
12. 9-10화
- 9,10화는 하루 분량을 나눠 방영되었다.
12.1. 머니 챌린지: 낮과 밤
Money Challenge 07. 낮과 밤 | ||
시침이 움직이는 시계에서 자신이 선택한 구간에 시침이 멈출 때 승점을 획득해 승리하라 |
- 1시부터 12시까지 칸이 나뉜 원형 시계에 낮과 밤이 존재한다.
- 시침이 낮에 있을 때는 시침이 있는 구역이 모두에게 공개되지만 밤에 있을 경우 어둠에 가려져 모두에게 보이지 않는다.
- 각 플레이어는 낮과 밤에서 한 구간씩 총 두 구간을 랜덤으로 뽑는다.
- 본인이 뽑은 낮 구간에 시침이 멈추면 승점 1점 획득, 밤 구간에 시침이 멈추면 승점 2점을 획득한다.
- 시계는 매 라운드마다 앞으로 한 칸씩 움직인다.
- 한 칸 이상을 움직이기 위해서는 코인이 필요하다
- 매 라운드마다 가장 많은 코인을 쓴 사람의 코인 개수만큼 시침이 이동한다.
- 이때 다른 플레이어들의 베팅 코인은 모두 소멸한다
- 라운드가 종료될 때마다 각 플레이어가 획득한 점수는 익명으로 공개된다.
- 라운드별 30분씩 전략회의 시간이 주어진다.
- 모든 플레이어는 게임 시작 전 기본 자금으로 코인 20개를 배부 받으며 코인 1개를 1천만 원에 구입할 수 있다.
- 단, 추가 코인은 5개까지 구입 가능하다
- 시침이 두 바퀴 돌 때마다 모든 플레이어는 시간 구간을 다시 랜덤으로 뽑는다.
- 승점 10점을 먼저 획득한 플레이어가 승리한다.
- 플레이어끼리 코인의 양도는 불가능하다.
- 시간 랜덤 선택에서 목재 블럭 소품을 사용하였는데, 목재이기에 완전히 색상이 균등하지 않고 미묘한 차이가 있다. 이를 덱스가 발견하여 블록 선택 시간을 고르는 전략이 제시되었다. 덱스가 '가장 어두운 색상'이라며 특정이 가능했던 점, 목재 대신 아크릴 등 공정 차이가 육안으로 구분이 불가능하게 만들 수 있다는 점을 고려하면 제작진이 의도한 트릭으로 해석이 가능하다.
12.2. 데스매치: 패턴블록
Death Match 08. 패턴블록 | ||
제시된 패턴판의 위치를 암기해 정답 모양에 해당하는 숫자 블록을 쌓아라 |
- 25개의 각기 다른 패턴이 그려진 판이 1분간 공개되고 1분 경과 후 패턴이 배치된 판이 숫자가 배치된 판으로 바뀐다.
- 문제가 제시되면 암기한 패턴대로 정답 그림에 맞춰 두 플레이어 앞에 놓인 블록을 쌓는다.
- 먼저 블록쌓기를 마친 플레이어는 정답을 외친다.
- 상대보다 더 빠르고 정확하게 정답을 맞힌 플레이어가 승점 1점을 획득한다.
- 오답일 경우 정답을 맞힐 기회가 상대 플레이어에게 30초간 넘어간다
- 한 장의 패턴당 3개의 문제 그림이 제시되며 최초 공개 1분 이외에 문제와 문제 사이에도 패턴판이 10초간 다시 공개된다.
- 첫 6문제가 끝난 후 승점이 더 높은 플레이어가 데스매치의 생존자가 된다.
- 모티브는 매치매드니스.
13. 11화
13.1. 머니 챌린지: 메인컬러
Money Challenge 09. 메인컬러 | ||
메인 컬러를 뽑고 랜덤으로 배부 받은 컬러 카드를 제출해 승점을 획득해라 |
- 게임은 총 5라운드로 진행되며, 라운드마다 카드 뽑기, 메인 컬러 투표, 카드 제출을 차례대로 진행한다.
- 카드 뽑기: 각 플레이어는 투표룸에서 블랙, 화이트, 그레이 총 세 가지 색깔 중 랜덤으로 8장의 카드를 비공개로 지급 받는다. (뽑기 과정에서 딜러에게 셔플을 요구할 수 있다.)
- 메인 컬러 투표: 모든 플레이어들은 비공개로 하나에 색상에 투표를 진행한다. 가장 많은 표를 받은 색상이 메인 컬러로 선정된다. (투표 결과가 동률이라면 모두 메인 컬러로 인정한다.)
- 카드 제출: 플레이어들은 메인 컬러로 선정된 색상의 카드를 제출할 수 있고, 제출한 카드 장수만큼 승점을 획득한다. 단, 카드 제출 이후 남은 카드가 가장 적은 플레이어(들)는 0점으로 처리된다.[11]
- 단, 메인 컬러가 그레이인 경우, 블랙 카드와 화이트 카드를 각각 1장씩 제출해 그레이 카드 1장으로 취급할 수 있다.[12]
- 라운드가 종료되면 사용한 카드, 남은 카드는 전부 딜러가 회수한다. 색깔 카드의 교환과 양도는 불가능하다.
- 게임 종료 시 가장 높은 승점을 획득한 플레이어가 챌린지에서 승리한다. 승점이 가장 낮은 플레이어는 탈락후보가 되어 데스매치 상대를 지목한다.
- 아이템
- 추가 투표권 (1,000만원): 메인컬러 투표에서 추가 투표 1표를 행사한다.
- 카드 색깔 변경권 (1,000만원): 딜러에게 색깔 카드 한장을 제출하고 원하는 색상 카드로 교체한다.
- 다수 연합: 참가 플레이어는 7명이기에 원하는 메인컬러를 선정하기 위해서는 과반수 확보가 필수적이다. 극단적으로 5인 연합도 가능한데, 후술할 탱킹 전략을 담당하는 플레이어를 최하위 탈락후보로 고정시켜서 나머지 4인 중 우승자를 내고, 상대 연합원 2명을 데스매치 후보에 올리는 것. 실제 방송에서는 3인 vs 4인 구도로 진행되었다.
- 탱킹 전략: 메인 컬러를 제출하고 남은 카드가 가장 적은 플레이어는 0점 처리되기에, 연합 중 1명이 메인컬러 카드를 많이 제출하고, 나머지는 그보다 적게 제출하면 안정적으로 점수를 획득할 수 있다. 번갈아가며 탱킹할 수 있다면 좋겠지만, 카드 뽑기가 무작위이므로 운이 좋거나 이를 상회할 만큼 아이템을 소비해야 한다.
13.2. 데스매치: 시크릿다이스
Death Match 09. 시크릿다이스 | ||
주사위 5개를 이용해 상대의 주사위 수를 예측하고 숫자 조합을 만들어 승점을 얻어라 |
14. 12화
14.1. 머니 챌린지: 리얼타임경매
Money Challenge 10. 리얼타임경매 | ||
실제 시간 60분 동안 시계를 보지 않고 원하는 시간 구간을 경매를 통해 차지해라 |
- 6인의 저택 플레이어와 2인의 탈락자 게스트 플레이어 총 8명으로 진행한다.
- 총 3라운드로 진행되며 라운드 당 60분 동안 시계를 보지 않고 원하는 시간 구간을 경매를 통해 차지할 수 있다.
- 각 구간에서 가장 많은 코인을 입찰한 플레이어만이 승점을 획득하며 실패한 플레이어의 코인은 소멸된다.
- 만약에 2명이상의 플레이어가 같은수의 코인을 입찰하면 해당 구간의 점수를 나눠가지며 이때 소수점 이하는 버려진다)
- 각 플레이어는 시작전 코인 20개를 지급받는다. 코인의 양도는 불가능하다.
- 각 플레이어는 코인 1개당 천만 원에 구입할 수 있으며 최대 5개까지 가능하다
- 게임이 진행되는 동안 10분에 한 번 알람이 울린다.
- 플레이어는 투표룸에 들어가 3가지 행동을 할 수 있다.
- 구간 선택: 입찰을 통해 본인 구간을 선택할 수 있으며 입찰 횟수에 제한은 없다.
- 시간 확인: 코인 한 개를 제출해 현재 시간을 확인할 수 있다.
- 시간 이동: 코인 2개 당 4분 미래 또는 과거로 이동 가능하다.
- 투표룸 입장 시 위의 행동 중 한 가지를 꼭 해야 하고 세 가지 행동을 한 번에 하는 것도 가능하다.
- 투표룸에 머물 수 있는 시간은 단 1분이며 아무런 행동을 하지 않거나 시간 초과 시 1분 당 코인 1개 차감
- 총 3라운드 종료 시 승점의 합이 가장 높은 플레이어가 승리한다.
- 게스트 플레이어가 우승시 상금과 탈락 면제권을 획득하며 원하는 저택 플레이어(머니 챌린지 최하위자 제외)에게 면제권을 양도할 수 있다.
- 저택 플레이어가 우승시 면제권 2장을 획득하며 1장을 원하는 저택 플레이어에게 양도할 수 있다.
- 이번 머니 챌린지는 마지막 개인전으로, 생존한 5명의 참가자가 세미파이널에 진출한다.
- 7화 머니 챌린지 리얼타임의 재사용. 차이점은 첫번째, 구간 선택을 여러 번 할 수 있으며 경매 요소가 추가되었다. 두번째, 이전과 달리 우승 시 탈락 면제권이 2장이 제공되기에 2인 연합을 강조하고 유령 플레이어가 추가되었다.
- 방송에서 공개되지 않았으나, 유령 플레이어의 우승 시 상금은 200만원이다.
14.2. 데스매치: 배틀오름차순
Death Match 10. 배틀오름차순 | ||
랜덤으로 뽑은 숫자를 오름차순으로 최대한 길게 배열해라 |
- 각 플레이어는 순서대로 번갈아가며 한 명씩 투표룸에 입장해 1~10까지의 카드 중 두 장을 랜덤으로 뽑는다.
- 한 플레이어가 뽑은 두 장의 카드는 모니터를 통해 상대 플레이어에게도 고지된다.
- 투표룸에 있는 플레이어는 그 자리에서 두 장 중 한 장을 선택해 본인이 원하는 칸에 해당 숫자를 기입한다.
- 선택하지 않은 카드는 자동으로 상대방에게 넘어간다
- 상대 플레이어는 본인의 시트 원하는 칸에 넘겨받은 숫자를 기입한다.
- 각 플레이어의 시트 칸이 모두 채워질 때까지 턴을 반복한다.
- 게임 종료시 오름차순으로 이어진 칸의 개수 중 가장 많은 칸의 개수를 플레이어의 승점으로 얻게 된다.
- 이때 연속된 동일한 숫자도 오름차순으로 인정한다
- 3화 머니 챌린지 오름차순의 1:1 버전.
15. 13화
15.1. 세미 파이널: 숫자 경매
Semifinal Challenge. 숫자 경매 | ||
숫자 블록을 사용해 카드를 낙찰받아 가장 높은 승점을 획득하라 |
- 게임 시작 전 무작위로 카드를 뽑아 순서를 정한다.
- 각 플레이어는 게임에서 자금으로 사용할 수 있는 1,2,3,4,6,8,10,12,15,20,25 숫자 블록을 받는다.
- 플레이어들은 숫자 블록을 이용해 10장의 매물 카드, 6장의 특수 카드(GOOD 카드 3장, BAD 카드 3장)의 경매를 진행한다.
- 매물 카드는 1에서 10까지의 숫자카드로 숫자 카드에 적힌 수만큼의 점수를 획득한다.
- GOOD 카드는 자신의 점수를 2배로 만든다.
- BAD 카드는 카드에 적힌 페널티를 부과한다.
- -5점 카드는 총점에서 5점을 차감한다.
- 점수 절반 카드는 자신의 총점을 절반으로 만든다.
- 매물 반납 카드는 자신의 가진 매물 카드중 1장을 골라 반납해야 하는 카드다.
- 경매는 순서대로 숫자 블록을 내서 진행하며 입찰을 원하지 않으면 패스를 선언할 수 있다. 동시에 낼 수 있는 숫자 블록의 갯수에 제한은 없다.
- 패스 선언 시 자신이 냈던 블록을 회수할 수 있으나, 이후의 경매에는 참가할 수 없다.
- BAD 카드는 가장 먼저 패스를 한 플레이어가 낙찰 받으며, 낙찰 플레이어를 제외한 다른 플레이어가 제출한 블록은 모두 제거된다.
- 다음 경매는 직전에 카드를 낙찰받은 플레이어 부터 시작한다.
- 모든 플레이어는 게임 진행 중 단 1번, 자금 1천만원을 지불해 11 숫자 블럭을 구매할 수 있다.
- GOOD 카드 3장과 점수 절반 카드가 낙찰되면 게임이 즉시 종료된다.
- 게임 종료 시 점수가 가장 높은 플레이어가 챌린지 우승, 점수가 가장 낮은 플레이어가 탈락한다. 단, 점수가 가장 높더라도 남은 숫자 블록의 숫자의 합이 가장 적을 경우, 우승 자격이 박탈되어 다음으로 높은 점수를 기록한 플레이어가 우승자가 된다.
- 우승자에게는 파이널 토너먼트 1회전 상대와 게임 종목을 고를 수 있는 특권이 주어진다.
- 모티브 게임은 하이 소사이어티(High Society). 원본은 4장째의 게임 종료 카드(GOOD 카드 3장, 점수 절반 카드)가 공개된 즉시 종료되지만, 숫자 경매는 4장째가 낙찰되면 종료된다. 그리고 게임의 최하위자는 돈카드를 제일 많이 사용한 플레이어가 된다.
- GOOD 카드의 2배로 점수 절반 카드가 상쇄되기 때문에 GOOD 카드를 1장이상 가지고 있으면 점수 절반 카드에 무리하게 블럭을 사용하지 않고 바로 패스해 받아 버리거나 상대의 블록 소비를 키우기 위해 일부로 크게 입찰해놓고 나중에 패스하는 전략도 가능하다.
15.2. 파이널 매치
- 파이널 매치는 토너먼트로 진행된다.
- 세미파이널에서 우승한 플레이어는 파이널 매치에 사용되는 게임 규칙을 알 수 있고, 대진표를 결정할 권한을 가진다.
- 파이널 매치에서 최종 우승한 플레이어는 우승 상금 5,000만원과 누적 개인 자금을 합친 금액을 최종 우승 상금으로 받는다.
15.2.1. 1라운드 A: 히든 미션
Fianl Challenge Round 1. 히든 미션 | ||
두 게임판의 같은 그림을 찾아내 숨겨진 문제의 정답을 맞추어라 |
- 6X6의 게임 보드에는 같은 모양이 18쌍 존재한다.
- 플레이어들은 라운드별 지정시간동안 위치를 암기한다.
- 암기시간: 1라운드 10초 2라운드 20초 3라운드 30초
- 세미 파이널 순위가 높은 플레이어의 선공으로 진행된다.
- 선공 플레이어부터 번호를 불러 짝 맞추기를 진행한다.
- 정답을 맞추면 1점을 획득하고 다음 플레이어의 턴으로 넘어간다.
- 정답을 맞춘 블록은 돌아가고 그 뒤에 숨겨진 히든 미션이 공개된다.
- 히든 미션의 정답을 맞추면 승점 3점을 획득하며 라운드가 종료된다.
- 아이템
- 더블:2번 연속으로 짝을 맞출 수 있으며 첫번째는 1점 두번째는 2점을 획득한다. 단, 오답일 경우 1점 감점당한다.
- 오픈:자신의 턴에 원하는 한칸을 미리 오픈할 수 있다.
- 아이템은 게임중 각각 1번씩만 사용가능하며 두아이템을 동시에 사용할수도 있디.
- 3라운드 종료 후 승점이 더 높은 플레이어가 승리한다.
- 모티브는 더 지니어스의 같은 그림 찾기 및 파나틱 지니어스의 애그너램이나 픽스레터으로 보인다. '게임 보드에는 '특정 단어를 의미하는 문장'이 한글자씩 무작위로 배치되어 있어 이를 유추해내 정답 단어를 맞춘다'는 구조가 완전히 동일하다.
15.2.2. 1라운드 B: 컬러턴
Fianl Challenge Round 1. 컬러턴 | ||
칩을 놓으면 색깔이 바뀌는 지뢰가 숨겨진 게임 판에서 자신의 색깔 칩으로 먼저 4목을 만들어라 |
15.2.3. 2라운드: 정글메이즈
Fianl Challenge Round 2. 정글메이즈 | ||
[1] 공간지각능력, 암기력, 관찰력, 판단력, 수리 등등.[2] 다만 방송에서는 정보를 공개하는 장면이 불규칙적하게 등장하였다.[3] 유령 카지노에서 획득한 코인[4] 각 방 옷장을 통해 연결되어 있음[5] 1일차 게임 (저택 플레이어 D-1)[6] 2일차 게임 (저택 플레이어 D-day). 비하인드 영상으로 공개 영상.[7] 미공개분으로 공개 영상[8] 미공개분으로 공개 영상[9] 앞서 말한 시즌 1의 수식 게임, 전략 수식 게임 & 더 지니어스의 수식 경매, 체인 옥션 등등.[10] 5분, 10분, 15분 (...) 50분, 55분으로 11번이다.[11] 즉, 가장 많이 메인컬러 카드를 제출한 플레이어는 0점 처리된다.[12] 즉, 점수 계산에서 그레이로 취급할 뿐, 실제 카드의 제출된 갯수까지 줄어드는 것이 아니다.[13] 다만 중요 컨셉과 제목 말고는 게임의 방향성이 상당히 다르다. 이터널의 경우 색의 삼원색을 채용하며 플레이어들이 3장의 카드를 가지고 시작해 매 라운드마다 고정된 카드의 색상이 변동되는 반면, 피의게임2에서는 무채색의 3종으로 경우의 수가 적고 매 라운드마다 뽑기로 진행하기에 전략의 깊이가 얇은 편이다.