최근 수정 시각 : 2024-04-22 03:33:24

프로그웨어즈


Frogwares
프로그웨어즈
<colbgcolor=#005bbb><colcolor=white> 설립일 2000년
소재지
[[우크라이나|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 키이우
업종 게임 제작
사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 사용 게임 엔진
2.1. 피닉스 VR (Phoenix VR)2.2. 프로그웨어즈의 자체 엔진
2.2.1. 버전 1.0 : [Journey 엔진] (2003)2.2.2. 버전 1.1 : [셜록 홈즈 2 엔진] (2004)2.2.3. 버전 2.0 : [80 Day 엔진] (2005)2.2.4. 버전 3.0 : [셜록 홈즈 3 엔진] (2006)2.2.5. 버전 3.1 : [셜록 홈즈 4 엔진] (2007 ~ 2008)2.2.6. 버전 3.2 : [셜록 홈즈 5 엔진] (2009 ~ 2011)2.2.7. 버전 3.3 : [셜록 홈즈 6 엔진] (2012)
2.3. 오우거 (OGRE)2.4. 언리얼 엔진 32.5. 언리얼 엔진 4 이후 버전
3. 개발 작품 목록
3.1. 셜록 홈즈 시리즈3.2. 더 싱킹 시티 시리즈3.3. 기타 단일 작품3.4. 2D 캐주얼 게임3.5. 외주 개발작

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1. 개요

우크라이나 키이우에 위치한 게임 개발사로 셜록 홈즈 시리즈로 유명하며, 2000년에 설립된 이래로 약 2 ~ 3년 주기로 끊임없이 부지런하게 셜록 홈즈 시리즈를 출시하고 있다.

셜록 홈즈 시리즈 외에도 잃어버린 세계를 찾아서(Journey to the Center to the Earth), 80일간의 세계 일주(80 Days), 드라큘라: 오리진 같은 단일작품 게임들도 간간히 출시하였다.

최근에는 셜록 홈즈 시리즈와 싱킹 시티 시리즈의 개발에 집중하고 있다.

2. 사용 게임 엔진

2.1. 피닉스 VR (Phoenix VR)

4X Technologies S.A에서 개발한 2D 게임 엔진 미들웨어로, 360도 회전으로 몰입 가능한 2D 이미지 환경을 구현한다. 이 엔진 개발사는 "Phoenix 3D", "4X Movie", "X3D" 같은 미들웨어 및 게임 엔진을 개발했으며, 내부 게임 개발 스튜디오인 4X Studio에서 Iron Storm이라는 게임을 내놓기도 했다. 피닉스 VR 엔진은 다양한 개발사에서 2D 포인트 앤 클릭 타입의 어드벤쳐 게임 개발에 사용했는데, 프로그웨어즈에서 개발한 작품 중에는 셜록 홈즈 시리즈의 첫번째 게임인 셜록 홈즈: 미라의 수수께끼에만 사용되었다.

개발된 게임
  • 셜록 홈즈: 미라의 수수께끼 (Sherlock Holmes: The Mystery of the Mummy) (2002)

2.2. 프로그웨어즈의 자체 엔진

프로그웨어즈가 자사 게임들 개발을 위해 개발한 엔진이며, 엔진의 이름은 지어지지 않았다.

2004년에 출시한 프로그웨어즈의 두번째 작품 잃어버린 세계를 찾아서(Journey to the Center of the Earth)를 시작으로 2012년에 출시한 셜록 홈즈의 유언까지 주요 작품들뿐만 아니라, 2D 그래픽만 사용한 캐주얼 게임들까지 프로그웨어즈에서 개발한 모든 작품[1]에 사용되었다.

2013년 이후 출시작부터는 프로그웨어즈의 개발 체계를 언리얼 엔진으로 변경하면서 이 자체 엔진을 더 이상 사용되지 않으며, 타사에도 라이선스 되어 사용된 바도 없다.

2004년부터 2012년까지 출시된 게임들을 보면 출시연도별로 조금씩 개량되면서 사용된 흔적을 발견할 수 있는데, 엔진의 버전은 별도로 공개된 것이 없으나 편의상 다음과 같이 구분할 수 있다.

2.2.1. 버전 1.0 : [Journey 엔진] (2003)

특징
  • 게임 실행파일과 셋업 실행 파일이 있고 로그 파일을 메인 폴더에 생성
  • 데이터 파일은 장면(Scene) 및 캐릭터별 폴더 구분, x3(3D 맵 윤곽 및 캐릭터) 파일과 텍스처 파일로 구성
  • 장면(Scene)별로 고정된 시점의 3D 윤곽에 프리 렌더링 2D 이미지를 덧씌운 배경 위에 3D로 모델링 된 캐릭터가 활동하는 환경 구현
  • 캐릭터 입모양 립싱크 지원
  • Direct3D 8 기반
피닉스 VR 엔진을 사용한 2D 게임은 1인칭 시점만 가능하지만 이 엔진을 사용하면 3인칭 시점만 가능하고 배경을 360도 돌아볼 수 없는 단점이 있다.

사용된 게임
  • 잃어버린 세계를 찾아서 (Journey to the Center of the Earth) (2003)

2.2.2. 버전 1.1 : [셜록 홈즈 2 엔진] (2004)

특징 및 변경점
  • 데이터 파일 폴더를 캐릭터, 그래픽, 장면(Scene), 스크립트, 텍스트 등으로 구분
  • 텍스처와 사운드는 그룹파일로 묶어서 메인 폴더에 둠
  • 캐릭터 섀도우 향상

사용된 게임
  • 셜록 홈즈: 은 귀걸이 사건 (Sherlock Holmes: The Case of the Silver Earring) (2004)

2.2.3. 버전 2.0 : [80 Day 엔진] (2005)

특징 및 변경점
  • 풀 3D 그래픽 구현
  • 배경 그래픽에 라이트맵과 섀도우맵 사용
  • 캐릭터 및 움직이는 오브젝트에 버텍스 단위 라이팅 사용
  • 환경 매핑 지원
  • 안개 효과 지원
  • Direct3D 9 기반
  • 픽셀 셰이더 1.0 지원
  • 3D 모델과 텍스처가 캐릭터와 장면(Scene)별로 구분된 폴더에 같이 들어가 있으며 0000라는 확장자를 가진 파일로 변조
  • Ageia의 Novodex[2] 물리 엔진 사용

풀 3D 그래픽을 구현하게 되었으나, 2005년 당시를 고려해도 그래픽 기술 수준이 매우 떨어지는 편이다. 캐릭터 그림자는 아래 평평한 바닥에만 드리워지는데 오브젝트가 존재하면 오브젝트에 제대로 투영되지 않고 오브젝트 밑으로 그림자가 잘려나가며, 섀도우 맵 안으로 들어가도 그림자가 사라진다. 캐릭터가 점프를 뛰어서 오브젝트 위로 올라가도 그림자가 사라진다.

애니메이션은 경직되고 모션 블렌딩이 없어서 캐릭터가 정확히 전, 후, 좌, 우로만 뻣뻣하게 움직이며, 캐릭터가 말할 때 립싱크는 흉내내고 있으나 얼굴에 표정이 없다.

바닷물 그래픽을 보면 더욱 황당하여 마치 그래픽이 깨져보일 정도다.

사용된 게임
  • 80일간의 세계 일주 (80 Days) (2005)

2.2.4. 버전 3.0 : [셜록 홈즈 3 엔진] (2006)

특징 및 변경점
  • 픽셀 셰이더 2.0 지원
  • HDR 렌더링 지원
  • 디스토션 효과 지원
  • 픽셀 단위 라이팅 및 노멀매핑 지원
  • 패럴랙스 매핑 지원
  • 오브젝트 섀도우 향상
  • 각 분야별 데이터 파일을 모두 모아서 dat라는 확장자를 가진 그룹파일로 구성하여 간단히 data 폴더에 담아 둠
  • Ageia의 PhysX[3] 물리 엔진 최신 버전[4] 사용
노멀 매핑과 픽셀 단위 라이팅, 픽셀 단위 스페큘러 매핑, 패럴랙스 매핑, 소프트 섀도우, HDR 렌더링 등을 지원하여 전작인 80 Days에 비해 그래픽 수준이 괄목할만한 수즌으로 크게 향상되었다.

사용된 게임
  • 셜록 홈즈: 디 어웨이큰드 (Sherlock Holmes: The Awakened) (2006)

2.2.5. 버전 3.1 : [셜록 홈즈 4 엔진] (2007 ~ 2008)

특징 및 변경점
  • 픽셀 단위 스페큘러 지원
  • 뎁스 효과 지원
  • 블룸 효과 지원
  • 분야별 데이터 파일들을 각각 pak이라는 확장자의 그룹 파일로 만들어서 000라는 이름의 폴더에 담아 둠
  • COLLADA 파일 포맷 지원 등 여러가지 개발 편의성 및 코드 구성 재정비 등 엔진 내부의 다양한 향상
  • Nvidia의 PhysX[5] 최신 버전 사용

픽셀 단위 스페큘러를 지원하여 표면 재질 그래픽이 눈에 띄게 향상되었다.

셜록 홈즈 4편인 vs 아르센 뤼팽(영어권 제목: 네메시스) 출시 후 4편의 개선된 엔진으로 셜록 홈즈 3편인 디 어웨이큰드가 리마스터되었는데, 3편 오리지널과 리마스터 버전 비교 시 픽셀 단위 스페큘러와 몇 가지 개선된 효과를 포함하여 그래픽이 상당히 향상된 점을 확인할 수 있다.

2D 캐주얼 게임인 셜록 홈즈: 페르시아 융단의 수수께끼마타 하라의 첩보 어드벤처에도 사용되었는데, 이런 2D 게임에는 PhysX 코드가 제거되어 있다.

잃어버린 세계를 찾아서 (Journey to the Center of the Earth) 및 셜록 홈즈 2편인 은 귀걸이 사건처럼 고정된 프리 렌더링으로 고정된 3인칭 시점의 배경에 3D 캐릭터를 사용하는 2.5D 그래픽인 드라큘라: 오리진스에도 사용되었는데, 이 게임에는 PhysX 코드가 포함되어 있다.

사용된 게임
  • 셜록 홈즈 vs 아르센 뤼팽 (Sherlock Holmes versus Arsène Lupin) / 셜록 홈즈: 네메시스 (Sherlock Holmes: Nemesis) (영어권 제목) (2007)
  • 셜록 홈즈: 페르시아 융단의 수수께끼 (Sherlock Holmes: The Mystery of the Persian Carpet) (2008)
  • 셜록 홈즈: 디 어웨이큰드 리마스터드 (Sherlock Holmes: The Awakened Remastered) (2008)
  • 드라큘라: 오리진스(Dracula: Ogirins) (2008)
  • 마타 하리의 첩보 어드벤처 (Secret Mission: Mata Hari and the Kaiser's Submarines) (2008)

2.2.6. 버전 3.2 : [셜록 홈즈 5 엔진] (2009 ~ 2011)

특징 및 변경점
  • 픽셀 셰이더 3.0 지원 추가
  • swf 지원

픽셀 셰이더 3.0을 지원한다고 해서 크게 달라진 점은 없다. 잭 더 리퍼는 외주 개발사 Spiders에 의해 Xbox 360로 이식되기도 했다.

이 버전은 최신 PC에서 일부 그래픽 설정이 적용되지 않는 문제가 있다.
  • Graphics Detail : Minimal로 고정
  • Water Quality : Minimal로 고정
  • Water Reflection : Off로 고정
  • Shadows : Off로 고정
위 4가지의 이펙트가 저렇게 최소 사양으로 고정되어 변경되지 않는다. 옵션에서 조정은 되지만 바로 적용되지 않고 게임을 재시작해야 적용된다는 문구가 나오는데, 게임을 다시 시작하면 저 해당 옵션들은 기존에 변경한 내용이 적용되지 않고 다시 저렇게 최소 사양으로 나타난다.

그래서 최신 PC에서 실행 시 이 버전을 사용한 5편 vs 잭 더 리퍼 및 4편 리마스터인 vs 아르센 뤼팽 리마스터드(영어권 제목: 네메시스 리마스터드)가 3편 디 어웨이큰드 오리지널 및 리마스터보다 그래픽이 훨씬 부족해 보인다.

해결하는 이 있긴 하다.

2D 캐주얼 게임인 에이전트 42: 9의 수수께끼 (Department 42: The Mystery of the Nine), 비밀 임무: 잊혀진 섬 (Secret Mission: The Forgotten Island), 셜록 홈즈와 바스커빌 가의 개 (Sherlock Holmes and the Hound of the Baskervilles), 드라큘라: 러브 킬즈 (Dracula: Love Kills)에도 사용되었으며, 이 게임들에는 PhysX 코드가 제거되어 있다.

사용된 게임
  • 셜록 홈즈 vs 잭 더 리퍼 (Sherlock Holmes vs Jack the Ripper) (2009)
  • 에이전트 42: 9의 수수께끼 (Department 42: The Mystery of the Nine) (2009)
  • 비밀 임무: 잊혀진 섬 (Secret Mission: The Forgotten Island) (2010)
  • 셜록 홈즈 vs 아르센 뤼팽 리마스터드(Sherlock Holmes vs Arsène Lupin Remastered) / 셜록 홈즈: 네메시스 리마스터드 (Sherlock Holmes: Nemesis Remastered) (영어권 제목) (2010)
  • 셜록 홈즈와 바스커빌 가의 개 (Sherlock Holmes and the Hound of the Baskervilles) (2010)
  • 드라큘라: 러브 킬즈 (Dracula: Love Kills) (2011)

2.2.7. 버전 3.3 : [셜록 홈즈 6 엔진] (2012)

특징 및 변경점
  • Xbox 360, PlayStation 3 버전을 개발한 Spiders에서 작성한 일부 코드 포함

셜록 홈즈 6편인 셜록 홈즈의 유언 (The Testament of Sherlock Holmes)은 처음부터 콘솔을 고려하여 개발된 덕분에 전작들에 비해 그래픽이 더 개선은 되었으나 엔진의 기술 자체에 큰 차이점은 없다.

이 버전은 이전 버전인 셜록 홈즈 5 엔진에서 발생했던 최신 PC에서 일부 그래픽 설정이 제대로 적용되지 않던 문제도 없다.

2D 캐주얼 게임인 저니: 가이아의 심장 (Journey: The Heart of Gaia)에도 사용되었으며, 이 게임에는 PhysX 코드가 제거되어 있다.
사용된 게임
  • 셜록 홈즈의 유언 (The Testament of Sherlock Holmes) (2012)
  • 저니: 가이아의 심장 (Journey: The Heart of Gaia) (2012)

2.3. 오우거 (OGRE)

Object-Oriented Graphics Rendering Engine의 약자로, The Ogre Team에서 개발하여 배포하는 무료 공개 3D 그래픽 렌더링 엔진이다. 수 많은 게임들에 사용되고 있으며, 프로그웨어즈에서 개발한 작품 중에는 월드 오브 배틀즈: 모닝 스타라는 게임 딱 하나에 사용되었다. 이 게임은 프로그웨어즈의 개발 성향과 맞지 않게 무료 온라인 RTS 게임이며, 그 동안 개발 해온 어드벤처 게임들과 다른 처음 도전하는 장르라고 크게 주목받지 못하고 잊혀진 게임이다.

사용된 게임
  • 월드 오브 배틀즈: 모닝 스타 (World of Battles: Morningstar) (2011)

2.4. 언리얼 엔진 3

프로그웨어즈에서 개발한 2013년작 매그러너: 다크 펄스부터는 자체 엔진에 한계를 느끼고 개발 체계를 언리얼 엔진 3로 교체하였다.

언리얼 엔진 3의 후기 버전인 v10246를 사용해 매그러너: 다크 펄스를 개발했으며, 2014년에 출시된 프로그웨어즈 셜록 홈즈 시리즈 여덟번째 작품인 셜록 홈즈: 죄와 벌에서는 언리얼 엔진 3 거의 최종 버전에 가까운 v10897을 사용하였다. 이 게임 발표 시 엔진을 교체하여 그래픽이 크게 향상되었다고 홍보를 했었는데, 실제로 이전작인 셜록 홈즈의 유언보다 그래픽이 대폭 향상되었다.

프로그웨어즈 셜록 홈즈 시리즈 아홉번째 작품인 셜록 홉즈: 악마의 딸에도 언리얼 엔진 3 v10897을 사용했으나 8세대 콘솔을 고려한 덕분에 기본 그래픽 기술 수준이 전작보다 조금 더 향상되었다.

사용된 게임
  • 매그러너: 다크 펄스 (Magrunner: Dark Pulse) (2013)
  • 셜록 홈즈: 죄와 벌 (Sherlock Holmes: Crimes and Punishments) (2014)
  • 셜록 홈즈: 악마의 딸 (Sherlock Holmes: The Devil's Daughter) (2015)

2.5. 언리얼 엔진 4 이후 버전

프로그웨어즈에서 개발한 2019년작 더 싱킹 시티부터 향후 개발될 모든 게임에 언리얼 엔진 4 이후 버전을 사용한다. 언리얼 엔진 4부터는 같은 기반으로 계속 버전업되며, 버전업 적용이 매우 용이하기 때문에 개발되는 신작에 계속 신 버전을 적용하고 있다.

2019년에 출시한 더 싱킹 시티는 언리얼 엔진 4.20, 2021년에 출시한 셜록 홈즈 챕터 원은 언리얼 엔진 4.25, 2023년에 출시한 셜록 홈즈: 디 어웨이큰드는 언리얼 엔진 4.27, 2025년에 출시 예정인 더 싱킹 시티 2는 언리얼 엔진 5.x 버전을 사용한다.

향후에도 계속 언리얼 엔진 신 버전을 사용해서 신작을 개발할 예정이다.

사용된 게임
  • 더 싱킹 시티 (The Sinking City) (2019)
  • 셜록 홈즈: 챕터 원 (Sherlock Holmes Chapter One) (2021)
  • 셜록 홈즈: 디 어웨이큰드 (Sherlock Holmes: The Awakened) (2023)
  • 더 싱킹 시티 2 (The Sinking City 2) (2025)

3. 개발 작품 목록

3.1. 셜록 홈즈 시리즈

최초 출시일자 제목 게임 엔진 기종 비고
2002-06-29
(Win)
2009-05-15
(NDS)
셜록 홈즈: 미라의 수수께끼
(Sherlock Holmes: Mystery of the Mummy)
피닉스 VR Win, NDS[A] 360도 회전 2D 이미지
1인칭 포인트 앤 클릭
2004-08-06
(Win)
2011-11-18
(Wii)
셜록 홈즈: 은 귀걸이 사건
(Sherlock Holmes: The Case of the Silver Earring)
자체 엔진 v1.1
(셜록 홈즈 2 엔진)
Win, Wii[A] 프리 렌더링 2D 배경
캐릭터 3D
3인칭 포인트 앤 클릭
2006-06-22
(Win)
셜록 홈즈: 디 어웨이큰드
(Sherlock Holmes: The Awakened)
자체 엔진 v3.0
(셜록 홈즈 3 엔진)
Win 풀 3D
1인칭 시점 자유 이동
2007-05-10
(Win)
셜록 홈즈 vs 아르센 뤼팽
영어권: 셜록 홈즈: 네메시스
(Sherlock Holmes vs Arsène Lupin)
(English: Sherlock Holmes: Nemesis)
자체 엔진 v3.1
(셜록 홈즈 4 엔진)
Win 풀 3D
1인칭 시점 자유 이동
2008-06-27
(Win)
2013-02-04
(iOS)
셜록 홈즈: 디 어웨이큰드 리마스터드
(Sherlock Holmes: The Awakened Remastered)
자체 엔진 v3.1
(셜록 홈즈 4 엔진)
Win, iOS 풀 3D
1인칭 시점 자유 이동
3인칭 고정 시점[B] 포인트 앤 클릭 추가[C]
3인칭 캐릭터 애니메이션 추가[C]
불룸 이펙트 추가[C]
뎁스 이펙트 추가[C]
픽셀 단위 스페큘러 추가[C]
텍스처 향상[C]
2009-04-30
(Win)
2009-11-19
(X360)
셜록 홈즈 vs 잭 더 리퍼
(Sherlock Holmes vs Jack the Ripper)
자체 엔진 v3.2
(셜록 홈즈 5 엔진)
Win, X360[D] 풀 3D
1인칭 시점 자유 이동
3인칭 고정 시점 포인트 앤 클릭
2010-05-18
(Win)
셜록 홈즈 vs 아르센 뤼팽 리마스터드
영어권 제목: 셜록 홈즈: 네메시스 리마스터드
(Sherlock Holmes vs Arsène Lupin Remastered)
(English: Sherlock Holmes: Nemesis Remastered)
자체 엔진 v3.2
(셜록 홈즈 5 엔진)
Win 풀 3D
1인칭 시점 자유 이동
3인칭 고정 시점[B] 포인트 앤 클릭 추가[C]
3인칭 캐릭터 애니메이션 추가[C]
2012-09-20
(Win, X360, PS3)
2023-03-09
(Switch)
2023-06-29
(PS4)
셜록 홈즈의 유언
(The Testament of Sherlock Holmes)
자체 엔진 v3.3
(셜록 홈즈 6 엔진)
Win, X360[B], PS3[B],
Switch, PS4
풀 3D
1인칭 시점 자유 이동
3인칭 시점 자유 이동
3인칭 고정 시점[B] 포인트 앤 클릭
자막 한글화
2014-09-09
(Win, X360, PS3, XO, PS4)
2022-11-03
(Switch)
셜록 홈즈: 죄와 벌
(Sherlock Holmes: Crimes and Punishments)
언리얼 엔진 3 v10897 Win, X360, PS3,
XO, PS4, NS
풀 3D
1인칭 시점 자유 이동
3인칭 시점 자유 이동
자막 한글화
2016-06-10
(Win)
2016-10-25
(PS4, XO)
2022-04-07
(Switch)
셜록 홈즈: 악마의 딸
(Sherlock Holmes: The Devil's Daughter)
언리얼 엔진 3 v10897 Win, XO, PS4, NS 풀 3D
1인칭 시점 자유 이동
3인칭 시점 자유 이동
자막 한글화
2021-11-16
(Win, XSX\|S, PS5)
2022-04-28
(PS4)
셜록 홈즈: 챕터 원
(Sherlock Holmes Chapter One)
언리얼 엔진 4.25 Win, XSX|S, PS5,
PS4
풀 3D
3인칭 시점 자유 이동
자막 한글화
2023-04-11
(Win, XSX\|S, PS5, XO, PS4, Switch)
셜록 홈즈: 디 어웨이큰드
(Sherlock Holmes: The Awakened)
언리얼 엔진 4.27 Win, XSX|S, PS5,
XO, PS4, NS
풀 3D
3인칭 시점 자유 이동
자막 한글화

3.2. 더 싱킹 시티 시리즈

최초 출시일자 제목 게임 엔진 기종 비고
2019-06-27
(Win, XO, PS4)
2019-09-12
(Switch)
2021-02-19
(PS5)
2021-04-28
(XSX\|S)
더 싱킹 시티
(The Sinking City)
언리얼 엔진 4.20 Win, XO, PS4, NS,
XSX|S, PS5
풀 3D
3인칭 시점 자유 이동
자막 한글화
2025 더 싱킹 시티 2
(The Sinking City 2)
언리얼 엔진 5.x[22] Win, XSX|S, PS5 풀 3D
3인칭 시점 자유 이동
자막 한글화

3.3. 기타 단일 작품

최초 출시일자 제목 게임 엔진 기종 비고
2003-11-13
(Win)
잃어버린 세계를 찾아서
(Journey to the Center of the Earth)
자체 엔진 v1.0
(Journey 엔진)
Win 프리 렌더링 2D 배경
캐릭터 3D
3인칭 포인트 앤 클릭
2005-10-01
(Win)
80일간의 세계 일주
(80 Days)
자체 엔진 v2.0
(80 Day 엔진)
Win 풀 3D
3인칭 시점 자유 이동
2011.6.24. 판매 중단[23]
2008-12-19
(Win)
드라큘라: 오리진스
(Dracula: Origins)
자체 엔진 v3.1
(셜록 홈즈 4 엔진)
Win 프리 렌더링 2D 배경
캐릭터 3D
3인칭 포인트 앤 클릭
2012-04-25
(Win)
월드 오브 배틀즈: 모닝 스타
(World of Battles: Morningstar)
오우거 (Ogre) Win 풀 3D
실시간 전략 시뮬레이션
Free to Play
2013.12.25. 서비스 종료[24]
2013-06-20
(Win)
2013-10-22
(PS3)
2013-10-25
(X360)
매그러너: 다크 펄스
(Magrunner: Dark Pulse)
언리얼 엔진 3 v10246 Win, PS3, X360 풀 3D
1인칭 시점 자유 이동
"3AM Studios" 사명으로 출시[25]

3.4. 2D 캐주얼 게임

최초 출시일자 제목 게임 엔진 기종 비고
2008-05-09
(Win)
2010-02-22
(OS X)
셜록 홈즈: 페르시아 융단의 수수께끼
(Sherlock Holmes: The Mystery of the Persian Carpet)
자체 엔진 v3.1
(셜록 홈즈 4 엔진)
Win, OS X 2D 이미지 기반 포인트 앤 클릭
2008-12-10
(Win)
2009-12-01
(OS X)
마타 하리의 첩보 어드벤처
(Secret Mission: Mata Hari and the Kaiser's Submarines)
자체 엔진 v3.1
(셜록 홈즈 4 엔진)
Win, OS X 2D 이미지 기반 포인트 앤 클릭
판매 중단[26]
2009-07-12
(Win)
2011-01-14
(OS X)
2012-08-23
(iOS)
에이전트 42: 9의 수수께끼
(Department 42: The Mystery of the Nine)
자체 엔진 v3.2
(셜록 홈즈 5 엔진)
Win, OS X, iOS 2D 이미지 기반 포인트 앤 클릭
자막 한글화
2013년에 "워터릴리 게임즈" 사명으로 재출시[C]
2010-02-25
(Win)
2011-05-05
(iOS)
2011-06-15
(OS X)
비밀 임무: 잊혀진 섬
(Secret Mission: The Forgotten Island)
자체 엔진 v3.2
(셜록 홈즈 5 엔진)
Win, OS X, iOS 2D 이미지 기반 포인트 앤 클릭
2013년에 "워터릴리 게임즈" 사명으로 출시[C]
2010-11-11
(Win)
2012-04-06
(iOS)
2022-06-10
(Switch)
셜록 홈즈와 바스커빌 가의 사냥개
(Sherlock Holmes and the Hound of the Baskervilles)
자체 엔진 v3.2
(셜록 홈즈 5 엔진)
Win, iOS, Switch 2D 이미지 기반 포인트 앤 클릭
2011년에 "워터릴리 게임즈" 사명으로 출시[C]
2011-06-09
(Win)
2013-05-16
(iOS)
드라큘라: 러브 킬즈
(Dracula: Love Kills)
자체 엔진 v3.2
(셜록 홈즈 5 엔진)
Win, iOS 2D 이미지 기반 포인트 앤 클릭
2013년에 "워터릴리 게임즈" 사명으로 출시[C]
2012-11-07
(Win)
저니: 가이아의 심장
(Journey: The Heart of Gaia)
자체 엔진 v3.3
(셜록 홈즈 6 엔진)
Win 2D 이미지 기반 포인트 앤 클릭
2013년에 "워터릴리 게임즈" 사명으로 출시[C]

3.5. 외주 개발작

출시일자 제목 게임 엔진 기종 비고
2010-06-24
(NDS)
셜록 홈즈와 오스본 하우스의 수수께끼
(Sherlock Holmes and the Mystery of Osborne House)
DS 엔진[32] NDS[33] 2D 이미지 사이드 스크롤
포인트 앤 클릭
2012-12-31
(3DS)
셜록 홈즈: 얼음 도시의 수수께끼
(Sherlock Holmes: The Mystery of the Frozen City)
CTR 엔진[34] 3DS[35] 풀 3D 고정시점 360도 회전
포인트 앤 클릭

[1] 2개의 외주작 제외[2] 2006년에 물리 엔진 이름이 Ageia에서 개발한 물리 엔진 가속 카드의 이름과 같은 PhysX로 변경되며, 2008년에는 Ageia가 Nvidia에 통째로 흡수[3] Ageia는 Novodex 물리 엔진의 이름을 자사의 물리 엔진 가속 카드 이름인 PhysX와 동일하게 변경[4] 당시 기준[5] Nvidia로 인수된 후의 최신 버전[A] NDS, Wii 등 포터블 게임 전문 개발사인 Mistic Software에 외주[A] [B] 잃어버린 세계를 찾아서 (Journey to the Center of the Earth) 및 셜록 홈즈: 은 귀걸이 사건 (Sherlock Holmes: The Case of the Silver Earring)과 같은 시점[C] 리마스터에서 추가됨[C] [C] [C] [C] [C] [D] Spiders Games에 외주[B] [C] [C] [B] [B] [B] [22] 출시 후 정확한 버전 확인 가능[23] 이 게임은 2011년에 개발사에서 판매 중단을 선언했기 때문에 현재는 구매할 수 없다. 2015년에 출시한 동명의 게임이 있지만 본 게임과는 전혀 무관한 다른 개발사의 다른 게임이다.[24] 온라인 서버가 폐쇄되어 더 이상 게임을 플레이할 수 없다.[25] 워터릴리 게임즈에 이어 두번째로 만든 내부 스튜디오명이다.[26] 무슨 이유에서인지 모든 ESD에서 판매를 중단하여 구매가 불가능하다.[C] 워터릴리 게임즈(Waterlily Games)는 프로그웨어즈 스튜디오 내부의 캐주얼 게임 사업부를 별도 사명으로 분리한 것이다. 처음에는 "셜록 홈즈: 페르시안 카펫의 수수께끼"와 "마타 하리의 첩보 어드벤처"처럼 프로그웨어즈 사명으로 출시했으나, "셜록 홈즈와 바스커빌 가의 개"는 2011년에, 나머지 게임들은 2013년에 워터릴리 게임즈 로고를 달고 재출시 했다. 시작시 워터릴리 게임즈 로고가 나오는 것 외에 달라진 점은 없다.[C] [C] [C] [C] [32] 개발사인 스맥다운 프로덕션즈(Smack Down Productions)의 자체 엔진[33] 포터블 전용 게임 개발 및 이식 전문 개발사인 스맥 다운 프로덕션즈에 외주[34] 개발사인 SDP Games의 자체 엔진[35] 포터블 게임 전문 개발사인 SDP Games에 외주