1. 탄약 종류2. 무기 종류
2.1. 근접 무기2.2. 총알 무기
3. 수류탄 종류2.2.1. 공기총(Pellet Gun)2.2.2. 슈퍼 샷건(Super Shotgun)2.2.3. 저격 소총(Sniper Rifle)2.2.4. 자동 소총(Auto Rifle)2.2.5. 돌격 기관포(Assault Cannon)
2.3. 발사체 무기3.1. 파편 수류탄(Frag)3.2. 충격 수류탄(Concussion)3.3. 레이저 수류탄(Laser)3.4. MIRV 수류탄3.5. 슬로우필드 수류탄(Slowfield)3.6. 네이팜 수류탄(Napalm)3.7. EMP 수류탄
4. 삭제된 무기포트리스 포에버는 특성상 병과가 공유하는 무기가 많으므로 따로 서술한다.
1. 탄약 종류
전지(Cell)사용: 파이로의 화염방사기, 엔지니어의 금속, 메딕의 메드 킷 투척
EMP 수류탄에 파괴될 시 하나당 0.7 피해 받음[1]
디스펜서 폭파 시 저장된 전지 하나 당 1 피해 줌.
못(Nail)
사용: 네일건, 슈퍼 네일건, 저격 소총, 마취총, 레일건
로켓(Rocket)
사용: 로켓 발사기, 유탄/파이프 발사기, 소이탄 발사기
EMP 수류탄에 파괴될 시 하나당 8 피해 받음
디스펜서 폭파 시 저장된 로켓 하나 당 1.4 피해를 줌.
탄환(Shell)
사용: 산탄총, 슈퍼 샷건, 돌격 기관포, 자동 소총
EMP 수류탄에 파괴될 시 하나당 0.5 피해 받음
무기에 사용되는 탄약은 모두 네가지로, 무기가 발사하는 유형에 따라 사용하는 탄약이 다르다. 탄약은 부활 지역이나 기지 근처의 보급 가방과 다른 사람이 던져주는 가방을 통해서 보급 가능하며, 적을 처치하면 항상 일정한 탄약(전지 30, 탄환 100, 못 100, 로켓 20)이 들어있는 가방을 떨군다. 병과가 사용하지 않는 탄약은 x버튼으로 다른 병과에게 건네 줄 수 있다. 예를 들어 스카웃은 산탄총과 네일건을 들어 탄환과 못을 사용하지만, 전지와 로켓을 사용하지 않으므로 다른 사람에게 건네 줄 수 있다. 단, 엔지니어는 예외적으로 특수능력을 통해 사용하는 탄약도 건넬 수 있으며, 일정한 양(탄환 40, 못 20, 전지 20, 로켓 20)을 탄약이 다 떨어질때 까지 투척 가능하다.
각 병과들의 탄약 보유량은 다음과 같다. 사용하는 탄약은 굵은 글씨로 표현한다.
탄약 목록 | 탄환 | 못 | 전지 | 로켓 | |
스카웃 | 50 | 100 | 30 | 25 | |
스나이퍼 | 75 | 75 | 30 | 25 | |
솔저 | 100 | 100 | 50 | 50 | |
데모맨 | 75 | 50 | 50 | 50 | |
메딕 | 75 | 150 | 50 | 25 | |
헤비 | 200 | 200 | 50 | 25 | |
파이로 | 40 | 50 | 200 | 20 | |
스파이 | 40 | 100 | 30 | 15 | |
엔지니어 | 50 | 50 | 200 | 30 | |
민간인 | 150 | 0 | 0 | 0 |
그 외에 스카웃의 점프 발판과 데모맨의 detpack도 탄약으로 취급되기도 한다.
2. 무기 종류
각 병과들이 소지하는 무기는 다음과 같다.슬롯 1 | 슬롯 2 | 슬롯 3 | 슬롯 4 | 슬롯 5 | 슬롯 6 | ||
스카웃 | 크로우 바 | 공기총 | X | 네일건 | 점프 발판 | X | |
스나이퍼 | 크로우 바 | 저격 소총 | 자동 소총 | X[2] | X | X | |
솔저 | 크로우 바 | 공기총 | 슈퍼 샷건 | X | RPG | X | |
데모맨 | 크로우 바 | 공기총 | X | 유탄 발사기 | 파이프 발사기 | 폭발물 묶음 | |
메딕 | 메드킷 | X[3] | 슈퍼 샷건 | 슈퍼 네일건 | X | X | |
헤비 | 크로우 바 | X[4] | 슈퍼 샷건 | X | 돌격 기관포 | X | |
파이로 | 크로우 바 | 공기총 | X | 화염 방사기 | 소이탄 발사기 | X | |
스파이 | 칼 | 마취총 | 슈퍼 샷건 | 네일건 | X | X | |
엔지니어 | 스패너 | 레일건 | 슈퍼 샷건 | 디스펜서 | 센트리건 | X | |
민간인 | 우산 |
2.1. 근접 무기
탄약 없이 사용가능한 무기. 메딕, 스파이, 엔지니어를 제외하면 특별한 성능이 있는 것이 아니라 잘 쓰이지 않는다. 메드킷을 제외한 근접무기로 적을 죽이면 일정확률로 죽인 적의 몸이 조각난다(!).2.1.1. 쇠지레(Crowbar)
발사 속도 | 피해량 |
0.4 | 30 |
아무 특수 능력이 없는 무기이며, 근접한 적을 마무리 지을때 사용하거나 적에게 굴욕감을 주고 싶을 때 사용. 사용할 일은 거의 없다. 그러나 스카웃은 무기의 화력이 전체적으로 약하다 보니 가끔식 주력으로 사용하기도 한다. 그래도 피해량은 공기총보다 높고 DPS도 나쁘지 않다.[5]
2.1.2. 메드킷(Medkit)
발사 속도 | 피해량 |
0.4 | 20 |
외형은 하프라이프 1의 메드킷을 리메이크한 모습.
아군에게 사용하면 아군을 치료할 수 있다. 최대 회복량은 50이며, 이미 체력이 최대 수치인 아군을 치료할 경우 1회당 4만큼 과치료가 되며, 전체 체력의 50%까지 과치료가 가능하다. 마우스 오른쪽 버튼으로 던진 메드킷은 5초 동안 그 자리에 유지되며 아군의 체력을 15 회복해 준다. 또한 화상, 불구, 감염, 마취상태 등의 상태이상을 회복해 주며, 상대방의 메드킷에 감염 상태가 된 아군에게 사용시 10초 동안 감염에 면역상태로 만들어 준다.
적에게 사용시 치명적인 바이러스를 주입하여 20초 동안 감염상태로 만든다. 감염상태의 적은 2초 마다 피해를 입으며 30, 15, 9, 6, 4, 3, 2, 2, 2, 2 순으로 체력이 감소되며 총 75의 체력을 잃는다. 감염은 메딕의 메드킷으로 치료가 가능하다.
주로 전투중인 아군을 치료하는 데 사용하며, 높은 방어구에 느린 이동 속도를 가진 헤비, 솔저와 같은 적 방어군과의 싸움에서 우위를 점하고자 할 때 사용된다.
2.1.3. 칼(Knife)
발사 속도 | 피해량 |
0.4 | 50 |
쇠지레보다 기본 피해량이 높고, 적의 뒤를 공격하면 일격에 처치 가능하다. 스파이의 특수 능력으로 변장 상태에서 적을 일격에 처치 시 죽인 적으로 즉시 변장이 가능하다. 스파이의 주력 무기이며, 주로 백스탭을 활용하기 위해 변장이나 투명화를 적절히 사용해야 한다.
굳이 백스탭 기능뿐만 아니라 평타 자체도 굉장히 무시무시한데, 슈퍼 샷건과 비슷한 피해량을 더 빠른 속도로 공격하며, 초당 피해량이 무려 125 정도로 메딕의 슈퍼 네일건과 비슷한 정도다. 때문에 백스탭에 실패했다 해도 적 주위를 빙글빙글 돌면서 칼로 계속 공격하면 의외로 빠르게 죽는다.
2.1.4. 스패너(Spanner)
발사 속도 | 피해량 |
0.4 | 30 |
기본 능력치는 쇠지레와 똑같지만, 다양한 능력을 가진다. 아군을 타격하여 아군의 방어구를 수리하는 것이 가능하고, 자신이 지은 구조물을 수리하고 타격하여 공격받은 구조물을 수리하고, 탄약을 체우는 것이 가능하다. 아군의 방어구를 회복하는 양은 최대 50이며, 센트리 건은 남은 내구력에 관계없이 스패너를 한번만 휘둘러도 내구력을 끝까지 체울 수 있다.
금속(cell)이 130이상 보유하고 있으면 센트리건을 다음 레벨로 개선하는 것이 가능하며 3단계까지 개선할 수 있다. 공격력 자체는 크로우 바와 같으므로 전투용으로는 부적절하니 전투 시에는 총으로 적을 상대하자.
2.1.5. 우산(Umbrella)
발사 속도 | 피해량 |
0.4 | 30 |
기본 능력치는 쇠지레와 똑같다. 민간인 자체가 전투하는 병과가 아니기 때문에 사용할 일은 적지만, 맵 Waterpolo에서는 적을 일격에 처치할 수 있도록 성능이 크게 오르기도 한다.
2.2. 총알 무기
모든 총알 무기는 발사와 동시에 조준선안에 있는 적은 무조건 타격을 입는다.2.2.1. 공기총(Pellet Gun)
발사 속도 | 장탄 수 | 피해량 | 반동 | 총알 확산 | 장전 시간(최초) | 장전 시간(연속) | 최대 탄약 | 탄약 유형 |
0.5 | 8 | 24 | 0.5 | 0.03 | 0.75 | 0.25 | 다양[6] | 탄환(Shell) |
모델은 베넬리 M4.
반동이 발사 속도와 같아 명중률이 매우 좋고, 장전 속도도 빨라서 주력 무기의 탄약이 모자라는 상황에서 대처 하기에 좋으며, 스카웃같은 약한 적이나 체력이 많이 소모된 적을 잡는데 활용하기도 한다. 그러나 피해량이 너무 낮아서 스카웃이 아닌 이상 주력무기로 사용할 수 없다.
2.5.0 패치 이전에 메딕, 헤비, 파이로도 이 무기를 소지하고 있었으나 밸런스 패치로 삭제 되었다. 물론 메딕과 헤비는 주무기의 탄약이 많고 슈퍼 샷건도 가지고 있어 필요할 일이 적지만, 파이로 입장에서는 유일한 장거리 견제수단이 사라졌으므로 사실상 너프 당한 셈.
그러다가 2015. 10. 4 패치로 Single Shotgun에서 Pellet Gun[7]으로 이름이 변경되고, 파이로가 다시 사용할 수 있게 되었다. 거기다 덤으로 약한 위력에 걸맞게(...) 타격음이 많이 약해졌다.
2.2.2. 슈퍼 샷건(Super Shotgun)
발사 속도 | 장탄 수 | 피해량 | 반동 | 총알 확산 | 장전 시간(최초) | 장전 시간(연속) | 최대 탄약 | 탄약 유형 |
0.7 | 16 | 54 | 0.8 | 0.06 | 0.85 | 0.35 | 다양 | 탄환(Shell) |
근, 중거리에 있는 적을 공격할 때 사용하며 공기총과 달리 피해량이 꽤 높기 때문에 유용하게 사용 가능하다. 메딕, 엔지니어의 주력 무기이자 솔저, 헤비, 스파이의 훌륭한 보조무기이다. 다만 발사 시 탄약을 2발 소모하고 장전 시에도 2발을 동시에 넣는 만큼 탄약 소모는 공기총보다 높다는 점을 유의해 두자. 장전에 신경을 써야할 무기이다.
2.2.3. 저격 소총(Sniper Rifle)
발사 속도 | 피해량 | 반동 | 총알 확산 | 최대 탄약 | 탄약 유형 |
0.8[8] | 45~273 | 0.5 | 0 | 75 | 못(Nail) |
모델은 H&K G3 혹은 H&K PSG1.
발사 버튼(마우스 왼쪽)을 눌러 1~5초 동안 총을 충전하여 피해량을 높이는 것이 가능하고, 보조 발사 버튼(마우스 오른쪽)으로 조준경을 볼 수 있다. 팀 포트리스 2의 스나이퍼의 무기와 달리 굳이 조준경을 보지 않아도 충전이 가능하다.[9] 총을 충전하는 도중에는 조준점 아래쪽에 있는 막대가 체워지며, 충전 도중에는 이동속도가 느려진다. 또한 몸을 움직이고 있거나 공중에 떠 있는 상태에서는 충전을 할 수 없고, 바닥에 땅이 닿고 멈춘 상태에서만 충전이 가능하다.
포트리스 포에버의 무기 중 유일하게 타격 부위에 따라 피해량이 달라지는 무기로, 머리를 맞추면 기존보다 2배 높은 피해를 주고, 다리를 맞출 시 절반의 피해만 준다. 저격 소총에 맞고 살아남은 적은 전송상태가 되어 다른 아군에게 빨간 색 네모칸으로 위치가 표시되고, 다리를 맞추면 불구상태가 되어 이동속도가 느려진다. 이런 특성 덕분에 총을 맞고 살아남은 적을 재사격하는 기회를 잡을 수 있고, 다른 아군이 대신 처치해 주기가 수월해 진다.
다만 총을 충전 중에는 이동속도가 느려지기 때문에 적의 기습에 취약해지고, 조준경까지 사용하면 시야폭 마저 좁아져 다가오는 적에게 제대로 대처할 수 없어지므로, 최대한 엄폐하거나 다른 아군의 보조를 받고 사격해야 안전해진다.
2.5.0 패치 이전에는 탄약 유형이 탄환이여서 자동 소총과 탄약을 공유했으나, 후에 네일건이 제거되면서 못을 사용하는 무기로 변했다.
2.2.4. 자동 소총(Auto Rifle)
발사 속도 | 피해량 | 반동 | 총알 확산 | 최대 탄약 | 탄약 유형 |
0.1 | 7 | 0.4 | 0.07 | 75 | 탄환(Shell) |
반동이 적고 발사속도가 빨라 호신용으로 좋은 무기. 저격 소총으로 맞춘 적을 마무리 짓는데 사용하기도 한다. 그러나 피해량이 네일건 보다도 낮아서 공격용으로 쓸 수가 없다. 낮은 피해량 탓에 스카웃이라면 몰라도 솔저같은 병과가 로켓 점프로 기습해 오면 심히 곤란해지므로 수류탄과 함께 병행해서 사용하는 것이 좋다. 그래도 스나이퍼를 기습하는 적은 체력 낮은 스카웃이나 충격 수류탄 점프로 뇌진탕 상태에 있는 메딕, 폭발물 도약으로 체력이 소모된 적들이라 정신만 차린다면 잘 상대할 수 있다.
여담으로 발사소리가 저격 소총과 거의 비슷한데, 이는 같은 소총계열의 무기이기 때문인듯 하다. 그리고 이름은 소총인데 못을 쓰는 총보다 약하다는 점이 참 모순적이다.
그래도 네일건과 달리 매우 빠른 연사속도, 바로 피격되는 총알 등 때문에 팀포2의 기관단총과 달리 자동소총을 들고 돌격해도 꽤 활약할 수 있다.
2.2.5. 돌격 기관포(Assault Cannon)
발사 속도 | 피해량 | 반동 | 총알 확산 | 회전 시간 | 최대 탄약 | 탄약 유형 |
0.1 | 12 | 0.4 | 0.08 | 0.7 | 200 | 탄환(Shell) |
근, 중거리에서 강하며, 탄 퍼짐으로 인해 원거리를 공격하기는 어렵다. 강력한 피해량과 연사력 덕에 다가오는 적을 상대하는 데 최적이지만, 발사 도중에는 이동속도가 느려진다는 단점이 있다. 그래도 팀 포트리스 2의 헤비와는 달리 미니건을 회전 중에서도 점프가 가능하기 때문에 스나이퍼의 헤드샷 공격을 방해할 수는 있다.
2.3. 발사체 무기
발사체 무기는 사격 시 바로 타격을 입히는 총알 무기와는 달리 탄속이 있는 발사체를 발사한다. 따라서 총알 무기보다 예측 사격이 더 중요하다.[10] 탄환(Shell)을 사용하는 무기가 없고 못을 사용하는 무기가 4개, 로켓을 사용하는 무기가 4개 이며, 전지를 사용하는 무기는 1개 뿐이다.로켓을 사용하는 무기는 사용자가 발사한 발사체에 3분의 2 정도의 자가 피해를 입는다. 이는 대부분의 수류탄도 마찬가지.
2.3.1. 네일건(Nailgun)
발사 속도 | 피해량 | 반동 | 발사체 속도 | 최대 탄약 | 탄약 유형 |
0.1 | 9 | 0.01 | 1000(unit) | 100[11] | 못(Nail) |
발사 속도가 기관총 급이고, 명중률도 우수하고 반동도 매우 적어 안정적인 무기. 덕분에 원거리에서 센트리 건을 파괴하는데 좋다. 사실 센트리 건 외에 다른 적을 상대하기는 곤란한데, 못의 탄속이 그다지 빠르지 않아 제대로 맞추기가 어렵고 못 하나당 피해량도 그다지 높지 않기 때문이다. 보통 적을 상대할 때는 적에게 근접하여 주변을 빙글빙글 돌면서 집중사격을 하는 것이 제대로 먹히는 방법. 그러나 적 병과가 근접 화력이 강력하거나, 수류탄을 던져서 대응하면 상대하기가 힘들어진다.
네일건을 활용한 전술은 스카웃이 가장 많이 활용한다. 사실 스카웃은 근접무기인 크로우 바와 피해량 약한 펠리트총을 주력으로 쓰기에는 부담이 되기 때문에 네일건이 주력 무기가 된다. 스파이 입장에서 네일건은 그저 구조물에 가까이 가기 힘든 상황에서 대신 구조물을 부수는 용도로 사용하는 보조적인 무기에 불과하다.
2.5.0 패치로 스나이퍼는 더 이상 네일건을 소지하지 않는다. 하지만 스나이퍼에게는 이미 자동 소총이라는 호신용 무기를 가지고 있고, 엔지니어의 구조물을 상대할 때도 저격 소총의 충전을 끝까지 해서 쏘면 레벨 3 센트리 건을 부술 피해량은 나오기 때문에 그다지 큰 너프는 아니다.
한가지 우스운 사실은 저 조그만한 탄창에 못이 100개나 들어간다! 그런데 팀 포트리스 클래식에서는 스카웃이 무려 200개의 못을 소지할 수 있었다는 것이 비하면 양반일까...
2.3.2. 슈퍼 네일건(Super Nailgun)
발사 속도 | 장탄 수 | 피해량 | 반동 | 발사체 속도 | 장전 시간 | 최대 탄약 | 탄약 유형 |
0.1 | 50 | 12 | 0.02 | 1000(unit) | 1.5 | 150 | 못(Nail) |
슈퍼 샷건과 함께 메딕의 주력 무기이며, 네일건보다 더 높은 피해량을 활용하여 센트리 건을 부수거나 적과 교전할 때 사용한다. 그러나 일반 네일건과는 달리 장전이 필요하기 때문에 마구 난사하기는 곤란하며, 괜찮은 무기이긴 하나 방어, 복합형 병과의 더욱 강력한 피해량을 지닌 무기에 비해 밀릴수 밖에 없기 때문에 수류탄, 슈퍼 샷건과의 조합 사격을 해주는 편이 좋다.
클래식 시절에는 일반 네일건처럼 장전이 필요없는 무기였고, 포에버에서도 마찬가지였으나 2.42 패치로 장탄수 30이 추가되고 이후 2.43 패치로 장탄수가 현재와 같이 50이 되었다.
2.3.3. 마취총(Tranquilizer Gun)
발사 속도 | 피해량 | 반동 | 발사체 속도 | 최대 탄약 | 탄약 유형 |
1.5 | 18 | 0.3 | 1500 | 100 | 못(Nail) |
이 총에서 나온 다트에 맞을 시 마취상태가 되어 눈이 감기는 듯한 효과와 함께 이동속도가 느려지고 시야가 좁아진다. 적을 백스탭 더 편하게 하기 위해 속도를 늦추거나, 자신을 노리고 쫓아오는 적의 추적을 저지할 때 사용한다. 탄속이 느리고 발사 간격이 상당히 길기 때문에 원거리에서 사용하기는 무리가 있으므로, 일정거리를 유지한체 발사하는 것이 좋다.
사실 Tranquilizer는 진정제라는 뜻이지만 진정제 총이라고 하면 어색하므로 편의상 마취총이라고 부른다.
2.3.4. 점프건(Jump Gun)
최대 탄약 | 탄약 유형 |
100 | 못(Nail) |
2016년 6월 5일에 새로 추가된 스카웃의 무기. 아직 모델링이 만들어지지 않아 엔지니어의 레일건과 모델을 공유한다. 2.7 패치로 임시 삭제가 되었기에 현재는 사용할 수 없다.
2.3.5. 레일건(Railgun)
발사 속도 | 피해량 | 반동 | 발사체 속도 | 최대 탄약 | 탄약 유형 |
0.2[12] | 25~100 | 충전량에 따라 다름 | 1500 | 50 | 못(Nail) |
공격 키를 꾹 눌렀다가 발사하면 탄약을 더 많이 소모하는 대신 위력이 센 총알을 발사한다. 각도를 맞춰서 벽에 발사하면 일정 각도로 튕기며, 시간이 지나거나 적에게 맞을 시 폭발한다. 슈퍼 샷건의 피해가 잘 안들어갈 정도로 먼 거리의 적을 공격하는데 좋다. 다만 발사체 무기이다 보니 맞추기가 어려운 편이기 때문에 예측 사격을 해야하고, 지형을 활용해야 제대로 맞출 수 있다.
이 무기를 발사하지 않고 계속 충전하고 있을 시 전지(금속) 40을 얻을 수 있어 전투 상황이 아니면 이걸 이용해서 공짜 금속을 얻을 수 있다. 적군이 습격해 올때 충전하고 있던걸 바로 발사할 수 있으니 평소에 이 총을 충전하고 있는 편이 좋다. 또한 충전사격의 반동을 활용하여 로켓 점프와 같은 특수 점프도 가능하여 높은 곳에 구조물을 짓거나 깃발을 탈취한 적을 추적하는 데 활용할 수 있다.
기본적으로 이 총은 탄약이 자동적으로 충전되는 기능이 있어 무한하게 발사할 수 있지만, 디스펜서에 탄약을 저장하느라 탄약을 모두 쓴 상황이라면 발사할 수 없으니 주의하자.
2.3.6. 로켓 발사기(RPG)
발사 속도 | 장탄 수 | 피해량 | 반동 | 발사체 속도 | 장전 시간(최초) | 장전 시간(연속) | 최대 탄약 | 탄약 유형 |
0.7 | 4 | 102 | 1 | 1000 | 1.3 | 0.9 | 50 | 로켓(Rocket) |
피해량이 강력해서 웬만한 적은 2방에 처치할 수 있고, 다른 폭발형 무기와 달리 발사체가 중력의 영향을 받지 않고 일직선으로 나가기 때문에 좀 더 조준하기가 쉬운 장점을 지니고 있다. 기본적으로 로켓 점프가 가능하여 본인의 기동력을 크게 올릴 수 있고, 팀 포트리스 클래식과 같이 자신과 적 말고도 아군도 폭발로 높이 띄어줄 수 있다. 로켓으로 적을 띄울 수 있다는 특징을 이용하여 적의 이동을 저지하고, 에어샷이나 산탄총의 조합사격을 노릴 수 있다.
그러나 무기 전체를 통틀어 장전 속도가 매우 느린 편이기 때문에 재장전 시 엄폐물을 적극적으로 사용해야 하고, 장전할 여유가 없으면 산탄총과 수류탄을 적극적으로 활용해야 한다. 또한 로켓의 폭발에 자가피해를 입기 때문에 근접전은 되도록 삼가도록 하자.
2.3.7. 유탄 발사기(Grenade Launcher)
발사 속도 | 장탄 수 | 피해량 | 반동 | 발사체 속도 | 장전 시간(최초) | 장전 시간(연속) | 최대 탄약 | 탄약 유형 |
0.6 | 6 | 108 | 1 | 625 | 1.2 | 0.5 | 50 | 로켓(Rocket) |
직접 터뜨리기가 가능한 파이프 발사기에 비해 범용성이 떨어지지만, 파이프 폭탄 8개를 특정 지점을 방어하기 위해 설치한 후 주력으로 사용된다. 파이프 발사기와 달리 적을 직격으로 맞출 수 있으나, 벽이나 바닥에 한 번 튕긴 유탄은 기존보다 낮은 피해량을 준다.
장전된 탄약을 파이프 발사기와 공유하기 때문에 탄약 관리가 꽤 힘들고, 발사체 속도가 느리기 때문에 이동 속도가 빠른 적을 맞추기는 힘드므로 다루는데 연습이 필요한 무기다.
2.3.8. 파이프 발사기(Pipe Launcher)
발사 속도 | 장탄 수 | 피해량 | 반동 | 발사체 속도 | 장전 시간(최초) | 장전 시간(연속) | 최대 탄약 | 탄약 유형 |
0.6 | 6 | 108 | 1 | 625 | 1.2 | 0.5 | 50 | 로켓(Rocket) |
파이프 폭탄은 8개 까지 설치 가능하며, 8발을 넘게 쏘면 먼저 쏜 폭탄 순으로 차례로 폭발한다. 처음 발사한 파이프 폭탄은 처음 1~2초 정도 붉은 빛을 띠는데, 이 상태에서는 폭파가 불가능하다. 설치할 폭탄은 주로 적군이 자주 이용하는 통로나 아군의 깃발 근처에 놓는 것이 보통이며, 적이 다가오면 빠르게 폭파 시키는 용도로 사용한다. 때문에 스카웃 등의 깃발 탈취형 병과는 데모맨이 폭탄을 터뜨릴 타이밍을 재보면서 눈치 껏 이동하거나 일부로 다가가는 척 해서 폭발을 유도하는 식으로 대응하며, 따라서 이 무기를 사용하는 데모맨도 눈치와 순간 반응 속도가 좋아야 한다.
변칙적으로 로켓 발사기처럼 사용 할 수 있는데, 적에게 발사한 후 폭탄의 붉은 빛이 사라지면 재빨리 폭파 시키는 방식으로 파이프 폭탄이 설치하는 용도만으로 사용하는 것이 아님을 보여줄 수 있다. 파이프 폭탄을 바닥에 설치한 후 그 위에 올라선체 점프와 동시에 폭파 시키면 로켓 점프와 같은 원리로 점프가 가능하다.
이 무기의 단점으로는 유탄 발사기와 장전된 탄약을 공유하기 때문에 탄약 관리가 어렵고, 무엇보다 팀 포트리스 2와 달리 점착 폭탄이 아니다. 때문에 쏘면 바로 그 자리에 붙는 점착 폭탄 발사기와는 다르게 파이프 폭탄을 벽이나 바닥을 활용해 튕겨서 설치를 해야한다. 파이프 폭탄이 은근 잘 튀기 때문에 제대로 설치하기 위해선 연습이 필요하다. 참고로, 데모맨이 죽으면 설치된 파이프 폭탄이 모두 터지는 데, 점착 폭탄과는 달리 피해 판정이 있기 때문에 여러모로 다가가면 안된다.
2.3.9. 소이탄 발사기(Incendiary Cannon)
발사 속도 | 장탄 수 | 피해량 | 반동 | 발사체 속도 | 최대 탄약 | 탄약 유형 |
0.6 | 5 | 65 | 4 | 1000 | 25 | 로켓(Rocket) |
화염 방사기, 네이팜 수류탄과 함께 적을 불 붙일 수 있는 무기였으나 2.7패치로 불을 붙일 수가 없어졌다. 주로 중거리의 적을 공격하거나 다른 화염무기와 연계를 위해 사용하며, 화상의 등급이 높을 수록 화력이 높아진다. 솔저의 로켓 발사기와 비교 했을 때 발사체가 포물선을 그리며 날아가고, 피해량은 더 낮아 높은 피해를 주기가 힘드므로, 화염 방사기와 네이팜 수류탄과 함께 다루는 것이 중요하다.
솔저의 로켓 발사기와 마찬가지로, 적을 띄우거나 로켓 점프처럼 이 소이탄 발사기으로도 점프가 가능하다. 점프 높이는 로켓 점프보다 조금 낮기 때문에 제트팩과 함께 사용해서 부족한 거리를 보충하도록 하자.
기본 피해량은 65 정도 이지만 상대방의 화상 피해 레벨에 따라 피해량이 증가하는데, 레벨 당 85, 95, 105까지 올라간다. 즉, 적을 연속적으로 공격하면 솔저의 로켓 발사기와 비슷한 공격력을 발휘할 수 있는 셈. 다만, 엔지니어의 구조물과 상대편 파이로는 화상을 입힐 수 없기 때문에 의미가 없다.
2.7 패치로 소이탄 발사기에 장탄 수 5발 추가, 탄약 용량이 20에서 25로 증가, 피해량이 55에서 65로 증가, 자가피해가 감소되는 등 많은 변경점과 상향을 받었다. 그러나 상대방에게 불을 붙일 수가 없다는 점은 아쉬운 사실.
2.3.10. 화염 방사기(Flamethrower)
발사 속도 | 피해량 | 반동 | 발사체 속도 | 최대 탄약 | 탄약 유형 |
0.2 | 18 | 0 | 1000 | 200 | 전지(Cell) |
엔지니어의 구조물 건설과 메딕의 메드킷 투척을 제외하면 유일하게 탄약으로 전지를 사용하는 무기. 지형을 잘 활용해서 기습하면 한 번에 여러명의 적을 불태울 수 있으나 짧은 사정거리 탓에 개활지에 사용하기는 취약하다. 기본적인 화력은 그닥 높은편은 아니나 적을 계속 태우다보면 적 화상 레벨의 증가로 피해량이 증가효과를 얻을 수 있다.
화염 방사기 공격 5번당 화상 레벨이 증가하며, 레벨에 따라 피해량이 18(변화 없음), 20, 22로 증가한다.
2.7 업데이트 이전에는 제트팩처럼 점프용으로 사용 가능했는데, 웬만큼 벌어진 틈은 화염 방사기를 밑을 보고 발사함으로써 건널 수 있고, 버니합과 조합하여 더 빠르게 이동하거나, 소이탄 발사기 점프와 조합하여 약간 모자란 거리를 더 이동하거나 떨어질 때 낙하 피해를 방지하는 데 활용할 수 있었다.
2.7 업데이트 이후 화염 방사기의 피해량이 16에서 18로 증가하고, 밀쳐내기 기능이 사라짐으로써, 점프와의 연계는 불가능해졌지만, 대신 화력을 얻었다.
3. 수류탄 종류
모든 수류탄의 발사체 속도는 660 u/s이고, 던진 후 4초 뒤에 터지며 초 단위로 삑-삑-삑-삐비빅 소리[13]가 나며 폭발한다. 폭발하기 전 수류탄 주위에 수류탄 종류마다 다양한 색의 링이 있으며, 폭파할 시간에 가까울 수록 크기가 줄어든다. 병과별로 효과가 다양한 특수 수류탄을 소지 하고 있으며, 일반적인 파편 수류탄은 F, 특수 수류탄은 G키로 발동하며, 보통 일반 수류탄은 최대 4개, 특수 수류탄은 최대 2개를 보유한다. 다만, 충격 수류탄과 네이팜 수류탄과 같은 예외는 있다.모든 수류탄은 위력이 강력하지만 보급이 꽤 까다로운데, 적이 떨군 탄약이나 맵 상에 있는 보급 가방을 통해서는 얻을 수 없고,오직 부활 지역에 하나만 있는 수류탄 보급 가방에서만 얻을 수 있다. 경우에 따라서 특수 수류탄을 아예 재보급 받는게 불가능한 맵도 있기 때문에 함부로 낭비하면 안될 물건이다.
병과별 소지 수류탄은 다음과 같다.
일반 수류탄 | 특수 수류탄 | |
스카웃 | X | 충격 수류탄(3) |
스나이퍼 | 파편 수류탄(2~4) | X |
솔저 | 파편 수류탄(2~4) | 레이저 수류탄(1~2) |
데모맨 | 파편 수류탄(2~4) | MIRV 수류탄(1~2) |
메딕 | 파편 수류탄(2~4) | 충격 수류탄(2~3) |
헤비 | 파편 수류탄(2~4) | 슬로우필드 수류탄(1~2) |
파이로 | 파편 수류탄(2~4) | 네이팜 수류탄(1~2)[14] |
스파이 | 파편 수류탄(2~4) | X |
엔지니어 | 파편 수류탄(2~4) | EMP 수류탄(1~2) |
3.1. 파편 수류탄(Frag)
속도 | 폭파 시간 | 피해량 | 특수 효과 | 만료 시간 | 초기 소지량 | 최대 소지량 |
660 u/s | 4초 | 145 | 없음 | 없음 | 2개 | 4개 |
피해량이 상당히 높아서 솔저의 로켓 발사기, 데모맨의 유탄 발사기보다 강력하며 약골 삼인방을 일격에 처치할 수 있다. 적들과 맞서 싸우는데는 무기의 조준력보다 이 수류탄을 얼마나 잘 맞췄는가에 따라 승패가 결정된다고 봐도 과언이 아니다. 가장 기본적인 수류탄인 만큼 활용도는 무궁무진. 강력한 피해량과 확산 범위를 활용하여 센트리 건을 파괴하고 뭉쳐있는 적을 싹 쓸어버리는 등의 공격적인 활용, 무기를 장전하는 도중에 적을 견제하는 데도 유용하며, 적과 싸우는 도중에 기습적으로 던져서 1:1 싸움에서도 크게 우위를 점할 수 있다. 게다가 수류탄의 폭발력을 이용해 특수 점프까지 가능하기 때문에 기동력을 올리는 데도 활용이 가능하다.
그러나 참 안타깝게도 스카웃은 유일하게 사용하지 못하는 수류탄이다. 물론 스카웃이 이 수류탄을 사용할 수 있게 된다면 밸런스가 붕괴될 수 있는데, 스카웃의 빠른 기동력으로 수류탄 폭격을 퍼부으면 그야말로 생지옥이 펼쳐질지도 모를 일이다.
3.2. 충격 수류탄(Concussion)
속도 | 폭파 시간 | 피해량 | 특수 효과 | 만료 시간 | 초기 소지량 | 최대 소지량 |
660 u/s | 4초 | 0 | 뇌진탕 | 없음 | 3[15], 2[16] | 3개 |
이 수류탄 자체는 다른 수류탄들과 달리 적에게 피해를 줄 수 없으나 적을 멀리 밀어내고 뇌진탕 상태로 만들 수 있다. 뇌진탕 상태의 적은 에임이 흔들리면서 정확한 조준을 할 수 없게 된다. 덕분에 적을 밀쳐내서 도망치거나 방어선을 흐트러지게 만들 수 있어 여러모로 유용하다.
그러나 이 수류탄의 진가는 적을 교란시키는 것이 아닌 점프용 수류탄이라는 점에서 있다. 수류탄 자체에 자가 피해가 없고, 수류탄의 폭발을 이용해서 가속도를 높일 수 있어 빠른 이동으로 적의 기지에 빠르게 침투하거나, 깃발을 잽싸게 탈취하는 데 사용할 수 있다. 훈련소에서도 이 수류탄을 이용한 점프 기술을 가르치므로 연습을 해두자.
3.3. 레이저 수류탄(Laser)
속도 | 폭파 시간 | 피해량 | 특수 효과 | 만료 시간 | 초기 소지량 | 최대 소지량 |
660 u/s | 4초 | 레이저 하나 당 45 | 없음 | 7초 | 1개 | 2개 |
폭발 시간이 지나면 공중에 떠서 빙빙 도는 체로 3줄기의 레이저를 발사한다. 깃발, 지점을 방어하는 데 좋고, 이동이 불가능한 센트리 건을 상대로도 효과가 좋다. 그러나 레이저를 점프해서 그냥 넘어갈 수 있기 때문에 은근 적을 죽이기는 힘들다. 적의 이동을 저지하는 데 좋으므로 방어를 한다면 길목이나 깃발근처에 던져주자.
3.4. MIRV 수류탄
속도 | 폭파 시간 | 피해량 | 특수 효과 | 만료 시간 | 초기 소지량 | 최대 소지량 |
660 u/s | 4초 | 145 + 145x4 | 없음 | 2초 | 1개 | 2개 |
포트리스 포에버 내에서 가장 파괴력이 높은 수류탄. 초기 피해량은 파편 수류탄과 같으나 폭발 후 네개의 작은 폭탄으로 나뉘어 재폭발을 하기 때문에 화력이 상당하다. 분해된 4개의 작은 폭탄은 하나당 피해량이 파편 수류탄보다 같고, 폭발범위는 좁다. 주로 깃발과 같은 주요 지점이나 좁은 통로를 방어할 때 사용하며, 센트리 건을 파괴하는 데도 효과가 매우 좋다.
초기에는 팀 포트리스 클래식과 같이 헤비도 사용했지만 지금은 슬로우필드 수류탄으로 교체된지 오래다.
3.5. 슬로우필드 수류탄(Slowfield)
속도 | 폭파 시간 | 피해량 | 특수 효과 | 만료 시간 | 초기 소지량 | 최대 소지량 |
660 u/s | 4초 | 없음 | 감속 | 7초 | 1개 | 2개 |
폭발하면 7초 동안 상대방의 움직임을 느리게 하는 공간을 만든다. 헤비의 특수 능력인 과압 방출과 함께 사용하여 빠르게 이동하는 스카웃과 메딕의 움직임을 저지하는 데 효과적이다.
3.6. 네이팜 수류탄(Napalm)
속도 | 폭파 시간 | 피해량 | 특수 효과 | 만료 시간 | 초기 소지량 | 최대 소지량 |
660 u/s | 4초 | 다양[17] | 화상 | 5초 | 2개 | 4개 |
던질 시 일정 범위 내에 불이 붙는다. 이 불에 닿은 적은 화상 상태에 걸린다. 주로 다른 화염무기와 연계하는 데 효과가 좋으며, 화상 상태를 3단계 까지 끌어 올리면 적을 순식간에 녹여버릴 수 있다. 그 외에 적군이 다니는 곳에 던져 적의 이동을 저지하고 견제하는 용도로 사용되기도 한다.
튀어나온 불꽃은 상대방의 방어구를 무시하고 피해를 주고, 틱당 대미지는 2정도이다. 10틱 씩 얻어맞을 경우 화상 레벨이 증가하며, 레벨에 따라 틱 당 대미지가 2, 3, 4로 증가한다.
다른 폭발성 수류탄처럼 수류탄 점프가 가능하나, 수류탄의 폭발이 아니라 튀어나온 불꽃에 밀쳐내기 판정이 있으며, 불꽃이 바닥에 떨어진 상태에서는 폭발 점프가 불가능하다. 때문에 다른 수류탄에 비해 점프 타이밍을 잡기가 힘든 편.
2.7 패치로 화염이 솟아오르는 정도가 40에서 70으로 증가[18], 나오는 불꽃 개수가 8개에서 9개로 증가했다.
여담으로 수류탄이 폭파 시 나오는 불꽃을 자세히 보면 불붙은 머리뼈임을 알 수 있다. 왜 수류탄에서 그런것이 나오는지는 알 수 없다.
3.7. EMP 수류탄
속도 | 폭파 시간 | 피해량 | 특수 효과 | 만료 시간 | 초기 소지량 | 최대 소지량 |
660 u/s | 4초 | 다양[19] | 발사체 파괴 | 없음 | 1개 | 2개 |
폭발하면 수류탄을 제외한 주변의 발사체와 떨군 탄약 상자를 모두 파괴하면서 폭발피해를 입히고, 상대방이 가진 탄약에 따라 피해를 주며, 상대방의 가지고 있는 탄약을 25% 정도 파괴한다. 탄약에 따른 피해량은 위의 탄약 종류를 참고할 것. 때문에 무기 특성상 전지를 많이 들고 다니는 파이로는 이 수류탄에 가장 취약하다.
반대로 탄약이 적을수록 더 적은 피해를 입기 때문에 이 수류탄에 대처하기 위해서 대부분 병과가 X버튼으로 쓸모 없는 탄약을 버리거나 억지로라도 탄약을 낭비해서 이에 대처할 수 있다.
그 외 특이사항으로 EMP 효과는 폭발 범위에 들어온다면 벽 너머까지 적용되기 때문에 1층에서 2층에 있는 적을 공격하는 전략이 가능하다.
4. 삭제된 무기
4.1. 갈고리총(그레플링 훅)
파일내에서 사운드 파일만 남아있는 미사용 무기이다.4.2. 진압방패
더미데이터로 남아있는 무기로, 생김새는 그냥 평범한 중간에 'POLICE' 라고 돼있는 철제 진압방패다. 병과들이 방패를 들었을때와 막을때 모션도 존재하나 결국 계속 더미데이터로 남게되었다.
4.3. 라디오 태그 소총
스나이퍼가 소지했던 무기. 저격 소총보다 기본 피해량이 낮으나 상대방을 전송상태로 만들 수 있는 무기. 이 기능은 그대로 저격 소총과 통합되었다.4.4. 토미 건
민간인(!!!)이 소지했던 무기. 모티브는 톰슨 M1A1. 스나이퍼가 사용하는 자동 소총과 성능이 비슷하다. 현재는 삭제되었으나 민간인은 여전히 토미 건에 사용하는 탄환 150을 그대로 가지고 있다.4.5. 깃발
깃발을 탈취한 병과가 사용 가능하던 무기. 크로우 바의 2배의 피해량(36, 당시 크로우 바의 피해량은 18이였다.)을 지녔으며 B버튼을 통해 표준 근접무기와 바꿀 수 있었다.4.6. 가스 수류탄
스파이가 소지했었던 특수 수류탄. 수류탄이 폭발하면 10초 동안 가스를 방출하며 가스에 맞은 상대는 환각 상태에 걸렸다. 현재 삭제된 이후 슬로우필드 수류탄이 가스 수류탄의 모델링을 대신 사용하고 있다.팀 포트리스 클래식의 스파이가 사용했었다.
2.4 패치에 삭제됨.
4.7. 못 수류탄
솔저가 소지했었던 특수 수류탄. 클래식의 수류탄과 동일하게 폭발 시 못을 사방으로 내뿜는 수류탄이였다. 현재는 레이저 수류탄으로 대처되었다.2.42 패치에 삭제됨.
4.8. 마름쇠
스카웃이 소지했었던 무기. 팀 포트리스 클래식에서 파편 수류탄을 대신하여 F버튼으로 뿌리는 것으로 밟은 적은 소량의 피해를 입는다. 현재 스카웃은 이 무기가 삭제되면서 유일하게 F버튼으로 던지는 수류탄이 없는 병과가 되었다.2.0 패치에 삭제됨.
어차피 스카웃에게 마름쇠는 쓸모없는 무기였는데, 스카웃의 역할이 공격이기 때문. 공격군 스카웃이 방어에나 어울릴 법한 마름쇠를 사용할만한 상황도 없으며, 오히려 잘못 밟으면 본인의 기동력만 깎아먹을 수 있기 때문. 차라리 스나이퍼가 사용했었더라면 훨신 유용하게 쓰이지 않았을까 하는 아쉬움이 남는 무기다.
[1] 엔지니어는 제외. 왜냐하면 금속은 전지와 별개로 취급되기 때문.[2] 2.5.0 패치로 네일건 삭제[3] 2.5.0 패치로 산탄총(공기총) 삭제[4] 2.5.0 패치로 산탄총(공기총) 삭제[5] 팀 포트리스 2의 스카웃의 근접무기인 야구 방망이보다 초당 피해량이 더 높다.[6] 병과별 탄약 소지량을 참고할 것. 대부분의 공용무기가 탄약 용량이 재각각이다.[7] Pellet 자체는 철광석 분말을 작은 알로 뭉쳐 구운 것 = 산탄을 의미하지만, Pellet Gun을 공기총이라고 부르는 경우도 있다.[8] 충전사격 고려하지 않을 시[9] 이 기능은 팀 포트리스 2 스나이퍼의 무기인 클래식에 구현된다.[10] 화염 방사기는 근접 연사형 무기라서 예측 사격이 따로 필요하지 않다.[11] 단, 스파이는 마취총과 탄약을 공유하는 관계로 변동될 수 있다.[12] 충전 사격 고려하지 않을 시[13] 이 소리는 전작인 팀 포트리스 클래식의 소리를 그대로 가져온 것이며, 설정을 통해 바꿀 수 있다.[14] 2.7 패치로 변경[15] 스카웃[16] 메딕[17] 직접 수류탄에 맞을 경우, 수류탄에서 나온 불에 붙을 경우, 이미 화상을 입은체로 받는 피해량이 모두 제각각이기 때문에 정확한 수치는 알 수 없다.[18] 이전에는 불꽃을 그냥 뛰어서 넘어갈 수 있을 정도로 불꽃이 튀어오르는 정도가 낮았다.[19] 상대방의 탄약 소지량, 바닥에 떨어진 가방에든 탄약량에 따라 다르다.