관련 문서: 포트나이트/세이브 더 월드
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1. V3.00
패치일 | 2018년 2월 21일 | ||||
원문 |
포트나이트팀
포트나이트의 새로운 시즌... 시즌 3을 만나볼 시간입니다! 어떤 전리품이 나올지 궁금하다면 시즌 3에 대해서 자세히 알아보세요. 시즌 3의 배틀패스에서는 더 많은 티어와 더 많은 전리품 그리고 새로운 장신구가 준비되어 있습니다.
강력한 핸드캐논의 파워와 함께 PS4, PS4 Pro, Xbox One, Xbox One X에서 포트나이트 배틀로얄을 60FPS에서 경험해보실 수 있습니다. 또한, 건설 모드에서 구조물을 건설하는 방식도 여러 개선작업을 진행했습니다.
완전히 새로워진 오케스트라 음악의 향연에 빠져들고, 설날 퀘스트 줄거리를 확인해보세요. 새로운 무기와 영웅이 세이브 더 월드에 추가되었습니다.
배틀패스 시즌 3(배틀로얄)
배틀패스 시즌 3을 게임에서 지금 만나보세요. 새로운 의복, 등 장신구, 스카이다이빙 트레일을 포함한 다양한 아이템이 추가되었습니다! 더 많은 티어, 더 많은 전리품, 더 많은 정보를 확인해보세요.
배틀패스 시즌 3을 게임에서 지금 만나보세요. 새로운 의복, 등 장신구, 스카이다이빙 트레일을 포함한 다양한 아이템이 추가되었습니다! 더 많은 티어, 더 많은 전리품, 더 많은 정보를 확인해보세요.
60FPS 콘솔 구현(배틀로얄)
이전과 색다른 포트나이트를 경험해보세요. 이제 PS4, PS4 Pro, Xbox One, Xbox One X에서 60FPS를 지원합니다. 콘솔별로 직접 작업하여 매우 부드러우면서도 균일한 화면 품질을 제공합니다.
이전과 색다른 포트나이트를 경험해보세요. 이제 PS4, PS4 Pro, Xbox One, Xbox One X에서 60FPS를 지원합니다. 콘솔별로 직접 작업하여 매우 부드러우면서도 균일한 화면 품질을 제공합니다.
호버보드(세이브 더 월드)
공중에 떠서 이동할 수 있으면 굳이 뛰어다닐 필요가 없겠죠? 에너지 소모없이 호버보드를 타고 각 지역을 탐험해보세요.
공중에 떠서 이동할 수 있으면 굳이 뛰어다닐 필요가 없겠죠? 에너지 소모없이 호버보드를 타고 각 지역을 탐험해보세요.
새로운 오케스트라 곡! (세이브 더 월드)
로건, 허트 로커 등 영화 음악의 작곡가인 마르코 벨트라미와 크립톤 TV 시리즈, 저스티스 리그 영화 음악의 작곡가인 피나 토프락의 새로운 오케스트라 곡이 시즌 3에서 첫선을 보입니다.
로건, 허트 로커 등 영화 음악의 작곡가인 마르코 벨트라미와 크립톤 TV 시리즈, 저스티스 리그 영화 음악의 작곡가인 피나 토프락의 새로운 오케스트라 곡이 시즌 3에서 첫선을 보입니다.
건설 모드 개선
건설 모드에서 몇가지 업그레이드를 단행하였습니다. 빠른 건설, 자동 재료 변경 등 변경된 사항을 건설 항목에서 확인해보세요!
건설 모드에서 몇가지 업그레이드를 단행하였습니다. 빠른 건설, 자동 재료 변경 등 변경된 사항을 건설 항목에서 확인해보세요!
핸드캐논
시끄럽고 강력한 파괴력을 자랑하는 무기! 핸드캐논이 배틀로얄과 세이브 더 월드에 추가됩니다.
시끄럽고 강력한 파괴력을 자랑하는 무기! 핸드캐논이 배틀로얄과 세이브 더 월드에 추가됩니다.
일반
{{{#!folding [ 일반 V3.00 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]
* 건설 모드의 주요 개선점!
* 건설 모드의 주요 개선점!
* 이제 나무, 바위, 자동차가 있더라도 아무 곳이나 구조물을 지을 수 있습니다.
* 새로운 오케스트라 음악!* 건설모드에서 더 높은 자유도를 경험하세요. 성가신 나무 때문에 경사로를 건설하지 못하던 불편함이 사라졌습니다.
* 구조적 지지대는 이전과 동일한 방식으로 작동합니다. 구조물은 여전히 지형과 다른 건물이 받쳐줘야 합니다.
* 건설하는 중에 현재 선택한 재료가 부족해지면 이미 수집한 다음 재료로 자동 변경되어서 건설을 계속 이어갈 수 있습니다.* 구조적 지지대는 이전과 동일한 방식으로 작동합니다. 구조물은 여전히 지형과 다른 건물이 받쳐줘야 합니다.
* 게임 설정 메뉴의 '자동 재료 변경' 옵션을 사용하여 이 기능을 끌 수 있습니다.
* 기본 사격 버튼을 누르고 있으면 선택한 건물 부재를 연속해서 배치할 수 있습니다.* 게임 설정 메뉴의 '빠른 건설' 옵션을 사용하여 이 기능을 끌 수 있습니다.
* 배틀로얄:건물 부재를 쉽게 전환할 수 있도록 변경했습니다. 특히 콘솔에서 조작하거나 네트워크가 원활하지 않을 때 이 변경 사항이 매우 유용할 것입니다.* 로건, 허트 로커 등 영화 음악의 작곡가인 마르코 벨트라미와 크립톤 TV 시리즈, 저스티스 리그 영화 음악의 작곡가인 피나 토프락의 새로운 오케스트라 곡이 시즌 3에서 첫선을 보입니다. 한 시간 분량의 오케스트라 곡은 실력이 출중한 오케스트라단과 함께 내쉬빌에서 녹음되었습니다.
* 세이브 더 월드: 모든 음악은 완전히 새로운 사운드트랙으로 업데이트되었습니다.
* 배틀로얄: 로그인 화면, 실행 화면, 대기실에서 새로운 곡을 확인할 수 있습니다.
* 색맹 옵션 추가* 세이브 더 월드: 모든 음악은 완전히 새로운 사운드트랙으로 업데이트되었습니다.
* 배틀로얄: 로그인 화면, 실행 화면, 대기실에서 새로운 곡을 확인할 수 있습니다.
* 해당 옵션은 게임 내에 새롭게 추가된 '손쉬운 사용' 탭에서 확인할 수 있습니다.
* 색맹 강도 옵션을 이용하여 최적의 레벨을 찾아 게임을 플레이할 수 있습니다.
* 이 기능은 아직 개발 단계에 있습니다. 많은 의견을 부탁드리며, 혹시 최적의 색상 레벨을 찾을 수 없으면 저희에게 알려주시길 바랍니다.
* 색맹 강도 옵션을 이용하여 최적의 레벨을 찾아 게임을 플레이할 수 있습니다.
* 이 기능은 아직 개발 단계에 있습니다. 많은 의견을 부탁드리며, 혹시 최적의 색상 레벨을 찾을 수 없으면 저희에게 알려주시길 바랍니다.
- 상자나 쓰러진 팀원에 다가갈 때 "상호작용/사용" 버튼을 누르고 있으면 대상이 범위 내에 들어오는 대로 바로 동작을 수행합니다.
- 팀원을 부활시킬 때 적용됩니다.
- 이제 서버 문제로 인해 파티 기능이 저하되었을 때 시스템 메시지가 표시됩니다.
- 파티에 참여하고 초대장을 보낼 때 생기는 문제의 경우도 마찬가지입니다.
- 간편한 치트 방지 방지 기능이 Mac에 추가되었습니다.
- 게임창의 제목 표시줄, 버튼, 테두리의 외양을 개선했습니다.
버그 수정
* 지도 또는 인벤토리 화면을 열면 자동 달리기가 취소되는 현상을 수정했습니다.
* 인벤토리 아이콘을 인벤토리 밖으로 드래그했을 때 더 이상 선택된 상태로 멈추지 않습니다.
* 함정이나 트리거와 같이 중첩된 사물을 발동할 때 CPU 성능을 개선했습니다.
* 전반적인 프레임 속도를 향상하기 위해 잔디 렌더링을 최적화했습니다.
* HUD 옵션을 활성화하면 간헐적으로 잘못된 숫자가 표시되는 문제를 수정했습니다.}}}
* 지도 또는 인벤토리 화면을 열면 자동 달리기가 취소되는 현상을 수정했습니다.
* 인벤토리 아이콘을 인벤토리 밖으로 드래그했을 때 더 이상 선택된 상태로 멈추지 않습니다.
* 함정이나 트리거와 같이 중첩된 사물을 발동할 때 CPU 성능을 개선했습니다.
* 전반적인 프레임 속도를 향상하기 위해 잔디 렌더링을 최적화했습니다.
* HUD 옵션을 활성화하면 간헐적으로 잘못된 숫자가 표시되는 문제를 수정했습니다.}}}
알려진 문제
* 오디오 볼륨을 변경하면 컨트롤러에 연결된 마이크가 음소거됩니다.
* 오디오 볼륨을 변경하면 컨트롤러에 연결된 마이크가 음소거됩니다.
배틀로얄
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무기 + 아이템
* 핸드캐논이 추가되었습니다.
* 산탄총 이슈를 해결하면서 새로 발생하는 문제를 지속적으로 확인할 것이며, 현재 해결 방법이 게임에서 어떤 영향을 끼치는지 다음 여러 패치에서 확인할 것입니다.
* 수류탄은 더 이상 치명타를 입히지 못합니다.
* 석궁에서 밸런타인데이 스킨이 제외됩니다.
* 바닥에서 발견할 수 있는 권총 드랍 확률을 조정했습니다.
무기 + 아이템
* 핸드캐논이 추가되었습니다.
* 중화기 탄약 사용
* 에픽 및 전설 희귀도
* 바닥, 보물상자, 보급품에서 발견
* 산탄총과 관련된 이슈를 해결하였습니다. 산탄총을 발사한 후, 다른 무기로 교체할 경우 지금부터는 산탄총의 장전이 이루어진 후 다음 무기로 교체됩니다.* 에픽 및 전설 희귀도
* 바닥, 보물상자, 보급품에서 발견
* 산탄총 이슈를 해결하면서 새로 발생하는 문제를 지속적으로 확인할 것이며, 현재 해결 방법이 게임에서 어떤 영향을 끼치는지 다음 여러 패치에서 확인할 것입니다.
* 수류탄은 더 이상 치명타를 입히지 못합니다.
* 석궁에서 밸런타인데이 스킨이 제외됩니다.
* 바닥에서 발견할 수 있는 권총 드랍 확률을 조정했습니다.
* 고급 권총의 확률이 25% 높아졌습니다.
* 희귀 권총의 확률이 100% 높아졌습니다.
* 에픽 소음기 장착 권총의 확률이 33% 낮아졌습니다.
* 전설 소음기 장착 권총의 확률이 20% 낮아졌습니다.
* 희귀 권총의 확률이 100% 높아졌습니다.
* 에픽 소음기 장착 권총의 확률이 33% 낮아졌습니다.
* 전설 소음기 장착 권총의 확률이 20% 낮아졌습니다.
버그 수정
* 무기 발견 시, 무기 테두리에 색상이 나타나지 않던 현상을 수정했습니다.
* 빈 탄창 상태에서 사격 버튼을 누르면 석궁이 재장전되지 않는 현상을 수정했습니다.
* 간헐적으로 충격 수류탄이 환경에 붙지 않는 현상을 수정했습니다.
* 무기를 교체한 다음 십자선이 원래 예상했던 위치보다 아래로 내려가는 반동 회복 이슈를 수정했습니다.
* 무기 발견 시, 무기 테두리에 색상이 나타나지 않던 현상을 수정했습니다.
* 빈 탄창 상태에서 사격 버튼을 누르면 석궁이 재장전되지 않는 현상을 수정했습니다.
* 간헐적으로 충격 수류탄이 환경에 붙지 않는 현상을 수정했습니다.
* 무기를 교체한 다음 십자선이 원래 예상했던 위치보다 아래로 내려가는 반동 회복 이슈를 수정했습니다.
성능
* PS4, Xbox One, PS4 Pro, Xbox One X에서 60FPS 모드를 추가했습니다.
* 여러 HUD 요소를 최적화해서 성능을 높였습니다.
* PS4, Xbox One, PS4 Pro, Xbox One X에서 60FPS 모드를 추가했습니다.
* 이제 배틀로얄은 기본적으로 60FPS로 설정되지만, 높은 그래픽 품질을 원한다면 설정에서 30FPS로 전환할 수 있습니다.
* 이 모드는 제한되지 않는 모드를 대체합니다.
* 불안정한 네트워크 상태에서도 무기 및 건물 선택을 최적화하여 반응 속도가 훨씬 빨라졌습니다.* 이 모드는 제한되지 않는 모드를 대체합니다.
* 여러 HUD 요소를 최적화해서 성능을 높였습니다.
버그 수정
* 배틀버스에서 뛰어내렸을 때 화면이 끊기는 현상을 수정했습니다.
* 특정 스킨을 배틀에서 처음 만났을 때 화면이 끊기는 현상을 수정했습니다.
* 배틀버스에서 뛰어내렸을 때 화면이 끊기는 현상을 수정했습니다.
* 특정 스킨을 배틀에서 처음 만났을 때 화면이 끊기는 현상을 수정했습니다.
게임플레이
* 플레이어는 이제 매치에서 승리한 10초 동안 캐릭터를 조작할 수 있습니다.
* 의복을 착용하지 않은 플레이어는 이제 게임과 대기실에서 동일한 스킨이 착용된 모습을 볼 수 있습니다.
* 플레이어는 이제 매치에서 승리한 10초 동안 캐릭터를 조작할 수 있습니다.
* 의복을 착용하지 않은 플레이어는 이제 게임과 대기실에서 동일한 스킨이 착용된 모습을 볼 수 있습니다.
버그 수정
* 특정 상황에서 십자선이 사라지는 현상을 수정했습니다.
* 새로운 아이템을 주운 뒤 바로 인벤토리 슬롯을 변경하면 다른 아이템을 잘못 떨어뜨리는 문제를 해결했습니다.
* 장거리에서 보급품을 발견하지 못하는 현상을 수정했습니다.
* 특정 네트워크 상태에서 다른 플레이어 모델이 엄청 크게 나타나는 현상을 수정했습니다.
* 특정 계단 구조에서 시각적으로 함정을 가로막는 것이 없는데도 벽 함정이 작동하지 않는 현상을 수정했습니다.
* 퀵바에 중첩 아이템이 여러 가지 있을 때 다른 아이템을 잘못 소모하는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 매치에 참여할 때 간헐적으로 서버가 충돌하는 현상을 수정했습니다.
* 아이템을 줍거나 상자를 열 때 비주얼이 지연되는 현상을 수정했습니다.
* 특정 상황에서 십자선이 사라지는 현상을 수정했습니다.
* 새로운 아이템을 주운 뒤 바로 인벤토리 슬롯을 변경하면 다른 아이템을 잘못 떨어뜨리는 문제를 해결했습니다.
* 장거리에서 보급품을 발견하지 못하는 현상을 수정했습니다.
* 특정 네트워크 상태에서 다른 플레이어 모델이 엄청 크게 나타나는 현상을 수정했습니다.
* 특정 계단 구조에서 시각적으로 함정을 가로막는 것이 없는데도 벽 함정이 작동하지 않는 현상을 수정했습니다.
* 퀵바에 중첩 아이템이 여러 가지 있을 때 다른 아이템을 잘못 소모하는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 매치에 참여할 때 간헐적으로 서버가 충돌하는 현상을 수정했습니다.
* 아이템을 줍거나 상자를 열 때 비주얼이 지연되는 현상을 수정했습니다.
UI
* 이제 관전 도중에 전체화면 지도를 열 수 있습니다.
* 전체화면 지도의 오른쪽 위에 버튼의 용도에 대한 설명이 나타납니다.
* 배틀버스가 떠나기 전에 배틀버스 경로를 미리 확인할 수 있습니다.
* 아이템을 주울 때 HUD에 아이템 이름과 수량을 더 잘 보이게 다시 표시합니다.
* 바닥에 있는 무기의 툴팁에서 탄약 수량을 확인할 수 있습니다.
* 게임 옵션 메뉴에 스쿼드원이 아닌 다른 플레이어의 이름을 익명으로 나타나게 하는 ”스트리머 모드” 옵션이 새롭게 추가되었습니다.
* 플레이어를 관전할 때 플레이어 이름 아래에 플레이어가 처치한 적의 수를 확인할 수 있습니다.
* 관전자가 관전을 그만둘 때 더 이상 알림 글이 나타나지 않습니다.
* 관전 중에는 순위 결과 메시지가 이제 20초가 아닌 10초 동안 나타납니다.
* 배틀패스 탭에 도움말 버튼과 자주 묻는 질문 목록을 추가했습니다.
* 이제 관전 도중에 전체화면 지도를 열 수 있습니다.
* 전체화면 지도의 오른쪽 위에 버튼의 용도에 대한 설명이 나타납니다.
* 배틀버스가 떠나기 전에 배틀버스 경로를 미리 확인할 수 있습니다.
* 아이템을 주울 때 HUD에 아이템 이름과 수량을 더 잘 보이게 다시 표시합니다.
* 바닥에 있는 무기의 툴팁에서 탄약 수량을 확인할 수 있습니다.
* 게임 옵션 메뉴에 스쿼드원이 아닌 다른 플레이어의 이름을 익명으로 나타나게 하는 ”스트리머 모드” 옵션이 새롭게 추가되었습니다.
* 플레이어를 관전할 때 플레이어 이름 아래에 플레이어가 처치한 적의 수를 확인할 수 있습니다.
* 관전자가 관전을 그만둘 때 더 이상 알림 글이 나타나지 않습니다.
* 관전 중에는 순위 결과 메시지가 이제 20초가 아닌 10초 동안 나타납니다.
* 배틀패스 탭에 도움말 버튼과 자주 묻는 질문 목록을 추가했습니다.
버그 수정
* 적에게 처지된 후, 배너 순위가 상대방의 순위가 아닌 자신의 순위가 반영되는 현상을 수정했습니다.
* 입력키 설정 메뉴에서 이모트 키 바인딩과 관련하여 불분명한 설명을 수정했습니다.
* HUD 비율 옵션으로 인해 메시지와 팝업창이 영향을 받는 현상을 수정했습니다.
* 메뉴가 열리는 대신 게임이 취소되던 현상을 수정했습니다.
* ' 관전자 수 표시 ' 기능이 꺼져 있음에도 불구하고 관전자가 있다는 알림이 나타나는 현상을 수정했습니다.
* 탄창에 있는 탄약과 예비 탄약의 수량 간의 시각적 패딩이 부족한 문제를 해결했습니다.
* 적에게 처지된 후, 배너 순위가 상대방의 순위가 아닌 자신의 순위가 반영되는 현상을 수정했습니다.
* 입력키 설정 메뉴에서 이모트 키 바인딩과 관련하여 불분명한 설명을 수정했습니다.
* HUD 비율 옵션으로 인해 메시지와 팝업창이 영향을 받는 현상을 수정했습니다.
* 메뉴가 열리는 대신 게임이 취소되던 현상을 수정했습니다.
* 플레이어가 건설 모드 상태에서 쓰러지는 경우 메뉴를 열 수 없었습니다.
* 플레이어가 벽을 등지고 저격총으로 조준사격할 때 관전자 모드에서 캐릭터 모델이 시야를 방해하는 현상을 수정했습니다.* ' 관전자 수 표시 ' 기능이 꺼져 있음에도 불구하고 관전자가 있다는 알림이 나타나는 현상을 수정했습니다.
* 탄창에 있는 탄약과 예비 탄약의 수량 간의 시각적 패딩이 부족한 문제를 해결했습니다.
소셜
* 게임 시작 전 대기실에서 이모트를 사용할 수 있습니다.
* 대기실 상단 메뉴에 파티원에 대한 더 많은 정보가 나타납니다. (매치 내에서의 메뉴와 유사)
* 파티 찾기의 초대/참여 부분이 시각적으로 더 간결하게 변경되었습니다.
* 게임 시작 전 대기실에서 이모트를 사용할 수 있습니다.
* 본인의 캐릭터를 누른 후 > '이모트 '를 선택하면 됩니다.
* 대기실에서 파티원의 배너, 부스트 레벨, 배틀패스 티어를 확인할 수 있습니다.* 대기실 상단 메뉴에 파티원에 대한 더 많은 정보가 나타납니다. (매치 내에서의 메뉴와 유사)
* 파티 찾기의 초대/참여 부분이 시각적으로 더 간결하게 변경되었습니다.
* 친구들에게 수행한 행동이나 초대 요청이 하면에 즉시 나타납니다.
* 더 이상 레이가 모든 친구 초대를 알리지 않습니다.버그 수정
* 플레이어가 파티 초대 알림을 받지 못하는 몇 가지 상황을 해결했습니다.
* 플레이어가 파티 초대 알림을 받지 못하는 몇 가지 상황을 해결했습니다.
아트/애니메이션
* 모든 플레이어에게 이미지 선명도를 높이기 위해서 피사계 심도의 블러 효과를 제거했습니다.
* 모든 플레이어에게 이미지 선명도를 높이기 위해서 피사계 심도의 블러 효과를 제거했습니다.
버그 수정
* 낮과 밤의 밝기가 모든 품질 옵션에서 같은 밝기로 설정됩니다.
* 너무 밝아 음영이 잘 나타나지 않았던 특정 낮 시간의 음영 효과를 개선하고 너무 어두웠던 특정 밤 시간의 그림자 효과를 감소시키기 위해 조명 명암과 강도를 조정했습니다.
* 낮과 밤의 밝기가 모든 품질 옵션에서 같은 밝기로 설정됩니다.
* 너무 밝아 음영이 잘 나타나지 않았던 특정 낮 시간의 음영 효과를 개선하고 너무 어두웠던 특정 밤 시간의 그림자 효과를 감소시키기 위해 조명 명암과 강도를 조정했습니다.
- 물 속에서 부활할 때 쓰러진 플레이어가 보이지 않는 현상을 수정했습니다.
오디오
* 반자동 저격총 쏠 때 총의 충격음이 너무 크지 않도록 새롭게 만들었습니다.
* 반자동 저격총 쏠 때 총의 충격음이 너무 크지 않도록 새롭게 만들었습니다.
버그 수정
* 지난 업데이트에서 셔터 사운드와 오디오가 지연되는 현상에 대한 수정 사항을 보완했습니다.
* 다른 플레이어가 버스에서 뛰어내릴 때 곡괭이 장착음이 재생되는 현상을 수정했습니다.
* 지난 업데이트에서 셔터 사운드와 오디오가 지연되는 현상에 대한 수정 사항을 보완했습니다.
* 다른 플레이어가 버스에서 뛰어내릴 때 곡괭이 장착음이 재생되는 현상을 수정했습니다.
알려진 문제
* 간헐적으로 섀도 플레이 하이라이트가 켜져 있을 때 프런트엔드 메뉴에서 게임이 충돌하는 현상이 있을 수 있습니다. 이를 방지하기 위해서는 GeForce Experience의 최신 버전으로 업데이트해주시기 바랍니다.
* 총으로 쏴서 떨어진 보급품을 열면 전리품이 하늘에 생성되어 천천히 땅으로 떨어지는 경우가 있습니다.
* 간헐적으로 플레이어가 건설한 구조물을 편집하지 못하는 경우가 있습니다.
* 간헐적으로 섀도 플레이 하이라이트가 켜져 있을 때 프런트엔드 메뉴에서 게임이 충돌하는 현상이 있을 수 있습니다. 이를 방지하기 위해서는 GeForce Experience의 최신 버전으로 업데이트해주시기 바랍니다.
* 총으로 쏴서 떨어진 보급품을 열면 전리품이 하늘에 생성되어 천천히 땅으로 떨어지는 경우가 있습니다.
* 간헐적으로 플레이어가 건설한 구조물을 편집하지 못하는 경우가 있습니다.
* 현재 해결책은 근처에 있는 구조물에서 편집 버튼을 누르는 것입니다.}}}
세이브 더 월드
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게임플레이
* 호버보드를 추가했습니다.
* 플랭크해튼 프로젝트 퀘스트를 완료하기 위해서는 흡관 3개가 아닌 1개만 완성하면 됩니다. 플레이어들은 여전히 흡관의 방어 3단계를 모두 완료해야 합니다.
* 블루글로 난이도 전송탑 변경 사항
* 통합 인벤토리 기능에 제작 프런트엔드가 추가됩니다.
* 원거리, 근접, 무기 라마의 출현 확률을 낮췄습니다.
게임플레이
* 호버보드를 추가했습니다.
* 호버보드는 새로운 튜토리얼 퀘스트에서 스톤우드 본부 폭풍 보호막 방어 5를 완료한 후에 지급받을 수 있습니다.
* 빠른 속도로 구역을 돌아다니세요!
* 호버보드를 소환하기 위해서는 3초가 걸리며, 사용 중에는 에너지를 소모하지 않습니다.
* 호버보드 탈 때 피해를 보면 땅에 떨어질 수 있습니다. 허스크를 피하세요!
* 주간 상점에서 볼드 이글 핸드캐논을 구매할 수 있습니다.* 빠른 속도로 구역을 돌아다니세요!
* 호버보드를 소환하기 위해서는 3초가 걸리며, 사용 중에는 에너지를 소모하지 않습니다.
* 호버보드 탈 때 피해를 보면 땅에 떨어질 수 있습니다. 허스크를 피하세요!
* 지금까지 가장 높은 피해량을 선보이는 핸드캐논입니다!
* 단거리와 중거리에서 명중률과 효과가 좋습니다.
* 봄맞이 이벤트!, '행운 폭발'이 잠금 해제됩니다!* 단거리와 중거리에서 명중률과 효과가 좋습니다.
* 폭발적인 새로운 퀘스트와 활동으로 새해를 시작해보세요!
* 퀘스트 보상으로 드래곤 무기를 선택하세요.
* 아늑한 모닥불은 플레이어를 치료할 때마다 최고치의 유틸리티 점수를 더 이상 부여하지 않습니다. 대신 아이템 수명 기간에 걸쳐 총 점수를 나눠서 부여합니다.* 퀘스트 보상으로 드래곤 무기를 선택하세요.
* 플랭크해튼 프로젝트 퀘스트를 완료하기 위해서는 흡관 3개가 아닌 1개만 완성하면 됩니다. 플레이어들은 여전히 흡관의 방어 3단계를 모두 완료해야 합니다.
* 블루글로 난이도 전송탑 변경 사항
* 모든 블루글로 전송탑의 비용을 조정했습니다.
* 난이도 전송탑은 이제 목표물을 방어하는 미션에서만 나타납니다.
* 난이도 전송탑은 미션 주요 목표물의 방어가 시작하기 전에만 사용할 수 있습니다(방어 미션이 여러 단계로 진행되면 첫 단계에서만 사용 가능).
* 목재/석재/금속 채집률이 증가했습니다. 정확한 수량은 사물에 따라 다를 수 있지만, 10-20% 가량 더 증가합니다.* 난이도 전송탑은 이제 목표물을 방어하는 미션에서만 나타납니다.
* 난이도 전송탑은 미션 주요 목표물의 방어가 시작하기 전에만 사용할 수 있습니다(방어 미션이 여러 단계로 진행되면 첫 단계에서만 사용 가능).
* 통합 인벤토리 기능에 제작 프런트엔드가 추가됩니다.
* 원거리, 근접, 무기 라마의 출현 확률을 낮췄습니다.
버그 수정
* 벽 발사 장치는 장치가 바라보는 방향으로 허스크를 다시 한번 밀어냅니다.
* 여러 플레이어가 동시에 건물이나 아웃랜드 라마를 채집하려고 할 때, 이제 모든 플레이어에게 약점이 표시됩니다.
* 아늑한 모닥불을 제작하기 위해서는 티어가 있는 광물 가루가 필요합니다.
* 깜짝 봄맞이! 골드의 오타를 수정했습니다.
* 목재 벽 대못 장치에 재장전 시간이 없었던 현상을 수정했습니다.
* 목재 벽 대못 장치가 티어와 희귀도별로 피해량을 제대로 적용받도록 수정했습니다.
* 목재 벽 대못 장치가 제대로 피해를 주지 않는 현상을 수정했습니다.
* 생존자의 잃어버린 아이템이 더 이상 조사 구역 밖에서 생성되지 않습니다.
* 생존자 중계기가 생존자를 생성하지 않는 경우, 관련 목표 조건이 다 충족되고 보상을 다 지급받을 수 있게 됩니다.
* 우편함 퀘스트를 진행하고 있지 않음에도 불구하고 퀘스트 아이템을 탐색할 수 있었던 현상을 수정했습니다
* 초소에서 '썸머'가 폭풍 보호막 밖에서 생성되는 문제를 수정했습니다.
* 진공관 발사기와 댐 타격기는 더는 헤드샷 특전을 적용하지 않습니다.
* 새 드래곤 무기 제작법이 무효한 특전 구성을 갖는 수 있는 문제를 해결했습니다.
* 근접 '내구도 소모' 특전의 설명에서 '내구도 소모'를 '내구도 증가'로 변경했습니다. 새로운 설명에 따라 값도 변경했습니다.
* 벽 발사 장치는 장치가 바라보는 방향으로 허스크를 다시 한번 밀어냅니다.
* 여러 플레이어가 동시에 건물이나 아웃랜드 라마를 채집하려고 할 때, 이제 모든 플레이어에게 약점이 표시됩니다.
* 아늑한 모닥불을 제작하기 위해서는 티어가 있는 광물 가루가 필요합니다.
* 깜짝 봄맞이! 골드의 오타를 수정했습니다.
* 목재 벽 대못 장치에 재장전 시간이 없었던 현상을 수정했습니다.
* 목재 벽 대못 장치가 티어와 희귀도별로 피해량을 제대로 적용받도록 수정했습니다.
* 목재 벽 대못 장치가 제대로 피해를 주지 않는 현상을 수정했습니다.
* 생존자의 잃어버린 아이템이 더 이상 조사 구역 밖에서 생성되지 않습니다.
* 생존자 중계기가 생존자를 생성하지 않는 경우, 관련 목표 조건이 다 충족되고 보상을 다 지급받을 수 있게 됩니다.
* 우편함 퀘스트를 진행하고 있지 않음에도 불구하고 퀘스트 아이템을 탐색할 수 있었던 현상을 수정했습니다
* 초소에서 '썸머'가 폭풍 보호막 밖에서 생성되는 문제를 수정했습니다.
* 진공관 발사기와 댐 타격기는 더는 헤드샷 특전을 적용하지 않습니다.
* 새 드래곤 무기 제작법이 무효한 특전 구성을 갖는 수 있는 문제를 해결했습니다.
* 근접 '내구도 소모' 특전의 설명에서 '내구도 소모'를 '내구도 증가'로 변경했습니다. 새로운 설명에 따라 값도 변경했습니다.
* 이 툴팁들은 잘못된 값을 표시했습니다. 이제 올바른 값을 표시합니다.
* 이제 석궁 제작법은 올바른 능력치 값으로 무기를 제작합니다.* 석궁을 제작했거나 적에게서 얻거나 바닥에서 주웠는지 상관없이 올바른 모델이 표시됩니다.
* 난이도를 높이고 나서 동시에 여러 원소 속성의 적과 만나는 버그를 수정했습니다. 미니보스를 제외하고 한 번에 하나의 원소 속성의 적이 생성되어야 합니다.영웅
- 밸런타인 닌자 포옹전문가 사라가 이벤트 상점에 추가되었습니다.
- 새로운 전설 등급의 설날 영웅이 봄 라마에 추가되었습니다.
- 광전사 변절자
- 경찰 기동대 이자
- 플래시 A.C.
- 썬더스트라이크 마리
- 모든 영웅의 기본 이동 속도를 하나로 통일했습니다.
- 컨스트럭터는 솔져와 아웃랜더와 같은 속도로 움직입니다.
- 닌자의 시노비 특전은 달리기 및 전력질주 10% 증가와 추락 피해 감소 10%를 부여합니다.
버그 수정
* 영웅을 진화할 때 아웃랜더의 플래시 이글아이 지원 특전에서 피해 증가가 12%로만 표시되는 버그를 수정했습니다. 이제는 진화 1, 2, 3단계에서 각각 12%, 18%, 24%로 표시됩니다.
* 드래곤 슬래시가 음성을 재생하지 않는 이슈를 수정했습니다.
* 솔져의 충격파를 사용하여 트롤 폭탄을 파괴하면 캐릭터를 조종할 수 없게 되는 이슈를 수정했습니다.
* 무기를 전환할 때 '집중' 특전이 한 번 더 발동하는 이슈를 수정했습니다.
* 솔져가 세열 수류탄으로 조준하고 있을 때 전력질주할 수 있는 이슈를 수정했습니다.
* 소형 검의 강공격을 중간에 취소할 수 있게 하던 이슈를 수정했습니다.
* 플래시 이글아이 아웃랜더의 배낭에서 에픽 버전과 전설 버전의 외양이 서로 뒤바뀐 이슈를 수정했습니다.
* 물 속에서 영웅 능력, 발사체, 시각적 효과가 구현되지 못하는 이슈를 수정했습니다.
* 에픽 등급의 사라 클로스가 2티어에서 표창 대신 반달 차기 능력을 보유하던 이슈를 수정했습니다.
* 감시자 비틀제스의 얼굴 문신이 나타나지 않는 이슈를 수정했습니다.
* '죽음의 비' 닌자 특전이 새로 업데이트된 투척 패턴대로 구현되도록 수정했습니다.
* 영웅을 진화할 때 아웃랜더의 플래시 이글아이 지원 특전에서 피해 증가가 12%로만 표시되는 버그를 수정했습니다. 이제는 진화 1, 2, 3단계에서 각각 12%, 18%, 24%로 표시됩니다.
* 드래곤 슬래시가 음성을 재생하지 않는 이슈를 수정했습니다.
* 솔져의 충격파를 사용하여 트롤 폭탄을 파괴하면 캐릭터를 조종할 수 없게 되는 이슈를 수정했습니다.
* 무기를 전환할 때 '집중' 특전이 한 번 더 발동하는 이슈를 수정했습니다.
* 솔져가 세열 수류탄으로 조준하고 있을 때 전력질주할 수 있는 이슈를 수정했습니다.
* 소형 검의 강공격을 중간에 취소할 수 있게 하던 이슈를 수정했습니다.
* 플래시 이글아이 아웃랜더의 배낭에서 에픽 버전과 전설 버전의 외양이 서로 뒤바뀐 이슈를 수정했습니다.
* 물 속에서 영웅 능력, 발사체, 시각적 효과가 구현되지 못하는 이슈를 수정했습니다.
* 에픽 등급의 사라 클로스가 2티어에서 표창 대신 반달 차기 능력을 보유하던 이슈를 수정했습니다.
* 감시자 비틀제스의 얼굴 문신이 나타나지 않는 이슈를 수정했습니다.
* '죽음의 비' 닌자 특전이 새로 업데이트된 투척 패턴대로 구현되도록 수정했습니다.
UI
* 스킬 트리 배경과 경로 라벨을 업데이트해서 플레이어가 스킬 전개를 쉽게 알아볼 수 있도록 했습니다.
* 연구 트리에서 새로운 색상의 배경과 라벨을 추가하여 플레이어가 스킬 전개를 쉽게 알아볼 수 있도록 했습니다.
* 영웅 또는 스쿼드 메뉴에서 '...에서 찾기' 옵션을 사용하면 무기고 하위 메뉴에서 선택한 영웅, 생존자, 또는 방어자가 표시됩니다.
* 입력키 설정 화면에서 빠른 채팅 키 바인딩의 설명을 좀 더 명확하게 수정했습니다.
* 미니보스 머리 위에 보라색 해골 아이콘을 추가했습니다.
* 깜짝 봄맞이! 골드 아이콘을 업데이트했습니다:
* 스킬 트리 배경과 경로 라벨을 업데이트해서 플레이어가 스킬 전개를 쉽게 알아볼 수 있도록 했습니다.
* 연구 트리에서 새로운 색상의 배경과 라벨을 추가하여 플레이어가 스킬 전개를 쉽게 알아볼 수 있도록 했습니다.
* 영웅 또는 스쿼드 메뉴에서 '...에서 찾기' 옵션을 사용하면 무기고 하위 메뉴에서 선택한 영웅, 생존자, 또는 방어자가 표시됩니다.
* 입력키 설정 화면에서 빠른 채팅 키 바인딩의 설명을 좀 더 명확하게 수정했습니다.
* 미니보스 머리 위에 보라색 해골 아이콘을 추가했습니다.
* 깜짝 봄맞이! 골드 아이콘을 업데이트했습니다:
버그 수정
* 팀원이 매치에 참여하면 '연결 중...'이라고 표시되는 이슈를 수정했습니다.
* 보급품에 대한 툴팁을 수정했습니다.
* 잠긴 스쿼드를 클릭하면 리더 슬롯의 잠금을 해제하는 스킬 노드가 아니라 스쿼드의 아무 슬롯의 잠금을 해제하는 가장 '빠른' 스킬 노드로 이동합니다.
* 무기 특전이 UI에서 잠깐 사라지는 이슈를 수정했습니다.
* 아이템 레벨이 업데이트되어서 표시되지 않는 이슈를 수정했습니다.
* 상점 탭에서 글자가 해당 영역을 벗어나는 이슈를 수정했습니다.
* 간헐적으로 컨트롤러 조작이 멈추는 이슈를 수정했습니다.
* 퀘스트 탭에서 이동할 때 화면이 끊기는 현상을 수정했습니다.
* 마우스로 미션 위에 커서를 올렸을 때 미션 상세 정보가 제대로 표시되지 않는 이슈를 수정했습니다.
* 무기고 메뉴에서 글자가 잘리는 이슈를 수정했습니다.
* 탭 이동 버튼을 사용할 수 없는 경우 버튼 호출이 숨겨집니다.
* 간헐적으로 미션 선택 버튼이 너무 크게 표시되는 이슈를 수정했습니다.
* 모든 스쿼드의 잠금을 해제했을 때 이를 더 잘 지원하도록 방어자 스쿼드 버튼의 레이아웃을 조정했습니다.
* 간헐적으로 슬롯에 장착한 생존자가 올바른 전력 레벨을 표시하지 않는 이슈를 수정했습니다.
* 라마 상점 튜토리얼 중에서 라마를 추가로 구매하는 이슈를 수정했습니다.
* '곰의 눈빛' 툴팁 정보에서 불필요한 공백 줄을 제거했습니다.
* '신속 차기' 설명에서 오타를 수정했습니다.
* '회심의 일격' 툴팁 설명에서 기본 체력값을 언급하게 하고, '베이스 MD'에서 표시명이 빠진 것을 수정했습니다.
* 특정 상황에서 지도와 레이더 아이콘(플레이어 아이콘 포함)이 표시되지 않는 현상을 수정했습니다.
* 랄피의 복수 저격소총은 이제 티어 정보를 올바르게 표시합니다.
* 정찰 감시기 툴팁에서 사용하지 않는 능력치 항목을 제거했습니다.
* 오늘의 보상 메뉴에서 글자가 해당 영역을 벗어나서 레이아웃이 깨지는 현상을 수정했습니다.
* 보너스를 정확하게 반영하도록 '공습 업그레이드: 피해' 노드를 업그레이드했습니다.
* 보너스를 정확하게 반영하도록 스킬 트리 4에서 '체공 포탑 업그레이드: 발사 속도' 노드를 업데이트했습니다.
* 콘솔 플레이어가 스킬 트리에서 스킬을 선택할 수 없는 이슈를 수정했습니다.
* 팀원이 매치에 참여하면 '연결 중...'이라고 표시되는 이슈를 수정했습니다.
* 보급품에 대한 툴팁을 수정했습니다.
* 잠긴 스쿼드를 클릭하면 리더 슬롯의 잠금을 해제하는 스킬 노드가 아니라 스쿼드의 아무 슬롯의 잠금을 해제하는 가장 '빠른' 스킬 노드로 이동합니다.
* 무기 특전이 UI에서 잠깐 사라지는 이슈를 수정했습니다.
* 아이템 레벨이 업데이트되어서 표시되지 않는 이슈를 수정했습니다.
* 상점 탭에서 글자가 해당 영역을 벗어나는 이슈를 수정했습니다.
* 간헐적으로 컨트롤러 조작이 멈추는 이슈를 수정했습니다.
* 퀘스트 탭에서 이동할 때 화면이 끊기는 현상을 수정했습니다.
* 마우스로 미션 위에 커서를 올렸을 때 미션 상세 정보가 제대로 표시되지 않는 이슈를 수정했습니다.
* 무기고 메뉴에서 글자가 잘리는 이슈를 수정했습니다.
* 탭 이동 버튼을 사용할 수 없는 경우 버튼 호출이 숨겨집니다.
* 간헐적으로 미션 선택 버튼이 너무 크게 표시되는 이슈를 수정했습니다.
* 모든 스쿼드의 잠금을 해제했을 때 이를 더 잘 지원하도록 방어자 스쿼드 버튼의 레이아웃을 조정했습니다.
* 간헐적으로 슬롯에 장착한 생존자가 올바른 전력 레벨을 표시하지 않는 이슈를 수정했습니다.
* 라마 상점 튜토리얼 중에서 라마를 추가로 구매하는 이슈를 수정했습니다.
* '곰의 눈빛' 툴팁 정보에서 불필요한 공백 줄을 제거했습니다.
* '신속 차기' 설명에서 오타를 수정했습니다.
* '회심의 일격' 툴팁 설명에서 기본 체력값을 언급하게 하고, '베이스 MD'에서 표시명이 빠진 것을 수정했습니다.
* 특정 상황에서 지도와 레이더 아이콘(플레이어 아이콘 포함)이 표시되지 않는 현상을 수정했습니다.
* 랄피의 복수 저격소총은 이제 티어 정보를 올바르게 표시합니다.
* 정찰 감시기 툴팁에서 사용하지 않는 능력치 항목을 제거했습니다.
* 오늘의 보상 메뉴에서 글자가 해당 영역을 벗어나서 레이아웃이 깨지는 현상을 수정했습니다.
* 보너스를 정확하게 반영하도록 '공습 업그레이드: 피해' 노드를 업그레이드했습니다.
* 보너스를 정확하게 반영하도록 스킬 트리 4에서 '체공 포탑 업그레이드: 발사 속도' 노드를 업데이트했습니다.
* 콘솔 플레이어가 스킬 트리에서 스킬을 선택할 수 없는 이슈를 수정했습니다.
오디오
* 특전이 활성화되었을 때 유인장치에 플라스마 기절 효과음을 추가했습니다.
* 특전이 활성화되었을 때 유인장치에 플라스마 기절 효과음을 추가했습니다.
알려진 문제
* V.3.0.0 패치에서만 '친구 불러오기' 버튼이 게임 메뉴에서 사라졌습니다.
* 2성 이상의 아이템을 재활용할 때 무기 설계도와 훈련 안내서를 완전히 돌려받지 못합니다.
* 상황에 맞는 메뉴를 이용해서 재활용하면 반환되는 아이템을 미리볼 수 없습니다.
* 첫 영역 변수의 블랙박스 알림이 너무 짧은 시간 동안 표시됩니다.
* 플레이어는 한 건물의 청사진을 선택했을 때 다른 건물을 편집할 수 없습니다.
* 폭발물 기반 무기의 광역 폭발 반경은 능력치 페이지에 나온 범위가 같습니다.
* 특별 퀘스트를 끝마쳐도 일부만 끝마친 것으로 나옵니다.
* 헥스 지도 보상 UI에서 골드가 '시즌 골드'로 표시됩니다.
* 보유한 드래곤 무기가 무효한 특전 구성을 가질 수 있습니다.
* "호버보드를 만들고 싶은가요?" 퀘스트에서 지금 플레이 버튼을 누르면 플레이어가 도시가 아닌 구역으로 이동할 수 있습니다. 향후 패치에서는 이 퀘스트에서 "지금 플레이" 기능을 제거할 것입니다.}}}
* V.3.0.0 패치에서만 '친구 불러오기' 버튼이 게임 메뉴에서 사라졌습니다.
* 대신 에픽게임즈 런처에서 해당 버튼을 찾을 수 있습니다.
* 트위치 퀘스트가 일일 미션을 주지 않습니다.* 2성 이상의 아이템을 재활용할 때 무기 설계도와 훈련 안내서를 완전히 돌려받지 못합니다.
* 상황에 맞는 메뉴를 이용해서 재활용하면 반환되는 아이템을 미리볼 수 없습니다.
* 첫 영역 변수의 블랙박스 알림이 너무 짧은 시간 동안 표시됩니다.
* 플레이어는 한 건물의 청사진을 선택했을 때 다른 건물을 편집할 수 없습니다.
* 폭발물 기반 무기의 광역 폭발 반경은 능력치 페이지에 나온 범위가 같습니다.
* 특별 퀘스트를 끝마쳐도 일부만 끝마친 것으로 나옵니다.
* 헥스 지도 보상 UI에서 골드가 '시즌 골드'로 표시됩니다.
* 보유한 드래곤 무기가 무효한 특전 구성을 가질 수 있습니다.
* "호버보드를 만들고 싶은가요?" 퀘스트에서 지금 플레이 버튼을 누르면 플레이어가 도시가 아닌 구역으로 이동할 수 있습니다. 향후 패치에서는 이 퀘스트에서 "지금 플레이" 기능을 제거할 것입니다.}}}
2. V3.10
패치일 | 2018년 2월 27일 | ||||
원문 |
포트나이트팀
럭키 랜딩(배틀로얄)
배틀로얄 섬 남쪽에 새로 생긴 흥미로운 장소에서 여러분의 운을 시험해보세요.
배틀로얄 섬 남쪽에 새로 생긴 흥미로운 장소에서 여러분의 운을 시험해보세요.
사냥용 소총(배틀로얄)
조준경이 없어도 문제없어요! 중거리와 원거리에서 효과적인 무기입니다. 한 번 쏘면 다시 장전해야 합니다.
조준경이 없어도 문제없어요! 중거리와 원거리에서 효과적인 무기입니다. 한 번 쏘면 다시 장전해야 합니다.
드래곤파이어 자동 산탄총(세이브 더 월드)
이 강력한 자동 산탄총은 원뿔 모양의 불을 내뿜어서 사정거리 안의 모든 허스크를 공격합니다.
이 강력한 자동 산탄총은 원뿔 모양의 불을 내뿜어서 사정거리 안의 모든 허스크를 공격합니다.
용감한 시작(세이브 더 월드)
발과 함께 모험을 떠나 발이 방어자로 거듭나는 퀘스트에 참여하세요.
발과 함께 모험을 떠나 발이 방어자로 거듭나는 퀘스트에 참여하세요.
일반
* 컨트롤러와 마우스를 동시에 사용할 수 있습니다.
* 컨트롤러와 마우스를 동시에 사용할 수 있습니다.
UI
* 알림 UI의 애니메이션이 업데이트되었습니다. 이제 알림창을 지우는 동작을 통해서 화면에 표시된 알림을 지울 수 있습니다.
* PC에서 창 닫기 버튼을 누르면 확인 대화창이 표시됩니다.
* 알림 UI의 애니메이션이 업데이트되었습니다. 이제 알림창을 지우는 동작을 통해서 화면에 표시된 알림을 지울 수 있습니다.
* PC에서 창 닫기 버튼을 누르면 확인 대화창이 표시됩니다.
버그 수정
* 계산식에서 프레임 시간을 제거하여 망 디버그 통계에 표시되는 핑 시간이 더 정확하게 표시되도록 개선했습니다.
* 텍스처 스트리밍을 하는 동안 화면이 심각하게 끊기는 현상을 수정했습니다.
* 파티 찾기에서 위치를 나타내는 텍스트가 버튼에 잘리는 문제를 해결했습니다. 이제 텍스트가 제대로 표시됩니다.
* 탭을 전환하고 나면 입력 아이콘이 사라지는 현상을 수정했습니다. 입력 아이콘은 대기실에서 플레이어 슬롯을 선택하기 위한 클릭하는 아이콘입니다.
* 계산식에서 프레임 시간을 제거하여 망 디버그 통계에 표시되는 핑 시간이 더 정확하게 표시되도록 개선했습니다.
* 텍스처 스트리밍을 하는 동안 화면이 심각하게 끊기는 현상을 수정했습니다.
* 파티 찾기에서 위치를 나타내는 텍스트가 버튼에 잘리는 문제를 해결했습니다. 이제 텍스트가 제대로 표시됩니다.
* 탭을 전환하고 나면 입력 아이콘이 사라지는 현상을 수정했습니다. 입력 아이콘은 대기실에서 플레이어 슬롯을 선택하기 위한 클릭하는 아이콘입니다.
배틀로얄
{{{#!folding [ 배틀로얄 V3.10 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]
무기 및 아이템
* 사냥용 소총이 추가되었습니다!
무기 및 아이템
* 사냥용 소총이 추가되었습니다!
* 조준경이 장착되지 않았습니다. 중거리와 원거리에서 효과적인 단발 장전 소총입니다.
* 희귀도는 고급에서 희귀까지 있습니다.
* 보물상자와 바닥 전리품에서 발견할 수 있습니다.
* 다음 무기에서 드랍 확률이 일관되지 않던 문제를 해결했습니다.* 희귀도는 고급에서 희귀까지 있습니다.
* 보물상자와 바닥 전리품에서 발견할 수 있습니다.
* 점사 돌격소총 드랍 확률:
* 일반 희귀도의 경우, 20% 하향되었습니다.
* 고급 희귀도의 경우, 60% 상향되었습니다.
* 희귀 희귀도의 경우, 150% 상향되었습니다.
* 리볼버 드랍 확률:* 고급 희귀도의 경우, 60% 상향되었습니다.
* 희귀 희귀도의 경우, 150% 상향되었습니다.
* 일반 희귀도의 경우, 10% 하향되었습니다.
* 고급 희귀도의 경우, 33% 상향되었습니다.
* 희귀 희귀도의 경우, 75% 상향되었습니다.
* 전술 산탄총 드랍 확률:* 고급 희귀도의 경우, 33% 상향되었습니다.
* 희귀 희귀도의 경우, 75% 상향되었습니다.
* 고급 희귀도의 경우, 10% 하향되었습니다.
* 희귀 희귀도의 경우, 33% 상향되었습니다.
* 에픽 희귀도의 경우, 75% 상향되었습니다.
* 위의 무기들은 높은 희귀도 등급에서 드랍 확률이 불필요하게 낮아지는 문제가 있었습니다. 이번 수정 사항은 이러한 종류의 무기가 발견될 확률에 영향을 주지 않지만 대신 더 높은 희귀도의 무기가 발견될 확률을 높여줍니다.
* 희귀 희귀도의 경우, 33% 상향되었습니다.
* 에픽 희귀도의 경우, 75% 상향되었습니다.
* 위의 무기들은 높은 희귀도 등급에서 드랍 확률이 불필요하게 낮아지는 문제가 있었습니다. 이번 수정 사항은 이러한 종류의 무기가 발견될 확률에 영향을 주지 않지만 대신 더 높은 희귀도의 무기가 발견될 확률을 높여줍니다.
버그 수정
* 근거리에서 사격할 때 십자선 위치와 총열의 위치가 어긋나는 문제를 해결했습니다.
* 틈새나 모퉁이에서 조준할 때 산탄총 콜리전이 일관되지 않게 적용되는 현상을 수정했습니다.
* 근거리에서 사격할 때 십자선 위치와 총열의 위치가 어긋나는 문제를 해결했습니다.
* 틈새나 모퉁이에서 조준할 때 산탄총 콜리전이 일관되지 않게 적용되는 현상을 수정했습니다.
게임플레이
* 전리품 생성과 관련된 수정 사항:
* 전리품 생성과 관련된 수정 사항:
* 스노비 쇼어(바닥 전리품 생성 장소 13곳과 상자 4개 제거)
* 플러시 팩토리 북동쪽에 위치한 산업 부지(바닥 전리품 생성 장소 4곳과 상자 3개 제거)
* 틸티드 타워(바닥 전리품 생성 장소 8곳과 상자 4개 제거)
* 플러시 팩토리 북동쪽에 위치한 산업 부지(바닥 전리품 생성 장소 4곳과 상자 3개 제거)
* 틸티드 타워(바닥 전리품 생성 장소 8곳과 상자 4개 제거)
버그 수정
* 무기가 사전에 장전되지 않아서 무기를 장착할 수 없던 문제를 해결했습니다.
* 그리시 그로브 또는 축구장에서 공을 밖으로 차내면 게임이 멈추는 현상을 수정했습니다.
* 드물게 경사로나 천장에 붙어서 수류탄을 반대편으로 던질 수 있었던 문제를 해결했습니다.
* 부기 폭탄이 플레이어에게 명중될 때마다 부기 폭탄의 지속 시간이 초기화되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 상자의 불빛을 볼 수 있는 거리가 줄어드는 현상을 수정했습니다.
* 플레전트 파크의 점수판에서 다른 팀의 점수가 잘못 올라가는 현상을 수정했습니다.
* 무기가 사전에 장전되지 않아서 무기를 장착할 수 없던 문제를 해결했습니다.
* 이 수정 사항은 게임 초반에 무기를 장착할 수 없거나 무기가 작동하지 않는 문제를 해결합니다.
* 드물게 플레이어가 갑자기 건설할 수 없는 문제를 해결하기 위해 많은 시간이 할애되었습니다.* 그리시 그로브 또는 축구장에서 공을 밖으로 차내면 게임이 멈추는 현상을 수정했습니다.
* 드물게 경사로나 천장에 붙어서 수류탄을 반대편으로 던질 수 있었던 문제를 해결했습니다.
* 부기 폭탄이 플레이어에게 명중될 때마다 부기 폭탄의 지속 시간이 초기화되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 상자의 불빛을 볼 수 있는 거리가 줄어드는 현상을 수정했습니다.
* 플레전트 파크의 점수판에서 다른 팀의 점수가 잘못 올라가는 현상을 수정했습니다.
월드
* 섬 남쪽에 '럭키 랜딩'이라는 흥미로운 장소가 추가되었습니다.
* 섬 남쪽에 '럭키 랜딩'이라는 흥미로운 장소가 추가되었습니다.
UI
* 대기실에 있을 때 파티 초대를 받을 수 있습니다.
* 파티 상태 정보에 플레이어의 파티 크기가 표시됩니다.
* 파티 초대 알림에 새로운 시작/종료 애니메이션을 추가했습니다.
* 초대 알림을 클릭하면 알림이 사라집니다.
* 너무 긴 상태 텍스트가 더는 초대/참여 버튼과 겹치지 않습니다.
* 대기실에 있을 때 파티 초대를 받을 수 있습니다.
* 파티 상태 정보에 플레이어의 파티 크기가 표시됩니다.
* 파티 초대 알림에 새로운 시작/종료 애니메이션을 추가했습니다.
* 초대 알림을 클릭하면 알림이 사라집니다.
* 너무 긴 상태 텍스트가 더는 초대/참여 버튼과 겹치지 않습니다.
버그 수정
* 플레이어가 떠나면 대기실에서 이모트를 사용할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 중국어 또는 한국어로 언어 설정을 변경하면 텍스트가 제대로 렌더링 되지 않는 문제를 해결했습니다.
* '60 FPS 모드'를 사용하도록 설정된 PS4에서 게임을 다시 실행하면 프레임 속도가 60에서 30으로 내려가는 문제를 해결했습니다.
* 파티 찾기 대화창이 두 번 생성될 수 있는 현상을 수정했습니다.
* 인원이 다 찬 파티가 솔로 플레이어로 보여서 파티에 참여할 수 있는 것처럼 보이는 문제를 해결했습니다.
* 간헐적으로 초대/참여 동작이 제대로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 인원이 다 찬 스쿼드에서 간헐적으로 파티원이 파티 바에 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 떠나면 대기실에서 이모트를 사용할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 중국어 또는 한국어로 언어 설정을 변경하면 텍스트가 제대로 렌더링 되지 않는 문제를 해결했습니다.
* '60 FPS 모드'를 사용하도록 설정된 PS4에서 게임을 다시 실행하면 프레임 속도가 60에서 30으로 내려가는 문제를 해결했습니다.
* 파티 찾기 대화창이 두 번 생성될 수 있는 현상을 수정했습니다.
* 인원이 다 찬 파티가 솔로 플레이어로 보여서 파티에 참여할 수 있는 것처럼 보이는 문제를 해결했습니다.
* 간헐적으로 초대/참여 동작이 제대로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 인원이 다 찬 스쿼드에서 간헐적으로 파티원이 파티 바에 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
아트/애니메이션
* 낮은 게임 설정에서 전력질주 먼지 효과를 다시 활성화했습니다.
* 플레이어가 최근에 사격한 다음 무기를 교체했을 때 비조준 사격 자세를 유지합니다.
* 낮은 게임 설정에서 전력질주 먼지 효과를 다시 활성화했습니다.
* 플레이어가 최근에 사격한 다음 무기를 교체했을 때 비조준 사격 자세를 유지합니다.
버그 수정
* 플레이어가 한 표면 위를 미끄러져 내려올 때 캐릭터가 떨리는 현상을 수정했습니다.
* 처치당한 후 다른 플레이어를 관전할 때 캐릭터 애니메이션이 표시되지 않는 현상을 수정했습니다.
* 이모트를 사용했을 때 원래보다 일찍 무기를 손에 쥐는 현상을 수정했습니다.
* 낮은 프레임 속도에서 캐릭터 몸통 부위의 애니메이션이 표시되지 않는 현상을 수정했습니다.
* 알파인 에이스와 크랙샷 의복에서 보호막 시각 효과가 제대로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 미국 알파인 에이스의 팔에 표시되는 국기가 올바른 방향을 향하도록 수정했습니다.
* 플레이어가 한 표면 위를 미끄러져 내려올 때 캐릭터가 떨리는 현상을 수정했습니다.
* 처치당한 후 다른 플레이어를 관전할 때 캐릭터 애니메이션이 표시되지 않는 현상을 수정했습니다.
* 이모트를 사용했을 때 원래보다 일찍 무기를 손에 쥐는 현상을 수정했습니다.
* 낮은 프레임 속도에서 캐릭터 몸통 부위의 애니메이션이 표시되지 않는 현상을 수정했습니다.
* 알파인 에이스와 크랙샷 의복에서 보호막 시각 효과가 제대로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 미국 알파인 에이스의 팔에 표시되는 국기가 올바른 방향을 향하도록 수정했습니다.
오디오
* 핸드캐논의 볼륨을 낮춰서 리볼버의 볼륨과 같아지도록 수정했습니다.
* 아나키 에이커와 페이탈 필드에 위치한 풍차의 볼륨을 낮췄습니다.
* 핸드캐논의 볼륨을 낮춰서 리볼버의 볼륨과 같아지도록 수정했습니다.
* 아나키 에이커와 페이탈 필드에 위치한 풍차의 볼륨을 낮췄습니다.
버그 수정
* 약한 부위를 공격할 때 나는 볼륨을 V.3.0.0 이전의 크기로 되돌렸습니다.
* 대기실에서 곡괭이를 장착한 상태에서 게임이 시작되면 스카이다이빙 시 구조물 배치 소리가 반복해서 재생되는 문제를 해결했습니다.
* 이모트의 음악 때문에 대기실 음악의 볼륨이 0으로 감쇠되면 대기실 음악이 처음부터 다시 재생되는 문제를 해결했습니다.
* 지도상 잘못된 장소에서 폭풍 오디오가 재생되는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 쓰러졌을 때 건설 모드의 '클릭' 소리가 더는 재생되지 않습니다.
* 약한 부위를 공격할 때 나는 볼륨을 V.3.0.0 이전의 크기로 되돌렸습니다.
* 대기실에서 곡괭이를 장착한 상태에서 게임이 시작되면 스카이다이빙 시 구조물 배치 소리가 반복해서 재생되는 문제를 해결했습니다.
* 이모트의 음악 때문에 대기실 음악의 볼륨이 0으로 감쇠되면 대기실 음악이 처음부터 다시 재생되는 문제를 해결했습니다.
* 지도상 잘못된 장소에서 폭풍 오디오가 재생되는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 쓰러졌을 때 건설 모드의 '클릭' 소리가 더는 재생되지 않습니다.
성능
* 멀리 떨어진 캐릭터가 사용하는 CPU 점유율을 낮춰서 전반적인 프레임 속도를 개선했습니다.
* 무기를 불러오는 시간을 최적화하고 무기를 불러올 때 사용하는 메모리 크기를 줄였습니다.}}}
* 멀리 떨어진 캐릭터가 사용하는 CPU 점유율을 낮춰서 전반적인 프레임 속도를 개선했습니다.
* 무기를 불러오는 시간을 최적화하고 무기를 불러올 때 사용하는 메모리 크기를 줄였습니다.}}}
세이브 더 월드
{{{#!folding [ 세이브 더 월드 V3.10 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]
게임플레이
* 깜짝 봄맞이! 이벤트는 계속됩니다. 새로운 퀘스트 줄거리인 '용감한 시작'이 추가되었습니다.
* 블루글로 난이도 전송탑에 투표 기능을 추가했습니다.
게임플레이
* 깜짝 봄맞이! 이벤트는 계속됩니다. 새로운 퀘스트 줄거리인 '용감한 시작'이 추가되었습니다.
* 저희 대부분은 이미 새해 결심을 잊어버렸지만 발은 잊지 않습니다. 방어자가 되어 폭풍과 맞서 싸우기 위해 발의 미션에 참여하세요. 용감한 생존자와 함께 싸우세요.
* 모든 극장에서 새로운 단체 미션을 추가했습니다. 현재 제공되는 미션은 '폭풍과의 싸움'이며 4인 플레이에 맞춰 구성되었습니다.* 이러한 미션에서는 방어자 4명을 추가로 사용할 수 있습니다.
* 단체 미션의 보상 크기는 대략 2배가 됩니다. 단, 깜짝 봄맞이! 골드 보상은 변동이 없습니다.
* 충격 수류탄을 추가했습니다.* 단체 미션의 보상 크기는 대략 2배가 됩니다. 단, 깜짝 봄맞이! 골드 보상은 변동이 없습니다.
* 적을 공중에 띄우거나 절벽 아래로 떨어뜨리세요!
* 아군에게 사용해서 쉽게 올라갈 수 없는 장소로 이동하세요!
* 이러한 임시 아이템은 미션이 종료될 때 배낭에서 제거됩니다.
* 주간 상점에서 드래곤파이어 산탄총을 지금 만나볼 수 있습니다!* 아군에게 사용해서 쉽게 올라갈 수 없는 장소로 이동하세요!
* 이러한 임시 아이템은 미션이 종료될 때 배낭에서 제거됩니다.
* 원뿔 모양의 불꽃을 내뿜으면서 사정거리 안의 모든 허스크에게 피해를 주세요.
* 발사 속도가 느리고 탄창 크기가 작은 중화기 자동 산탄총입니다.
* 용의 포효 돌격소총의 피해가 20% 증가했습니다.* 발사 속도가 느리고 탄창 크기가 작은 중화기 자동 산탄총입니다.
* 블루글로 난이도 전송탑에 투표 기능을 추가했습니다.
* 난이도를 높이기 위해 블루글로를 충분히 주입하면 투표창이 표시됩니다.
* 2-3명의 팀에서는 난이도를 높이기 위해 2명이 동의해야 합니다. 4명의 팀에서는 3명이 동의해야 합니다.
* 투표가 통과되면 또다시 투표를 바로 진행할 수 있습니다.
* 투표가 통과되지 못하면 스팸을 방지하기 위해 45초 동안 또다시 투표를 진행할 수 없습니다. 주입된 블루글로는 투표를 개시한 플레이어에게 되돌려집니다.
* 플레이어가 1명인 미션에서는 투표할 수 없습니다.
* 제작법 또는 사람을 진화하기 위해 사용하는 훈련 안내서, 함정 설계도, 무기 설계도를 재활용/은퇴하면 다시 되돌려 받습니다.* 2-3명의 팀에서는 난이도를 높이기 위해 2명이 동의해야 합니다. 4명의 팀에서는 3명이 동의해야 합니다.
* 투표가 통과되면 또다시 투표를 바로 진행할 수 있습니다.
* 투표가 통과되지 못하면 스팸을 방지하기 위해 45초 동안 또다시 투표를 진행할 수 없습니다. 주입된 블루글로는 투표를 개시한 플레이어에게 되돌려집니다.
* 플레이어가 1명인 미션에서는 투표할 수 없습니다.
* 희귀/에픽/전설 아이템을 재활용 또는 은퇴시켰을 때 돌려받는 1/4/9 수량에 추가하여 되돌려 받습니다.
* '고통 피해를 받는 대상에게 주는 치명 피해'의 무기 증가치를 30%/45%/60%에서 45%/67.5%/90%로 상향했습니다.버그 수정
* 드래곤 로켓 발사기에 더는 탄창 용량 특전을 적용하지 않습니다.
* 로켓/유탄 발사기에 더는 헤드샷 특전을 적용하지 않습니다. 이제 희귀 내구도 특전을 적용할 수 있습니다.
* 목재 벽 대못 장치 함정에 재장전 속도 특전이 제거되고 다른 유효한 특전이 추가되었습니다.
* 벽 및 바닥 발사 장치 함정에 피해, 치명타 확률, 치명타 피해 특전이 제거되고 다른 유효한 특전이 추가되었습니다.
* 예정된 전투에서 플레이어가 라스의 화물차를 공격할 수 있던 문제를 해결했습니다.
* 허스키 프로판 가스통이 빨간 봉투를 떨어뜨리는 작은 폭죽 상자를 파괴하는 문제를 해결했습니다.
* '호버보드를 만들고 싶은가요?' 퀘스트에서 지금 플레이 버튼을 비활성화했습니다. 이 퀘스트는 플레이어가 올바른 종류의 구역(예: 도시 구역)으로 이동했는지에 따라 퀘스트 성공 여부가 달라집니다.
* 트랙 설치를 방해하는 문제를 해결하기 위해서 폭탄 배송 미션의 난이도 전송탑을 일시적으로 비활성화했습니다.
* 현재 플레이어의 레벨보다 난이도가 훨씬 낮은 지도에서 플레이하면 파티 능력치가 하향 조정됩니다. 능력치 하향 폭을 지속적으로 조정하여 파티원의 레벨 편차가 있어도 적절한 난이도를 유지할 수 있도록 할 것입니다.
* 드래곤 로켓 발사기에 더는 탄창 용량 특전을 적용하지 않습니다.
* 로켓/유탄 발사기에 더는 헤드샷 특전을 적용하지 않습니다. 이제 희귀 내구도 특전을 적용할 수 있습니다.
* 목재 벽 대못 장치 함정에 재장전 속도 특전이 제거되고 다른 유효한 특전이 추가되었습니다.
* 벽 및 바닥 발사 장치 함정에 피해, 치명타 확률, 치명타 피해 특전이 제거되고 다른 유효한 특전이 추가되었습니다.
* 예정된 전투에서 플레이어가 라스의 화물차를 공격할 수 있던 문제를 해결했습니다.
* 허스키 프로판 가스통이 빨간 봉투를 떨어뜨리는 작은 폭죽 상자를 파괴하는 문제를 해결했습니다.
* '호버보드를 만들고 싶은가요?' 퀘스트에서 지금 플레이 버튼을 비활성화했습니다. 이 퀘스트는 플레이어가 올바른 종류의 구역(예: 도시 구역)으로 이동했는지에 따라 퀘스트 성공 여부가 달라집니다.
* 트랙 설치를 방해하는 문제를 해결하기 위해서 폭탄 배송 미션의 난이도 전송탑을 일시적으로 비활성화했습니다.
* 현재 플레이어의 레벨보다 난이도가 훨씬 낮은 지도에서 플레이하면 파티 능력치가 하향 조정됩니다. 능력치 하향 폭을 지속적으로 조정하여 파티원의 레벨 편차가 있어도 적절한 난이도를 유지할 수 있도록 할 것입니다.
영웅
* [재작업] 'I.F.F. 코딩' 특전
* '조각 창조' 특전에서 처치 카운터가 더는 15초 뒤에 초기화되지 않습니다.
* 공중에서 '위상 이동'을 사용하면 관성이 일부 유지됩니다.
* '특공대 출동!'의 기본 피해는 13에서 25로 증가했습니다.
* 레이더 방랑자를 레이더 랩터로 이름을 변경했습니다.
* [재작업] 'I.F.F. 코딩' 특전
* 플라스마 파동으로 적을 처치하면 컨스트럭터의 보호막이 2초 동안 일반 속도의 15% 속도로 재생됩니다. '플라스마 파동'으로 연속해서 처치하면 지속 시간이 초기화됩니다.
* [재작업] 솔져의 광전사 하위 클래스* 12레벨 특전에서 '위기의 순간'을 삭제하고 '가까운 사이'를 추가했습니다.
* 광전사 30레벨 특전에서 '무릎 사격'을 삭제하고 '가까운 사이'를 추가했습니다.
* 솔져 특전인 '가까운 사이'를 재작업했습니다.
* '조각 창조' 특전에서 적을 처치하면 타이머가 초기화되는 기능을 제거했고, 변경된 내용을 툴팁에 반영했습니다.* 광전사 30레벨 특전에서 '무릎 사격'을 삭제하고 '가까운 사이'를 추가했습니다.
* 솔져 특전인 '가까운 사이'를 재작업했습니다.
* 전투 함성은 주변의 적에게 약화 사격을 3번 중첩해서 적용합니다.
* '조각 창조' 특전에서 처치 카운터가 더는 15초 뒤에 초기화되지 않습니다.
* 공중에서 '위상 이동'을 사용하면 관성이 일부 유지됩니다.
* '특공대 출동!'의 기본 피해는 13에서 25로 증가했습니다.
* 더는 '특공대 출동!'을 원거리 무기로 취급하지 않으며 '약화 사격'의 이점을 적용하지 않습니다.
* 이제 '반달 차기'를 공중에서 사용할 수 있습니다.* 레이더 방랑자를 레이더 랩터로 이름을 변경했습니다.
버그 수정
* 이제 '용의 현혹' 전술 특전이 발동하면 제대로 된 시각 효과를 보여줍니다.
* 컨스트럭터의 '황소 돌진' 능력으로 생존자를 운반할 수 있었던 문제를 해결했습니다.
* 테디의 팔 무기가 적을 조준하고 있을 때 피치각이 잘못되는 것을 수정했습니다.
* 플레이어가 곡괭이를 휘두르는 도중에 여러 동작을 대기열에 등록하면 곡괭이가 반응을 보이지 않는 문제를 해결했습니다.
* 솔져의 '충격파'가 즉시 피해를 주지 않고 지연되는 문제를 해결했습니다.
* 이제 아웃랜더의 '전격 탑'이 공격하면 올바른 번개 시각 효과를 보여줍니다.
* 이제 '용의 현혹' 전술 특전이 발동하면 제대로 된 시각 효과를 보여줍니다.
* 컨스트럭터의 '황소 돌진' 능력으로 생존자를 운반할 수 있었던 문제를 해결했습니다.
* 테디의 팔 무기가 적을 조준하고 있을 때 피치각이 잘못되는 것을 수정했습니다.
* 플레이어가 곡괭이를 휘두르는 도중에 여러 동작을 대기열에 등록하면 곡괭이가 반응을 보이지 않는 문제를 해결했습니다.
* 솔져의 '충격파'가 즉시 피해를 주지 않고 지연되는 문제를 해결했습니다.
* 이제 아웃랜더의 '전격 탑'이 공격하면 올바른 번개 시각 효과를 보여줍니다.
UI
* 뒤로 돌아가지 않고 생존자 스쿼드를 순환해서 볼 수 있습니다.
* 한 번의 동작으로 생존자 스쿼드에서 모든 사람을 지울 수 있습니다.
* 상황에 맞는 메뉴를 띄우도록 단축키를 추가했습니다.
* 뒤로 돌아가지 않고 생존자 스쿼드를 순환해서 볼 수 있습니다.
* 한 번의 동작으로 생존자 스쿼드에서 모든 사람을 지울 수 있습니다.
* 상황에 맞는 메뉴를 띄우도록 단축키를 추가했습니다.
버그 수정
* '용의 현혹' 전술 특전이 더는 닌자를 구분 짓지 않습니다.
* 스킬 노드에서 재활용 노드 2와 3이 보너스 밑에 도감 업그레이드를 표시하지 않는 문제를 해결했습니다.
* 정속 주행 퀘스트를 고정했을 때 호버보드 타기 목표가 HUD에 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 이제 아이템이 제작 대기열에 있으면 제작법 재활용과 진화를 일시적으로 차단됩니다.
* '용의 현혹' 전술 특전이 더는 닌자를 구분 짓지 않습니다.
* 스킬 노드에서 재활용 노드 2와 3이 보너스 밑에 도감 업그레이드를 표시하지 않는 문제를 해결했습니다.
* 정속 주행 퀘스트를 고정했을 때 호버보드 타기 목표가 HUD에 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 이제 아이템이 제작 대기열에 있으면 제작법 재활용과 진화를 일시적으로 차단됩니다.
오디오
버그 수정
* 미션 보상 음악의 오디오 볼륨을 수정했습니다.
* 보급품에서 음악 이벤트를 삭제했습니다.
* 음악이 갑자기 바뀌거나 너무 크게 들리는 문제를 해결했습니다.
* 미션 보상에서 음악이 전환될 때 소리가 너무 큰 문제를 해결했습니다.
* 고주파 음이 덜 두드러지도록 보너스 성공 음악 이벤트를 수정했습니다.
* 전투/득점 음악이 주기적으로 시작하고 멈추는 문제를 해결했습니다.
* 전리품 탭으로 이동하면 음악이 매번 다시 시작하는 문제를 해결했습니다.
* 전리품 탭의 음악이 고정되는 문제를 해결했습니다.}}}
* 미션 보상 음악의 오디오 볼륨을 수정했습니다.
* 보급품에서 음악 이벤트를 삭제했습니다.
* 음악이 갑자기 바뀌거나 너무 크게 들리는 문제를 해결했습니다.
* 도입부가 좀 더 승리에 도취한 것과 좀 더 은은한 것 사이에서 번갈아 재생되도록 새로 곡을 추가했습니다.
* 대화 감쇠 음향 효과 문제와 이 효과가 목소리 슬라이더를 통해 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.* 미션 보상에서 음악이 전환될 때 소리가 너무 큰 문제를 해결했습니다.
* 고주파 음이 덜 두드러지도록 보너스 성공 음악 이벤트를 수정했습니다.
* 전투/득점 음악이 주기적으로 시작하고 멈추는 문제를 해결했습니다.
* 전리품 탭으로 이동하면 음악이 매번 다시 시작하는 문제를 해결했습니다.
* 전리품 탭의 음악이 고정되는 문제를 해결했습니다.}}}
3. V3.20
패치일 | 2018년 3월 8일 | ||||
원문 |
포트나이트팀
v3.2 패치 소개
새로운 기간 한정 모드와 스타일리쉬한 스킨을 통해 더욱 뜨겁고 격렬한 배틀로얄을 만나볼 수 있습니다. 성능 향상, 삶의 질 변경, 지난 패치에서 발생한 사소한 문제를 해결했습니다.
여러분의 엄청난 호버보드 코스를 보면서 얼마나 많은 공을 들였는지 확인했습니다. 여러분의 노력에 보탬이 되기 위해서 호버보드 코스를 더욱 확장할 수 있는 새로운 도구를 추가했습니다! 세이브 더 월드의 새로운 아이템인 부스트 패드로 호버보드의 속도를 더욱 높여보세요.
세이브 더 월드와 배틀로얄 하위 레딧 커뮤니티에서 더 많은 변경 사항과 버그를 확인할 수 있습니다. 여러분의 많은 참여에 진심으로 감사드립니다! 이제 패치 노트의 내용을 알려드리겠습니다.
20인조 모드(배틀로얄)
더 커진 팀, 더 격렬한 전투! 20명이 한 팀을 이뤄 승리를 향해 달려갑니다.
더 커진 팀, 더 격렬한 전투! 20명이 한 팀을 이뤄 승리를 향해 달려갑니다.
라이더(배틀로얄)
모든 길이 승리와 연결되어 있습니다. 라이더와 함께 길을 뚫으세요.
모든 길이 승리와 연결되어 있습니다. 라이더와 함께 길을 뚫으세요.
호버보드 부스트 패드(세이브 더 월드)
쾌속 호버보드를 타고 허스크에게 먼지를 뒤집어씌우세요! 부스트 패드의 힘을 입어 호버보드를 타고 날아보세요. 부스트 패드로 끝내주는 경주 트랙을 만들어보세요!
쾌속 호버보드를 타고 허스크에게 먼지를 뒤집어씌우세요! 부스트 패드의 힘을 입어 호버보드를 타고 날아보세요. 부스트 패드로 끝내주는 경주 트랙을 만들어보세요!
손오공(세이브 더 월드)
이 영웅을 절대로 우습게 보시면 안됩니다! 지금 이벤트 상점에서 만나보실 수 있습니다.
이 영웅을 절대로 우습게 보시면 안됩니다! 지금 이벤트 상점에서 만나보실 수 있습니다.
3.1. V3.21
일반
* 모든 플랫폼에서 텍스처 스트리밍 크래시 문제를 해결했습니다.
* 농장 디테일이 멀리서 렌더링되지 않는 문제를 해결했습니다.
* "확인" 및 "뒤로" 버튼 맞바꾸기 문제를 해결했습니다.
* 모든 플랫폼에서 텍스처 스트리밍 크래시 문제를 해결했습니다.
* 농장 디테일이 멀리서 렌더링되지 않는 문제를 해결했습니다.
* "확인" 및 "뒤로" 버튼 맞바꾸기 문제를 해결했습니다.
배틀로얄
* 기간 한정 모드: 20인조
* 기간 한정 모드: 20인조
* 폭풍 대기 시간을 조정했습니다(아래 굵은 숫자 참조).
* 1차 폭풍 원: 무작위 위치. 120초 대기. 180초 동안 축소.
* 2차 폭풍 원: 무작위 위치. 120초 대기. 90초 동안 축소.
* 3차 폭풍 원: 이전 원의 중앙 위치로 고정. 120초 대기. 90초 동안 축소.
* 4차 폭풍 원: 120초 대기. 60초 동안 축소.
* 5차 폭풍 원: 180초 대기. 60초 동안 축소.
* 6차 폭풍 원: 120초 대기. 120초 동안 축소.
* 2차 폭풍 원: 무작위 위치. 120초 대기. 90초 동안 축소.
* 3차 폭풍 원: 이전 원의 중앙 위치로 고정. 120초 대기. 90초 동안 축소.
* 4차 폭풍 원: 120초 대기. 60초 동안 축소.
* 5차 폭풍 원: 180초 대기. 60초 동안 축소.
* 6차 폭풍 원: 120초 대기. 120초 동안 축소.
일반
* PC에 Easy Anti-Cheat(치트 방지 프로그램)를 추가했습니다.
* PC에 Easy Anti-Cheat(치트 방지 프로그램)를 추가했습니다.
* 플레이어에 따라 Easy Anti Cheat 또는 BattlEye를 실행하게 됩니다.
* 포트나이트가 실행되는 중에 설치가 진행됩니다.
* Xbox One 플레이어를 위해 브라질을 매치메이킹 선택창에 추가했습니다.
* 포트나이트에서 무슨 일이 일어나고 있는지 궁금하신가요? 이곳 에픽게임즈 현황 페이지에서 실시간 정보를 확인할 수 있습니다.* 포트나이트가 실행되는 중에 설치가 진행됩니다.
* Xbox One 플레이어를 위해 브라질을 매치메이킹 선택창에 추가했습니다.
* 이를 적용하려면 설정 > 게임 > 메치메이킹 지역 > 브라질로 설정하세요.
버그 수정
* ‘구조물 선택 초기화’ 옵션을 켜도 마지막에 함정을 선택하면 구조물 선택이 벽으로 초기화되지 않는 문제를 해결했습니다.
* ‘구조물 선택 초기화’ 옵션을 켜도 마지막에 함정을 선택하면 구조물 선택이 벽으로 초기화되지 않는 문제를 해결했습니다.
4. V3.30
패치일 | 2018년 3월 15일 | ||||
원문 |
포트나이트팀
포트나이트 소식을 전해드립니다!
배틀로얄에서 새로 등장하는 원격 조종 폭약으로 전장을 뒤흔드세요! 세이브 더 월드 깜짝 봄맞이 이벤트에서는 새로운 행운의 퀘스트 줄거리와 새로운 네 잎 클로버의 영웅이 추가되었습니다.
그리고, 한 가지 더! 이제 모바일에서 포트나이트 배틀로얄을 즐길 수 있습니다! 모바일 기기에서 많은 사람이 열광하는 게임을 플레이할 수 있다는 소식을 발표하게 되어 매우 기쁩니다. 자세한 내용은 fortnite.com/mobile에서 확인하세요.
원격 조종 폭약(배틀로얄)
버튼 하나로 요새를 무너뜨리세요.
버튼 하나로 요새를 무너뜨리세요.
보급품 라마(배틀로얄)
전혀 예상치 못한 장소에서 전리품을 찾으세요. 보급품 라마가 전장에 투입되었습니다.
전혀 예상치 못한 장소에서 전리품을 찾으세요. 보급품 라마가 전장에 투입되었습니다.
폭풍의 운 퀘스트 줄거리(세이브 더 월드)
‘폭풍의 운’에서 위험한 보물을 찾아내고, 신화 속의 인물을 뒤쫓고, 봄철 말썽꾸러기를 만나보세요!
‘폭풍의 운’에서 위험한 보물을 찾아내고, 신화 속의 인물을 뒤쫓고, 봄철 말썽꾸러기를 만나보세요!
샴락 회수전문가 아웃랜더(세이브 더 월드)
적을 처치하고 능력을 충전하세요. 저희가 늘 원했던 행운의 부적이 되어주세요!
적을 처치하고 능력을 충전하세요. 저희가 늘 원했던 행운의 부적이 되어주세요!
버그 수정
* 서버 성능을 개선했습니다. 플레이어가 점프할 때 사용하는 대역폭을 감소했습니다.
* 게임을 플레이하는 도중에 언어 설정을 바꿔도 UI에서 한국어, 일본어, 중국어가 제대로 표시됩니다.
* 서버 성능을 개선했습니다. 플레이어가 점프할 때 사용하는 대역폭을 감소했습니다.
* 게임을 플레이하는 도중에 언어 설정을 바꿔도 UI에서 한국어, 일본어, 중국어가 제대로 표시됩니다.
배틀로얄
무기 및 아이템
* 보급품 라마를 추가했습니다.
* 보급품 라마를 추가했습니다.
* 매우 희귀합니다. 매치당 3개만 생성됩니다.
* 생성 위치는 무작위로 정해집니다.
* 보물상자처럼 열 수 있습니다. 내용물은 다음과 같습니다.
* 원격 조종 폭약을 추가했습니다.* 생성 위치는 무작위로 정해집니다.
* 보물상자처럼 열 수 있습니다. 내용물은 다음과 같습니다.
* 목재, 석재, 금속 500개
* 각 종류의 탄약 10개
* 함정 및 소모품 3개
* 각 종류의 탄약 10개
* 함정 및 소모품 3개
* 희귀 아이템입니다.
* 보급품 라마, 보물상자, 바닥 전리품, 보급품에서 나옵니다.
* 아이템 1개당 폭약 4개를 얻습니다(최대 10개 보유 가능).
* 게임에서 연막탄을 제거했습니다.* 보급품 라마, 보물상자, 바닥 전리품, 보급품에서 나옵니다.
* 아이템 1개당 폭약 4개를 얻습니다(최대 10개 보유 가능).
버그 수정
* ‘조준경 미장착 사냥용 소총’을 ‘사냥용 소총’으로 이름을 변경했습니다.
* 사냥용 소총 탄알의 환경 충돌 효과가 누락된 것을 수정했습니다.
* ‘조준경 미장착 사냥용 소총’을 ‘사냥용 소총’으로 이름을 변경했습니다.
* 사냥용 소총 탄알의 환경 충돌 효과가 누락된 것을 수정했습니다.
게임플레이
* 기간 한정 모드: 대공습
참고: 이 모드는 3월 19일(미국 시각)에 활성화됩니다.
* 탄약 상자 체력을 120에서 250으로 증가했습니다.
* 기간 한정 모드: 대공습
참고: 이 모드는 3월 19일(미국 시각)에 활성화됩니다.
* 대공습 모드에서는 폭풍 관련 시간이 훨씬 더 짧아서 매치가 더 긴박하고 격렬해집니다!
* 전리품 생성 확률 조정:
* 전리품에서 발견되는 자원량을 30에서 100으로 증가했습니다.
* 보물상자 체력을 200에서 500으로 증가했습니다.* 최장 매치 시간은 15분입니다.
* 이미 폭풍 원이 섬 위에 생긴 채로 매치가 시작됩니다.* 전리품 생성 확률 조정:
* 보물상자의 생성 확률을 50-70%에서 80-90%로 증가했습니다.
* 탄약 상자의 생성 확률을 65-80%에서 85-95%로 증가했습니다.
* 바닥 전리품의 생성 확률은 100%에 근접합니다.
* 보급품 생성 간격을 180초(+/- 30초)에서 80초(+/- 20초)로 감소했습니다.
* 보급품 하강 시간을 60초에서 30초로 감소했습니다.
* 점프패드 생성 확률을 대폭 증가했습니다.
* 수확 자원량을 2배로 증가했습니다.* 탄약 상자의 생성 확률을 65-80%에서 85-95%로 증가했습니다.
* 바닥 전리품의 생성 확률은 100%에 근접합니다.
* 보급품 생성 간격을 180초(+/- 30초)에서 80초(+/- 20초)로 감소했습니다.
* 보급품 하강 시간을 60초에서 30초로 감소했습니다.
* 점프패드 생성 확률을 대폭 증가했습니다.
* 전리품에서 발견되는 자원량을 30에서 100으로 증가했습니다.
* 탄약 상자 체력을 120에서 250으로 증가했습니다.
버그 수정
* 의도치 않게 계단이 회전되는 문제를 해결했습니다.
* 처치한 플레이어의 콜리전이 아직 남아 있어서 드랍된 아이템을 줍기가 어려웠던 문제를 해결했습니다.
* 의도치 않게 계단이 회전되는 문제를 해결했습니다.
* 처치한 플레이어의 콜리전이 아직 남아 있어서 드랍된 아이템을 줍기가 어려웠던 문제를 해결했습니다.
UI
버그 수정
* 배틀로얄을 선택하고 나면 새 소식 창이 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 가끔 프런트엔드 창에서 아이템을 살펴볼 때 캐릭터가 잘못된 방향을 향하고 있는 문제를 해결했습니다.
* 배틀로얄을 선택하고 나면 새 소식 창이 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 가끔 프런트엔드 창에서 아이템을 살펴볼 때 캐릭터가 잘못된 방향을 향하고 있는 문제를 해결했습니다.
아트/애니메이션
* 발포 위치를 파악하는 데 도움이 되도록 원형 총알 충돌 효과를 업데이트했습니다.
* 발포 위치를 파악하는 데 도움이 되도록 원형 총알 충돌 효과를 업데이트했습니다.
오디오
버그 수정
* 탄약이 적은 상태에서 자동 화기를 사용하면 사격음이 끊기는 현상을 수정했습니다.
* 사격음과 다른 음이 평소보다 큰 소리로 재생되는 문제를 해결했습니다.
* 탄약이 적은 상태에서 자동 화기를 사용하면 사격음이 끊기는 현상을 수정했습니다.
* 사격음과 다른 음이 평소보다 큰 소리로 재생되는 문제를 해결했습니다.
성능
* 보호막 성능을 좀 더 잘 알 수 있게 보호막 적용 시각 효과를 업데이트했습니다.}}}
* 보호막 성능을 좀 더 잘 알 수 있게 보호막 적용 시각 효과를 업데이트했습니다.}}}
세이브 더 월드
{{{#!folding [ 세이브 더 월드 V3.30 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]
이번 패치에서는 v3.2 업데이트에서 적용한 치명타 확률의 밸런스 수정을 이전 상태로 되돌리고 능력치 상한과 관련된 버그와 밸런스 문제를 다룹니다.
이번 패치에서는 v3.2 업데이트에서 적용한 치명타 확률의 밸런스 수정을 이전 상태로 되돌리고 능력치 상한과 관련된 버그와 밸런스 문제를 다룹니다.
게임플레이
* 깜짝 봄맞이! 이벤트의 다음 이야기인 ‘폭풍의 운’을 준비했습니다.
* 깜짝 봄맞이! 이벤트의 다음 이야기인 ‘폭풍의 운’을 준비했습니다.
* 행운의 허스크, 위험한 보물, 신화 속의 대표 인물, 봄철 폭풍 말썽꾸러기를 만나보세요!
* 에픽 레프러콘 생존자와 성 패트릭의 날 테마의 전설 영웅이 퀘스트 보상으로 주어집니다. 전설 영웅은 다음 3명 중 1명을 고를 수 있습니다.
* 능력치 상한 밸런스 수정을 다시 진행했습니다.* 에픽 레프러콘 생존자와 성 패트릭의 날 테마의 전설 영웅이 퀘스트 보상으로 주어집니다. 전설 영웅은 다음 3명 중 1명을 고를 수 있습니다.
* 행운 철거인 와일드캣
* 하일랜드 전사 와일드캣
* 전투견 존시
* 하일랜드 전사 와일드캣
* 전투견 존시
* 파티 공유의 기본 능력치 상한을 개인 기본 능력치 상한으로 되돌렸습니다.
* 다른 3개 구역에서의 기본 능력치 상한을 상향했습니다.
* 모든 영웅의 기본 무기 스킬을 50으로 설정했습니다.* 고레벨 친구와 함께 2인 팀을 편성하면 4인 파티와 비슷한 수준으로 기본 능력치를 끌어올릴 수 있습니다(친구의 레벨이 매우 높은 경우).
* 스톤우드에서의 기본 능력치 상한값은 구역 마지막 한계치로 되돌렸습니다.* 다른 3개 구역에서의 기본 능력치 상한을 상향했습니다.
* 플랭커튼 중반 이후부터 기본 능력치 상한이 증가하고, 더 높은 난이도에서는 증가폭이 더 큽니다.
* 이제 다음 난이도에서의 기본 능력치 상한은 출시 때와 동일하거나 더 높습니다.
* 캐릭터 레벨 상한과 일치하도록 무기 레벨 상한을 상향했습니다.* 이제 다음 난이도에서의 기본 능력치 상한은 출시 때와 동일하거나 더 높습니다.
* 플랭커튼 상위 난이도 2개.
* 신비한 골짜기 상위 난이도 3개.
* 꼬부랑 봉우리 상위 난이도 4개.
* 신비한 골짜기 상위 난이도 3개.
* 꼬부랑 봉우리 상위 난이도 4개.
* 시작 상한값을 12에서 20으로 상향했습니다.
* 상한값이 50에 도달하기 전까지 상한값이 10씩 오릅니다.
* 무기와 캐릭터 레벨 상한이 증가하는 시점을 수 난이도 앞으로 당겼습니다.* 상한값이 50에 도달하기 전까지 상한값이 10씩 오릅니다.
* 저레벨 플레이어는 고레벨 지역에서 고레벨 무기를 효과적으로 사용할 수 있게 됩니다.
* 무기 스킬의 스킬 트리 노드는 이번 변경으로 인해 더는 기능하지 않습니다. 스킬 트리 노드는 차후 패치에서 다른 것으로 교체하거나 제거하겠습니다.
* 무기 스킬의 스킬 트리 노드는 이번 변경으로 인해 더는 기능하지 않습니다. 스킬 트리 노드는 차후 패치에서 다른 것으로 교체하거나 제거하겠습니다.
버그 수정
* 폭풍 보호막 방어의 능력치 상한값은 의도한 것보다 낮아서 원래 의도대로 상향했습니다(구역 마지막 미션의 수치와 동일하도록 수정).
* 폭풍 보호막 방어의 능력치 상한값은 의도한 것보다 낮아서 원래 의도대로 상향했습니다(구역 마지막 미션의 수치와 동일하도록 수정).
무기 및 아이템
* 치명타 확률 무기 및 함정 특전은11.5% / 16.5% / 21%에서 14% / 21% / 28%로 증가했습니다.
* 치명타 확률 무기 및 함정 특전은
* 이는 v3.2 패치에서 적용한 치명타 확률을 이전 상태로 되돌리는 것입니다.
영웅
* 샴락 회수전문가 아웃랜더는 이벤트 상점에서 만나보실 수 있습니다.
* 샴락 회수전문가 아웃랜더는 이벤트 상점에서 만나보실 수 있습니다.
버그 수정
* 이제 아웃랜더 하위 클래스인 플래시는 1레벨에서 전리품 라마, 2레벨에서 ‘위상 이동’을 잠금 해제합니다.
* 플래시 이글아이와 플래시 A.C.의 능력과 함정이 기술과 함께 증가하지 않는 문제를 해결했습니다.
* 1레벨에서 플래시 이글아이와 플래시 A.C.가 조각과 상호작용하지 않는 문제를 해결했습니다.
* 속도 부스트 패드는 더 이상 작동할 때마다 유틸리티를 부여하지 않습니다.
* 이제 아웃랜더 하위 클래스인 플래시는 1레벨에서 전리품 라마, 2레벨에서 ‘위상 이동’을 잠금 해제합니다.
* 플래시 이글아이와 플래시 A.C.의 능력과 함정이 기술과 함께 증가하지 않는 문제를 해결했습니다.
* 1레벨에서 플래시 이글아이와 플래시 A.C.가 조각과 상호작용하지 않는 문제를 해결했습니다.
* 속도 부스트 패드는 더 이상 작동할 때마다 유틸리티를 부여하지 않습니다.
오디오
* 저장소 보관함에 아이템을 추가할 때 재생되는 소리를 추가했습니다.
* 도감에서 아이템을 클릭할 때 재생되는 소리를 추가했습니다.}}}
* 저장소 보관함에 아이템을 추가할 때 재생되는 소리를 추가했습니다.
* 도감에서 아이템을 클릭할 때 재생되는 소리를 추가했습니다.}}}
5. V3.40
패치일 | 2018년 3월 28일 | ||||
원문 |
포트나이트팀
v3.4 업데이트에 오신 걸 환영합니다.
이번 업데이트에서는 강력하고 화끈한 유도 미사일을 만나보실 수 있습니다. 유도 미사일은 여러분이 직접 손으로 조종할 수 있습니다. 베테랑 플레이어는 유도 미사일의 사거리와 기동성을 활용해서 엄폐물 뒤에 숨은 적을 처치할 수 있을 것입니다.
그리고, 전투 전문가 조작법을 추가하고 전력질주할 때 에너지가 소모되는 기능을 삭제하는 등 세이브 더 월드에서 삶의 질과 관련된 여러 요청 사항을 반영했습니다.
곳곳에 있는 부활절 달걀도 찾아보세요. 그럼 건승을 빌게요!
유도 미사일(배틀로얄)
몇 번의 손 조작으로 요새를 무너뜨리세요.
몇 번의 손 조작으로 요새를 무너뜨리세요.
스나이퍼 총격전 2탄(배틀로얄)
스나이퍼 총격전 2탄에서 저격 솜씨를 보여주세요. 사냥용 소총과 석궁이 추가되고, 매그넘 소총이 제거되었습니다.
스나이퍼 총격전 2탄에서 저격 솜씨를 보여주세요. 사냥용 소총과 석궁이 추가되고, 매그넘 소총이 제거되었습니다.
허스크 삼총사 퀘스트 줄거리(세이브 더 월드)
깜짝 봄맞이 이벤트는 매우 어려운 미니 보스 전투를 끝으로 막을 내립니다.
깜짝 봄맞이 이벤트는 매우 어려운 미니 보스 전투를 끝으로 막을 내립니다.
토끼 기습대원 존시 / 미스 버니 페니(세이브 더 월드)
이 영웅들은 힘든 시기를 보낸 적이 없습니다!
이 영웅들은 힘든 시기를 보낸 적이 없습니다!
일반
* 다음은 콘솔에서 크로스플레이 경험을 개선한 내용입니다.
* 탄약 상자의 밝기와 시인성을 높였습니다.
* 다음은 콘솔에서 크로스플레이 경험을 개선한 내용입니다.
* 이제 메인 메뉴에서 에픽 친구 추가, 삭제, 관리를 할 수 있습니다.
* 크로스플레이 파티 초대를 전송하고, 수신하고, 응답할 수 있습니다.
* 이제 파티 찾기에는 다른 플랫폼의 에픽 친구도 포함됩니다.
* PC에서는 Alt + Enter, Mac에서는 Option + Enter 키를 눌러서 전체 화면으로 전환할 수 있습니다.* 크로스플레이 파티 초대를 전송하고, 수신하고, 응답할 수 있습니다.
* 이제 파티 찾기에는 다른 플랫폼의 에픽 친구도 포함됩니다.
* 탄약 상자의 밝기와 시인성을 높였습니다.
버그 수정
* 간헐적으로 좁은 공간에서 월드와 충돌했을 때 플레이어가 하늘 높이 솟아오르는 버그를 수정했습니다.
* 플레이어가 제작하지 않은 구조물에서 편집 모드 UI가 나타나는 버그를 수정했습니다.
* 점프할 때 다른 플레이어의 움직임이 끊기는 것처럼 보이는 버그를 수정했습니다.
* 게임을 다시 시작하면 QWERTY 방식이 아닌 키보드에서 몇몇 키의 커스텀 설정이 초기화되는 버그를 수정했습니다.
* 전체 화면 모드로 전환했을 때 비디오 설정 화면이 제대로 업데이트되지 않는 버그를 수정했습니다.
* 간헐적으로 좁은 공간에서 월드와 충돌했을 때 플레이어가 하늘 높이 솟아오르는 버그를 수정했습니다.
* 플레이어가 제작하지 않은 구조물에서 편집 모드 UI가 나타나는 버그를 수정했습니다.
* 점프할 때 다른 플레이어의 움직임이 끊기는 것처럼 보이는 버그를 수정했습니다.
* 게임을 다시 시작하면 QWERTY 방식이 아닌 키보드에서 몇몇 키의 커스텀 설정이 초기화되는 버그를 수정했습니다.
* 전체 화면 모드로 전환했을 때 비디오 설정 화면이 제대로 업데이트되지 않는 버그를 수정했습니다.
배틀로얄
{{{#!folding [ 배틀로얄 V3.40 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]
무기 및 아이템
* 유도 미사일을 추가했습니다.
참고: 무기 특성(무기 피해, 드랍 확률 등)은 변경된 사항이 없습니다.
* 점프패드 드랍 확률을 25% 증가했습니다.
무기 및 아이템
* 유도 미사일을 추가했습니다.
* 능력치:
* 미사일 시점으로 전환되면 캐릭터를 움직일 수 없습니다.
* 아무 때나 미사일 시점에서 나올 수 있습니다. 미사일은 탄도를 계속 유지합니다.
* 일반 로켓보다 비행 속도가 느리지만 같은 양의 피해를 줍니다.
* 희귀도는 에픽과 전설이 있습니다.
* 로켓 탄약을 사용합니다.
* 보물상자와 보급품에서 발견됩니다.
* 산탄총의 효력을 더 잘 나타내도록 산탄총의 희귀도 색상을 조정했습니다.* 플레이어에게 주는 피해: 에픽 - 105; 전설 - 110
* 환경에 주는 피해: 1000
* 수명: 18초
* 발사 간격: 3.13초
* 로켓 속도: 1300유닛/초
* 로켓 체력: 100
* 미사일을 발사하면 바로 미사일을 조종하게 됩니다.* 환경에 주는 피해: 1000
* 수명: 18초
* 발사 간격: 3.13초
* 로켓 속도: 1300유닛/초
* 로켓 체력: 100
* 미사일 시점으로 전환되면 캐릭터를 움직일 수 없습니다.
* 아무 때나 미사일 시점에서 나올 수 있습니다. 미사일은 탄도를 계속 유지합니다.
* 일반 로켓보다 비행 속도가 느리지만 같은 양의 피해를 줍니다.
* 희귀도는 에픽과 전설이 있습니다.
* 로켓 탄약을 사용합니다.
* 보물상자와 보급품에서 발견됩니다.
참고: 무기 특성(무기 피해, 드랍 확률 등)은 변경된 사항이 없습니다.
* 전술 산탄총의 희귀도는 일반/고급/희귀가 있습니다. (이전은 고급/희귀/에픽)
* 펌프 액션 산탄총의 희귀도는 고급/희귀가 있습니다. (이전은 일반/고급)
* 새로 추가된 달걀 발사기는 유탄 발사기를 대체하는 시즌 특별 아이템입니다. (외관만 변경)* 펌프 액션 산탄총의 희귀도는 고급/희귀가 있습니다. (이전은 일반/고급)
* 점프패드 드랍 확률을 25% 증가했습니다.
버그 수정
* 부기 폭탄과 관련된 문제를 해결해서 부기 폭탄을 게임에 다시 추가했습니다.
* 플레이어가 함정이 부착된 벽 위에 서 있으면 대못 함정이 발동되는 문제를 해결했습니다.
* 점프한 다음 조준 버튼을 누른 상태에서 땅에 착지하면 조준 사격 모드로 전환할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 웅크리거나 근접 거리에서 발포하면 사냥용 소총의 정확도가 낮아지는 문제를 해결했습니다.
* 바닥에 설치한 폭약이 제거되었을 때 인벤토리에 남은 폭약이 없으면 원격 조종 폭약이 인벤토리에서 올바르게 제거됩니다.
* 플레이어가 전력질주할 때 원격 조종 폭약 기폭 장치를 사용할 수 있지만 해당 모션이 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
* 부기 폭탄과 관련된 문제를 해결해서 부기 폭탄을 게임에 다시 추가했습니다.
* 플레이어가 함정이 부착된 벽 위에 서 있으면 대못 함정이 발동되는 문제를 해결했습니다.
* 점프한 다음 조준 버튼을 누른 상태에서 땅에 착지하면 조준 사격 모드로 전환할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 웅크리거나 근접 거리에서 발포하면 사냥용 소총의 정확도가 낮아지는 문제를 해결했습니다.
* 바닥에 설치한 폭약이 제거되었을 때 인벤토리에 남은 폭약이 없으면 원격 조종 폭약이 인벤토리에서 올바르게 제거됩니다.
* 플레이어가 전력질주할 때 원격 조종 폭약 기폭 장치를 사용할 수 있지만 해당 모션이 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
게임플레이
* 기간 한정 모드: 스나이퍼 총격전 2탄
* 시작 섬에서 생성되는 전리품 수를 증가했습니다.
* Xbox One과 PS4에서 30fps 모드를 삭제했습니다.
* 기간 한정 모드: 스나이퍼 총격전 2탄
* 사냥용 소총과 석궁을 추가했습니다.
* 리볼버를 제거했습니다.
* 빈사 상태를 비활성화했습니다. 빈사 상태의 플레이어는 바로 패배하게 됩니다.
* 전설 무기는 보급품에서만 찾을 수 있습니다.
* 에픽 무기는 보물상자에서만 찾을 수 있습니다.
* 대형 탄약 드랍 수량:
* 플레이어가 건설한 구조물이 피해를 받을 때 어떤 단일 구조물이 먼저 떨어져 나가는지 순서를 다시 설정했습니다.* 리볼버를 제거했습니다.
* 빈사 상태를 비활성화했습니다. 빈사 상태의 플레이어는 바로 패배하게 됩니다.
* 전설 무기는 보급품에서만 찾을 수 있습니다.
* 에픽 무기는 보물상자에서만 찾을 수 있습니다.
* 대형 탄약 드랍 수량:
* 바닥: 6
* 상자: 6
* 탄약 상자: 12
* 보급품: 18
* 라마: 90
* 상자: 6
* 탄약 상자: 12
* 보급품: 18
* 라마: 90
* 시작 섬에서 생성되는 전리품 수를 증가했습니다.
* Xbox One과 PS4에서 30fps 모드를 삭제했습니다.
* v3.4에서는 GPU 최적화가 상당히 진척되어서 60fps 모드의 해상도 등 그래픽 품질이 개선되었습니다. 이제는 30fps 모드에서 플레이할 이유가 없다고 판단했기 때문에 30fps 모드를 제거했습니다. – 개발팀
버그 수정
* 매우 먼 거리에서 열린 보물상자를 보면 닫힌 보물상자로 보이는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 부활하는 도중에 부활 중인 플레이어와 도움을 주는 플레이어 사이에 단일 구조물이 놓이면 부활한 플레이어가 움직일 수 없게 되는 문제를 해결했습니다.
* 도전을 완료하면 더는 과녁이 나타나지 않습니다.
* 머리 장비가 플레이어의 머리 위에 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 버스에서 뛰어내린 다음 캐릭터를 조종할 수 없게 되는 문제를 해결했습니다.
* 중거리에서 수풀과 다른 환경 사물이 갑자기 나타났다가 사라지는 문제를 해결했습니다.
* 매우 먼 거리에서 열린 보물상자를 보면 닫힌 보물상자로 보이는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 부활하는 도중에 부활 중인 플레이어와 도움을 주는 플레이어 사이에 단일 구조물이 놓이면 부활한 플레이어가 움직일 수 없게 되는 문제를 해결했습니다.
* 도전을 완료하면 더는 과녁이 나타나지 않습니다.
* 머리 장비가 플레이어의 머리 위에 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 버스에서 뛰어내린 다음 캐릭터를 조종할 수 없게 되는 문제를 해결했습니다.
* 중거리에서 수풀과 다른 환경 사물이 갑자기 나타났다가 사라지는 문제를 해결했습니다.
모바일
* 특정 기기에서 ‘지원하지 않는 기기’ 메시지를 추가했습니다. 추가한 메시지는 다음과 같습니다.
"죄송합니다. 포트나이트를 실행하려면 2GB의 메모리를 지원하는 기기가 필요합니다. 지원 기기: 아이폰 SE, 6S, 6S 플러스, 7, 7 플러스, 8, 8 플러스, X 및 아이패드 미니 4, 에어 2, 2017, 프로"
* 새로운 게임 데이터 다운로드 시스템을 추가했습니다. 새로운 시스템을 사용하면 앞으로 훨씬 더 작은 크기의 업데이트를 배포할 수 있습니다.
* 귓속말과 파티 문자 채팅은 이제 모바일에서 사용할 수 있습니다.
* ‘터치해서 무기를 휘두르기’ 빠른 튜토리얼은 처음 게임을 실행할 때 화면에 표시됩니다.
* 탈옥 기기를 지원하지 않는다는 메시지를 추가했습니다.
* 문 자동 열기는 플레이어의 현재 속도 대신 입력에 따라 작동합니다.
* 특정 기기에서 ‘지원하지 않는 기기’ 메시지를 추가했습니다. 추가한 메시지는 다음과 같습니다.
"죄송합니다. 포트나이트를 실행하려면 2GB의 메모리를 지원하는 기기가 필요합니다. 지원 기기: 아이폰 SE, 6S, 6S 플러스, 7, 7 플러스, 8, 8 플러스, X 및 아이패드 미니 4, 에어 2, 2017, 프로"
* 새로운 게임 데이터 다운로드 시스템을 추가했습니다. 새로운 시스템을 사용하면 앞으로 훨씬 더 작은 크기의 업데이트를 배포할 수 있습니다.
* 이 새로운 버전의 포트나이트를 실행하면 모든 게임 데이터를 다운로드하기 시작할 것입니다. 다운로드 전체 크기는 약 1.8GB입니다.
* 새로운 게임 데이터 다운로드 시스템을 추가했습니다. 새로운 시스템을 사용하면 앞으로 훨씬 더 작은 크기의 업데이트를 배포할 수 있습니다.* 이 새로운 버전의 포트나이트를 실행하면 모든 게임 데이터를 다운로드하기 시작할 것입니다. 다운로드 전체 크기는 약 1.8GB입니다.
* 앤티앨리어싱(4x MSAA)은 이제 모든 지원 기기에서 활성화됩니다.* 귓속말과 파티 문자 채팅은 이제 모바일에서 사용할 수 있습니다.
* ‘터치해서 무기를 휘두르기’ 빠른 튜토리얼은 처음 게임을 실행할 때 화면에 표시됩니다.
* 탈옥 기기를 지원하지 않는다는 메시지를 추가했습니다.
* 문 자동 열기는 플레이어의 현재 속도 대신 입력에 따라 작동합니다.
버그 수정
* 수확 도구로 연속 공격할 때 화면을 두 번 터치하는 것과 화면 오른편을 계속 누르는 것이 좀 더 일관되도록 수정했습니다.
* 왼쪽 사격 버튼은 신뢰성과 반응성을 좀 더 높였습니다.
* 보물상자를 열 때 좀 더 반응성을 높였습니다.
* 터치해서 사격할 때 여러 일관성 문제를 해결해서 사격 정확도를 높였습니다.
* 미니맵이 움직임과 보기 입력을 방해하는 것을 수정했습니다.
* 화면을 한 번 터치하거나 HUD와 상호작용할 때 잘못 발포되는 문제를 해결했습니다.
* 터치, 터치 + 계속 누르기 조작이 게임에 반영되지 않는 몇몇 문제를 해결했습니다.
* 아이폰 X에서 불러오기가 예상보다 오래 걸리는 문제를 수정했습니다.
* 에픽 친구 목록을 빠르게 터치하면 크래시가 발생하는 문제를 해결했습니다.
* 저사양 설정에서 충격 수류탄이 시각 효과가 충분하지 않은 문제를 해결했습니다.
* 빠른 건설과 재료 자동 변경 설정값이 이제 제대로 저장됩니다.
* 버려진 무기와 소모품은 이를 버린 플레이어가 자동으로 줍지 않습니다.
* 수확 도구로 연속 공격할 때 화면을 두 번 터치하는 것과 화면 오른편을 계속 누르는 것이 좀 더 일관되도록 수정했습니다.
* 왼쪽 사격 버튼은 신뢰성과 반응성을 좀 더 높였습니다.
* 보물상자를 열 때 좀 더 반응성을 높였습니다.
* 터치해서 사격할 때 여러 일관성 문제를 해결해서 사격 정확도를 높였습니다.
* 미니맵이 움직임과 보기 입력을 방해하는 것을 수정했습니다.
* 화면을 한 번 터치하거나 HUD와 상호작용할 때 잘못 발포되는 문제를 해결했습니다.
* 터치, 터치 + 계속 누르기 조작이 게임에 반영되지 않는 몇몇 문제를 해결했습니다.
* 아이폰 X에서 불러오기가 예상보다 오래 걸리는 문제를 수정했습니다.
* 에픽 친구 목록을 빠르게 터치하면 크래시가 발생하는 문제를 해결했습니다.
* 저사양 설정에서 충격 수류탄이 시각 효과가 충분하지 않은 문제를 해결했습니다.
* 빠른 건설과 재료 자동 변경 설정값이 이제 제대로 저장됩니다.
* 버려진 무기와 소모품은 이를 버린 플레이어가 자동으로 줍지 않습니다.
성능
* 지연 시간을 줄이기 위해 네트워크 코드를 대대적으로 최적화했습니다.
* 처음으로 특정 장식 아이템이 나타났을 때 게임이 끊기는 문제를 수정했습니다.
* 지연 시간을 줄이기 위해 네트워크 코드를 대대적으로 최적화했습니다.
* 프레임마다 서버에 있는 모든 플레이어를 업데이트해서 게임 반응성을 개선했습니다. 이전에는 프레임마다 50명의 플레이어만 업데이트했습니다.
* 전반적인 서버 프레임 속도를 개선하기 위해 네트워킹을 최적화했습니다. 최적화를 통해 매치 초기의 지연 시간을 감소했습니다.
* 해상도 향상, 텍스처 선명도 증가 등 콘솔의 그래픽 품질을 한층 높였습니다.* 전반적인 서버 프레임 속도를 개선하기 위해 네트워킹을 최적화했습니다. 최적화를 통해 매치 초기의 지연 시간을 감소했습니다.
* PS4와 Xbox One의 텍스처 필터링 선명도를 높였습니다.
* Xbox One에서 텍스처 해상도를 높였습니다.
* 주변에 많은 플레이어가 있을 때의 프레임 속도를 개선했습니다.* Xbox One에서 텍스처 해상도를 높였습니다.
* 처음으로 특정 장식 아이템이 나타났을 때 게임이 끊기는 문제를 수정했습니다.
UI
* 에픽 친구의 파티 제안은 이제 콘솔의 대기실에서 표시됩니다.
* 지도에 줌 기능을 추가했습니다.
* 에픽 친구의 파티 제안은 이제 콘솔의 대기실에서 표시됩니다.
* 지도에 줌 기능을 추가했습니다.
* 마우스 휠로 확대, 축소할 수 있습니다.
* 게임패드 - 오른쪽 트리거로 확대, 왼쪽 트리거로 축소합니다.
* 터치 - 두 손가락 모으기로 확대/축소하고, 화면을 밀어서 이동합니다.
* 이제 모든 무기는 50m 이상 떨어진 위치에서 적을 쓰러뜨리거나 처치했을 때 처치 메시지에서 사격 거리를 표시합니다.
* 이제 모든 무기는 50m 이상 떨어진 위치에서 적을 쓰러뜨리거나 처치했을 때 처치 메시지에서 사격 거리를 표시합니다.* 게임패드 - 오른쪽 트리거로 확대, 왼쪽 트리거로 축소합니다.
* 터치 - 두 손가락 모으기로 확대/축소하고, 화면을 밀어서 이동합니다.
* 이제 모든 무기는 50m 이상 떨어진 위치에서 적을 쓰러뜨리거나 처치했을 때 처치 메시지에서 사격 거리를 표시합니다.
버그 수정
* UI에서 빈사 상태의 스쿼드원이 처치된 것으로 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 시작 섬에서 배틀버스로 전환되는 동안 지도가 열려 있으면 지도에 마커를 추가할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 섬 가장자리에 미니맵 마커를 추가할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 다른 모드를 선택한 상태에서 새로운 파티원이 합류하면 더는 게임 모드 선택이 ‘스쿼드’로 초기화되지 않습니다.
* ‘망 통계 보기’ 옵션이 켜져 있을 때 핑 값이 정확하지 않은 문제를 해결했습니다.
* 상하 반전 옵션을 켜고 지도를 열면 마우스 커서 움직임이 더는 반전되지 않습니다.
* UI에서 빈사 상태의 스쿼드원이 처치된 것으로 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 시작 섬에서 배틀버스로 전환되는 동안 지도가 열려 있으면 지도에 마커를 추가할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 섬 가장자리에 미니맵 마커를 추가할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 다른 모드를 선택한 상태에서 새로운 파티원이 합류하면 더는 게임 모드 선택이 ‘스쿼드’로 초기화되지 않습니다.
* ‘망 통계 보기’ 옵션이 켜져 있을 때 핑 값이 정확하지 않은 문제를 해결했습니다.
* 상하 반전 옵션을 켜고 지도를 열면 마우스 커서 움직임이 더는 반전되지 않습니다.
아트 및 애니메이션
* 무기 입자 효과를 폴리싱해서 명확도를 개선했습니다.
* 무기 입자 효과를 폴리싱해서 명확도를 개선했습니다.
* 소총과 권총은 좀 더 뚜렷한 총알 궤적을 남깁니다. 화면에서 총알이 날아온 방향을 조금 더 쉽게 분간할 수 있습니다.
* 저격소총 총알이 월드를 맞추면 좀 더 크고 시인성이 큰 충격 효과가 표시됩니다.
* 산탄총 궤적과 플레이어 명중 효과를 수정했습니다. 각 산탄의 확산 정도와 탄착군 범위를 더 쉽게 분간할 수 있습니다.
* 소음기 장착 무기의 총구 섬광은 훨씬 더 감지하기 힘들어졌습니다. 총알 궤도는 더 이상 표시되지 않습니다.
* 펌프 액션 산탄총과 핸드캐논의 발포 애니메이션을 개선해서 시인성과 반응을 높였습니다.
* 저격소총 총알이 월드를 맞추면 좀 더 크고 시인성이 큰 충격 효과가 표시됩니다.
* 산탄총 궤적과 플레이어 명중 효과를 수정했습니다. 각 산탄의 확산 정도와 탄착군 범위를 더 쉽게 분간할 수 있습니다.
* 소음기 장착 무기의 총구 섬광은 훨씬 더 감지하기 힘들어졌습니다. 총알 궤도는 더 이상 표시되지 않습니다.
* 펌프 액션 산탄총과 핸드캐논의 발포 애니메이션을 개선해서 시인성과 반응을 높였습니다.
버그 수정
* 흰색으로 빛나던 일부 상자의 글로우 효과를 수정했습니다.
* 실제로는 석궁이 재장전되지 않는 상황에서 석궁의 재장전 애니메이션이 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 흰색으로 빛나던 일부 상자의 글로우 효과를 수정했습니다.
* 실제로는 석궁이 재장전되지 않는 상황에서 석궁의 재장전 애니메이션이 표시되는 문제를 해결했습니다.
오디오
* 보급품이 착지할 때 나는 소리를 제거했습니다.
* 관전자가 관전하고 있는 플레이어가 보호막, 신체, 헤드샷을 명중하면 새로 추가한 명중 알림음이 울립니다.
* 보급품이 착지할 때 나는 소리를 제거했습니다.
* 관전자가 관전하고 있는 플레이어가 보호막, 신체, 헤드샷을 명중하면 새로 추가한 명중 알림음이 울립니다.
버그 수정
* 이제 플레이어를 관전하는 동안 타이어 더미의 튕기는 소리가 재생됩니다.
* 석궁 화살이 플레이어를 명중했을 때 더는 밸런타인 사운드 효과를 재생하지 않습니다.
* 전리품 라마를 탐색하는 동안 탐색 사운드 효과가 라마 탐색을 종료할 때까지 계속 재생됩니다.
* 발걸음 오디오가 재생될 때 플레이어 착지음을 듣기가 어려웠던 문제를 해결했습니다.}}}
* 이제 플레이어를 관전하는 동안 타이어 더미의 튕기는 소리가 재생됩니다.
* 석궁 화살이 플레이어를 명중했을 때 더는 밸런타인 사운드 효과를 재생하지 않습니다.
* 전리품 라마를 탐색하는 동안 탐색 사운드 효과가 라마 탐색을 종료할 때까지 계속 재생됩니다.
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세이브 더 월드
{{{#!folding [ 세이브 더 월드 V3.40 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]
게임플레이
* 전투 전문가는 조작법 옵션에서 선택할 수 있습니다(이곳에서 자세한 정보를 확인하세요).
* 전력질주는 더는 에너지를 소모하지 않습니다.
* 사망한 다음 부활해도 더는 장착한 무기의 내구도가 감소하지 않습니다.
* 상자 탐색 속도를 높였습니다.
* 속도 부스트 패드 위로 착지하면 호버보드에서 추락할 때 피해를 입지 않습니다.
* 제작 재료 스택 상한을 99에서 200으로 증가했습니다.
* 이제 버프 전송탑은 매치 기간 내내 지속합니다.
* 이제 플레이어는 이동 중에 호버보드를 탈 수 있습니다.
* 이제 호버보드를 탄 플레이어는 피해를 받기 전에 더 멀리 떨어질 수 있습니다.
게임플레이
* 전투 전문가는 조작법 옵션에서 선택할 수 있습니다(이곳에서 자세한 정보를 확인하세요).
* 전력질주는 더는 에너지를 소모하지 않습니다.
* 사망한 다음 부활해도 더는 장착한 무기의 내구도가 감소하지 않습니다.
* 상자 탐색 속도를 높였습니다.
* 속도 부스트 패드 위로 착지하면 호버보드에서 추락할 때 피해를 입지 않습니다.
* 제작 재료 스택 상한을 99에서 200으로 증가했습니다.
* 기존 아이템은 자동으로 중첩되지 않습니다.
* 아이템을 중첩해서 모으려면 아이템을 버린 다음 다시 줍거나 배낭과 저장소 간에 아이템을 이전합니다.
* 함정 스택 상한을 20에서 200으로 증가했습니다.* 아이템을 중첩해서 모으려면 아이템을 버린 다음 다시 줍거나 배낭과 저장소 간에 아이템을 이전합니다.
* 이제 버프 전송탑은 매치 기간 내내 지속합니다.
* 이제 플레이어는 이동 중에 호버보드를 탈 수 있습니다.
* 이제 호버보드를 탄 플레이어는 피해를 받기 전에 더 멀리 떨어질 수 있습니다.
미션 및 시스템
* 새로운 깜짝 봄맞이! 퀘스트 줄거리 - ‘허스크 삼총사’
참고: 이는 일반 라마만 적용됩니다. 이벤트 라마는 적용되지 않습니다.
* 새로운 깜짝 봄맞이! 퀘스트 줄거리 - ‘허스크 삼총사’
* 깜짝 봄맞이 이벤트의 최종 막이 다가왔습니다. 거대한 폭발, 에픽 미니 보스전, 미스 버니 페니 전설 컨스트럭터 퀘스트 줄거리 보상이 만나보세요!
* 봄 테마가 적용된 트로이의 토끼 특별 미션을 확인해보세요.
* 단일 전투에서 폭풍 미니 보스 3마리와 싸워서 최고의 전술로 승리를 맛보세요!
* 업그레이드 라마의 첫 구매는 이제부터 무료로 제공됩니다. 전리품 라마 튜토리얼을 완료한 모든 플레이어도 업그레이드 라마 1개를 무료로 얻습니다.* 봄 테마가 적용된 트로이의 토끼 특별 미션을 확인해보세요.
* 단일 전투에서 폭풍 미니 보스 3마리와 싸워서 최고의 전술로 승리를 맛보세요!
* 업그레이드 라마 튜토리얼을 완료하기 전에 V-Bucks로 배틀로얄 관련 상품을 구매하면 전리품 라마 튜토리얼을 진행할 수 없는 문제를 해결하기 위해 변경된 것입니다.
* 업그레이드 라마와 기타 활동은 이제 플레이어에게 ‘추가 선택’을 제공할 수도 있습니다.참고: 이는 일반 라마만 적용됩니다. 이벤트 라마는 적용되지 않습니다.
* 추가 선택 이벤트는 카드에서 첫 번째 선택을 한 다음 두 번째 선택을 할 수 있게 해줍니다.
* 다음 종류의 에픽 및 전설 희귀도 카드는 일반적으로 추가 선택이 제공됩니다.
* 트롤 상자 라마의 등장 확률이 2배로 늘었습니다.* 다음 종류의 에픽 및 전설 희귀도 카드는 일반적으로 추가 선택이 제공됩니다.
* 원거리 무기 제작법, 근접 무기 제작법, 함정 제작법, 영웅
* 트롤 상자는 이제 최소한 에픽 제작법 1개, 전설 제작법 1개, 에픽 또는 전설 생존자(아무 종류) 1명을 보장합니다.
* 미션을 완료하면 얻는 진화 재료의 양을 높였습니다.* 재료가 도입된 장소: +10%
* 2개의 장소 이후: +50%
* 3개의 장소 이후: +100%
* 모든 게임 미션은 이제 모든 지휘관 레벨에서 XP 보상을 줍니다.* (예시) 스톤우드의 빗방울
* 1개의 장소 이후: +25%* 2개의 장소 이후: +50%
* 3개의 장소 이후: +100%
* 꼬부랑 봉우리의 빗방울
* 미션 경고는 새로운 값과 일관되도록 조정되었습니다.* 미션은 더는 ‘회색’으로 변할 수 없습니다.
* 이전에 ‘회색’으로 표시된 미션은 이제 ‘녹색’으로 표시됩니다.
* 미션 경고* 이전에 ‘회색’으로 표시된 미션은 이제 ‘녹색’으로 표시됩니다.
* 따라서, 레벨을 낮춰 플레이하는 플레이어는 이제 XP 보상을 주지 않는 미션을 절대로 만나지 못합니다.
* 레벨을 낮춰서 플레이할 때 XP 보상을 더 많이 주도록 수정했습니다.* 최저값의 경우, 플레이어는 일반 XP 보상의 30%를 획득합니다.
* 단체 미션 경고를 완료하면 얻는 폭죽 티켓 수량을 60-150에서 100-240으로 늘렸습니다(구역 난이도에 따라 비례).
* 신비한 골짜기와 꼬부랑 봉우리 미션 보상 부스트* 앞으로는 돌연변이 폭풍과 미니 보스 미션 경고가 있는 이벤트도 100-240 티켓을 보상으로 줄 것입니다.
* 미니 보스 미션 경고는 개조 열쇠와 더 높은 희귀도의 아이템에 다시 초점을 맞췄습니다.* 개조 열쇠가 나타날 확률을 대폭 증가했습니다.
* 더 높은 희귀도의 아이템이 나타날 확률을 대폭 증가했습니다.
* 플랭커튼 이상의 구역에서 미니 라마 보상을 1에서 2로 증가했습니다.
* 미니 보스 미션 경고에서 진화 재료가 추가 보상으로 선택되는 확률을 낮췄습니다. (진화 재료의 확률은 돌연변이 폭풍에서 높였습니다.)
* 미니 보스 미션 경고에서 XP가 추가 보상으로 선택되는 확률을 낮췄습니다.
* 보상 목록에서 제작 재료를 제거했습니다.
* 해당 지역에서 너무나 낮은 희귀도의 여러 아이템을 제거했습니다.
* 더 높은 희귀도의 아이템이 나타날 확률을 대폭 증가했습니다.
* (예시) 꼬부랑 봉우리에서 전설 개조 열쇠가 미션 경고 보상으로 선택될 확률은 1%에서 15%로 증가했습니다.
* 미니 보스 미션 경고에서 V-Bucks를 조금 증가했습니다.* 플랭커튼 이상의 구역에서 미니 라마 보상을 1에서 2로 증가했습니다.
* 미니 보스 미션 경고에서 진화 재료가 추가 보상으로 선택되는 확률을 낮췄습니다. (진화 재료의 확률은 돌연변이 폭풍에서 높였습니다.)
* 미니 보스 미션 경고에서 XP가 추가 보상으로 선택되는 확률을 낮췄습니다.
* 보상 목록에서 제작 재료를 제거했습니다.
* 해당 지역에서 너무나 낮은 희귀도의 여러 아이템을 제거했습니다.
* (예시) 꼬부랑 봉우리에서는 희귀 생존자를 제거했습니다.
* 생존자/영웅/제작법 XP
* 목재 더미, 철골 등 자원 더미를 개선했습니다. 이제 크기에 비례하여 목재/석재/금속 수량이 제대로 정해집니다.* 신비한 골짜기: +8.4%에서 시작해서 난이도에 비례하여 최대 +25%까지 증가합니다.
* 꼬부랑 봉우리: +25%에서 시작해서 난이도에 비례하여 최대 +39%까지 증가합니다.
* 꼬부랑 봉우리: +25%에서 시작해서 난이도에 비례하여 최대 +39%까지 증가합니다.
버그 수정
* 필요에 따라 레이더망 건설이 표시하는 패턴이 있는데, 이 패턴이 반전된 삼각형 벽을 플레이어가 사용할 수 있게 만드는 버그를 수정했습니다.
* 함정이 작동했을 때 점수를 주지 않는 몇몇 함정을 수정했습니다.
* 점프패드, 방어자 초소, 부스트 패드 월드 드랍은 이제 후반 구역에서 나옵니다.
* 3티어 나무 바닥이 바로 옆에 배치했을 때 벽 발사 장치 함정이 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
* 괴물 특집 퀘스트 설명에서 철자를 수정했습니다.
* 차량 위에 있는 생존자는 차량이 파괴되기 전까지 이전처럼 무적이 됩니다.
* 미션에서 실패했을 때 참가 배지를 두 번 주는 게이트 미션 버그를 수정했습니다.
* 필요에 따라 레이더망 건설이 표시하는 패턴이 있는데, 이 패턴이 반전된 삼각형 벽을 플레이어가 사용할 수 있게 만드는 버그를 수정했습니다.
* 함정이 작동했을 때 점수를 주지 않는 몇몇 함정을 수정했습니다.
* 점프패드, 방어자 초소, 부스트 패드 월드 드랍은 이제 후반 구역에서 나옵니다.
* 3티어 나무 바닥이 바로 옆에 배치했을 때 벽 발사 장치 함정이 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
* 괴물 특집 퀘스트 설명에서 철자를 수정했습니다.
* 차량 위에 있는 생존자는 차량이 파괴되기 전까지 이전처럼 무적이 됩니다.
* 미션에서 실패했을 때 참가 배지를 두 번 주는 게이트 미션 버그를 수정했습니다.
영웅
* 솔져 하위클래스 레이더의 새로운 전설 스킨인 토끼 기습대원 존시가 이벤트 상점에 추가되었습니다.
* 컨스트럭터 하위클래스 플라스마 전문가의 새로운 전설 스킨인 미스 버니 페니는 깜짝 봄맞이 퀘스트 줄거리를 완료하면 얻을 수 있습니다.
* ‘사마귀 도약’의 ‘에너지 소모’를 50에서 20으로 감소했습니다.
* 전력질주에서 에너지 소모 기능을 제거했기 때문에 ‘위상 에너지’ 특성도 제거했습니다. ‘위상 에너지’가 있는 아웃랜더는 ‘위상 에너지’가 ‘위상 이동’ 특성으로 바뀝니다.
* 솔져 하위클래스 레이더의 새로운 전설 스킨인 토끼 기습대원 존시가 이벤트 상점에 추가되었습니다.
* 컨스트럭터 하위클래스 플라스마 전문가의 새로운 전설 스킨인 미스 버니 페니는 깜짝 봄맞이 퀘스트 줄거리를 완료하면 얻을 수 있습니다.
* ‘사마귀 도약’의 ‘에너지 소모’를 50에서 20으로 감소했습니다.
* 전력질주에서 에너지 소모 기능을 제거했기 때문에 ‘위상 에너지’ 특성도 제거했습니다. ‘위상 에너지’가 있는 아웃랜더는 ‘위상 에너지’가 ‘위상 이동’ 특성으로 바뀝니다.
* 위상 정찰대원 제스의 12레벨 특성 ‘위상 에너지’는 ‘위상 보호막’으로 바뀝니다.
* ‘재활용’ 특성의 기능을 개선했습니다.* ‘위상 보호막’: ‘위상 이동’은 4초 동안 보호막이 재생되도록 만듭니다. 피해를 받아도 보호막이 재생되지만 정상치의 20%만 재생될 것입니다.
* 샴락 아웃랜더의 15레벨 특성 ‘위상 에너지’는 ‘위상 질주’로 바뀝니다.* ‘위상 질주’는 ‘위상 이동’을 사용한 다음 4초 동안 이동 속도를 25% 증가합니다.
* ‘재활용’ 특성은 베이스 주변의 건물 레벨을 고려하게 됩니다.
* 1레벨 건물은 단일 구조물 1개와 같습니다.
* 2레벨 건물은 단일 구조물 3개와 같습니다.
* 3레벨 건물은 단일 구조물 6개와 같습니다.
* ‘재활용’은 이제 같은 재료의 단일 구조물 3개(이전에는 5개)가 있어야 해당 재료 1개를 생성합니다.
* ‘하이퍼스레딩’은 ‘재활용’을 향상해서 같은 재료의 단일 구조물 2개(이전에는 3개)로 해당 재료 1개를 생성합니다.
* 샴락 회수전문가에게 모자와 배낭을 추가했습니다.* 1레벨 건물은 단일 구조물 1개와 같습니다.
* 2레벨 건물은 단일 구조물 3개와 같습니다.
* 3레벨 건물은 단일 구조물 6개와 같습니다.
* ‘재활용’은 이제 같은 재료의 단일 구조물 3개(이전에는 5개)가 있어야 해당 재료 1개를 생성합니다.
* ‘하이퍼스레딩’은 ‘재활용’을 향상해서 같은 재료의 단일 구조물 2개(이전에는 3개)로 해당 재료 1개를 생성합니다.
* 모자는 2성부터 추가됩니다.
* 배낭은 3성부터 추가됩니다.
* 배낭은 3성부터 추가됩니다.
버그 수정
* 부식 칼날의 피해 상한이 10,000으로 정해지는 문제를 해결했습니다. 이 피해는 의도한 대로 비례하여 증가합니다.
* ‘부식’ 전술 특성의 피해 상한이 10,000으로 정해지는 문제를 해결했습니다. 이 피해는 의도한 대로 비례하여 증가합니다.
* ‘특공대원 출동!’의 ‘붐스틱!’ 특성이 잘못된 효과를 보이는 문제를 해결했습니다. 에너지 효과는 이제 의도대로 총을 항상 감쌀 것입니다.
* 닌자의 ‘표창 던지기’가 근거리에서 피해를 주지 못하는 문제를 해결했습니다.
* 다음 영웅의 5성 에픽 및 전설 버전을 볼 때 발생하는 크래시를 수정했습니다.
* 효과가 사라졌는데도 ‘약화 사격’ 취약 아이콘이 다시 나타나는 문제를 해결했습니다.
* 컨스트럭터의 ‘망치 치명타 확률’ 특성이 용의 주먹 망치에 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 에픽 사라 클로스는 이제 12레벨에서 ‘용의 현혹’이 아닌 원래 ‘의료용 가스’ 특성을 가집니다.
* ‘용의 꼬리’가 첫 피해를 줄 때 피해량이 적은 문제를 해결했습니다.
* 컨스트럭터 베이스의 ‘재활용’ 특성이 베이스 주변에 목재가 없는데도 목재를 보상하는 문제를 해결했습니다.
* 분당 수집되는 최대 자원량이 ‘재활용’ 특성의 툴팁에 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 다음 ‘연막탄’ 문제를 다뤘습니다.
* 보급품 투하의 보너스 섹션에서 스킬 트리 툴팁을 "1개 추가 획득" 대신 "최소 1개 있음"으로 변경했습니다.
* 부식 칼날의 피해 상한이 10,000으로 정해지는 문제를 해결했습니다. 이 피해는 의도한 대로 비례하여 증가합니다.
* ‘부식’ 전술 특성의 피해 상한이 10,000으로 정해지는 문제를 해결했습니다. 이 피해는 의도한 대로 비례하여 증가합니다.
* ‘특공대원 출동!’의 ‘붐스틱!’ 특성이 잘못된 효과를 보이는 문제를 해결했습니다. 에너지 효과는 이제 의도대로 총을 항상 감쌀 것입니다.
* 닌자의 ‘표창 던지기’가 근거리에서 피해를 주지 못하는 문제를 해결했습니다.
* 다음 영웅의 5성 에픽 및 전설 버전을 볼 때 발생하는 크래시를 수정했습니다.
* 특공대원 라미레즈
* 수호자 페니
* 질풍 암살자 켄
* 개척자 A.C.
* 개척자 제스
* 희귀 버전의 설날 컨스트럭터 및 아웃랜더 영웅의 25, 30레벨 특성이 부여되는 문제를 해결했습니다.* 수호자 페니
* 질풍 암살자 켄
* 개척자 A.C.
* 개척자 제스
* 효과가 사라졌는데도 ‘약화 사격’ 취약 아이콘이 다시 나타나는 문제를 해결했습니다.
* 컨스트럭터의 ‘망치 치명타 확률’ 특성이 용의 주먹 망치에 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 에픽 사라 클로스는 이제 12레벨에서 ‘용의 현혹’이 아닌 원래 ‘의료용 가스’ 특성을 가집니다.
* ‘용의 꼬리’가 첫 피해를 줄 때 피해량이 적은 문제를 해결했습니다.
* 컨스트럭터 베이스의 ‘재활용’ 특성이 베이스 주변에 목재가 없는데도 목재를 보상하는 문제를 해결했습니다.
* 분당 수집되는 최대 자원량이 ‘재활용’ 특성의 툴팁에 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 다음 ‘연막탄’ 문제를 다뤘습니다.
* 연막탄은 이제 플레이어의 위치가 아니라 연막탄이 터진 위치에서 올바르게 재생성됩니다.
* 발사체를 던졌을 때 더 이상 발사체에 플레이어의 속도를 추가하지 않습니다.
* 연막 효과는 광역 범위 안에 있어야 적용됩니다.
* 방어자 초소의 탄약 수량 패널에서 창 버튼을 제거했습니다.* 발사체를 던졌을 때 더 이상 발사체에 플레이어의 속도를 추가하지 않습니다.
* 연막 효과는 광역 범위 안에 있어야 적용됩니다.
* 보급품 투하의 보너스 섹션에서 스킬 트리 툴팁을 "1개 추가 획득" 대신 "최소 1개 있음"으로 변경했습니다.
UI
* 메인 탭에서 애니메이션을 업데이트했습니다.
* 중첩 아이템의 수량이 1,000을 초과하면 천 단위를 의미하는 ‘k’를 사용해서 수량을 표기합니다.
* 메인 탭에서 애니메이션을 업데이트했습니다.
* 중첩 아이템의 수량이 1,000을 초과하면 천 단위를 의미하는 ‘k’를 사용해서 수량을 표기합니다.
버그 수정
* 매치가 끝난 다음 친구를 추가할 때 크래시가 일어날 수 있는 문제를 해결했습니다.
* ‘모든 통계 페이지’에서 영웅 통계가 0%로 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 스킬 트리에서 스킬 설명 패널의 컨트롤러 조작을 개선했습니다.
* 15% 함정 피해 특성이 파란색이 아닌 금색으로 표시되는 희귀도 색상 문제를 해결했습니다.
* 배낭과 저장소 화면에서 ‘더’ 액션을 제거했습니다. 이 옵션은 게임패드에서 제공되지 않았습니다. 이러한 화면에 맞게 설계되어 있지 않았습니다.
* 간헐적으로 중첩 가능한 아이템이 가장 큰 스택에 추가되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 매치가 끝난 다음 친구를 추가할 때 크래시가 일어날 수 있는 문제를 해결했습니다.
* ‘모든 통계 페이지’에서 영웅 통계가 0%로 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 스킬 트리에서 스킬 설명 패널의 컨트롤러 조작을 개선했습니다.
* 15% 함정 피해 특성이 파란색이 아닌 금색으로 표시되는 희귀도 색상 문제를 해결했습니다.
* 배낭과 저장소 화면에서 ‘더’ 액션을 제거했습니다. 이 옵션은 게임패드에서 제공되지 않았습니다. 이러한 화면에 맞게 설계되어 있지 않았습니다.
* 간헐적으로 중첩 가능한 아이템이 가장 큰 스택에 추가되지 않는 문제를 해결했습니다.
아트 및 애니메이션
* 용의 힘의 발포 애니메이션에서 반동을 더 부드럽게 변경했습니다.
* 용의 힘의 발포 애니메이션에서 반동을 더 부드럽게 변경했습니다.
오디오
* 도감, 저장소 보관함, 스킬 트리 구매에 새로운 UI 사운드를 추가했습니다.}}}
* 도감, 저장소 보관함, 스킬 트리 구매에 새로운 UI 사운드를 추가했습니다.}}}
5.1. V3.40 콘텐츠
패치일 | 2018년 4월 4일 | ||||
원문 |
포트나이트팀
안녕하세요, 포나터 여러분
한 주를 시작하며, 포트나이트팀은 조금 다른 방식의 콘텐츠 제공을 시도하려고 합니다. 매주 새로운 콘텐츠를 추가해나가고 있으며 콘텐츠 업데이트를 통해 복잡한 버그 이슈를 해결하는 한편 매주 재미있는 콘텐츠를 제공하기 위해 노력하고 있습니다.
자동판매기(배틀로얄)
탐색 없이 아이템을 획득할 수 있는 자동판매기. 수집한 재료를 넣으면 아이템이 교환되어 나옵니다.
탐색 없이 아이템을 획득할 수 있는 자동판매기. 수집한 재료를 넣으면 아이템이 교환되어 나옵니다.
충분한 재료를 가지고 있다면? 자동판매기에서 여분의 재료를 활용할 수 있습니다. 여러 지역에 배치된 자동판매기를 찾아보세요. 각 자동판매기는 3가지 다른 거래 옵션을 제공하며, 선택된 옵션에 따라 등급과 아이템이 무작위로 제공됩니다.
고폭탄 2탄(배틀로얄)
이번 고폭탄 2탄 기간 한정 모드는 더욱 강력한 화력전이 예상됩니다! 원격 조종 폭약 및 유도 미사일이 추가되었기 때문입니다.
이번 고폭탄 2탄 기간 한정 모드는 더욱 강력한 화력전이 예상됩니다! 원격 조종 폭약 및 유도 미사일이 추가되었기 때문입니다.
부활절 달걀 발사기(세이브 더 월드)
부활절 달걀 발사기는 정말 강력한 화력을 가지고 있습니다!
부활절 달걀 발사기는 정말 강력한 화력을 가지고 있습니다!
배틀로얄
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무기 및 아이템
* 자동판매기가 추가되었습니다.
무기 및 아이템
* 자동판매기가 추가되었습니다.
* 자동판매기는 다양한 지역에 배치되어 있습니다.
* 각 자동판매기는 무작위로 희귀도가 정해집니다. 자동판매기에서 아이템의 희귀도는 자동판매기의 희귀도와 동일합니다.
* 많은 무기는 이제 첫 발포 정확도를 갖습니다.* 각 자동판매기는 무작위로 희귀도가 정해집니다. 자동판매기에서 아이템의 희귀도는 자동판매기의 희귀도와 동일합니다.
* 일반(흰색) 아이템 버전의 경우 100개의 재료를 소비합니다.
* 고급(녹색) 아이템 버전의 경우 200개의 재료를 소비합니다.
* 희귀(파란색) 아이템 버전의 경우 300개의 재료를 소비합니다.
* 에픽(보라색) 아이템 버전의 경우 400개의 재료를 소비합니다.
* 전설(금색) 아이템 버전의 경우 500개의 재료를 소비합니다.
* 각 자동판매기는 3가지 아이템을 판매하며, 한 가지 종류의 재료(목재, 석재, 금속)를 요구합니다.* 고급(녹색) 아이템 버전의 경우 200개의 재료를 소비합니다.
* 희귀(파란색) 아이템 버전의 경우 300개의 재료를 소비합니다.
* 에픽(보라색) 아이템 버전의 경우 400개의 재료를 소비합니다.
* 전설(금색) 아이템 버전의 경우 500개의 재료를 소비합니다.
* 자동판매기의 각 아이템 선정은 빠르게 변경되며, 아이템을 빠르게 변경하고 싶다면 곡괭이로 자동판매기를 때리면 됩니다.
* 가능한 아이템 구매에 추가적인 제약은 없습니다.* 업데이트된 무기:
* 소음기 장착 기관단총
* 전술 기관단총
* 권총
* 소음기 장착 권총
* 리볼버
* 핸드캐논
* 돌격소총
* 점사 돌격소총
* 표적을 겨냥할 때, 멈춰있을 때, 무기를 최근 발사하지 않은 상태일 때, 첫 발포 정확도는 100%가 됩니다.* 전술 기관단총
* 권총
* 소음기 장착 권총
* 리볼버
* 핸드캐논
* 돌격소총
* 점사 돌격소총
* 첫 발포 정확도가 활성화되면 십자선이 완전히 안쪽으로 좁혀져서 첫 발포 정확도가 활성화된 것을 표시합니다.
* 무기의 첫 발포 명중에 대한 피해 하락도가 조정되었습니다.* 소음기 장착 기관단총과 전술 기관단총
* 첫 발포 정확도가 있는 무기의 헤드샷 피해 배수는 종전의 2.5배에서 2배로 감소되었습니다.* 24미터 거리에서부터 피해 하락이 발생합니다.
* 35미터 거리에서는 80%의 피해 하락이 발생합니다.
* 50미터 거리에서는 65%의 피해 하락이 발생합니다.
* 권총과 소음기 장착 권총* 35미터 거리에서는 80%의 피해 하락이 발생합니다.
* 50미터 거리에서는 65%의 피해 하락이 발생합니다.
* 28미터 거리에서부터 피해 하락이 발생합니다.
* 47.5미터 거리에서는 85%의 피해 하락이 발생합니다.
* 70미터 거리에서는 75%의 피해 하락이 발생합니다.
* 250미터 거리에서는 65%의 피해 하락이 발생합니다.
* 리볼버와 핸드캐논* 47.5미터 거리에서는 85%의 피해 하락이 발생합니다.
* 70미터 거리에서는 75%의 피해 하락이 발생합니다.
* 250미터 거리에서는 65%의 피해 하락이 발생합니다.
* 35미터 거리에서부터 피해 하락이 발생합니다.
* 60미터 거리에서는 70%의 피해 하락이 발생합니다.
* 85미터 거리에서는 40%의 피해 하락이 발생합니다.
* 돌격소총과 점사 돌격소총* 60미터 거리에서는 70%의 피해 하락이 발생합니다.
* 85미터 거리에서는 40%의 피해 하락이 발생합니다.
* 50미터 거리에서부터 피해 하락이 발생합니다.
* 75미터 거리에서는 80%의 피해 하락이 발생합니다.
* 100미터 거리에서는 65%의 피해 하락이 발생합니다.
* 75미터 거리에서는 80%의 피해 하락이 발생합니다.
* 100미터 거리에서는 65%의 피해 하락이 발생합니다.
게임플레이
* 기간 한정 모드: 고폭탄 2탄
* 기간 한정 모드: 고폭탄 2탄
* 일반
보급품 투하* 비폭발 무기는 제외됩니다.
* 팀킬은 적용되지 않습니다.
* 총 1분 50초로 초기 4번(20초 / 30초 / 30초 / 30초)의 폭발 대기 시간을 줄였습니다.
* 팀킬은 적용되지 않습니다.
* 총 1분 50초로 초기 4번(20초 / 30초 / 30초 / 30초)의 폭발 대기 시간을 줄였습니다.
* 소비재 아이템이 +50%만큼 더 많이 생성됩니다.
* 재료가 +100%만큼 더 많이 생성됩니다.
* 50% 확률로 전설 등급 유도 미사일이 생성됩니다.* 바닥 전리품 조정
* 각 60 / 90 / 120개의 목재/석재/금속 재료를 획득할 수 있습니다.
* 재료 보급 빈도가 50% 더 증가했습니다.
* 탄약의 보급 빈도가 50% 더 증가합니다.
* 충격 수류탄이 바닥 전리품으로 나타나게 됩니다.
* 함정 보급 빈도가 50% 더 감소합니다.* 기타 전리품 조정:
* 로켓의 보급 수량이 증가합니다. (바닥: 4-6 | 보물상자: 8 | 보급품: 12 | 박스: 16 | 라마: 20).
* 수류탄, 충격 수류탄과 원격 조종 폭약의 보급 빈도가 100% 더 증가합니다.
* 붕대의 보급 빈도는 -50%이며, 구급상자와 홀짝 주스의 보급 빈도는 +50%입니다.
* 대못 함정은 등장하지 않으며 점프 패드와 아늑한 모닥불은 1:1의 동일한 비율로 등장합니다.
* 로켓 발사기의 보급 빈도는 +100%입니다.
* 유도 미사일의 보급 빈도는 +100%입니다.
* 자원 소비 가치 조정.* 재료가 +100%만큼 더 많이 생성됩니다.
* 50% 확률로 전설 등급 유도 미사일이 생성됩니다.* 바닥 전리품 조정
* 각 60 / 90 / 120개의 목재/석재/금속 재료를 획득할 수 있습니다.
* 재료 보급 빈도가 50% 더 증가했습니다.
* 탄약의 보급 빈도가 50% 더 증가합니다.
* 충격 수류탄이 바닥 전리품으로 나타나게 됩니다.
* 함정 보급 빈도가 50% 더 감소합니다.* 기타 전리품 조정:
* 로켓의 보급 수량이 증가합니다. (바닥: 4-6 | 보물상자: 8 | 보급품: 12 | 박스: 16 | 라마: 20).
* 수류탄, 충격 수류탄과 원격 조종 폭약의 보급 빈도가 100% 더 증가합니다.
* 붕대의 보급 빈도는 -50%이며, 구급상자와 홀짝 주스의 보급 빈도는 +50%입니다.
* 대못 함정은 등장하지 않으며 점프 패드와 아늑한 모닥불은 1:1의 동일한 비율로 등장합니다.
* 로켓 발사기의 보급 빈도는 +100%입니다.
* 유도 미사일의 보급 빈도는 +100%입니다.
* 약 10% 나무 자원의 가치 증가.
* 건설에 소비하는 자원 사용량 감소. (변경 전: +/- 30%, 현재 +/- 15%)
* 건설에 소비하는 자원 사용량 감소. (변경 전: +/- 30%, 현재 +/- 15%)
* 100개 자원의 기본 가치는 70개에서 130개의 자원이 소비되었습니다. 하지만 현재 85개에서 115개의 자원을 소비하여 건설을 실행됩니다.
* 이것은 기간 한정 모드에는 적용되지 않습니다.}}}세이브 더 월드
무기 및 아이템
* 부활절 달걀 발사기
* 부활절 달걀 발사기
* 깨지지 않는 폭발성의 달걀을 발사할 수 있습니다.
* 적들이 가까이 접근하면 짧은 지연 시간 후 폭발합니다.
* 달걀 발사기 1대 당 최대 6개의 달걀을 장착할 수 있습니다.
* 적들이 가까이 접근하면 짧은 지연 시간 후 폭발합니다.
* 달걀 발사기 1대 당 최대 6개의 달걀을 장착할 수 있습니다.
6. V3.50
패치일 | 2018년 4월 11일 | ||||
원문 |
포트나이트팀
v3.5 업데이트에 오신 걸 환영합니다.
모든 콘텐츠 크리에이터 여러분! 배틀로얄의 새로운 기능 리플레이를 소개합니다. 다양한 촬영 설정을 사용해서 가장 기억에 남는 장면, 하이라이트, 영상을 제작해보세요. 여러분이 어떤 결과물을 보여주실지 매우 기대가 됩니다. 조만간 놀랄 만한 상품을 탈 수 있는 기회도 곧 제공될 것입니다.
폭풍 속에서 살아남기가 돌아왔습니다! 폭풍 속에서 살아남으면 대단한 보상을 얻을 수 있습니다. 여러분은 얼마나 오래 버티실 수 있으신가요?
내집마련 캡슐 (배틀로얄)
휴대용 요새, 내집마련 캡슐이 등장합니다! 손목 스냅 한 번으로 순식간에 요새를 지어보세요.
휴대용 요새, 내집마련 캡슐이 등장합니다! 손목 스냅 한 번으로 순식간에 요새를 지어보세요.
50 vs 50 2탄 (배틀로얄)
곧 만나볼 수 있는 50 vs 50 기간 한정 모드에서 2팀이 승리를 위해 치열한 혈전을 펼칩니다. 선봉에 서서 팀을 이끌어보세요.
곧 만나볼 수 있는 50 vs 50 기간 한정 모드에서 2팀이 승리를 위해 치열한 혈전을 펼칩니다. 선봉에 서서 팀을 이끌어보세요.
사이버펑크 영웅 (세이브 더 월드)
굉장한 패션 센스를 가진 4명의 새로운 영웅이 추가되었습니다! 어떤 스타일이 마음에 드시나요?
굉장한 패션 센스를 가진 4명의 새로운 영웅이 추가되었습니다! 어떤 스타일이 마음에 드시나요?
네온 무기 (세이브 더 월드)
전장을 밝히고, 높이 날아다니는 허스크를 활력 있는 주먹 한방으로 날려보내세요!
전장을 밝히고, 높이 날아다니는 허스크를 활력 있는 주먹 한방으로 날려보내세요!
V3.51 패치 노트
일반
* ‘건설 편집’ 단축키는 ‘G’ 외에도 다른 키를 지정할 수 있습니다.
* ‘건설 편집’ 단축키는 ‘G’ 외에도 다른 키를 지정할 수 있습니다.
배틀로얄
버그 수정
* 플레이어가 전력질주하고 있을 때 장착 애니메이션이 완료되기 전에 무기를 발사할 수 있던 문제를 해결했습니다.
* 새로운 리플레이 시스템과 관련된 여러 클라이언트 충돌 문제를 해결했습니다.
* 걷거나 전력질주하면서 유도 미사일을 발사하면 걷기/전력질주 애니메이션이 깨지는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 전력질주하고 있을 때 장착 애니메이션이 완료되기 전에 무기를 발사할 수 있던 문제를 해결했습니다.
* 새로운 리플레이 시스템과 관련된 여러 클라이언트 충돌 문제를 해결했습니다.
* 걷거나 전력질주하면서 유도 미사일을 발사하면 걷기/전력질주 애니메이션이 깨지는 문제를 해결했습니다.
세이브 더 월드
- 신비한 골짜기와 꼬부랑 봉우리의 미니보스 미션 경고를 v3.5 이전 상태로 되돌렸습니다.
- 이제 ‘대피소 수리’ 목표는 목표물과의 거리가 아니라 제어판과 상호작용할 때 활성화됩니다.
- 모든 플레이어에게 무료 봄 라마 2개를 지급했습니다(전리품 탭에서 확인 가능).
- 이벤트 티켓을 변환하는 방식을 변경했습니다. 플레이어는 1,000 티켓당 이벤트 라마 1개를 얻으며 변환하고 남은 티켓으로 라마 1개를 더 얻습니다.
- 예시: 이벤트가 끝나고 티켓 5개가 남아있으면 무료 이벤트 라마 1개를 얻을 수 있습니다.
일반
* 목재, 석재, 금속 재료가 인벤토리 목록에서 가장 먼저 표시됩니다. (함정보다 먼저 표시)
* 구매한 V-Bucks는 Xbox One, PC에서 공유됩니다.
* 로그인 대기열 개선:
* 목재, 석재, 금속 재료가 인벤토리 목록에서 가장 먼저 표시됩니다. (함정보다 먼저 표시)
* 구매한 V-Bucks는 Xbox One, PC에서 공유됩니다.
* 로그인 대기열 개선:
* 로그인 대기 시간 동안 게임을 종료하고 다시 접속하면 원래 로그인 대기열 순위에서 로그인을 재개합니다.
* 모바일 기기에서는 로그인을 시도할 때마다 한 번만 로그인 대기열에 들어갑니다.
* 2단계 인증 절차를 거친 후에도 로그인 대기열에 다시 들어가지 않습니다.
* 모바일 기기에서는 로그인을 시도할 때마다 한 번만 로그인 대기열에 들어갑니다.
* 2단계 인증 절차를 거친 후에도 로그인 대기열에 다시 들어가지 않습니다.
버그 수정
* 다양한 화면 크기와 안정성을 지원할 수 있도록 로그인 화면 레이아웃을 변경했습니다.
* 간헐적으로 로그아웃 도중에 일어나는 충돌 현상을 수정했습니다.
* PS4 플레이어들이 다른 플랫폼에서 게임을 하는 플레이어들과 게임을 한 뒤 파티에서 이탈하는 문제를 해결했습니다.
* 배틀로얄에서 세이브 더 월드로 전환할 때 생존자와 영웅 스쿼드가 잠기는 현상을 수정했습니다.
* PC 설정에서 컨트롤러 종류를 변경했음에도 불구하고 PS4 컨트롤러에 Xbox 버튼이 나타나는 문제를 수정했습니다.
* 간헐적으로 캐릭터의 특정 부분이 비정상적으로 늘어나는 현상을 수정했습니다.
* 다양한 화면 크기와 안정성을 지원할 수 있도록 로그인 화면 레이아웃을 변경했습니다.
* 간헐적으로 로그아웃 도중에 일어나는 충돌 현상을 수정했습니다.
* PS4 플레이어들이 다른 플랫폼에서 게임을 하는 플레이어들과 게임을 한 뒤 파티에서 이탈하는 문제를 해결했습니다.
* 배틀로얄에서 세이브 더 월드로 전환할 때 생존자와 영웅 스쿼드가 잠기는 현상을 수정했습니다.
* PC 설정에서 컨트롤러 종류를 변경했음에도 불구하고 PS4 컨트롤러에 Xbox 버튼이 나타나는 문제를 수정했습니다.
* 간헐적으로 캐릭터의 특정 부분이 비정상적으로 늘어나는 현상을 수정했습니다.
* 예: 토끼 기습대원 의복의 귀
* 세이브 더 월드에서 라마를 구매한 후 배틀로얄 보관함에서 아이템을 이동할 수 없는 현상을 수정했습니다.배틀로얄
{{{#!folding [ 배틀로얄 V3.51 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]
리플레이 시스템
* 매치를 저장한 다음 원하는 모든 각도에서 매치를 다시 볼 수 있습니다.
* 재생 속도를 조절할 수 있습니다.
* 플레이어 외곽선과 이름을 표시해서 여러분의 이야기를 더욱 풍성하게 전달할 수 있습니다.
* 다양한 카메라 모드 중에서 선택할 수 있습니다:
리플레이 시스템
* 매치를 저장한 다음 원하는 모든 각도에서 매치를 다시 볼 수 있습니다.
* 재생 속도를 조절할 수 있습니다.
* 플레이어 외곽선과 이름을 표시해서 여러분의 이야기를 더욱 풍성하게 전달할 수 있습니다.
* 다양한 카메라 모드 중에서 선택할 수 있습니다:
* 3인칭 시점
* 선택된 플레이어를 따라가면서 플레이어의 움직임에 맞게 화면이 회전합니다.
* 3 가지 추적 모드: 끄기, 자동, 느림
* 드론 추적* 3 가지 추적 모드: 끄기, 자동, 느림
* 선택된 플레이어를 화면에 계속 잡아주는 드론 시점 카메라 모드입니다.
* 드론 부착* 선택된 플레이어를 화면에 느슨하게 잡아주는 드론 시점 카메라 모드입니다.
* 드론 자유* 섬을 자유롭게 날아다닐 수 있는 드론 시점 카메라 모드입니다.
* 게임플레이* 선택된 플레이어의 게임플레이 시점을 보여주는 카메라 모드입니다.
* 촬영 설정을 조정할 수 있습니다.* 노출
* 조리개
* 초점 거리
* 초점 거리(수동 초점)
* 현재 PC와 콘솔에서만 지원됩니다.* 조리개
* 초점 거리
* 초점 거리(수동 초점)
무기 및 아이템
* 내집마련 캡슐을 추가했습니다.
* 유도 미사일의 이동 속도를 15% 감소했습니다.
* 여러 무기에 짧은 장착 시간을 추가했습니다. (특히 발사 속도가 낮은 무기들을 대상으로).
* 중형 탄약 인벤토리 아이콘을 더 쉽게 구별할 수 있도록 수정했습니다.
* 내집마련 캡슐을 추가했습니다.
* 에픽 아이템입니다.
* 슬롯 1개를 차지하며 인벤토리에 최대 5개까지 보유할 수 있습니다.
* 내집마련 캡슐을 던지면 캡슐이 충격을 받는 위치에서 요새가 즉시 건설됩니다.
* 유도 미사일의 최대 선회율을 75% 감소했습니다.* 슬롯 1개를 차지하며 인벤토리에 최대 5개까지 보유할 수 있습니다.
* 내집마련 캡슐을 던지면 캡슐이 충격을 받는 위치에서 요새가 즉시 건설됩니다.
* 내집마련 캡슐의 요새는 금속으로 만들어졌으며 3층 높이의 건물입니다.
* 아래층은 출입구가 있는 1x1 크기의 구조물이며 안에 있는 타이어를 통해 지붕으로 간편하게 접근할 수 있습니다.
* 아래층은 출입구가 있는 1x1 크기의 구조물이며 안에 있는 타이어를 통해 지붕으로 간편하게 접근할 수 있습니다.
* 유도 미사일의 이동 속도를 15% 감소했습니다.
* 여러 무기에 짧은 장착 시간을 추가했습니다. (특히 발사 속도가 낮은 무기들을 대상으로).
* 무기를 빠르게 전환해서 순간적으로 막대한 피해를 주는 플레이의 효력이 반감됩니다.
* 펌프 액션 산탄총의 장전 애니메이션을 제거했습니다.
* 업데이트된 무기:
* 자동판매기의 아이템 등장 빈도를 조정했습니다.* 펌프 액션 산탄총의 장전 애니메이션을 제거했습니다.
* 업데이트된 무기:
* 로켓 발사기
* 핸드캐논
* 리볼버
* 전술 산탄총
* 펌프 액션 산탄총
* 중산탄총
* 볼트 액션 저격소총
* 사냥용 소총
* 석궁
* 핸드캐논
* 리볼버
* 전술 산탄총
* 펌프 액션 산탄총
* 중산탄총
* 볼트 액션 저격소총
* 사냥용 소총
* 석궁
* 처그 적의 등장 빈도가 50% 감소했습니다.
* 희귀 자동판매기에서 중형 탄약 무기의 등장 빈도가 100% 증가했습니다.
* 희귀 자동판매기에서 폭발 탄약 무기의 등장 빈도가 50% 감소했습니다.
* 에픽 자동판매기에서 폭발 탄약 무기의 등장 빈도가 25% 감소했습니다.
* 에픽 자동판매기에서 대형 탄약 무기의 등장 빈도가 25% 감소했습니다.
* 전설 자동판매기에서 폭발 탄약 무기의 등장 빈도가 25% 감소했습니다.
* 전설 자동판매기에서 대형 탄약 무기의 등장 빈도가 25% 증가했습니다.
* 바닥 전리품으로 원격 조정 폭약의 보급 빈도가 약 33% 감소했습니다.* 희귀 자동판매기에서 중형 탄약 무기의 등장 빈도가 100% 증가했습니다.
* 희귀 자동판매기에서 폭발 탄약 무기의 등장 빈도가 50% 감소했습니다.
* 에픽 자동판매기에서 폭발 탄약 무기의 등장 빈도가 25% 감소했습니다.
* 에픽 자동판매기에서 대형 탄약 무기의 등장 빈도가 25% 감소했습니다.
* 전설 자동판매기에서 폭발 탄약 무기의 등장 빈도가 25% 감소했습니다.
* 전설 자동판매기에서 대형 탄약 무기의 등장 빈도가 25% 증가했습니다.
* 중형 탄약 인벤토리 아이콘을 더 쉽게 구별할 수 있도록 수정했습니다.
버그 수정
* 특정 네트워크 환경에서 아이템을 빠르게 전환했을 때 무기가 공중에 떠있는 문제를 해결했습니다.
* 유도 미사일 수정:
* 기간 한정 모드에서 전리품 라마가 비어 있는 문제를 해결했습니다.
* 특정 네트워크 환경에서 아이템을 빠르게 전환했을 때 무기가 공중에 떠있는 문제를 해결했습니다.
* 유도 미사일 수정:
* 유도 미사일로 쓰러진 플레이어를 처치했을 때 더 이상 자살로 표시되지 않습니다.
* 아이템을 줍는 동시에 유도 미사일을 발사했을 때 더 이상 주운 아이템이 사라지지 않습니다.
* 승리 화면이 나타나기 전에 유도 미사일을 발사했을 때 플레이어가 대기실로 돌아가지지 않는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어는 이제 발사한 미사일이 아닌 본인을 처치한 플레이어의 화면을 정상적으로 관전하게 됩니다.
* 이제 관전 중이던 플레이어가 미사일을 발사하면 플레이어가 아닌 미사일의 시점에서 관전합니다.
* 게임에서 미사일로 처치된 플레이어들이 시작 섬에서 유도 미사일 무기가 떠있는 모습을 관전하게 되는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 유도 미사일을 타고 있을 때 유도 미사일을 발사할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 유도 미사일을 조종할 때 이름이 미사일 위로 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 자동판매기에서 희귀 조준경 장착 돌격소총이 에픽으로 잘못 나오는 문제를 해결했습니다.* 아이템을 줍는 동시에 유도 미사일을 발사했을 때 더 이상 주운 아이템이 사라지지 않습니다.
* 승리 화면이 나타나기 전에 유도 미사일을 발사했을 때 플레이어가 대기실로 돌아가지지 않는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어는 이제 발사한 미사일이 아닌 본인을 처치한 플레이어의 화면을 정상적으로 관전하게 됩니다.
* 이제 관전 중이던 플레이어가 미사일을 발사하면 플레이어가 아닌 미사일의 시점에서 관전합니다.
* 게임에서 미사일로 처치된 플레이어들이 시작 섬에서 유도 미사일 무기가 떠있는 모습을 관전하게 되는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 유도 미사일을 타고 있을 때 유도 미사일을 발사할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 유도 미사일을 조종할 때 이름이 미사일 위로 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 기간 한정 모드에서 전리품 라마가 비어 있는 문제를 해결했습니다.
게임플레이
* 기간 한정 모드: 50 vs 50 2탄 (참고: 현재 겪고 있는 계정 서비스 문제를 해결하고 여러분의 게임플레이 진행 상황을 보존하기 위해서 50 vs 50기간 한정 모드는 다음 주에 열립니다.)
* 아군 함정과 적군 함정을 구분할 수 있도록 아군 함정에 파란색 표시를 추가했습니다.
* 기간 한정 모드: 50 vs 50 2탄 (참고: 현재 겪고 있는 계정 서비스 문제를 해결하고 여러분의 게임플레이 진행 상황을 보존하기 위해서 50 vs 50기간 한정 모드는 다음 주에 열립니다.)
* 50인조의 두 팀이 끝까지 싸우는 전투!
* 새로운 건축 전문가 조작법 설정을 추가했습니다.* ”대형 스쿼드” 모드이기 때문에 프로필 전적에 매치 기록이 업데이트되지 않습니다. ‘스쿼드로 6위 내 진입하기’와 같은 스쿼드 관련 도전을 제외한 일일 및 주간 도전은 그대로 적용됩니다.
* 폭풍 및 맵* 각 팀이 탄 두 개의 버스가 서로 반대 방향에서 섬을 가로지릅니다. 지도 상에서 같은 팀의 버스는 파란색 표시줄, 상대팀의 버스는 빨간색 표시줄로 나타납니다.
* 매치를 시작할 때 미니맵에서 폭풍 원의 최종 위치를 확인할 수 있습니다.
* 폭풍이 축소되는 동안 플레이어들은 10분간 맵 곳곳에서 전리품을 수집한 후, 5분간 싸우게 되고, 폭풍이 줄어드는 마지막까지 또 5분이 주어집니다.
* 보급품은 오로지 폭풍 원의 최종 위치에서 2분마다 3-6개씩 투하됩니다.
* 두 팀 간의 “전투 경계선”을 나타내는 점선을 맵에 추가했습니다. 선을 넘으면 적군을 마주하게 될 가능성이 높아지게 됩니다.
* 전리품* 매치를 시작할 때 미니맵에서 폭풍 원의 최종 위치를 확인할 수 있습니다.
* 폭풍이 축소되는 동안 플레이어들은 10분간 맵 곳곳에서 전리품을 수집한 후, 5분간 싸우게 되고, 폭풍이 줄어드는 마지막까지 또 5분이 주어집니다.
* 보급품은 오로지 폭풍 원의 최종 위치에서 2분마다 3-6개씩 투하됩니다.
* 두 팀 간의 “전투 경계선”을 나타내는 점선을 맵에 추가했습니다. 선을 넘으면 적군을 마주하게 될 가능성이 높아지게 됩니다.
* 자원의 수집량이 75% 증가했습니다.
* 바닥 전리품의 생성 빈도가 15% 증가했습니다.
* 바닥 전리품에서 탄약이 2배로 생성됩니다.
* 탄약 상자에서 탄약이 3배로 생성됩니다.
* 상자에서 탄약과 소모품이 2배로 생성됩니다.
* 보급품에서 탄약이 2배로 생성되며, 추가적으로 소모품, 자원, 함정이 포함됩니다.
* 버그 수정 및 모드 개선사항* 바닥 전리품의 생성 빈도가 15% 증가했습니다.
* 바닥 전리품에서 탄약이 2배로 생성됩니다.
* 탄약 상자에서 탄약이 3배로 생성됩니다.
* 상자에서 탄약과 소모품이 2배로 생성됩니다.
* 보급품에서 탄약이 2배로 생성되며, 추가적으로 소모품, 자원, 함정이 포함됩니다.
* 한 팀에 50명 이상의 플레이어들로 구성되어 팀이 불공평하게 편성되는 문제를 해결했습니다.
* 쓰러진 플레이어들은 평소보다 체력이 더 빠르게 소모됩니다 (틱당 10 체력).
* 쓰러진 플레이어들은 평소보다 체력이 더 빠르게 소모됩니다 (틱당 10 체력).
* 이 조작법은 “전투 전문가”와 유사하며, 단일 구조물을 빠르게 배치할 수 있도록 최적화되었습니다.
* 컨트롤러에 벽, 바닥, 경사로, 지붕별로 지정 버튼이 있습니다.
* 처음 버튼을 누르면 선택된 단일 구조물로 전환되며 그 이후에는 누를 때마다 해당 단일 구조물을 배치할 수 있습니다.
* 재료 혹은 함정 종류를 전환하기 위해서는 D-패드 버튼을 눌러야 합니다.
* 새로운 스쿼드 통신 원형 메뉴가 추가했습니다.* 컨트롤러에 벽, 바닥, 경사로, 지붕별로 지정 버튼이 있습니다.
* 처음 버튼을 누르면 선택된 단일 구조물로 전환되며 그 이후에는 누를 때마다 해당 단일 구조물을 배치할 수 있습니다.
* 재료 혹은 함정 종류를 전환하기 위해서는 D-패드 버튼을 눌러야 합니다.
* 음성 채팅 없이 빠르게 소통할 수 있게 해줍니다.
* 현재 사용할 수 있는 신호는 다음과 같습니다.
적 발견, 치료 필요, 보호막 필요, 재료 필요, 무기 필요(상황 대응)
* 키보드 단축키는 ‘V’ 키이며, 컨트롤러는 오른쪽 D-패드, 모바일 기기는 이모트 메뉴에서 확인할 수 있습니다.
* 이제 전리품 라마는 파괴해서 열 수도 있습니다.* 현재 사용할 수 있는 신호는 다음과 같습니다.
적 발견, 치료 필요, 보호막 필요, 재료 필요, 무기 필요(상황 대응)
* 키보드 단축키는 ‘V’ 키이며, 컨트롤러는 오른쪽 D-패드, 모바일 기기는 이모트 메뉴에서 확인할 수 있습니다.
* 아군 함정과 적군 함정을 구분할 수 있도록 아군 함정에 파란색 표시를 추가했습니다.
버그 수정
* 플레이어가 자신이 만든 구조물을 편집할 수 없게 하는 문제를 해결했습니다.
* 보급품 수정사항:
* 월드에서 자동판매기를 불러올 때 스카이다이빙 구간에서 컨트롤러가 진동하는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 무기로 조준할 때 구조물의 체력 바가 사라지는 문제를 해결했습니다.
* 조준 사격 토글을 켜면 무기를 재장전했을 때 조준 사격이 이전 상태로 돌아오지 않는 문제를 해결했습니다.
* 네트워트 상태가 좋지 않을 때 건물들이 스트리밍되지 못하는 문제를 해결했습니다.
* 배틀로얄에서 세이브 더 월드와 동일하게 배너 아이콘과 색깔 조합을 선택할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 자신이 만든 구조물을 편집할 수 없게 하는 문제를 해결했습니다.
* 보급품 수정사항:
* 간헐적으로 플레이어가 보급품을 열지 못하는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 보급품이 위로 떨어진 사물을 파괴했을 때 보급품이 흔들리는 문제를 해결했습니다.
* 보급품이 격추됐을 때 전리품들이 공중에서 생성되는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 떨어지는 보급품 아래 서 있을 때 땅 밑으로 밀리는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 보급품 위로 떨어졌을 때 맵에서 벗어나는 문제를 해결했습니다.
* 네트워크 상태가 좋지 않을 때 간혹 3초 동안 건설을 못하는 문제를 해결했습니다.* 플레이어가 보급품이 위로 떨어진 사물을 파괴했을 때 보급품이 흔들리는 문제를 해결했습니다.
* 보급품이 격추됐을 때 전리품들이 공중에서 생성되는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 떨어지는 보급품 아래 서 있을 때 땅 밑으로 밀리는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 보급품 위로 떨어졌을 때 맵에서 벗어나는 문제를 해결했습니다.
* 월드에서 자동판매기를 불러올 때 스카이다이빙 구간에서 컨트롤러가 진동하는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 무기로 조준할 때 구조물의 체력 바가 사라지는 문제를 해결했습니다.
* 조준 사격 토글을 켜면 무기를 재장전했을 때 조준 사격이 이전 상태로 돌아오지 않는 문제를 해결했습니다.
* 네트워트 상태가 좋지 않을 때 건물들이 스트리밍되지 못하는 문제를 해결했습니다.
* 배틀로얄에서 세이브 더 월드와 동일하게 배너 아이콘과 색깔 조합을 선택할 수 없는 문제를 해결했습니다.
오디오
* 아래 무기에 고유의 장착/재장전 오디오를 추가했습니다. (그 외 다른 무기들은 그대로 유지됩니다):
* 중거리 에픽/전설 돌격소총의 발사음을 더 다양하게 추가했습니다.
* 아래 무기에 고유의 장착/재장전 오디오를 추가했습니다. (그 외 다른 무기들은 그대로 유지됩니다):
* 에픽/전설 돌격소총
* 중산탄총
* 펌프 액션 산탄총
* 볼트 액션 저격총
* 사냥용 소총
* 전술 기관단총의 발사음을 더 다양하게 추가했습니다.* 중산탄총
* 펌프 액션 산탄총
* 볼트 액션 저격총
* 사냥용 소총
* 중거리 에픽/전설 돌격소총의 발사음을 더 다양하게 추가했습니다.
버그 수정
* 유탄 발사기의 재장전 애니메이션 도중에 들리는 두 번째 탄창 삽입음을 제거했습니다.
* 유탄 발사기의 재장전 애니메이션 도중에 들리는 두 번째 탄창 삽입음을 제거했습니다.
UI
* 세이브 더 월드를 플레이하지 않는 플레이어의 다운로드 및 패치 크기를 감소했습니다. (PC만 해당)
* 세이브 더 월드를 플레이하지 않는 플레이어의 다운로드 및 패치 크기를 감소했습니다. (PC만 해당)
버그 수정
* 다른 플레이어에게 처치당한 후에 지도 토글의 컨트롤러 버튼 라벨이 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.
* 보관함에서 스카이다이빙 미리보기로 스카이다이빙 트레일을 볼 때 제대로 된 애니메이션이 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.
* 미니맵의 텍스트가 너무 작게 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 지도를 확대하거나 축소했을 때 마커가 고정된 위치에 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 지도를 확대했을 때 마커가 커서의 위치에 추가되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 이제 지도를 확대한 상태에서 컨트롤러 아날로그 스틱으로 지도를 스크롤할 수 있습니다.
* 유도 미사일을 관전할 때 처치한 플레이어의 수가 0으로 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 다른 플레이어에게 처치당한 후에 지도 토글의 컨트롤러 버튼 라벨이 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.
* 보관함에서 스카이다이빙 미리보기로 스카이다이빙 트레일을 볼 때 제대로 된 애니메이션이 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.
* 미니맵의 텍스트가 너무 작게 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 지도를 확대하거나 축소했을 때 마커가 고정된 위치에 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 지도를 확대했을 때 마커가 커서의 위치에 추가되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 이제 지도를 확대한 상태에서 컨트롤러 아날로그 스틱으로 지도를 스크롤할 수 있습니다.
* 유도 미사일을 관전할 때 처치한 플레이어의 수가 0으로 표시되는 문제를 해결했습니다.
아트 및 애니메이션
* 사물이 갑자기 등장하지 않고 서서히 등장하도록 애니메이션을 수정했습니다.
* 사물이 갑자기 등장하지 않고 서서히 등장하도록 애니메이션을 수정했습니다.
버그 수정
* 몇 초마다 배틀버스의 위치가 일관성 없게 변하는 문제를 해결했습니다.
* 가위바위보! 이모트가 대기실에서도 동일하게 재생되도록 수정했습니다.
* 무지개 곡괭이와 사탕 도끼 수확 도구들이 작동되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 유도 미사일을 발사하는 플레이어를 관전할 때 발사 애니메이션이 제대로 나타나도록 수정했습니다.
* 비정상적으로 큰 버섯의 크기를 줄였습니다.
* 몇 초마다 배틀버스의 위치가 일관성 없게 변하는 문제를 해결했습니다.
* 가위바위보! 이모트가 대기실에서도 동일하게 재생되도록 수정했습니다.
* 무지개 곡괭이와 사탕 도끼 수확 도구들이 작동되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 유도 미사일을 발사하는 플레이어를 관전할 때 발사 애니메이션이 제대로 나타나도록 수정했습니다.
* 비정상적으로 큰 버섯의 크기를 줄였습니다.
성능
* 콘솔 로딩 시간과 CPU 성능을 대대적으로 최적화하고 개선했습니다.
* 무기를 발사할 때와 피해를 받을 때 나타나는 네트워크 지연을 감소시키기 위해 서버를 최적화했습니다.
* 콘솔 로딩 시간과 CPU 성능을 대대적으로 최적화하고 개선했습니다.
* 로딩 시간과 성능을 개선하기 위해 데이터 레이아웃 최적화를 진행했습니다. 그 결과, Xbox One에서는 로딩 시간이 25-30초, PS4에서는 약 10초 감소했습니다. 두 플랫폼 모두, 기하 도형과 장식 아이템을 불러오지 못하는 문제와 스카이다이빙 도중에 프레임 속도가 감소하는 문제가 덜 발생할 것으로 예상됩니다. 최적화 작업을 반영한 이번 Xbox One 릴리즈의 다운로드 크기는 평소보다 더 늘어났습니다. 향후 릴리즈에서 이러한 종류의 최적화가 미치는 영향을 최소하려고 노력하고 있습니다. - 개발팀
* 에셋을 로딩할 때, 특히 콘솔에서, 게임을 멈추게 하는 여러 문제를 해결했습니다. 이제 해당 에셋은 게임 시작 전에 미리 불러옵니다.* 무기를 발사할 때와 피해를 받을 때 나타나는 네트워크 지연을 감소시키기 위해 서버를 최적화했습니다.
모바일
* 더 이상 오디오 표시기에 소음기 장착 무기 사격음, 웅크린 자세에서의 발소리, 아군 곡괭이 소리가 나타나지 않습니다.
* 하늘, 초목, 앤티앨리어싱 관련 여러 가지 그래픽 현상을 개선했습니다.
* 더 이상 오디오 표시기에 소음기 장착 무기 사격음, 웅크린 자세에서의 발소리, 아군 곡괭이 소리가 나타나지 않습니다.
* 하늘, 초목, 앤티앨리어싱 관련 여러 가지 그래픽 현상을 개선했습니다.
버그 수정
* 화면을 더 이상 터치하지 않아도 명령이 계속 수행되는 문제를 해결했습니다.
* 탈옥 기기를 지원하지 않는다는 메시지가 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 화면을 더 이상 터치하지 않아도 명령이 계속 수행되는 문제를 해결했습니다.
* 탈옥 기기를 지원하지 않는다는 메시지가 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 탈옥 기기로 플레이를 시도하는 경우 게임에서 튕기게 됩니다.
* 아래와 같은 상호작용 문제를 해결했습니다.* 사양이 낮은 기기에서 아이콘이 제대로 나타나지 않습니다.
* 보급품이 열리지 않습니다.
* 문이 일관성 있게 열리고 닫히지 않습니다.
* 지도를 확대하거나 이동할 수 없습니다.
* 실수로 버튼이 눌리는 현상이 발생합니다.
* 유탄 발사기와 리볼버의 탄약이 총 밖에 떠있는 문제를 해결했습니다.}}}* 보급품이 열리지 않습니다.
* 문이 일관성 있게 열리고 닫히지 않습니다.
* 지도를 확대하거나 이동할 수 없습니다.
* 실수로 버튼이 눌리는 현상이 발생합니다.
세이브 더 월드
{{{#!folding [ 세이브 더 월드 V3.51 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]
게임플레이
* 원거리 무기의 환경 피해 기능을 활성화했습니다.
* 아늑한 모닥불은 치료량 대신 배치한 함정 숫자에 따라 유틸리티 점수를 부여합니다.
* 추락 피해를 조정했습니다. 더 높은 곳에서 추락해야 피해를 받습니다.
게임플레이
* 원거리 무기의 환경 피해 기능을 활성화했습니다.
* 환경에 주는 피해의 비율은 무기에 따라 다릅니다.
* 원거리 무기의 환경 피해량은 환경의 체력과 비례하여 일정하게 증가하며, 무기의 희귀도와 개조 상태를 고려합니다.
* [재작업] 아웃랜더 조각* 원거리 무기의 환경 피해량은 환경의 체력과 비례하여 일정하게 증가하며, 무기의 희귀도와 개조 상태를 고려합니다.
* 참고: 환경 피해량 증가는 무기 티어와 희귀도만 영향을 주며, 공격 능력치에 따라 배로 증가하지 않습니다.
* 플레이어는 원거리 무기로 본인 또는 본인이 속한 팀이 만든 구조물에 피해를 줄 수 없습니다.* 전리품 라마 외의 조각 능력을 발동하기 위해 더는 조각 탄약을 장비할 필요가 없습니다.
* 이제 조각 능력은 다른 능력처럼 재사용 대기시간과 에너지 소모를 갖습니다.
* 아웃랜더가 조각 능력을 사용할 때 조각 탄약을 소비하면 조각 능력이 향상됩니다.
* 조각 탄약 보유량은 대폭 늘었습니다.
* [재작업] 근접 무기 및 환경* 이제 조각 능력은 다른 능력처럼 재사용 대기시간과 에너지 소모를 갖습니다.
* 아웃랜더가 조각 능력을 사용할 때 조각 탄약을 소비하면 조각 능력이 향상됩니다.
* 조각 탄약 보유량은 대폭 늘었습니다.
* 플레이어는 더 이상 근접 무기(곡괭이 제외)로 본인 또는 본인이 속한 팀이 만든 구조물에 피해를 줄 수 없습니다. 근접 무기의 환경 피해량이 증가했습니다.
* 현재 레벨에 따라 증가하는 근접 무기의 환경 피해량은 환경의 체력과 비례하여 좀 더 일관된 상승 폭을 가집니다.
* [재작업] 이상 현상* 현재 레벨에 따라 증가하는 근접 무기의 환경 피해량은 환경의 체력과 비례하여 좀 더 일관된 상승 폭을 가집니다.
* 참고: 환경 피해량은 오직 티어와 희귀도에 따라 증가하며, 공격 능력치에 따라 배로 증가하지 않습니다.
* 도끼는 목재 종류의 환경에 더 큰 피해를 줍니다. 공구는 석재 종류의 환경에 더 큰 피해를 줍니다. 검, 곤봉, 낫, 창은 모든 건축 재료 환경에 동일한 피해를 줍니다.* 이상 현상 보상을 높였습니다. 블루글로 보상에서 미션 보상으로 변경했습니다.
* 이상 현상 조각을 공격하면 곡괭이는 100% 무기 피해를 줍니다. 다른 근접 무기는 피해량이 감소하고, 발사 무기(표창, 로켓 등)는 전혀 피해를 주지 못합니다.
* 제작 대기열 크기는 10에서 20으로 증가했습니다(즉, 1개는 생성, 19개는 대기 상태).* 이상 현상 조각을 공격하면 곡괭이는 100% 무기 피해를 줍니다. 다른 근접 무기는 피해량이 감소하고, 발사 무기(표창, 로켓 등)는 전혀 피해를 주지 못합니다.
* 아늑한 모닥불은 치료량 대신 배치한 함정 숫자에 따라 유틸리티 점수를 부여합니다.
* 추락 피해를 조정했습니다. 더 높은 곳에서 추락해야 피해를 받습니다.
* 이제 플레이어는 850 유닛이 아닌 1300 유닛 이상의 높이에서 추락해야 피해를 받습니다.
* 다음 피해량 상한은 최대 체력의 20%로 3타일 높이에서 발생합니다.
* 다음 피해량 상한은 최대 체력의 50%로 3.75타일 높이에서 발생합니다.
* 다음 피해량 상한은 플레이어가 쓰러지는 것으로 4.5타일 높이에서 발생합니다.
* 생존자가 위에 서 있는 차량은 더는 원거리나 근접 무기의 공격으로부터 피해를 받지 않습니다.* 예시: 3층 건물에서 걸어서 땅에 착지하면 추락 피해가 없지만, 3층 건물에서 점프해서 땅에 착지하면 추락 피해를 받습니다.
* 초기 추락 피해량은 최대 체력의 5%에서 10%로 증가했습니다.* 다음 피해량 상한은 최대 체력의 20%로 3타일 높이에서 발생합니다.
* 다음 피해량 상한은 최대 체력의 50%로 3.75타일 높이에서 발생합니다.
* 다음 피해량 상한은 플레이어가 쓰러지는 것으로 4.5타일 높이에서 발생합니다.
* 4.5타일 이상의 높이에서도 플레이어가 쓰러집니다.
* 위의 변경 사항은 적의 추락 피해량에도 동일하게 적용됩니다.* 오직 곡괭이만 피해를 줄 수 있습니다.
* 목재, 석재, 금속 중첩 크기와 보유량 상한을 증가했습니다.* 기본 건설 자원 휴대량을 999에서 2,000으로 증가했습니다.
* 건설 자원 휴대량 노드는 스킬 트리에서 기존 무기 스킬 노드를 대체합니다. 플레이어는 이 신규 노드를 사용해서 최대 5,000까지 노드당 1,000씩 자원 휴대량을 높일 수 있습니다.
* 배낭과 저장소에서 아이템을 이동하거나 아이템을 바닥에 버린 다음 다시 줍는 방법으로 빈 슬롯을 늘릴 수 있습니다.
* 경제 조정* 건설 자원 휴대량 노드는 스킬 트리에서 기존 무기 스킬 노드를 대체합니다. 플레이어는 이 신규 노드를 사용해서 최대 5,000까지 노드당 1,000씩 자원 휴대량을 높일 수 있습니다.
* 무기 스킬은 v3.3 패치 이후부터 실질적인 상한이 사라졌기 때문에 이들 노드를 스킬 트리에서 제거하고 다른 것으로 대체할 수 있었습니다. 즉, 앞으로도 지금처럼 모든 레벨의 무기를 사용할 수 있습니다. - 개발팀
* 기존 아이템은 자동으로 중첩되지 않습니다.* 배낭과 저장소에서 아이템을 이동하거나 아이템을 바닥에 버린 다음 다시 줍는 방법으로 빈 슬롯을 늘릴 수 있습니다.
* 스톤우드에서 플랭커튼 중간까지 영웅과 제작법 퀘스트 XP를 증가했습니다.
* 이미 해당 퀘스트를 완료한 플레이어는 자동으로 추가 XP를 얻습니다.
* 도전 퀘스트를 20단계로 확장했습니다.* 이미 해당 퀘스트를 완료한 플레이어는 자동으로 추가 XP를 얻습니다.
* 이제 ‘낙오자는 없다’ 도전 퀘스트는 단계에 따라 생존자 XP 보상을 줍니다.
* 이미 해당 퀘스트의 1-10단계를 완료한 플레이어는 자동으로 생존자 XP를 얻습니다.
* 이미 해당 퀘스트의 1-10단계를 완료한 플레이어는 자동으로 생존자 XP를 얻습니다.
버그 수정
* PS4에서 파티에 참여하기 위해 처음 불러올 때 긴 지연 시간이 발생하는 문제를 해결했습니다.
* 블루글로 전송탑이 다른 블루글로 전송탑 위에 생성되도록 만드는 버그를 수정했습니다.
* 10분이 지나간 후 블루글로 전송탑에서 얻은 버프가 더는 사라지지 않습니다.
* 평소보다 훨씬 더 느리게 아이템을 줍는 버그를 수정했습니다.
* PS4에서 파티에 참여하기 위해 처음 불러올 때 긴 지연 시간이 발생하는 문제를 해결했습니다.
* 블루글로 전송탑이 다른 블루글로 전송탑 위에 생성되도록 만드는 버그를 수정했습니다.
* 10분이 지나간 후 블루글로 전송탑에서 얻은 버프가 더는 사라지지 않습니다.
* 평소보다 훨씬 더 느리게 아이템을 줍는 버그를 수정했습니다.
미션 및 시스템
* 새로운 퀘스트 줄거리: 폭풍 속으로: 서막
* 새로운 퀘스트 줄거리: 폭풍 속으로: 서막
* 라스, 레이와 함께 라스의 과거로 여행하는 ‘폭풍 속으로’ 퀘스트 줄거리를 플레이해보세요!
* 폭풍 속에서 살아남기의 신규 맵 선더 99번 도로를 추가했습니다.
* 폭풍 속에서 살아남기가 돌아왔습니다!* 폭풍 속에서 살아남기의 신규 맵 선더 99번 도로를 추가했습니다.
* 선더 99번 도로에 대한 자세한 내용은 이곳에서 확인하세요.
* 폭풍 속으로 라마는 전리품 탭에서 얻을 수 있습니다.* 비용: 1,000 폭풍 티켓
* 이벤트 라마에서는 최소 에픽 이상의 네온 무기 1개 또는 사이버펑크 영웅 1명을 얻을 수 있습니다.
* 1,000 폭죽 티켓당 봄 라마 1개로 변환됩니다.
* 퀘스트 보상:* 이벤트 라마에서는 최소 에픽 이상의 네온 무기 1개 또는 사이버펑크 영웅 1명을 얻을 수 있습니다.
* 1,000 폭죽 티켓당 봄 라마 1개로 변환됩니다.
* 전설 원거리 네온 무기 선택(권총, 산탄총, 돌격).
* 보상을 강화했습니다.
* 돌연변이 폭풍
* 미니보스 미션 경고는 경고가 포함된 미션을 잠금 해제하기 전까지 더는 선택할 수 없습니다.* 난이도와 완료한 일수에 따라 증가하는 깜짝 봄맞이! 골드를 추가했습니다.
* 영웅, 제작법, 생존자 XP 획득량을 높였습니다.
* 미션 경고 보상은 300-1,500 티켓이며, 생존 기간과 난이도에 따라 티켓 수량이 증가합니다.* 영웅, 제작법, 생존자 XP 획득량을 높였습니다.
* 난이도와 완료한 일수에 따라 획득량이 증가합니다.
* 생존 모드, 특히 높은 난이도에서 드랍하는 아이템(생존자, 제작법, 개조 열쇠 등)의 희귀도를 높였습니다.* 낮은 희귀도 아이템이 드랍되는 수량을 낮췄습니다.
* 할당량: 24시간마다 3일 살아남기 3회.
* 할당량: 24시간마다 7일 살아남기 1회.
* 신규 배너 보상이 있는 보조 퀘스트를 추가했습니다!* 할당량: 24시간마다 7일 살아남기 1회.
* 15전력 이벤트 테마의 배너 및 1,000 폭풍 티켓
* 40전력 이벤트 테마의 배너 및 1,000 폭풍 티켓
* 70전력 이벤트 테마의 배너 및 1,000 폭풍 티켓
* 생존 모드에서 하루 넘기기 투표를 만장일치제에서 다수결제로 변경했습니다. 이는 다른 투표와 일관성을 유지하기 위한 것입니다.* 40전력 이벤트 테마의 배너 및 1,000 폭풍 티켓
* 70전력 이벤트 테마의 배너 및 1,000 폭풍 티켓
* 돌연변이 폭풍
* 돌연변이 폭풍은 이 이벤트 기간에 더욱 활발하게 활동하며 난이도에 따라 100-240 폭풍 티켓을 보상으로 줍니다.
* 플레이어 선택 난이도 부스트와 단체 미션은 이번 이벤트 기간에 티켓을 보상으로 주지 않습니다.* 할당량: 24시간마다 10회.
* 100 깜짝 봄맞이! 골드를 보상으로 주는 반복 퀘스트입니다. 돌연변이 폭풍 미션 경고 2개를 완료할 수 있습니다.* 이제 레벨이 낮은 플레이어는 너무 어려운 미션 경고를 도전할 수 없습니다. 단, 높은 레벨의 친구가 파티에 초대하면 이러한 미션 경고를 플레이할 수 있습니다.
* 미믹 보상 업데이트:* 미믹은 최소 3레벨(파란색) 보물 상자와 동등한 보상을 제공합니다.
* 일부 미믹은 4레벨(보라색) 보물 상자와 동등한 보상을 제공할 수 있습니다.
* ‘대피소 탈출’ 변경:* 일부 미믹은 4레벨(보라색) 보물 상자와 동등한 보상을 제공할 수 있습니다.
* 단체 미션이 아닌 경우, 대피소에 도달한 다음에 처치해야 하는 적의 숫자가 구역 내의 플레이어당 35에서 10으로 낮췄습니다.
* 단체 미션이 아닌 경우, 최종 전투 시간은 8분에서 6분으로 낮췄습니다.
* ‘대피소 수리’ 변경:* 단체 미션이 아닌 경우, 최종 전투 시간은 8분에서 6분으로 낮췄습니다.
* 관찰봇은 더는 도착하자마자 공격받지 않습니다.
* 이제 플레이어가 직접 상호작용할 필요 없이 플레이어가 대피소에 도달하면 대피소에서 자동 진단 스캔을 시작합니다.
* 이제 폭풍 상자를 활성화한 다음 첫 25마리의 적을 처치하면 ‘표리부동’ 퀘스트의 진척도가 표시됩니다. 이전에는 주어진 시간이 끝나기 전에 모든 적 웨이브를 처치해야 했습니다.* 관찰봇이 도착하면 5분 동안 활동합니다. 5분이 지나면 관찰봇은 재충전하기 위해 현재 위치를 벗어나며, 나중에 지도 위의 다른 지역으로 돌아옵니다.
* 이제 플레이어가 관찰봇을 배치하면 허스크의 공격이 시작합니다. 그 전까지는 관찰봇이 공격을 받지 않습니다.
* 스캔을 시작하고 관찰봇을 방어할 때까지 플레이어에게 5분의 시간이 주어집니다.
* 허스크의 첫 두 차례의 공격 난이도를 낮췄습니다.* 이제 플레이어가 관찰봇을 배치하면 허스크의 공격이 시작합니다. 그 전까지는 관찰봇이 공격을 받지 않습니다.
* 스캔을 시작하고 관찰봇을 방어할 때까지 플레이어에게 5분의 시간이 주어집니다.
* 이제 플레이어가 직접 상호작용할 필요 없이 플레이어가 대피소에 도달하면 대피소에서 자동 진단 스캔을 시작합니다.
* 저희는 미션 및 초반 전투의 난이도를 낮추는 대신 미션에서 가장 중요한 부분인 대피소 쟁탈전과 긴박감 조성에 더 많은 공을 들였습니다. - 개발팀
* 자동 진단 스캔이 추가되었기 때문에 첫 공격이 시작되는 시점이 늦춰졌습니다. 이제는 진단이 끝나고 8분 30초 뒤에 공격이 시작됩니다. 이전에는 6분 30초였습니다.버그 수정
* 일부 플레이어가 폭풍 보호막 안으로 들어갈 수 없는 버그를 수정했습니다.
* 생존 미션에서 보상 상자의 시각적 등급을 높였습니다. (14일이 아닌 7일이 지나면 상자의 시각적 등급이 최대치에 도달합니다.)
* 일부 플레이어가 폭풍 보호막 안으로 들어갈 수 없는 버그를 수정했습니다.
* 생존 미션에서 보상 상자의 시각적 등급을 높였습니다. (14일이 아닌 7일이 지나면 상자의 시각적 등급이 최대치에 도달합니다.)
영웅
* 사이버펑크 영웅을 추가했습니다. 새로운 ‘폭풍 속으로’ 이벤트 라마에서 획득할 수 있습니다.
* 사이버펑크 영웅을 추가했습니다. 새로운 ‘폭풍 속으로’ 이벤트 라마에서 획득할 수 있습니다.
* 총알 세례 존시 (신규 솔져 하위 클래스)
총알 세례: 대용량 탄창 무기로 공격 속도를 높여가면서 적을 쓰러뜨립니다.
수확자: 연막탄과 그림자 자세를 사용해서 전장에서 살아남는 닌자입니다.
헤비베이스: 베이스 안의 적을 처치해서 에너지 폭발을 일으키는 데 집중하는 컨스트럭터입니다.
테디샷 - 테디를 배치해서 엄호 사격 지원을 받는 동안 먼 거리에서 적을 저격합니다.
* 아웃랜더총알 세례: 대용량 탄창 무기로 공격 속도를 높여가면서 적을 쓰러뜨립니다.
* 신규 특전:
* 수확자 사라 (신규 닌자 하위 클래스)* 발동 - 원거리 무기를 사용하면 원거리 무기의 발사 속도가 최대 20번까지 샷당 1.2% 증가합니다. 재장전하거나 무기를 변경하면 초기화됩니다.
* 더 빠른 발동 - 발동의 발사 속도 보너스가 샷당 2.4% 증가합니다.
* 더 빠른 발동 - 발동의 발사 속도 보너스가 샷당 2.4% 증가합니다.
수확자: 연막탄과 그림자 자세를 사용해서 전장에서 살아남는 닌자입니다.
* 신규 특전:
* 헤비베이스 카일 (신규 컨스트럭터 하위 클래스)* 낫의 손길 - 낫에 공격당하면 1초 동안 30% 느려집니다.
* 낫의 칼날 - 느려지거나 덫에 걸린 적에게 주는 낫 공격의 피해가 48% 증가합니다.
* 낫의 칼날 - 느려지거나 덫에 걸린 적에게 주는 낫 공격의 피해가 48% 증가합니다.
헤비베이스: 베이스 안의 적을 처치해서 에너지 폭발을 일으키는 데 집중하는 컨스트럭터입니다.
* 신규 특전:
* 테디샷 제스 (신규 아웃랜더 하위 클래스)* 베이스의 격노 - 베이스는 베이스의 영역 내에서 적이 죽을 때마다 에너지를 생성합니다. 30명의 적을 처치하면 반경 3타일 안의 허스크를 밀어내고 피해를 주는 폭발을 일으킵니다.
* 베이스의 증폭 - 베이스의 격노의 반경이 2타일, 피해가 80% 증가합니다.
* 신규 전술 특전:* 베이스의 증폭 - 베이스의 격노의 반경이 2타일, 피해가 80% 증가합니다.
* 베이스의 격노 - 베이스는 베이스의 영역 내에서 적이 죽을 때마다 에너지를 생성합니다. 30명의 적을 처치하면 반경 3타일 안의 허스크를 밀어내고 피해를 주는 폭발을 일으킵니다.
테디샷 - 테디를 배치해서 엄호 사격 지원을 받는 동안 먼 거리에서 적을 저격합니다.
* 신규 특전:
* 빠른 저격 - 저격소총의 발사 속도가 35% 증가합니다.
* 정교한 손놀림 - 헤드샷을 명중할 때마다 다음 재장전 속도가 7%씩 올라 최대 35%까지 상승합니다. 재장전하면 초기화됩니다.
* 포상금 - 헤드샷으로 15번 처치할 때마다 충전 조각 1개를 얻습니다.
* 신규 지원 특전:* 정교한 손놀림 - 헤드샷을 명중할 때마다 다음 재장전 속도가 7%씩 올라 최대 35%까지 상승합니다. 재장전하면 초기화됩니다.
* 포상금 - 헤드샷으로 15번 처치할 때마다 충전 조각 1개를 얻습니다.
* 신중한 사격 - 저격소총의 치명타 피해가 35%, 53%, 70% 증가합니다.
* 전격 탑
* 컨스트럭터* 조각이 없어도 전격 탑 능력을 사용할 수 있습니다.
* 재사용 대기시간은 60초입니다.
* 스태미나는 50 소모됩니다.
* 조각을 사용하면 재사용 대기시간이 30% 감소하고 스태미나가 0 소모됩니다.
* 피해량은 변동이 없습니다.
* 테디* 재사용 대기시간은 60초입니다.
* 스태미나는 50 소모됩니다.
* 조각을 사용하면 재사용 대기시간이 30% 감소하고 스태미나가 0 소모됩니다.
* 피해량은 변동이 없습니다.
* 조각이 없어도 전격 탑 능력을 사용할 수 있습니다.
* 재사용 대기시간은 60초입니다.
* 스태미나는 50 소모됩니다.
* 조각을 사용하면 재사용 대기시간이 30% 감소하고 스태미나가 0 소모됩니다.
* 피해량은 변동이 없습니다.
* 불가능 행렬* 재사용 대기시간은 60초입니다.
* 스태미나는 50 소모됩니다.
* 조각을 사용하면 재사용 대기시간이 30% 감소하고 스태미나가 0 소모됩니다.
* 피해량은 변동이 없습니다.
* 조각을 사용하면 ‘전격 탑’과 ‘테디’의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
* 조각 탄약* 최대 보유량이 라마 조각 수량에 25를 더한 값으로 증가했습니다.
* 라마 조각* 이제 라마 조각을 획득하면 모든 조각 능력의 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다.
* 재활용
* 베이스 재활용의 최대 저장 용량을 150에서 450으로 증가했습니다.
* 하이퍼스레딩* 베이스 하이퍼스레딩의 최대 저장 용량을 300에서 900으로 증가했습니다.
버그 수정
* ‘플라스마 파동’ 툴팁이 현재 ‘I.F.F. 코딩’ 기능을 반영하지 않는 버그를 수정했습니다.
* 조각 날리미 제스와 샴락 회수전문가의 지원 보너스 ‘활력소’가 여러 별 등급에 따라 값이 제대로 증가하지 않는 버그를 수정했습니다.
* ‘드래곤 슬래시’를 사용하면 닌자가 영웅 및 적과 콜리전이 적용되지 않는 버그를 수정했습니다.
* ‘유인장치’가 허스크의 공격으로 피해를 받지 않는 버그를 수정했습니다.
* ‘사마귀 도약’으로 속도를 무한정으로 중첩할 수 있는 버그를 수정했습니다.
* ‘플라스마 파동’ 툴팁이 현재 ‘I.F.F. 코딩’ 기능을 반영하지 않는 버그를 수정했습니다.
* 조각 날리미 제스와 샴락 회수전문가의 지원 보너스 ‘활력소’가 여러 별 등급에 따라 값이 제대로 증가하지 않는 버그를 수정했습니다.
* ‘드래곤 슬래시’를 사용하면 닌자가 영웅 및 적과 콜리전이 적용되지 않는 버그를 수정했습니다.
* ‘유인장치’가 허스크의 공격으로 피해를 받지 않는 버그를 수정했습니다.
* ‘사마귀 도약’으로 속도를 무한정으로 중첩할 수 있는 버그를 수정했습니다.
무기 및 아이템
* 네온 무기 세트를 추가했습니다. 새로운 ‘폭풍 속으로’ 이벤트 라마에서 얻을 수 있습니다.
* 네온 무기 세트를 추가했습니다. 새로운 ‘폭풍 속으로’ 이벤트 라마에서 얻을 수 있습니다.
* 원거리 무기:
* 충격 수류탄* 아르곤 돌격소총
* 헬륨 산탄총
* 크립톤 권총
* 근접 무기:* 헬륨 산탄총
* 크립톤 권총
* 아르곤 도끼
* 크립톤 검
* 네온 낫
* 크립톤 검
* 네온 낫
* 적을 밀어내는 거리를 배로 증가했습니다.
* 더는 아군에게 영향을 주지 않습니다.
* 부활절 달걀 발사기의 달걀은 플레이어가 쓰러졌을 때 더는 폭발하지 않습니다. 플레이어가 부활하거나 연결이 끊기면 달걀이 제거됩니다.* 더는 아군에게 영향을 주지 않습니다.
버그 수정
* 수정 스캐빈저 근접 무기가 광물 스캐빈저 근접 무기와 같은 내구도를 갖는 버그를 수정했습니다.
* 진공관 창과 도끼가 적을 기절시키는 대신 적을 밀어내는 버그를 수정했습니다.
* 용의 힘 산탄총 포탄은 더 이상 깊은 물 속에서 반사되지 않습니다.
* 용의 힘 산탄총 포탄이 적에게 명중해도 폭발하지 않는 버그를 수정했습니다.
* 다른 플레이어의 단발 무기에서 발포된 탄환 궤적은 더 이상 벽을 뚫고 표시되지 않습니다.
* 부스트 함정을 재활용할 때 의도한 것보다 더 많은 자원을 주는 버그를 수정했습니다.
* 수정 스캐빈저 근접 무기가 광물 스캐빈저 근접 무기와 같은 내구도를 갖는 버그를 수정했습니다.
* 진공관 창과 도끼가 적을 기절시키는 대신 적을 밀어내는 버그를 수정했습니다.
* 용의 힘 산탄총 포탄은 더 이상 깊은 물 속에서 반사되지 않습니다.
* 용의 힘 산탄총 포탄이 적에게 명중해도 폭발하지 않는 버그를 수정했습니다.
* 다른 플레이어의 단발 무기에서 발포된 탄환 궤적은 더 이상 벽을 뚫고 표시되지 않습니다.
* 부스트 함정을 재활용할 때 의도한 것보다 더 많은 자원을 주는 버그를 수정했습니다.
UI
* 무기고 메뉴에 있는 아이템에 도감 표시기를 표시하는 옵션을 추가했습니다.
* 무기고 메뉴에서 선호하는 아이템을 같은 항목에 분류할지 설정하는 옵션을 추가했습니다. 오디오 설정 탭의 영상 볼륨 설정에 대한 툴팁 설명을 추가했습니다.
* 능력치가 없는 아이템은 무기고에서 능력치 패널을 표시하지 않습니다.
* 스킬 트리 노드에서 언급된 "보관실" 단어를 "무기고"로 변경했습니다.
* 무기고 메뉴에 있는 아이템에 도감 표시기를 표시하는 옵션을 추가했습니다.
* 무기고 메뉴에서 선호하는 아이템을 같은 항목에 분류할지 설정하는 옵션을 추가했습니다. 오디오 설정 탭의 영상 볼륨 설정에 대한 툴팁 설명을 추가했습니다.
* 능력치가 없는 아이템은 무기고에서 능력치 패널을 표시하지 않습니다.
* 스킬 트리 노드에서 언급된 "보관실" 단어를 "무기고"로 변경했습니다.
버그 수정
* 전투 전문가 조작법을 사용하는 플레이어가 호버보드를 타기 위한 버튼을 눌렀을 때 "건물을 편집할 수 없음" 메시지가 표시되는 버그를 수정했습니다.
* 전투 전문가 조작법을 사용할 때 ‘함정 배치’ 컨트롤러 버튼 아이콘이 누락된 버그를 수정했습니다.
* 보상 요약 카드가 화면 밖으로 이동하면 더는 보상 요약 카드를 선택할 수 없도록 변경했습니다.
* 원소 속성의 피해를 주는 함정의 피해 반환 값이 어떤 종류의 원소 피해를 주는지 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
* 플레이어가 채팅에서 옵션(음소거, 친구 추가 등)을 선택할 수 없는 버그를 수정했습니다.
* 스킬 트리 티어를 확대해서 볼 때 카메라가 갑자기 이동하는 버그를 수정했습니다.
* 컨트롤러로 ‘친구 불러오기’ 버튼을 선택할 수 없는 버그를 수정했습니다.
* 4인 레벨 난이도가 구역 내 목표 화면에서 글자가 잘려서 표시되는 버그를 수정했습니다.
* 컨트롤러를 사용할 때 ‘연구’ 구매 버튼의 비용 아이콘이 움직이는 버그를 수정했습니다.
* 구역 내 인벤토리에서 ‘장착’ 버튼이 활성 상태가 되는 블루글로 버그를 수정했습니다.
* 본부 이름에 쉼표를 입력하면 크래시가 발생하는 버그를 수정했습니다.
* 플레이어 부활 화면의 텍스트를 변경했습니다.
* 전투 전문가 조작법을 사용하는 플레이어가 호버보드를 타기 위한 버튼을 눌렀을 때 "건물을 편집할 수 없음" 메시지가 표시되는 버그를 수정했습니다.
* 전투 전문가 조작법을 사용할 때 ‘함정 배치’ 컨트롤러 버튼 아이콘이 누락된 버그를 수정했습니다.
* 보상 요약 카드가 화면 밖으로 이동하면 더는 보상 요약 카드를 선택할 수 없도록 변경했습니다.
* 원소 속성의 피해를 주는 함정의 피해 반환 값이 어떤 종류의 원소 피해를 주는지 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
* 원소 속성의 피해 특성을 언급하도록 전기 벽과 천장 함정 설명을 변경했습니다.
* 신화 손오공 광전사 설명에서 철자 오류를 수정했습니다.* 플레이어가 채팅에서 옵션(음소거, 친구 추가 등)을 선택할 수 없는 버그를 수정했습니다.
* 스킬 트리 티어를 확대해서 볼 때 카메라가 갑자기 이동하는 버그를 수정했습니다.
* 컨트롤러로 ‘친구 불러오기’ 버튼을 선택할 수 없는 버그를 수정했습니다.
* 4인 레벨 난이도가 구역 내 목표 화면에서 글자가 잘려서 표시되는 버그를 수정했습니다.
* 컨트롤러를 사용할 때 ‘연구’ 구매 버튼의 비용 아이콘이 움직이는 버그를 수정했습니다.
* 구역 내 인벤토리에서 ‘장착’ 버튼이 활성 상태가 되는 블루글로 버그를 수정했습니다.
* 본부 이름에 쉼표를 입력하면 크래시가 발생하는 버그를 수정했습니다.
* 플레이어 부활 화면의 텍스트를 변경했습니다.
오디오
* 금속 재질의 화장실은 파괴될 때 금속음을 냅니다.
* 살펴보지 않은 쇼핑 카트는 이제 충격음을 냅니다.}}}
* 금속 재질의 화장실은 파괴될 때 금속음을 냅니다.
* 살펴보지 않은 쇼핑 카트는 이제 충격음을 냅니다.}}}
6.1. V3.50 콘텐츠
패치일 | 2018년 4월 19일 | ||||
원문 |
포트나이트팀
안녕하세요, 포나터 여러분
이번 주 v3.5 콘텐츠 업데이트에서는 새로운 강력한 무기가 배틀로얄에 등장합니다. 세이브 더 월드에는 새로운 퀘스트 줄거리가 추가되었습니다.
한층 업그레이드된 50 vs 50 기간 한정 모드가 돌아왔습니다! 두 대의 배틀버스를 나눠 탄 두 팀이 승자의 자리를 놓고 치열한 전투를 벌입니다.
한층 업그레이드된 50 vs 50 기간 한정 모드가 돌아왔습니다! 두 대의 배틀버스를 나눠 탄 두 팀이 승자의 자리를 놓고 치열한 전투를 벌입니다.
50 vs 50 2탄 (배틀로얄)
곧 만나볼 수 있는 50 vs 50 기간 한정 모드에서 2팀이 승리를 위해 치열한 혈전을 펼칩니다.
전투는 4월 18일 목요일(미국 시각 기준)에 시작합니다. 선봉에 서서 팀을 이끌어보세요.
곧 만나볼 수 있는 50 vs 50 기간 한정 모드에서 2팀이 승리를 위해 치열한 혈전을 펼칩니다.
전투는 4월 18일 목요일(미국 시각 기준)에 시작합니다. 선봉에 서서 팀을 이끌어보세요.
경기관단총 (배틀로얄)
이 무기의 빠른 발사 속도와 100발 탄창을 잘 활용하면 먼 거리에서 적 스쿼드를 꼼짝 못 하게 할 수 있습니다!
이 무기의 빠른 발사 속도와 100발 탄창을 잘 활용하면 먼 거리에서 적 스쿼드를 꼼짝 못 하게 할 수 있습니다!
폭풍 속으로: 앙코르 (세이브 더 월드)
라스와 함께 떠나는 폭풍 속으로 모험에서는 큰 보상과 위험이 도사리고 있습니다. 모험에서 마주하는 도전을 극복하고 원하는 사이버펑크 영웅 1명을 잠금 해제하세요.
라스와 함께 떠나는 폭풍 속으로 모험에서는 큰 보상과 위험이 도사리고 있습니다. 모험에서 마주하는 도전을 극복하고 원하는 사이버펑크 영웅 1명을 잠금 해제하세요.
네온 무기 - 수은 경기관총 (세이브 더 월드)
이 에너지 기관총은 엄청난 용량의 탄창과 화력을 갖춰서 한 차례의 허스크 웨이브를 모두 퇴치할 수 있습니다! 이벤트 상점에서 확인해보세요.
이 에너지 기관총은 엄청난 용량의 탄창과 화력을 갖춰서 한 차례의 허스크 웨이브를 모두 퇴치할 수 있습니다! 이벤트 상점에서 확인해보세요.
v3.5.2 패치 노트
일반
* 4월 19일 목요일부터 4월 22일 일요일(미국 시각 기준)까지 다음 보상이 주어집니다.
* Xbox One에서 높은 빈도로 발생하는 충돌 문제를 해결했습니다.
* 4월 19일 목요일부터 4월 22일 일요일(미국 시각 기준)까지 다음 보상이 주어집니다.
* 배틀로얄 매치에서 XP 보상 2배
* 세이브 더 월드에서 ‘폭풍 속으로 라마’가 매일 주어집니다.* 매일 로그인해서 총 4개의 라마를 획득하세요.
* 연장 점검을 예방하기 위한 조치로 데이터 복원력을 개선했습니다.* Xbox One에서 높은 빈도로 발생하는 충돌 문제를 해결했습니다.
배틀로얄
* 엄폐물 뒤에 반쯤 몸을 숨기고 보는 방식을 v3.5 패치 이전 상태로 되돌리고 있습니다.
* 엄폐물 뒤에 반쯤 몸을 숨기고 보는 방식을 v3.5 패치 이전 상태로 되돌리고 있습니다.
* 엄폐물 뒤에 반쯤 몸을 숨긴 상태에서 무기를 사용하면 적 플레이어가 아닌 엄폐물을 공격하는 문제가 해결될 것입니다.
일반
* 4월 11일 접속 장애에 대한 2차 보상은 다음과 같습니다.
* 4월 11일 접속 장애에 대한 2차 보상은 다음과 같습니다.
* 배틀로얄 - 20 배틀패스 스타
* 세이브 더 월드 - 1,600 시즌 골드
* 세이브 더 월드 - 1,600 시즌 골드
배틀로얄
{{{#!folding [ 배틀로얄 V3.52 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]
게임플레이
* 기간 한정 모드: 50 vs 50 2탄
게임플레이
* 기간 한정 모드: 50 vs 50 2탄
* 50인조의 두 팀이 끝까지 싸우는 전투!
* ”대형 스쿼드” 모드이기 때문에 프로필 전적에 매치 기록이 업데이트되지 않습니다. ‘스쿼드로 6위 내 진입하기’와 같은 스쿼드 관련 도전을 제외한 일일 및 주간 도전은 그대로 적용됩니다.
* 폭풍 및 지도* 각 팀이 탄 두 개의 버스가 서로 반대 방향에서 섬을 가로지릅니다. 지도 상에서 같은 팀의 버스는 파란색 표시줄, 상대팀의 버스는 빨간색 표시줄로 나타납니다.
* 매치를 시작할 때 미니맵에서 폭풍 원의 최종 위치를 확인할 수 있습니다.
* 폭풍이 축소되는 동안 플레이어들은 10분간 섬 곳곳에서 전리품을 수집한 후, 5분간 싸우게 되고, 폭풍이 줄어드는 마지막까지 또 5분이 주어집니다.
* 보급품은 오로지 폭풍 원의 최종 위치에서 2분마다 3-6개씩 투하됩니다.
* 두 팀 간의 “전투 경계선”을 나타내는 점선을 지도에 추가했습니다. 선을 넘으면 적군을 마주하게 될 가능성이 높아지게 됩니다.
* 전리품* 매치를 시작할 때 미니맵에서 폭풍 원의 최종 위치를 확인할 수 있습니다.
* 폭풍이 축소되는 동안 플레이어들은 10분간 섬 곳곳에서 전리품을 수집한 후, 5분간 싸우게 되고, 폭풍이 줄어드는 마지막까지 또 5분이 주어집니다.
* 보급품은 오로지 폭풍 원의 최종 위치에서 2분마다 3-6개씩 투하됩니다.
* 두 팀 간의 “전투 경계선”을 나타내는 점선을 지도에 추가했습니다. 선을 넘으면 적군을 마주하게 될 가능성이 높아지게 됩니다.
* 자원의 수집량이 75% 증가했습니다.
* 바닥 전리품의 생성 빈도가 15% 증가했습니다.
* 바닥 전리품에서 탄약이 2배로 생성됩니다.
* 탄약 상자에서 탄약이 3배로 생성됩니다.
* 상자에서 탄약과 소모품이 2배로 생성됩니다.
* 보급품에서 탄약이 2배로 생성되며, 추가적으로 소모품, 자원, 함정이 포함됩니다.
* 버그 수정 및 모드 개선사항* 바닥 전리품의 생성 빈도가 15% 증가했습니다.
* 바닥 전리품에서 탄약이 2배로 생성됩니다.
* 탄약 상자에서 탄약이 3배로 생성됩니다.
* 상자에서 탄약과 소모품이 2배로 생성됩니다.
* 보급품에서 탄약이 2배로 생성되며, 추가적으로 소모품, 자원, 함정이 포함됩니다.
* 한 팀에 50명 이상의 플레이어들로 구성되어 팀이 불공평하게 편성되는 문제를 해결했습니다.
* 쓰러진 플레이어들은 평소보다 체력이 더 빠르게 소모됩니다 (틱당 10 체력).
* 쓰러진 플레이어들은 평소보다 체력이 더 빠르게 소모됩니다 (틱당 10 체력).
무기 및 아이템
- 경기관단총을 추가했습니다.
- 희귀도는 희귀와 에픽이 있습니다.
- 바닥 전리품, 보물상자, 자동판매기에서 발견할 수 있습니다.
- 피해량은 25/26(희귀/에픽)입니다.
- 100발 탄창과 중형 탄환을 사용합니다.
- 재장전 시간은 5초입니다.}}}
세이브 더 월드
미션 및 시스템
* 폭풍 속으로: 앙코르
* 폭풍 속으로: 앙코르
* 라스가 폭풍 속으로 모험을 계속하는 동안 스틸울 음악을 켜고 전투에 대비하세요.
* 이 퀘스트 줄거리를 완료하고 4명의 사이버펑크 영웅 중 1명을 잠금 해제하세요.
* 이 퀘스트 줄거리를 완료하고 4명의 사이버펑크 영웅 중 1명을 잠금 해제하세요.
무기 및 아이템
* 수은 경기관총
* 수은 경기관총
* 보통 발사 속도와 대용량 탄창을 갖춘 에너지 돌격 무기입니다.}}}
7. V3.60
패치일 | 2018년 4월 24일 | ||||
원문 |
포트나이트팀
환영합니다!
V3.6에서는 배틀로얄에 삶의 질과 관련된 개선이 이루어졌고, 미니건을 조정했으며 가장 최신 게임플레이 아이템인 뚫어‘펑’이 등장합니다! 거의 모든 끈적끈적 불쾌한 상황을 벗어나게 도와드립니다. 여러분은 어떻게 활용하실 건가요?
불활성 발사기로 폭풍의 힘을 휘두르세요! 적군에게 뜨거운 충격을 안겨보세요.
뚫어‘펑’ (배틀로얄 및 세이브 더 월드)
적에게 부착하고 승리를 가져가세요. 이번 새로운 수류탄은 바닥 전리품, 보급품, 보급품 라마, 그리고 보물상자에서 발견할 수 있습니다.
적에게 부착하고 승리를 가져가세요. 이번 새로운 수류탄은 바닥 전리품, 보급품, 보급품 라마, 그리고 보물상자에서 발견할 수 있습니다.
불활성 발사기 (세이브 더 월드)
이 발사기를 장전하고 몬스터들을 충격에 빠뜨려보세요! 장전을 오래 할수록 더 강한 공격을 할 수 있습니다.
이 발사기를 장전하고 몬스터들을 충격에 빠뜨려보세요! 장전을 오래 할수록 더 강한 공격을 할 수 있습니다.
일반
* 확장성 이슈로 인해 트위치 계정 연결이 게임 클라이언트에서 제거되었습니다.
* 확장성 이슈로 인해 트위치 계정 연결이 게임 클라이언트에서 제거되었습니다.
* 트위치 프라임 계정 연결은 에픽게임즈 웹사이트를 통해 계속할 수 있습니다.
버그 수정
* 금속 문이 닫힐 때 소리가 나지 않던 문제를 해결했습니다.
* 금속 문이 닫힐 때 소리가 나지 않던 문제를 해결했습니다.
배틀로얄
{{{#!folding [ 배틀로얄 V3.60 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]
무기 및 아이템
* 뚫어‘펑’을 추가했습니다.
* 미니건 조정 사항:
* 내집마련 캡슐 개선사항:
무기 및 아이템
* 뚫어‘펑’을 추가했습니다.
* 능력치:
* 부착되어 있던 구조물이 파괴되면 더 일찍 폭발합니다.
* 보물상자에서 원격 조종 폭약의 등장 빈도를 약 40% 감소했습니다.* 희귀도: 고급
* 발견 장소: 바닥 전리품, 보급품, 보급품 라마, 보물상자
* 폭발 지연 시간 (표적에 부착 후): 2.5초
* 플레이어 피해량_: 100
* 구조물 피해량: 200
* 반경: 1타일
* 최대 중첩 수: 10
* 수집 수량: 3
* 적군에게 이 수류탄을 부착하고 짧은 지연 시간 후에 폭발하는 모습 기다려보세요!* 발견 장소: 바닥 전리품, 보급품, 보급품 라마, 보물상자
* 폭발 지연 시간 (표적에 부착 후): 2.5초
* 플레이어 피해량_: 100
* 구조물 피해량: 200
* 반경: 1타일
* 최대 중첩 수: 10
* 수집 수량: 3
* 공중에서 폭발할 수 없습니다.
* 접촉하는 모든 표면 혹은 플레이어에 달라붙습니다.* 부착되어 있던 구조물이 파괴되면 더 일찍 폭발합니다.
* 미니건 조정 사항:
* 정확도가 10% 증가했습니다.
* 반동이 10% 감소했습니다.
* 피해량을 16/17(에픽/전설)에서 18/19으로 증가했습니다.
* 원거리 저격소총과 석궁의 적중 효과를 상당하게 개선했습니다.* 반동이 10% 감소했습니다.
* 피해량을 16/17(에픽/전설)에서 18/19으로 증가했습니다.
* 내집마련 캡슐 개선사항:
* 플레이어가 내집마련 캡슐의 타이어를 이용해서 공중에 올라갔다가 떨어질 때 추락 피해를 입습니다.
* 내집마련 캡슐의 탄도 미리보기에서 요새가 기둥과 경사로와 함께 지어질지 확인할 수 있습니다.
* 내집마련 캡슐을 너무 높게 겨냥하면 탄도가 붉은색으로 표시됩니다.
* 내집마련 캡슐의 탄도 미리보기에서 요새가 기둥과 경사로와 함께 지어질지 확인할 수 있습니다.
* 내집마련 캡슐을 너무 높게 겨냥하면 탄도가 붉은색으로 표시됩니다.
버그 수정
* 내집마련 캡슐의 타이어에 빈사 상태의 플레이어들이 숨을 수 있었던 콜리젼 문제를 해결했습니다.
* 간헐적으로 기관단총이 재장전되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 아늑한 모닥불이 예정된 것보다 1초 더 체력을 회복시켜주는 문제를 해결했습니다.
* 로켓 발사기가 피해를 입힐 때 빨간 가격 표시가 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.
* 문 사이로 원격 조종 폭약의 빨간불을 더 이상 볼 수 없습니다.
* 전리품 라마와 보급품의 소모품들이 플레이어의 인벤토리에서 최대 중첩 수를 넘는 문제를 해결했습니다.
* 내집마련 캡슐의 타이어에 빈사 상태의 플레이어들이 숨을 수 있었던 콜리젼 문제를 해결했습니다.
* 간헐적으로 기관단총이 재장전되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 아늑한 모닥불이 예정된 것보다 1초 더 체력을 회복시켜주는 문제를 해결했습니다.
* 로켓 발사기가 피해를 입힐 때 빨간 가격 표시가 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.
* 문 사이로 원격 조종 폭약의 빨간불을 더 이상 볼 수 없습니다.
* 전리품 라마와 보급품의 소모품들이 플레이어의 인벤토리에서 최대 중첩 수를 넘는 문제를 해결했습니다.
게임 플레이
* 낮은 울타리가 더 이상 구조물을 건축할 때 방해하지 않습니다.
* 첫 발사의 정확도가 웅크리거나 일어날 때, 혹은 무기를 교체할 때 재설정됩니다.
* 플레이어들은 시작 섬에서 스쿼드 팀원들과 더 가까이서 생성됩니다.
* 시작 섬에서의 생성 지점들을 서로 더 가깝도록 이동했습니다.
* 보급품 풍선의 체력을 플레이목록에 따라 조정했습니다:
* 낮은 울타리가 더 이상 구조물을 건축할 때 방해하지 않습니다.
* 첫 발사의 정확도가 웅크리거나 일어날 때, 혹은 무기를 교체할 때 재설정됩니다.
* 플레이어들은 시작 섬에서 스쿼드 팀원들과 더 가까이서 생성됩니다.
* 시작 섬에서의 생성 지점들을 서로 더 가깝도록 이동했습니다.
* 보급품 풍선의 체력을 플레이목록에 따라 조정했습니다:
* 솔로: 500
* 듀오: 750
* 스쿼드: 1250
* 이제 보급품이 두 배로 높은 곳에서 생성되고, 두 배로 빠르게 떨어집니다.* 듀오: 750
* 스쿼드: 1250
버그 수정
* 건축 전문가
* 문에 접근할 때 상호작용 키를 계속 빠르게 누르면 문에서 반동 현상이 일어나는 문제를 해결했습니다.
* 단일 구조물을 편집할 때 다른 단일 구조물이 편집 모드로 전환되는 문제를 해결했습니다.
* 건축 전문가
* 조군사격할 때 첫 발사가 중단되는 이슈를 해결했습니다.
* 건축 모드로 전환한 다음 경사로를 지으려고 시도할 때 전력질주가 멈추는 문제를 해결했습니다.
* 구조물을 배치한 다음 무기로 전환할 때 플레이어의 무기가 자동적으로 발사되는 문제를 해결했습니다.
* 보급품과 관련된 여러 문제들을 해결했습니다.* 건축 모드로 전환한 다음 경사로를 지으려고 시도할 때 전력질주가 멈추는 문제를 해결했습니다.
* 구조물을 배치한 다음 무기로 전환할 때 플레이어의 무기가 자동적으로 발사되는 문제를 해결했습니다.
* 상자를 열고난 뒤에 풍선 콜리젼이 더 이상 남아있지 않습니다.
* 보급품이 더 이상 구조물, 나무, 혹은 공중에 막히지 않습니다.
* 내집마련 캡슐을 보급품을 향해 던졌을 때 타이어가 공중에 떠있는 현상을 수정했습니다.
* 플레이어들이 타이어 위로 떨어졌을 때 더 이상 낙하 피해를 입지 않습니다.* 보급품이 더 이상 구조물, 나무, 혹은 공중에 막히지 않습니다.
* 내집마련 캡슐을 보급품을 향해 던졌을 때 타이어가 공중에 떠있는 현상을 수정했습니다.
* 문에 접근할 때 상호작용 키를 계속 빠르게 누르면 문에서 반동 현상이 일어나는 문제를 해결했습니다.
* 단일 구조물을 편집할 때 다른 단일 구조물이 편집 모드로 전환되는 문제를 해결했습니다.
UI
* 장식 아이템을 직접 청약철회할 수 있는 기능을 추가했습니다.
* 장식 아이템을 직접 청약철회할 수 있는 기능을 추가했습니다.
* 최대 3개(평생)의 장식 아이템을 V-Bucks로 청약철회할 수 있습니다..
* 다음 아이템은 청약철회할 수 있습니다.
* 필립스 휴를 포함하여 레이저 크로마 기능이 있는 장치에 조명 효과를 추가했습니다.* 다음 아이템은 청약철회할 수 있습니다.
* 이모트
* 글라이더
* 수확 도구
* 등 장신구
* 의상
* 다음 아이템은 청약철회할 수 없습니다.* 글라이더
* 수확 도구
* 등 장신구
* 의상
* 배틀패스
* 배틀패스 티어
* 스타터 팩
* 파운더스 팩
* 파운더스 팩 업그레이드
* 전리품 라마 (세이브 더 월드)
* 이벤트 및 주간 아이템 (세이브 더 월드)
* 배틀패스 티어
* 스타터 팩
* 파운더스 팩
* 파운더스 팩 업그레이드
* 전리품 라마 (세이브 더 월드)
* 이벤트 및 주간 아이템 (세이브 더 월드)
버그 수정
* 승리 화면에 쉐도우플레이 하이라이트 버튼이 다시 표시됩니다.
* 대기실 탭에서 다른 탭으로 전환했을 때 쉐도우플레이 버튼이 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
* 맵에서 “마커 제거” 아이콘이 없어졌던 문제를 해결했습니다.
* 맵에서 팀원들의 맵 아이콘이 배틀버스 아래서 나타나는 문제를 해결했습니다.
* 특정 입력키 때문에 스쿼드 통신 메뉴를 닫을 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 승리 화면에 쉐도우플레이 하이라이트 버튼이 다시 표시됩니다.
* 대기실 탭에서 다른 탭으로 전환했을 때 쉐도우플레이 버튼이 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
* 맵에서 “마커 제거” 아이콘이 없어졌던 문제를 해결했습니다.
* 맵에서 팀원들의 맵 아이콘이 배틀버스 아래서 나타나는 문제를 해결했습니다.
* 특정 입력키 때문에 스쿼드 통신 메뉴를 닫을 수 없는 문제를 해결했습니다.
오디오
* 여러 보급품이 같이 생성될 때, 어디서 몇 개가 생성되었는지 드러나도록 소리를 개선했습니다.
* 여러 보급품이 같이 생성될 때, 어디서 몇 개가 생성되었는지 드러나도록 소리를 개선했습니다.
버그 수정
* 멀리 떨어져 있을 때 보급품 여는 소리가 들리지 않는 문제를 해결했습니다.
* 간헐적으로 상자 오디오가 재생되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 금속 문을 닫을 때 음향효과가 재생됩니다.
* 멀리 떨어져 있을 때 보급품 여는 소리가 들리지 않는 문제를 해결했습니다.
* 간헐적으로 상자 오디오가 재생되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 금속 문을 닫을 때 음향효과가 재생됩니다.
아트 및 애니메이션
버그 수정
* 보관함 화면에서 레이븐의 의상이 부분적으로 늘어나는 현상을 수정했습니다.
* 공룡 머리 곡괭이의 무는 동작이 제대로 작동되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 보관함 화면에서 레이븐의 의상이 부분적으로 늘어나는 현상을 수정했습니다.
* 공룡 머리 곡괭이의 무는 동작이 제대로 작동되지 않는 문제를 해결했습니다.
성능
* 플레이어를 처치할 때 나타나는 지연 현상을 개선했습니다. (v4.0에 더 많은 부분들이 개선됩니다).
* 나뭇잎을 렌더링할 때 나타나는 지연 현상을 해결했습니다.
* 게임 내에서 컴파일되지 않도록 이미 컴파일된 셰이더를 추가하여 맥에서의 지연 현상을 감소했습니다.
* 플레이어를 처치할 때 나타나는 지연 현상을 개선했습니다. (v4.0에 더 많은 부분들이 개선됩니다).
* 나뭇잎을 렌더링할 때 나타나는 지연 현상을 해결했습니다.
* 게임 내에서 컴파일되지 않도록 이미 컴파일된 셰이더를 추가하여 맥에서의 지연 현상을 감소했습니다.
모바일
* (화면 오른쪽) 발사 버튼을 활성화할 수 있는 옵션을 추가했습니다. ‘터치해서 사격하기’ 설정을 통해 활성화할 수 있습니다.
* (화면 오른쪽) 발사 버튼을 활성화할 수 있는 옵션을 추가했습니다. ‘터치해서 사격하기’ 설정을 통해 활성화할 수 있습니다.
버그 수정
* 플레이어들이 팀원을 부활시키지 못 하거나 상자를 열 수 없는 상호작용 문제를 해결했습니다.
* 수집된 자원들이 잘못된 위치에 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 맵이 열려있을 때 캐릭터들이 움직이는 문제를 해결했습니다.
* 아군 구조물을 편집하지 못 하는 문제를 해결했습니다.}}}
* 플레이어들이 팀원을 부활시키지 못 하거나 상자를 열 수 없는 상호작용 문제를 해결했습니다.
* 수집된 자원들이 잘못된 위치에 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 맵이 열려있을 때 캐릭터들이 움직이는 문제를 해결했습니다.
* 아군 구조물을 편집하지 못 하는 문제를 해결했습니다.}}}
세이브 더 월드
{{{#!folding [ 세이브 더 월드 V3.60 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]
무기 및 아이템
* 뚫어‘펑’을 추가했습니다.
* 에너지 탄약 소모량을 조정했습니다.
무기 및 아이템
* 뚫어‘펑’을 추가했습니다.
* 목표물에 붙은 다음 짧은 시간 후에 폭발합니다.
* 플레이어가 건축한 구조물에 피해를 입히지 않습니다.
* 월드에서 보급품으로 발견할 수 있고, 미션이 끝날 때 만료됩니다.
* 불활성 발사기를 추가했습니다.* 플레이어가 건축한 구조물에 피해를 입히지 않습니다.
* 월드에서 보급품으로 발견할 수 있고, 미션이 끝날 때 만료됩니다.
* 여러 번의 관통하는 에너지 공격을 발사하는 대형 무기입니다.
* 세 가지 충전 상태가 있습니다:
* 더 많은 양의 베이컨을 획득할 수 있습니다. ...베이컨을 발견할 수 있을 때 말이죠.* 세 가지 충전 상태가 있습니다:
* 충전되지 않은 상태 (0.5타일 공격 범위)
* 중간 충전 상태 (1타일 공격 범위)
* 최대 충전 상태 (1.5타일 공격 범위)
* 모든 원소 타입의 적들을 상대로 효과적인 에너지 피해를 입힙니다.* 중간 충전 상태 (1타일 공격 범위)
* 최대 충전 상태 (1.5타일 공격 범위)
* 에너지 탄약 소모량을 조정했습니다.
* 한번 제작할 때 에너티 탄약 소모가 80에서 100으로 증가했습니다.
* 월드에서 에너지 탄약의 드랍 빈도가 20% 증가했습니다.
* 월드에서 에너지 탄약의 드랍 빈도가 20% 증가했습니다.
미션 및 시스템
* 드론 인양 미션 조정 사항:
* 난이도 전송탑 소모량이 난이도 한 단계 상승당 블루글로 2개로 다시 되돌아왔습니다.
* [Rework] 이상 현상
* 드론 인양 미션 조정 사항:
* 이제 드론이 더 적은 빈도로 추락합니다.
* 더 이상 드론이 최초의 미션 방어 구역 옆에 추락하지 않습니다.
* 완료 보상이 더 다양한 아이템들을 드랍하도록 개선되었습니다.
* 인양한 자원이 세 배로 많아졌습니다.
* 이제 선더 99번 도로에서 광산 보조 구조물들을 파괴하면 적절한 목재 자원을 수집할 수 있습니다.* 더 이상 드론이 최초의 미션 방어 구역 옆에 추락하지 않습니다.
* 완료 보상이 더 다양한 아이템들을 드랍하도록 개선되었습니다.
* 인양한 자원이 세 배로 많아졌습니다.
* 난이도 전송탑 소모량이 난이도 한 단계 상승당 블루글로 2개로 다시 되돌아왔습니다.
* [Rework] 이상 현상
* 이상 현상은 능력과 사격을 포함한 월드 피해를 입히는 무엇으로든 파괴할 수 있습니다.
* 이상 현상이 파괴된 후에는 상호작용을 통해 조각들을 회수해야 합니다.
* 이상 현상이 파괴된 후에는 상호작용을 통해 조각들을 회수해야 합니다.
버그 수정
* 도시와 산업 구역의 콘크리트 모퉁이 벽들이 더 이상 플레이어들이 만드는 구조물을 방해하지 않습니다.
* 도시와 산업 구역의 콘크리트 모퉁이 벽들이 더 이상 플레이어들이 만드는 구조물을 방해하지 않습니다.
게임플레이
* 방어자의 부활 시간을 5초에서 2초로 감소했습니다.
* 방어자의 부활 시간을 5초에서 2초로 감소했습니다.
버그 수정
* 균열과 야영지가 더 이상 발사 무기를 방해하지 않습니다.
* 함정이 설치된 벽이 파괴되었을 때 함정이 더 이상 떠있지 않습니다.
* 전력질주를 하는 중에 원격 조종 폭약을 투척하지 못하는 현상을 수정했습니다.
* 계단의 회전 설정이 자주 잘못 예측되는 문제를 제거했습니다.
* 균열과 야영지가 더 이상 발사 무기를 방해하지 않습니다.
* 함정이 설치된 벽이 파괴되었을 때 함정이 더 이상 떠있지 않습니다.
* 전력질주를 하는 중에 원격 조종 폭약을 투척하지 못하는 현상을 수정했습니다.
* 계단의 회전 설정이 자주 잘못 예측되는 문제를 제거했습니다.
UI
* 컨트롤러의 트리거를 계속 누르면 미션 선택 화면을 확대할 수 있습니다.
* 이제 맵 화면에서 더블 클릭으로 미션을 선택할 수 있습니다.
* 탄약의 시각효과가 화면에 안정적으로 맞춰지지 않아 HUD에서 제거했습니다.
* 컨트롤러의 트리거를 계속 누르면 미션 선택 화면을 확대할 수 있습니다.
* 이제 맵 화면에서 더블 클릭으로 미션을 선택할 수 있습니다.
* 탄약의 시각효과가 화면에 안정적으로 맞춰지지 않아 HUD에서 제거했습니다.
버그 수정
* ‘재결합 투어’ 퀘스트 설명서를 스크롤할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 퀘스트 업데이트가 건축 옵션 HUD 뒤로 나타나는 문제를 해결했습니다.
* 미션 선택 화면에서 보상들이 화면 밖으로 나타나는 문제를 해결했습니다.
* ‘본부로 돌아가시겠습니까?’ 버튼을 누른 뒤 미션을 종료할 때 나타나는 지연 문제를 해결했습니다.
* 개조 메뉴에서의 지연 현상이 현전하게 감소했습니다.
* 레벨이 높은 플레이어들이 전력 레벨 124까지밖에 도달하지 못하는 문제를 해결했습니다. 이제 전력 레벨 125까지 달성할 수 있습니다.
* ‘재결합 투어’ 퀘스트 설명서를 스크롤할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 퀘스트 업데이트가 건축 옵션 HUD 뒤로 나타나는 문제를 해결했습니다.
* 미션 선택 화면에서 보상들이 화면 밖으로 나타나는 문제를 해결했습니다.
* ‘본부로 돌아가시겠습니까?’ 버튼을 누른 뒤 미션을 종료할 때 나타나는 지연 문제를 해결했습니다.
* 개조 메뉴에서의 지연 현상이 현전하게 감소했습니다.
* 레벨이 높은 플레이어들이 전력 레벨 124까지밖에 도달하지 못하는 문제를 해결했습니다. 이제 전력 레벨 125까지 달성할 수 있습니다.
영웅
버그 수정
* 탄막 존시의 ‘발동’과 ‘더 빠른 발동’ 특성으로 추가되는 보너스 발사 비율이 제대로 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어들이 건축가의 황소 돌진 애니메이션 중에 사격을 할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 탄막 존시의 ‘발동’과 ‘더 빠른 발동’ 특성으로 추가되는 보너스 발사 비율이 제대로 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어들이 건축가의 황소 돌진 애니메이션 중에 사격을 할 수 없는 문제를 해결했습니다.
적
버그 수정
* 특정 적들이 월드에서 너무 자주 등장하는 문제를 해결했습니다.
* 특정 적들이 월드에서 너무 자주 등장하는 문제를 해결했습니다.
오디오
* ‘베이스의 격노’ 충격파 소리를 더 힘 있게, 베이스가 더 드러나도록 조정했습니다}}}
* ‘베이스의 격노’ 충격파 소리를 더 힘 있게, 베이스가 더 드러나도록 조정했습니다}}}