지역 목록 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -11px -5px;" | 폐허 홈 | 스노우딘 | 워터폴 테미 마을 | 핫랜드 연구소 MTT 리조트 코어 진실의 연구소 | 뉴 홈 마지막 복도 알현실 결계 ??? |
인디 게임 언더테일의 지역에 관한 문서다. 랜덤 인카운터로 딱 한 번만 출현하는 괴물은 ♠, 이벤트 전투에 출현하는 괴물들 중 스테이지 보스에 해당하는 괴물은 ♤ 표시한다. 세이브 포인트가 존재하는 지역은 ◆ 표시하였다. |
언더테일의 지역 폐허 The Ruins | ||
<colbgcolor=#A34AA3><colcolor=#C7C2DF> 테마곡 | Ruins | |
주요 출신 괴물 | 토리엘 | |
이벤트 전투 | 더미, 냅스타블룩 | |
랜덤 인카운터 | <colbgcolor=#A34AA3><colcolor=#C7C2DF> 일반 모드 | 프로깃, 윔선, 몰드스멀, 미고습, 룩스, 베지토이드 |
하드 모드 | 프로깃♠, 파이널 프로깃, 윔슬롯, 몰데사, 미고스펠, 아스티그마티즘, 파르스닉 |
1. 개요2. 특징3. 시작 지점~홈 사이
3.1. room_area1(4번)3.2. room_area1_2(5번)3.3. room_ruins1(6번)◆3.4. room_ruins2(7번)3.5. room_ruins3(8번)3.6. room_ruins4(9번)3.7. room_ruins5(10번)3.8. room_ruins6(11번)3.9. room_ruins7(12번)◆
4. 홈3.9.1. room_ruins7A(13번)
3.10. room_ruins8(14번)3.10.1. room_ruins8(14번) 아래층
3.11. room_ruins9(15번)3.12. room_ruins10(16번)3.12.1. room_ruins10(16번) 아래층
3.13. room_ruins11(17번)3.14. room_ruins12A(18번)◆3.15. room_ruins12(19번)3.16. room_ruins12B(20번)3.17. room_ruins13(21번)3.18. room_ruins14(22번)3.19. room_ruins15A(23번)3.20. room_ruins15B(24번)3.21. room_ruins15C(25번)3.22. room_ruins15D(26번)3.23. room_ruins16(28번)3.24. room_ruins17(29번)3.25. room_ruins18OLD(30번)3.26. room_ruins19(31번)◆1. 개요
언더테일의 첫 번째 월드 맵이다. 방 번호 상 4번~43번까지가 폐허로 분류된다.2. 특징
붉은 낙엽이 뒤덮인 보랏빛 지역이다. 이곳에서 플라위와 토리엘을 만나 기본적인 퍼즐과 전투 방법 등을 익힌다.이름은 폐허지만 필드도 깨끗한 편이고, 길도 잘 나 있다. 정황상 토리엘이 주기적으로 관리를 하는 것으로 보인다.
구석에 거미 상점이 있어 거미 도넛를 7G, 거미 사이다를 18G에 팔고 있다. 이를 머펫과의 전투에서 사용하면 바로 자비를 베풀 수 있어 구입해 두면 유용하다. 여담으로 이곳의 ost를 빨리 재생시키면 언다인의 브금이 나온다.[1]
폐허에서 만날 수 있는 NPC, 즉 인배틀 외적으로 모습이 구현 되어 있는 괴물들은 플라위, 토리엘, 냅스타블룩, 더미외에 베지토이드와 프로깃이 있다.
3. 시작 지점~홈 사이
이 문단에서 설명하는 맵 명칭은 세이브 포인트가 있는 지역을 제외하고는 정식 명칭이 존재하지 않는다. 제목의 방 이름은 언더테일의 데이터 상 이름이다.3.1. room_area1(4번)
게임 언더테일이 시작되면 맨 처음 시작하게 되는 장소이다.
이 때는 폐허의 분위기는 나지 않는다. 주변이 어둡고 꽃밭이 가운데 있으며, 이 곳에 주인공이 누워 있다. 오른쪽으로 계속 가서 나오는 문으로 들어가면 플라위의 꽃밭이 나온다.
3.2. room_area1_2(5번)
첫 번째 등장인물 플라위를 조우하게 되는 곳이다.
토리엘과 처음 마주하는 장소이기도 하다. 위쪽으로 계속 가서 나오는 문으로 들어가면 다음 맵이 나온다.
3.3. room_ruins1(6번)◆
폐허의 본격적인 시작이다. 들어가면 언더테일 최초의 세이브 포인트가 낙엽 앞에 놓여 있고, 낙엽을 주변으로 계단이 깔려 있다. 계단을 올라가 다음 문으로 들어가면 다음 맵으로 이어진다.
3.4. room_ruins2(7번)
언더테일 첫 퍼즐 맵이다. 이 퍼즐은 토리엘이 풀어준다. 상대적으로 색이 연한 바닥에 있는 블록만 빼고 나머지 4개를 누르면 열리는 구조이다.
3.5. room_ruins3(8번)
여기서부터는 주인공이 직접 풀어야 한다. 하지만 토리엘이 정답을 노란 화살표로 모두 표시해놓았으므로 어렵지 않다. 스위치 3개 중 노란색으로 표시된 첫 2개만 내리면 된다.
3.6. room_ruins4(9번)
이벤트 몬스터인 더미가 나오는 맵이다. 더미를 죽이거나 살릴 수 있는데, 이때마다 토리엘의 반응이 달라진다.
3.7. room_ruins5(10번)
가로로 긴 방이다. 연한 색으로 되어있는 부분의 모양을 따라 가시 퍼즐이 있는 곳에서 그대로 따라가면 통과할 수 있다. 이 퍼즐의 경우 위험하다면서 토리엘이 풀어준다.
그리고 이 맵에서 첫 실전 몬스터인 프로깃이 나온다.
3.8. room_ruins6(11번)
토리엘이 갑자기 멀리 도망가버린다. 기다란 복도를 쭉 따라서 끝의 기둥이 있는 곳까지 가면 토리엘이 자립심을 시험해보기 위해서 도망간 거였다면서, 앞으로 주인공을 혼자 둬야 하므로 복도에서 계속 기다리라고 하며 사라진다.
3.9. room_ruins7(12번)◆
토리엘이 떠난 이후 첫 세이브포인트이다. 프로깃이 고정 몬스터로 나오며, 위로 올라가면 사탕을 얻을 수 있고, 아래로 내려가면 다음 맵으로 갈 수 있다. 이 방부터 랜덤 인카운터가 출몰하기 시작한다.
3.9.1. room_ruins7A(13번)
사탕을 4개 이상 가져가지 않았을 때.
사탕을 4개 이상 가져갔을 때.
첫 번째 체력 회복 아이템인 사탕을 얻을 수 있다. 무료이고 체력 회복량은 10이다. 사탕을 가져갈 때마다 역겹다며 비난하는 설명이 나오며, 3개까지만 챙길 수 있다. 4개 이상 가져가면 엎어진 상태로 더 이상 가져갈 수 없다.
3.10. room_ruins8(14번)
말 그대로 밟으면 아래층으로 떨어지는 발판이다.
3.10.1. room_ruins8(14번) 아래층
위층에서 떨어지는 발판을 밟을 경우 여기로 내려오게 된다. 여기서 오른쪽으로 올라가야 진행이 가능하다.
3.11. room_ruins9(15번)
말이 퍼즐이지 매우 간단하다. 돌을 오른쪽으로 밀기만 하면 된다.
3.12. room_ruins10(16번)
떨어지는 발판과 떨어지지 않는 발판이 섞여 있고, 길을 잘 찾아서 가야 한다. 떨어지는 발판을 밟을 경우 아래층의 낙엽으로 떨어지게 된다.
3.12.1. room_ruins10(16번) 아래층
낙엽과 그냥 길로 이루어져 있다. 위층에서 떨어지고 나면 반드시 낙엽에 착지하게 되는데, 이 말은 아래층에 낙엽이 쌓여있지 않은 길이 위층의 길과 같다는 말이다. 아래층의 낙엽이 없는 길을 암기해 위층에서 활용하도록 하자.
3.13. room_ruins11(17번)
돌이 3개 있으나, 위의 두 개는 장식이며 제일 아래의 돌만 건드려도 된다. 하지만 이 돌은 말을 하며, 오른쪽으로 갔다 위로 갔다 생 쇼를 하다가 마지막에 네모 상자에 제대로 정착할 때까지 말을 들어줘야 된다.
3.14. room_ruins12A(18번)◆
쥐가 나오는 첫 번째 세이브포인트이다. 이후 쥐구멍은 스노우딘, 워터폴, 핫랜드에서도 계속 다시 보게 된다.
3.15. room_ruins12(19번)
폐허의 중간 보스인 냅스타블룩과의 전투가 이루어지는 곳이다. 클리어 시 두 갈래 길로 나뉘는데, 위로 올라가면 프로깃 길이 나오고 오른쪽으로 가면 거미 상점이 나온다.
3.16. room_ruins12B(20번)
언더테일의 첫 번째 상점으로, 말이 상점이지 그냥 주인공이 스스로 골드를 내려놓고 물건을 가져가는 형태로 되어 있다.
- 거미 도넛 - 7G
- 거미 사이다 - 18G
3.17. room_ruins13(21번)
프로깃들이 자리잡은 길.
프로깃을 살려줄 경우 복도에 3마리가 있으며 죽일 경우 2마리만 남게 된다.
불살 루트를 클리어한 후에는 4마리의 개구리가 있다는 암시가 나오고 위의 벽을 뒤지다 보면 발견할 수 있다.
3.18. room_ruins14(22번)
프로깃 길 다음에 나오는 길. 6개의 구멍이 있다.
6개의 구멍 밑에는 6개의 방이 존재한다. 여기서 스위치를 눌러야 가시가 해제되어 다음 방으로 넘어갈 수 있다.
베지토이드 | 스위치 | |
빛바랜 리본(방어구) | 냅스타블룩[2] | 베지토이드 |
3.19. room_ruins15A(23번)
첫 스위치 퍼즐. 그러나 가시가 해제되어 있으므로 굳이 누를 필요는 없다.
3.20. room_ruins15B(24번)
본격적인 스위치 퍼즐로, 맨 위 기둥 뒤에 숨겨진 스위치를 눌러야 한다.
3.21. room_ruins15C(25번)
오른쪽의 안내문을 읽고 그 색깔[3]에 맞는 스위치를 눌러야 한다.
3.22. room_ruins15D(26번)
맨 위의 안내문에서는 초록색 스위치를 누르라고 적혀 있으나 초록색이 보이지 않는다. 두 기둥 뒤의 스위치 중 왼쪽 기둥의 스위치를 눌러야 열린다. 폐허에서 랜덤 인카운터가 출몰하는 마지막 방이다.
3.23. room_ruins16(28번)
왔던 길 제외 두 갈래 길로 나뉘는데, 위로 가면 토리엘의 집이며 오른쪽으로 가면 무기를 얻을 수 있는 방이 나온다.
3.24. room_ruins17(29번)
집 앞의 두 갈래 길에서 오른쪽으로 갔을 경우 나온다. 문으로 들어가면 장난감 칼이 있는 방이 있다.
3.25. room_ruins18OLD(30번)
문으로 들어갔을 때 나오는 방. 무기인 장난감 칼을 획득할 수 있다.
3.26. room_ruins19(31번)◆
토리엘의 집 바로 앞이다. 나무 쪽으로 도착하면 토리엘이 다친 데는 없냐면서 주인공을 치료해주며, 집으로 들어가자고 한다.
4. 홈
언더테일 폐허의 지역 홈 Home | ||
<colbgcolor=#FAEDC1><colcolor=#986120> 테마곡 | Home, Empty House[4] | |
주요 출신 괴물 | 아스고어, 토리엘, 아스리엘 | |
이벤트 전투 | 토리엘♤ |
토리엘의 방에서 선인장을 조사하면 '선인장이다. 가장 츤데레인 식물이지'라는 텍스트가 출력되나, 불살루트를 한 후 다시 와서 조사해보면 '딱히 선인장이 네가 도로 돌아오길 기다리는 건 아니고'라는 텍스트가 출력된다.
토리엘의 의자도 마찬가지. 불살루트를 한 후 토리엘의 의자를 조사하면 '미래엔 의자리엘이 무슨 뜻인지 아는 사람이 있을까?' 라는 텍스트가 출력된다.
이 곳에서는 랜덤 인카운터가 출몰하지 않는다.
4.1. room_torhouse1(32번)
토리엘의 집안에 들어오면 가장 먼저 마주하는 공간이다.
4.2. room_torhouse2(33번)
토리엘이 앉아 있는 공간이다. 폐허를 나가기 위해서는 여기서 토리엘에게 말을 걸어야한다.
4.3. room_torhouse3(34번)
4.4. room_torielroom(35번)
복도의 끝에 있는 방. 토리엘의 방이다.
4.5. room_asrielroom(36번)
복도의 첫 번째 방. 여기서 잠을 자면 버터스카치파이가 제공되는데, 회복력이 좋아서 체력 최대가 높은 몰살 루트에서 유용하다.
4.6. room_kitchen(37번)
4.7. room_basement1-2(38, 39번)
4.8. room_basement3(40번)
4.9. room_basement4(41번)
토리엘과의 전투가 이루어지는 장소.
4.10. room_basement5(42번)
4.11. room_ruinexit(43번)
플라위와 다시 만나는 공간이다. 폐허에서의 행적에 따라 플라위가 의미심장한 대사를 남긴다. 자세한 것은 플라위 문서 참고. 이 곳을 나가면 "UNDERTALE" 문구가 뜨면서 스노우딘 지역으로 이동하며, 불살 루트 클리어 전까지는 다시 돌아올 수 없다.
[1] 정확히 2배속하면 된다.[2] 말을 걸면 자기는 쓰러졌다며 두고 가라고 하지만, 끝내 자신이 유령임을 깨닫고 날아서 사라진다.[3] 빨간색.[4] 토리엘이 죽은 이후에 방에서 자거나 전등불 끄면 재생된다. 토리엘의 테마 Fallen Down을 느리게 재생한 것이다.