최근 수정 시각 : 2024-05-08 22:11:40

파룩스

파일:CoS_newlogo.png
[ 크리처 ]
🦖크리처 목록
(1티어2티어3티어4티어5티어)
[ 능력 및 효과 ]
⚔️액티브 능력 ・ 🛡️패시브 효과
(상태이상)
[ 게임 플레이 ]
🎮공략 ・ 🧬돌연변이 ・ 📋임무
⛈️계절 및 날씨 ・ 🍖먹이 ・ ⛰️지형
🤝거래 ・ 🛍️상점
[ 수집 요소 ]
🔥아티팩트 ・ 🧸인형 ・ 🍄재화
🏅칭호 ・ ❤️토큰 ・ 🎨팔레트
[ 이벤트 ]
🎄이벤트
(2020~20212022
20232024)
[ 기타 ]
🛠️리코드 출시 이전 정보 ・ 🗑️삭제 및 취소 콘텐츠

1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Parux
파룩스
파일:ParuxMale.png
제작자 출시 날짜
• Xhosa_Onkai 2023/6/17
스탯
크리처 유형:
식성: 육식
티어: 소형(2티어)
체력: 1,500 회복률 7%
공격력: 180
스태미나: 75 초당 3 회복
성장 시간: 18분
무게: 1,650파운드
속도: 걷기 30 / 질주 132
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
식욕: 60
깨물기 쿨타임: 0.6초
야간 시야: 4/4 (뛰어남)
산소: 25
회전 반경: 2
피 색깔: 붉은색
피 질감: 일반

파룩스(Parux)는 Creatures of Sonaria에 등장하는 소형(2티어) 크리처이다.

2. 설정

크리처 설명문
파룩스는 민첩한 육식 크리처로, 보통 키쿠만을 사냥감으로 정할 정도로 입맛이 까다롭지만 때때로 사체를 찾아 다니기도 합니다. 이들은 소나리아의 따뜻한 지역을 배회하지만 추운 밤도 견딜 수 있으며, 산악지대에서 매우 드물게 발견되기도 합니다.
공식 설정 출처
* 파룩스는 대부분의 시간을 잠을 자는데 보내면서 에너지를 절약하며, 아주 드물게 사냥을 나서 먹잇감을 잡아먹는다. 이들은 입맛이 상당히 까다로우며 키쿠처럼 이들이 충분히 쫓을 수 있는 민첩한 먹잇감만을 목표로 한다.
* 파룩스는 보통 단독 생활을 하지만 다른 동족과 함께 평생 동안 유대를 형성할 수도 있다.
* 파룩스는 실제로 어떠한 울음소리도 내지 않고 성대도 가지고 있지 않다. 대신 의사소통을 위해 복잡한 생물발광 무늬를 발달시켰으며, 마치 악어가 턱을 딱딱거리는 것과 비슷한 소리를 낸다.

3. 획득 조건

파룩스는 임무 시스템(Mission System)에 배정된 전용 임무를 완수하면 바로 얻을 수 있다. 임무를 완수하고 24시간이 지나면 임무가 초기화되어 다시 도전할 수 있다. 파룩스의 전용 임무는 다음과 같다.
  • 자부심의 바위에서 15,000스터드 돌아다니기
  • 상대에게 200포인트의 부상 상태이상 걸기
  • 밤 시간에 성체(67살 이상) 초식 크리처 처치하기
  • 매복 능력 30번 사용하기

영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 파일:CoS_Mushroom.png20슘(♂)/200슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

땅굴 파기(Burrower) 액티브 능력 - 설치
능력이 배정된 번호키를 누르면 땅굴 출입구를 생성할 수 있다. 출입구에 들어가면 별도로 마련된 땅굴로 이동할 수 있으며, 다른 지역에 설치된 출입구로도 출입이 가능하다. 크리처마다 정해진 출입구 설치 개수가 존재하며 해당 개수를 넘기면 순서가 먼저인 출입구가 삭제되고 새로운 출입구가 설치된다. 사용 후 30초 동안 쿨타임에 들어간다.
해당 크리처가 설치할 수 있는 최대 출입구 개수는 '''
3
개'''이다.


매복(Ambush) 액티브 능력 - 기동
능력이 배정된 번호키를 누르면 질주 속도가 정해진 배율에 따라 더 빨라지며 물속에서도 질주 속도를 유지할 수 있다. 대신 스태미나 소모량이 더 늘어나고 회전 속도가 느려진다. 일정 시간이 경과하거나 스태미나가 전부 소진되거나 이동을 멈추면 매복 질주가 중단된다.
해당 크리처의 매복 배율은 '''
45%
'''이다.


점프(Jump) 액티브 능력 - 기동
지상에 있는 상태에서 스페이스키를 누르면 스태미나를 소모하면서 정해진 방향으로 점프할 수 있으며, 크리처마다 점프 방향(수직, 전방 혹은 후방)이 다르게 설정되어 있다. 점프에 요구되는 스태미나가 부족하면 사용이 불가능하다.
해당 크리처의 점프 위력은 '''
4.07
이며 스태미나 소모량은
10
'''이다.


투명화(Invisibility) 액티브 능력 - 기타
능력이 배정된 번호키를 누르면 신체를 투명하게 만들 수 있다. 상대는 투명화 능력을 사용한 플레이어를 볼 수 없으며 오직 냄새를 맡거나 예리한 관찰자 효과를 통해서만 파악할 수 있다. 질주, 점프, 뜀박질, 비행, 공격을 사용하거나 능력키를 다시 누르면 투명화가 해제된다. 사용 후 30초 동안 쿨타임에 들어간다.

4.2. 패시브 효과

출혈 공격(Bleed Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 출혈 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 출혈 피해를 치유한다.
  • 출혈
    • 체력 재생이 차단된다.
    • 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.

해당 크리처의 출혈 공격 수치는 '''
2
'''이다.


출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 출혈 차단율은 '''
20%
'''이다.


화상 공격(Burn Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 화상 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 화상 피해를 치유한다.
  • 화상
    • 체력 재생량이 틱 당 10% 감소하며, 틱이 10포인트 이상일 때 체력 재생이 차단된다.
    • 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.

해당 크리처의 화상 공격 수치는 '''
1
'''이다.

5. 특징

파룩스는 치타와도 같은 모습처럼 질주 속도가 상위권에 들 정도로 매우 빠르다. 같은 티어의 비슷한 지위를 지닌 페라보다 빠르며, 비교적 높은 공격력과 더불어 상태이상 공격 효과로 출혈과 화상 공격을 동시에 지니고 있이서 상대의 체력 회복을 차단함과 동시에 지속 대미지를 입힐 수 있다.

빠른 속도와 다양한 디버프 능력을 가지고 있어서 얼핏 보면 페라의 상위호환으로 보일 수 있겠지만, 문제는 스태미나 수치가 고작 75로 너무 낮다는 게 단점. 그래서 빠른 질주 속도를 가진 것이 무색하게 질주 시간이 짧다는 치명적인 단점을 지니고 있다. 이 정도면 설정 상 파룩스의 먹잇감인 키쿠조차 제대로 따라잡지 못할 수준. 따라서 상대를 추격할 때 장거리 경주를 하기보다는 상대가 대응하기도 전에 빠르게 덮치는 기습 전략을 사용하는 것이 좋으며, 특히 투명화 능력을 가지고 있으므로 은신이 용이하다.

6. 콘셉트 아트

파일:Parux_art.png

7. 기타

  • 파룩스는 치타, 유성, 일몰, 바닐라&초콜릿 아이스크림을 모티브로 하였다.