최근 수정 시각 : 2025-10-25 20:59:14

Farthest Frontier

파데스트 프론티어에서 넘어옴
파데스트 프론티어
Farthest Frontier
<nopad> 파일:Farthest Frontier.jpg
개발 Crate Entertainment
유통
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 전략, 샌드박스, 건설 경영 시뮬레이션
출시 얼리 엑세스
2022년 8월 10일
정식 출시
2025년 10월 23일
엔진 유니티
가격 37,500원[1]
한국어 지원 지원
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg파일:X Corp 아이콘(화이트).svg 파일:페이스북 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 평가4. 게임요소5. 외부 링크

1. 개요

게임 플레이 트레일러 스토리 트레일러
주민들을 보호하고 이끌고 나가 변방의 길들여지지 않은 황야에서 마을을 세우세요. 원재료를 수확하고, 사냥하고, 낚시하고, 농사를 지어서 주민들이 생존할 수 있게 도와주세요. 거래하고, 소비하고, 장착하고, 들고 싸울 수 있는 아이템을 제작해서 자연과 외부 위협에 맞서 살아남으세요.
스팀 상점 소개 문구
액션 RPG, 핵 앤 슬래시 게임인 그림 던으로 소기의 성과를 거둔 개발사인 크레이트 엔터테인먼트에서 완전히 다른 장르인 건설 경영 시뮬레이션에 도전하며 내놓는 신작 게임. 같은 빌더류 전략 시뮬레이션 장르인 Anno 시리즈세틀러 시리즈와 비슷해 보이는 첫인상을 가지고 있다.

3년간의 얼리 엑세스 끝에 2025년 10월 23일 1.0버전으로 정식 출시하였다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#EEE,#EEEEEE> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#4499d0,#4499d0><colcolor=#EEE,#EEEEEE> 운영체제 Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64bit versions only)
프로세서 Intel Core i5 2400s @ 2.5 GHz
AMD FX 6120 @ 3.5 GHz better
Intel Core i5 3470 @ 3.2 GHz
AMD FX 8120 @ 3.9 GHz
메모리 8GB16GB
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 780
AMD Radeon R9 290, 3 GB RAM or Better
NVIDIA GeForce GTX 980
AMD Radeon R9 590, 4GB RAM or Better
API DirectX 11DirectX 12
저장 공간 4GB4GB
사운드 카드 최신 드라이버를 사용하여 DirectX 호환최신 드라이버를 사용하여 DirectX 호환

3. 평가

기준일:
2025-10-24
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/farthest-frontier/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/farthest-frontier/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]'''상세 내용

기준일:
2025-10-24
파일:오픈크리틱 로고.svg
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평론가 평점]]
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평론가 추천도]]
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{{{+2 -}}}}}}}}}
유저 평점]]


기준일:
2025-10-24
파일:스팀 로고 화이트.svg
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1044720/#app_reviews_hash|매우 긍정적 (86%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1044720/#app_reviews_hash|매우 긍정적 (90%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


초기에는 호평을 받았지만 시간이 지날수록 게임 상 부족한 부분들이 많이 드러나게 되었다.

게임 시스템과 편의성 측면에서는 좋지 않은 실태를 보여주는데, 특히 테크트리 단계에서의 결함을 지적하는 사례가 많다. 2티어 단계의 건물을 올리는데 3티어 단계의 건축 자재를 요구하거나[2], 후반이 되어 저장기술이 발달한 상태에서도 매년 음식이 썩어서[3] 지나치게 뜨는 식량 부족 메세지가 야기하는 불쾌함이 대표적이다.

개발사 홈페이지에 향후 업데이트 계획이 올라왔다. 게임에서 자주 지적된 긴 로딩시간 및 메모리 누수 등의 성능 문제, 자원 관련 밸런스, 무역상 관련 기능 추가, 난이도 조절 기능 추가, 편의성 향상, 교회 등의 종교 도입 검토, 그 외 잡다한 버그들을 수정할 것이라고 한다.

4. 게임요소

4.1. Farthest Frontier/건축물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Farthest Frontier/건축물 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Farthest Frontier/건축물#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Farthest Frontier/건축물#|]] 부분을
참고하십시오.

4.2. 자원

자원은 원재료, 음식, 생산된 재료, 사용 가능한 아이템으로 인게임 내에서 구분된다.
아래의 구분은 인게임 내에서 아이템을 구분한 것을 그대로 따른다.

* 원재료
통나무, 돌, 물 등 자연에서 직접 채취, 채굴하여 획득한 1차 자원이며 그 자체로도 건축 재료로 사용되거나 더 가치가 높은 재료 제작에 쓰이는 원재료가 된다. 특히 통나무, 진흙 등의 원재료 같은 경우에는 수 많은 자원을 제작하기 위한 원재료이며 건축물의 재료로 사용되므로 많은 양이 쌓였다고 함부로 판매하거나 처분하지 않는 것이 좋다. 특히 진흙의 경우, 나무와 달리 한정된 자원이라 함부로 낭비 하다간 건축을 못하는 경우가 빈번하게 발생한다. 또한 원재료는 각 자원을 생산하기 위한 원자재 개념이기 때문에 부족하게 되면 해당 원자재를 필요로하는 자원까지 도미노로 생산하지 못하게 되는 문제가 발생하므로 여유있게 관리하는 편이 좋다.

* 음식
음식은 단백질, 곡물, 채소, 유제품 등 영양적으로 구분되며 고기, 빵, 과일 등으로도 분류된다.
고기 위주의 섭취를 지속적으로 주민에게 제공한다면 괴혈병에 걸리기 때문에 다양한 있는 음식을 제공하여야 한다. 또한 주민들이 살고 있는 오두막의 업그레이드 조건으로서 다양한 음식을 제공하야여 하므로 필수적으로 다양한 음식을 제공하는 것이 좋다.
음식은 다른 자원과 다르게 어느순간 갑자기 부족해지는 자원 중 하나이므로 늘어날 인구까지 감안하여 관리하여야 한다. 이를 관리하지 못한다면 주민이 불행하게되고 더 심각해지면 주민들이 아사한다. 또한 초반에는 생산량이 우월했던 사냥터쉼터와 채집꾼쉼터 등이 주변 개발로 인하여 생산량이 감소하게 되는 시점과 인구가 폭발하는 시점이 비슷하기 때문에 그 점 역시 유의하여 밭, 외양간 등의 고정적인 음식 생산시설을 미리 확보하는게 좋다.

* 생산된 재료
보통은 원재료로부터 가공 등의 과정을 갖고 생산되는 재료다. 예외적으로 수지, 가죽은 동물을 도축시 바로 획득한다.
앞서 말했듯 보통은 원재료부터 가공 등의 과정을 갖기 때문에 일반적으로 원재료보다 가치가 높으며, 건축의 재료 등에도 쓰인다. 또한 금괴는 생산되는 즉시 마을의 금(돈)으로 반영된다.

* 사용 가능한 아이템
문자 그대로 주민들이 직접 사용하는 아이템이다.
생필품처럼 구두, 리넨 옷 등은 꾸준하게 주민에게 제공되어야 하고 꾸준하게 소모된다. 만약 꾸준하게 제공되지 않는다면 게임 초반부터 마을 주민이 불행하게 되는 아이템이므로 구매하거나 생산하여 주민들에게 제공하여야 한다.
가죽 코트는 리넨 옷보다 따듯하고 방어력 보너스까지 제공되는 가치가 조금 더 높은 아이템이므로 여력이 없다면 동물로부터 공격 받을 일이 있는 사냥꾼 등에게만 제공되도록 소량 생산하여도 좋다.
사치품에는 가구, 양초, 도기 등이 있으며 이것들 역시 소모된다. 사치품은 오두막 업그레이드시 필요조건이며 주민들을 보다 행복하게 만들고 오두막 업그레이드 조건에도 있기 때문에 요구하는 사치품들이 제공될 필요는 있다.
무기 및 방어구는 비교적 가치가 높다. 조잡한 무기는 직접 생산 할 수는 없지만 다양한 경로(거래 등)로 값싸게 구매하여 사냥꾼, 경비병, 병력 등에게 착용 할 수 있는데 무기가 아예 없는 것 보다 훨씬 강력하기 때문에 초반에는 장착하는게 좋다. 그 외에도 한단계 더 강력한 무기(검모양)와 가장 강력한 고급 무기(할버드 모양)가 근거리 무기이며, 원거리 무기로는 활, 석궁이 있다. 각각 일장일단이 있는 무기이지만 초탄 데미지가 강력한 석궁이 비교적 좋다. 원거리 무기는 화살이 꼭 필요하며, 화살을 무기 삼아 쏘는 인원이 화살이 떨어진다면 근거리 공격을 하게 된다. 그러나 이들은 보통 근거리 무기에 제약이 있으므로 그리 강하지도 않고 방어력도 약하기 때문에 긴급한 상황이 아니라면 후퇴하는 것이 좋다. 방어구는 가장 낮은 방어 보너스를 주는 가죽코트부터 사슬갑옷, 판금갑옷 순으로 좋다.

4.3. 인구

이 게임에서 자원관리 만큼이나 중요한 것이 인구관리이며, 주민 한명, 한명 각각의 건물 등에 배치하여 직업을 설정 할 수 있다.
가령 4명 배치가 가능한 건축물에 1명만 배치한다고 해서 해당 건축물이 생산이나 기능을 멈추지는 않으며 배치된 인원 수 만큼의 효율로서 기능한다. 이를 통해서 생산량을 조절하고자 할 때나 한정된 인구를 어디에 중점을 둘 것인지에 따라 각 건축물에 배치된 인원들을 조정 할 수 있으므로 잘 계산하여 배치하는 것이 좋다. 또한 1차, 2차 생산 과정을 이해하고 배치하여야 한다.
예를들면, 금괴를 생산하고자 하는데, 금광, 탄광 인원에 각 1명을 배치하고 주조소에 6명이 금괴를 생산하게 되면 주조소 5명이 놀고 있는 것과 다를 바가 없다.
추가로 농부는 자신이 배치된 밭의 일이 종료되어도 주변에 완료되지 않은 밭 일을 도와주는데 이를 활용하여 여러 밭을 한 공간에 몰아두게 한다면 밭에 배치된 인원수를 조금 줄이더라도 모든 밭이 충분한 효율을 낼 수 있다. 전체 인구 비율대비 농부는 많은 인원이 가담되는 편이라 이러한 사실을 이용한다면 인구관리에 도움이 된다.
일꾼과 건축가는 플레이어가 아무런 배치도 하지 않는 인원들이 자동으로 배치되어 마치 백수처럼 느껴지는데, 이들이 그렇다고 해서 중요하지 않다는 것이 아니다. 이들의 수가 너무 적으면 물류이동, 원재료 생산의 차질, 건축의 속도가 급격하게 줄어들게 된다. 이는 마을의 확장과 유지에 상당한 문제로 다가오기 때문에 가능하다면 적정 인원을 맞추어 주는 것이 좋다. 일꾼은 전체 인구의 11~15% 정도 건축가는 5~7% 정도면 적당하다. 또한 건축가는 플레이어가 최대 인원을 조정할 수 있으며 건축물을 지으라고 명령 할 때마다 현재 건축 일을 하고 있는 인원수가 일꾼으로부터 차출되어 유동적으로 늘어난다.(플레이어가 설정한 최대 인원까지)

5. 외부 링크



[1] 이전 31,000원에서 정식 출시하며 가격을 인상했다.[2] 유저들의 추측에 의하면 개발사가 '거래' 시스템을 많이 쓰게 만들기 위해서 도입했다는 추측이 많으나, 이 역시 거래 물품이 순수 운에 의존한다는 문제가 있어 비판받고 있다. (가령 중장비나 소를 몇 년이 지나도 팔지 않아서 게임이 진행이 어렵다던지)[3] 극후반 최종테크 단계의 과일 병조림이 1~2년만 지나도 썩게 만든것이 말도 안되게 불합리하다. 게임 밸런스상 의도한 부분이겠지만 실제 병조림이라면 몇년이 지난 정도로는 절대 썩지 않는다. 고증상으로도 맞지 않는 부분