최근 수정 시각 : 2025-10-19 01:10:05

Two Point Museum

투 포인트 뮤지엄에서 넘어옴

<nopad>
파일:two point.svg Two Point Studios 게임
Two Point Hospital Two Point Campus Two Point Museum
투 포인트 뮤지엄
Two Point Museum
<nopad> 파일:two-point-museum.jpg
<colbgcolor=#2c6e0d><colcolor=#f0b847> 개발 투 포인트 스튜디오
유통 세가
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux | PlayStation 5 | Xbox One
ESD Steam | PlayStation Store | Microsoft Store
장르 건설 경영 시뮬레이션
출시 2025년 3월 5일
엔진 유니티
한국어 지원 자막 지원
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요
1.1. 평가
2. 탐사3. 박물관
3.1. 선사시대 - 메멘토 마일3.2. 초자연 - 웨일론 로지3.3. 해양 생태 - 패스워터 코브3.4. 우주 - 페벌리 하이츠3.5. 과학 - 벙글 황무지3.6. DLC
3.6.1. 판타지 - 포인티 산
4. 전시품5. 경영
5.1. 관람객5.2. 직원5.3. 아이템 및 시설5.4. 전시5.5. 안내5.6. 후원5.7. 대출5.8. 계몽
6. 보안7. 스티커8. 업데이트
8.1. Ver. 2.0 업데이트8.2. Ver. 3.0 업데이트8.3. Ver. 4.0 업데이트8.4. Ver. 5.0 업데이트8.5. Ver. 6.0 업데이트
9. 시즌
9.1. 여름 시즌9.2. 가을 시즌
10. DLC
10.1. 판타지 노다지
11. 공략 및 팁

1. 개요



Two Point Labs 개발, SEGA 유통하는 투포인트 시리즈의 3편. Two Point Hospital, Two Point Campus 에 이은 3편이다.

각기 다른 테마로 구성된 박물관들을 교차해 운영하면서 5개 박물관 전부를 최고별을 받는 박물관으로 키우는것이 목적이다. 단기적인 캠페인은 5성까지만 올려도 되며, 이후 에필로그격으로 계속 박물관을 운영하여 별을 올릴 수는 있으나 필수적이지는 않다.

선행 플레이는 2월 28일부터 가능, 정식 발매는 3월 4일부터 가능. 소닉 시리즈 장식품을 사용할 수 있다.
DLC로 익스플로러 에디션이 있으며 장식을 해금할 때 사용하는 평판 5000과 직원 유니폼 1종, 에디션용 챌린지 1개와 거기에 필요한 탐사지역 1종이 같이 들어있다.

1.1. 평가

기준일:
2025-03-04
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/two-point-museum/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/two-point-museum/user-reviews/| 유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용

기준일:
2025-03-04
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평론가 평점]]
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평론가 추천도]]
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유저 평점]]


기준일:
2025-03-05
파일:스팀 로고 화이트.svg
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2185060/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (96%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2185060/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (95%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


평가는 역대 시리즈 중 최고. 보안과 탐사 요소가 후반부까지 꾸준한 관리와 개입, 사건 사고를 유도한다.

선행 리뷰로는 Two Point Labs 시리즈 중 가장 발전된 편이나, 이전작보다 수익 요소를 알아보기 힘들다는 것이 지적되었다. 기부와 보조금으로 돌아가는 시스템이 원인으로, 바로 현찰로 박히는 일반 경영 시스템이 아닌만큼 중간 수거단계가 발생하기 때문.

맵 5개와 제한 기간내 달성하면 금/은/동 보상이 있는 서브 스테이지들은 호평받았다. 그러나 하나의 맵에서 6성을 달성하려면 다른 맵에서 1성을 찍고 다시 돌아오는걸 반복하면서 하나씩 메인 시스템이 해금되는 메인 스테이지의 해금식 구성은 호불호 평가가 있다. 해금이 반복되면서 고려요소와 재미요소, 전시품 관리까지 추가되는데 초반에는 일부러 전부 배제하여 메인퀘스트를 따라가지 않는다면 절대로 해금이 되지 않는 여러 요소들을 조작할수가 없다. 여기에서 재미를 덜 느껴 초반에 이탈하거나 메인 퀘스트를 진행하지 않고 방법을 찾아보려다가 아예 헤메버리기 때문.

탐사와 지식, 해금요소는 모든 맵 공통적으로 운영되어 장기 운영 난이도를 낮춘 것은 호평

2. 탐사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Two Point Museum/탐사 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Two Point Museum/탐사#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Two Point Museum/탐사#|]] 부분을
참고하십시오.
Two Point Museum 탐사 지역
뼈다귀 지대 투 포인트 오션 저승 벙글 지하 시설
관측 가능한 우주 불타버린 땅 디지버스

3. 박물관

기본 구성으로는 5개 맵으로서, 맵별 발굴지와 주요 테마는 5개 맵이 각기 다르다. 각 맵의 미션과 전시 테마도 자연스럽게 스테이지별로 다르게 구성 된다. 각 테마 발굴지는 모든 박물관이 공유한다. 당연히 전시도 가능.

테마 내에서도 비슷한 주제끼리 묶어서 구성하면 훨씬 효과적이다. 해설 코스, 장식 배치등이 좀 더 강해지고 부가요소 달성이 쉽다. 이걸 응용해 시설 관련 방을 한구석에 같이 만들고 큰 가벽으로 한번 더 둘려쳐서 스테프용 존을 만들수도 있다. 세부요소까지 고려하면 좋지만 초반에는 그러기 어려우므로, 심령현상실을 따로 두고 저주받은 물건끼리는 또 따로 멀리 두는식으로 구성하다가 다 들어 엎는것도 방법.

3.1. 선사시대 - 메멘토 마일

맨 처음답게 초반에는 쉬운 튜토리얼 맵이지만 후반가면 곤란한 지역. 게임에 익숙하지 않은 사람들을 위해 일반적인 고고학을 생각하고 구성을 하나, 1성 찍은후 쫒겨나서 다른 곳 1성 찍고 다시 복귀되면 보안이나 안내등이 해금된다. 맨 처음 구성한 지역이라 다른곳 갔다오면 해금된 시스템 요소때문에 자기가 뭣도 모르고 1성만 찍고 떠난 거대한 잉여 구조물을 보면서 다른 의미로 머리 싸메게 만드는곳. 재배치는 무료니까 돌아올때마다 열심히 고생해보자. 그리고 후반 전시물중엔 화석이나 뼈, 열대식물을 넘기 시작하면서 일반 구성이 문제가 아니다.

초심자를 위해 투포인트 시리즈 고유의 개그요소와 감성을 고의로 뺀 지역이나 3성부턴 어느정도 본성(?)을 드러낸다.

발굴지중에 질병치료지인 보약의 샘과 고고학 전문가 경험치를 많이 주는 원시 수프 키친이 있다.

3.2. 초자연 - 웨일론 로지

저승 근처에 세운 호텔. 유령과 이상한 물건들, 저승식물들을 전시한다. 처음에는 평범한 귀신들린 물건들로 시작하지만 납치 후 전시되는 유령들은 주기적으로 탈주를 시도한다. 일반적인 박물관 경영겜을 기대한 사람들이면 여기서부터 뭔가 다르다는게 바로 체감된다. 탐사는 저승문을 열고 저승 깊숙히 진입하는 탐사구조를 가져 실종이나 저주, 빙의를 처음 겪게된다. 재수 없으면 탐사나간 직원이 실종되면 다시는 그 직원을 사용할 수 없다. 대신욕해드림 지옥회사에서 저주를 없애준다. 각 저승 문을 여는 혼령열쇠는 제작템으로, 제작이 안된다면 메인 퀘스트를 밀면 된다.

몇몇 전시물은 호러 컨셉으로, 화면이 어디에 있던지 모니터 중앙의 플레이어를 겨냥하고 행동한다.

박물관 별을 해금하다 보면 헬홀 갱단이 날뛰면서 간헐적인 테러와 저승포털이라는게 열리는데, 거기서 유령이 튀어나와 관객을 습격한다. 전문가와 특정한 직업을 찍은 관리인이 처리가능. 포탈은 초자연 전문가만 닫는다. 후반부 조건이 헬홀 리더들을 잡아다가 전시품으로 전시하는것.

저주를 치료하는 유한회사 대신욕해드림, 모든 종류 직원에 경험치를 주는 내세 아카데미 발굴지가 있다. 유령직원이 15레벨 찍어야 해금되는 저승지역이 있어서 여길 돌리는것도 선택.

계절과 레벨 통합에 따라서 실종 처리되는 지역이 많은 편이다. 부상, 질병, 저주 다 박물관이던 다른 방법이든 처리가 가능하나 실종은 답이 없으므로 주의하자.

3.3. 해양 생태 - 패스워터 코브

바다 컨셉의 수족관. 위험하지만 재미있는 생선, 동물들과 조금 이상한 것들을 다룬다.

오프닝으로 지식의 한계와 대중관심의 저조에 대한걸 지적하면서 시작한다.

수세기간 침체되는 해안마을에서 이제 젖을란티스인들는 전설로만 남는다. 투포인트 재단은 여길 부흥시키기로 하고 수단으로 박물관을 선택한다.

시작하자마자 스테프용 문을 통한 관리인원용 통로-관리인원 휴식용 방 개설 루트과 외부 전시물이 바로 설치되어 얼추 견적을 낼수 있다.

수족관을 지을수 있으며 수족관은 방 전체에 있는 모든 장식과 잡아온 물고기등을 한번에 합쳐 계산해서 전시물로 간주된다.
별을 올리다보면 늪지인이 아니면 수족관에서 양식도 가능해진다.

후반에는 젖을란티스가 부상해 박물관 부지랑 도킹한다. 거기를 전부 구매하고 젖을란티스 전시관을 차리면 꽤 보기에 좋다.

해양 생태 전문가 경험치 지역인 평탄한 물살이 있는데, 정작 최소 레벨 조건이 5로 붙어있어서 써먹기에 애매한편.

아래로 내려갈수록 생존기술 2나 3이 붙은 해양 전문가를 요구하므로 생존트리만 탄 해양 전문가를 최소 한명이상 육성하는게 낫다.

3.4. 우주 - 페벌리 하이츠

나무에 걸쳐진 우주에서 떨어진 잔해 위로 박물관 세우는 맵. 탐사도 우주로 나가서 들고온다. 왜인지 우주에서 떨어진 잔해가 있는데 여기에 플랫폼을 올려서 연결하고 박물관을 차려 연구하려고 한다.

이곳은 가끔씩 무단투기된 우주 쓰레기가 박물관으로 전이되며 이걸 해결하면 전시품이나 자산이 생긴다.

각 전시품중 문양이 있는것들은 일부 전시품에 있는 문양을 채워준다. 조건을 만족하면 이상현상 전시품들이 가진 진짜 모습이 나타나지만, 이런 전시품도 잘 열어 보면 고유의 문양을 가지고 있다. 열고 열어서 다른 전시품의 조건을 다시 달성시킬수 있다. 아예 맵에 대놓고 이런 전시품 문양이 있으니 이걸 목적으로 달려보자. 다른 지역 하다보면 우주에만 이런 문양이 있는게 아니다. 발굴 카테고리 보상탭이 아예 티가나니 참고. 고대의 수수께기 계열이 이쪽이랑 연관된 퍼즐 구성이다.

처음에 주어지는 건물 형상이 없고 맨플레이트만 달랑 주니까 알아서 건물 짓고 계획하는것부터 익히게 된다. 이전맵보다 맵을 반복해서 파내기에 여기서부터 각 발굴지 조사도를 올려서 발굴품의 품질이 발굴지 레벨따라서 끌려올라가는것을 볼수 있다.

우주 정거장은 우주 전문가에 경험치를 대량으로 주며 레벨 조건이 없다.
그리고 최후열 발굴지 근처에 있는 블랙홀 발굴지는 파견자 특성 리롤 기능이 붙어있다. 파견으로 특성 이상해진 직원이 있으면 잘 써보자.

3.5. 과학 - 벙글 황무지

사막과 광산을 배경으로 미국의 area51 개념부터 루머들까지 가져온 맵. 맨날 유기하고 그냥 떠나던 벙글사의 환경재해가 일대를 초토화시키고 있으며 벙글의 지하시설 광산에서 자원 파내기를 반복하게 된다. 최종목적은 박물관을 운영하면서 주변 환경 정상화를 시도하게 된다. 탐사는 사람들이 대피한 광산 시설들을 배경으로 진행되며 1성과 2성, 3성이 환경 요소 변화로 인해 맵 배경 상태가 바뀌게 된다.

꽤 많은 해금요소가 들어가는 2대째 헬기가 시작부터 주어져있다. 직접 발굴하는것들은 꽤 적으며, 다수는 특성을 발굴한다.

발굴품이 그냥 나올때도 있지만, 설계도만 던져줘서 이걸 작업장에서 만든 후 전시해야 하는 경우도 있다. 이런 설계도들은 조건을 보면 각각 업글 트리도 있다. 그러나 과학 제조품들은 화재위헙이 좀 있는편. 이런 제조품들은 각각 주변에 끼치는 기능과 영향범위가 있어서 잘 조합하면 관리가 편해진다.

전문가가 제작가능한 각 과학 테마 전시품들은 효과가 주변에 영향을 끼치는 것들이 다양하게 있으며. 질병 치료부터 자체 물뿌리기, 감정 조정 등 온갖 것이 있다. 또한 로봇 직원들을 제작 가능하나 폭주 기믹이 있어 말을 안 듣는 경우가 있으며 충전기가 반드시 필요하다는 단점이 있다. 또한 로봇 직원들은 전부 전시품처럼 1레벨마다 부가 속성을 달 수 있고. 특수 업무는 할 수 없고 기초 업무만 하지만 그것만으로도 꽤 손길이 덜 간다.

이것들 때문에 어느 지역을 가더라도 후반가면 과학 전문가를 하나는 뽑게 되는데, 특성은 없더라도 평범하게 일할 기계 직원들과 그것들의 충전 관리를 할 시설, 질병까지 치료되는 만병통치스파가 꽤 강력하기 때문.

3.6. DLC

3.6.1. 판타지 - 포인티 산

설산이 배경인 박물관 지역으로 박물관 내부의 온도도 낮아서 냉동 전시품을 그냥 전시해도 녹지 않는다.

초기 자본이 없어 대출을 하는 것으로 시작하여 불타버린 산을 탐사한다. 또한 예티들을 관람객을 받는 것으로 시작하여, 등산객과 고블린, 드워프, 엘프들을 차례로 관람객을 받게 된다.
이후 빅풋 재단을 통해 털보 봉우리를 탐사하여 얼음 수정들을 전시하게 되면 예티 장로들이 방문하게 되며, 이들 또한 만족시키면 메멘토 마일의 실종된 전임 큐레이터인 다윈 찰스턴을 찾을 수 있게 된다.

판타지 배경은 선택지에 따라 완전 파괴 후 나중에서야 다른 지역에서 발굴 가능하니 참고. 전문가들은 각각 D&D에서 따온 직업과 스텟이 있어 발굴시 이 스텟치가 이벤트 판정하는걸 보게 된다. 드워프제 발굴품은 한자리에 모아서 광석을 가공하도록 유도하며, 일부 전시물은 전시장에서 잠시 빼고 판타지 전문가가 착용하는것도 가능하다.
포션들이 추가되며, 경험치 50% 추가 포션이나 발굴물 등급업 포션, 실종이벤트를 커버하는 무적 포션등이 강력한 편이다.


4. 전시품

Two Point Museum 전시품 테마
선사시대 식물 해양 생태 초자연
우주 과학 일반 (후원, 추모) 판타지
디지털


전시품은 대개는 감명을 통해 관람객에게 영향을 주어 기부금을 내도록 유도하며 일부 관람객은 지식을 통해 영향을 받고 기부금을 낸다.
전시품의 품질은 평균, 훌륭, 전설, 완전무결로 감명이 각 단계별로 감명이 5씩 상승하여 완전무결 상태에서는 15가 오른다.
장식 점수를 통해서도 감명을 올릴 수 있으며 장식 점수 1점당 감명이 3씩 올라 장식 점수 5를 모두 만족시키면 15가 오른다.
한편 각 전시품은 감명 보너스라 하여 특정 조건을 만족하면 5가 오르며[1] 전시품에 따라 이러한 감명 보너스가 여럿 달린 경우도 있어 모두 만족시키면 추가로 감명 포인트를 얻을 수 있다.

한편 지식을 통해 관람객들은 재미를 느껴 재미 만족도를 얻게 되는데 어른 관람객들은 안내판을 통해, 어린 관람객들은 체험형 전시를 통해 느끼게 된다. 하지만 정작 어른들도 체험형 전시에 참가할 수 있기에 어린 관람객들이 줄을 서느라 혹은 줄조차 서지 못해 지루해하는 것을 흔하게 볼 수 있다. 재미를 채워주지 않으면 행복도가 계속 감소해 결국 다 관람하지도 않고 나가려하므로 지식도 잘 챙겨줘야 하는 수치이다. 또한 안내를 통해서도 지식을 채울 수 있으며 지식을 추가로 얻게 해주는 특성을 가진 교수나 예티 등의 관람객 틍성이나 특정 전시품, 파워업을 통해 지식 부스트를 부여해주기도 한다.

한편 탐험 중에 얻을 수 있는 전시품은 흔함, 희귀, 귀함으로 얻을 수 있는 확률이 서로 다르다.

여섯 이상의 똑같은 전시품을 본 관람객은 데자뷰[데자뷰]라는 부정적 기분을 29일간 얻는다. 때문에 감명 수치가 높다고 해당 전시품만 늘어 놓지 말고 전시품을 섞어서 전시하는 것이 중요하다. 단, 물고기와 혼령 등은 이에 해당하지 않는다.

파일:생선악어 골격.png파일:부유 우주석.png파일:머드버리 축제 표지판.png
전시품 중 줄이 달려 있어 공중에 떠있는 전시품은 실내 천장에 매달았다는 표시이므로 실외에 설치하지 못하며, 마찬가지로 벽에 설치해야 하는 전시품도 실내에서만 설치할 수 있다.


파일:압류팀tpm.png
압류팀
압류팀이 방문했습니다. 이제 우리의 소장품을 가져가서 빛을 청산해 줄 것입니다. 개인적인 감정은 없답니다. 이것도 다 일이니까요.

만약 파산하게 되면 가장 값어치가 나가는 전시품 다섯 중 셋을 골라 압류당하게 된다.

===# 특성 #===
탐사 중 발견되는 전시품[3]에 특성이 붙어 있는 경우가 있으며, 공통적으로 발견될 수 있는 특성은 다음과 같다.

재밌음 : 관람객의 재미 수치가 증가합니다.
지루함 : 관람객의 재미 수치가 감소합니다.
흥미로움 : 지식 수치를 추가로 +1 제공합니다.
무서운 게 딱 좋아 : 딱 재밌게 관람할 수 있을 정도의 공포를 선사하여, 방광 안정도에 약간 영향을 줍니다.
압박 수비 : 범죄 행위가 일어나지 않게 합니다.

===# 부가 속성 #===
전시품에 부가 속성 슬롯이 붙어있는 경우가 있는데, 훌륭에 1, 전설에 2, 완전무결에 3개가 붙어 있어, 추가적으로 부가 속성을 붙여 전시품에게 효과를 부여 할 수 있다. 부가 속성은 전시품을 분해하거나 초자연, 과학과 우주 탐사지대의 특정 지역을 탐사하여 얻을 수 있다.


부가 속성의 종류는 다음과 같다.

감명 부스트 : 전시품 감명 수치가 증가합니다.(+10%)
지식 부스트 : 전시품 관람 시 관람객 지식 1 증가
대형 지식 부스트 : 전시품 관람 시 관람객 지식 2 증가
장식 부스트 : 전시품 장식 수치가 증가합니다.
재미 부스트 : 관람객의 재미 수치가 증가합니다.
기간 부스트 : 관람객의 방문 기간이 증가합니다.(+5)
기력 부스트 : 관람객의 기력이 증가합니다.
감명 & 재미 부스트 : 전시품 감명 수치와 관람객의 재미 수치가 증가합니다.
감명 & 기력 부스트 : 전시품 감명 수치와 관람객의 기력이 증가합니다.
감명 & 기간 부스트 : 전시품 감명 수치와 관람객의 방문 기간이 증가합니다.
장식 & 재미 부스트 : 전시품 장식 수치와 관람객의 재미 수치가 증가합니다.

먼지 억제제 : 전시품 청결 수치가 감소하는 속도를 25% 낮춥니다.
전문적인 전문가 : 전시품을 복원하는 전문가가 추가 경험치를 획득합니다.
보안 스티커 : 범죄 의지를 낮춰, 범죄 행위가 일어나지 않게 합니다.
못 박음 : 훔칠 수 없습니다.


식물 전시품 관련
복돋이 흙 : 식물 전시품 건강이 감소하는 속도를 25% 낮춥니다.
남아도는 목숨 : 건강이 0에 도달해도 죽음을 피해냅니다.


초자연 전시품 관련
빙의 방지 : 빙의된 전시품의 효과를 무효화합니다.


과학 전시품 관련
내장 스피커 : 과학 배경음을 재생해, 관람객의 감명 수치를 높입니다.
주변 관람객에게 과학 소리[과학소리]라는 기분을 2일간 부여한다.
녹 제거제 : 기발한 기계 장치 전시품 관리 수치가 감소하는 속도를 25% 낮춥니다.
한정판 : 기발한 기계 장치 전시품의 판매 가격이 50% 증가합니다.

CCTV 관련
경계경보 : 카메라가 변장한 범죄자를 포착하는 효율이 증가합니다.
보다 넓은 보안 : 보안 범위가 증가합니다.
보안 신호 부스트 : 보안 카메라의 연결 범위를 향상시킵니다.

사료 디스펜서 관련
XL 물고기 사료 : 사료 디스펜서의 사료량이 감소하는 속도를 50% 낮춥니다.
사료 살살 : 사료 디스펜서의 오염을 낮춥니다.(-5)

수질 여과기 관련
바다 더 전문적인 전문가: 수족관을 복원하는 전문가가 추가 경험치를 획득합니다.
자체 정수 기능 : 여과 능력이 향상됩니다.(+10)

구급상자
쉬운 수리 : 관리 수치가 감소하는 속도를 25% 낮춥니다.
응급 화장실 : 직원들이 구급상자를 통해 방광 안정도를 높일 수 있게 됩니다.
응급 커피: 직원들이 구급상자에서 커피를 꺼내 마실 수 있게 됩니다.

로보 직원 관련
최저가 충전 : 로봇의 충전 비용이 감소합니다.
배터리 절약 : 로봇의 에너지가 감소하는 속도가 감소합니다.
빠른 충전 : 로봇의 충전 속도가 증가합니다.
크롬 도금 : 주변 관람객의 환경 수치가 증가합니다.
주변 관람객에게 우와 빤짝거리네[우와빤짝거리네]라는 기분을 7일간 부여한다.

5. 경영


수익은 전시물앞에 둔 기부함, 자판기등 소비상품, 기념품, 정기적인 지원금(광고, 시 지원등)으로 구성된다.
가끔 들어오는 감사, 한정 전시 이벤트를 처리하면 대량의 수익이 들어오지만 실패하면 수익보다 더 큰 위약금등을 지불한다.

5.1. 관람객

자세한 것은 해당 문서 참조

5.2. 직원

자세한 것은 해당 문서 참조.

5.3. 아이템 및 시설

Two Point Museum 시설
기념품점 직원실 훈련실 분석실
작업장 카메라실 마케팅 사무실 화장실
매점 수족관 심령현상실 -

Two Point Museum 장식
선사시대 식물 해양 생태 초자연
우주 과학 판타지 디지털
일반


자세한 것은 해당 문서 참조.

5.4. 전시

각 발굴 테마와 세부 디테일이 있다. 발굴이 고고학으로 구성된 스테이지면 고고학-화석이나 뼈, 선사시대 식물 등으로 분리해서 구성하면 편하다. 이렇게 익숙해지면 다음으로 초자연이 메인인 스테이지에서 한쪽은 유령을, 한쪽은 귀신들린 물건등으로 시작부터 따로 구성하고 또 다른 스테이지는 외계 행성요소들 따로 배치하는식으로 자연스럽게 설치하게 된다. 각 전시물은 부가 보너스를 붙이면서 전시하거나 판매, 분해 등이 가능하다.

문은 평범하게 그냥 두면 양방향이지만 직접 가벽과 일방통행문을 설치하여 관람 동선을 유도할수있다. 진입문, 나가는문 2개를 동시에 굴리면서 서로 다른 테마와 교차하게 만들면 전시코스 동선을 진짜 박물관처럼 유도 가능하다.

5.5. 안내

메멘토 마일 2성부터 해금. 원하는 전시품을 들리면서 해설을 한다. 5가지 판별이 있어 적당한 길이와 만족도, 재미, 동일 테마 등을 요구한다. 안내 점수는 5성까지 올릴수 있으며, 잘하면 관객이 큰 기부금을 준다.

5.6. 후원

후원 제품을 박물관에 전시하거나 상품을 배치하는 것으로 월급을 받거나 관람객이 사용할 때마다 보너스 금액을 받아 돈이 모자란 운영 초반에 쓰게 될 것이다. 하지만 관람객의 행복도를 저하시키거나 관람객의 방광 안정도, 환경 수치에 악영향을 준다. 파산하면 세 번째 후원을 사용할 수 있게 된다.

Two Point Museum/후원 참조.

5.7. 대출

파일:TPM대출.png

자금이 동날 것 같으면 파산 전에 대출을 받는게 좋다. 대출은 매월 정산때마다 이자를 일정 %씩 발생시키며 빌린 총 액수에서 해당 이자만큼 차감시킨다. 쉽게 말해 오랜 기간 이자를 낸 상태면 잔액 상환 총 액수가 그만큼 낮아진다. 물론 그 이자를 내면서도 자금이 마이너스로 안떨어져야 상환이 가능하기에 항상 대출을 받을 땐 박물관의 자금 확보를 위한 설계가 중요하다.

파일:TPM대출-파산.png
파산을 하게 되면 대출 조건이 생겨 그 조건을 만족할 때까지 대출을 할 수 없게 된다.

5.8. 계몽

지식이 부족한 각 전시품들을 분해해 정보를 쌓아 각 테마의 계몽을 올릴 수 있으며 지식이 다 차면 해당 전시품을 분해해도 계몽이 오르지 않고 오로지 자금과 부가 속성만 획득할 수 있다.
주로 중복되는 전시물을 분해하면서 자연스럽게 오른다. 대부분 테마가 50까진 해금보상이 있으나 식물은 40, 과학은 20까지 있다.

이 분석 작업은 작업하는 전문가에게 꽤 많은 경험치와 속성, 약간의 재화를 주므로 돈이 벌리는 상황이라면 지식을 다 채운것도 열심히 갈자. 완전무결한 전시품에 속성 달면 일단 좋다.

6. 보안



자세한 것은 해당 문서 참조

7. 스티커

달성요소인 반짝이 스티커는 게임의 거의 모든 요소에 대해 존재하며 스티커별로 있는 조건을 채우면 황금 스티커로 업그레이드되면서 평판을 주며, 이 평판으로 추가 장식품 등을 잠금 해제할 수 있다. 그리고 이 스티커북은 한 맵이 아니라 게임 전체가 달성도를 공유한다.

단, 샌드박스와 스토리모드는 별개. 일종의 게임 안내용 마일스톤. 스토리 다 깨고서도 스티커 금박작을 위해 게임을 돌리게한다. 각 전시품의 최고 달성 품질과 지식 상태도 여기서 확인할 수 있다.

8. 업데이트

8.1. Ver. 2.0 업데이트



2025년 4월 30일에 업데이트 되었다.

8.2. Ver. 3.0 업데이트




2025년 6월 11일에 업데이트 되었다.

8.3. Ver. 4.0 업데이트




2025년 7월 11일에 업데이트 되었다.
새로운 박물관인 포인티 산이 개방되며, 판타지 노다지의 일부 컨텐츠를 앞서서 체험할 수 있다.

8.4. Ver. 5.0 업데이트




2025년 8월 28일에 업데이트되었다.
새로운 테마인 디지털 전시품이 공개되었으며, DREDGE와의 콜라보가 발표되어 디지버스에서 DREDGE에서의 몇몇 물고기와 그 물고기의 돌연변이를 낚을 수 있다.

8.5. Ver. 6.0 업데이트


2025년 10월 16일에 업데이트되었다.
Vampire Survivors와의 콜라보가 발표되었다. 디지버스에서 Vampire Survivors의 장비와 아이템들을 발견할 수 있으며, 모든 지점을 완료하면 포 랏초가 VIP로 방문하게 된다.

9. 시즌

매년 특정 시기마다 계절 시즌이 열려 특정 탐사지도에서 시간 제한 관심 지점이 열리며 해당 관심 지점을 탐사하면 관련 전시품, 장식 등을 얻을 수 있다. 이 시즌 이벤트는 매년 열려 이벤트를 놓쳤어도 다음 해에 다시 참가하여 보상을 얻는 것이 가능하다.

9.1. 여름 시즌



2025년 6월 23일에서 9월 1일까지 진행되었다.

9.2. 가을 시즌






2025년 9월 1일에서 11월 30일까지 진행되고 있다.

10. DLC

10.1. 판타지 노다지




2025년 6월 26일에 트레일러가 공개되었으며, 7월 17일에 출시되었다.

11. 공략 및 팁

  • 캠페인
    • 처음 시작한 유저라면 '샌드박스' 모드가 아니라 '캠페인' 모드로 시작하는걸 추천한다. 캠페인을 통해서만 해금되는 여러 시설이나 장식들이 있기도 하고, 무엇보다 처음부터 샌드박스로 들어가면 수많은 시스템을 이해하기 어려워 다양한 곳에서 막히게 된다.
    • 박물관 설계가 마음에 안든다고 세이브를 날리는 것도 비추천한다. 아예 싹 갈아엎고 싶으면 박물관 내 빈공간을 클릭 후 통째로 팔아버린 뒤 받은 돈으로 맨땅부터 다시 설계하면 된다. 전시품들은 인벤토리로 전부 돌아가니 손해볼게 없다. 다만, 이 경우 기존 관람객 대부분이 퇴장하며 새로운 관람객을 처음부터 받느라 필연적으로 적자가 발생한다. 때문에 파산당하지 않게 적자를 견딜만한 어느정도의 자금은 남겨두고 설계를 마쳐야 한다.
    • 트로피 미션
      캠페인 사이사이에 서브임무 느낌으로 트로피 미션이 있는데, 이 박물관들은 클리어 후에도 계속 관리할 수 있지만 사실상 한 번 깨면 볼일이 없는 일회성 박물관이라 보는게 좋다. 대부분 타임어택으로 생각보다 빠듯하며, 서브 박물관 미션을 최고 점수(금)로 클리어하면 최대 3개의 추가 해금요소를 받는다.
      • 카운티 보물 보관소
        생각보다 난이도가 높은 편이다. 이쁘게 꾸미는건 포기하고 흩어져있는 모든 전시품들을 테마끼리 덕지덕지 붙여 감시 범위에 들어오도록 하는게 좋으며, 보안관을 15~20명까지 고용해보는게 좋다. 화장실에서 등장하는 범죄자들도 있기 때문에 가장 관리가 쉬운 구역에 있는 화장실만 제외하고 전부 철거, 일회용 박물관이기 때문에 훈련실도 철거해 자금을 확보한다. 또한 너무 안쪽에 있어 손님들이 바로 도달하기 어려운 식물 테마 구역은 막힌 벽을 뚫어 바로 갈 수 있도록 해주자. 타임어택이기 때문에 손님들이 최대한 빨리 도달하는게 중요하다. 만약 범죄자는 잘 막았지만 금 트로피를 따기 어렵다면, 입장 티켓 가격을 내려서 후원금을 더 끌어모으는 것도 좋다. 어차피 갚기 전에 미션이 끝나므로 자금이 모자라다면 대출로 충당하자.
      • 외딴 바위
        시작 후 덩그러니 놓여진 박스들은 자금 확보용이니 전부 철거해준다. 이후 안내를 따라 마케팅 사무실을 설치, 지속적으로 관람객을 불러모으며, 모든 전시품을 최대 감명을 받을 때까지 장식을 마구 깔아준다. 부가 임무 클리어로 받는 속성 부여 아이템들은 받자마자 인파가 많이 모이는 전시품 위주로 빨리 설치해주는게 좋다.
      • 잔잔한 해안
        가장 쉬운 트로피 미션으로, 양식한 물고기들을 월말에 팔아서 자금을 확보하는 것이 목적인데 탐사는 물론이고, 부가 임무를 통해 물고기를 쉽게 제공해 주므로 어렵지 않게 금 트로피를 받을 수 있다.
      • 플라이우드 섬
        해당 문서 참조
  • 경제
    • 캠페인을 진행하다보면 여러 테마를 경험하게 되는데, 자금이 빠듯할 경우엔 여러 테마를 한 박물관에 갖춰보는 것도 고려해보자. 자금이 아예 없으면 대출을 받은 뒤 가장 기본 전시품인 선사시대 테마라도 다량 확보해서 전시해야 한다. 특히 초반에 배치된 선사시대 전시품들은 다른 테마와 다르게 까다로운 준비 작업도 필요없고 탐험 비용이 현저히 낮기 때문에 초반 경제 기반에 도움이 된다.
    • 모든 관람객들은 전시품을 보면 '감명' 수치를 얻고 이 감명 수치 정도에 따라 기부금이 결정된다. 감명을 올리는 방법은 크게 장식, 스피커 음악, 감명 부가 속성 부여가 있다. 전시품마다 감명 보너스 특정 요구 사항이 하나씩 있으며, 장식을 통해 최대치까지 감명을 올리는게 가능하고, 스피커의 경우 장식과 별개로 +10% 버프로 취급되며 설치하면 끝이 아니라 따로 클릭해 테마에 맞는 음악으로 바꿔줘야 한다. 한편 다른 테마의 스피커 음악이 겹치면 소음 공해라면서 관람객이 싫어하니 다른 테마의 음악이 겹치지 않도록 하자.
    • 파산하게되면 랜덤으로 정해진 5개의 전시품이 등장하며 여기서 3개를 선택해 강제 압류당한다. 압류당하면 어느정도 버틸 수 있는 자금을 주며 파산 단계부터 흑자 회복단계 까지 신용등급 문제로 어떤 대출도 받을 수 없게 된다.
    • 대출이 부담스러운데 자금이 급하다면 후원 전시품을 추가하는 것도 좋은 방법이다. 후원도 대출처럼 재정탭에서 확인할 수 있으며 똑같이 3단계로 존재한다. 뒤로 갈 수록 돈을 쉽게 벌 수 있지만 그만큼의 패널티가 붙으며 마지막 단계는 파산할 때만 선택이 가능하다.
    • 기부금만으로 흑자가 버겁다면 '기념품 판매점' & '전시 해설'을 설치하자. 공간도 잡아먹고 가격도 비싸지만, 매월 벌어들이는게 꽤나 짭짤하다. 어지간히 외진 곳에 둔게 아니면 건설에 들어간 비용을 메꾸고도 남는다.
    • 직원의 급여는 퇴사 요구가 쏟아지지 않는한 손대지 않는게 좋으며, 줄 때도 수동으로 한명 한명씩 맞출 필요가 없다. 직원 - 급여 탭에서 요구 조건을 맞추기 버튼을 누르는게 가장 쉬우며, 그 뒤로 특정 미션에서 '직원 행복도 몇%이상 맞추기'같은 요구가 생길시 추가로 1%씩 급여 증가 버튼을 누르는게 효과적이다. 여기서 주의해야 할것이, 직원의 종류별로 탭이 나눠지기 때문에 반드시 전체탭으로 바꾼 뒤 급여를 주는게 좋다. 쉽게 말해 버튼을 눌렀는데 알고보니 전문가 탭에서 눌러버렸으면 전문가들만 급여를 받고 급여 만족도도 전문가만 보여주기 때문에 통계에 전혀 도움이 안된다.[6]
    • 전시품을 파밍해 팔아 버리는 것도 방법이다. 예를 들어 선사시대 지역 첫 발굴지는 탐사 비용 1,000원으로 최소 3,000원짜리 전시물을 가져오는데, 기간은 7일 밖에 걸리지 않는다. 운 좋게 별 모양 화석을 구해오면 6,500원의 수익이 발생한다. 전문가 한 명 월급이 1,000원 남짓이니 무조건 남는 장사. 벙글 황무지에서 독가시배를 파밍하는 것 역시 15일마다 5,000원 수익이 나는데, 헬기장 2개로 이 두 곳만 계속 탐사하면 한 달에 10,000원에 가까운 추가수익을 얻을 수 있다. 전문가가 1레벨 때도 생존 기술만 찍어주면 가능한 전략이고, 5레벨이 되어 파일럿 기술까지 찍으면 리스크 없이 신속 탐사로 2배 빠르게 조사가 가능해져 3일마다 2,000~6,500원 수익, 7일마다 5,000원 수익이 나는 돈복사가 가능하다.[7] 다만 노가다인데다 헬기가 계속 없어서 메인 탐사가 힘들어지니 당장 급하게 돈을 모아야 할 때나 쓰자. 기본은 역시 박물관 자체 수익을 흑자로 전환하는 것이다. 메인 탐사를 보낼 여력이 없어 헬기가 놀고 있다면 부담없이 보내서 돈이라도 벌어오게 하는 것도 방법.
  • 관리
    • 전시 해설은 돈은 잘 벌어주지만 세심하게 다뤄야하는 시설이다. 우선 전시품의 종류가 통일된 것이 첫번째, 감명이 높은 전시품 위주로 고르는게 두번째, 마지막으로 4개 이상 연결하는건 결코 좋지 않은 선택이다. 4개 이상일 경우 전시 해설을 종일 하다가 욕구가 바닥나서 퇴사 요구가 일어나기 때문. 이렇게 욕구가 바닥난 전시해설가는 해설을 끝마치기는 커녕 버그가 걸린듯이 무한히 서있기만 하고 아무런 해결도 하지 않는다. 이럴 땐 전시해설을 아예 취소시켜 다른 전문가와 교체하는게 좋다.
    • 직원용 화장실을 굳이 구비해줄 필요는 없다. 정 만들고 싶으면 인구가 많아졌을 때나 고려해보자. 너무 많은 인파가 몰릴 경우 직원은 원하는 변기칸에 다른 손님이 먼저 들어가버리면 가다말고 다른 화장실로 방향을 틀고, 그 칸이 또 점유되면 다른 곳을 찾는 식으로 계속 같은 곳을 빙빙 도는 경우가 있다.
    • 박물관의 부지를 구입하고 여러 건물을 운용하게 될 경우 건물마다 매표소를 무조건 지을 필요는 없다. 처음 방문한 관람객은 매표소가 있는 건물을 우선적으로 들어가 표를 구입한다. 단, 관람객이 소환되는 지점에서 매표소까지 일일히 걸어가게 하는 것은 관람객의 기력을 떨어지게 하므로 소환되는 지점이 가까운 곳에서는 매표소를 설치하는 것이 좋다.
    • 캠페인 스토리 진행만 한다면 헬기장은 2개 정도만 구비해도 좋으며, 붙여 지어두는 게 후에 정신적으로도 좋다.
    • 다양한 시설과 장식품들이 있으나 이들 중 군데군데 필수로 놔야하는건 전시품을 설명하는 안내판 & 기부함 & 스피커 & 의자 & 쓰레기통 & 지도 전시대다. 지도 전시대의 경우 군데군데 설치해두면 관람객들의 잔류 욕구가 늘어난다.
  • 탐사
    • 탐사를 보낼 때 일어나는 사건을 보고, 부정적 사건을 제거할 방법을 자신이 보유하고 있는지부터 확인하자. '탐사 기간 증가'는 무시해도 되고 부상도 직원실의 구급상자를 사용하면 해결이니 무시해도 무관하다. 하지만 실종은 최대한 제거하도록 하고, 제거가 안된다면 준비될 때까지 탐사를 가급적 보내면 안된다. 질병의 경우 5000달러와 시간을 지불해야 하기에 초반에는 사전 방지하는게 좋다. 과학 전시품을 전시할 수 있게 된다면 만능과학스파를 사용해 공짜로 치료가 가능하다.
    • 탐사는 왠만하면 기간이 가장 오래걸리는 정밀 탐사로 보내자. 마우스를 가져다대보면 알겠지만 가져오는 전시품의 품질이 +1이 된다. 단, 여러 파츠를 합쳐야 완성하는 전시품들의 경우 굳이 품질을 신경쓰지 않아도 되므로 파일럿 자격을 가진 직원으로 하여금 재빠른 탐사를 통해 시간을 단축하는 것도 방법이다.
    • 한 지역에 탐사를 반복해서 보내면 보상으로 받는 전시품의 최대등급이 올라간다. 평균 - 훌륭 - 전설 - 완전무결 순서이며 등급이 높을 수록 감명 수치가 올라간다. 조립형 전시품은 등급에 관계없이 조립 완료 후 자동으로 완전무결화 된다.
  • 기타
    • 방을 만들 때 막힌게 없는데 자꾸 막혔다는듯 파란 느낌표가 남아있는 버그가 생길 경우 첫번째로 막힌 창문을 지워보고, 안되면 두번째로 방의 위치 자체를 집어 옮겨보자. 마지막으로 세이브로드를 하면 막힌 버그가 풀리는 경우가 있다.
    • 손님들이 이상한 곳에 뭉쳐 가만히 있는 경우 그 위치에 '방'을 설치하자. 방을 설치하는 순간 끼어있던 AI들이 튕겨져나오는데, 이 때 방을 제거하고 시간을 정지, 가벽으로 접근을 막아버리면 해당 구역에 반복해서 끼이는 현상은 없어진다.
    • 손님이나 직원이 욕구 해결을 전혀 안하고 있다면 너무 빡빡하게 설계해서 지나갈 길이 없거나, 어딘가에 끼어있는 경우가 많다. 끼어있는 부분에 부피가 좀 있는 장식을 놓아 그 쪽으로 가지 않도록 유도하면 된다. 정 해결이 안되면 이유를 모르는 버그이므로 저장 후 재접속해보면 대부분 정상적으로 작동한다.
    • 박물관의 입구와 출구는 나눠진 개념이 아니다. 정문과 후문이 설치물로 구별되어있긴 하지만 둘 다 같은 기능을 한다.
    • 손님이 400명 대 이상으로 오지 않아 박물관이 넓고 전시품을 많이 설치해도 손님이 오지 않아 적자를 계속 본다면 설정의 인원 제한 설정을 해제하는 것이 좋다. 오브젝트의 제한 해제로 사양이 부족하다면 렉을 느낄 수 있으니 게임사 측에서 미리 막아 놓은 것으로 대개의 경우 캠페인 스토리 5성까지만 진행한다면 이 설정을 해제하지 않아도 된다.

[1] 몇몇 전시품은 감명 보너스가 2~3이다.[데자뷰] 방금 똑같은 전시품을 본 것 같습니다. 물려요. 감명 수치 -25%[3] 초자연 전시품과 혼령, 물고기 전시품 제외[과학소리] 과학 전시품에서 감명 수치를 추가로 획득합니다.(+10%) 감명수치 +10%[우와빤짝거리네] 크롬으로 도금된 로봇을 봤습니다.[6] 급여 잔뜩 올려주는데 왜 만족도가 안오르지? 라는 의문이 떠오른다면 열에 일곱은 이 탭 문제다. 그 외엔 직원 시설 복지에 신경 써주면 알아서 올라간다.[7] 헬기 이착륙 딜레이, 상자깡 후 재탐사까지 딜레이 등을 고려하면 독가시배 신속 파밍이 효율이 좋다.