최근 수정 시각 : 2023-06-17 13:56:24

타이토 B 시스템

1. 소개2. 성능3. 제작 게임

1. 소개

타이토에서 만든 기판. 1988년 라스탄 사가 2부터 1994년 스페이스 인베이더 DX까지 사용됐다.

2. 성능

출처1 출처2 출처3
  • 메인 CPU: 모토로라 68000 12 MHz[1]
  • 사운드
    • 대부분의 타이토 B 시스템 게임
      • 사운드 CPU: 자일로그 Z80 4 MHz CPU
      • 음원칩: 야마하 OPNB YM2610/YM2610B 8 MHz
    • 바이올런스 파이트, 히트 디 아이스, 마스터 오브 웨폰
      • 사운드 CPU: 자일로그 Z80 6 MHz CPU
      • 음원칩: 야마하 OPN YM2203 3 MHz
    • 바이올런스 파이트, 히트 디 아이스는 OKI M6295 1.056 MHz ADPCM 음원칩도 추가되었다.
  • 그래픽 프로세서: TC0180VCU 스프라이트, 배경 타일맵 및 프레임 버퍼 프로세서, TC0260DAR 팔레트 프로세서
    • 최대 408개의 16×16 크기의 16색 스프라이트, 프레임 버퍼 기반
    • 1024×1024 크기의 배경 레이어(16×16 크기의 16색 타일)
    • 1024×1024 크기의 전경 레이어(16×16 크기의 16색 타일)
    • 512×256 크기의 텍스트 레이어(8×8 크기의 16색 타일)
    • 1024×512 크기의 256색 비트맵 레이어(1×1화소 단위, 히트 디 아이스)
    • 동시 발색 수 4,096색(12비트)/32,768색(15비트), 최대 3,328개의 팔레트(64개의 스프라이트 팔레트, 64개의 배경 팔레트, 64개의 전경 팔레트, 16개의 텍스트 팔레트)
    • 전경 및 배경 레이어 래스터 스크롤 지원, 스프라이트 확대/축소 지원
    • 해상도: 320×224
  • 추가사항: 타이토 F2 시스템과 대부분 같지만 확대 축소 효과에는 많은 제한이 있다. 마스터 오브 웨폰이나 사일런트 드래곤, 소닉 블래스트맨은 백그라운드 확대 축소는 못하고, 스프라이트의 확대 축소도 제한적이다. 참고로 타이토 Z 시스템도 사양이 유사하다.

1988년 당시로써는 획기적인 확대/축소 그래픽 효과를 낼 수 있는 기판이였으나, 이 기능을 적극적으로 활용한 게임은 마스터 오브 웨폰뿐이었다. 정작 타이토타이토 F2 시스템으로 더 많은 게임을 제작하였다.

3. 제작 게임



[1] 사일런트 드래곤 등 EAST TECHNOLOGY의 게임에서는 16 MHz로 클럭을 올렸다.[2] 라스탄 사가 2와 마스터 오브 웨폰의 기판교체 버전으로 타이토 B 시스템으로 나온 적이 있었다.