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1. 개요
2017년 10월 9일에 실행된 클래시 로얄 대규모 업데이트. 업데이트 내용이 너무 많아지고, 게임 시스템에도 추가와 변동이 생김에 따라서 따로 문서가 작성되었다.업데이트 도중 오랜 시간의 오류로 유저들이 불편을 겪었다.
iOS 버전은 진작에 앱스토어에 업로드되었고(리뷰가 끝난 상태), 10월 10일 12시 01분에 점검이 종료되었지만 안드로이드 버전은 나중에야 플레이 스토어에 업데이트가 올라왔다.
2. 업데이트 내용
업데이트 미리보기에서 공개된 것만 서술한다. (이후 패치 적용 시 변경 가능)업데이트 내용 | |
미리보기 순서 | 항목 |
업데이트 미리보기 #1 | 일일 퀘스트 & 무료 상자 시스템 개선 |
업데이트 미리보기 #2 | 터치다운 모드 |
반사경 전투 | |
골드 러쉬, 젬 러쉬 | |
캐주얼 챌린지 | |
프로 챌린지 | |
업데이트 미리보기 #3 | 상점에 무료 상자 & 무료 특가상품 등장 |
상점 변화 | |
덱 복사 시스템 | |
기타 업데이트 | |
1v1 보상 증가 | 신규카드 출시일 변경 |
밸런스 패치 | 버그 패치 |
2.1. 업데이트 미리보기 #1
2.1.1. 일일 퀘스트 도입 & 무료 상자 삭제
기존의 도전 과제가 완전히 폐지되고 새롭게 일일 퀘스트가 도입된다. 하루 최대 3가지의 일일 퀘스트를 동시에 진행할 수 있으며, 유저가 마음에 들지 않는 퀘스트가 있는 경우 하루에 최대 한 번까지 변경이 가능하다. 또한, 퀘스트를 달성하면 포인트가 지급되고, 포인트를 모아 상자를 얻을 수 있다. 기존의 무료 상자가 퀘스트의 무료 상자로 대체된다. 그리고 추후에 도전과제도 폐지한다고 한다. 퀘스트 포인트를 통해 얻을 수 있는 상자는 골드 상자(50p), 영웅 상자(350p), 자이언트 상자(300p), 마법 상자(300p), 전설 상자(400p), 슈퍼 마법 상자(500p), 그리고 이번 업데이트로 생긴 번개 상자(250p), 전설 킹 상자(500p)자세한 사항은 여기를 참조.
2.2. 업데이트 미리보기 #2
2.2.1. 터치다운 모드
클래시 로얄/터치다운 문서 참조.2.2.2. 반사경 전투
해당 문단 참조.2.2.3. 골드 러시, 젬 러시
골드 러시 기간 동안에는 1vs1 아레나에서 상대 타워를 부술 때마다 추가 골드를 받습니다!
보석 러시 기간 동안에는 1vs1 아레나에서 상대 타워를 부술 때마다 추가 보석을 받습니다!
특정 기간을 정해 놓고 골드/보석 러시 기간에 크라운 타워를 부수면 보상이 지급된다.[2] 소과금, 무과금이 반기는 도전. 또한 골드, 보석 러시 기간에는 각각 타워의 스킨도 금/보석으로 치장해서 화려하게 변한다.
주로 시즌 말기에 진행한다.
그리고 드디어 11월 3일 오후 5시에 골드 러시가 시작되었다!!! 예상의 반은 맞혔다. 타워가 금으로 치장되었고, 상대 킹스 타워에는 금고마냥 황금색 자물쇠가 걸려 있다. 또한 이 때 타워를 깨면 1크라운시 각 아레나별로 지정된 골드, 2크라운시 1크라운 골드의 2배, 3크라운시 1크라운 골드의 3배를 누적해서 준다!!![3] 다만 기간은 3일 정도로 짧았다.
다음은 골드 러시/보석 러시 이벤트 기간이다.
기간 | 골드 러시/보석 러시 |
2017년 11월 3일 ~ 11월 6일 | 골드 러시 |
2017년 11월 17일 ~ 11월 20일 | 골드 러시 |
2017년 12월 15일 ~ 12월 18일[4] | 골드 러시 |
2017년 12월 25일 ~ 12월 28일 | 보석 러시 |
이벤트 기간 동안 얻는 보너스 골드는 각 아레나별로 다르게 제한되어 있으며 각 아레나별 지정 골드는 다음과 같다.
아레나 | 획득 골드량(17년 12월 12일 이전/이후)(1크라운 기준) | 획득 가능 총량(17년 12월 12일 이전/이후 골드)[5][6] |
1 | 5/40 | 200/120 |
2 | 10/50 | 400/1500 |
3 | 20/60 | 800/1800 |
4 | 30/70 | 1200/2100 |
5 | 40/80 | 1600/2400 |
6 | 50/90 | 2000/2700 |
7 | 60/100 | 2400/3000 |
8 | 70/120 | 2800/3600 |
9 | 80/140 | 3200/4200 |
10 | 90/160 | 3600/4800 |
11 | 100/180 | 4000/5400 |
12 | (일렉트로 아레나 추가로 인해 전설 아레나가 상향된 것임.)/200 | 6000 |
하지만 아쉽게도 이벤트의 기간은 3일(당일 오후 5시부터 3일 후 오후 4시 59분 59초까지)로 짧다.
골드 러시를 기념해 부스터 팩을 팔기 시작했는데, 다음과 같다.
여기에서 보면 골드 부스터는 승리할 때 마다 300골드를 추가로 준다. 일당 10회로 제한된다. 즉 하루에 추가로 3000 골드 획득. 다음으로 크라운 상자는 말 그대로 보상이 2배가 된다. 보석은 2배가 되지 않는다. 마지막으로 시간 가속은 상자 까는 시간을 절반으로 줄이는 것이다. 모든 팩은 구입시 각각 7일간 유지된다. 가격은 보다시피 각각 300젬.[7][예]
11월 17일에 다시 골드 러시를 시작했으나 기간은 20일 까지로 또 3일이다... 보상은 위와 같다.
12월 15일에 다시 골드 러시를 시작했으나 마찬가지로 또 3일이다... 또한 지난번보다 보상이 늘었다. 전설 아레나 기준으로 100골드▶200골드로 늘어났다.
골드 러시가 끝남과 동시에 부스터 팩을 다시 판매하기 시작했는데, 이번에는 골드 부스터를 공짜로 준다!!! 이는 엄청난 혜자.
12월 25일에 처음으로 젬 러시를 시작하였다. 다만 기간은 골드 러시와 마찬가지로 3일이다... 이젠 기간이 3일로 확정된듯...
2.2.4. 캐주얼 챌린지
기존의 도전에서는 3패를 하면 끝이 났지만, 무제한으로 패를 해도 끝나지 않는 캐주얼 모드를 만들어 유저들의 원성을 반영한 모드를 만들었다. 패에 상관없이 무조건 지정 크라운을 달성할 때까지 도전이 진행되며,[9] 5레벨부터 참여가 가능하다. 이 점을 역이용하여 반사경 전투에서는 트롤이 진행되고 있다...[10]2.2.5. 프로 챌린지
기존의 12승 or 3패 시 도전이 끝나는 방식이 적용되는 챌린지.2.3. 업데이트 미리보기 #3
2.3.1. 상점에 무료 상자 & 무료 특가상품 등장
드디어 상점에도 무료 아이템들이 등장했다. 골드 러쉬, 젬 러쉬보다도 유저들이 더 반가워할 패치. 여담으로, 퀘스트를 많이 달성할수록 등장 확률이 높아진다고 하니 퀘스트를 많이 해두자.현재 밝혀진 바로는 무료 골드, 무료 보석(보통 10보석) 무료(실버, 골드
2.3.2. 상점 변화
상점이 대폭 변화된다.1. 등장 카드 (매일 최대 6개의 카드/상품 등장)[11]
2. 매주 일요일마다 무료 영웅 1장 획득 (카드는 랜덤)
3. 하루에 구입 가능한 전설 최대 1장으로 변경 (기존 3장)
4. 카드 구입 (이제는 소량구매 불가하고 전체만 구매할 수 있다)
5. 카드 가격 (전에는 산 양에 비례해서 올라갔지만 이제는 그냥 동일)[12][13]
6. 특가상품 (기존의 카드 밑에 뜨던 특가상품이 카드와 함께 판매)[14][15]
현재 공개된 업데이트중에 제일 호불호가 갈리는 업데이트다.
2.3.3. 덱 복사 시스템
자신의 덱을 친구추가 링크처럼 복사하여 업로드/공유할수 있게 되었다.2.4. 업데이트 미리보기가 되지 않은 내용
2.4.1. 1vs1의 보상 증가
현재 2v2와 1vs1의 전투 보상이 큰 차이가 없어 1vs1을 하지 않는 사람들이 늘어나 1vs1의 보상을 증가시킨다고 한다.[16]하지만 이건 골드 러쉬와 젬 러쉬를 지칭한 것일 가능성이 높다.
2.4.2. 신규 카드 출시일 변경
원래 클래시 로얄에서 신규 카드를 공개할 때 2~3개월 전부터 공개를 했으나, 유저들이 신규 카드를 오랜 기간 기다리는 지루함과 신규 카드 유출을 막기 위해 일주일 전 공개로 변경했다.2.4.3. 밸런스 패치
2017년 10월 9일 적용 예정이다.- 스파키(버프!!!)[17] : 데미지 15% 감소, 공격 주기 5초에서 4초로 감소. 이제 다른 스파키를 한 번에 못 잡는다
- 일렉트로 마법사(너프): 첫 공격시까지 시간 0.2초 증가, 데미지 4% 감소.
원래 영웅한테 아작나고 파이어볼에도 아작나는데...요녀석이나 쫌 체력 버프하지... - 번개 마법(너프): 범위 기존 3.5에서 0.5 감소, 데미지 3% 감소.
- 발키리(버프): 데미지 5% 증가. 이제 프린세스와 다트 고블린을 한 번에 잡고 바바리안을 3방에 잡는다.
- 무덤(버프): 지속시간 기존 9초에서 1초 증가, 소환 해골 1마리 증가, 범위 0.5 감소, 첫 해골이 나오는 속도가 0.5초 느려짐, 해골이 무덤 가장자리에서만 랜덤으로 나옴.[18]
- 대포 카트(버프): HP 및 실드 5% 증가. 이제 메가 나이트 점프 한 번에 보호막이나 본체가 안 부서진다.
- 창 고블린(버프): 공격 주기 0.2초 감소. [19]
- 뇌전탑(버프): 공격 주기 0.2초 증가, 데미지 약 41% 증가.[20] 이제 미니언과 고블린을 한 번에 잡는다.
2.4.4. 버그 패치
2017년 10월 9일 적용 예정이다.- 도둑의 질주, 메가 나이트의 점프에 필요한 거리보다 짧은 거리의 타겟에도 질주, 점프를 수행하는 버그 수정.
- 대포 카트 타게팅과 관련된 버그 수정.
- 인페르노 드래곤, 인페르노 타워의 데미지가 실드를 가진 유닛들의 실드를 다 깎고 나면 리셋되도록 수정.[21] 근데 패치가 안되었다가 12월 11일이 되어서야 수정되었다!
유닛들의 길찾기 개선.[22]얼음골렘 간접 너프아직도 패치가 적용이 안됐다.
2.5. 기타
지난 달쯤에 신규 아레나와 신규 카드를 제작하고 있다는 언급을 했는데 대규모 업데이트가 끝났음에도 불구하고 나오지 않은걸로 보아 추후에 추가할것으로 보인다.로딩화면이 변경되었으며 기타 인터페이스가 변경되었다.
플라잉 머신의 카드 텍스쳐가 미세하게 바뀌었다.
클랜 친선전을 눌렀을 때 나오는 인터페이스가 바뀌었다.
클랜 친선전을 할때 나오는 창이 바뀌면서 배경 아레나 선택기능은 없어진줄 알았으나... 전투버튼을 꾹 누르면 아레나 선택창이 나온다! https://youtu.be/ZLI2MhGDRkU
[1] 행운상자는 아직까지는 상점에 정가로 파는 상자로 빼고는 이벤트,토너먼트,특가상품 등 모든 곳에서 나온 적이 없다. 그래도 보통 신규 카드가 나왔을 때 나오는 특정 카드 상자 중에 대부분의 상자 모양은 행운 상자와 같이 생겼다.[2] 예를 들어, 골드 러쉬 기간에 타워를 부수면 추가 골드가 지급된다.[3] 예를 들면, 아레나 12의 경우 1크라운시 200골드, 2크라운시 400골드+1크라운 200골드=600골드, 3크라운시 600골드+1크라운 200골드+2크라운 400골드=1200골드를 준다.[4] 얻는 골드 양이 상향되었다.[5] 획득 가능 총량을 초과해 얻을 경우, 잘라 먹는다. 즉, 총량 이상의 보너스 골드는 획득 불가. 이는 보석 러시도 동일할 것으로 예상된다.[6] 아레나가 변동될 경우 크라운당 획득 골드량 및 획득 가능 총량도 해당 아레나로 변경된다.[7] 구입 시점부터 6일 23시간 60분이 흘러가는 것이나 구입 시점에서 시간이 흘러 하루가 지날 때마다 획득 가능 횟수가 리셋 되므로 주의하자.[예] 오후 7시에 골드 부스터 구매->6번 승리 = 1800골드 추가 획득->자정에 리셋 안됨(...)-> 모르고 다음날 오후 6시 50분까지 총 8번 승리 = 3000-1800 = 1200골드 추가 획득->7시 지나면 8/10이 0/10으로 리셋(...)[9] 다른 말로는 지정 크라운을 달성하기 전까지는 다른 챌린지를 할 수 없다... 다른 이벤트성 도전과 겹치지 않게 하자.[10] 자세한 것은 반사경 전투 항목 참조.[11] 다만, 5번 슬롯은 타워 7렙, 6번 슬롯은 9렙에 해금.[12] 일반 장당 10, 희귀 100, 영웅 1000[13] 이젠 카드를 보석으로 살 수도 있다. 물론 창렬하므로 건들지 말자.[14] 무료 특가 상품/골드 할인 판매 최대 1개, 영상/전상 중 1개 총 2개[15] 일요일에는 무료 특가 상품/골드 할인 상품이 뜨지 않는다.[16] 업데이트 미리보기에서는 1vs1 보상을 좀 더 버프한다고 표현되었다.[17] DPS가 증가했기 때문에 버프가 맞다.[18] 원래는 완전히 랜덤이었다.[19] 사실 이 패치는 사용률이 낮은 창 고블린의 사용률을 높이려는 패치일 수도 있겠지만 사용률이 낮은 고블린 오두막의 버프가 될 수도 있다.[20] 처음 설명에는 30% 증가라고 돼 있었지만 그러면 미니언을 한 번에 잡을 수 없다. 그리고 개발자 빌드를 이미 써 본 유명 공식 유튜브 크리에이터가 변경 후의 데미지는 맞다고 인증했다.# 슈퍼셀에서 실수로 증가 후의 데미지를 기준으로 퍼센티지를 구한 것으로 보인다. 이후 공식 설명도 41%로 바뀌었다.[21] 버그 패치라지만 사실상 실드를 가진 유닛들의 버프이다.[22] 이게 뭐냐면, 가끔씩 오른쪽에 있던 유닛이 돌고돌아 왼쪽으로 가는 등 유닛들의 뻘짓을 개선한다는 거다.