최근 수정 시각 : 2024-10-09 05:02:00

Crossout

크로스아웃에서 넘어옴
Crossout 시리즈
Crossout (PC버전) Crossout (Mobile버전)

<colbgcolor=#cfb687><colcolor=#000000> 크로스아웃
Crossout
파일:crossout_logo.jpg
개발 Targem Games
유통 가이진
플랫폼 Microsoft Windows | Android | iOS | PlayStation 4 | PlayStation 5 | Xbox One[1] | Xbox Series X|S
ESD Steam[2] | Google Play | App Store | PlayStation Network | Microsoft Store
장르 밀리터리 TPS
출시 CBT
2016년 4월 5일
OBT
2017년 5월 30일
서비스 형태 부분 유료화
한국어 지원 지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:USK 12 로고.svg USK 12
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:디스코드 아이콘.svg 다운로드
1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 상세
3.1. 스토리
3.1.1. 세계관3.1.2. 유물3.1.3. 타임라인3.1.4. 장소
3.2. 팩션3.3. 자원 및 소모품
3.3.1. 자원3.3.2. 소모품3.3.3. 크레이트
3.4. 전투
3.4.1. 미션(Mission)3.4.2. 레이드(Raid)3.4.3. 난투(Brawl)3.4.4. 침공(Invasion)3.4.5. 모험(Adventure)
3.5. 소셜
3.5.1. 시장3.5.2. 클랜3.5.3. 전시장
4. 팁5. 문제점
5.1. 높은 핑5.2. 부품 밸런스5.3. 수준 낮은 한글 번역
6. 기타

[clearfix]

1. 개요

Targem Games에서 만들고 MMO 온라인게임 워 썬더로 유명한 가이진 엔터테이먼트에서 배포 중인 PC 기반 포스트 아포칼립스 배경의 온라인 TPS 게임이다. 세상이 한번 망했던 곳을 배경으로 자신만의 차량을 조립하여 싸우는, 간단하게 말하면 로보크래프트매드 맥스 버전 쯤 되는 게임이다. 수천 개에 달하는 온갖 부품들로 자신만의 차량을 만들 수 있다. 정육면체 블럭을 기반으로 하는 로보크래프트와는 다르게, 포스트 아포칼립스 느낌이 물씬 풍기는 정해진 형태의 차량 부품들로 만들기 때문에, 결과물을 보면 좀 더 현실적이고 실제 차량에 가깝게 디자인 된다. 테크니컬은 기본이고, 팩션 및 부품 선택에 따라 전차, 호버크래프트, 사족보행병기 등 다양한 전투 차량을 만들고 놀 수 있다.

2017년 중순에 오픈 베타로 전환하였다. 클로즈드 베타 테스트중이었을 당시에는 약 2만원을 지불하고 구매하거나 추첨을 기다릴 수 밖에 없었다. 국내 심의를 받지 않았음에도 게임 내에서 정식으로 한국어를 지원한다. 다만 번역기 돌린 수준이라 문맥이 어색하거나 오역이 많은 편이다.

2022년 6월 7일. 본작의 모바일 버전이 출시되었다. 원작의 거의 모든요소를 그대로 모바일로 옮긴 편.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
운영체제 Windows: 7, 8, 10 Windows: 7, 8, 10 (64-bit)
프로세서 Intel Core 2 Duo E8500
AMD Phenom II X3 720
Intel Core i5-3330
AMD FX-6300
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GT 440
AMD Radeon HD 5670
Intel HD Graphics 4000
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
AMD Radeon R7 260X
4GB 6GB
저장 공간 6GB 6GB

3. 상세

3.1. 스토리

3.1.1. 세계관

영어 원본

2027년에 '크로스아웃'이라고 알려진 기이한 바이러스성 전염병이 행성을 휩쓸었고, 지구 전역에서 국가와 인구가 일제히 급속도로 곤두박질치기 시작했다. 처음 며칠동안 죽지 않고 살아남은 사람들은 환각과 두통으로 괴로워했고, 많은 사람들이 미쳐버리거나 자살했다. 이 질병의 원인을 발견할 수 없었지만, 한때 인류의 활기찬 사회적 & 경제적 상징이었던 도시들은 파괴되고 황폐화되었다.

언론은 질병의 원인에 관한 몇 가지 가능성에 대해 추측했다. 몇몇은 휴대전화와 텔레비전의 방사능이 테러리스트에 의해 만들어진 새로운 합성 바이러스에 감염됐다고 주장했다. 다른 이들은 큰 운석의 충돌로 인해 바이러스가 대기를 오염시켰다고 생각했다.

많은 사람들은 각양 각색의 보호 수단을 사용하여 바이러스의 영향을 피하려고 노력했다. 마스크를 써서 공기를 걸러내기도 했고, 전자기기 사용을 완전히 중단하고 전통적인 의사소통 수단으로 회귀하기도 했다. 그러나 이 모든 노력은 허사였다. 단 며칠만에 전염병이었던 것은 이제껏 전 세계에서 유래 없는 판데믹이 되었다.

생존자들은 서서히 변해가기 시작했고, 15년에 걸친 변태 끝에 달라진 점들이 겉으로 드러나게 됐다. 가장 뚜렷한 변태는 눈에서 발생했는데 일부는 빛을 내기 시작했고, 나머지 사람들의 눈은 블랙홀과 유사했다. 사람들은 그들의 부자연스러운 외관을 숨기고 변형을 감추기 위해 두툼한 옷과 선글라스를 착용하기 시작했다.

크로스아웃 이후로 20년이 넘는 시간이 흘렀다. 인간은 아직도 재앙이 닥치기 전 그들의 삶을 기억한다. 늘 그렇듯, 다른 이들이 혼돈과 파괴를 즐기는 동안에도 구세계를 복구하기 위해 노력하는 단체들이 있다. 그러나 더 이상 인간이 아닌 이들도 있다. 그들은 가면 뒤에 얼굴을 숨기고 그들의 동기도 알려지지 않았다.

3.1.2. 유물

영어 원본

【 유물 설정 번역 펼치기 / 접기 】
모든 이가 혼돈과 파괴를 위해 분투하는 것은 아니다. 과거 우리의 지식을 보존하기를 원하는 사람도 있는데, 바로 폴른스타 기사단의 정찰병들이 바로 그런 사람들이다. 단독으로 활동하는 이 뛰어난 무장한 병사들은 온갖 종류의 정보가 담긴 유물과 미디어 저장장치를 찾는데 목숨을 바쳤다. 어느 누구도 그들이 발견한 유물들을 어디로 가져가는지 몰랐고 이유도 알지 못했지만 호기심 많은 Scar AB는 그들의 징표가 있는 컨테이너라면 충분한 댓가를 지불했다. 황무지에서는 온갖 전투로 다져진 베테랑들조차도 위험에 처해있기 때문에 새로운 유물들은 정기적으로 Scar AB의 유물 컬렉션에 추가됐다. Scar AB는 언젠가 기사단이 그들의 보물을 되찾기 위해 올까 두려워했기 때문에 그의 수집품을 숨겨놓았다. 하지만 특별한 행사 때 그는 몇 개의 잘 보호된 유물을 대중에 공개적으로 볼 수 있도록 전시했다.
문서가 들어있는 폴더
파일:Crossout_Folder_with_documents.png 폴른스타 기사단의 휘장이 새겨져 있는 이 폴더는 Central에서 그리 멀지 않은 도로변에 버려져 있는 흔해 빠진 트럭을 해체하던 도중 철판 뒤에서 발견하였다. Scar AB가 이것의 유래를 알아내는 자에게 보상을 약속하였으나, 아직 아무도 그 유래를 알아내지 못하였다.
{{{#!folding 【 내용물 펼치기 / 접기 】파일:Crossout_C1A1.png 신문 "더 문"
내용
파일:Crossout_C1A2.png 잡지 "대중 과학"
내용
파일:Crossout_C1A3.png Waderkvarn 전단지
속도, 힘, 확실성. 우리의 새로운 무기 시스템은 이러한 신조의 구현입니다. 지난 10년 간의 발견으로 우리는 현대 무기 구조의 기본 원칙을 근본적으로 재검토할 수 있었습니다. 그리고 Waderkvarn는 이 분야의 진보의 최전선에 있습니다.
파일:Crossout_C1A4.png 2027년 발행된 빛 바랜 종이 쪼가리
내용
파일:Crossout_C1A5.png 알 수 없는 남자의 사진
내용
파일:Crossout_C1A6.png 일기 쪼가리 (작자 불명)
내용
파일:Crossout_C1A7.png 메모 쪼가리
묘지 현상이 사라졌습니다. 탐험대를 모집합니다. -모집자: Mentor- 추신. Ivy에겐 말하지 마.
}}} ||
방화 컨테이너
파일:Crossout_Fireproof_container.png 어느 날 밤 Rock City의 거주민들은 지평선에서 눈부신 섬광을 동반한 폭발음을 들었다. 바퀴 자국을 봤을 때, 약탈꾼 부대가 한 기사단원의 차량을 집단공격했음을 추정할 수 있었다. 생존자는 없었다. 군데군데 그을린 흙이 유리로 변해있었다. 유리 중 하나의 내부에서 이 유물 여럿을 보관하고 있던 상자를 발견하였다.
{{{#!folding 【 내용물 펼치기 / 접기 】파일:Crossout_C2A1.png 잡지 "대중 과학"
내용
파일:Crossout_C2A2.png 수제 전단지
내용
파일:Crossout_C2A3.png 선전 포스터
내용
파일:Crossout_C2A4.png 알 수 없는 블로거의 비디오 일기
내용
파일:Crossout_C2A5.png 보안관의 음성 녹음
내용
파일:Crossout_C2A6.png 전자 태블릿의 텍스트 조각
내용
}}} ||
검정 상자
파일:Crossout_Black_crate.png 이 검은색으로 칠해진 나무 상자는 Acid Lake 옆 폴른스타 기사단의 휘장이 새겨진 나무 근처에서 인양하였으며, 상자는 수액같은 물질이 스며들어 있었다. 상자 안에서 조심스럽게 포장된 유물 몇 개를 보관하고 있는 유리공을 발견하였다.
{{{#!folding 【 내용물 펼치기 / 접기 】파일:Crossout_C3A1.png 미 공군 과학 기술 센터 보고서
내용
파일:Crossout_C3A2.png Waderkvarn 내부 프레젠테이션
내용
파일:Crossout_C3A3.png 제 12 해병 연대 회의록
내용
파일:Crossout_C3A4.png Gostevar 시장으로부터의 메모
내용
파일:Crossout_C3A5.png 첫 Waderkvarn 원정 탐사 일지
내용
}}} ||

3.1.3. 타임라인

영어 원본

【 타임라인 번역 펼치기 / 접기 】
1969년 9월 《Waderkvarn의 설립》
미국 우주인이 달에 착륙한 지 2달 후 Waderkvarn[3]주식회사가 설립되었다. 이는 우연일 뿐이라고 외부에 알려졌다.

1992년 4월 19일 《Scar AB》
Scar AB[4]가 태어났다. 그는 세계 곳곳을 돌아다녔으며, 주변인들이 얘기하기를 그때에도 이미 물건을 모으는 취미가 있었다고 한다. 그는 스캐빈저 팩션의 요직에 올랐지만 그 과정에서 다리 한 쪽을 잃어버리고 말았다.

1995년 11월 10일 《Eric Stahl》
Eric Stahl[5]이 태어났다. 그의 기억에는 언제나 조국을 위해 일했던 자신이 있었다. 세계가 무너진 후에 그는 몇몇 상관들과 함께 군인으로서 임시 정부에 남아서 복무했고, 스테픈울프라고 알려진 정예 부대를 조직했다.

2010년 《Odegon》
Odegon[6]이 태어난 연도로 추정된다. 재앙 이후의 새로운 세계에서 살아남고 자신을 보호하기 위해서 그녀는 배우에서 마녀로서 다시 태어났다.

2011년
미 공군의 비밀 시설에서 개발된 기술에 기반한 새 방공 체계를 시험하는 중에 예상치 못한 결과가 나타났다. 미확인 비행 물체가 탐지되어 격추된 것이다.

2012년
비행접시 조사가 이루어져 몇몇 부품들이 Waderkvarn을 비롯한 비밀 연구소로 옮겨졌다.

2013년 《Psycho Pete》
Psycho Pete[7]가 태어났다. 재앙 이후의 몇 년 동안 그는 완전한 자유와 무법 상태를 만끽했으며, 남을 신경쓰지 않은 것은 물론이고 자기 자신도 몸을 사리지 않았다. 그러다 그는 작은 패거리의 리더가 되었다.

2015년 《Waderkvarn 내부 보고서》
추락한 물체가 있던 곳에 변화가 생겼다. 주변 모든 물질의 분해가 빠르게 일어났다. 직원들은 불안과 공포에 휩싸였다.

2019년 8월 20일 《Riley》
Riley[8]라고 알려진 남자가 태어났다.

2025년 7월 3일 《Augustus Donner》
Augustus Donner가 태어났다.

2026년 8월 15일 《Ivy XO》
Ivy XO[9]가 태어났다. 그녀는 얼마 지나지 않아 엔지니어 팩션의 리더가 되었다. 그녀는 아버지(Mentor)처럼 더 나은 세상을 만들고 싶었지만 그 방식은 달랐다.

2027년 《크로스아웃》
수십억 명이 사망했고, 생존자 대부분도 미쳐버렸다. 모든 곳이 혼란스러웠다. 몇몇 정부와 대기업들은 이러한 사태에 대비했었지만, 이를 막지는 못했다.

2027년~2029년
도시에서 피난이 이어졌고 정부 재건을 위한 시도는 실패로 돌아갔다.

2030년 《Martin》
Martin[10]이 태어났다. 후에 그는 완벽한 차를 모는 무시무시한 운전자이자, 하얀 십자가의 기사, 즉 크네히테[11]라고 불릴 만한 주인을 하얀 십자가 아래에서 모을 것이다.

2030년
사망과 광기가 잠시 주춤해졌지만 지구는 확연히 바뀌었다. 재앙은 지형과 날씨 그리고 생태계까지 모든 것에 영향을 미쳤다. 사람들은 정부, 질서, 통신 수단도 없이 생존하는 것에 차츰 적응하기 시작했다.

2032년 《엔지니어 팩션》
엔지니어 팩션이 등장했다. 집이 없는 자들은 언제나 떠돌아 다니면서 정보를 교환하고 소식과 소문을 퍼트렸다.

2035년
Mentor의 지도력 아래 엔지니어 팩션이 부흥했다.

2040년 《확장의 시작》
곳곳에서 엔지니어 팩션과의 충돌이 일어났다. Martin은 하얀 유령을 보게 된다.

2042년 《골짜기가 열리다.》
어느 골짜기의 영토가 강력한 묘지 현상의 영향으로부터 자유로워졌다. 이제 그 골짜기에서는 사람이 살 수 있게 되었다.

2043년 《엔지니어 팩션의 몰락》
계곡에 오기 오래 전, 엔지니어는 일찍이 많은 잡음을 만들어냈던 작지만 매우 전투적이고 독창적인 독립 단체였다. 엔지니어 팩션의 계획과 장비가 있는 본부를 파괴할 수 있는 유일한 방법은 여러 대형 팩션들의 연합 뿐이었다.

2044년 《골짜기에 오다.》
엔지니어 팩션이 골짜기에 당도했다. 그들은 치명적인 묘지 방사선이 사라진 골짜기에 사람이 살 수 있다는 것을 처음 발견했고, 많은 이들이 이 주인 없는 땅에 정착했다.

2045년 《골짜기 정착지》
노매드 팩션, 스캐빈저 팩션, 루나틱 팩션이 골짜기로 이주한다.[12]

2046년 《First Valley Survivors》
생존자들이 골짜기에 모여들었기에 크네히테가 형성되고, 첫 번째 행진이 이루어진다.[13]

2047년
던스 칠드런 팩션과 스테픈울프 팩션이 골짜기로 이주한다.[14] 두 번째 크네히테 운동이 일어난다.[15]

2048년
파이어스타터가 계곡으로 이주한다.[16] 세 번째 크네히테 운동이 일어난다.[17]

2048년
Lloyd가 이끄는 래비저와 노매드가 대립한다.[18] 첫 번째 스틸 챔피언십이 개최되고 네 번째 크네히테 운동이 일어난다.[19]

2049년
두 번째 스틸 챔피언십이 개최된다.[20]

3.1.4. 장소

파일:Crossout_Map.png
계곡의 지도 (영어 원본)
위 지도에 동그라미로 나타나있는 장소들은 게임 내에 구현되어 있는 맵이며, 미션과 레이드 등을 돌면서 주구장창 보게 된다.

3.2. 팩션

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Crossout/팩션 문서
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3.3. 자원 및 소모품

3.3.1. 자원

  • 고철(Scrap Metal): 등급에 관계 없이 부품을 제작할 때 필요한 자원이다. 입수처는 다양하고 신규 유저들의 초반 돈벌이 수단이다.
  • 구리(Copper): 등급에 관계 없이 부품을 제작할 때 필요한 자원이다. 레이드와 침공에서 획득 가능하다.
  • 전선(Wires): 스페셜 등급 이상의 부품을 제작할 때 필요한 자원이다. 미션에서 차량의 ps가 4000이상일 때 보상으로 선택 가능하다.
  • 플라스틱(Plastic): 스페셜 등급 이상의 부품을 제작할 때 필요한 자원이다. 중간 난이도 레이드에서 획득 가능하다.
  • 전지(Batteries): 레전더리 등급 이상의 부품을 제작할 때 필요한 자원이다. 미션에서 차량의 ps가 5000이상일 때 보상으로 선택 가능하다.
  • 전자 기기(Electronics): 레전더리 등급 이상의 부품을 제작할 때 필요한 자원이다. 어려움 난이도 레이드에서 획득 가능하다.
  • 엔지니어 배지(Engineer badge): 일일 도전과 주간 도전을 달성하면 획득하는 자원이다. 위의 여섯 종류의 자원 또는 상자, 배틀패스 차대 부품으로 교환할 수 있다.
  • 우라늄 광석(Uranium ore): 렐릭 등급 무기를 제작할 때 필요한 자원이다. 클랜전에서 획득 가능하다.
  • 연료(Fuel): 레이드에 참가할 때 필요한 자원이다. 연료통이나 연료탱크를 달고 미션에서 승리하면[21] 획득 가능하다.
  • 각인된 덮개(Encraved casings): 엔지니어 팩션의 일부 부품을 제작할 때 필요한 자원이다. 모험에서 획득 가능하다.
  • 쿠폰(Coupons): 보조 운전수의 5레벨 단위 스킬을 해금할 때 쓰거나, 무작위로 24시간 기간제인 레전더리 등급의 무기를 획득할 수 있는 상자를 제작할 때 필요한 자원이다. 난이도 관계 없이 레이드에서 획득 가능하다.

3.3.2. 소모품

  • Repair Kit: 레이드 중에 차량이 2번 이상 파괴됐을시 리스폰시켜주는 소모품이다. 엔지니어 팩션에서 10개 묶음으로 제작 가능하지만 연료를 추가로 소모해서 레이드를 한 번 더 하는 게 돈벌이 측면에서 낫다.
  • Blueprint storage: 차량의 설계도 저장 슬롯을 추가하는데 필요한 소모품[22]이다.
  • Storage expansion: 아이템 보관량을 25씩 추가하는데 필요한 소모품이다.

3.3.3. 크레이트

다양한 방법으로 입수해서 각자가 가진 보상 테이블 내의 아이템을 확률적으로 획득할 수 있는 상자들이다. 쉽게말해 거래 가능한 랜덤박스다. 일부 거래불가인 상자도 있다.
  • Adventurer's container: 하루마다 누적 접속시간 2시간 유지시 받을 수 있는 상자였지만, 일일 보상 개편으로 지금은 시장 거래로 밖에 얻을 수 없다. 개봉시 낮은 확률로 20코인/바퀴를 제외한 거래불가 레어 등급 부품/엔지니어 팩션 깃발, 높은 확률로 일반 등급 부품 중 하나를 획득한다.
  • Miner's container: 일일 도전을 42개 깨면 1주일에 1개 얻을 수 있는 상자였지만, 주간 보상 개편으로 지금은 시장 거래로 밖에 얻을 수 없다. 개봉시 낮은 확률로 200코인/바퀴를 제외한 거래불가 에픽 등급 부품/엔지니어 팩션 깃발, 보통의 확률로 일반 등급 부품, 높은 확률로 거래불가 레어 등급 부품 중 하나를 획득한다.
  • Wanderer's container: 배지로 교환 가능한 상자로서, 개봉시 루나틱/노매드/스캐빈저 팩션의 레어 등급 부품 중 하나를 무조건 획득한다.
  • Pathfinder's container: 배지로 교환 가능한 상자로서, 개봉시 루나틱/노매드/스캐빈저 팩션의 에픽 등급 부품 중 하나를 무조건 획득한다.

3.4. 전투

파일:crossout_battle_1.jpg
월드 오브 탱크와 같은 티어 시스템 대신, 각각의 부품의 성능에 따라 매겨진 파워스코어[23]의 총합을 기준으로 매칭을 진행하는 시스템을 채용하고 있다. 등급이 높은 부품은 등급이 낮은 부품에 비해 PS가 무지막지하게 높기 때문에 어지간하면 비슷한 PS의 차량은 비슷한 등급의 부품을 가지고 있다. PS에 비해 등급이 높은 부품을 억지로 달려면 차량의 내구도 면에서 손해를 감수해야 하므로, 전체적인 성능이 오히려 떨어지는 결과를 불러온다.

3.4.1. 미션(Mission)

8대8 전투에서 승리하면 고철/전선[24]/전지[25]를 얻을 수 있다. 해당 자원은 패배해도 얻을 수 있지만 승리했을 때 더 많이 획득한다. 연료통 혹은 연료탱크를 장착했으면 승리했을 때 부품이 온전하다면 연료를 추가로 획득할 수 있다. '패트롤(Patrol)'에서는 플레이어 없이 봇만 상대하며 적은 양의 고철과 경험치를 얻을 수 있다. '베들람(Bedlam)'에서는 전투를 하지 않고 빌드를 테스트하거나 온갖 예능형 빌드들을 뽐낼 수 있으며 이를 통해 획득하는 부품이나 경험치는 없다.

차량의 PS에 맞게 매치메이킹이 이루어지는데 미국 서버는 유저가 적어서 한 팀의 절반은 봇으로 이루어지는 경우가 있다. AI의 수준이 그렇게 높지는 않지만 사격만큼은 말도 안되게 정확하기 때문에 때로는 봇이 사람보다 더 상대하기 무서울 때가 있다. 특히 캐논을 장착한 봇이 유저를 발견하기만 했다면 시야에 겨우 보일 만한 거리에서도 백발백중의 명중률을 자랑한다. 그리고 봇은 한 번 목표로 삼은 적이 탐지 범위 내에 있다면 죽을 때까지 놓치지 않고 따라가므로, 만약 내가 봇에게 걸렸다 싶으면 재빨리 팀원이 있는 곳으로 도망가서 팀원과 같이 봇을 사냥하는 것이 좋다.

3.4.2. 레이드(Raid)

4명이 정해진 목표를 수행하여 최종적으로 강력한 AI인 레비아탄을 상대한다. 쉬움[26], 중간[27], 어려움[28]의 난이도가 있으며 한 번 시도시 각각 20, 40, 60의 연료를 소모한다. 레이드 승패에 관계없이 연료는 소모되므로[29] 가급적 패배하지 않는 것이 좋다. 연료는 매일 일정량만큼 자동으로 채워지고[30] 연료를 전부 소모했으면 전투에서 획득하거나 시장에서 구입한 창고 내의 연료로 보충해서 레이드를 계속 시도할 수 있다 레이드에서 승리했을 시 쉬움은 구리, 중간은 구리 혹은 플라스틱, 어려움은 구리 혹은 전자 기기를 얻을 수 있으며 그 양은 자신이 레이드에서 획득한 점수에 비례한다. 난이도에 관계없이 승리했을 때 쿠폰을 얻을 수 있는데 현재로서는 거의 용도가 없다.[31]

레이드는 아래와 같은 종류가 있으며 선택할 수 있는 종류와 맵, 그리고 적으로 나오는 팩션[32]이 무작위로 정해져서 매 한 시간마다 교체된다. 루나틱 팩션의 AI는 내구도가 약하므로 본체를 타격하고, 다른 팩션의 AI는 본체보다는 무장을 떼어내는 데 주력하는 것이 좋다. 플레이어마다 한 번은 부활할 수 있는데 이후에는 수리 키트라는 아이템을 소모해야 부활할 수 있다. 수리 키트가 창고에 없어도 레이드 도중에 시장에서 즉시 구매해서 부활하는 것이 가능하지만, 수리 키트는 직접 제작해서 보유하고 있는 것이 더 싸다. 물론 아예 쓰지 않는 상황을 만드는 것이 더 중요하다. 또한 같은 난이도의 레이드라도 팀원 차량의 PS가 높을 수록 적의 내구도와 공격력이 상승하므로 최적화된 차량으로 참여해야 한다.

【 레이드 목록 펼치기 / 접기 】
* 강철 요람(Steel cradle) : 맵에 퍼져 있는 세 개의 타워를 순차적으로 부순 후 레비아탄을 상대한다. 타워를 정해진 시간 내에 부수는 데 성공하면 레비아탄의 내구도를 각각 25%씩 줄일 수 있다. 즉 타워 세 개를 시간 내에 전부 부수면 레비아탄의 내구도가 75% 줄어서 상대하기 훨씬 쉬워진다. 그렇게 내구도를 줄여도 다른 레이드보다 레비아탄이 강력하므로 쉬움 난이도가 아니라면 무작정 달려들어서는 안 된다.
  • 경계 돌파(Perimeter breach) : 적의 공세를 이겨내고 맵 반대편까지 가서 화물을 획득한 후, 다시 처음 장소까지 돌아와 레비아탄을 상대한다. 맵도 전용맵 두 가지 밖에 없고 적이 나오는 패턴을 파악하기 쉬워서 가장 쉬운 레이드라고 볼 수 있다.
  • 국경 방어(Frontier defense) : 맵 중앙의 타워를 사방에서 오는 적으로부터 방어한다. 세 번의 웨이브가 있으며 각각의 웨이브 마지막에는 레비아탄이 나온다. 적을 파괴하면 부품을 얻을 수 있는데 이를 이용해서 타워 주변에 터렛을 세우고 강화 및 수리할 수 있다. 팀원 전부가 맵 한쪽에 있다가 반대편에서 적이 나와서 타워가 위험에 처할 수도 있으니 팀원 간의 위치 분배가 중요하다. 집중해서 해야할 일도 많고 시간도 오래 걸려서 가장 피곤한 레이드이다.
  • 데이터 훔치기(Data theft) : 한 타워와 맵 반대편의 타워를 순차적으로 방어하면, 다시 처음 타워를 방어하면서 레비아탄을 상대한다. 타워의 내구도가 0이 되면 패배하므로 적에게 적당히 어그로를 끌어서 타워 대신에 맞아줄 필요가 있다.
  • 불의 전쟁(The war for fire) : 흩어진 화물을 트럭에 모아온 다음에 트럭을 적의 공세로 부터 지켜내면 트럭이 움직이기 시작한다. 맵 반대편까지 트럭이 도착하면 레비아탄이 등장한다.
  • 2분 만에 사라지다(Gone in two minutes) : 적의 트럭을 탈취해서 맵 반대편까지 호송하면 레비아탄을 상대한다. 트럭에 가까이 있는 팀원이 많을수록 트럭이 이동 속도가 빨라진다.
  • 최후의 호송대(The last convoy) : 처음부터 트럭을 호송한다는 것을 빼면 위의 '2분 만에 사라지다'와 거의 같다.
  • 치고 빠지기!(Hit and run!) : 트럭을 맵 반대편까지 호송하면 레비아탄을 상대한다. 이동 중간마다 곳곳에 배치된 타워를 부숴야 한다. 마찬가지로 트럭에 가까이 있는 팀원이 많을수록 트럭이 이동 속도가 빨라진다.
  • 추격(Chase) : 호송 레이드와는 반대로 적의 수송 트럭이 맵 반대편에 도착하기 전까지 이를 파괴해야 한다. 다른 레이드와는 다르게 레비아탄은 따로 없다. 가장 흐름이 빠른 레이드라서 잘만 하면 몇 분 내로 끝낼 수 있지만[33] 팀원의 상태에 따라 성공 유무가 가장 갈리는 레이드이다. 잡몹이나 터렛은 최소한으로 상대하고 트럭을 집중적으로 타격하는 것이 승리법이다. 어느 순간 삭제되었다.
  • 크리스마스 강도(Christmas Heist) : 크리스마스 기간에만 열리는 이벤트 레이드다. 크리스마스 트리를 지키면서 산타 복장의 Gronch를 물리치는 것이 목표이며 웨이브가 올라갈수록 무진장 어려워진다.

3.4.3. 난투(Brawl)

매일 정해진 요일의 시간마다 특수한 전투를 할 수 있다. 일주일에 4등 안에 드는 것을 9번 하면 배지를 얻을 수 있다. 초보자의 경우 이기는 것보다는 주간 임무를 위해서 4등 안에 드는 것을 목표로 하는게 좋다. 순위가 높을수록 얻는 경험치와 고철의 양이 많다.

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* Big Black Scorpions : 모든 유저가 정해진 차량으로 개인전을 해서 시간 내에 가장 많은 킬수를 올린 유저가 승리한다. 이 정해진 차량이라는 것이 가장 최고 등급의 무기인 스콜피온을 하나 달고 있고 부스터[34]와 바퀴를 장착한 것이 다인 고화력 유리몸의 차량이다. 스콜피온 한 방을 맞추기만 하면 적이 터지고 내 차량도 한 방만 맞으면 터진다. 스콜피온은 한 번 쏘면 몇 초간의 장전이 필요하고 탄속이 존재하는 무기이기 때문에 예측샷을 신중하게 해야한다. 부스터를 사용하면 순간적으로 차량이 공중에 뜨므로 적의 사격을 피할 수 있다. 대개 유저들이 한 곳으로 몰리기 때문에 차량들이 순식간에 여러 대가 날아다니고 파괴되는 진풍경을 볼 수 있다. 시작한지 얼마 안 된 초보자가 고인물들을 동등한 조건으로 상대할 수 있는 유일한 난투이다.
  • Free for All : 개인전으로 10킬을 가장 먼저 달성한 유저가 승리한다. 제한 시간이 다 되었으면 가장 킬을 많이 한 유저가 승리한다. PS 기반 매칭이라서 초보자라도 막타를 잘 뺏어먹으면 상위권에 들 수 있긴 하지만, 양학 빌드(특히 폭탄창)를 가져온 상대를 만날 가능성이 높다.
  • Storm Warning : 시간이 지날수록 랜덤한 방향에서 일직선으로 날아오는 모래폭풍이 맵을 점차 뒤덮는데 가장 오래 살아남는 사람이 승리한다. 모래폭풍 안에 있으면 모래로 시야가 거의 차단되고 차량의 내구도가 조금씩 까인다. 모래폭풍이 오기 전에 상대를 때려서 죽일 수도 있다. 고인물들은 초보자 배려 차원에서 선빵은 하지 않는 모습을 보이기도 하는데, 대부분은 서로 죽이려고 애를 쓴다. 어지간하면 싸우지 않고 도망치면서 숨어서 모래폭풍이 맵 전역을 덮기 직전까지 내구도를 온전히 유지하는 것이 좋다. 그러기 위해선 모래폭풍과 유저를 동시에 피해야 하므로 레이더(혹은 레이더 디텍더)와 클로킹 모듈을 필수적으로 장착하는 것이 필수 전략이다. 이것도 PS 기반 매칭이기 때문에 초보자도 눈치와 운만 좋으면 남들끼리 싸우도록 유도해서 어부지리로 1등을 차지할 수 있다.
  • Race : 말 그대로 레이싱 경주를 해서 가장 먼저 맵 3바퀴를 도는 사람이 승리한다. 전용 맵 중간중간마다 체크포인트 지점을 통과해야 하며 이 주변에서 얼쩡거리면 자동으로 차량이 터지므로 고의적으로 진로를 방해하기는 어렵다. 또한 각종 무기와 모듈은 작동이 불가능하며 유저 간의 충돌 데미지도 없다. 희귀 등급 이상의 부스터를 쓸 곳이 말고는 여기 말고는 거의 없기에 굳이 전용 빌드를 만들기 위해 부스터를 만드는 것도 아까우므로, 웬만하면 다른 난투를 하는 것이 순위권에 들기 쉽다.
  • Battle Royale : 다른 난투와는 다르게 오직 주말에만 할 수 있다. 맵 여기저기에 떨어져 있는 부품을 파밍하며 원형으로 조여드는 모래폭풍을 피하면서 오래 살아남으면 승리한다. 위의 Storm Warning의 배틀그라운드 버젼으로 보면 된다. 32명으로 시작하며 Storm Warning과 마찬가지로 처음 시작하는 장소는 자신이 고를 수 없고 랜덤이다. 부품은 멀리서도 볼 수 있게 깃발이 세워져 있다. 무기, 모듈, 아머는 등급에 따라 파랑/보라/노랑 깃발, 탄약은 초록 깃발, 회복 키트는 주황 깃발이다. 보급 상자는 깃발 대신에 아이콘이 뜨며 맵 어디에서나 그 위치를 확인할 수 있다. 일주일 동안 가장 1등을 많이 한 유저에게는 'Royal trophy'라는 간지나는 장식품을 준다. 시장 거래가 가능한 부품이라 비싸긴 해도 전적과는 관계없이 구할 수는 있다.

아래는 잠시 동안만 이벤트로 존재했었던 난투들이다.

【 이벤트 난투 목록 펼치기 / 접기 】
* Face-off : 2018년 2월에 있었던 난투다. 시가지 맵에서 모두 똑같은 탱크모양의 차량을 가지고 일반적인 8대8 전투를 벌인다. 무기는 ZS-34 Fat Man이며 조준경이 있다. 빨간색 연료 탱크가 아주 눈에 띄게 탱크 뒤편에 장착되어 있어 유폭을 노릴 수 있다.
  • Steel Championship : 2018년 6월에 러시아 월드컵 기념으로 있었던 난투다. 3대3으로 전용 축구 구장 맵에서 전용 차량으로 축구를 한다. 로켓 리그를 연상케 한다. 차량마다 Skinner, Spike-1, 부스터가 장착되어 있는데 작살로 공을 붙잡고 부스터로 치달을 하며 Spike-1으로 공을 밀쳐내서 패스나 슛을 한다. Spike-1으로 공중에 떠있는 공을 맞출 수도 있다.
  • Witch Hunt : 2018년 10월과 2019년 10월에 할로윈 이벤트로 있었던 난투다. 부스터가 달린 전용 차량으로 하나 밖에 없는 풍선을 가지고 있으면 1초에 1씩 점수가 올라가며 100점을 가장 먼저 채우거나 시간이 다 되었을 때 점수가 가장 높은 유저가 승리한다. 자신의 차량을 풍선을 달고 있는 차량에 접촉하면 풍선을 가져올 수 있다. 때문에 풍선에 모든 유저가 몰려들어 아비규환이 된다.
  • Dronapocalypse : 침공 맵에서 정해진 드론으로 8대8 전투를 벌인다. 지상형 드론에 스펙터 대신 다른 무기가 1개 달려있으며 여러 종류 중 1개를 선택해 진행한다. 적 레비아탄을 파괴하거나 제한시간 종료시 아군 레비아탄의 내구도가 더 높으면 승리한다.
  • Battlefield : 거대한 전용 맵에서 정해진 전차로 8대8 전투를 벌인다. 5개의 전차 종류 중 하나를 선택해서 진행한다. 처치 점수 50을 달성하게 되면 승리하는데 보유한 점령지 수에 따라 킬 당 얻는 점수가 1씩 증가한다.

3.4.4. 침공(Invasion)

엔지니어 레벨이 17이 되면 레이드에서나 보던 레비아탄(리바이어던)을 제작할 수 있게 된다. 일반 차량 설계에 비해 부품수, 출력, 무게 제한이 엄청나게 높은 말 그대로 괴물같은 차량을 설계할 수 있다. 다만 이걸 직접 조작해서 전투를 할 수는 없고 파견시켜 놓으면 '침공'을 통해 다른 유저들의 일반 차량과 싸우게 할 수 있다.
자신이 일반 차량으로 침공에 참여하면 4인이 팀이 되어 랜덤한 다른 유저가 제작한 레비아탄을 상대할 수 있다. 한 번 시도시 중간 난이도의 레이드처럼 40의 연료를 소모한다. 총 3개의 점차 PS가 높아지는 레비아탄을 순차적으로 상대하게 되는데 전용맵 중앙의 타워의 내구도가 0이 되거나 팀원이 모두 목숨을 잃으면 패배하고, 레비아탄을 모두 파괴하면 승리한다. 레비아탄의 PS는 팀원의 PS의 합에 비례해서 맞춰지기 때문에 레이드에서처럼 PS가 최적화된 차량[35]을 가져가는 것이 좋다. 침공에서 승리하면 구리와 쿠폰을 획득하며 반대로 내가 파견한 레비아탄이 다른 유저들의 침공을 막아내면 1승 당 구리 15개를 획득한다. 파견한 레비아탄은 24시간이 지나면 자동으로 복귀한다.

3.4.5. 모험(Adventure)

싱글 시나리오 모드라고 생각하면 된다. 모험에서의 스토리는 위의 문단의 개괄적인 스토리와는 다르게 인물 간의 세세한 이야기를 다룬다. 다만 완성도가 높지는 않아서 초반에 지루한 면이 있다. 스토리를 전부 클리어하면 약간 더 어렵게 플레이할 수 있고, 이를 클리어하는 주간 도전과제에 도전할 수 있게 된다. 모두 파괴하면 레전더리 등급 장식을 주는 히든카메라 76개의 상세한 위치를 알려주는 사이트가 있다.

3.5. 소셜

3.5.1. 시장

크로스아웃에서는 대부분의 부품을 시장에서 거래할 수 있다. 부품의 시장 거래가격은 유저에 의해서 결정되며 수요과 공급에 따라 실시간으로 변동된다. 부품의 가격은 업그레이드 이벤트 또는 밸런스 패치를 통해 언제든지 급격히 변할 여지가 있으므로 주의가 필요하다.

다른 온라인 슈팅 게임인 월드 오브 탱크워 썬더와는 다르게, 크로스아웃에서 사용하는 코인이라는 화폐는 게임을 해서 얻는 재료나 부품을 시장에 팔아 얻을 수도 있고, 현질을 해서 얻을 수도 있다. 월드 오브 탱크류의 게임을 해 본 유저라면 잘 알고 있을 티어 시스템이 크로스아웃에는 없는 대신 사실상 화폐로 대체된 것이라고 봐도 좋다. 이 코인을 이용해 부품을 구매할 수 있으며, 당연히 더 강력한 부품일수록 더 비싸기 때문에 높은 과금 비용에 개의치 않는 유저라면 레벨업을 통한 차대 수급을 위한 약간의 시간 투자와 현질 한 방이면 파워스코어 1만짜리 차량을 손에 넣는 것이 가능하다. 게다가 무과금이라도 일일\주간 임무나 재료노가다 등을 통해 장기간 플레이 하다 보면 레전더리 등급 무기 획득이 가능하다. 게다가 프리미엄 구독권[36]이라는 과금 효율이 아주 높은 아이템이 생긴 이후로는 돈과 시간을 더욱 절약할 수 있게 되었다.

3.5.2. 클랜

500코인을 지불해 클랜을 창설하거나, 다른 플레이어가 만든 클랜에 가입할 수 있다. 클랜에 가입하면 클랜전을 진행할 수 있으며, 클랜전에서 승리하면 렐릭 등급 무기를 제작하는 데 필요한 우라늄 광석을 얻을 수 있다. 클랜전은 PS에 관계없이 매칭이 이루어지기 때문에 고인물 중의 고인물만 할 수 있는 엔드 컨텐츠다.

3.5.3. 전시장

파일:crossout_exhibition.jpg
전시장

Exhibition 탭에서 다른 플레이어들이 만든 차량들을 구경하거나, 직접 몰아 보거나, 설계도를 다운로드해서 전투에 투입하거나 개조할 수 있다. 이런 류의 게임이 다 그렇듯이 각종 기상천외한 차량들이 즐비하다. 이동수단이 없어 굴러가지 못하거나 심지어 캐빈이 없어도 일단은 전시가 가능하고, 거기에 추천도 시스템의 시너지가 가해져서 일반적인 차량의 모양과는 전혀 관계없는 아트 빌드를 만드는 유저들이 많다. 간혹 문장을 만들어 전시하고는 특정 부품에 대한 버프/너프를 요구하거나, 묘비를 만들어서 밸런스 패치로 고인이 되어 버린 부품을 애도하는 현장으로 쓰기도 한다.

4.

  • 아군과 같이 다닌다.
    많은 팀 게임이 그렇듯이, 팀이 서로 떨어지지 않고 붙어있는 것은 아주 중요하다. 아군과 함께 있으면 어그로 분산, 일점사 등 여러 가지 이점이 있다.
  • 발전기 등 맞으면 터지는 중요한 부품들은 캐빈 아래에 꽁꽁 숨겨두자.
    프레임으로 캐빈 아래를 전부 메꾸기보단, 발전기등 터지는 부품들을 캐빈 밑에 프레임 사이에 끼워두고 장갑을 두르면 매우 효과적으로 보호할 수 있다. 장갑도 아래에 있으니 캐빈 내구도가 쉽게 안 줄어드는 이득도 볼 수 있다.
  • 일반적인 상황에서는, 적과 조우하면 무기부터 뗀다.
    무기가 떼진 적은 충각이나 자폭 외에는 딜을 전혀 넣을 수 없는 상태가 된다. 한 적의 무기를 모두 뗐다면 목표를 돌려 다른 적의 무기도 모두 떼주다보면 어느새 이겨있다.
  • 바퀴를 달 때 바퀴쌍이 홀수개면 전부 조향륜으로 다는 것보다 중간 바퀴만 제외하고 조향륜을 다는게 선회 속도를 더 많이 뽑을 수 있다.
  • 모든 이동수단은 앞뒤로 가까이 있을수록 선회 속도가 증가한다.
  • 무기나 범퍼 등 중요 부품은 캐빈이나 그릴 위에 달자.
    일반적인 차대 부품은 내구도가 낮으므로 부피 대비 내구도가 높은 그릴 위에 달아줘서 지지부품이 파괴되어서 무기가 함께 떨어지는 상황을 방지하는 것이 좋다.

5. 문제점

5.1. 높은 핑

개인 환경에 따른 차이가 있겠지만 게임 자체 내 접속상태 확인하는 기능(F11키)으로 확인해보면, 핑이 서버에 따라 러시아 170~300ms, 유럽 250~300ms, 미국 200~300ms, 아시아 40~100ms 등으로 나타난다. 아시아 서버에 접속하는 유저가 워낙 적어서 PS 10000 이상의 차량으로 오후 8~12시(한국 시각) 사이에만 실질적으로 플레이가 가능하다. 다른 서버는 차량의 PS에 상관없이 어느 시간대에든 매칭이 금방 잡히지만, 높은 핑 때문에 주행과 사격에 상당한 제약을 받게 된다. 게임에 처음 입문한 사람이라면 현질하지 않는 이상 어쩔 수 없이 낮은 PS의 차량 밖에 만들 수 없으므로, 한동안 서양 쪽 서버에서 조작의 불편함을 감수하고 플레이해야 한다. 다만 순간 반응의 중요도가 매우 높은 FPS 게임과는 달리 (핑과는 상관없는) 차량 설계 실력도 게임의 주요소인 만큼, 하다보면 핑에 어느 정도 적응하여 매칭에서 점수 상위권에 들어갈 수도 있다. 미꾸라지 VPN을 사용하면 핑을 그나마 낮출 수 있다. 참고로 PVP가 아닌 PVE인 레이드는 자신을 포함해서 단 2명만 있으면 플레이할 수 있기 때문에, 새벽 시간대를 제외하면 아시아 서버로 쉽게 플레이할 수 있다.

5.2. 부품 밸런스

몇 년 째 양학 및 메타 빌드로 자리잡고 있는 호버 빌드
호버는 다른 이동수단에 비해 뛰어난 가속과 자유로운 횡이동을 할 수 있고, 공중 부양으로 인해 추락해도 뒤집어지지 않거나 지상 차량이 밑을 파고들어도 붕 떠올라서 벗어나는 등 기동력 면에서 여러가지 이점을 가지고 있기 때문이다. 호버의 단점인 낮은 내구도와 용적은 사이드 호버 설계 방식으로 호버의 피탄 면적을 줄이고 캐빈으로 호버와 주요 부품을 탱킹하는 것으로 커버하고 있기 때문에 이러한 단점이 무색해졌다. 그 결과 일반 공방에서 클랜전까지 수많은 사이드 호버 빌드들이 빠르게 치고 빠지는 전략으로 전투하고 있어서 지상 빌드들은 고전을 면치 못하고 있다. 개발진들은 그동안 호버에 대하여 지속적인 PS(동력점수) 너프를 시켜왔지만 클전급 고PS 빌드들한테는 영향이 가지 않아 근본적인 해결이 안되고 있고, 오히려 2021년 초에 전체적인 스펙 버프를 받아서 더욱 밸런스가 무너졌다.
부품 고유의 작동 방식과 퍽의 혼동
대표적으로 호밍 로켓 발사기인 파이어의 퍽은 "로켓이 유도돼서 날아간다"이고, 메카넘 바퀴인 옴니의 퍽은 "횡기동이 가능하다"이다. 다른 동급의 부품과 비교하면 사실상 퍽이 없는 상태이기 때문에 퍽의 기준이 일관성 없는 편이다.
같은 분류로 있는 동급 무장 간의 무너진 밸런스
레전더리 미니건인 아비터와 리퍼의 경우, 아비터는 퍽 유지시 뛰어난 순간 및 지속 화력과 히트스캔, 장갑으로 파묻어서 보호가 용이한 장점을 가지고 있어서 일명 가자미 빌드(소세지 빌드)를 필두로 공방과 클전에서 흔하게 볼 수 있지만, 리퍼는 과열이 없다는 점과 비교적 적은 에너지(12pts)를 소모한다는 장점만 제외하면 모든 것이 아비터와 비교해 단점이라서 공방과 클전에서 거의 보이지 않거나 상대적으로 트롤픽으로 꼽힌다.
레전더리 재장전 샷건인 니드호그와 파서의 경우, 파서는 차징샷을 통해 일반적인 샷건의 사거리를 훨씬 뛰어넘는 거리에서 교전할 수 있으며 적을 맞추기만 하면 되는 능동적인 퍽 구조를 가지고 있고, 상대적으로 부피가 작아서 무장 보호가 잘 되어 공방에서 자주 사용되는 무장이다. 반면 니드호그는 일반적인 샷건과 비교해도 매우 짧은 사거리와 고속에서만 발동하는 퍽, 거대한 모델링으로 인해 떨어지는 실질 내구 때문에 클랜전은 커녕 공방에서도 다른 근접 무기들한테 털리는 위치이다.
그 외에도 부품의 부피-내구도-무게의 괴리, 헤비 캐빈 빌드의 내구도 문제, OP인 배틀 패스 부품 등 인게임 밸런스와 관련한 문제가 수두룩하다.

5.3. 수준 낮은 한글 번역

한국에서의 스팀 지역락을 걸어놨음에도 공식적으로 게임 내에 한글 설정을 지원하고 있다. 문제는 그다지 번역 수준이 높지 않다는 것이다. 오역[37]이 종종 있고 게임 내 용어가 일관되지 않은 것도 보인다. 덤으로 글씨체도 구리다. 보기 뭣하면 그냥 영어로 플레이하는 것이 편하고 그렇게 영어 독해가 필요한 게임도 아니다. 게임 플레이에 이해가 가지 않는 부분이 있다면 한국 커뮤니티 중 제일 활성화된 곳인 디스코드에서 정보를 얻을 수 있으니 참고.

6. 기타

  • 업데이트를 통해서 연결 모듈이 추가됨에 따라 아군끼리 합체도 가능해졌다. 다만 말 그대로 서로 이어붙이는 식이라 평범하게 한다면 별개로 움직이다 합체해봤자 1+1 수준의 시너지밖에 안되기에 별 문제가 안됐다. 그러나 아예 작정하고 합체를 전제로 한 빌드를 짜면 이야기가 달라진다. 즉, 한쪽은 기동성을 보유한 채 빌드를 쌓고, 한쪽은 기동성을 버리고 화력에 몰빵하 정신나간 빌드를 구성해 싸우는 식의 플레이가 가능해진다.
  • 시장의 부품과 재료들의 시세를 계산하여 제작비용대비 거래가의 손익을 계산해주는 팬 사이트가 있다. 게임내부의 파일을 직접 뜯어 분석하는지 게임내에서 표시되지 않는 포탑의 회전속도같은 스탯들의 정확한 수치값도 제공하지만, 구버전이므로 맹신은 금물이다.
  • 일반전투 보상, 레이드 보상, 뱃지 교환 등 모든 경제활동에 대한 가치를 코인으로 환산해서 계산해주는 구글 스프레드시트가 있다. 실시간으로 업데이트가 이루어지므로 활용성이 높다.


[1] Xbox One X 대응.[2] 심의를 받지 않아 대한민국 지역락이 걸린 상태였으나, 2023년 기준 스팀에서는 지역락이 풀렸다.[3] https://waderkvarn.net/라는 사이트가 떡밥으로 던저져 있지만 아직 정체 불명.[4] 스캐빈저 팩션 리더.[5] 스테픈울프 팩션 리더.[6] 파이어스타터 팩션 리더.[7] 루나틱 팩션 리더.[8] 던스 칠드런 팩션 리더.[9] 엔지니어 팩션 리더.[10] 나이트 라이더 팩션 리더.[11] knechte, 독일어로 하인들이라는 뜻.[12] 2015년 크로스아웃 알파테스트.[13] 2016년 크로스아웃 CBT.[14] 2017년 출시된 두 팩션.[15] 2017년 나이트 라이더 이벤트.[16] 2018년 출시된 팩션.[17] 2018년 전반기 나이트 라이더 이벤트.[18] 2018년 싱글 스토리 모드(어드벤쳐) 출시.[19] 2018년 스틸 챔피언십 이벤트 및 후반기 나이트 라이더 이벤트.[20] 2019년 스틸 챔피언십 이벤트.[21] 연료통이나 연료탱크가 게임 중 파괴됐으면 승리했어도 연료를 주지 않는다.[22] 그냥 보기엔 평범한 플로피 디스크인데 세계관의 생화학적 유해환경을 견디기 위해 특별한 보호처리를 했다고 한다.[23] Power Score. 주로 PS라고 부른다.[24] PS 4000 이상의 차량만 가능[25] PS 5000 이상의 차량만 가능[26] PS 제한 없음.[27] PS 4000 이상의 차량.[28] PS 5000 이상의 차량.[29] 레이드를 시작한 지 얼마되지 않아 탈주한 인원이 있으면 나머지 인원은 연료를 소모하지 않은 채로 로비로 복귀한다. 물론 탈주한 인원은 연료를 소모한다.[30] 엔지니어 팩션의 레벨에 따라 한도가 올라가서 레벨 10이 되면 매일 200의 연료가 주어진다.[31] 위의 자원 문단에서 설명했듯이, 쿠폰은 보조 운전수 업그레이드할 때 조금 쓰이고 엔지니어 팩션에서 24시간 짜리 레전더리 무기 상자를 만드는데 쓰인다. 이 상자는 열어서 나온 부품을 잠깐 써보라고 존재하는 아이템이기는 하지만, 쿠폰을 소모할 목적으로 만들 거라면 열지 말고 시장에 팔아 돈을 챙기는게 더 낫다.[32] 루나틱, 노매드, 스캐빈저, 스테픈울프, 던스 칠드런, 파이어스타터.[33] 터스크 캐빈이나 초근접 무기를 이용한 전용 빌드가 좋다.[34] 특이한 것은 수직으로 달려있는데 일반 차량으론 이렇게 배치하는 것이 불가능하다.[35] 최소 5000 이상부터 할 수 있다.[36] 경험치 획득량과 자원 한도가 50% 증가하고 하루에 두 판 플레이하면 40코인을 얻는다.[37] 대표적인 오역의 예로는 car jack을 차량 탈취로 번역한 것이 있다

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