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커맨드 앤 컨커 라이벌/GDI

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1. 개요

커맨드 앤 컨커 라이벌GDI 지휘관과 유닛을 설명하는 문서.

유닛은 크게 보병/차량/항공기의 3종류로 나뉜다.

유닛을 생산할 수 있는 건물은 총 4종류가 존재한다. 아래 내용들은 각 건물들과 건물에서 생산되는 유닛들의 평균적인 특징에 대한 내용이며 유닛마다 차이점이 존재한다.
  • 병영: 가격은 30원. 보병을 생산할 수 있다. 모두 분대유닛이며, 상대적으로 저렴하고 이동속도는 보통 수준.[1] 유지력도 보통 정도다. 주로 하베스터를 지키는 목적[2]으로 초반에 사용하거나 군수공장, 헬리포드 유닛을 보조하는 목적으로 기용된다.
  • 군수공장: 가격은 40원. 차량을 생산할 수 있다. 중간가격의 유닛이 많다. 주력 유닛들의 이속이 빠르고, 유닛의 안정성이 좋아 유지력이 좋다.
  • 헬리패드: 가격은 50원. 항공기를 생산할 수 있다. 중간 가격의 유닛이 많다. 주력 유닛들의 이속이 빠르고 지형을 무시한다. 하지만 대체로 물장갑이라 유지력이 약하다.
  • 전투 연구소: 가격은 180원이며, 다른 건물을 지을 때마다 30원씩 저렴해진다. 가격이 비싼 모든 유형의 유닛을 생산할 수 있다. 다만 대부분은 차량이다. 유닛들의 이속은 느린 편. 유닛의 공격력, 체력이 모두 높은 만큼 유지력도 매우 강하다. 다만 2021년 6월 패치 이후로 연구소의 가격이 올라 좋지 않은 건물이 되었다.

2. 지휘관

2.1. 스트롱암 중위

파일:CNCRiv_Strongarm.jpg
스트롱암 중위는 GDI 군대 내 최고의 공병단을 이끌고 있습니다. 누구보다 강인하고 지혜로운 스토롱암은 일반 사병들에게 짓궃은 장난을 치는 것을 좋아합니다.

제일 처음 주어지는 지휘관.

50 타이베리움을 소모해 보병과 항공기에 강한 미니건 포탑을 시야 내 타일에 소환할 수 있다. 미니건 포탑은 공격받지 않더라도 지속적으로 체력을 잃다가 파괴된다.

타워의 주 용도는 화력 지원과 길목 차단. 발판을 제외한 전장 넓은곳에 어디든 설치할 수 있다보니 순간적으로 화력을 끌어올리기 좋으며, 사거리가 높아 접근하기 까다로운 mg분대나 스나이퍼에게도 데미지를 입힐 수 있다. 상대 입장에선 타워를 피해서 이동하는 것이 최선이니 퇴로에 설치해두면 오고갈데가 없는 곤란한 상황이 생긴다. 차량에게도 생각보다 데미지가 들어가서 택바같은 체력이 낮은 유닛에게도 유효한 데미지를 입힌다.

타워가 준수한 가격에 장악력이 높다보니 스타일의 초중반덱에서 자주선호하는 사령관이다. 타이베리움 리그에서 초중반에 중저가유닛들로 승부나는 경우가 많다보니 스트롱암 중위도 높은 채용률을 달린다.

단점은 배치형 사령관이다 보니 역시 맵을 좀 타고, 상대의 조합에 따라서[3] 타워가 별로 도움이 되지 않는 상황이 나온다. 실수로라도 의미 없는 곳에 타워를 설치했다면 사용하지 않은 것만도 못한 상황이 나온다.

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2021/6 패치 이후로 가격이 40에서 10원 올랐다. 하지만 여전히 쓰이며 나쁘지 않은 성능의 사령관.

2.2. 량 박사

파일:Rivals_Liang_New2.jpg
량 박사는 여동생인 제이드와 함께 GDI 근무소에서 근무하다가, 우연한 사고로 미가공 타이베리움에 노출되었습니다. 량은 돌연변이가 되느니 팔을 절단하는 쪽을 택했습니다. 그는 이제 모든 종류의 부상을 치료하는 방법을 찾는 일에 헌신하고 있습니다.
Repair drone airborne.
수리 드론 비행중.
레벨 8에 해금.

50 타이베리움을 소모해 인접한 아군을 치료하는 수리 드론을 시야 내 타일에 소환할 수 있다. 수리 드론은 공격받지 않더라도 지속적으로 체력을 잃는데다가 수리 드론은 로켓 포병에게 2방에 격추당할 수 있어 보호가 필수이다.

장점은 치료 그 자체가 메리트가 크다. 분대유닛은 되살아나지 않으니 효율이 낮지만, 단일유닛 차량과 공중유닛에겐 땔래야 땔 수 없는 사이이다. 특히 죽어가는 오르카, 프레데터 탱크 등에게 치료 한번만 해줘도 유닛을 새로 뽑고 다시 교전지역까지 가야하는 수고를 덜할 수 있으며, 50원에 여러 유닛들을 새 유닛으로 만들어주니 자원적으로도 크게 이득이다. 또한 하베스터한테도 사용이 가능해서 2하베 사용시 더 안정적인 운용이 가능하다!

단점은 치유드론의 체력이 낮아 한두방에 톡톡 터져나가기 일수며, 그렇게 되면 50원이 한순간에 날라가니 상황을 잘 봐가면서 사용해야한다. 고급 단일유닛에게 사용해야 본전 이상을 뽑을 수 있기 때문에 보병과 저가 유닛에게는 별 도움이 안되며, 때문에 덱과 상황에 따라서 조건부로 이득을 보는 사령관. 또한 치유의 효과범위가 한칸이라, 유닛들이 오목조목 붙어있어야 한다는 것도 이외로 단점.

치료량이 퍼센트인지라 체력이 높을수록 효율이 좋으며, 심지어는 딸피가 되어가는 맘모스 탱크도 드론이 잡히지만 않으면 풀피가 되어버린다.(...)

수리 드론 또한 소환시 공중유닛 판정이기에 길막이 가능하다. 소환한 그 위치에 지상 유닛은 이동이 가능하지만, 대기는 불가능하다.

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2019/03/15 패치로 크게 상향된 사령관이다. 치유드론이 40원으로 상향, 체력치유량도 증가시켰다고 한다. 전처럼 비선호 사령관축에 끼지 않는다.
2020/01 치유드론이 50원으로 너프된 대신 2하베스터 연구소 운영을 위해 채용되었었다. 고티어유닛들을 저렴한가격에 재활용할 수 있는 메리트는 매우 큰 장점이다.
2020/08 드론이 이동이 가능한 유닛이었지만, 패치 이후로 이동할 수 없게 되었다.
2021~ 현재 여전히 자주 쓰인다. 프레데터 탱크와 오폭을 활용한 덱이나 연구소 등에서 자주 채용한다.

2.3. 솔로몬 장군

파일:CNCRiv_Solomon_art.jpg
GDSS 필라델피아에 주둔하고 있는 제임스 솔로몬 장군은 국제 방위 기구(GDI)의 최고 사령관입니다. 솔로몬은 빈번하게 케인에 대한 증오를 드러내며, 형제단 병력을 상대로 막강한 이온 캐논을 써보고 싶어합니다.

레벨 26에 해금.

130 타이베리움을 소모해 시야 내 타일에 이온 캐논을 발사한다. 3초 후 해당 지역에 떨어지는 이온캐논은 직격한 유닛에게는 막대한 피해를, 타일 주변 유닛에게도 높은 피해를 준다. 고티어 유닛이 아닌 이상 주변 유닛까지 한방에 보내버린다.

강력한 변수 창출 사령관. 130원이라는 비싼 가격이지만, 7타일 안에 있는 거의 모든 유닛을 파괴시키며 이로 인해 불리한 상황에서도 단 한발로 역전승을 노려 볼 수도 있다. 강력한 연구소 유닛을 잡아 자원 이득을 보거나, 순간적으로 발판에 있는 유닛을 제거해 미사일을 가로채 버리는 식이다. 가벼운 덱일 경우에 돈이 많이 남는데, 이럴경우엔 이온캐논이 좋은 선택이 될 수 있다.

공성유닛 또한 잘 잡는다. 시야가 보이는 이상 사거리에 제약이 없으니 mg분대, 저거넛, 기가캐논 등등 사거리가 2~3인 유닛들도 매우 편하게 정리 할 수 있다.

단점은 일단 가격이 비싸다. 비싼 가격 때문에 이온캐논으로 자원 이득을 보려면 적어도 고급유닛 한두마리는 잡아야 하는데, 상대가 가벼운덱일 경우에는 사용할 때마다 손해를 본다. 때문에 보통은 미사일을 가져가기 위해 사용되는데, 이마저도 잘못사용해서 본인의 유닛에게도 피해를 입는다거나 상대가 반응속도로 피해버리면 안쓰는 게 오히려 이득이었던 상황도 자주 연출된다.

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2019/12 가격이 150에서 130원으로 버프되었다.
2020/03 이온캐논으로 건물을 타격하는 상황이 많아서인지 이온캐논의 건물 데미지가 30%가량 줄어들었다.
2021~ 가격이 낮거나 기동성을 중시한 유닛들과 함께 채용하곤 한다. 자원이 남으면 중요한 순간에 사용해 유리한 상황을 만드는데 사용한다. 이론적으로 높은 변수를 만들어 줄 수 있는 사령관이다보니 유닛 레벨이 낮은 유저들이 자주 채용하기도 한다.

2.4. 잭슨 대령

파일:CNCRiv_Jackson_art.jpg
잭슨 대령은 옛 미국 육군에서 복무하던 아버지를 따라 군사 기지에서 성장했습니다. 잭슨은 멋들어진 기술에는 관심이 없습니다. 단지 치밀한 전술과 전장의 투지만을 활용하여 승리를 차지합니다.

레벨 35에 해금.

30 타이베리움을 소모해 유닛의 공격 및 이동 속도를 8초 동안 60%씩 증가시키는 영웅의 돌진을 사용한다.

가장 무난하고 명확하게 좋은 메리트인 일시적 공속/이속버프를 준다. 단순한 버프라 활용도가 매우 높으며 순간적인 유닛의 제압, 이동 등 전체적인 게임의 흐름자체에 도움이 된다. 유닛 하나하나를 섬세하게 다뤄야 하는 상위티어에서도 빛을 발한다.

순간 화력이 뛰어난 유닛에게 특히 좋은데 특히 탄창 시스템이 있는 유닛인 오르카, mlrs 등과 시너지가 매우 좋으며, 그 외에도 기동성을 추가로 채워줄 점프젯 트루퍼, 프레데터 탱크, 타이탄 등과도 상성이 좋다.

단점은 30원이라는 저렴한 가격이지만, 초반에 자주 사용하다 보면 심한 자원난에 시달린다. 따라서 적절할 때 사용해주는 것이 중요하다. 많은 변수를 주는 다른 사령관과 달리 유달리 특출 난 점이 없다는 것도 단점이라면 단점.

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2019/04 영웅의돌진 지속시간이 10초에서 8초로 줄어들었다. 추가로 23일 탄창 회복속도로 절반으로 줄었다.
2021~ 가장 무난하고 좋은 사령관이다보니, 여전히 채용율이 꽤 높은 편이다. 어느 덱에 넣어도 부담이 없다.

2.5. 맥닐 사령관

파일:CNCRiv_Michael_McNeil_art.png
두 번째 타이베리움 전쟁에서 맥닐 사령관은, 소닉 크리스탈의 탈취를 막기 위해 점령된 지 얼마 안 된 GDI 해머페스트 기지 습격을 지휘했습니다. 소닉 크리스탈은 디스럽터 탱크와 같은 음파 기술의 핵심 요소입니다. 디스럽터와 섀터러의 핵심 기술인 집중 음파를 확산시킴으로써, 조화 공명 연구에 매진하던 GDI 과학 기술부는 광범위한 음파장을 형성해 그 안의 기계와 유기체 모두의 움직임과 행동을 방해하는 기술을 만들었습니다. "공명 필드"로 명명된 이 기술은 NOD 세력을 막는 전진 기지 방어에 활용되었으며, 특히 밴시를 막는 데 큰 역할을 합니다.

레벨 26에 해금.

40 타이베리움을 소모해 "공명 필드 지뢰"를 배치한다. 공명 필드안에 들어온 적들은 10초 동안 공격속도가 30% 이동속도가 40% 느려진다. 범위는 이온 캐논과 동일하게 지뢰와 주변 1타일 범위이다.

여러유닛에게 광역 슬로우를 준다는 것이 메리트. 주로 자리를 잡은 상황에서 사용하거나 진입해야 하는 상황에서 쓰이는데, 상대입장에선 싸우기엔 화력이 저하돼서 부담되고 벗어나기에는 이동속도가 느려지는 곤란한 상황이 연출된다.

다만 예상외로 실 활용이 참 애매한 사령관인데, 상대 유닛들이 퍼져 있는 상황에선 한두마리 남짓 밖에 디버프를 받지 않으며 데미지를 입히는 능력도 아니고 단순 디버프다 보니 40원이라는 가격도 생각보다 부담스럽다. 지뢰를 발판에다 놓을 수 없는 것도 아쉬운 점.

여담으로 설명에서 나와있듯이 '지뢰'이기 때문에 설치 후 바로 발동되는 것이 아닌, 상대가 인접한 위치에 있어야 발동된다. 때문에 상대가 오기전에 미리 깔아두는 것도 가능하며 이론적으로는 최대 두개까지 미리 깔아두는 게 가능하다.

3. 유닛

3.1. 하베스터

Harvester reporting.
하베스터 보고합니다.
자금 60으로 생산 가능. 골드리그부터는 최대 2까지 보유가 가능하다. 파괴 후 재생산은 무료이다.
초반 전략적인 선택지점인 유닛이다. 1기 생산하고 기갑 or 보병스타트, 생산을 안하고 초반 일꾼 견제 및 미사일기지진치기. 초반에 2기 뽑아서 자원력을 바탕으로 후반부고티어 전개 중 무엇을 고를지는 본인의 선택이다. 상위 리그로 갈수록 초반에 빠르게 2기 뽑는 플레이는 자제하는 편이다.
공격해서 파괴할 수 있다. 상대의 하베스터를 파괴하면 80을 얻는다. 하베스터의 체력은 지휘관 레벨에 따라 좌우된다.
생산(재생산)에 있어 유닛쿨타임이 동시에 적용되기 때문에, 무작정 뽑았다가 병력 충원이 늦어질 수 있다.

3.2. 병영

3.2.1. 소총병

파일:CNCRiv_Rifleman_art.png
기본 정보
소총병 분대는 GDI의 표준 보병 부대입니다. GD-2 자동 소총과 합성 방탄복으로 무장한 GDI 소총병을 활용하면 적은 비용으로 적 보병 유닛을 효과적으로 제거할 수 있습니다.
가격 등급 종류
10 일반 보병
대보병 대차량 대항공기
우위 공격 가능 공격 불가
체력 DPS 속도
빠름
특이 사항
최대 타일 3개 밖까지 시야를 제공하고, 인접한 스텔스 유닛을 드러냅니다.
Ready for action!
출동 준비 완료!
저렴한 가격과 시야 때문에 노드의 밀리던트와 더불어, 시작할 때 거의 먼저 뽑게 되는 정찰 유닛중 하나.

로켓포병과 함께 초반에 자주 쓰이며, 모든덱에 기초적으로 들어가곤 하는 유닛이다. 정찰과 동시에 미사일 기지 거점을 먼저 먹고 자리를 사수하는 용도로도 쓰인다. 이 유닛을 채용하지 않으면 군수에 비슷한 능력을 가진 군견을 거의 반드시 채용한다. 노드쪽은 사이버 휠을 채용한다.

그마저도 채용하지 않으면 매 경기 초반을 어떻게 풀어나가야 할지 애매해진다. 시야가 좁아서 초반에 상대방이 무엇을 할지 알 수 없어 맞춰가기 쉽지 않으며, 초반에 비싼 유닛을 먼저 뽑게 되어 상대방이 대처하기 더 쉬워진다. 물론 100% 필수 유닛은 아니며, 대신 초반에 이러한 단점들을 감안하고 진행해야 한다.

주로 잡게 되는 것은 상대 라이플병[4], 로켓/레이저 분대, 점프젯 트루퍼같은 저가 보병유닛. 로켓포병 상대로 상성상 우위지만 쇼크/플레임 트루퍼에게 취약하다.

참고로 정찰 유닛을 빠르게 보냈을 때, 상대 초반 2하베를 유닛으로 블로킹해서 자원 채집을 방해할 수 있다. 이렇게 하고 2하베를 따라가거나 시간을 버는 용도로 사용하곤 한다.

여담으로 가만히 놔두면 PT체조를 하거나 총을 정비하는 모습을 볼수있다.

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2019/1/16일 들어서 마스터리그에서 픽율이 저조하다. 소총병이 들어갈 자리를 군견이 먹어버렸다.
2019/02/08일 군견과 드론스웜의 너프패치이후에 채용율이 전처럼 올라갔다.
2019/3월이후부터 Nod의 사이버휠채용이 필수가 되면서부터 군견보다 심각하게 몰락해버렸다.
2019/4월 사이버휠의 칼질이후부터 밀리턴트와 같이 채용율이 많이 늘어났다.
2019/07 채용률이 그럭저럭이다. 쓰는사람은 쓰고 안쓰는 사람은 안쓴다.
2019/09 정찰용+자리매김후 시간끌기용+스캐럽,MG분대 엿먹이기용 등등으로 쓰인다 그외엔 쓸일이 없다.
2019/12 메타가 자꾸 변해도 여전하시다. 그냥 쓰는사람은 쓰고 안쓰면 그냥 로켓포병이나 군견을 대신 정찰보낸다.
2020/2 여전히 쓸만하긴하다. 쇼크웨이브트루퍼/플레임트루퍼가 이속상향을 받아서 선견제를 당하면 애매하지만 어중간한 숫자의 적보병은 가격대비 머릿수로 밀어붙이기도 하고 어차피 초반에만 쓸 유닛이라 성능자체를 폄하할 필요도 없다.
2021~ 여전히 많이 쓰이지만 쇼크가 좋은 카드이기에 그냥 군견 스타트를 해서 덱에 넣지 않는 경우도 있다. 주로 잡게되는 유닛은 역시 미사일/레이저 분대.
2023~ 그냥저냥 평범한 유닛이다. 쇼크웨이브트루퍼가 더 좋은 카드라 굳이 덱 한칸을 차지하면서 채용하진 않는편이다.
2024~ 여전히 군견이나 쇼크웨이브트루퍼를 더 많이 사용한다. 초반 MG분대나 스캐럽을 막는 것도 쟤네가 더 잘하기도 하고.

3.2.2. 로켓포병

파일:CNCRiv_Missile_Squad_art.png
기본 정보
로켓포병은 GDI의 주요 대차량 보병유닛입니다. FGM-90 견착식 로켓 발사기를 장착한 로켓포병은 차량과 항공기 모두를 공격하는 데 효과적입니다.
가격 등급 종류
20 레어 보병
대보병 대차량 대항공기
공격 가능 우위 우위
체력 DPS 속도
보통
특이 사항
인접한 스텔스 유닛을 드러냅니다.
Missile squad here, sir.
로켓포병 준비됐습니다, 사령관님.
초반에 뽑게되는 대차량/대공유닛. 흑인이다. 소총병과 함께 필수적으로 들어가는 유닛중 하나이다.

초반 상대가 기갑 중심일 경우 가장 효율이 좋은 유닛이다. 초반, 중반, 후반까지 보조 용도로 빠지지 않는 매우 중요한 유닛. 게임을 하면서 질리듯이 항상 사용하게 될 유닛중 하나다.

1:1로는 상성상 핏불, 프레데터탱크, 오르카 등에게 강세를 보인다. 즉 항공기와 기갑부대에 강하다. 차량과 항공유닛은 가짓수가 엄청 많기때문에 다양한 유닛과 싸우게 될 일이 많다. 특히 게임 내에서 공중을 잡을 카드는 제한되어 있기 때문에, 로켓포병은 유일한 막사 대공유닛이라는 점에서 더더욱 중요하다.

주로 만나게 되는 것은 군견과 사이버 휠. 1대1 구도는 당연 유리하지만 2대3, 1대2 구도로 갈수록 좋지 않다.

라이노/버기와의 상성은 1대1 구도상 로켓포병이 꽤나 불리하다. 분대유닛인 로켓포병과 다르게 이들은 단일 유닛이라 피해를 입어도 화력이 줄어들지도 않는다. 하지만 상성관계는 보통 상황을 타는데, 먼저 오는 쪽이 불리하기에 특히 체력이 적은 버기는 먼저 오는 순간 손해를 많이 본다. 또한 유닛이 가격 차이 때문에 2대3 등의 구도가 나올 수도 있으니 모든 상황에서 라이노/버기 쪽이 우위인건 아니다.

로켓포병 입장에서 가장 짜증나는 건 역시 켐버기인데, 쇼크나 플레임등의 대보병 유닛에게 맥도 못추리는 것은 납득이 가겠지만 엄연한 차량유닛인 켐버기에게 찍소리도 못내고 죽는다. 가격차이를 감안해도 무빙샷이 되고, 가스만 묻히고 튀면 되는 켐버기는 로켓포병과 비교해서 효율이 사기수준이다. 팁을 주자면 굳이 움직여서 따라가거나 하지 말고 최대한 멈춰서 한두방이라도 더 치자. 어차피 켐에게 공격 당한 이상 보병 유닛은 거의 빈사상태이고 어차피 죽을거 한두방이라도 더 때려서 피해를 누적시키는 것이 낫기 때문이다.

대보병 공중유닛인 탈론, 베놈, 드론과의 상성은 보통 먼저 오는놈이 불리하다. 특히 로켓포병은 분대유닛이라 맞고 시작하면 화력이 급감하고 상대는 이동속도도 빠르고 공중유닛이라 점점 로켓포병이 불리해질 수밖에 없다.

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2019년도 1월이후부터 사용자가 급격히 줄어들었다가 군견의 채용율이 비정상적으로 올라가면서 레이저스쿼드랑 함께 다시 채용되는 중이다.
2019년도 3월이후부터 채용율은 레이저스쿼드랑 함께 급상승했다. 초반 중반 미사일타일 견제의 핵심메타로 자리잡았다. 소모품이라 부담도 없고, 가격대비 기갑과 항공기를 제대로 견제할 수가 있다.
2019/09 그냥 그럭저럭쓸만하다 가격대비 견제력은 여전히 좋다.
2019/12 초중반 전차 견제엔 여전히 좋다. 후반가도 딱히 보병의 하드카운터가 없다면 쓰이기도 한다.
2020/2 여전히 쓸만하다. Nod의 레이저스쿼도와 같이 소총병 대신 초반 정찰및 더블하베스터 견제에 쓰인다.
2021~ 기본적으로 쓰이는 카드기에 여전히 많은 덱에 쓰이며, 초반 휠,군견 같은 유닛을 상대하게 되고, 중반 이후 셰이드, 오르카 등의 공중 카드를 잡는데도 중요한 유닛이다.
2023~ 역시 기본적으로 채용되는 필수유닛이다. 거의 모든 덱에 쓰인다.
2024~ 메타에 상관없이 자주 쓰인 유닛답게 여전히 채용률이 매우 높다.

3.2.3. 쇼크웨이브 트루퍼

파일:CNCRiv_Shockwave_Troopers_art.png
기본 정보
쇼크웨이브 트루퍼는 정예 GDI 지상 부대로, 소형화된 디스럽터 기술로 무장하고 있습니다. 디스럽터보다는 다소 위력이 약하지만, 쇼크웨이브 트루퍼는 저렴한 비용과 병영에서 생성된다는 특징 덕분에 GDI 보병의 대표적인 존재로 자리매김하였습니다.
가격 등급 종류
40 레어 보병
대보병 대차량 대항공기
우위 공격 가능 공격 불가
체력 DPS 속도
빠름
특이 사항
인접한 스텔스 유닛을 드러냅니다.
Shockwave, ready to melt them.
쇼크웨이브, 녹여버릴 준비는 됐다.
강력한 대보병 카운터 유닛인 여성 중화기병 3인조. 지상밖에 공격을 못하지만 거의 대부분의 대보병 전투에서 매우 강하다.

과거에는 이동속도, dps도 그저 그래서 라이플맨의 채용률이 훨씬 높았지만, 상향을 먹으면서 옛말이 되었다. 지금은 상성상 반반 비슷한 스나이퍼와 케미컬 워리어, 일부 연구소 유닛을 제외한 모든 보병 유닛에서 상성 우위인 준 사기유닛이 되었다. 특히 과거와는 다르게 라이플/밀리던트를 별다른 피해를 입히지 않고, 빠르게 녹여버리는 점이 강력한 이점이다. 여기에 탱크처럼 무빙샷이 되는 유닛을 조합해서 싸우면 더더욱 강력하다.

물론 지상밖에 공격을 못하기 때문에 생각없이 뽑다간 낭패를 본다. 상대가 차량, 항공기 중심이면 인구수 낭비가 되기도 하니 주의.

플레임과 차이점이 있다면 쇼크는 발당 데미지가 높으며, 플레임은 쇼크의 절반의 데미지를 2번 동시에 쏜다. 큰 차이는 없고 dps 또한 동일.

여담으로 플레임과 같이 사거리가 1타일 이상인지, 상대가 살짝만 바로 왔다 빼도 한틱 이상은 맞는다.
40원 밖에 하지 않으면서 120,130원인 존트루퍼/사이보그의 카운터 유닛이다.(...)

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2019/02/07일 체력을 좀 더 줄이고, 공격력을 올렸다고 한다. 즉, 스나이퍼팀/버기/캠버기/라이노에 더욱 취약해질 예정이다.
2019/03/14 케미컬워리어와 스나이퍼팀의 상향으로 간접너프되었다.
2019/05 메타에서 사라지다 시피했다. 보병처리를 헬리포트의 20원짜리 드론스웜이 대체해버렸다. 그 뿐만 아니라 30원짜리 라이노에게도 밀렸다.
2019/09 동렙 소총병/밀리턴트와 2대1로 싸우면 발리며 파나틱이라는 대보병 견제력이 스나이퍼 팀 급인 유닛이 나오면서 더욱힘들어졌다. 파나틱과 1대1로 싸우면 이기나 파나틱 특성상 다수대다수로 싸우면 쇼크웨이브트루퍼가 한참불리하다. 가격으로도 밀리는 건 덤
2019/12 동족전 한정 자주 쓰인다. GDI 보병중 쇼크웨이브트루퍼를 정면으로 이기는 건 같은 쇼크웨이브트루퍼 뿐이기 때문 스나이퍼팀은 가격도 가격이지만 무빙샷을 하는 게 까다롭다.
2020/2 이속상향을 받은 뒤로 꽤나 쓸만해졌고 스나이퍼팀이나 파나틱을 상대로 일반적으로 털릴일도 많이 줄었다.
2021~ 굉장히 쓸만한 유닛이다. 이 유닛하나로 어지간한 보병전에서 우위를 점하는 것이 가능하고, 초반 소총병 두마리로도 꿀리지 않으며, 스나이퍼는 생각보다 쇼크의 카운터 유닛이 되지 못한다. 사실상 같은 보병계열에서는 카운터가 많이 없다.
2023~ 항상 그렇듯 메타에 상관없이 무난하게 쓰던 유닛답게 현재도 잘 쓰인다.
2024~ 고티어에서는 스나이퍼팀이 주류이긴하나 그마저도 손이 느린 사람들은 쇼크웨이브트루퍼를 더 자주 쓴다.

3.2.4. 점프 젯 트루퍼

파일:CNCRiv_Jump_Jet_Trooper_art.jpg
기본 정보
점프 젯 트루퍼는 정예 대차량 보병 분대로, 기동성을 향상시키는 J-70 젯 추진기를 장착하고 있습니다. 젯 추진기로 지속 비행을 할 수는 없지만, 점프 젯 트루퍼는 지상의 장애물을 뛰어넘으며 전장을 빠르게 이동합니다.
가격 등급 종류
50→ 40 에픽 보병
대보병 대차량 대항공기
공격 가능 우위 공격 불가
체력 DPS 속도
더 빠름
특이 사항
해금요구레벨 14
일반적으로 통과할 수 없는 지형과 적 유닛을 넘어갈 수 있습니다.
인접한 스텔스 유닛을 드러냅니다.
Jump jet is amped!
점프젯 발진이다!
벽과 유닛을 넘어갈 수 있는 기동성이 뛰어난 대전차 보병.

스타2의 사신이랑 공통점이 많은 유닛[5]으로 지형에 영향을 안받고 절벽이나 적을 넘어다닐수가 있다.
차량유닛은 어느정도 잘 잡지만, 체력이 상당히 적어서 켐버기, 쇼크, 베놈 등 대보병유닛에게 굉장히 취약하다.

Nod의 택바처럼 기동타격 포지션으로 대착점에 있는 유닛. 적절한 타이밍을 노려 하베스터 견제, 상대 유닛을 넘어가서 발판 점령 등, 특출난 기동성을 이용한 플레이에 좋다.

보병유닛이 대개 그렇듯이, 분대 일부가 사망하면 다음 공격시 딜레이가 있는데, 딜레이 사이에 전장을 살짝 벗어나고 다시 공격하면 화력을 집중하는데 도움이 된다. 특히 체력이 적은 점젯이기에 더 빛을 발하는 편.

성능은 나쁘지 않지만, 켐버기라는 하드카운터 유닛이 있어서 주력으로 쓰기엔 까다로운 편이다. 체력도 원체 적은편이고, 점젯의 장점인 빠른 기동성이 켐버기의 무빙샷 때문에 아무런 도움이 안된다. 때문에 켐버기를 쓰는 매치를 만난다면 점젯은 가능한 봉인해주는 편이 좋다.

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2019/09 가격이 싸진것에 비해 성능이 크게 너프먹지 않아서 쓸만하다. 관짝에 들어간 핏불대신 하베스터 /중후반전차견제를 해주는 유닛으로 활약중이다.
2019/12 하베스터 견제력이 매우좋으며 후반부 전차 견제능력도 뛰어나다 플레임탱크나 디스럽터, 매머드탱크, 아바타, 켐버기, 섀터러가 아니고서야 점프젯을 확실히 압도하는 차량이 없다. 보병역시 이동속도로 도망가면 그만이지만 켐버기야 원래 힘들었고 최근에 나온 레이저백이라는 날아다니는 켐버기가 나오면서 조심해야 할 상대가 늘었다.
2020/2 쇼크웨이브트루퍼/플레임트루퍼의 이속상향으로 무빙샷을 하며 하베스터를 견제하는 게 어려워졌다. 그래도 어중간한 전차 때려잡는데는 여전히 좋다.
2021~ 이속이 느려져서 예전만큼의 위상은 보이지 않는다. 그렇다고 채용률은 0은 아니고, 기동성을 중요시 하는 덱에서 여전히 쓰인다.
2023~ 상대적으로 이속너프가 컸다보니 하베스터 털기용도보단 공격력이 높고 합류가 빠른 대전차보병으로 쓰인다
2024~ 거의 안 쓰인다. 하베스터 견제하겠답시고 얘 하나 뽑는 것보다 로켓포병 둘 뽑는 게 낫고 그나마 유용한 빠른 전차견제에는 핏불이나 오르카가 더 나은 카드이다보니...

3.2.5. MG 분대

파일:CNCRiv_MG_Squad_art.png
기본 정보
GDI의 기관총 스쿼드는 인력으로 운송하는 중형 기관총으로 총 3명의 병사가 운용합니다. MG 스쿼드는 극도로 느리고 이동 중에 공격을 할 수는 없지만, 일단 배치된 후에는 뛰어난 화력과 엄청난 내구성을 자랑하여 하베스터 보호 및 전략적 거점 점령에 활용할 수 있습니다.
가격 등급 종류
30 레어 보병
대보병 대차량 대항공기
우위 우위 공격 불가
체력 DPS 속도
느림 → 보통
특이 사항
해금요구레벨 31
최대 타일 2개 밖에서 공격할 수 있지만, 공격을 시작하려면 먼저 배치해야 합니다. 배치되면 받는 피해가 50.0% 감소합니다. 인접한 스텔스 유닛을 드러냅니다.
Gun squad's ready to rumble.
기관총 분대 한판 붙을 준비 완료.
배치시에만 공격 가능한, 중기관총을 방렬하며 싸우는 사수/탄약수/감적수 3인조다.[6]

수비적인 용도의 유닛. 설치 전까지는 굉장히 취약하지만, 한번 자리를 잡으면 대놓고 버려두지 않는 한 잘 죽지 않으며, 사거리 2의 이점을 이용해 미사일 발판 근처에 설치해두면 상대에게 뚫기를 강요하게 만들 수 있다.

MG라는 단어가 무색하게 대공능력은 없지만 보병을 잡는 역할에 충실하며, 심지어는 차량도 상당히 잘 녹이는 편이다. 먼저 자리잡은 MG스쿼드 2기가 타이탄 1기를 이긴다!

단점으로는 이동/설치 시간이 매우 늦기 때문에 관리가 많이 필요하다. 조심해야 할 유닛들은 GDI 스트롱암중위의 포탑, Nod 세스의 플레임트루퍼드랍, 항공유닛들, 자리잡기전에 마주치는 버기/라이노, 군견, 소총병 , 플레임트루퍼/쇼크웨이브트루퍼 등이다.

메타가 빨라짐에 따라서 수비적으로 하베를 지키거나 하는 용도보다는, 노하베 등으로 먼저 미사일 발판 근처에 두어서 수비라인을 굳히는 전략이 많이 사용된다.

상위 티어로 갈수록 길막으로 호위해주는 것이 필수적인데, 캠버기나 쇼크 등 상대 유닛이 붙으면 사르르 녹게되며, 공중유닛을 대응 못하면 얼마 못가 터져버린다. 때문에 적 유닛을 붙게 두냐 마냐의 싸움이 된다.

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2019/2/07일 MG분대의 반응속도가 상향되었다. 기존에 등뒤로 돌아가는 백러쉬형태에 취약했는데 백러쉬에대한 반응속도를 매우 빠르게 올렸다고 한다.
2019/03/14일 MG분대의 이동속도가 추가적으로 상향되었다.
2019/04/04일 심각한 너프패치를 진행했다. 전체적으로 보병/기갑상대로 데미지를 줄여버렸다. 그 결과 채용할 수도 없는 쓰레기 유닛이 되어버려서 사장되었다.
2019/05 쓰는 유저만 쓰는 상태. 1기만 뽑아서 세워두는 지상 보조화력용도가 되었다.
2019/08 초반에 빠른 미사일기지 점령할 때 쓴다.
2019/09 초반에 MG분대 2기가 자리잡으면 지상으로 뚫기 힘들다. 물론 자리잡기전에 소총병/밀리턴트만나면 역으로 망하는 건 여전하다. 그래도 중후반에 한기정도 살려놓으면 보조화력용으로 쓸만하다.
2020/2 동족전은 레이저백등장/상향된 쇼크웨이브트루퍼, Nod전은 상향된 플레임트루퍼에 의해 입지가 매우 좁아졌다.
2021~ 노하베 mg덱 같은 특정 상황에 종종 보인다.
2023~ 주력으로 쓰이진 않지만 물, 용암이 있는 복잡한 지형에선 알박기용으로 종종 쓰인다.
2024~ 로켓포병/탈론과 함께 초반 하베스터 방어용으로 쓰인다. 공격용으로 쓰기엔 여전히 지형을 많이 탄다.

3.2.6. 스나이퍼 팀

파일:CNCRiv_Sniper_Team_art.jpg
기본 정보
스나이퍼 팀은 원거리에서 적 보병을 제거하는데 효과적인 정예 보병 유닛입니다. 대구경 GLS-70 저격총과 함께 독특한 길리 은폐 모듈을 사용하며, 전장에서 이들을 본 Nod 보병들은 공포에 빠집니다.
가격 등급 종류
50 에픽 보병
대보병 대차량 대항공기
우위 공격 가능 공격 불가
체력 DPS 속도
750 150 빠름
특이 사항
해금요구레벨 46
최대 타일 2개 밖에서 공격할 수 있습니다. 인접한 스텔스 유닛을 드러냅니다.
Sniper team, send us in.
스나이퍼 팀, 명령을 내리십시오.
사거리가 2라는 이점을 이용해서 장거리에서 보병을 제압할 수 있는 상급 보병유닛. 여성 저격수 3인조다.

운용 난이도가 어렵기 때문에, 실력차이가 나지 않는 이상 타이베리움 리그 등의 상위 구간에서야 빛을 본다.
공격력은 강하지만 체력이 적어서, 주 운용 방법은 상대와 거리를 벌린채, 본인은 한대도 맞지 않고 다른 보병유닛을 제압해 이득을 보는 식.

때문에 스나이퍼는 호위 유닛이 필수이며, 이론상으론 한대도 맞지 않고 이득을 볼 수 있겠지만, 진영이 뚫리는 순간 본전도 못뽑고 50원이 날라간다. mg분대와 비슷하게 운용하려면 길막컨이 필수이다. 다만 mg는 체력이 어느정도 되기에 실수해도 죽지 않는 경우가 있지만, 체력이 적어지면 화력이 낮아지는 분대 유닛인 스나이퍼는 한 마리라도 죽는 순간 화력이 급감한다.(...) 분대 유닛중에서도 유독 낮아지는 dps의 체감이 심한 유닛이다.[7]

사거리가 2라는 것 또한 신경 쓸 점이 많은데, 가만히 두면 단순히 앞에 있는 아무 유닛이나 공격 하기 때문에, 하베스터나 차량을 공격하기도 하며(...), 따라서 공격 대상을 스스로 직접 지정해 줘야 한다.

쇼크와 플레임의 카운터 유닛일 것 같은데, 과거에는 사실이지만 이동속도 상향 이후로는 그렇지 않다.
스나이퍼를 지키려 해도 길막에는 한계가 있으며, 두마리 이상의 쇼크를 한대도 안 맞고 지키기는 많이 힘들고, 두마리 이상 뽑자니 상대가 다른 계열의 유닛만 뽑아버리면 남은 스나이퍼는 쓸모없는 유닛이 되어버린다.

mg에게도 이외로 약한 모습을 보인다. 이동 상태의 mg는 한방이라 처치하면 크게 이득이지만, 설치 시 사거리가 2이기에 서로 맞딜을 하게 될텐데, 그럴 경우 남는 딸피상태의 스나이퍼는 잉여 유닛이라 가치가 없다. 따라서 mg상대로는 진영이 최대한 밀리지 않도록 하고 mg가 이동할 때 집중적으로 노려서 처치하는 것이 중요하다.

스나이퍼와 조합하면 가장 좋은 유닛은 단연코 핏불. 빠른 타이밍에 달려오는 차량과 공중유닛을 막아줄 수 있다. 그외 척탄병, 슬링샷, 모호크 등과 조합해도 좋다.

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2019/03/14 스나이퍼팀자체를 크게 상향했다. 어택바이크처럼 3기 동시공격으로 바뀐후로부터 보병유닛이 접근하기가 매우 힘들어졌다.
2019/04월 성능은 변함없지만, 채용율은 그저그렇다. 50원비싼유닛치고, 드론스웜/탈론/베놈이라는 카운터가 있고, 기갑이 나오면 바보가 된다는 특성때문에 보병견제용 조합으로만 사용된다.
2019/06월 공격속도를 추가로 상향했다. 이유는 척탄병/머로더/사이보 처리속도 더 빨라지라는 제작진 의도에서 였다.
2019/07월 솔직히 잘 안쓴다(...) 존트루퍼나 사이보그를 카운터 치라고 뽑았더니 붙어서 싸우면 비등비등한 정도인지라... 게다가 후반의 연구소/신전 유닛중에도 존트루퍼, 사이보그를 카운터칠 유닛은 많고 척탄병 머로더는 애초에 채용률이 높지 않기에 스나이퍼도 딱히 안쓰이며 다른보병을 카운터치기엔 가격이 살짝 부담되는편이다. 드론스웜이나 상향된 라이노가 훨낫다.
2019/08월 MSV와 조합한 기갑중심체계의 GDI가 사용한다. 사거리2의 척탄병/뮤턴트머로더/사이보그/존트루퍼 견제용으로 쓴다. 새터러의 상위호환으로 쓰지만 문제는 낮은 체력때문에 컨트롤을 많이 요구한다.
2019/09 스나이퍼팀이 보인다면 상대는 당연히 전차를 앞세우며 뒤에 보병을 데리고 올것이다. 스나이퍼팀의 인공지능 특성상 먼저오는 유닛을 치기 때문에 컨트롤을 많이 요구하며 스나이퍼팀과 주로 같이 채용되는 MLRS는 다른 건물에서 나오므로 섀터러의 완벽한 상위호환이라 하기가 애매하다.
2020/01월 쇼크웨이브트루퍼/플레임트루퍼 이속상향이후부터길막컨트롤이 힘들어졌기때문에 운영하기 매우 까다로워졌다. 후반부 피통이 상향된 존트루퍼/사이보그 채용율이 늘어나면서 스나이퍼팀2기만으로 견제가 힘들어져 50원가격대비 초반,중반,후반이 애매모호해져서 덱에서 빼는추세이다.
2021~ 최상위권 유저가 주로 쓰며, 자주 보이지는 않고 가끔씩 보인다. 아무래도 상황과 기호를 타는 유닛.
2023~ 최상위티어에서 가끔 보이는 유닛. 컨트롤과 조합만 받쳐준다면 꽤 위협적이다.
2024~ 여전히 최상위티어 대보병 1순위 유닛. 컨트롤이 된다면 스나이퍼팀 두 팀만으로 상대 보병을 봉쇄시킬수 있다.

3.2.7. 척탄병

파일:CNCRiv_Grenadier_art.png
기본 정보
척탄병은 첫 번째 타이베리움 전쟁부터 GDI 부대에서 자주 눈에 띄는 일반적인 존재였습니다. 현대의 척탄병 분대는 형태는 전통적인 막대형 수류탄이지만 사거리가 증가되었으며 EMP 충전 화약이 포함된 수류탄으로 무장하여, 적의 지상 차량을 크기를 가리지 않고 저지할 수 있습니다.
가격 등급 종류
70 일반 보병
대보병 대차량 대항공기
공격 가능 우위 공격 불가
체력 DPS 속도
빠름
특이 사항
해금요구레벨 15
차량을 공격해 0.7초 동안 공격 속도를 25.0%, 이동 속도를 60.0% 감소시킵니다.
인접한 스텔스 유닛을 드러냅니다.
Grenadier, reporting.
척탄병, 보고중.
Nod의 뮤턴트와 같은 포지션을 공유하는 차량에 강력한 고급 보병유닛.

가격이 70원으로 막사에서 뽑을 수 있는 가장 비싼 유닛이다. 차량을 상대로 강력하며 맞은 차량유닛은 공격속도와 이동속도가 감소되어 도망치는 적을 잡기에도 좋다.[8] 초반 승부로 사용할경우 하베가 도망치지도 못하고 터져나가는 것을 볼 수 있으며, 데미지가 강해서 다른 차량 유닛도 꽤나 손쉽게 잡는 모습을 볼 수 있다.

레이저백과 조합시 효율이 좋은데, 레이저백이 척탄병을 끼고 싸우면, 서로간에 잡지 못하는 보병, 차량유닛을 쉽게 제거해준다. 켐버기와 공중만 제외한다면 스나이퍼와의 조합도 상당히 쓸만하다.

잭슨과도 상당히 좋다. 화력도 화력이지만 공격시 디버프를 끊임없이 주기 때문에 효과적이다.

유효 포지션인 차량 유닛중에서 상대하기 가장 까다로운 유닛은 노드의 켐버기이다. 평범하게 붙어서 싸우면 척탄이 이기지만 상대 입장에서는 그럴 이유가 없고 당연히 보병이나 다른 유닛을 끼고 싸울텐데, 때문에 켐버기를 상대하려고 척탄을 계속 뽑는 건 교전 효율이 맞지 않는다. 결국 싸울수록 손해.

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2019/06 현재 메타운영이 2가지방식이다. 초반 10원짜리보병동반 척탄병찌르기 / 2하베로 배째려는상대 타이밍찌르기
2019/09 매머드탱크의 핵카운터로 다시 재발견되었다. 동레벨척탄병2기 120원짜리가 매머드탱크1기 230원짜리를 제대로 관광태운다. 반면 아바타에게는 쳐발린다. 검증영상
2020/2 쇼크웨이브트루퍼나 스나이퍼팀과 함께 견제를 오면 조금 빡세다. 다수의 소총병이나 드론스웜, 탈론, 레이저백, 베놈으로 간단히 처리할순 있다.
2021~ 그닥 좋지 않다. 딜이 잘박히고 슬로우 효과도 쏠쏠한건 맞지만, 같은 경쟁자인 뮤턴트와 너무나도 비교되며[9], 가격이 70원이나 하고 다른 대보병 유닛에게 너무나도 무력하기 때문에 많이 쓰이지 않는다. 즉 돈값을 잘 못한다. 대신 뮤턴트보다 기동성이 빠른 만큼 컨트롤 실력이 받쳐준다면 위치 바꾸기를 이용해서 최대한 상성을 피하거나 하베스터 테러를 보내는 등의 활용이 필요하다.
2022/2 일부 소수 유저가 사용한다. 여러 유닛의 상성관계와 비싼 가격 때문에 운용 난이도가 높으며, 단독으로는 힘들고 척탄을 보완해줄 유닛과 함께 사용해준다면 활용가치가 있는 편이다.
2023~ 상대가 전차 위주의 덱이라면 나름 쓸만하지만 그 이외엔 거의 못 쓰는 유닛. 전차가 주력이 아닌 덱을 상대로 하베스터를 털어먹기에는 가격이 너무 비싸서[10] 사용처가 제한된다. 소총병과 함께 초반에 상대하베스터 털기용도로 쓰이기도 하나 쇼크/플레임만 나와도 상황종료.
2024~ 상대가 전차위주 덱이면 지옥을 보여준다만[11] 그걸 감안해도 70원이라는 높은 가격이 발목을 잡는다.

3.3. 군수 공장

3.3.1. 군견

파일:CNCRiv_War_Dogs_art.png
기본 정보
GDI의 군견은 매머드 마크 II 보행병기를 200분의 1 크기로 축소시킨 사족 보행 병기의 진화된 형태입니다. 이와 같은 디자인은 매머드와 같은 크기에서는 이용할 수 없지만, GDI 과학자들은 이 플랫폼을 활용하면 아주 뛰어난 경량 자율 활동 정찰 차량을 제작할 수 있다는 사실을 알게 되었습니다.
가격 등급 종류
10 일반 차량
대보병 대차량 대항공기
우위 공격 가능 공격 불가
체력 DPS 속도
1,200 47 더 빠름
특이 사항
해금요구레벨 21
일반 유닛과 달리 분대당 차량 네 대가 포함됩니다.
최대 타일 3개 밖까지 시야를 제공합니다.
Woof-woof
왈-왈
라이플 분대의 군수버전인 정찰용 대보병 UGV. 셰퍼드같은 군견이 아닌 4족보행 드론이다.

막사 스타트의 유닛인 라이플 분대처럼, 초반 군수 스타트 정찰유닛으로 쓰이는 유닛이다. 때문에 라이플 분대를 쓸게 아니라면 거의 필연적으로 군견을 덱에 넣게 된다. 저렴한 10원짜리 정찰 유닛 주제에 맷집이 상당히 좋은편이고 군견 이후 핏불, 탱크, mlrs 등 다음 유닛이 나올 시간을 벌어주는 유닛이다.

주로 라이플/밀리던트, 미사일/레이저분대, 쇼크/플레임과 같은 초반 보병과 만날일이 많으며, 초반 정찰이후 보병과의 작은 교전, 하베스터의 수비, 10원이라는 저렴한 가격을 이용해 고기방패 역할까지. 초중반에 다재다능하게 사용되는 군수 효자유닛이다.

미사일/레이저 분대와 붙을일이 정말 많은데, 1대1구도는 손해이고, 2대3구도정도는 되어야 살짝 유리한 구도가 펼쳐진다.

같은 경쟁유닛인 사이버 휠과의 차별점은 군견은 체력이 높고 딜이 약한 반면, 사휠은 반대로 체력이 낮고 딜이 강하다.

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2019/05월 메타에서 사라져버렸다. 채용이 싸고 빠른 소총병으로 몰리면서 느려터진 군견이 묻혀버렸다.
2019/06월 보병공격력 상향으로 10원짜리 메타가 또 뒤집혀서 자주 채용된다.
2019/09 기계유닛 메타가 주가 되면서 소총병처럼 초반정찰용으로 쓴다.
2020/2 기계유닛 메타는 아니지만 기계유닛 주력이라면 소총병대신 쓰는 건 여전하다.
2021~ 여전히 필수 유닛중 하나다. 군수 스타트용도로 넣는다.
2023~ 여전히 소총병 대체제인 정찰용로 쓰인다. 무엇보다 소총병과 달리 쇼크/플레임트루퍼가 거점점령 못하도록 막고 로켓/레이저 스쿼드를 막기 위해 쓴다.
2024~ 소총병 메타가 지나면서 얘 아니면 로켓포병을 정찰보낸다. 군수스타팅에선 반필수유닛.

3.3.2. 라이노

파일:CNCRiv_Rhino_art.png
기본 정보
라이노는 GDI의 주력 전차형 정찰 차량입니다. 빠른 속도와 경장갑에 M60 기관총으로 무장한 라이노는 대보병 및 대항공 작전에 유용하게 사용됩니다.
가격 등급 종류
30 일반 차량
대보병 대차량 대항공기
우위 공격 가능 우위
체력 DPS 속도
빠름
특이 사항
공중 및 지상 유닛을 모두 공격할 수 있습니다.
Ready for action.
순찰 준비 완료.
초반에 뽑을 수 있는 보병에 강한 차량유닛. 여성 운전수이다.

주 용도는 라이플/밀리턴트, 쇼크/플레임, 미사일/레이저 등의 저가 보병유닛 견제이다. 특히 게임을 처음 접하게 되는 초반에는 쇼크/플레임 싸움이 크게 중요한데, 불리한 상황에서 이를 파훼시켜줄 수 있는 고마운 유닛이다.

하지만 게임을 진행할수록 저가에 정찰도 되는 효율 좋은 군견에게 자리를 내주게 되며, 아무래도 전체 스펙이 애매하다 보니 특별한 경우가 아니면 많이 사용되지 않는 유닛. 가장 큰 문제는 오르카와 탱크 계열의 해비 카운터가 문제인데, 이 유닛들은 어딜 가든 자주 보이다 보니 본전도 못 건지고 무력하게 잡히는 경우가 많다.

설명에는 공중에도 강하다고 적혀있지만 데미지가 생각보다 그렇게 높지 않아 체력이 적은 저가 공중 유닛들에게나 그나마 유효하고, 오르카와 셰이드부터 인페르노까지의 고급 유닛들에게는 상대가 안될정도로 약하니 가능하면 싸우지 말고 자리를 피하는 것이 좋다.

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2019/4월 공격속도 증가의 상향패치를 발표했다. 이 패치 이후부터 초반땡러쉬로도 쓰고, 로켓포병과 탈론청소용으로도 쓰고, 밴시에게 지더라도피통을 50%이상 날려버리기때문에 가치가 많이 올라간상태이다.
2019/07 그냥 그럭저럭쓴다. 그래도 꽤 쓸만한 유닛
2019/08 MSV등장이후에 극상성이던 점프젯트루퍼와 뮤턴트머로더와 동렙기준으로 싸울만해졌다. 문제는 취향에 따라 새터러하고 경쟁관계에 있다.
2019/09 의미없는 매칭이긴 하지만 의외로 섀터러랑 1대1로 싸우면 이긴다. 보병을 완벽히 압도하는 섀터러/스나이퍼팀에 비하면 뭔가 부족한 감이 있지만 대공공격이 있어 탈론/베놈/드론스웜/레이저드론 정도는 견제가 가능하다.
2020/2 이제1대1로 동렙기준 로켓포병이나 레이저스쿼드를 이길 수있게 되면서 상당히 좋다. 초반에 핏불이나 로켓포병과 함께 알박으면 상당히 강하다.
2021~ 좋은 유닛은 아니다. 다만 드론 오르카 계열 덱에서 상대 저가 보병을 잡기위해 채용하는 경우가 간혹 있다.
2023~ 다른 유닛들의 너프/리메이크로 나름 쓸만해진 유닛이다. 초반 로켓/레이저 스쿼드를 상대로 꽤 잘 싸우며 핏불/로켓포병과 함께 초반거점 알박기로도 사용한다.
2024~ 간단한 대공도 가능하고 성능이 나쁘진않아서 군견대신 채용되기도 한다. 중반만 넘어가도 힘들어지긴하지만.

3.3.3. 핏불

파일:CNCRiv_Pitbull_art.jpg
기본 정보
CC-6 핏불은 가볍고 빠른 정찰 차량으로, 주로 적 대형을 무너뜨리고 적 항공기의 공격을 방어하는 데 사용됩니다. GDI의 지상 유닛중 가장 장갑이 취약한 유닛 중 하나인 핏불은 빠른 기동성을 활용하여 위험 지역을 벗어나야 생존할 수 있습니다.
가격 등급 종류
40 레어 차량
대보병 대차량 대항공기
공격 가능 우위 우위
체력 DPS 속도
빠름
특이 사항
이동 중에 공격할 수 있습니다.
Pitbull looking for action.
핏불 할일을 주십시오.
기동성이 좋은 대차량/대공 군수유닛.

지디 군수의 중추와도 같은 유닛인데, 무빙샷이 되는 대차량, 대공 유닛이라는 전후무후한 능력을 가진 유닛이라는 점에서 사기라고 불러도 납득이 되는 유닛이다.

애초에 이 유닛이 없으면 초반 빠른 공중유닛을 미사일분대로만 막아야 하며, 범용성이 굉장히 뛰어나기 때문에 지디덱 채용률 1위를 달리고, 잠깐 안쓴적은 있지, 완전히 고인이 된 적은 없는 유닛이다.

고랭크로 갈수록 돋보이는 유닛중 하나인데, 랭커들은 상대 대차량 유닛들을 요리조리 피해다니며, 필요할땐 여러마리를 겹쳐 화력싸움을 건다.
분명히 카운터 유닛인 오르카, 셰이드로도 요리조리 피해다니며 잘 잡혀주지 않는다.

카운터는 탱크와 mlrs, 기가, 뮤턴트 계열의 화력카드. 특히 탱크는 무빙샷이 되기 때문에 쫒아가서 때리면 금세 제압당한다.

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2019/3/15일 모호크 건쉽이 너프패치 이후부터 가치가 크게 올랐다.
2019/04/04일 피통너프패치를 진행했다. 그 결과 Nod의 밴시를 못이기게 되었고, 탱크처리가 매우 힘들어졌다. 과거에는 필수품에서 현재계륵상태인 유닛이 돠어버렸다. 사실상 사장된 상태이다. 현재 GDI유저들은 구멍난 항공망대책을 핏불과 슬링샷으로 하고 있다. 좋아서 하는 게 아니라대공을 책임질 해머해드는 관짝가셨고, 탈론만으로는 항공방어가 불가능한수준이기 때문이다.
2019/06 제작진들이 이대로 냅두겠다고 한다.
2019/07 이대로 냅둬도 힘들판에 더 너프시켰다. 공격딜레이 시간이 길어지면서 더이상 쓰기가 힘들다. 일꾼테러는 오르카가 자리잡았고 대공용으론 차라리 같은가격의 슬링샷을 뽑는 게 훨씬 낫다.
2019/08 MSV 버프를 받아야 전성기 시절의 핏불로 돌아간다. 문제는 4초밖에 지속 안 되는 버프이고, 결정적으로 MSV버프를 묻혀야 밴시랑 드로우 게임이뜨고, 밴시자체를 못 이긴다. 미드필더유닛의 가치로써는 이미 쓰레기가 되어버렸다.
2019/09 쓰는 사람이 거의 없다. 동렙 어택바이크에게도 허덕이며 밴시나 오르카한테는 찍소리도 못하며 라이노, 버기를 처리하는 속도도 느리며 MLRS한테 한방컷, 대공은 슬링샷이랑 비교했을 때 처참한 수준이라 단점이 몇개야... 이러니 안쓰지 거의 얼굴을 못비추는 유닛이 되어버렸다.
2019/12 무슨 패치가 있었는지 너프먹기전으로 롤백되었다. 그래도 롤백된 밴시나 오르카는 여전히 위협적이며 메타 자체가 핏불 메타가 아니라서 그냥 그럭저럭한 올라운더 취급이다. 그래도 예전처럼 구제불능의 쓰레기는 아니다.
2020/2 어택바이크가 너프먹으면서 세상이 밝아졌다. 밴시랑도 드로우게임 뜨며 어택바이크와 3대5 정도 차이여도 컨트롤로 극복이 가능한 수준이 되었다.
2021~ 여전히 채용률 1위카드. 물론 안넣어도 되는 덱들이 있긴 하지만 넣는 덱이 훨씬 많다.
2023~ 밴시까지 리메이크되며 세상이 더 밝아졌다. 핏불 2기를 잡기위해 밴시 3기가 강요되기에 인구수 싸움에 우위까지 점한다.
2024~ 채용률이 살짝 떨어졌다. 쇼크의 강세로 인해 핏불의 파트너의 스나이퍼팀의 채용률이 위협받고 있고 로켓포병/레이저스쿼드의 초반정찰 및 견제의 증가, 강력한 전차들의 채용률이 다소 높아지면서 포지션이 살짝 애매해진것도 있는듯.

3.3.4. 프레데터 탱크

파일:CNCRiv_Predator_Tank_art.jpg
기본 정보
MBT-6 프레데터는 GDI의 주력 전투 탱크입니다. 제3차 타이베리움 전쟁에서 가장 먼저 야전에 배치된 65톤의 프레데터 탱크는 GDI 장갑 부대의 근간을 구성합니다. GDI의 장갑전 작전 계획에서는 프레데터의 우월한 목표 조준 능력을 활용하여 이동 중에 적과 교전하고, 가능한 적 항공기를 피하라고 명시되어 있습니다.
가격 등급 종류
70 일반 차량
대보병 대차량 대항공기
공격 가능 우위 공격 불가
체력 DPS 속도
느림
특이 사항
이동 중에 공격할 수 있습니다.
Tank division awaiting orders.
기갑 사단 명령만 내리십쇼.
속칭 프탱. 본작의 MBT유닛이다. 같은 차량 타입 상대로 강력하며 비싸고 속도가 느리지만, 체력이 높고 공격력이 세다.

전차답게 화력이 매우 좋으며, 같은 계열의 군수유닛과 비교해도 프탱을 이길 수 있는 유닛은 mlrs, 틱탱크, 기가 외에는 없다. 나머지는 전부 프탱의 먹이인셈.

량과의 효율이 매우 좋다. 무지막지한 체력에 힐까지 더해지니... 상대입장에선 화력을 집중해도 터트리기 힘들다.
잭슨과 연계해도 프탱의 부족한 이속 공속을 채워주니 상당히 좋다.

단점은 이동속도가 워낙 느리다보니, 맵의 영향을 크게 받는 유닛이다. 중앙싸움이 잦은 맵에서는 매우 강하지만, 지형이 복잡한 맵은 느려터진 이동속도 때문에 발목이 잡힌다.

mlrs, 기가의 하드카운터라는 것도 단점. 스텟이 좋다 하더라도 이동속도가 낮아서, 가까히 붙기도 전에 제압당한다.

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2019/02/07일 업그레이드 차이로 체력 공격력 향상이커서 1업차이로도 심하게 깨지는 탱크vs탱크에서 업그레이드효율을 감소시켜 레벨차가 안느끼게 만들었다고 한다.
2019/03/14일 가격이 너프먹었다. 60 → 70
주력 MBT였던 프레데터 탱크는 결국 은퇴하게 되고, 그 자리를 오르카나 모호크건쉽, 같이 너프먹은 MLRS가 채우는 중이다.
2019/04 패치이후 변경점은 없지만 스콜피온탱크와 다르게 메타에서 완전히 사라져버린상태이다. 비싸지고, 느려터진점이 한몫했다.
2019/07 완전히 뒤지셨다. 중간티어 짜리 유닛이라 가격도 비싼편인데 이동속도, 공격속도가 느린점이 제대로 한몫해버렸다. MSRV신형유닛과 조합해야이속버프를 받지 않으면 사용못할정도로 나락으로 떨어졌다.
2019/08 MSV버프를 발라줘도 살아날 기미가 없다. 오히려 MLRS,슬링샷쪽이 재미를 크게본 반면 버프를 먹어야 할 프레데터탱크쪽은 타격을 봐버렸다.
2019/09 없는 유닛 취급받는다(...) 그래도 꾸준히 얼굴을 내비치는 스콜피온탱크랑 달리 채용률이 0에 수렴하는 수준이다.
2020/2 이유는 모르겠는데 간간히 얼굴을 보이신다. 공격용은 아니고 라이노or보병들과 함께 거점존버용으로 쓴다. 굳이 공격을 한다면 하베스터 견제용 정도
2021~ 간간히 보인다. 스콜피온 탱크를 상대로 우위를 점할 수 있다보니 쓰는 경우가 있다. 프탱, 쇼크로 수비하고 오르카 폭격기로 밀어버리는 덱도 보인다.
2023~ 좋진 않은데 아예 안 쓰이진 않는 유닛이다. 초반엔 거점 존버용, 후반가면 타이탄, 락웜, 매머드, 아바타상대로 인구수를 희생하더라도 잡아낼수 있는 전차다[12]
2024~ 메타가 아니다보니 거의 안 쓴다.

3.3.5. M.L.R.S.

파일:CNCRiv_MLRS_art.png
기본 정보
GDI 병기 중 가장 오래된 디자인 중 하나인 M270 다연장 로켓포는 다수의 비유도 로켓으로 포격하는 장거리 로켓포병대입니다. MLRS는 발사 전에 준비 시간이 필요하기 때문에 위치 선정을 잘 고려해야 합니다.
가격 등급 종류
70 에픽 차량
대보병 대차량 대항공기
공격 가능 우위 공격 불가
체력 DPS 속도
1,500 399.6 보통
특이 사항
해금요구레벨 17
최대 타일 2개 밖에서 공격할 수 있지만, 공격을 시작하려면 먼저 배치해야 합니다. 빠르게 3발의 로켓을 발사하며, 이후 재장전해야 합니다.
Ready for action.
공성 준비 완료.
사거리가 2인 대차량 공성 유닛.

스타1의 시즈탱크와 비슷한 포지션인 고급 유닛. 다만 이쪽은 차량에만 강하기 때문에 사기적인 유닛은 아니다. 강력한 대차량 공격을 하는데, 타이베리안 던처럼 즉시 발사가 아닌 방렬이 필요하며, 3발씩 쏘고 장전하는 형식이다. 때문에 장전 시간 동안에는 적 유닛에게 취약하다.

장점은 강력한 대차량 화력과 사거리가 2라는점이다. 대보병, 대항공유닛으로 mlrs를 잘 호위해주면 차량을 진입자체도 못하고 파괴시키는 것이 가능하다. 데미지가 워낙 좋아서 프탱, apc, 틱탱크 외에는 전부 한 탄창에 죽으며, 연구소 상대로도 진입만 막으면 싸움이 되기도 한다. 때문에 무리하게 전진하지만 않으면 같은 군수공장 유닛 기준으로는 적수가 전혀 없다!

단점은 역시 기동성. 이동속도는 나쁘지 않지만, 공격하기까지 배치시간이 필요하며, 3발을 쏘고 다시 장전해야 하는 것이 문제다.[13] 따라서 가만히 말뚝딜이 가능한 중앙 집중형 맵이 좋으며, 넓게 퍼져있는 맵은 힘들다. 또 설치형 유닛이라 급할 때 도망가지도 못해 제이드의 촉매 미사일, 이온캐논에도 취약하다.

수동적인 유닛이라는 것도 단점. 유닛을 쫒아가서 때릴 수 있는 탱크, 핏불류와 달리 mlrs은 도망가는 적 유닛을 잡기엔 한 세월이 걸리며, 상대가 와주길 바라는 구도가 되어야 하는데, 이 경우 맵빨을 많이 타고, 먼저 가서 자리를 잡지 않으면 불리하다.

단독으로는 사용하긴 힘든 유닛이고, 조합을 갖춰서 사용해야 하는데, mlrs를 지켜줄 쇼크, 탈론, 군견, 레이저백, 슬링샷같은 유닛과 조합하면 효과가 좋다. 생각보다 기지 데미지가 강해서, mlrs가 적진에 붙을 정도로 게임이 크게 기운 상황이라면, 바로 기지를 공격해 게임을 끝내버릴 수 있다.

msv는 이 유닛을 위해 존재하는 카드라고 봐도 될 정도로, 같이 조합시 매우 강력하다. 이 카드를 포함해 덱의 5~6장 전부를 군수유닛으로 채운 반 예능덱인 지디 올 군수덱도 존재.

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2019/03/14 심각한 너프를받아서 채용율이 줄어들고 있다. 가격, 재장전시간이 타격을 크게 보았다. 그래도 잭슨대령은 여전히 채용하는 중이다.
2019/04/04 가격이 싸지는 버프를 받았지만, 현재메타인 스텔스탱크와 오르카이기 때문에 빛보긴 힘들다.
서러운 상태인데, 여기서 추가로 잭슨의 버프가 재장전속도에 주는 영향을 줄였다. 너프먹은 상태에서 추가칼질 당한상태다. 전에는 없었던, 미사일포구를 회전한 이후에 발사하는 딜레이까지 생겨버려서 완벽한 쓰레기가 되었다.
2019/05즈음에 재장전 속도가 살짝 줄었다. 그래도 좋아지진 않았다. 자주포 메타라서 자주포에게 작살나는 경우가 많아져서 저거넛이 지분을 먹는중이다.
2019/06 제작진이 이대로 냅두면 구제도 못할 쓰레기 유닛인줄 깨달았는지 가격은 그대로 유지, 전처럼 재장전속도를 롤백했다.
Nod의 자주포가 먼저 등장하면 잭슨의 돌진을 쓰고 돌격하는 컨트롤을 해줘야하는 유닛이다. 자주포포격2방에 죽는다.
2019/07 MSV라는 버프형 유닛의 등장으로 가치가 올라갔다. 시즈탱크가 초고속 재장전에 시즈모드 없이 사거리2짜리 포를 쏜다고 생각해보자. MSV와MLRS 2대면 기갑자체를 봉쇄해버린다. 대공의 경우 버프먹은 슬링샷이 전부 정리해준다.
2019/09 여전히 MSV랑 MLRS 두 기면 상대 전차를 봉쇄하며 [14] MMSS조합은 여전히 잘굴러가기에 [15] 꾸준히 얼굴을 비춘다.
2020/2 최근에 잘 안보인다. MSV와 함께 밀어붙이는 전략의 허점이 이곳저곳이 파악되다보니 자연스레 묻혔다.[16]
2021~ 지상메타의 폭군인 기가캐논, 탱크들의 카운터라는 이점을 이용해 조건적으로 채용. 다만 여전히 맵을 많이 타는 편이다.
2023~ 전차 견제용으로 종종 쓰는 유닛이지만 요즘 메타에 카운터가 워낙 많아 자주 쓰이진 않는다.
2024~ 대공/대보병+탱킹을 해줄 유닛들과 조합해서 종종 채용된다. 사거리 2라는 이점을 최대한 이용하면 쓸만은 하다.

3.3.6. A.P.C.

파일:A.P.C. Rivals.jpg
기본 정보
GDI의 소형 A.P.C. 마크 III는 GDI의 무기고에서 가장 화려한 유닛이며, 진보된 승무원 보호 시스템을 채용하여 전 세계 GDI 보병 유닛이 가장 선호하는 유닛이기도 합니다. A.P.C.에 탑승하고 이동하는 GDI 로켓포병은 차량이 파괴되어도 살아남아 전투를 계속합니다.
가격 등급 종류
90 에픽 차량
대보병 대차량 대항공기
우위 공격 가능 우위
체력 DPS 속도
느림
특이 사항
해금요구레벨 34
파괴될 때 로켓포병을 남깁니다.
A.P.C. ready to roll out!
A.P.C. 출격 준비 완료!
체력이 높고 파괴당하면 로켓포병이 나오는 대보병 차량유닛.[17]

주 용도는 우월한 체력과 죽으면 보병유닛을 하나 남긴다는, 즉 오랫동안 전장에 남아있다는 특징을 이용한 알박기. 중반 이후 미사일 발판에 대기시키면, 상대는 미사일 확보를 위해 유닛을 두번 처치해야니 화력이 부족한 덱이라면 정말 까다롭다.

단점은 탱크, 기가캐논, 인페르노 등을 선두로 한 고화력의 덱 상대로는 쉽게 녹아버리며[18], 이동속도가 느려서 결국 발판으로 도달하지 못하면 쓸모 없는 유닛이 되어버린다.

apc 자체의 화력도 그렇게 강력한 것이 아니라서 보병도 빠르게 녹이지 못할 뿐더러 항공기를 상대론 있으나 마나 식의 화력이다. 가격이 90원으로 올라 편하게 뽑을 수 없다는 것도 단점.

캠버기와 인페르노의 장판 데미지는 차량이 죽으면서 미사일분대에게 고스란히 전해지니, 사용하는 입장에서 미분을 살리고 싶다면, 미리 자리를 피해주자.

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2019년 3~4월 주력유닛들의 너프로 무난히 묻어갔다.
2019년 6월 너프로인해 강한 성능이 묻어가는 게 눈에 띄었는지 제작진들이체력너프를 가했다. 대신 파트너인 MLRS 재장전속도가 과거 전성기처럼 롤백되었다.
2019/09 MLRS가 MSV덕에 강해졌으니 이제 좀 쓸만한가 싶으나 대보병은 섀터러나 스나이퍼팀, 대공은 슬링샷, 올라운더는 가성비 더 좋은 상향된 라이노 덕에 잘 쓰이지 않는 비주류유닛이 되어버렸다
2020/2 임무를 하는 경우거나 예능덱을 짜는 게 아니라면 안쓴다. 라이노, 로켓포병으로 APC가 할일을 다하기 때문
2021~ 가격이 80에서 90원으로 올랐다. 드론, 오르카를 선두로 한 덱에서 후반 알박기 용도로 많이 사용된다.
2023~ 여전히 높은 생존력을 바탕으로 알박기에 사용된다. 후반에 몰려오면 빠르게 제거하기 힘들다.
2024~ 단단해서 알박기는 좋은데 비싸고 느리고 데미지도 약해서 잘 안 쓴다. MLRS와 함께 채용해도 오르카가 뒤의 MLRS때리고 튈동안 오르카를 잡아내지 못할 정도로 데미지가 약하다.

3.3.7. 슬링샷

파일:CNCRiv_Slingshot_art.png
기본 정보
슬링샷은 GDI의 호버 기술을 활용한 이동식 대공 무기 플랫폼입니다. 슬링샷은 첨단 레이더 시스템을 사용해 극도로 먼 거리의 공중 목표를 추적하고 교전하여, 효과적이고 비용 효율적으로 GDI 지상 병력을 공중 엄호합니다.
가격 등급 종류
60 레어 차량
대보병 대차량 대항공기
공격 불가 공격 불가 우위
체력 DPS 속도
1,984 330.8 빠름
특이 사항
해금요구레벨 40
공격속도가 매우 빠르며 사정거리는 2입니다.
Anti-air, ready to roll.
대공 체계, 가동 준비 완료.
공중 공격만 가능하지만 사거리가 2인 대공 특화 차량 유닛. 물타일을 지나다닐 수 있다. 파일럿은 여성이다.

본작 CNC3 케인의 분노에서 나왔던 대공 전문 유닛이다. 해머헤드나 팬텀처럼 대공 방어를 담당하며, 적 병력의 공중유닛 견제가 주 목표이다.

1기 정도만 배치해도 공중에 대한 견제는 확실하다. 사정거리가 2라는 특징을 이용해서 공중유닛에게 선제공격을 먹일 수 있다. 탈론이나 드론 무리들은 봉인 수준이고 오르카나 밴시를 상대로도 큰 피해를 입히며, 바실리스크와 사거리가 같기 때문에 어느정도 피해를 누적시키는 게 가능하다. 게임 내에서 정말 까다롭기로 악명이 높은 공중 유닛을 이 유닛 하나로 통제 할 수 있다는 것은 정말 엄청난 이점이다!

물론 훌륭한 대공 유닛이지만 모든 상황에서 만능은 아닌데, 공격 대상이 대공이 유일하기 때문에 상대가 공중유닛이 없거나 끝까지 뽑아주지 않으면 난감한 상황이 발생한다.[19]

그리고 생각보다 물장갑이기 때문에 오르카나 모호크, 셰이드 등에게 접근을 허용하면 은근 잘 터지며, 인페르노, 오르카 폭격기 등의 고급유닛으로 갈수록 아무래도 스펙 차이가 있다보니 슬링샷이 완벽히 커버하기에는 문제가 있다.

셰이드를 상대로 상당히 까다로운데, 스텔스가 벗겨지지 않은 상태에서 싸우면 그대로 다가와 한대도 못때리고 그대로 파괴되니 셰이드를 상대로 단독 사용은 많이 힘들다. 슬링샷을 운용하는 입장에선 스텔스가 벗겨지는 발판 근처에 있을 때 싸우거나, 미사일 분대 등의 호위와 함께 상대해야 한다. 일반 보병들도 스텔스를 드러내게 하는 것이 가능하다.

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2019/05/8 유닛 추가.
2019/06 이동속도가 빠름으로 상향먹었다. 해머해드보다 저렴한 가격에 공중견제가 가능하다.
오르카 탈론, 밴시는 확실히 정리하지만, 바실리스크는 동렙기준80%만 깎아먹고 깨지고, 코디악은 흠집조차 못내고 깨진다.
2019/07 MSV라는 버프형유닛이 등장한 이후에 미쳐버렸다. 동렙 바실리스크쪽이 먼저자리잡힌 슬링샷에 털린다. 폭격기인 인페르노/오르카봄버는 가기전에 녹아버린다.
2019/09 MSV버프를 받으면 동렙기준 코디악제외 모든 공중유닛을 쳐바른다. [20] 덕분에 채용률은 여전히 높다.
2020/2 여전히 쓰인다. 바실리스크와는 여전히 라이벌이지만 사실상 공중유닛중 유일한 슬링샷의 확실한 카운터인 셰이드의 등장으로 반드시 대공가능한 보병은 갖추어야한다.
2021~ 중저가 에어를 봉인시키는 덱에서 많이 채용된다. 다만 오르카폭격기, 인페르노 등의 유닛과는 상성이 반반 정도라 대신 탈론, 해머헤드를 넣기도 한다.
2023~ 중저가 에어는 여전히 봉인한다. 다만 고가 에어는 2대1로 가야되므로 인구수에 여유를 두고 싶다면 해머헤드를 뽑기도 한다.
2024~ 기갑위주가 아니면 잘 채용되지 않는다. 뽑으면 강하긴 한데 앞에 탱킹 포지션 해줄 유닛이 애매하기 때문[21]

3.3.8. 섀터러

파일:CNCRiv_Shatterer_art.png
기본 정보
GDI 섀터러는 보병을 압박하는 무기로, GDI의 호버 기술과 음파 기술을 결합해 싸웁니다. 섀터러의 집중된 음파 진동 하이브리드 파장은 적 보병에게 피해를 주고 기절시킵니다.
가격 등급 종류
50 레어 차량
대보병 대차량 대항공기
우위 공격 가능 공격 불가
체력 DPS 속도
빠름
특이 사항
해금요구레벨 32
공격할 때마다 적 보병을 기절시킵니다.
Shatterer in the house!
섀터러 주문하신분!
Nod의 켐 버기에 대응하는 고급 대보병 차량 유닛. 물타일을 지나다닐 수 있다. DJ 컨셉을 잡았는지 대사 하나하나가 켐버기 못지 않게 요란스럽다. 귀를 찌르는 에어혼 소리와 음성변조 대사가 압권.

보병을 상대로 강력하며 매 공격마다 기절 디버프를 입힌다.[22] 10~40원 가량의 중저가 보병의 상성에서는 확실하게 우위이다. 하지만 고급 대차량 유닛인 척탄병, 뮤턴트와 싸울때는 애매하며, 특히 스탯이 우월한 뮤턴트와는 싸울때마다 손해를 보는 기분이 든다. 차라리 보병을 뽑아서 처리하는 게 나을 때도 있다.(...)

50원이란 조금 비싼 가격이지만, 체력이 그렇게 높은 것도 아니고, 대차량 대미지가 너무 약해 택바를 비롯한 대 차량 유닛들에게는 매우 무기력하며, 같은 50원의 사거리 2의 잠재력이 더 높은 유닛인 스나이퍼와 비교했을 때 그렇게 좋은 것도 아니다.

다만 공속이 빠르면 효과가 배가되는 음파 효과 때문에 msv와 같이 사용하면 나름 밥값을 하며, 여기에 잭슨의 공속 효과까지 더해지면 어떤 보병이든 순식간에 녹여버린다!!

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2019/09 스나이퍼팀에 비해 장점이라면 우선 탱킹이 어느정도 되며 호버링 기능으로 지형에 물웅덩이나 용암웅덩이가 있다면 유리한 거점을 잡는데 좋다.
2020/2 버려질이유는 없지만 쇼크웨이브트루퍼의 상향으로 굳이 섀터러를 뽑을 이유가 없어졌다.
2021~ 안쓰인다. msv덱이면 필수적으로 쓰긴 한다.
2023~ 초반에 보병견제용으로만 쓰고 끝이다. 켐버기는 때리고 튀는 전략에서 나오는 생존력이라도 있으나 섀터러는 정면으로 맞부딪혀야되다보니 생존력이 떨어진다.
2024~ 여전히 초반보병견제용으로 끝.

3.3.9. M.S.V.

파일:CNCRiv_M.S.V._art.png
기본 정보
이동식 지원 차량(M.S.V)는 전선의 병력을 보조하는 GDI 차량입니다. 유사 유닛인 M.C.V와 마찬가지로, 원격 지원 차량은 전선의 아군 부대에 빠르게 병력을 지원합니다. M.S.V의 지원을 받은 차량은 엔진과 화력이 강화됩니다.
가격 등급 종류
40 에픽 차량
대보병 대차량 대항공기
공격 불가 공격 불가 공격 불가
체력 DPS 속도
2,865 0 보통
특이 사항
해금요구레벨 34
아군 차량의 공격 속도를 50% 올려주고 6.0초 동안 이동속도를 약간 올려줍니다.
Mobile support, ready to inspire!
이동 지원, 고무 준비 완료!
설치 시 주변 차량에게 버프를 부여하는 서포트 유닛. 파일럿은 여성이다.

주변 1타일에 있는 유닛에게 공속,이속 버프를 제공하지만, 공격능력이 전혀 없으며, 버프를 주려면 MLRS처럼 이동 후 멈춰서 모드를 박야아 한다는 단점이 있다.

공격능력이 없다보니, 오르카나 셰이드같은 유닛으로 견제당해 잘리면 난감하다. 또한 이동도 모드를 풀어야 가능하다보니, 촉매 미사일이나 이온 캐논에도 취약하다.

사용 시에는 특별한 경우가 아닌 이상 2기 이상 실수로 뽑아서는 안된다. 사실상 유닛 낭비이다.

채용하려면 덱의 6자리중 하나를 당당하게 차지해야 하다보니, 넣은 이상 군수 중심의 운영이 강제된다.
주로 군견, 핏불, 셰터러, 슬링샷, mlrs 등과 함께 사용되며, 특히 셰터러와 mlrs는 유닛의 능력을 극한까지 끌어올려 거의 필수적으로 채용하는 편이다. 아니면 군수 유닛 하나를 빼고 셰이드를 견제할 미사일 분대를 넣어 1막사 5군수 덱으로 운용하기도 한다.
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2019/09 MMSS조합의 핵심 여전히 건재하다.
2020/2 건재했었다 요즘은 메타가 아니라서 잘 안보인다.
2021~ 반쯤 예능덱인 5~6군수덱에 사용.
2023~ 기갑위주의 덱일 때 중간에 하나 세워두면 나름 쓸만하지만 메타가 아니라서 거의 쓰이지 않는다.
2024~ 여전히 메타가 아니라서 거의 안 쓰인다.

3.3.10. 배터링 램

최근 나온 건물철거올인형 유닛. 바위언덕을 넘어다니며 위에 올라가서 공격할 수도 있다. 건물제외 공격능력이 전혀없어서 예능/기습용 유닛

2023~ 아이디어는 참신했으나 쓸모는 거의 없다. 가격을 낮추든 이동속도를 높이든 상향이 절실한 유닛.
2024~ 메타고 뭐고 상향없이는 절대 못 쓸 쓰레기 유닛.

3.4. 헬리패드

3.4.1. 드론 스웜

파일:CNCRiv_Drone_Swarm_art.png
기본 정보
GDI의 드론 스웜은 량 박사의 무인 조종 항공기 연구가 발전하여 탄생한 산물입니다. 드론 스웜은 최전선에서의 전투 임무를 수행하기 위해 경기관총으로 무장하고 있습니다. 량 박사는 처음에는 자신의 드론 기술을 무기화하는데 반대했지만, 결국 솔로몬 장군의 요청을 받아들여 고집을 꺾었습니다.
가격 등급 종류
20 일반 항공기
대보병 대차량 대항공기
우위 공격 가능 공격 불가
체력 DPS 속도
1,136 53.5 더 빠름
특이 사항
해금요구레벨 7
비행 유닛입니다. (지나갈 수 없는 지형과 적 유닛을 넘어갈 수 있습니다.)
최대 타일 3개 밖까지 시야를 제공합니다.

5마리가 한 분대로 이루어져 있는 저가 대보병 항공유닛.

시야가 3이라 에어 스타트 정찰유닛이라고 생각할 수 있지만, 핼리패드의 가격이 비싸서 상대 덱을 아는 것이 아닌 이상 스타트 용도로는 부적절하다. 대신 20원이라는 저렴한 가격치고 상대 보병유닛을 잘 잡으며, 미사일/레이저 상대로도 상성상 좋은 편이고, 기동성까지 좋으니 상당히 괜찮은 유닛이다.

5마리의 분대유닛이라 정리하기가 여간 까다로운데, 치열한 교전상황에서 어이없게 드론 일부가 남아 미사일을 뺏기는 상황도 심심찮게 볼 수 있으며, 공중 유닛이라 길막도 안 돼서 상대가 작정하고 드론으로 미사일을 빼앗으려 시도하면 다 이겨가는 상황에서 허무하게 미사일을 뺏겨 패배하는 경우도 있다(...). 이를 반대로 이용해서 한분대 남은 드론을 일부러 잡아주지 않는 전략도 존재하는데, 당하는 입장에선 기분이 좋지 않다. 상위권에서 드론을 함부로 여러마리 뽑으면 안되는 이유 중 하나.

단점은 슬링샷이라는 헤비카운터가 존재한다는점. 일단 슬링샷이 있으면 드론스웜은 고기방패 용도가 아니면 사실상 봉인이다. 그리고 분대유닛이라 일부가 죽으면 화력이 급감해 무가치한 유닛이 된다는 점이 있다.

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2019/02/07일 너프 먹었는데 또 너프먹었다. 이동속도를 더 줄이고, 보병에대한 데미지는 증가시켰지만, 탈론보다 우수한 체력을 너프시켰다고 한다. 사실상 초반 벽유닛으로서 메리트는 잃었다.
2019/03/05 밸런스 패치 발표에서 또 달라졌다. 가격을 20원으로 너프하는 대신 체력을 전처럼 롤백했다고 한다.
2019/04/04 밸런스 패치로 드론스웜수가 4개 → 5개증가, 보병데미지증가, 체력감소(디버프)패치를 했다. 그래도 로켓포병이나 레이저 스쿼드를 동레벨에서 이기며 존트루퍼나 사이보그를 상대로도 드론 스웜 두 분대가 먼저 자리 잡고 있으면 드론스웜이 이길 때도 종종 보인다 강한 공격 2~3방 맞으면 격추되는 탈론에 비해 최소 5방은 때려야 죽는 탓에 쓸만해진 편이다. 버프 패치 이후 로켓포병을 제대로 처리를 못하는 탈론의 자리를 교체하고 있다.
2019/05 유저 채용율이 급격히 올라갔다. GDI 유저 중에 확정적으로 많이 채용한다. 그 결과 존트루퍼는 실직자가 돼 버렸다. 동 레벨 드론 스웜 2기 40원 짜리한테 120원짜리 존트루퍼가 제대로 깨진다. 그뿐만 아니라 패널 생존력도 매우 좋아서 로켓 포병으로도 막을 수가 없는 상대다.
2019/07 공속이 느려지면서 좀 애매하며 사이보그/존트루퍼의 공속이 빨라져서 더이상 카운터로 쓰기가 힘들어졌다. 그래도 다른 보병들을 상대론 여전히 쓸만하다.
2019/09 여전히 쓸만하다. 지상공격밖에 못하는 보병이야 가볍게 압도하며 동렙기준 먼저 자리잡았을시 2대1로 사이보그는 이기며 존트루퍼,컨페서 상대로는 비슷비슷한 수준이다.
2020/2 로켓포병과 함께 초반 수비하는데는 대공까지 해주는 탈론이 더 자주 쓰이다보니 자연스레 묻히셨다. 무엇보다 최근 나온 유닛인 레이저백과 셰이드 둘다 탈론으로 견제가 가능하기에...
2021~ 심심치 않게 보이며, 오르카 같이 사용되는 경우가 많다. 점젯과 같이 기동성 위주의 덱에도 쓰인다.
2023~ 종종 보이는 유닛, 저렴한 값으로 적 보병을 견제하거나 5기의 분대유닛이라는 점을 이용해 미사일 발사대를 순간적으로 빼앗는데 쓰이기도 한다.
2024~ 중~고티어에서 은근히 자주보이는 유닛. 초반부터 정찰유닛(10~20짜리 보병이나 대공능력이 없는 군견과 사이버휠)을 카운터 칠수있고 탈론에 비해 가격은 10원 저렴한데 비해 대보병 능력과 생존력이 뛰어나다보니 종종 채용된다 오르카와 함께 쓰면 상대방에게 탈론이나 밴시가 없다는 한정 하베스터를 털어먹기 좋으며 상대가 뒤늦게 공중뽑는다고 해도 모인돈으로 해머헤드를 뽑으면 된다. 슬링샷이나 스텔스탱크만 나와도 상황종료긴 하지만 둘의 채용률이 그다지 높지 않다.

3.4.2. 탈론

파일:CNCRiv_Talon_art.png
기본 정보
다기능 공격 헬리콥터인 GDI 탈론은 오르카 이전의 병기 중 GDI의 무기고에 남아있는 마지막 항공기입니다. 디자인은 구식이지만, 탈론은 여전히 유용한 무기 플랫폼으로 보병 압박과 간단한 대공 공격 임무 등 다양한 역할에 활용할 수 있습니다.
가격 등급 종류
30 일반 항공기
대보병 대차량 대항공기
우위 공격 가능 우위
체력 DPS 속도
909 100 더 빠름
특이 사항
해금요구레벨 6
비행 유닛입니다. (지나갈 수 없는 지형과 적 유닛을 넘어갈 수 있습니다.)
Flight check complete.
비행 점검 완료!
저렴하게 뽑을 수 있는 대보병/대공 전투 헬기. 이름은 스틸 탤론에서 따온듯하다.

일단은 포지션 자체만 보자면 굉장히 좋은 유닛이 맞다. 30원이라는 저렴한 가격에 기동성이 좋은 에어 유닛이고, 대공에 대보병까지 되는 만능유닛이다. 하지만 체력이 많이 낮아서, 많이 마주치게 될 미사일/레이저 분대를 상대로는 10원 더 비싸지만 상성은 거의 반반이라 애매하고, 카운터 유닛인 택바가 두방만 때려도 터지고 핏불을 상대로 도망치지도 못하고 톡톡 터지기 일수며(...), 스텔스탱크와 슬링샷 등이 뜨는 순간 그냥 숨통이 막힌다. 때문에 이놈의 애매한 체력과 데미지때문에 이도저도 못하고 터지는 상황이 많이 나온다.

같은 에어 유닛끼리도 입지가 애매한데, 과거 밴시, 해머, 팬텀 상대로는 이동속도가 빨라서 물량공세로 교전에선 반반이더라도, 자원량에서 이득을 취할 수 있었다. 하지만 이동속도 패치 이후로 과거와 같은 위상을 보여주진 못하는중.

지디유닛중 가장 비교되상이 되는 유닛은 20원짜리 바로 한칸 옆에 있는 드론 스웜. 드론은 대보병이 더 강하고 맷집이 세지만 대공이 불가능하며, 탈론은 대공까지 되지만, 대보병 화력이 약하고 체력이 낮은 단일유닛이라 쉽게 죽는편이다. 현 상황에선 드론이 더 많이 채용되는 편이다.

이렇게 애매모호한 유닛이라는 평가가 많지만, 저렴한 가격에 공중유닛이면서 대공, 대보병이 되는 만능 포지션 유닛은 탈론이 유일무이하며, 대보병도 미분/레이저 등에게 약할 뿐이지 쇼크/플레임 등에게 데미지를 누적시킬 수 있고, 대공 데미지도 일단 죽지만 않으면 나름 쏠쏠해서, 드론, 모호크, 오르카, 베놈, 인페르노 등등, 일방적으로 때릴 수 있는 유닛을 상대로 좋은 모습을 보여준다.

종합하자면 만능 포지션이지만 체력이 무지막지하게 낮아서, 일방적으로 맞기만 할 때는 약하지만, 프리딜이 가능한 상황에선 상당히 좋은 유닛이라 볼 수 있다. -강약약강-

탈론의 모티브는 알다시피 실존 전투헬기인 AH-64 아파치로 근데 아파치는 NOD의 주력 항공기이다(...)

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2019/4월 이후부터 보병처리가 어정쩡해서 드론스웜에게 지분을 밀리는중이다.
2019/09월 MG분대 지원을 로켓포병과 함께 핏불대신 해주는 중이다. 기지에 기관총대신 미사일 쏘는 건 여전해서 쓸만은 하다.
다시 패치가 되었는데 기지를 기관총으로 쏘는 게 아니라 미사일을 쏜다.
2020/01월 쉐이드, 오르카, 레이저백, 레이저드론, 베놈등 공중을 저렴한 가격에 임시적으로 견제할 수단으로 채용한다. 로켓포병만으로는 하베스터 견제를 방어할 수가 없다.
2021/06월 이동속도가 한 단계 내려갔다.
2021~ 조건적으로 채용. 메인유닛이 되지는 않고, 몇몇 상황에서 보조용으로 많이 쓴다.
2023~ 필수는 아니지만 자주 쓰게되는 유닛. 밴시가 리메이크되면서 나름 공중싸움도 해봄직하다.
2024~ 드론스웜의 강세로 인해 공중덱에선 포지션이 애매해진 유닛. 지상보조용으로는 여전히 자주 채용된다.

3.4.3. 오르카

파일:CNCRiv_Orca_art.png
기본 정보
독특한 이중 덕트 젯 추진기가 장착된 오르카 공격기는 GDI의 주력 근접 공중 지원 건십입니다. 대차량 작전에 특화된 오르카는 이중 드래곤 TOW 로켓으로 Nod 지상군에 막대한 피해를 입힙니다.
가격 등급 종류
70 에픽 항공기
대보병 대차량 대항공기
공격 가능 우위 공격 불가
체력 DPS 속도
더 빠름
특이 사항
해금요구레벨 2
빠르게 4발의 로켓을 발사한 후 재장전해야 합니다. 비행 유닛입니다.
Orca ready to hunt.
오르카 사냥 준비 완료.
전작의 높은 기동성과 순간 고화력으로 무장한 대차량 공대지 유닛. 여성 파일럿이다.

탄창유닛이기에 전면에 내세우는 유닛이 아닌, 탄이 장전된 상태에서 치고 빠지는 히트 앤 런 방식의 유닛이다. 스타2의 밴시에 탄창이 존재하는 유닛이라 보면 된다.

순간 데미지가 강력하기 때문에 한 탄창에 거의 모든 군수 유닛을 잡아먹으며, 하베스터도 2탄창에 잡을 정도로 견제 능력이 뛰어나다. 이동속도도 빨라서 억지로 잡는 것도 힘들며, 해머헤드나 팬텀이 아닌 이상 쫒아가기도 벅차다. 대공유닛인 슬링샷, 스텔탱 마저도 무작정 쫒아가면 오히려 이쪽이 잡혀버리기도 한다. 때문에 해머, 팬텀 등이 뜨기 전까지는 오르카에게 수동적인 입장을 취할 수밖에 없다.

주로 상대하는 것은 핏불, 슬링샷, 어택바이크, 스텔스 탱크. 나머지 차량은 사실상 오르카의 밥이다.

핏불과의 상성은 오르카쪽이 유리하긴 한데, 일단 빈 탄창이 된 오르카를 쫒아가는 것이 가능하며, 뭉치기로 오르카 쪽을 관광보내기도 하는편. 핏불쪽이 도망치다가 오르카를 한방씩 쏘기도 한다. 슬링샷과의 상성은 일단은 오르카가 불리하긴 한데, 슬링샷쪽이 무리하게 움직이면 허무하게 잡히기도 한다. 스텔탱과의 상성은 실수나 여러 상황에따라 이리저리 뒤집히는 아치에너미급 상성. 보통 먼저 쏘는쪽이 이기기에 매초 긴장을 놓을 수가 없으며, 일단 스텔스 탱크 쪽이 가격이 비싸나 선공권이 이쪽에 있기는 하다.

단점으로는 상대가 슬링샷 등으로 굉장히 수비적인 입장을 취하면 오르카로는 뚫기 힘들고, 비싸면서 컨트롤이 중요한 유닛이기 때문에 실수로 허무하게 잡히는 순간 게임이 크게 기울기도 한다.

핏불과 함께 지디 상위권 유저의 척도중 하나인데, 카운터인 미분/레이저를 상대로도 요리조리 빠져나가서 상대하기가 매우 힘들다. 택바를 상대로는 다른 유닛으로 공격을 분산시켜 피해를 입지않고 처리하고, 공격후 바로 빠져나가기 때문에 오르카를 잘 잡는 울버린 등이 상위 티어에선 오히려 오르카에게 압도당하기도 한다.

동렙기준 기갑을 처리하는데 필요한 탄창 수
한 탄창 군견, 라이노, 핏불, MLRS, 슬링샷, 섀터러, MSV, 사이버휠, 어택바이크, 버기, 켐버기, 스콜피온탱크, 기가캐논, 틱탱크(움직이는 경우), 스텔스탱크, 자주포
두 탄창 하베스터, 프레데터탱크, APC[23], 배터링램, 울버린, 샌드스톰, 디스럽터, 저거넛, 위도우메이커, 센추리온[24], 플레임탱크
세 탄창 타이탄, 틱탱크(자리를 잡은 경우), 락웜, 아바타, 로켓포병, 레이저스쿼드, 스캐빈저[25]
네 탄창 매머드탱크

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2019/02/07 오르카에 대해서 수많은 개선이 이루어졌다고 한다. 가장 큰 변경점으로는, 공격방식의 변경이 있는데, 기존에 강력한 미사일 2발을 날리고 장전하던 방식에서, 미사일 발당 대미지를 절반으로 쪼개는 대신 미사일 갯수를 4발로 조정했다. 그로 인해 역상성 유닛이던 어택바이크 상대가 쉬워졌다. 기존에는 어택바이크 상대로 공격시 2발로 2대를 터트린 다음, 나머지 1대한테 신나게 얻어맞았다면, 이제는 4발로 쪼개쏘는 덕분에, 발당 대미지만 충분하면 핏불처럼 공격 한번으로 깔끔하게 터트릴 수 있다.
2019/03/15 피통이 상향되었다. 종이비행기라 사용유저가 없었는데 상향이후 꽤 늘어났다. 현재 프레데터탱크가 먹을 자리를 빼앗아버렸다.
2019/09 여전히 채용률이 높다. 연구소 유닛중 오르카의 카운터가 샌드스톰, 존트루퍼뿐이고 Nod중엔 컨페서,사이보그로 이들이 없는 경우 판을 치고 다니며 슬링샷 한기정도는 냅다 가서 원턴킬 낼수 있다. 로켓포병이나 레이저스쿼드는 기동성의 차이로 치고빠지기하면된다
2020/2 채용률이 그럭저럭이다. 레이저백과 모호크건쉽을 쓸것인가 탈론과 오르카를 쓸건인가에 호불호가 갈린다.
2021~ 메타에서 제일 수혜를 보는 현 사기유닛. 오르카를 안쓰는 덱도 많지만, 사용하는 덱에서 매우 중요한 위치를 담당한다.
드론과 자주 채용되는편.
2023~ 메타가 지났어도 여전히 채용률이 한손안에 드는 유닛. 대부분 귀찮은 차량유닛을 한두방에 제거한다는 게 크다.
2024~ 여전히 차량/하베스터 청소부로 활약한다

3.4.4. 해머헤드

파일:CNCRiv_Hammerhead_art.jpg
기본 정보
AH-68 해머헤드는 제공권 장악에 특화된 전투기입니다. 상공에서 적 항공기를 제거하기 위해 개발된 해머헤드는 강력한 공대공 미사일 시스템과 육중한 합성 장갑을 기반으로 공중에서 가장 위험한 적으로 자리를 잡았습니다.
가격 등급 종류
90 일반 항공기
대보병 대차량 대항공기
공격 불가 공격 불가 우위
체력 DPS 속도
매우 빠름
특이 사항
해금요구레벨 38
적 기지도 공격할 수 있는 비행 유닛입니다. 이동 중에 사격할 수 있습니다.
Hammerhead saving the day.
해머헤드 오늘 하루를 해결해볼까.
전작의 케인의 분노에서 등장한[26] GDI의 최고 티어 대공 유닛. 공중 유닛만 공격 가능하다.

주 용도는 간단하게 말해서 에어 유닛의 봉쇄. 물론 에어를 잡아주는 슬링샷, 핏불 등이 있긴 하지만 인페르노와 오르카 등 고급 에어 유닛에게는 상성이 반반이거나 불리하기에 확실하게 모든 에어 유닛의 상성에서 우위인 해머가 채용되곤 한다.

노드의 팬텀과 같이 제공권 장악의 핵심카드이다. 즉 팬텀과 주 비교대상이 되는데 해머는 가격이 10원 싸고 체력이 높으며 한발한발을 정직하게 높은 데미지로 때려박지만, 팬텀은 체력이 살짝낮고 탄창이 있어서 오르카같이 치고 빠져서 높은 데미지를 순간적으로 넣는다. 때문에 컨트롤이 없으면 해머의 압승이고[27], 컨트롤에 따라서는 팬텀이 유리한 구도가 보인다. 물론 유저의 숙련도에 따라 유불리가 나뉘니 절대적인 상성은 아니다.

공중은 잘 잡지만 뜨는 순간 모든 제공권을 장악하는 유닛은 아니다. 상대 입장에서는 해머해드를 요리조리 피해다니면 잘 잡히지 않고, 분대유닛에게는 한방씩 때려야하니 드론계열에게는 잡는데 시간이 걸린다. 때문에 중저가 유닛을 잡을 때는 슬링샷이 훨씬 잘 잡는다.
따라서 해머를 이용하는 입장에서 가장 웃어주는 순간은 오르카, 오르카 폭격기, 셰이드, 인페르노 등 중고급 유닛들을 손쉽게 컷트할 때이다.

당연히 나머지 타입은 공격을 못하니 상황을 가봐며 잘 피해다녀야한다. 미사일/레이저 분대나 어택 바이크 등에게 프리딜을 허용해서는 안되며, 스텔스 탱크에게 허무하게 잡히는 순간 크게 손해를 보니, 공격 뿐만 아니라 도망에도 신경을 많이 써줘야 한다.

참고로 설명에 써있는 '이동중 공격 가능'이라는 내용은 대상이 바로 앞에 있을 때만 적용된다. 쉽게 말해서 이동중에 정면 직선 거리에 유닛을 마주치면 멈춰서 공격하지 않고 바로 공격한다. 각이 잘 안나오긴 하지만 게임 내에서 유용하게 써먹을 상황이 많으니 참고.

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2019/06 롤백을 포기하고, 가격을 90원으로 낮추고, 레이더(정면도주하는 비행기)반응속도 상향. 즉, → 가로로 도망치는 놈 정면추적능력성능상향.
2019/07 밴시만으로 해머헤드를 잡기 힘들어지자 다시 제공권을 장악할 수있다. 문제는 상향된 팬텀과 대공킬러 슬링샷이다.
2019/09 약간 계륵이다. 중후반대공을 탈론이 맡을 순 없고 지상유닛주제에 지상공격을 못하는 슬링샷은 카운터가 많다보니 드물게 채용은 되는편 다시 밴시가 롤백되어 관짝앞을 서성이는 중이다.
2020/2 레이저백, 셰이드의 등장으로 쓸만해졌다. 하지만 상대도 작정하고 밴시나 팬텀 뽑거나 그냥 슬링샷 데려와서 제공권 장악하면 답없다.
2021~ 팬텀에 비해 많이 쓰이진 않고, 에어 장악을 위한 조건으로 부분적 채용.
2023~ 저거넛이나 매머드탱크를 주력으로 쓰는 덱일 때 보조용으로 채용되는 유닛. 밴시의 리메이크로 인해 팬텀이나 미러전 제외 공중싸움은 완전히 장악한다.
2024~ 저거넛 매머드탱크를 지원할 수도 있지만 요즘은 공중덱에 더 자주채용된다. 드론스웜+오르카or오르카 폭격기와 함께 채용되는 중.

3.4.5. 모호크 건쉽

파일:CNCRiv_Mohawk_Gunship_art.png
기본 정보
GDI의 AH-95 모호크 건십코디악 지휘함보다 저렴한 비용에 오르카 공격기보다 튼튼한 중장갑 지상 공격 항공기로 적 목표물을 제거한다는 목표 하에 개발되었습니다.
가격 등급 종류
50 일반 항공기
대보병 대차량 대항공기
공격 가능 우위 공격 불가
체력 DPS 속도
빠름
특이 사항
해금요구레벨 16
비행 유닛입니다. 사격 전에 목표가 왼쪽에 있도록 회전해야 합니다.
Gunships cannons loaded, ha-har!
건쉽 주포 장전완료, 하하!
높은 체력에 지상만 공격 가능한 대차량 공중 유닛. 치누크 수송헬기를 건쉽으로 무장했다.

50원으로 성능에 비해 생각보다 저렴하고, 오르카보다 튼튼한 체력과 데미지도 안정적이라 한 단어로 비유하자면 \'공중 탱크'.

맷집이 상당히 쓸만해서 피해가 누적되도 생각보다 잘 죽지 않으며, 데미지도 나쁘지 않아 어택 바이크와 핏불에게도 상성이 좋다. 팬텀에게도 한방이 아니며, 스텔탱은 전탄을 다 때려박아야 죽는다.

단점은 무언가 특출난 능력이 있는 유닛이 아니다보니, 상대 대항공 유닛에게 아무것도 못하고 팡팡 터져나가기 일쑤며, 이동속도 또한 낮아서 상대를 쫒아갈 수 없고 오기만을 바래야 하는 수동적인 유닛이라는 점이다. 라이노와 비슷한 문제점을 공유하지만 그래도 이쪽이 좀더 상황이 낫다.

체력이 많다는 점을 이용해, 뒤에서 모호크를 보조해줄 레이저백, 슬링샷, 스나이퍼 등과 시너지가 좋다.

참고로 무빙샷이 가능한 유닛이긴하다. 좌측 포탑을 이용해 이동중 공격을 하는데, 완전히 좌측에 있어야 간신히 한발을 때려셔 실사용은 많이 애매하다.(...)

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2019/03/14 데미지가 너프먹었다. 전처럼 모호크건쉽1대가 핏불2대를 초고속으로 녹일 수가 없어졌다.
2019/04/04 체력이 상향되었다.하지만, 하베스터에 주는 데미지를 줄였다. 결과적으로 메타가 스텔스탱크와팬텀이라서, 채용율이 매우 낮다. 사용유저가 없는 이유로는 하베스터딜링데미지를 줄인결과 오르카쪽이 성능이 더 좋아졌다. 그렇다고 미사일타일에 넣자니 공중공격을 못해서 탈론이나 밴시에게작살나게 터진다. 그뿐만 아니라 로켓포병/레이저스쿼드에 취약하다.
해머해드의 레이더 성능처럼 가로로 도망치는놈에게 무빙샷가능. 현재 능력적인 상향이 아니라 코디악과 같이 레이더성능으로 가로로만 제한적인 무빙샷이가능해졌다.
2019/07 극소수가 쓰긴 쓴다... 탈론이랑 같이 조합해서 오는데, 어택바이크,프레데터탱크/스콜피온탱크, MLRS, 버기/라이노 기갑을 잡아먹고 살아야한다.
2019/09 극소수가 아직 쓴다... 한때 오르카의 자리를 위협하던 시절은 한참 지났으며 오르카에게 내세울 만한게 조금더 쎈 맷집, 조금더 싼 가격뿐이다...
2020/02 레이저백의 등장으로 레이저백과 함께 운용한다. 슬링샷도 함께 있다면 금상첨화
2021~ 성능이 나쁜건 아닌데... 그냥 가끔 보인다. 아무래도 이동속도가 느려서 수동적인 유닛이고, 오르카가 너무 좋다보니 그런듯.
2023~ 레이저백과 함께 중반싸움용 유닛으로 종종 채용되지만 여전히 오르카가 더 좋은 게 현실
2024~ 아직까진 오르카가 화력도 생존력도 더 좋아서 주력으로 쓰이진 못한다.

3.4.6. 레이저백

파일:CNCRiv_Razorback_art.png
기본 정보
강력한 대 보병 항공기로 설계된 GDI 레이저백은 정교하게 움직이며 두 개의 8mm 회전포로 약한 표적들을 공략합니다. 레이저백은 민첩성을 극도로 중시한 설계 덕분에, 전장에서 기민하게 움직이며 도망치는 적 보병들을 쉽게 추격할 수 있습니다.
가격 등급 종류
60 레어 항공기
대보병 대차량 대항공기
우위 공격 가능 공격 불가
체력 DPS 속도
빠름
특이 사항
해금요구레벨 24
이동 중에 공격할 수 있습니다. 비행 유닛입니다.
Razorback, air superiority.
레이저백, 제공 개시.
이동 중에 공격 가능한 고급 대보병 오스프리.

같은 대보병 유닛인 베놈에 비해 60원으로 비싸지만, 체력과 공격력이 더 높으며, 무엇보다 무빙샷이 가능하다. 간단히 말해서 GDI측 공중켐버기.

과거에는 강력한 성능으로 미사일/레이저 분대를 비롯해 모든 보병유닛을 녹이다시피해 악명이 높았지만, 패치 이후 적당한 수준으로 내려갔다.

무빙샷은 켐버기가 그러했듯 굉장히 좋은 능력이지만 비싸고 체력이 높은것도 아니기에 무리하게 적진으로 들어가면 허무하게 터질 수 있다. 보통은 아군 유닛을 끼고 싸워야한다. 또한 미사일/레이저 분대와의 2대1 매치는 되도록 피해주는 것이 좋다.

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2020/2 매우 강하다. 컨트롤만 된다면 존트루퍼/사이보그/컨페서를 상대로 3대2로 이기는 게 가능한 수준으로 보병견제가 강하다.
2021~ 살짝만 때려도 가스를 뭍히고 도망갈 수 있는 켐버기와는 다르게 레이저백은 성능이 그보다 낮아서 악명이 덜한편이다. 물론 컨트롤이 좋아서 유닛을 끼고 딜을 분산시킨다면 충분히 좋은 유닛이다.
2023~ 모호크와 함께 쓰기도 하고 핏불과 굴리기도 하는 조건적 채용 유닛. 여전히 보병견제력은 강하다.
2024~ 핏불의 채용률 감소, 여전히 강한 오르카로 인한 모호크의 약세 등등의 이유로 채용률이 별로 높지 않다.

3.4.7. 오르카 폭격기

파일:CNCRiv_Orca_Bomber_art.png
기본 정보
GDI의 공병단에서 개발한 오르카 폭격기제2차 타이베리움 전쟁에서 처음 전장에 배치되었습니다. 이 폭격기에 적재된 중형 폭탄은 대규모 적 지상 유닛을 제거할 수 있지만, 이동속도가 느리고 레이더에 크게 포착되는 특성 때문에 적 전투기와 지상의 대공 유닛의 먹잇감으로 전락하기 쉽습니다.
가격 등급 종류
100 에픽 항공기
대보병 대차량 대항공기
공격가능[28] 우위 공격 불가
체력 DPS 속도
더 빠름
특이 사항
해금요구레벨 42
비행 유닛입니다. 인접한 모든 지상 유닛에 피해를 주며, 이후 재장전해야 합니다. 이동 중에 공격할 수 있습니다.
Orca bomber looking for a fight.
오르카 폭격기가 싸움판을 찾고 있다.
넓은 범위를 타격하는 강력한 고 티어 후반용 폭격기.

적 유닛을 인지하면 자신과 주변 1타일 내 폭격을 가하고[29], 6발을 전부 소모하면 재장전한다. 주 용도는 미친듯한 넓은 범위를 이용해 적을 쓸어버리는 광역 폭격. 일단 지상유닛이면 데미지를 입으며, 광역에 취약한 분대 유닛은 한대만 맞아도 버틸 수가 없다.

이동 중에도 공격할 수 있고, 살아만 있으면 재사용이 가능하기에 량과의 시너지가 매우 좋다. 정말 중요한 순간에 일회용 등으로 사용하려면 잭슨과 맥닐과도 나쁘지 않다.

대신 가격이 110원이라 거의 준 연구소 급으로 비싸며, 아군도 이 넓은 범위에 휘말릴 가능성이 크다보니, 운용레벨이 정말 높다. 또한 스텔스 탱크, 해머해드, 팬텀같은 대 항공 카운터 유닛에게 허무하게 잡히는 순간 게임이 크게 기운다.

샌드스톰, 존 트루퍼, 사이보그 등 대항공이 되는 연구소 유닛한테 약하다. 오르카 폭격기가 지상 한정 만능유닛이라 이 유닛만 믿고 후반까지 가려고 하는 경우도 많은데, 그냥 그전에 게임을 끝내는 것이 좋다. 적 연구소 유닛이 쌓이기 시작하면 아무리 그래도 오폭으론 상대가 안된다.

체력과 데미지가 크게 칼질당한 이후로 사용하지 않을 줄 알았지만, 시간이 지나 점점 모습을 드러내기 시작했다. 메타가 빨라지다보니 주로 보이는 체력이 낮거나 분대유닛 등을 광역으로 손쉽게 잡아줄 수 있기 때문이다.

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2019/04월 오르카봄버가 너무 튼튼하다고 피통칼질패치를 진행한다고 한다. 그 결과 동레벨 팬텀에게 원큐에 가버린다. 뿐만 아니라 그동안 맛있게 먹었던 존트루퍼/사이보그랑 맞교환이 되고, 전에는 오르카봄버 2기로 샌드스톰커버가 가능했지만, 피통 너프 패치 후 샌드스톰에 더욱 빨리 녹아버려서 사실상 성능너프를 안 먹은 Nod의 인페르노 쪽이 더 나아졌다.
2019/05월 가격을 110원으로 올리고 다시 체력을 롤백했다.
2019/06월 핵미사일타일에서 후반전 지상쓸이하는 무적의 폭격기전략으로 인해 또 다시 체력을 너프먹었다. 현재 핵미사일 발사 직전 오는 폭격기 2기는 해머해드나/팬텀/탈론/밴시으로 막는 게 정신건강에 이롭다.
2019/08월 존트루퍼/사이보그에게도 털리고, MSV버프먹은 슬링샷, 상향된 팬텀등 도저히 살릴 방안이 없다. 쓰긴써도 큰 이익이 보기 힘들어졌다.
2019/09 몇번 써본결과 잘만 쓰면 울버린이나 샌드스톰을 상대로도 어느정도 이득을 챙길 수 있다. 문제는 그럴 바에 값싸고 더 안정적인 MLRS나 적 전차를 뭉개버리는 척탄병을 쓰고말지...
2020/2 의외로 먼저 자리만 잡으면 울버린/위도우메이커, 존트루퍼/사이보그/컨페서 심지어 샌드스톰과도 비빈다. 그래도 영 불안불안한 맷집과 적을 발견만 하면 폭탄을 우수수떨어트리는 나사빠진 성능은 여전하다.
2021~ 상위권 티어로 올라갈수록 돋보이고 많이 보이는 유닛. 굉장히 넓은 공격범위를 이용해, 중요한 순간에 뽑아 보병과 택바같은 분대유닛을 순식간에 정리해버리는 역할을 한다. 때문에 상위권에선 범용성 좋은 이온캐논 취급.
2023~ 손을 많이 타기에 상위권으로 갈수록 자주 보이는 유닛. 인페르노보다 종합 딜량이 강하기에 지상청소 용도로 자주 쓴다. 하지만 자동공격 기능때문에 상대가 저가유닛 하나 던져서 폭탄 낭비하는 플레이가 가능하니 주의하자.
2024~ 일단 본인 가격부터 비싸고 함께 쓰게될 해머헤드 역시 가격이 비싸므로 초반부터 쓰긴 무리다. 초반에 저렴한 유닛으로 시간끌다가 투하베스터로 갈아탄뒤 다수의 폭격기로 지상밀어버리고 해머헤드와 함께 굳히는 플레이를 자주볼수있다.

3.5. 연구소

연구소 유닛은 21년 6월 연구소 가격 패치 이후로 잘 사용되지 않는다. 따라서 이 문서에 있는 글은 오래거나 잘못된 정보가 많으니 주의.

3.5.1. 울버린

파일:CNCRiv_GDI_Wolverine_art.png
기본 정보
울버린 돌격 메크는 경형 보행 전투 병기로, 이중 M99 슈퍼벌컨 개틀링 기관총이 장착되어 있습니다. 울버린은 보병 대형과 적 항공기를 파괴할 때 탁월한 능력을 발휘합니다.
가격 등급 종류
80 일반 차량
대보병 대차량 대항공기
우위 공격 가능 우위
체력 DPS 속도
보통
특이 사항
공격 속도가 매우 빠릅니다.
​Wolverines never back down.
울버린은 물러나지 않는다.
전통적으로 보병은 물론 항공기까지 벌집으로 만드는 지우개. 체력이 높은 차량 유닛이랑 조합해서 사용한다. 터렛이나 치유 드론으로 지원해주지 않으면 절대 존 트루퍼는 못 이기고 사이보그의 경우 유닛 레벨 따라 승패가 갈린다. 밸런스 패치가 된 이후로는 레벨이 1 이상 높고, 먼저 자리잡은 상태에서 싸우면 반드시 울버린이 이긴다.

2019년 1월 무슨 패치가 있었는지 모르겠으나 보병에게 들어가는 데미지가 위도우메이커의 화염방사 이상으로 높아졌다. 80원짜리 노말 유닛인데 가성비가 너무 좋다. 존 트루퍼와 사이보그와도 동렙끼리 붙으면 이긴다. 존 트루퍼가 120원, 사이보그가 130원 에픽유닛인 걸 감안한다면 밸런스 붕괴 수준. [30] 리그가 올라갈수록 유닛의 양극화로 인해 사용자가 희박해진다.[31] MLRS같이 기갑계열 원거리 포가 많기 때문에 2방에 녹는 경우가 허다하다. 그렇다고 대공처리가 매우 뛰어난 것도 아니다. NOD의 바실리스크 / GDI의 코디악 상대로는 못이긴다. 해머해드가 반드시 풀려야 상대할 수 있는데 핵과금유저말고는 안 풀어줬다.

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2019/02/07 업데이트내역에서 차량에 들어가는 데미지량 25 → 15로 줄인다고 너프패치를 발표했다. 연구소 티어임에도 불구하고 채용율이 많이 올라간 유닛인데, 주로 존트루퍼,저거넛과 함께 조합된다.
2019/04 아무도 안 쓴다. 오르카메타라서 동렙오르카에게2방에 터지고, APC처리에도 애를먹는다. 존트루퍼 + 울버린조합은 사장된게 오르카폭격기라는 카운터와 Nod가 자주포나 바실리스크를 들고나온다. 그 결과 연구소티어유닛에다가 어정쩡해져서 자연스럽게 묻혀버렸다.
2019/06 차량데미지랑 공중데미지가 상향되어서 사용유저가 조금있는편이다.
2019/09 저거넛과 샌드스톰이랑 조합된다. 존트루퍼/사이보그를 압도하는 가성비와 튼튼해진 맵집덕분에 연구소에서 제일 싼 유닛이라도 쓰레기는 절대 아니다.
2023~ 상대가 차량이 없거나 적은 덱이라면 큰 압박을 가할 수 있는 유닛. 존트루퍼/샌드스톰 등등과 조합해서 알박아버리면 상대 입장에선 여전히 뚫기 힘들다. 일단 뽑는 순간 상대에거 중/고가 차량이나 항공기를 강요하므로 나쁜 유닛은 절대 아니다.
2024~ 차량이 없거나 적은 덱 상대로 상당한 강세이지만 로켓/레이저/핏불/택바로 몇대 쳐놓고 오르카/셰이드로 마무리 짓는 식으로 너무 쉽게 잡히다보니 입지가 애매하다.
  • 장점: 보병한정으로 다 이긴다. 저렴한 가격으로 보병봉쇄
  • 단점: 기갑병력들[32]에게 취약하다. 항공기처리가 뛰어나진않다.

3.5.2. 존 트루퍼

파일:CNCRiv_Zone_Troopers_art.jpg
기본 정보
존 트루퍼는 XO-95 강화복을 입은 GDI의 엘리트 보병입니다. 이 강화복은 무거운 레일건을 활용할 수 있도록 존 트루퍼를 지원하고, 전투에서 피해를 입을 경우 자동으로 착용자를 치료합니다.
가격 등급 종류
120 에픽 보병
대보병 대차량 대항공기
공격 가능 우위 우위
체력 DPS 속도
보통
특이 사항
비전투시 매초 체력을 회복합니다. 타이베리움 피해에 면역입니다.
인접한 스텔스 유닛을 드러냅니다.
Zone troopers lead the charge.
존 트루퍼가 선봉에서 돌파한다.
GDI의 유일한 연구소 보병 유닛이자, 차량 및 항공기 전문 킬러. 전작보다 다혈질 성격에다 마초스러운 대사를 내뱉는다. 웬만한 고비용 차량/항공기는 쉽게 제거한다.
타이탄과는 다르게 대공 공격까지 가능하고, 대차량 공격력이 꽤 높아서 자원만 허락한다면 낮은 레벨대에서는 울버린과 같이 조합해서 알박기를 시전했을 때 포병 지원없이 상대가 뚫기 힘들어진다. 하지만 중후반 레벨대에서는 Nod의 플레임 탱크, 컨페서, 플레임트루퍼, 아바타,바실리스크 와 GDI의 디스럽터, 저격수, 쇼크웨이브트루퍼, MG분대가 등 상성상 압도적인 화력으로 찍어누르는 대보병 카운터 유닛이 등장하기 시작해서 반드시 단일로는 못쓰고 조합을 해야 한다. 그나마 다행힌 부분이 있다면 40원짜리 트루퍼류 정도를 제외한 다른 대보병 유닛들은 인기가 적은 편.
자동 회복 기능 때문에 확실히 끝내놓지 않으면 구석에 있다가 풀로 체력 회복하고 돌아오는 모습을 종종 보게된다. 존 트루퍼가 미사일 패널을 점거하고 있을 경우, 상대 입장에서는 존 트루퍼를 한번에 제거하지 못하면 곧 체력이 원상복구 되므로 함부로 유닛을 보내지 못한다. 다만 체력 회복속도가 눈에 띌 정도가 아니라서 사용하다보면 이 기능의 존재 자체를 잊는 경우가 좀 있다(...).
존 트루퍼 자체를 주력으로 사용하는 케이스도 좀 있고, 다른 연구소 유닛을 호위시킬 목적으로 존 트루퍼를 기용하는 케이스도 꽤 있다. 연구소 유닛들 중 유일한 보병 유닛이라는 부분 자체가 큰 메리트가 되어서 연구소 차량 유닛들을 카운터할 수 있는 위협적인 유닛이 나왔을 때 존 트루퍼를 배치시켜 견제하거나 탱킹하곤 한다. 우위 대상도 하필 게릴라용 유닛이 많은 차량과 항공기라서 때문에 보호할 유닛 앞에 배치시키면 상대 입장에서는 돌파가 까다롭다. 주로 울버린, 디스럽터, 저거넛 등과 자주 조합되며 매머드 탱크의 부실한 대공을 해머헤드가 아닌 존 트루퍼로 커버하는 경우도 존재한다. 보통 유닛 자체의 능력보다는 다른 유닛들과의 시너지에 의존하게 되는 유닛이다.
유닛 자체의 가성비에 관해선 말이 많은 편인데, 120원짜리 유닛이면서 80원인 울버린과 붙어서 거의 비기는 수준까지 가고, 상성 관계상 완벽히 카운터 할 수 있어야 할 바실리스크를 상대로 고전하며, 대차량 공격력도 비슷한 비용의 타 연구소 유닛들에 비해 다소 밀린다. 그럼에도 불구하고 일단 유일한 고비용 보병이며(...) 이 특성 덕에 다른 연구소 유닛들과의 시너지가 좋으니 연구소 유닛들 중에서 인기는 많은 편이다.
애초에 자동 체력 회복 기능까지 붙어 있는 걸 보면 설계 자체도 다른 고비용 유닛들을 보호하는 용도로 사용하도록 된 듯하다.

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2019/02/07일 건물데미지가 기존100에서 300으로 상향되었다. 그리고 Nod 바실리스크의 너프가 존트루퍼의 채용율을 어느정도 올렸는데, 예전처럼 일방적으로 바실리스크에게 당하지않는다.
2019/04월 저거넛과 조합되던 채용율이 급격히 떨어졌다. 샌드스톰이 그 자리를 가져가면서, 존트루퍼입지가 애매모호해졌다. 드론스웜의 대대적인 상향으로 동레벨 드론스웜2기에도 개털린다. 원인은 드론스웜의 상향으로 존트루퍼의공격5방을 확정적으로 견디고, 존트루퍼연사력이 느려서이다.
2019/06월 드론스웜의 연사력 + 보병데미지상향으로 드론스웜2기에 작살나게 터진다. 드론스웜을 확정적으로 5방쳐야하는데 존트루퍼의 연사력을 올리지않는 이상 여전히 외면받을 예정이다. 20원짜리에게 지는 120원 보병. 그래도 락웜이나 타이탄으로부터 저거넛을 지키지 못하는 샌드스톰을 가끔 대신하는 용도로 쓰인다.
2019/07월 제작진이 드론스웜2기에 개털리는 120원짜리 존트루퍼가 굴욕이었는데, 존트루퍼의 공격속도를 상향했다. 반면 드론스웜은 연사력에 칼질을 먹어서 드론스웜2기로 존트루퍼를 빅엿먹이지 못한다. 하지만 공격속도상향을 먹은 베놈 2기에게 매우 고전한다.
2019/08월 MSV+MLRS+슬링샷 조합을 빅엿 먹일 수 있어서 채용률이 꽤 높아졌다. 잭슨의 돌진이면 저거넛 1기 정도도 카운터 칠 수 있다. 문제는 동 레벨 위도우메이커에게 깨지고, 울버린에게 깨진다. 만능 유닛은 절대 아니다.
2019/09 기갑 상대 한정 쎄긴 쎄다. 초중반 기갑포함 샌드스톰, 타이탄, 락웜, 센츄리온, 코디악은 당연히 이기며 2대1로는 플레임탱크나 울버린, 위도우메이커를 압도하며 호위유닛없는 바실리스크 정도는 선방 맞아도 가볍게 이긴다. 그래도 성능대비 비싼가격은 여전히 부담된다.
2023~ 종종 채용하는 유닛. 디스럽터나 울버린과 조합해서 알박으면 웬만해서 뚫기 힘들다.
2024~ 존재자체만으로 기갑덱 상대로 어느정도 압박을 가할 수 있지만 체력이 낮고 강력한 대보병 유닛들에게 픽픽 쓰러지다보니 채용률은 낮은편

3.5.3. 샌드스톰

파일:CNCRiv_Sandstorm_art.png
기본 정보
AHV-8 샌드스톰은 제3차 타이베리움 전쟁 이후 최초로 전장에 배치된 GDI 호버 차량입니다. 샌드스톰은 공중과 지상에 있는 다수의 적에게 거의 무한으로 유도 미사일을 발사할 수 있는 능력이 특징입니다.
가격 등급 종류
130 에픽 차량
대보병 대차량 대항공기
공격 가능 우위 우위
체력 DPS 속도
보통
특이 사항
해금요구레벨 2
발사각 내의 적 유닛 최대 3개에 피해를 줍니다.
Ready to kick up the dust.
먼지 한판 일으키자.
대항공전 최종병기이자 항공킬러. 여성 파일럿이다. 최대 세마리의 적을 공격할 수 있고 공격하는 적 하나당 공격력 +50%가 붙는 특성상 적이 타일에 몰려올수록 강하다. 세마리의 적을 공격하면 50×3=150%가 증가한다.
단점은 타이탄/존트루퍼/사이보그/프레데터탱크/틱탱크에게 취약하고, 항공유닛인 Nod의 바실리스크처리는 힘들다. 1:1 싸움으로 끌고가면 화력이 급감해서 최소 2:1, 3:1 싸움을 해야한다. 최근 패치가 되었는지 틱탱크를 제외한 어택바이크/프레데터탱크/스콜피온탱크는 이긴다.

밸런스패치로 2마리 이상 붙으면 발동하는 특수능력이 공격력 상향을 크게 먹었다.
대공한정 사거리가 2이다. 지상이 사거리1이라면 대공한정으로만 사거리가 길은 편이다. 샌드스톰 관련영상 위의 영상만으로 대공사거리를 따질 수 없다. 왜냐하면 위에서 오르카의 경우 1칸이내로 붙어있다가 벗어나는 도중 공격을 받은 것이기 때문이다. 이 게임의 문제 중 하나로, 유닛 공격 사거리를 벗어나도 공격중이라면 공격 딜이 끝까지 지속되기때문에 발생한 현상이다.
샌드스톰의 새로운 활용방법이 발견되었다. 상대방 기지를 초고속으로 철거하는 게 가능하다. 과거 패치전의 플레임탱크급으로 기지철거가 가능하다.
현재 채용율이 여전히 낮다. 대공킬러라는 이름이 무색하게 과거 극상성이었던 바실리스크를 체력너프후에도 여전히 잡기힘들고, 코디악조차도 이길 수가 없다. 역할이 기지철거밖에 없는데, 그 기지철거마저도 코디악, 매머드탱크, 저거넛이 압도적으로 잘 철거한다. 여러모로 갈 곳 없는 신세의 유닛이다.
2019/03/14 제작진들도 문제점을 인지했는지 체력을 크게 상향시켰다고 한다. 그 결과 체력을 너프먹은 코디악이 전처럼 샌드스톰을 이길일은 없어졌다. 체력상향이후 존트루퍼 대용으로 많이 채용된다.
2019/04월 GDI의 3티어 핵심병력이 되었다. 주로 저거넛과 조합되고, 130원 샌드스톰이 아바타체력을 80%까는 것도 웃긴일이다.
2019/07월 저거넛의 파트너로 활약 중이다. 존트루퍼가 상향을 먹었지만 10원 더 비싸고, 다중공격과 튼튼한 샌드스톰이 더 선호된다. 하지만 보병상대 데미지가 끔찍할 정도로 약해서 존트루퍼가 다시 빛을 볼 수도 있다.[33]
2019/09월 저거넛과 울버린이랑 조합해서 사용한다. MSV의 버프를 받기 때문에 버프받으면 다중공격미사일연사성능이 미쳐버린다. 존트루퍼는 바실리스크, 코디악,타이탄 밖에 잡아먹고 살게 없다. MLRS,타이탄,락웜에게 약하단거 빼곤 카운터가 없다. 그러나 여전히 대보병 DPS는 없는 거나 다름없으니 보병을 확실히 잡을 유닛이랑 같이 가야 된다. 농담 아니다 로켓포병이랑 1대1로 진다
2023~ 너프를 먹었는지 코디악과 싸우면 드로우게임이 뜬다. 이동속도가 느려서 딜러보단 탱커로 종종 채용한다.
2024~ 여전히 연구소 유닛중 탱커에 가까운 무난한 올라운더 유닛으로 써먹는다. 강력한 대전차 보병이 나오지 않는 한 시간끌기에도 용이하다.

3.5.4. 타이탄

파일:CNCRiv_Titan_art.jpg
기본 정보
타이탄 마크 II-P는 실험적인 입자 광선포가 장착된 보행 전투 병기입니다. 제2차 타이베리움 전쟁에서 처음 실전에 배치된 타이탄 계열 돌격 메크는 이후 수십 년 동안 GDI 군의 중추로 활약했습니다.
가격 등급 종류
130 에픽 차량
대보병 대차량 대항공기
공격 가능 우위 공격 불가
체력 DPS 속도
7,003 509.4 보통
특이 사항
해금요구레벨 2
대상 관통 사격을 하여 대상 뒤쪽 타일의 적에게도 피해를 줍니다.
Titan has arrived.
타이탄이 도착했습니다.
대차량 킬러 유닛. 육중한 덩치에 비해 여성 파일럿이다. 4편과 같이 관통 속성이 있어 직접 공격하는 뒷쪽의 유닛까지 공격이 닿지만, 4편과 달리 대공 기능이 없다. 대차량 보병인 존 트루퍼/사이보그에게 약하지만 같은 기갑인 울버린과 샌드스톰 등 연구소의 차량 유닛들은 타이탄에 대응할 수가 없다.

미사일기지에서 존 트루퍼와 조합해 벽으로 세워둘수 있고, 1기만 적본진으로 돌격해 적진의 하베스터 사냥이나 본진작살내기를 시전할 수가 있다. 충격적일지도 모르겠지만, 먼저자리잡은 MG스쿼드 2기나 점프젯트루퍼 2기에게 타이탄이 패배한다.

기본 하이엔드 티어유닛이지만, 아바타만 이기고, 매머드 탱크에겐 패배한다.

2019/02/07 패치로 유일하게 이겼던 아바타마저 매머드탱크와 동급이 돼 버려서, 실업자 신세가 되었다. 그나마 아바타 카운터로서 활약한 유닛이지만, 갈 곳이 없어졌다. 피통이 매우 커서 단단하기 때문에 APC보다 강한 고기벽이 돼 주고,존트루퍼랑 같이 넣어주면 훌륭한 고기벽이 된다. 매머드탱크에 비해 나오는 타이밍이 꽤 빠른 편이지만, 매머드탱크 1대 처리시 타이탄3대를 붙여야한다. 최근 Nod의 센츄리온이라는 장갑로봇이 나온 뒤로 동네북이 돼 버렸다.

2019/04월 아무도 채용안하는 유닛이 되었다. 존트루퍼와 저거넛, 울버린에 비해서 얼굴이 안 보인다.

2019/05월 그냥저냥 쓰는 유닛이 되었다. 무슨 상향을 받았는지 매머드탱크상대로 다시 70~80%의 체력을 깎아먹으며 매머드랑 맞대결용으로 뽑는 유닛이 되었다.

2019/06월 매머드 탱크를 대신할 역할로 배정됐지만, 보병에 약한 것은 여전하기에 서포트 유닛이 필요하다.

2019/07월 가격이 130이 되면서 매머드의 채용률이 떨어져버렸다. 가격은 100이나 싸며 상성인 보병은 스나이퍼팀이나 디스럽터로 상대하면서 게임을 풀어내기 쉬워졌다.

2019/09 탱킹력을 이용한 거점 시간끌기 + 전차견제에 충분한 폭딜로 그럭저럭 쓸만하다. 시간이 난다면 하베스터나 기지를 공격하면서 압박을 가할 수도 있다.

2023~ 파훼법이 많고 메타가 아니라서 자주 채용되진 않는다.

2024~ 가끔 채용되긴하며 대부분 단단한 벽으로 사용한다.(...)[34] 상대기갑을 거의 확실히 막아주지만 대공까지 되는 샌드스톰을 더 자주 채용한다. 상대가 타이탄을 때릴 생각을 안한다면 하베스터나 기지를 때려주자.

3.5.5. 디스럽터

파일:CNCRiv_Disruptor_art.jpg
기본 정보
GDI 디스럽터는 실험적인 공성 무기로 음파 에너지를 사용하여 적 구조물을 무너뜨리고 적 보병을 제압합니다. 제3차 타이베리움 전쟁이 시작되었을 때는 대부분 사라졌지만, 디스럽터는 여전히 강력한 대구조물 유닛입니다.
가격 등급 종류
120 레어 차량
대보병 대차량 대항공기
우위 공격 가능 공격 불가
체력 DPS 속도
느림
특이 사항
해금요구레벨 30
최대 타일 2개 밖에서 공격할 수 있습니다. 광선에 맞은 모든 적에게 피해를 줍니다.
이동 중에 공격할 수 있습니다.
Ready to rock and roll.
락앤롤 준비됐다.
레벨 30에 해금.

Nod의 플레임 탱크와 같은 포지션에 있는 대보병 차량. 공격속도가 느리지만 공격력 자체는 동레벨의 쇼크웨이브 트루퍼를 한방에 잡을 정도로 강력하며, 건물 상대 대미지도 보정이 꽤 붙어 있어서 기지도 잘 부순다.

공격속도가 집중 공격 유닛들을 제외한 모든 유닛들을 통틀어서 손에 꼽을 정도로 느리다. 공격 충전만 미리 되지 않는 집중 공격 유닛이라고 봐도 무방할 수준. 보통 다른 유닛들은 적 유닛이 가까이 다가오면 적은 딜레이를 가지고 공격을 한 뒤 재장전 시간동안 큰 딜레이를 지닌다. 근데 디스럽터는 적 유닛이 사거리 내에 포착되면 긴 시간동안 레이더에 음파를 충전한 뒤 발사한다. 긴 딜레이 자체도 부담이 될만한 요소인데 적이 사거리 내에서 사라지거나, 공격 대상을 바꾸면 충전이 취소되고 처음부터 다시 음파를 충전해야 한다(...). 그나마 다행인건 사거리가 2인데에다 이동 중 사격이 가능하고, 애초에 디스럽터가 상대해야 할 유닛들은 대부분 이동속도가 느린 보병들이기 때문에 이 부분이 크게 부담이 되진 않는다.

공격속도와 이동속도가 느린데다 보병 상대로만 강력하기 때문에 온갖 유닛들에게 카운터를 당하며, 디스럽터를 미사일 패널 점거에 이용하기는 어렵다. 그렇기 때문에 연구소에 디스럽터 하나만 놓고 디스럽터를 위주로 운영하는 경우는 잘 없다. 주로 존 트루퍼, 샌드스톰 등의 연구소 유닛과 조합해 사용하며 이 연구소 유닛들에게 위협이 되는 보병 유닛을 쉽게 처리하는 용도로 쓰이는데, 사거리가 2이기 때문에 다른 연구소 유닛 바로 뒤에 배치해 놓으면 보병이 약점인 유닛들의 약점을 잘 보완해준다. 특히 존 트루퍼와의 궁합이 좋은데 보병에게 약한 존 트루퍼의 단점을 상쇄시켜줄수 있으며, 존 트루퍼는 디스럽터를 위협하는 탱크, 대차량 항공유닛들을 상대로 잘 싸운다. 거기에 존 트루퍼는 보병으로 디스럽터와 유닛 유형이 달라 상대가 한번에 이 조합을 카운터치기 어려우며, 존 트루퍼에게는 회복 기능까지 붙어 있어 디스럽터를 지키기 위한 탱커로서 제격이다.

굳이 다른 유닛의 보호 목적이 아니라도, 제거가 까다로운 상대의 연구소 보병들을 제거하고 미사일 패널을 점거하는 용도로도 쓰인다. 특히 컨페서+사이보그 조합을 상대로는 매우 큰 효율을 발휘한다.

건물 상대 대미지가 상당한데 어느 정도냐면 케인의 빛의 오벨리스크를 단 한방에 제거한다. 디스럽터가 워낙에 쓰는 사람이 적은 비인기 유닛이다 보니 케인 유저가 디스럽터를 잡으려고 오벨리스크를 깔아놨다가 낭패를 보는 경우가 자주 나온다. 거기에다 기지를 때릴 경우에는 디스럽터를 기지에 밀착시켜놓고 기지 안쪽을 조준하면 단 한방에 기지 체력의 1/3이 날아간다. 디스럽터의 체력 자체도 가격에 비해 꽤 높은 편이므로 디스럽터가 기지에 붙어있게 된다면 그 기지의 체력 반은 이미 날아간거라고 봐도 무방하고, 처리가 늦어지면 단 3방의 공격으로 풀피였던 기지를 부숴버리기도 하므로 주의해야한다. 하지만 디스럽터의 이동속도가 워낙 느려서(...) 디스럽터를 기지 공격을 목적으로 쓰는 경우는 거의 없다.

참고로 디스럽터의 음파 공격 이펙트가 워낙 크고 아름다운데에다 어지간한 보병 유닛을 한방에 잡아내기 때문에 적 분대 전체를 한번에 공격하는 줄로 착각할 수도 있는데, 보기와는 달리 적 분대의 유닛을 한마리씩 차례대로 공격한다. 음파 공격 자체는 충전 뒤 한발을 쏘지만 그 한발의 공격이 다단히트로 들어가서 상대의 분대형 유닛을 한마리씩 차례로 잡아낸다.

여담으로 19년 2월 패치 이전에는 래더에서 보기가 매우 어려웠었다. 2월 이전은 군수공장 메타로서 각종 차량 유닛들이 인기있던 시절이어서 상대적으로 각종 보병 유닛들이 덜 쓰였기 때문.[35] 이 때문에 2~3월에 걸쳐 군수공장 유닛들과 위협적인 코디악, 바실리스크가 크게 하향당하고, 디스럽터와 궁합이 좋은 존 트루퍼, 샌드스톰이 상향되자 이제와서는 조금씩 디스럽터 유저가 늘어나는 추세다. 디스럽터 자체에는 별다른 변경점이 없었지만 메타의 변화에 따라 간접 상향이 된 셈. 다만 디스럽터에게 위협적인 항공기들이 많이 추가되었고[36], 기존에 있던 오르카, 밴시 등도 군수공장 메타의 몰락에 따라 채용률이 늘어서 사용에 유의해야한다.

2019년 04월 패치이후 정신나간 유닛이 되었다.
디스럽터1마리가 2방에 기지피 1칸(핵미사일1방급)을 닳게 하는 것도 모자라서, 엄호받고 접근해서 기지부수기가 주메타가 되었다.
저거넛이랑 경쟁관계로 유저 선택사항이다.

2019년 06월 건물데미지 너프먹었다. 땡러쉬2방에 기지깨지는 거 때문에 원성이 많아서 그런거 같다.

2019/09 울버린, 위도우메이커가 다시 상향받으면서 애매해졌다. 그래도 기지 파괴하고 보병을 한두방으로 때려눕히는데는 원탑이다.

2023~ 울버린이 자리를 차지해버려서 기지부수기를 제외하고는 자주 채용되진 않는다.

2024~ 속도가 느리고 오르카한테 쉽게 잡히며 기지를 잡으려니 핏불같은 유닛에게 길막당하기 쉽다보니 잘 쓰이지 않는다.

3.5.6. 코디악

파일:CNCRiv_Kodiak_art.jpg
기본 정보
제2차 타이베리움 전쟁 당시 마이클 맥닐 사령관과 함께 유명세를 탄 코디악급 지휘함으로, 다수의 지상 목표를 동시에 공격할 수 있는 대형 건십입니다. 느리지만 튼튼한 중장갑을 갖춘 코디악은 다수의 적 지상 유닛을 빠르게 제거할 수 있는 능력으로 인정받았습니다.
가격 등급 종류
130 레어 항공기
대보병 대차량 대항공기
공격 가능 우위 공격 불가
체력 DPS 속도
보통
특이 사항
해금요구레벨 50
범위 내의 적 유닛을 최대 3개까지 동시에 공격할 수 있는 비행 유닛입니다.
Kodiak ready to fight!
코디악 전투를 기다린다!
레벨 50에 해금되는 대차량 공성 공중전함. 여성 파일럿이다.

샌드스톰, 헬기, 해머해드의 먹이. 샌드스톰과 헬기를 못이긴다. 패치로 샌드스톰은 이긴다.
그래도 플레임 탱크, 타이탄과 같이 기지철거를 잘하지만 둘에 비해서 내구력이 약하다.
확실한 건 주력으로 사용할 것이라면 반드시 해머해드는 동반할 것 제공권이 잡히면 코디악은 못쓰는 유닛이 된다.
타이탄과 차이점이라면 점프젯트루퍼나 군견의 길막기를 안 당한다. 현재 타이탄이 들어갈 자리를 코디악이 먹어버렸다.
이유는 3가지인데
  • 타이탄에 비해서 30원 저렴하고 멀티플어택(다중공격)이라 더 강하다.
  • 대공유닛이기 때문에 자연스럽게 매머드탱크의 견제가 가능하고, 항공만 장악하면 상대가 할게 적어진다.
  • 항공카운터보병인 존트루퍼/사이보그/컨페서가 난리쳐도, 스나이퍼팀을 2기 섞어서 같이 보내면된다. 스나이퍼팀은 알다시피 코디악등뒤에서 호위하기 시작하면 답없다.

2019/03/15 패치이후에 체력이 줄어들어버렸다. 이유는 항공카운터유닛(팬텀,해머해드)이 코디악을 잡기 힘들다는 이유에서이다.
패치로 인해 샌드스톰과 맞상성관계가 너무자주 바뀐다. 과거 샌드스톰이 이김 - 코디악 패치후 샌드스톰이 패배 - 코디악체력너프 패치후 샌드스톰(체력버프패치)이김

2019/04 패치이후에 간간히 얼굴이 보인다. 저거넛과 샌드스톰으로 전선이 고착화 되면 저거넛만 처리하고 자신이 샌드스톰과 저거넛으로 조인다.

2019/06 제한적인 무빙샷(레이더 가로방향)이 가능하게 패치 했다. 모호크건쉽과 같이 옛날보단 훨씬 좋아질예정

2019/07 전차를 추노하는데 강해졌다. 제한적인 무빙샷이어도 이게 꽤 크게 작용해서 대공능력이 뛰어난 슬링샷이나 스텔스탱크가 치고빠지기를 할 수가 없게됐다.

2019/08 생각보다 많이 채용한다. 매머드탱크/아바타 카운터라는점과 기지를 잘부수는 점. 그리고 전차나 하베스터 사냥을 잘한다.

2019/09 샌드스톰한테는 여전히 지지만 공중유닛이다보니 지형지물을 무시하며 하베스터나 전차를 견제하고 샌드스톰과는 반대로 타이탄, 락웜, 매머드탱크, 아바타를 사냥하는 용도로 쓴다.

2023~히트앤런을 할 수 있고 더 저렴한 오르카가 메타라서 거의 채용되지 않는다.

2024~ 차량견제는 여전히 오르카가 더 좋고고 기지처리는 오르카폭격기가 더 빠르고 범용성도 좋아서 거의 쓰지 못한다.

3.5.7. 저거넛

파일:CNCRiv_Juggernaut_art.png
기본 정보
GDI의 무시무시한 저거넛은 해상 함포와 개조한 타이탄 차체를 장착한 중형 보행포입니다. 저거넛은 삼중 대포를 이용하여 최전선으로부터 멀리 떨어진 곳으로부터 넓은 범위에 포격을 퍼부을 수 있습니다. 저거넛은 놀라운 화력을 보유하고 있시만, 장갑이 상대적으로 약하고 사격 시작 전 준비 시간이 길다는 단점이 있습니다.
가격 등급 종류
120 에픽 차량
대보병 대차량 대항공기
우위 우위 공격 불가
체력 DPS 속도
보통
특이 사항
해금요구레벨 56
최대 타일 3개 밖에서 공격할 수 있습니다. 무기를 연속 발사할 때마다 다수의 타일을 공격합니다.
J-naut here to save the day.
장(長)넛이 승리로 이끌어주겠어.
레벨 56에 해금.

Nod의 자주포에 대응되는 사거리가 3씩이나 되는 초장거리 유닛. 방렬한 뒤 타격 지점과 그 주변을 포함한 총 7개의 타일을 공격한다. 마찬가지로 설치형 공성 유닛인 MLRS와는 달리 분대 전체에게 피해를 줄 수 있다. 거의 모든 유형의 지상 유닛에게 강력한 공성 무기지만 그 대신에 설치 시간이 유독 긴 편이며, 체력도 가격이 비해 꽤 낮다.

공격 방식이 특이한데, 자주포나 MLRS와는 달리 범위 내 적에게 바로 피해를 주지 않는다. 공격 대상을 포착하면 우선 적과 주변 타일 6개에 조준 표시가 생기고 약 1초 뒤에 이펙트가 표시된 영역에 피해를 입힌다.[37] 저거넛에게 조준된 중앙 영역에 있으면 피해를 크게 받으며, 그 주변의 6개 타일은 피해를 적게 받는다. 어지간한 유닛들은 중앙 영역만 벗어나면 피해를 덜 받지만 만약 분대형 유닛이 조준됐을 경우 중앙 영역을 벗어나더라도 나름 큰 타격을 입게 된다. 대포가 떨어지는 속도 자체도 촉매 미사일보다는 빠르므로 이동속도가 보통 이하면 중앙 영역도 벗어나기 어렵다. 그리고 사거리는 3이지만 시야가 3은 아니라서 시야가 가려져 있으면 사거리 내에 적이 들어와도 공격하지 않는다. 다만 호위 유닛이 항상 대동되므로 이 부분은 그다지 문제되지 않는다.

공격력도 상당히 강력하다. 중앙 영역에 타격됐을 경우를 기준으로 어지간한 보병 유닛들은 단 한 방에 사라지며, 분대형이 아닌 차량 유닛들도 핏불처럼 체력이 썩 높지 않을 경우 바로 터져버린다. 대차량 공격력도 MLRS 못지 않은 수준이다. 사이버휠 처럼 체력이 매우 낮을 경우 중앙이 아닌 그 주변 영역에서 공격을 받아도 바로 한방에 터진다. 체력이 높은 연구소 지상 유닛들의 경우에도 접근하기가 까다로운데, 샌드스톰 같은 단단한 유닛에게도 적지 않은 피해를 주며 연구소 유닛들 자체가 대체로 이동속도가 느리므로 중앙 영역의 공격을 피해가기 힘들다. 유닛이 계속 전진하고 있을 경우 이동속도 '보통' 기준으로 피할순 있는데 그렇게 직진만 할 수 있는 상황이 어지간하면 없으니(...). 그리고 기지를 상대로도 큰 피해를 준다. 다만 저거넛은 재설치가 부담되는 유닛이라 기지 앞까지 밀고 들어가는 경우는 잘 없다.

참고로 보병보다는 차량에 대해 더 큰 피해를 준다. 오르카 폭격기와 마찬가지로 분대형 유닛에게 강력한 방사 피해를 가하므로 그렇게 설정된 것으로 보인다. 차량보다 피해가 덜 들어오는 걸 감안해도, 분대 전체에게 대미지가 들어가므로 저거넛은 보병에게 더 강력하다. 보병 자체가 뚜벅이가 많아서 중앙 영역을 벗어나기도 어렵고.

장점이 많은 만큼 단점도 잔뜩 있는 유닛인데 우선 긴 설치 시간이 발목을 잡는다. 설치에 걸리는 시간은 자주포와 함께 가장 오래 걸린다. 때문에 항상 호위 유닛을 먼저 보내고 그 바로 뒤에 설치를 해야 한다. 상대가 눈치채고 촉매 미사일이나 이온 캐논을 날린다면 포기하자. 사거리가 길기 때문에 설치 위치 선정이 비교적 자유롭다는 게 그나마 다행.

설치한 뒤에도 문제가 생기는데 바로 앞에 있는 적은 공격하지 않는다. 정확히 말하면 사거리 2~3 내의 적들은 공격할 수 있는데 사거리 1 내의 적은 공격하지 않는다. 저거넛이 자기 자신을 때리지 못하도록 한 배려로 보일 수 있는데, 주변 영역에는 적은 수준의 피해만 입힌다는 걸 생각하면 사거리 1내의 적도 타격하게 해주는 게 훨씬 쓰기 좋았을 거라는 의견이 더 많다. 그럼에도 계속 근접 공격이 되도록 패치가 안되는 걸 보면 밸런스 상의 문제로 지닌 패널티로 보인다. 이 문제 때문에 저거넛 앞에는 적의 근접을 막는 호위 유닛이 항상 필요하다.

호위 유닛을 저거넛 앞에 배치했어도 저거넛이 호위 유닛의 체력을 조금씩 갉아 먹을 수 있다는 점 역시 문제다. 공격 대상 주변 영역에는 분명 적은 피해를 주지만 이 피해량이 무시못할 수준은 아니기 때문. 만약 상대에게 시간 여유가 있을 경우 사이버 휠 같은 저비용 유닛을 계속 보내 호위 유닛의 체력을 갉아 먹는 전략을 쓰기도 한다. 그렇다고 피해를 받을 일 없는 공중 유닛을 호위 유닛으로 쓰기도 난감하다. 애초에 저거넛은 다른 지상 유닛의 부족한 화력을 대신 메워주는 용도로 자주 쓰이는데다, 공중 유닛만 저격당하거나 적이 공중 유닛을 바로 뚫고 들어올 수 있기 때문에 어지간하면 대공이 가능한 지상 유닛만 저거넛 앞에 배치해놓는 게 좋다.

설치형 유닛들이 그렇듯 저거넛도 가격 대비 체력이 낮다. 오르카한테 한방에 잡히는 수준. 그렇기 때문에 대공 공격력이 강력한 유닛을 호위 유닛으로 쓰고, 대공 유닛의 특징인 부실한 화력을 저거넛의 배치로 메우는 식으로 운영해야 한다.

호위 유닛으로는 존트루퍼가 많이 채용 되었는데, 드론스웜의 연사력상향과 존트루퍼공격을 5방확정적으로 견뎌서 드론스웜 2기에 존트루퍼가 녹는다. 그뿐만 아니라 저격수팀/디스럽터, 10원짜리 보병에도 취약하고 매머드 탱크에게 밟힌다. 결정적으로 체력이 약하고, 존트루퍼2기중 1기만 죽더라도화력이 확정적으로 반토막이 나버린다. 결과적으로 존트루퍼 채용이 매우 줄어들었다.

존트루퍼의 약세화를 체력이 상향먹은 샌드스톰이 자리를 대체하게되었다. 과거에는 샌드스톰자체가 건물 부수는 거 말고 워낙 쓰레기라서 버렸는데, 지금은 아바타체력을 80%이상까고, 대공방어 또한 단단하기 때문에 채용하는 추세이다.
현재 저거넛호위로 자주 채용 되는 게 슬링샷과 샌드스톰이다.

저거넛 덱의 사령관으로는 양 박사나 잭슨 대령이 많이 쓰인다. 원래 연구소 유닛과 시너지가 좋은 사령관들이지만 저거넛과는 유독 더 시너지가 좋다. 저거넛은 재배치가 어렵기 때문에 체력이 깎이는 것 자체가 치명적인데 양박사가 이를 보완해준다. 공격 방식 자체가 아군에게도 피해를 주므로 호위 유닛 치료용으로도 좋다. 그리고 상대가 저거넛을 상대하기 위해 대공이 안되는[38] 대차량 유닛을 위주로 미사일 기지로 보내는 경우가 많기 때문에 치유 드론이 미사일 기지를 중립화시키는 걸 잘 못 막는다. 잭슨은 저거넛의 긴 설치 시간을 보조해주며, 저거넛의 공격 속도가 빨라지면 그만큼 적 유닛의 접근이 어려워진다.

저거넛을 처리하려면 발견 즉시 호위 유닛이 배치되기 전에 오르카나 스텔스 탱크 같은 집중 피해형 유닛을 보내 처리해야 한다. 이게 어려운 상황일 경우 속도가 빠른 대차량 유닛이라도 보내서 체력을 어느정도 깎아 놓는 게 좋다. 만약 호위 유닛이 미리 배치되어 있을 경우 저거넛 배치 직전에 호위 유닛의 체력을 어느정도 깎아 놓거나, 10원짜리 정찰 유닛을 계속 보내 호위 유닛의 체력을 깎아 주는 게 좋다. 공중 유닛으로 호위 유닛의 체력을 깎아 낼 수 있다면 더욱 좋다. 인페르노와 타이탄은 설치형 공성 유닛을 잘 저격하는 유닛이고 호위 유닛 너머의 저거넛을 성공적으로 파괴하는 장면도 보이지만, 저거넛의 사거리가 3이므로 호위 유닛이 저거넛의 두 칸 앞에 있다면 공략이 어려워질 수 있으니 조심하자. 락웜의 경우 걱정할 것 없이 가서 그대로 부수면 된다. 다만 락웜 자체가 비인기 유닛[39]이기에 저거넛 유저도 락웜을 굳이 걱정하지 않아도 된다. 물론 저거넛을 막는 최고의 방법은 상대의 2번째 하베를 발견한 직후 연구소가 열리기 전에 게임을 끝내버리는 것이다(...). 사실 이는 모든 연구소 덱에 대한 최고의 대처법이지만 저거넛은 '호위 유닛의 준비 + 설치 공간 확보 + 긴 설치시간'이 요구되는, 유용하게 쓰려면 시간과 자원이 상당히 필요한 유닛이라 유독 이런 방법이 더 잘 먹힌다.

느리면서도 호위를 뚫고 들어와 저거넛을 위협할 수 있는 지상 유닛이 있는데 바로 매머드 탱크와 아바타. 이 둘은 체력이 워낙 높아서 저거넛의 중앙 공격을 다 맞고도 호위병력을 제거하고 저거넛 앞에 도달할 때까지 생존한다. 특히 매머드 탱크는 훨씬 체력이 높은데다 보통은 양 박사, 잭슨의 도움을 받아서 오므로 주의. 전방에 있는 호위가 존 트루퍼라면 밟고 지나와서 저거넛을 한방에 파괴한다. 아바타는 비교적 막기 쉽지만 어떻게든 저거넛의 앞에는 못 오게 막아야 하는데 이유는 자폭 대미지 때문. 아바타를 파괴하더라도 저거넛 앞에서 자폭한다면 사실상 못 막은거나 다름없다. 그래도 옥산나의 광신이 접근하는 아바타에게 독이 되기도 하고 아바타는 매머드 탱크에 비해 체력과 순간 화력이 조금씩 밀려서 매머드 탱크에 비하면 정말 막기 쉽다. 이 두 유닛은 픽률도 연구소 유닛 중에선 높은 편이므로 주의하자.

솔로몬 혹은 제이드 유저라면 어렵지 않게 저거넛을 부술수 있다. 저거넛은 설치 속도 뿐 아니라 설치 해제 속도도 느려서 이온 캐논이나 촉매 미사일이 날라오면 그냥 맞아야 한다(...). 존재 자체가 저거넛 덱의 하드카운터인 사령관들이다. 보통은 호위 유닛도 저거넛 곁을 지키므로 이 사령관들이 일타쌍피를 노리기도 쉽다.[40]

2019/05 저거넛 채용유저가 극소수인게 맞다.[41] 자주포의 경우 꽝에픽으로 굉장히 자주 떴기때문에 보유자가 많다. 그리고 저거넛은 자주포에 비해서 30원이 더 비싸기때문에나오는 타이밍이 1박자 늦는다. 성능문제라기보다에 유닛이 가진 희귀도와 가격문제이다.

2019/09 채용률이 매우 낮다... 이유는 오르카한테 한방컷, 대전차유닛이 달라붙으면 답이 없고 MLRS가 솔로몬/MSV버프 받고 달려들어버리면 역관광당하며 자주포와 같은수로 싸워도 지며 타이탄, 락웜, 매머드탱크, 아바타한테는 데미지가 들어가긴 하는지 수준이다.

2023~ 저거넛 카운터 지상유닛인 타이탄, 락웜, 매머드, 아바타 등등의 채용률이 낮아져서 가끔씩은 채용된다. 복잡한 지형일 때 대공을 확실히 해줄 해머헤드, 슬링샷[42]과 함께 채용된다. 파훼법을 모르는 하위권티어를 양학할 때나 렙찍누 알박기용으로는 좋은편[43]

2024~ 이기고 있는 상황을 굳혀버리는 용도로 쓸수는 있다만 그런상황에선 어떤 비싼유닛을 뽑아도 굳혀버릴 수 있는데다가 밀리고 있는 상황에서는 도저히 뽑을 수가 없다보니 채용률은 떨어지는 편이다.

3.5.8. 매머드 탱크

파일:CNCRiv_Mammoth_Tank_art.jpg
기본 정보
매머드 마크 III는 GDI의 막강한 매머드 탱크 계열의 3세대입니다. GDI 탱크중 가장 무거운 매머드 탱크에는 이중 150mm 활강포와 함께 이중 대공 로켓 포드가 장착되어 있습니다.
가격 등급 종류
230 에픽 차량
대보병 대차량 대항공기
우위 우위 공격 가능
체력 DPS 속도
매우 느림
특이 사항
해금요구레벨 59
이동 중에 공격할 수 있습니다. 보병 위로 지나가면 짓밟아 처치합니다.
Mammoth ready to roam.
매머드 한번 밟아보자.​
레벨 59에 해금.

무빙샷이 가능한 지상2연타포격, 공중포드미사일, 무빙을 이용한 보병유닛 밟아죽이기의 능력을 가지고 있다. 이동속도가 느려서 점프젯으로 무빙샷 할 수 있을 것 같지만 피통이 워낙 튼튼해서 한세월인데다가 주포의 대보병피해도 만만치 않아서 무빙샷 할 때마다 한명씩 터져나간다.
패치이전 타이탄이 매머드탱크의 라이프를 70~80%까지 HP를 깎을 수가 있었다. 그리고 저거넛4대 포격에도 데미지가 안 들어갔다. 참고로 공중공격은 없다고 보는편이 좋다. 드론스웜,레이저드론의 드론한기를 미사일한방에 못죽인다(...)[44]
2019/02/07 밸런스패치로 상향되었다. 주포회전속도향상(반응속도증가), 가격 250 → 230원으로 감소로 상향하는 내용이다.
공략방법은 일단 맘모스탱크가 등장하면 지상유닛은 무쓸모가 된다. 그나마 타이탄, 락웜, 아바타 정도가 맞대결이 가능한 정도이다. 타이탄은 동레벨 기준 여전히 70~80%정도를 깎아내고 락웜도 60~70%는 깎는다. 아바타는 심각한 너프를 받아서 좀 애매하지만 그래도 자폭데미지가 강해서 자폭데미지를 포함해 매머드탱크를 거의 빈사로 만들수도 있다. 하지만 최근에 아바타가 다시 상향되어 자폭포함 동귀어진은 가능해졌다. 이같은 맞대결할 지상유닛이 없다면 항공기중심으로 나갈수밖에 없는데, 당연히 매머드탱크유저는 해머해드를 갖고 있다. 사실상 매머드탱크가 등장하면 육상전이 아니라 항공전쟁의 시작이다. MLRS 4대로 본진진치기하면 막을 수 있긴한데 1대만 막는 게 가능하다.
2019/03/06 오르카 봄버의 추가로 상성유닛이 더 늘어버렸다. 오르카봄버의 폭격2번이면 매머드탱크가 터진다.
2019/04 채용율은 그저그렇다. 포드미사일을 유도하는 항공기 배치에 취약한 약점이 밝혀지면서, 일부고수들이 매머드탱크를 농락하는 컨트롤을보여준다.
2019/05 여전히 강하다. 레벨1차이나는 아바타를 반피이내에 압도한다. 일단 등장하면 지상유닛으로 잡을 방법이 거의 없다. 하지만 여전히 채용률은 낮다 230원이란 큰 돈 들여 뽑기전에 게임이 끝날 때가 대부분이기 때문. 게다가 뽑는다한들 채용률이 꽤 되는 코디악이나 바실리스크에게 썰려나간다.
2019/06 블리츠후반전에서 필수로 얼굴을 들이민다. 지나친전선고착화가 진행 되면, 후반부 히든카드로 등장해 쓸어버린다.
2019/07 블리츠외에 딱히 쓸모가 없다. 지상을 쓸어버리는덴 저거넛을 쓰고 힘싸움엔 더 저렴한 타이탄이 있으며 샌드스톰은 여전히 강하기에 굳이 비싼 매머드를 뽑을 이유가 없다는 것. 게다가 대공을 담당할 해머헤드가 관짝으로 갔으니... 물론 슬링샷을 대동하면 되긴하다. 게다가 아바타가 매머드랑 다시 비길 수 있게 되어 더더욱 힘들어졌다

2019/08월 제대로 사망하셨다. 이유는 MSV가 등장함으로 인해 동레벨 버프먹은 MLRS 2대가 사실상 MLRS 4대분의 화력이라 매머드탱크가 접근자체를 못한다. MLRS보다 버프먹은 저거넛2대의 경우 매머드에 흠집도 못낸다.[45] MSV 40원, MLRS70원X2 = 180원조합에 230원 매머드탱크가 제대로 깨져버린다.
2019/09월 동족전에는 MLRS+MSV조합에 대차게 깨지는데 아바타한테도 깨지기시작하여(동렙기준 1:1로 광신이나 영웅의 돌진이 없다는 조건 하에 아바타한테는 겨우 이긴다.) Nod상대로도 힘쓰기가 쉽지않다. 또한 지상최강자의 자리가 위험해졌다. 그럼에도 일단 나오면 공중상대론 하염없이 약하지만 어느정도 탱킹이 되어 든든하긴하다.코디악한테 3~4방인데?? 서러운 신세인데, 더욱더 서러워졌다. 동족전 동레벨 척탄병2기 120원짜리한테 제대로 쳐맞고 깨지신다.[46] 반면 아바타는 척탄병2기에게 치명적인 화염방사기덕분에 역관광시킨다. 이제 매머드 피통이 칼질당하면서 아예 관짝에 들어가셨다. 타이탄이나 락웜이랑싸워도 간당간당한 수준이며 매머드가 어느정도 피가 단 상태로 싸우면 타이탄, 락웜 상대로 무조건 진다고 보면 된다. 이제 아바타 상대론 사실상 무조건 진다. 아바타의 암울하던 시절을 매머드가 대신 해주게 된 셈.
2019/12 거의 안보인다 밴시 두기만 떠도 옴싹달싹 못하며 틱탱크나 샌드스톰, 센추리온과 2대1로 싸우면 지는경우도 있고 아바타에겐 이제 비빌각이 안나온다. 그래도 미쳐날뛰는 아바타를 맞상대할 거의 유일무이한 유닛이다. 그럴빠에 공중유닛으로 잡는 게 몇배는 낫다는 게 문제지
2023~ 여전히 장점은 강하다는 거지만 비싸다는 단점 역시 따라오는 유닛. 상대편 덱에 공중유닛이 없거나 적으면 가끔 활약할순 있다.
2024~ 너무 비싸고 느려서 쓸모가 없다.

[1] 병영의 유닛들은 모두 보통 이상의 이동속도를 가지고 있으나, '매우 빠름', '더 빠름' 등의 속도를 가진 유닛이 널려있고 '빠름' 이상의 유닛이 절반 이상을 차지하는 C&C 라이벌에서 빠름은 거의 중간이고 보통은 느린 편이다(...)[2] 비교적 양산이 용이함, 차량유닛인 하베스터와 유형이 다름[3] 고화력, 차량 등[4] 초반 라이플병 미러전에서 우위를 점하는 게 게임 내에서 상당히 중요하다.[5] 일꾼견제, 기동성[6] 다만 분대유닛이 아닌 단일로 취급[7] 기회가 되면 유닛을 버리고 새로 뽑는 것도 방법이다.[8] 보병에는 적용되지 않음[9] 사실 뮤턴트가 지나치게 좋은 게 문제이기도 하다[10] 하베스터 하나 잡으면 10원(...)이득이다.[11] 먼저 자리만 잡으면 동렙기준 울버린이나 위도우메이커도 때려잡는다.[12] 이게 가능한 이유가 동렙 기준 프레데터를 원콤낼수 있는 유닛이 없기 때문이다.[13] 이를 이용해 상대 mlrs를 제거할 때는 소총병이나 군견같은 고기방패를 먼저보내서 미사일3발을 소모시키고 들어가기도 한다.[14] 단, 사거리의 이점을 없애는 락웜이나 사거리가 더 긴 저거넛/자주포를 상대론 조심해야한다.[15] SS는 슬링샷이랑 섀터러or스나이퍼팀[16] 대표적인 예시가 다수의 척탄병으로 진형 무너트리기, 셰이드의 등장[17] 로켓포병이 탑승한 상태라는 설정이지만, 게임 내 밸런스를 위해서 apc안에서 로켓을 쏘진 않는다.[18] 물론 시간을 벌어주긴 한다. 결국엔 뽑는 타이밍이 중요.[19] 물론 가지고 있기만 해도 에어유닛의 봉인, 사소한 길막용도로 이득을 보는 상황도 충분히 존재한다.[20] 단 바실리스크에게 파나틱or광신 버프를 씌우면 반대로 슬링샷이 쳐발린다.[21] 보병과 전차를 상대하면서 맷집도 괜찮은 유닛이 보병이나 항공기 중에는 없다.[22] 발당 0.2초 동안 이속85% 공속35% 저하[23] 차량만 터뜨리고 로켓포병은 남긴다.[24] 귀갑방패로 1개 이하의 미사일을 막을시[25] 이 셋은 기갑은 아니지만 초반에 종종 마주치는 보병이므로 오르카 여러대로 급히 제압을 해야될때를 대비해 참조하도록 하자.[26] 대지상 공격헬기가 아닌 대공미사일을 대신 달았다[27] 주로 발판을 점령해야 하는 상황[28] 사실상 우위[29] 중앙이 데미지가 좀 더 높다.[30] 울버린이 사이보그보다 1렙 이상 높을 경우 선빵을 치던 늦게 치던 사이보그를 반피 남긴 채 이기고, 동렙이라면 선빵을 치는 쪽이 이긴다. 같은 포지션인 존 트루퍼 마찬가지.[31] 마스터리그 이상부터는 빠른 정찰/견제용 유닛과 힘싸움을 위한 고티어 유닛으로 유닛조합이 양극화 되는데, 여기서 울버린의 포지션이 애매하다.[32] MLRS/기가캐논,프레데터탱크/스콜피온탱크[33] 원래 대보병 DPS는 존트루퍼가 샌드스톰보다 훨씬 낫다. 잘 모르는 사실인데 존트루퍼는 상성상 완전 불리해야 할 컨페서 상대로도 반피 정도는 깎고 간다.[34] 어지간한 대차량 유닛들도 타이탄 처리하는데 적지 않은 시간이 걸리고 매머드나 아바타 상대로도 크게 안 밀리며 스캐럽도 3개나 때려박아야 하고 이온캐논이나 촉매미사일도 한방 버티는 등 130원 주제에 스펙하나는 알아줘야한다.[35] 쇼크웨이브 트루퍼, 점프 젯 트루퍼 등이 자주 기용됐었으나 너프 이전의 군견, 버기 정도로 충분히 처리 가능했다.[36] 레이저 드론, 모호크 건쉽, 오르카 폭격기[37] 이때 저거넛을 보면 조준 표시가 생김과 동시에 대포를 발사하지만, 이 대포가 지상에 천천히 떨어진다.[38] 보통은 호위 유닛도 지상 유닛이므로[39] 19년의 모든 시즌에서 랭커 픽률 0%(...)[40] 대부분 존 트루퍼처럼 느리고 고비용인 유닛이 배치되므로 이득을 보기 좋다.[41] 이유는 11만9천원의 고가품인 현금유닛인데다 대놓고 상자에서 더럽게 안떠서 복제소 말고 얻을 방법이 없다.[42] 어차피 위의 저 넷은 거의 안 나오므로 공중유닛만 신경써주면 된다.[43] 레벨 1차이만 나도 오르카에게 원킬 안 나는 게 크다.[44] 로켓포병, 레이저스쿼드도 드론하나는 한방에 죽인다[45] 사실상 MLRS는 데미지보정이 안들어가고, 저거넛은 데미지보정이 들어가기때문에 흠집도 안난다.[46] 척탄병2기로 매머드 잡는 것이 불가능한것이 검증되었다. 단 3대1은 가능하다.