최근 수정 시각 : 2023-02-24 22:32:19

카와시로 니토리(동방빙의화)


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동방빙의화/공략
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카와시로 니토리
파일:th145_nitori.png
오컬트 네스호의 호수 괴물 네시
슬레이브 스펠 전기 [날아라! 산페이 파이트]
戦機 「飛べ!三平ファイト」)
Cost:700
수식어 인원
마스터 슬레이브 1명
장사를 잘 하고 수전노인
시작 모션
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코코로와 태그시 시작 모션[1]
파일:빈 정사각형 이미지.svg
승리 모션
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패배 모션
파일:th155_nitori_lose.gif



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전용 맵
현무의 계곡
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테마 곡
아쿠타가와 류노스케의 캇파 ~ Candid Friend
芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend
계곡 캇파의 기술력
沢の河童の技術力
Arranged by ゆうゆ(ゆや。) Composed by あきやまうに

1. 개요2. 특징3. 스킬
3.1. 타격계열3.2. 사격계열3.3. 필살계열3.4. 오컬트 필살기3.5. 잡기3.6. 공세빙의
4. 스펠카드
4.1. 호우 [하저대전쟁]4.2. 포부 [쏴라! 버블드래곤]4.3. *전기 [날아라! 산페이 파이트]
5. 라스트 워드6. 운영7. 콤보8. 기타

1. 개요

빙의화의 플레이어블캐릭터 카와시로 니토리 에 대해 서술하는 문서

2. 특징

이론상 최강의 캐릭터. 솔로로 구석압박이 가능한 캐릭터 중 하나이다.

원거리 및 압박공격 스페셜리스트이다. 상대가 영력가드 풀전개하고 압박패턴을 최소 2번은 그려야 빠져나갈 수 있는 기회가 1초 생길 정도로 압박공격이 매우 굳세고 압박공격에 잡기심리도 섞을 수 있기 때문에 이 부분에선 니토리가 최강이라보면 된다.

초보들은 절대 빠져나올 수 없고, 고수들조차 압박 공격에 많이 당한다.

정면이 약해서 상대와 항상 대각을 유지하는 식으로 싸우고 j8a, 8c 및 6b의 대공능력이 매우 뛰어나서 보통은 하단에서 지내게 된다.

레이무와 함께 피격판정이 가장 작다.
이동속도만 빨랐으면 레이무나 마리사를 재치고 적폐자리를 차지했을 캐릭터인데 속도가 느려 강캐 라인이다.
스펠카드도 아쉬운데 다른 캐릭에 비하면 스펠카드 성능이 저열하다. 대미지도 낮은 축에 속하고 활용도도 낮은 별볼일 없는 스펠들뿐이다. 나은 점은 있는데 가성비가 엄청 좋은 편이다. 마침 니토리 라워는 좋은 편이라 이는 이점으로 작용한다.

3. 스킬

3.1. 타격계열

파일:빙의화 니토리 4a.gif
A, 4A
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
A(중앙에서 근접시), 4A(중앙) 타격 0
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 니토리 fa.gif
FA
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
A(중앙에서 일정거리 이상 떨어졌을때) 타격 없음 0
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 니토리 6a.gif
6A
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
6A 타격 +40
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 니토리 2a.gif
2A
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
2A 타격 +40
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 니토리 8a.gif
8A
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
8A(중앙,하단) 타격 +40
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 니토리 ja.gif
jA
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
A(공중) 타격 0
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 니토리 j8a.gif
j8A
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
8A(상단) 타격 0
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 니토리 j2a.gif
j2A
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
2A(공중) 타격 +40
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 니토리 da.gif
DA
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
A(중앙에서 대쉬중) 타격 0
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

3.2. 사격계열

파일:빙의화 니토리 b.gif
B
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
B 사격
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 니토리 6b.gif
6B
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
6B 사격
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 니토리 hb.gif
HB
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
HB 사격
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 니토리 RB.gif
RB
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
RB 사격
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 니토리 db.gif
DB
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
B(중앙에서 대쉬중) 타격 +40
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

3.3. 필살계열

파일:빙의화 니토리 5c.gif
5C
물폭탄 대회전
ミズバク大回転
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
C
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 니토리 4c.gif
4C
광자 어뢰
光子トゥーピド[2]
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
4C
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 니토리 6c.gif
6C
물 드릴러
ミズドリラー
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
6C
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
필살버튼을 오래누르면 바로 사용하지않고 차지상태에 들어간다. 차지상태에서 특정소리가나면 차지가 완료되며 이상태에서는 돌진 거리가 아주 조금 증가하고 대미지가 살짝 증가한다.

파일:빙의화 니토리 2c.gif
2C
키쿠이치몬지[3] 컴프레서
菊一文字コンプレッサー
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
2C 사격
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 니토리 8c.gif
8C
공중 블래스터
空中ブラスター
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
8C
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 니토리 8c.gif
j6C
잘가 고무링
さよならラバーリング
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
6C(상단), 6C(하단) 타격 (벽)있음[4], (땅)있음[5] 1 +40
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
이름은 같지만 상단과 하단에서 시전모습이 많이 다르다. 하단에서는 고무링을 전방으로 부착시키고 직선으로 곧게 날아가며, 상단에서는 고무링을 전방으로 부착하는것은 똑같으나 니토리가 반원을 아래쪽으로 그리면서 날아간다.

3.4. 오컬트 필살기

파일:빙의화 니토리 AB.gif
AB
네시호 출진
ネッシー号出陣
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
AB 사격 없음 -25 -3 5[6] +4
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
전진명령
前移動命令
후진명령
後移動命令
즉시 퇴각 명령
即時撤退命令
6AB 4AB 2AB
네시호를 앞으로 이동시킨다 네시호를 뒤로 이동시킨다 네시호를 철수시킨다

3.5. 잡기

파일:빙의화 니토리 잡기.gif
6A
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
6A(적과 서로 중앙, 근접거리) 잡기 없음
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

3.6. 공세빙의

파일:빙의화 니토리 ea.gif
EA
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
6E(태그캐릭터로 타격공격중) 타격
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 니토리 jea.gif
jEA
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
6E(태그캐릭터로 공중에서 타격공격중) 타격
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

파일:빙의화 니토리 eb.gif
EB
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
6E(태그캐릭터로 사격공격중) 사격
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임

4. 스펠카드

4.1. 호우 [하저대전쟁]

파일:빙의화 니토리 SP1.gif
호우 [하저대전쟁]
豪雨 「河底大戦争」
판정 대미지 바운드 여부 레이트 최대 히트수 스턴치 코스트
1200
  • 콤보
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:빙의화 니토리 콤보.gif
최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력

4.2. 포부 [쏴라! 버블드래곤]

파일:빙의화 니토리 SP2.gif
포부 [쏴라! 버블드래곤]
泡符 「撃て!バブルドラゴン」
판정 대미지 바운드 여부 레이트 최대 히트수 스턴치 코스트
1000
  • 콤보
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:빙의화 니토리 콤보.gif
최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력

4.3. *전기 [날아라! 산페이 파이트]

파일:빙의화 니토리 SP3.gif
전기 [날아라! 산페이 파이트]
戦機 「飛べ!三平ファイト」
[슬레이브스펠]
판정 대미지 바운드 여부 레이트 최대 히트수 스턴치 코스트
700
  • 콤보
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:빙의화 니토리 콤보.gif
최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력

5. 라스트 워드

파일:빙의화 니토리 LW.gif
네스호는 지금 여기 있다!
ネス湖は今ここにある!
판정 대미지 레이트 바운드 여부 히트수
사격 없음 19

6. 운영

7. 콤보

8. 기타


[1] 코코로가 마스터일 때에만 등장한다.[2] photon torpedo[3] 파로디우스다!의 패러디
파로디우스다!에서 특정 색상의 종을 먹으면 사용가능한 아이템이다. 사용시 일정거리를 날아가다가 위아래로 베리어가 쳐진다.
[4] 하단에서 적중시[5] 상단에서 적중시
그냥맞추면 없고 니토리가 반원을 그리며 날아가는 타이밍에서 아래쪽을 향해 날아갈때 적중해야 땅쪽으로 상대를 날린다. 땅바운드 판정이 후해서 반원을 반정도 그렸을때도 땅으로 상대를 내려찍는다. 니토리가 위로 올라가는중만 아니면 된다.
[6] 5발씩 점사한다[슬레이브스펠]