상위 문서: 동방빙의화 ~ Antinomy of Common Flowers./공략 관련 문서: 스쿠나 신묘마루 #!if top2 != null
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}}}}}}}}} || 스쿠나 신묘마루 오컬트 리틀 그린맨 슬레이브 스펠 소추 [전설의 진수성찬] 小槌 「伝説の椀飯振舞」 Cost:1400 수식어 인원 마스터 슬레이브 1명 동화적이고 밥그릇에 타는
패배 모션
테마 곡 빛나는 바늘의 소인족 ~ Little Princess 輝く針の小人族 ~ Little Princess 지는 해에 비치는 뒤집힌 성 落日に映える逆さ城 Arranged by ぴずや(ぴずやの独房/Pizuya's Cell) Guitar:テラ(少女理論観測所) Bass:pizuya Composed by あきやまうに
1 . 개요2 . 특징3 . 스킬4 . 스펠카드4.1 . *소추 [전설의 진수성찬]4.2 . 소인 [일촌법사도 밟으면 꿈틀한다]4.3 . 조부 [귀여운 태공망]5 . 라스트 워드6 . 운영7 . 콤보8 . 기타빙의화 의 플레이어블캐릭터 스쿠나 신묘마루 에 대해 서술하는 문서 매우 어려운 캐릭터이자 전체적으로 성능이 좋지 못 하다. 덜떨어진 탄의 성능과 하자가 있는 대공기 때문에 무조건 들어가야하는 입장에서 싸워야한다. 레이무가 실력으로 한 티어 높은 상대와 싸울 수 있게 한다면, 신묘는 반대로 두 티어 낮추고 상대와 싸우게되는 입장이란 인상이 강하다. 중앙에서의 이동속도는 코코로 와 비슷해서 사실상 가장빠르다고 볼 수 있다. 이를 이용해 주로 중앙에서 상대 행동을 관찰하다가 상대가 기술을 잘못쓸때를 노려서 진입각을 재야한다. 기본적으로 범위가 짧아서 아무리 큰 기술을 내질러도 바로 캔슬이 가능한 빙의화 특성상 상대가 기술을 막 난사해도 신묘가 각잡고 들어가기 힘들어서 북미섭, 일본서버, 한국서버 모두 최하위 티어취급한 유일한 똥캐중에 똥캐 이다. 이는 빙의화 출시때부터 현 최신버전인 1.19 beta4 버전까지 한번도 변한적이 없다. 뉴비들은 쳐다도 보지말아야할 캐릭터 1순위라고 평가된다. A, 4A 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 A(중앙에서 근접시), 4A(중앙) 타격 0
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
FA 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 A(중앙에서 일정거리 이상 떨어졌을때) 타격 없음 0
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
6A 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 6A(중앙, 공중) 타격 +40
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2A 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 2A(중앙,공중) 타격 +40
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
8A 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 8A(중앙,공중) 타격 +40
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
jA 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 A(공중) 타격 0
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
DA 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 A(중앙에서 대쉬중) 타격 0
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
B, 8B, 5B, 2B 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 B 사격
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
6B 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 6B 사격
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
HB 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 HB 사격
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
RB 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 RB 사격
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
DB 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 B(중앙에서 대쉬중) 타격 +40
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
C, 5C 천의백봉 天衣百縫 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 C
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
4C 밥그릇 후핑 親椀フーピング 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 4C(중앙)
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
6C 에바 고쳐 꿰매기 絵羽縫直し 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 6C
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
2C 난쟁이의 고기 낚아올리기 小人の一本釣り 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 2C
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
8C 에비이치 대회전 海老一大回転 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 8C
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
6jC 요술망치 대회전 小槌大回転 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 6C(공중)
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
AB 녹색 난쟁이가 넘어졌다 緑の小人さんが転んだ 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 AB
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
6A 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 6A(적과 서로 중앙, 근접거리) 잡기 없음
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
EA 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 6E(태그캐릭터로 타격공격중) 타격
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
jEA 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 6E(태그캐릭터로 공중에서 타격공격중) 타격
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
EB 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 6E(태그캐릭터로 사격공격중) 사격
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
4. 스펠카드4.1. *소추 [전설의 진수성찬] 소추 [전설의 진수성찬] 小槌「 伝説の椀飯振舞」 판정 대미지 바운드 여부 레이트 최대 히트수 스턴치 코스트 1400
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4.2. 소인 [일촌법사도 밟으면 꿈틀한다] 소인 [일촌법사도 밟으면 꿈틀한다] 小人 「一寸法師にも五分の魂」 판정 대미지 바운드 여부 레이트 최대 히트수 스턴치 코스트 700
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4.3. 조부 [귀여운 태공망] 조부 [귀여운 태공망] 釣符 「可愛い太公望」 판정 대미지 바운드 여부 레이트 최대 히트수 스턴치 코스트 1000
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5. 라스트 워드 녹색의 거인이여, 커져라! 緑の巨人よ、おおきくなれよ! 판정 대미지 레이트 바운드 여부 히트수 사격