최근 수정 시각 : 2024-05-11 13:09:06
상위 문서: 철권 3
1. 디폴트 캐릭터2. 히든 캐릭터3. PS1 버전 한정 캐릭터 1. 디폴트 캐릭터
- 원 투 펀치 = LP RP
- 섬광열권 = LP LP RP
- 귀곡련권 = LP RP RP
- 이문쌍각 = LP RP LK RK
- 이문쌍각 : 개 = LP RP LK 6 RK
- 귀풍문 = LP RP RK
- 원 투 펀치 ~ 백로유무 = LP RP RK LP+RK RP RK
- 원 투 펀치 ~ 백로하단각 = LP RP RK LP+RK RP 2 RK
- 이권이단 = RP RP
- 노을 차기 = RK
- 파쇄축 = ([RK LK]) 혹은 ([9 RK LK])
- 백로유무 = LP+RK RP RK
- 백로하단각 = LP+RK RP 2 RK
- 귀팔문 1 = 6 AP RP
- 강철 부수기 = 6 _ RP
- 귀수락 = 6 _ LK
- 강철 무릎 = 6 _ RK
- 귀팔문 2 = 3 LP RP
- 발꿈치 베기 = 3 RK RK
- 사이드 로우 킥 = 2 LK
- 자운이단차기 = 2 AK
- 금강체 = 4 AP
- 귀신멸렬 = 4 LP+RK
- 진 귀신멸렬 = 4 _ LP+RK
- 나선환마각 = 9 RK RK RK RK
- 시체 부수기 = (7 혹은 8 혹은 9) AR
- 몸통 뚫기 = 6 6 RP
- 왼발꿈치 찍기 = 6 6 LK
- 뇌신권 = 6 N 2 3 LP
- 풍신권 = 6 N 2 3 RP
- 최속풍신권 = 6 N 2 (3과 동시에 RP)
- 뇌신권 ~ 중단각 = 6 N 2 3 LP LK
- 뇌신권 ~ 하단각 = 6 N 2 3 LP RK
- 나락 쓸기 = 6 N 2 3 _ RK RK
- 마신권 = 4 6 _ RP
- 나찰문 : 일 = 4 6 _ RP LP RP
- 나찰문 : 이 = 4 6 _ RP LP 3 RP
- 공참각 = 6 6 6 LK
- 쌍각 = 일어나며 LP RP
- 뒤쫓아 찌르기 = 일어나며 RP
- 발꿈치 찍기 = 일어나며 RK RK
- 귀살 = 횡이동 도중 RP
- 돌아차기 = 상대에게 접근해서 AL (LP로 풀기 가능)
- 천둥 = 상대에게 접근해서 AR (RP로 풀기 가능)
- 천칭 던지기 = 상대의 왼쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR) (LP로 풀기 가능)
- 양 어깨 비틀기 = 상대의 오른쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR) (RP로 풀기 가능)
- 몸통 뒤집기 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR)
- 초 박치기 = 상대에게 접근해서 6 6 _ AP (AP로 풀기 가능)
- 백산 = 상대에게 접근해서 3 _ RP+LK (RP로 풀기 가능)
- 망루 허물기 = 상대에게 접근해서 2 1 4 AL (LP로 풀기 가능)
- 얼티밋 태클 = (2 _ 혹은 1 _) AP (RP 혹은 AP로 풀기 가능)
- 얼티밋 펀치 = 얼티밋 태클 도중 RP LP RP LP RP
- 완납십자고 = 얼티밋 태클 도중 AP (AP RP RP RP로 풀기 가능, 진과 폴과 니나와 킹은 풀기 커맨드를 빠르게 입력해 반격 가능)
- 되갚기 = 상대의 공격과 동시에 4 (AL 혹은 AR)
- 10단 콤보 1 = LK RP RK LK LP+RK RP RP LP RP
- 10단 콤보 2 = LK RP RK LK LP+RK RP LP
- 10단 콤보 3 = 4 RP RK RK RK RK RP LP+RK RP LP
- 10단 콤보 4 = 4 RP RK RK RK RK RP LP+RK RP 2 AP
- 10단 콤보 5 = 6 6 RP LP RP RP LK RK RK LP RP LP
- 10단 콤보 6 = 6 6 RP LP RP RP LK RK RK LK RP LP
- 10단 콤보 7 = 6 6 RP LP RK RK RP RK LK RP LP
- 작연수 = LP RP
- 작연포 = LP 2 RP
- 작익배장 ~ 뒤돌기 = RP LP
- 작익배장 = RP 3 _ LP
- 회신횡이동 : 시계 방향 = AK
- 도발 = LP+AK 혹은 RP+AK
- 측전횡이동 = 6 AP
- 괄면각 = 6 LK
- 전전횡이동 = 6 AK
- 상보장권 ~ 뒤돌기 = 3 LP
- 상보장권 = 3 _ LP
- 도타화란 = 3 RP
- 오룡반타 = 2 LP
- 오룡반타 ~ 봉황 자세 = 2 _ LP
- 봉황 자세 = (2 혹은 2 _) AP
- 회신횡이동 : 반시계 방향 = 2 AK
- 가추장 = 1 LP
- 암각 = 1 LK
- 부인각 = 1 RK
- 좌심판 = 4 LP
- 우심판 = 4 RP
- 파보 = 4 AP
- 파보 ~ 맹호장 = 4 AP RP
- 파보 ~ 쇄벽 = 4 AP AP
- 뒤돌기 = 4 AK
- 백 텀블링 = 7 4
- 비배장 ~ 뒤돌기 = 8 LP
- 비배장 = 8 _ LP
- 전벽 = 8 AP
- 전벽 ~ 가횡 = 8 AP RP
- 전벽 ~ 가횡 ~ 가추장 = 8 AP RP LP
- 비배장보 = 8 AP AK
- 호월섬 = 9 RK
- 쌍벽장 = 6 6 _ AP AP
- 이합퇴 = 6 6 _ LK
- 부신등퇴 = 6 6 _ RK
- 천상십자봉 = 6 6 _ AK
- 소퇴배신격 = 몸을 숙이며 LK RP LP RK
- 삽보도권 = 몸을 숙이며 3 RP LP
- 삽보도권 ~ 뒤돌아 몸 숙이기 = 3 RP 3 _
- 전선소퇴 ~ 봉황 자세 = 몸을 숙이며 3 RK
- 전선소퇴 = 몸을 숙이며 3 RK RK
- 몸을 숙이며 뒤돌기 = 몸을 숙이며 1 _ AK
- 탕견 ~ 뒤돌기 = 일어나며 RP
- 탕견 = 일어나며 RP 6
- 창공포 = 일어나며 RK
- 요신도파 = 상대에게 접근해서 AL (LP로 풀기 가능)
- 유수락 = 상대에게 접근해서 AR (RP로 풀기 가능)
- 선모 = 상대의 왼쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR) (LP로 풀기 가능)
- 이선모 = 상대의 오른쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR) (RP로 풀기 가능)
- 배념퇴락 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR)
- 공작도퇴 = 상대에게 접근해서 6 _ RP LP (AP로 풀기 가능)
- 끌어 메치기 = 상대에게 접근해서 2 1 4 _ RP (RP로 풀기 가능)
- 상중단 다루기 = 4 LP+RK
- 하단 다루기 = (2 혹은 1) LP+RK
- 10단 콤보 1 = 8 RK LP RP AP LP LK RK RK RK LP
- 10단 콤보 2 = 8 RK LP RP RK RK RP AP LP RK RP
- 10단 콤보 3 = 봉황 자세 도중 2 AP 8 AP RP LP
- 좌도령 = LP
- 우도령 = RP
- 궁보반주 : 지 = AP
- 하조 = LK
- 중단 차기 = RK
- 중단 차기 ~ 뒤돌기 = RK 4
- 부채 차기 = RK LK
- 잡고 던지기 = AL 혹은 AR
- 뒤돌기 = 6 AP
- 앞구르기 = 6 AK
- 전선소퇴 ~ 봉황 자세 = 6 RK
- 전선소퇴 = 6 RK RK
- 숙이기 = 2
- 궁보반주 : 초지 = 2 AP
- 궁보반주 : 조 = 2 AP AP
- 봉황연조 = (7 혹은 8 혹은 9) LK LK
- 봉황연퇴 = (7 혹은 8 혹은 9) LK RK
- 봉황선각 = (7 혹은 8 혹은 9) N LK
- 봉황익퇴 = (7 혹은 8 혹은 9) N RK
- 소퇴 = (7 혹은 8 혹은 9) 착지 시 LK
- 기본 자세 = 8
- 점프 = 8 _
- 등공파각 = 8 RK
- 등공파각 ~ 뒤돌기 = 8 _ RK RK
1.2.2. 상대방에게 등을 보일 때
- 배신격 = RP LP RK
- 호미각 = RK
- 회신 : 시계 횡이동 = AK
- 잡고 던지기 = AL 혹은 AR
- 상중단 다루기 = LP+RK
- 뒤구르기 = 6 AK
- 뒤구르기 ~ 도궁각 = 6 AK AK
- 배신하단각 = 2 LK
- 배신하단각 ~ 뒤돌기 = 2 _ LK
- 봉황 자세 = 2 _ AP
- 회신 : 반시계 횡이동 = 2 AK
- 하단 다루기 = 2 LP+RK
- 도계척 = 6 6 _ LK
- 비연유무 = 6 6 _ AK
- 잡고 던지기 2 = 6 6 _ (AL 혹은 AR)
- PK 콤보 = RP LK
- PDK 콤보 = RP 2 LK
- 번개 = LK RK
- 일향포 = RK LK
- 삼산화 = RK RK RK
- 만자이권 : 일 = 6 RP (히트 시 상대가 등을 보임)
- 진전 = 6 RP 1 _ RP RP RP RP RP RP
- 귀신 엉겅퀴 = 3 LP LP LP LP
- 자전 = 3 LP RP
- 자전국 = 3 LP RP 1 _ RP RP RP RP RP RP
- 스텝 인 어퍼 = 3 RP
- 만자 책상다리 = 2 _ AK
- 천각 = 만자 책상다리 도중 N
- 천각무공무 = 천각 도중 (6 _ 혹은 4 _)
- 천각만자국 = 천각 도중 RP
- 천각일향포 = 천각 도중 RK
- 불우 = 2 LP+RK
- 만자혈앵 = 2 LP+RK 4 LP LP LP LP LP
- 스윕 킥 = 2 N 1 LK
- 참곡검 = 1 LP
- 연옥검 = 1 LP N 1 _
- 인법 만자국 = 1 _ RP RP RP RP RP RP
- 인법 만자삼 = 1 _ LK LK LK LK LK
- 도목축 = 인법 만자삼 도중 6 RK
- 만자 책상다리 = 인법 만자국 도중 2 _ AK
- 인법 만자 덩굴 = 4 _ LP LP LP LP LP LP
- 독 안개 모으기 = 4 _ AP
- 독 안개 = 독 안개를 모은 도중 공격 버튼 입력
- 동섬화 = 4 _ LP
- 은섬화 = 동섬화 도중 RK
- 강섬화 = 동섬화 도중 AK
- 금섬화 = 은섬화 도중 1 _ LP
- 화륜 = 4 _ AK AK AK AK AK AK
- 요시미츠 블레이드 = 4 _ LP+RK
- 만자 이도축 = (7 혹은 8 혹은 9) RK
- 지뢰인 = 8 AP (2로 캔슬 가능)
- 지뢰주 = 지뢰인 도중 (6 6 _ 혹은 4 4 _)
- 지뢰도 = 지뢰인 도중 (7 혹은 8 혹은 9)
- 비공검 = 9 _ AP
- 비공습검 = 비공검 도중 2 _
- 허공습검 = 비공검 도중 4
- 인법 만자차 = 9 _ AK
- 황천 뛰기 = 6 6 RP
- 총알 부수기 = 6 6 LK LP
- 눈보라 = 6 6 RK
- 인법 아지랑이 : 이 = 6 6 AP
- 인법 아지랑이 = 6 6 AK
- 인법 초체 = 6 6 AK AP
- 초체포 = 6 6 AK AP AK
- 불혹 = 6 6 _ LP+RK
- 미혹 = 6 6 _ LP+RK N
- 극 불혹 = 6 6 _ LP+RK 6 6 _
- 절명검 = 4 4 _ LP
- 선풍검 = 4 4 _ LP N LP
- 백 텀블링 = 7 4
- 농차 = 2 3 6 LP
- 이슬 쓸기 = 몸을 숙이며 3 LK
- 화엄 = 몸을 숙이며 1 4 _ LP
- 무상 = 횡이동 도중 AK
- 전생 = 무상 도중 6
- 만자 이권 : 이 = 상대에게 등을 보일 때 RP (히트 시 상대가 등을 보임)
- 쌍파 = 상대에게 접근해서 AL (LP로 풀기 가능)
- 물방울 = 상대에게 접근해서 AR (RP로 풀기 가능)
- 지옥차 = 상대의 왼쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR) (LP로 풀기 가능)
- 괴뢰무 = 상대의 오른쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR) (RP로 풀기 가능)
- 인법 풍진 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR)
- 인법 망루 떨구기 = 상대에게 접근해서 2 1 4 _ AP (AP로 풀기 가능)
- 영혼 깎기 = 인법 아지랑이 : 이 혹은 무상 도중 LP+RK
- 영혼 되돌리기 = 인법 아지랑이 : 이 혹은 무상 도중 6 _ LP+RK
- 등을 향해 잡고 던지기 = 상대에게 등을 보일 때 (AL 혹은 AR)
- 하단 다루기 = (2 혹은 1) (AL 혹은 AR)
- 10단 콤보 1 = LP RP LP RK RK RK LP LP LP LP
- 10단 콤보 2 = LP RP LP RK RP RP RP RK LP LP
- 10단 콤보 3 = LP RP LP RK RK RK LP AK
- 10단 콤보 4 = RK RK RP RP LP
- 10단 콤보 5 = RK RK RP RP RK RK LP AK
- 10단 콤보 6 = RK RK RP RP RK RK LP LP LP LP
- 원 투 펀치 = LP RP
- 원 투 펀치 ~ 레프트 하이 킥 = LP RP LK
- 연격쌍장파 = {LP 혹은 (3 LP)} {(RP LP RP 6 _ AP) 혹은 (RP 6 _ AP)}
- 스파크 콤보 = {LP 혹은 (3 LP)} RP LP RK
- 세메테리 크래시 = {LP 혹은 (3 LP)} RP LK RP
- 제일 크래시 = {LP 혹은 (3 LP)} RP LK LK
- 트리플 스매시 = {LP 혹은 (3 LP)} RP RK
- PK 콤보 = RP LK
- PDK 콤보 = RP 2 LK
- PDK 콤보 ~ 라이트 어퍼 = RP 2 LK RP
- PDK 콤보 ~ 라이트 하이 킥 = RP 2 LK RK
- 더블 스매시 = RP RK
- 스파이크 콤보 = LK LK
- 스파이크 콤보 ~ 라이트 어퍼 = LK LK RP
- 스파이크 콤보 ~ 라이트 하이 킥 = LK LK RK
- 스파이크 콤보 ~ 라이트 로우 킥 = LK LK 2 RK
- 레프트 하이 킥 ~ 라이트 하이 킥 = LK RK
- 재밍 콤보 = RK LK
- 재밍 콤보 ~ 라이트 어퍼 = RK LK RP
- 재밍 콤보 ~ 라이트 하이 킥 = RK LK RK
- 재밍 콤보 ~ 라이트 로우 킥 = RK LK 2 RK
- 어퍼 ~ 스트레이트 = 3 LP RP
- 어퍼 ~ 스트레이트 ~ 레프트 하이 킥 = 3 LP RP LK
- 플래시 콤보 = 3 LK LP RP
- 어썰트 콤보 = 3 LK LP RP 6 AP
- 크리크 어택 = 3 LK RP
- 크리크 어택 콤보 = 3 LK RP LP RK
- 크리크 어택 ~ 레프트 하이 킥 = 3 LK RP LK
- 크리크 어택 ~ 라이트 하이 킥 = 3 LK RP RK
- 크리크 어택 ~ 레프트 로우 킥 = 3 LK RP 2 LK
- 래피드 킥 ~ 쌍장파 = 3 LK LK LK LP RP 6 AP
- 래피드 킥 ~ 레프트 로우 킥 = 3 LK LK LK LK
- 래피드 킥 콤보 = 3 LK LK LK RK
- 레프트 미들 킥 ~ 라이트 하이 킥 = 3 LK RK
- 레이브 킥 = 2 LP N RK
- 프로즌 킥 = 2 RP RK
- 레프트 스핀 미들 킥 ~ 라이트 어퍼 = 2 LK RP
- 크라우치 스핀 킥 ~ 라이트 하이 킥 = 2 LK N RK
- 레그 브레이크 콤보 = 2 _ LK RK
- 라이트 로우 킥 ~ 백스핀 춉 = 2 RK LP
- 헬프 핸드 = 1 LP
- 사이드 스텝 스텁 = 1 RP
- 헌팅 스완 = 1 AP (8 8로 캔슬 가능)
- 슬라이서 = 1 RK
- 디바인 캐논 콤보 = 1 RK LK
- 디바인 캐논 1 = 1 AK
- 왕복 슬랩 = 4 RP RP
- 킬링 블레이드 = 4 _ LP
- 슬랩 = 4 _ RP
- 랜딩 킥 ~ 라이트 어퍼 = (7 혹은 8 혹은 9) N 2 _ LK RP
- 랜딩 킥 ~ 레프트 미들 킥 = (7 혹은 8 혹은 9) N 2 _ LK LK
- 랜딩 킥 ~ 라이트 하이 킥 = (7 혹은 8 혹은 9) N 2 _ LK RK
- 헌팅 킥 콤보 = 9 RK LK RK
- 새속돌 = 6 6 RP
- 수예타 = 6 6 _ LP
- 새돌 = 6 6 _ RP
- 파 킥 = (6 6 혹은 2 3 6) LK
- 닐 킥 = (6 6 혹은 2 3 6) RK
- 쌍장파 = (6 _ 혹은 6 6 혹은 일어나며) AP
- 새참 = (2 3 _ 혹은 4 1 2 3 _) RP
- 레그 스윕 = (2 3 _ 혹은 몸을 숙이며 3 _) RK
- 디바인 캐논 2 = 2 1 LK
- 백 텀블링 = 7 4
- 데빌 키스 = 2 3 6 1 _ RP+LK
- 본 커터 = 6 6 6 LK
- 셰이크 숏 = 횡이동 도중 LP
- 리프트 숏 = 횡이동 도중 RP
- 나선쌍파 = 횡이동 도중 AP
- 수면예 = 횡이동 도중 RK
- 엠프레스 힐 = 상대가 쓰러져 있을 때 (3 혹은 2) AK
- 사방투 = 상대에게 접근해서 AL (LP로 풀기 가능)
- 거반 = 상대에게 접근해서 AR (RP로 풀기 가능)
- 역삼각교 = 상대의 왼쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR) (LP로 풀기 가능)
- 인회 = 상대의 오른쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR) (RP로 풀기 가능)
- 비전방회전역삼각교 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR)
- 등을 향해 잡고 던지기 = 상대에게 등을 보일 때 (AL 혹은 AR)
- 거반주락 = 상대에게 접근해서 AR LP RP LP (RP로 풀기 가능)
- 거반주락협고 = 거반주락 도중 RP LP LK
- 수예투 = 상대에게 접근해서 9 _ AP (AP로 풀기 가능)
- 포입주타 = 상대에게 접근해서 3 3 _ LP (AP로 풀기 가능)
- 장악 = 상대에게 접근해서 2 3 6 AP (RP로 풀기 가능)
- 완좌복고 = 장악 도중 RP LK RK RP RP (RP로 풀기 가능, 풀리면 대미지를 받음)
- 고열완십자고 = 완좌복고 도중 LP RP RK LK AP+LK (AP로 풀기 가능, 풀리면 대미지를 받음)
- 수예십자고 = 장악 도중 LK RK LK AP (AP로 풀기 가능, 풀리면 대미지를 받음)
- 해협 = 상대에게 접근해서 2 3 6 AK (LP로 풀기 가능)
- 전전완십자고 = 해협 도중 AK LK RK AP (LP로 풀기 가능)
- 아킬레스건 꺾기 = 해협 도중 AK RK RP AP (RP로 풀기 가능)
- 뛰어 잡고 아킬레스건 꺾기 = 6 6 6 LK
- 슬십자고 = 아킬레스건 꺾기 혹은 뛰어 잡고 아킬레스건 꺾기 도중 LK LP RK AR (LP로 풀기 가능)
- 회전 아킬레스건 꺾기 = 아킬레스건 꺾기 혹은 뛰어 잡고 아킬레스건 꺾기 도중 LP LK AR AK AP (AP로 풀기 가능)
- 실각 = 상대에게 접근해서 2 1 4 LP+RK
- 만세고 = 실각 도중 RP LP AP AP+LK (RP로 풀기 가능)
- 입역협고 = 장악 혹은 실각 도중 LP LK RP LP (LP로 풀기 가능, 풀리면 대미지를 받음)
- 사역협고 = 입역협고 도중 RP LP LK RK AP (RP로 풀기 가능, 풀리면 대미지를 받음)
- 이산응우교 = 입역협고 도중 LK LP RK AP AP (AP로 풀기 가능, 풀리면 대미지를 받음)
- 수념안고 = 만세고 혹은 입역협고 도중 LP AK LP RP AP (LP로 풀기 가능, 풀리면 대미지를 받음)
- 되갚기 = 상대의 공격과 동시에 4 (AL 혹은 AR)
- 하단 다루기 = (2 혹은 1) (AL 혹은 AR)
- 10단 콤보 1 = (N 혹은 3 혹은 일어나며 혹은 상대에게 등을 보일 때) LP RP LP RP LK LK RP LP RP RK
- 10단 콤보 2 = (N 혹은 3 혹은 일어나며 혹은 상대에게 등을 보일 때) LP RP LP RP LK LK RP LP RK LK
- 10단 콤보 3 = (N 혹은 3 혹은 일어나며 혹은 상대에게 등을 보일 때) LP RP LP RP RK LK RK RP RK LK
- 좌연권 = LP LP LP LP LP
- 원 투 펀치 = LP RP
- 드래곤 너클 콤보 1 = RP RP
- 3단 하이 킥 = LK LK LK
- 페인트 미들 킥 = 3단 하이 킥 도중 6
- 하이 킥 ~ 라이트 서머솔트 킥 = LK RK
- 스핀 킥 콤보 = RK LK RK
- 드래곤 서머솔트 = RK 8 LK
- 퀵 서머솔트 킥 = AK
- 더블 서머솔트 킥 1 = AK LK
- 눈 찌르기 = AP+AK _ LP
- 스러스트 로우 = 눈 찌르기 도중 LK
- 촌경 = 6 RP LP
- 드래곤 너클 콤보 2 = 6 RP RP RP
- 스텝 인 미들 킥 = 3 LK
- 크라우치 스트레이트 ~ 레프트 서머솔트 킥 = (2 혹은 몸을 숙이며) RP LK
- 드래곤 로우 킥 = 2 LK
- 드래곤 로우 킥 ~ 레프트 서머솔트 킥 = 2 RK LK
- 오버헤드 킥 = 2 AK (공격 후 2 _ 로 잠들기 가능)
- 드래곤 브레스 = 2 _ AK N LK LK LK RK
- 엘보우 ~ 드래곤 윕 = 1 RP RK (1타 후 멈출 시 상대방에게 등을 보임, 2타 후 2 _ 로 잠들기 가능)
- 드래곤 팡 = 1 AP (8 8로 취소 가능)
- 드래곤 테일 = 1 RK
- 드래곤 스톰 = 4 LP RP LP
- 드래곤 러시 = 4 RP LK RK
- 페이크 스텝 = 4 AP
- 페이크 스텝 블로우 = 페이크 스텝 도중 LP
- 트랩 레프트 블로우 = 페이크 스텝으로 다루기 성공 시 LP
- 트랩 라이트 블로우 = 페이크 스텝으로 다루기 성공 시 RP
- 트랩 레프트 사이드 킥 = 페이크 스텝으로 다루기 성공 시 LK
- 트랩 라이트 로우 킥 = 페이크 스텝으로 다루기 성공 시 RK
- 점프 사이드 킥 ~ 라이트 서머솔트 킥 = (7 혹은 8 혹은 9) LK RK
- 스몰 서머솔트 킥 = (7 혹은 8 혹은 9) (LK 혹은 RK)
- 더블 서머솔트 킥 2 = 8 _ RK LK
- 드래곤 슬래시 = 6 6 6 LK
- 플래시 잽 = 2 3 6 LP
- 크라우치 스핀 킥 ~ 라이트 서머솔트 킥 = 몸을 숙이며 LK RK
- 로우 킥 ~ 레프트 서머솔트 킥 = 몸을 숙이며 RK LK
- 슬라이딩 = 몸을 숙이며 3 2 3 _ LK
- 페이크 = 몸을 숙이며 (7 혹은 8 혹은 9)
- 페이크 서머솔트 = 몸을 숙이며 (7 혹은 8 혹은 9) N RK
- 빅 서머솔트 킥 = 몸을 숙이며 (7 _ 혹은 8 _ 혹은 9 _) RK
- 서머솔트 드롭 = 몸을 숙이며 (7 _ 혹은 8 _ 혹은 9 _) AK
- 사이드 킥 ~ 라이트 서머솔트 킥 = 일어나며 LK RK
- 프론트 킥 ~ 레프트 서머솔트 킥 = 일어나며 RK LK
- 더블 드래곤 = 횡이동 도중 AK
- 드래곤 백 블로우 = 상대에게 등을 보일 때 (LP 혹은 RP)
- 레이징 드래곤 = 상대에게 접근해서 AL (LP로 풀기 가능)
- 재키 업 = 상대에게 접근해서 AR (RP로 풀기 가능)
- 절함 킥 = 상대의 왼쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR) (LP로 풀기 가능)
- 드래곤 스탬프 = 상대의 오른쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR) (RP로 풀기 가능)
- 드래곤 바이트 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR)
- 등을 향해 잡고 던지기 = 상대에게 등을 보일 때 (AL 혹은 AR)
- 드래곤 다이브 = 상대에게 접근해서 6 _ RP+LK (LP로 풀기 가능)
- 절함 펀치 = 상대에게 접근해서 3 AP (AP로 풀기 가능)
- 드래곤 폴 = 절함 펀치 도중 LP RP AP
- 드래곤 니 = 상대에게 접근해서 6 6 _ AK (AP로 풀기 가능)
- 상중단 다루기 = 상대의 공격과 동시에 (4 AL 혹은 4 AR)
- 하단 다루기 = (2 혹은 1) (AL 혹은 AR)
- 뒤돌기 = AP
- 스탠스 스위치 = AK
- 바디 블로우 = 3 AP
- 사이드 킥 콤보 = 3 LK RK
- 파이어 크래커 = 2 RK RK
- 앞발 베기 = 1 RK
- 페인트 발꿈치 찍기 = 1 RK RK
- 힐 익스플로전 = 1 AK (4 4로 캔슬 가능, 캔슬 시 레프트 플라밍고 이행)
- 뛰어 옆차기 = 8 _ LK (발동 후 레프트 플라밍고 이행)
- 헌팅 호크 = 9 LK RK LK (2타가 히트하지 않으면 3타가 발동하지 않음)
- 스텝 인 사이드 킥 = 6 N 2 3 LK LK
- 라이징 블레이드 = 6 N 2 3 RK
- 발꿈치 찍기 = 일어나며 RK RK (발동 후 레프트 스탠스 이행)
- 호크 윈드 = 상대에게 접근해서 AL (LP로 풀기 가능)
- 볼 브레이커 = 상대에게 접근해서 AR (RP로 풀기 가능)
- 스톰 브링거 = 상대의 왼쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR) (LP로 풀기 가능)
- 데스 프레셔 = 상대의 오른쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR) (RP로 풀기 가능)
- 페인킬러 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR)
- 코브라 바이트 스로우 = 상대에게 접근해서 6 6 _ RP (RP로 풀기 가능)
- 소드 피쉬 스로우 = 상대에게 접근해서 2 1 _ AL (LP로 풀기 가능)
- 데몬 힐 = 상대에게 접근해서 2 1 4 _ LK (LP로 풀기 가능)
- 10단 콤보 = {(레프트 플라밍고 도중 RP) 혹은 (라이트 플라밍고 도중 LP)} RP LK RK LK RK RK RK RK LK
- 더블 잽 = LP LP
- 더블 잽 ~ 로우 킥 = LP LP LK
- 더블 잽 ~ 로우 킥 ~ 하이 킥 = LP LP LK LK
- 원 투 펀치 = LP RP
- 원 투 펀치 ~ 사이드 킥 = LP RP LK
- 원 투 펀치 ~ 라운드 킥 = LP RP RK
- 레프트 킥 콤보 = LK LK LK LK
- 로우 레프트 킥 콤보 = LK LK 2 LK
- 레프트 킥 콤보 ~ 오른발 올려차기 1 = LK LK RK (발동 후 라이트 플라밍고 이행, 6 _로 레프트 스탠스 이행 가능)
- 레프트 킥 콤보 ~ 오른발 올려차기 2 = LK LK LK RK
- 레프트 킥 콤보 ~ 오른발 올려차기 ~ 오른발 중단차기 = (LK LK RK RK) 혹은 (LK LK LK RK RK) (발동 후 라이트 스탠스 이행)
- 로우 레프트 킥 콤보 ~ 오른발 올려차기 = LK LK 2 LK RK (발동 후 라이트 플라밍고로 이행, 6 _로 레프트 스탠스 이행 가능)
- 로우 레프트 킥 콤보 ~ 오른발 올려차기 ~ 오른발 중단차기 = LK LK 2 LK RK RK (발동 후 라이트 스탠스 이행)
- 에어 팡 = LK RK
- RK 킥 1 = RK LK (발동 후 라이트 스탠스 이행)
- 라이트 킥 콤보 1 = RK RK
- RK 킥 2 = RK 6 _ LK
- 라이트 킥 콤보 2 = RK 6 _ RK (발동 후 라이트 스탠스 이행)
- 라이트 킥 콤보 3 = RK RK RK (발동 후 라이트 플라밍고 이행)
- 라이트 킥 콤보 4 = RK RK 6 _ RK (발동 후 라이트 스탠스 이행)
- 라이트 킥 콤보 5 = RK RK 4 _ RK
- 라이트 킥 콤보 ~ 로우 킥 = RK RK RK LK
- 라이트 킥 콤보 6 = RK RK RK RK
- 미들 백 블로우 = {6 RP (발동 후 라이트 스탠스 이행)} 혹은 (6 _ RP)
- 스텝 인 사이드 킥 = 6 LK LK
- 레프트 플라밍고 페인트 = 6 _ LK N (발동 후 레프트 플라밍고 이행)
- 오른발 올려차기 = 6 RK (발동 후 라이트 플라밍고 이행)
- 오른발 올려차기 ~ 오른발 중단차기 = 6 RK RK (발동 후 라이트 스탠스 이행)
- 하이 백 블로우 = 4 RP
- 오른반달차기 = 4 RK
- 회전 발꿈치 찍기 = 6 6 _ LK (발동 후 라이트 스탠스 이행)
- 바주카 킥 = 6 6 _ RK
- 킬링 블레이드 = 6 6 6 LK
- 잽 ~ 스트레이트 = LP LP
- 라이트닝 블로우 = RP LP LP
- 더블 스크류 = LK LK (발동 후 레프트 스탠스 이행)
- 롤링 라이트 킥 = LK RK
- 체인소 힐 = RK LK
- 라이트 리버스 킥 = RK RK (발동 후 레프트 스탠스 이행)
- 라이트 킥 = LK 6 (발동 후 라이트 플라밍고 이행)
- 셋 업 1 = 6 LK (발동 후 레프트 플라밍고 이행)
- 셋 업 2 = 6 LK 4 _ (발동 후 상대방을 등지며 라이트 스탠스 이행)
- 힐 나이프 = 6 LK RK (발동 후 레프트 스탠스 이행)
- 플라즈마 블레이드 = 6 RK RK
- 라이트 플라밍고 페인트 = 6 RK N (발동 후 라이트 플라밍고 이행)
- 왼반달차기 = 4 LK (발동 후 레프트 스탠스 이행)
- 스핀 킥 = 4 RK
- 헌팅 소배트 = 6 6 _ LK
- 컷 백 = 6 6 _ RK LK
- 레프트 잽 = LP
- 라이트 백 블로우 = RP (발동 후 라이트 스탠스 이행)
- 플라밍고 킥 콤보 = LK LK LK
- 플라밍고 킥 콤보 ~ 오른발 올려차기 = LK LK RK (발동 후 라이트 플라밍고 이행, 6 _로 레프트 스탠스 이행 가능)
- 플라밍고 킥 콤보 ~ 오른발 올려차기 ~ 오른발 중단차기 = LK LK RK RK (발동 후 라이트 스탠스 이행)
- 플라밍고 라이트 소배트 = RK (발동 후 라이트 플라밍고로 이행)
- 킬링 호크 = LP+RK (4 4 _로 캔슬 가능, 캔슬 시 레프트 스탠스 이행)
- 레프트 플라밍고 스텝 인 = 6
- 플라밍고 레프트 힐 = 6 LK (발동 후 라이트 스탠스 이행)
- 레프트 플라밍고 반시계 횡이동 = 2
- 플라밍고 레프트 로우 킥 = 1 LK
- 플라밍고 라이트 스윕 = 1 RK
- 레프트 플라밍고 백 대시 = 4
- 플라밍고 레프트 엑셀 = 4 LK
- 레프트 플라밍고 시계 횡이동 = 8
- 레프트 백 블로우 = LP (발동 후 레프트 스탠스 이행)
- 라이트 잽 = RP
- 플라밍고 레프트 소배트 = LK (발동 후 레프트 플라밍고 이행)
- 플라밍고 라이트 사이드 킥 = RK
- 라이트 플라밍고 스텝 인 = 6
- 플라밍고 라이트 힐 = 6 RK (발동 후 레프트 스탠스 이행)
- 라이트 플라밍고 반시계 횡이동 = 2
- 플라밍고 레프트 스윕 = 1 LK (발동 후 레프트 스탠스 이행)
- 플라밍고 라이트 로우 킥 = 1 RK
- 라이트 플라밍고 백 대시 = 4
- 플라밍고 라이트 엑셀 = 4 LK
- 라이트 플라밍고 시계 횡이동 = 8
- 원 투 엘보우스 = LP RP
- 슬리퍼리 킥 ~ 주저앉기 = [LK RK]
- 슬리퍼리 킥 ~ 사이드 플롭 = [LK RK] RK RK (발동 후 주저앉기 이행)
- 슬리퍼리 킥 ~ 크라잉 니들 = [LK RK] RK AP
- 슬리퍼리 킥 ~ 물구나무서기 = [LK RK] 4 _
- 새들라이트 문 = [RK LK]
- 새들라이트 문 ~ 핫 플레이트 스페셜 ~ 주저앉기 = [RK LK] LK
- 새들라이트 문 ~ 핫 플레이트 스페셜 ~ 물구나무서기 = [RK LK] LK 4 _
- 새들라이트 문 ~ 라운드하우스 = [RK LK] RK
- 리와인더 어웨이 = AP
- 백 핸드스프링 = AK
- 슈퍼차저 = AP+AK
- 신 커터 콤보 = 6 RP LP RK
- 핸드스탠드 킥 = 6 LK (발동 후 물구나무서기 이행)
- 삼바 = 6 RK
- 삼바 ~ 슬리퍼리 킥 = 6 RK AK (발동 후 주저앉기 이행)
- 엘보우 어퍼컷 = 3 RP
- 아일랜드 미라지 ~ 물구나무서기 = 3 LK
- 아일랜드 미라지 ~ 주저앉기 = 3 LK (2 _ 혹은 1 _)
- 미라지 1 = 3 RK
- 니캡 크러셔 = 3 AK
- 미라지 2 = (2 혹은 몸을 숙이며) LK
- 니 슬라이서 = (2 혹은 몸을 숙이며) RK
- 리와인더 니어 = 2 AP
- 라스테이라 = 1 LK
- 라스테이라 ~ 치바타 = 1 LK LK
- 라스테이라 ~ 핫 플레이트 스페셜 ~ 주저앉기 = 1 LK N LK
- 라스테이라 ~ 서클 킥 = 1 LK RK
- 라스테이라 ~ 서클 킥 ~ 로우 킥 = 1 LK RK LK
- 라스테이라 ~ 서클 킥 ~ 백 핸드스프링 = 1 LK RK RK
- 라스테이라 ~ 로우 킥 1 = 1 [LK RK]
- 라스테이라 ~ 로우 킥 2 = 1 [LK RK] RK
- 라스테이라 ~ 물구나무서기 = 1 LK 4 _
- 바브드 와이어 = 1 RK
- 바브드 와이어 ~ 인피니티 업사이드 다운 킥 ~ 물구나무서기 = 1 RK 4 RK
- 프루트 피커 = 1 AK (4 4로 캔슬 가능)
- 니 스러스터 = 4 LK
- 레그 윕 마스 어택 = 4 RK
- 레그 윕 마스 어택 ~ 플립 = 4 RK RK AK
- 라운드하우스 = 9 RK
- 런징 브러시 파이어 = 6 6 _ LK
- 런징 브러시 파이어 ~ 주저앉기 = 6 6 _ LK 2 _
- 런징 브러시 파이어 ~ 물구나무서기 = 6 6 _ LK 4 _
- 백 서미 = 6 6 _ RK
- 백 서미 ~ 파이어 킥 = 6 6 _ RK RK
- 부메랑 = 6 6 _ AK
- 크라잉 니들 = 몸을 숙이며 AP
- 몸을 숙이다 물구나무서기 = 몸을 숙이며 3 AP
- 페이스 재머 = 일어나며 LK
- 서클 킥 = 일어나며 RK
- 리오 딜 = 상대에게 접근해서 AL (LP로 풀기 가능)
- 리오 스페셜 = 상대에게 접근해서 AR (RP로 풀기 가능)
- 미사일 런쳐 = 상대의 왼쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR) (LP로 풀기 가능)
- 섀도우 댄서 = 상대의 오른쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR) (RP로 풀기 가능)
- 에어 메일 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR)
- 로데오 스핀 = 상대에게 접근해서 4 1 2 3 6 _ AP (AP로 풀기 가능)
- 리버스 스로우 = 상대에게 등을 보일 때 (AL 혹은 AR)
- 10단 콤보 1 = [RK LK] RK RP RK RK AK AK AK 1 AK 9 AK
- 10단 콤보 2 = [RK LK] RK RP RK LK ...
- 크런쳐 = RP
- 핫 플레이트 스페셜 = LK
- 핫 플레이트 스페셜 ~ 물구나무서기 = LK 4 _
- 트위스터 = RK
- 트위스터 ~ 프론트 스팅거 = RK AK
- 트위스터 ~ 물구나무서기 = RK 4 _
- 트위스터 스윕 = RK LK
- 핸드슬랩스 = AP
- 핸드슬랩스 ~ 아일랜드 미라지 = AP LK
- 휠 킥스 = AK
- 휠 킥스 ~ 몸 숙이기 = AK 2 _
- 휠 킥스 ~ 상 파울루 스페셜 = AK AK 1 AK 9 AK
- 반다 = LP+RK
- 점핑 잭스 = 8 LK
- 점핑 잭스 ~ 미라지 = 8 LK LK
- 점핑 잭스 ~ 주저앉기 = 8 LK 2 _
- 점핑 잭스 ~ 이블 스팅거 = 8 LK 2 _ AK
- 레프트 플롭 = LP
- 칼립소 = LP LK LK
- 라이트 플롭 = RP
- 카니발 = RP RK LK
- 슈퍼 서커스 = RP RK LK 4 _ (발동 후 물구나무서기 이행)
- 서커스 = RP RK 4 _ (발동 후 물구나무서기 이행)
- 스쿠트 킥 = LK
- 슬리퍼리 킥 = [LK RK]
- 슬리퍼리 킥 ~ 물구나무서기 = [LK RK] 4_
- 헬리콥터 = RK
- 핸드스탠드 워킹 = 6
- 아르마딜로 = 6 AP
- 틸트 니어 = 2
- 퍼치 = 2 _
- 퍼치 ~ 플롭 킥 = 2 _ AK
- 핸드스탠드 캔슬 = 4 _
- 핫 플레이트 스페셜 = 4 LK
- 핫 플레이트 스페셜 ~ 물구나무서기 = 4 LK 4 _
- 틸트 어웨이 = 8
- 스트라이트 플롭 = 8 (LK 혹은 RK)
- 틸트 트위스트 스윕 = 8 (LK 혹은 RK) 2 _
- 원 투 펀치 = LP RP
- PK 콤보 = LP LK
- 리버스 PDK 콤보 = LP RK
- 퀵 PK 콤보 = (6 혹은 6 6) LP LK
- PDK 콤보 = RP 2 _ LK
- 퀵 PDK 콤보 = 전진 도중 RP 2 _ LK
- 도끼 치기 = 6 AP
- 부악 = 6 LP+RK
- 기와 깨기 = 2 LP
- 기와 깨기 ~ 붕권 = 2 LP RP
- 기와 깨기 ~ 낙엽 = 2 LP RK RP
- 암석 깨기 = 2 RP
- 낙엽 = 2 RK RP
- 스윕 킥 = 1 LK
- 만성용왕권 = 4 _ AP
- 쌍비천각 = 9 LK RK
- 삼보룡 : 상단 = 6 6 LK RK RK
- 삼보룡 : 중단 = 6 6 LK RK (6 혹은 3) RK
- 삼보룡 : 하단 = 6 6 LK RK (2 혹은 1) RK
- 덮쳐차기 = 6 6 RK
- 이질풍 = 2 3 6 LP
- 붕권 = 2 3 6 RP
- 부초 = 2 1 4 _
- 표와 = 2 1 4 N LP
- 표질 = 2 1 4 N RP
- 도망치기 = 2 1 4 N LK
- 선앵 = 2 1 4 N LK RP
- 선앵 ~ 붕격 = 2 1 4 N LK RP LP
- 선앵 ~ 철기 = 2 1 4 N LK RP RP
- 엽앵 = 몸을 숙이며 3 RP
- 엽앵 ~ 붕권 = 몸을 숙이며 3 RP LP
- 엽앵 ~ 철기 = 몸을 숙이며 3 RP RP
- 서머솔트 NG = 몸을 숙이고 60프레임 후 8 RP+AK (대미지를 받음)
- 왼쪽 한판 업어치기 = 상대에게 접근해서 AL (LP로 풀기 가능)
- 완취역십자 = 상대에게 접근해서 AR (RP로 풀기 가능)
- 되돌려치기 = 상대의 왼쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR) (LP로 풀기 가능)
- 밭다리걸기 = 상대의 오른쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR) (RP로 풀기 가능)
- 업어떨구기 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR)
- 등을 향해 잡고 던지기 = 상대에게 등을 보일 때 (AL 혹은 AR)
- 풍아 = 상대에게 접근해서 3 AP (AP로 풀기 가능)
- 배대뒤치기 = 상대에게 접근해서 4 _ RP+LK (RP로 풀기 가능)
- 배치기 = 상대에게 접근해서 6 6 _ AP (AP로 풀기 가능)
- 얼티밋 태클 = 1 _ AP (RP와 AP로 풀기 가능)
- 암운 = 얼티밋 태클 도중 RP LP RP LP RP (RP 혹은 AP로 풀기 가능)
- 암운 조르기 = 얼티밋 태클 도중 RP 2 _ LP LP N RK LP AP (LP로 풀기 가능)
- 완납십자고 = 얼티밋 태클 도중 AP (AP RP RP RP로 풀기 가능, 진과 폴과 니나와 킹은 풀기 커맨드를 빠르게 입력 시 반격함)
- 되갚기 = 상대의 공격과 동시에 4 (AL 혹은 AR)
- 장저 = LP RP
- 장저 ~ 어퍼 = LP RP LP
- 라이트 스트레이트 ~ 레프트 어퍼 = RP LP
- 브루탈 사이클론 = AP LP
- 문솔트 바디 프레스 = LP+RK
- 숄더 태클 = 6 RP+LK
- 재규어 임팩트 = 6 _ AP
- 엘보우 스매시 = 3 LP
- 드롭 훅 = 3 RP
- 사이드 킥 = 3 LK
- 사이드 로우 킥 = 3 RK
- 893 K = 3 RK
- 엘보우 스팅 = (3 LP+RK) 혹은 (2 AP)
- 레프트 스트레이트 ~ 라이트 어퍼 = (2 혹은 몸을 숙이며) LP RP
- 알리 킥 = (2 AK RK RK) 혹은 (몸을 숙이며 RK RK) (카운터 히트 시 2회 추가 공격 가능)
- 스피닝 스매시 = 알리 킥 1타 후 RP (알리 킥 카운터 히트 시 2타 혹은 3타 도중 발동 가능)
- 엘보우 드롭 = (7 혹은 8 혹은 9) AR
- 너클 봄 = 9 AP
- 스매시 어퍼 = 6 6 _ RP
- 플라잉 크로스 춉 = 6 6 _ AP
- 제일 킥 = 6 6 _ RK
- 드롭 킥 = 6 6 _ AK
- 그랜드 스매시 = 6 6 N RP
- 재규어 백 브레이커 = 그랜드 스매시가 카운터 히트 시 AP (AP로 풀기 가능)
- 점핑 파워 봄 = 그랜드 스매시가 카운터 히트 시 AP 8 2 AK (AK로 풀기 가능)
- 새틀라이트 드롭 킥 = 6 6 6 AK
- 얼티밋 태클 = {(6 N 2 3 _) 혹은 몸을 숙이며} AP (RP 혹은 AP로 풀기 가능)
- 완납십자고 = 얼티밋 태클 도중 AP (AP RP RP RP로 풀기 가능, 진과 폴과 니나와 킹은 풀기 커맨드를 빠르게 입력 시 반격함)
- 레이지 윈드 = 완납십자고 도중 AP
- 슬십자고 = 얼티밋 태클 도중 AK (AP LP LP LP로 풀기 가능, 니나와 킹은 풀기 커맨드를 빠르게 입력하면 반격함)
- 카제 스페셜 = 슬십자고 도중 AP
- 블랙 봄 = 6 N 2 3 N AP
- 레그 브레이커 = 몸을 숙이며 3 LP
- 다이너마이트 어퍼 = 몸을 숙이며 3 RP
- 턴 래리어트 = 상대에게 등을 보일 때 AP
- 등을 향해 잡고 던지기 = 상대에게 등을 보일 때 (AL 혹은 AR)
- 애로우 스트레이트 = 횡이동 도중 RP
- 레그 래리어트 = 횡이동 도중 AK
- 스윙 DDT = 상대에게 접근해서 AL (LP로 풀기 가능)
- 브레인 버스터 = 상대에게 접근해서 AR (RP로 풀기 가능)
- 아르헨틴 백 브레이커 = 상대의 왼쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR) (LP로 풀기 가능)
- 니 크러셔 = 상대의 오른쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR) (RP로 풀기 가능)
- 하프 보스턴 클럽 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 AL
- 코브라 트위스트 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 AR
- 프랑켄슈타이너 = 상대에게 접근해서 3 AK
- 코코넛 크러시 = 상대에게 접근해서 3 _ RP+LK (RP로 풀기 가능)
- 피겨 포 레그 록 = 상대에게 접근해서 1 AP (AP 혹은 기술 도중 AK로 풀기 가능, AK로 풀리면 대미지를 받음)
- 툼스톤 파일 드라이버 = 상대에게 접근해서 1 6 _ RP (RP로 풀기 가능)
- 가드 크러시 = 상대에게 접근해서 6 6 N AP
- 재규어 드라이버 = 상대에게 접근해서 2 3 6 _ LP (LP 혹은 기술 도중 AK로 풀기 가능)
- 머슬 버스터 = 상대에게 접근해서 2 1 4 _ AP (AP로 풀기 가능)
- 아치 록 페이스 버스터 = 재규어 드라이버 도중 AP
- 보스턴 클럽 = 재규어 드라이버 도중 AP LK RK AP
- DDT = 상대에게 접근해서 2 1 2 1 AP (AP로 풀기 가능)
- 자이언트 스윙 = 상대에게 접근해서 6 4 1 2 3 6 _ LP (LP로 풀기 가능)
- 점핑 파워 봄 = 몸을 숙인 상대에게 접근해서 2 (AL 혹은 AR)
- 스트레치 버스터 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 4 6 _ AP
- 하단 다루기 = (2 혹은 1) (AL 혹은 AR)
- 회전 아킬레스건 꺾기 = 상대의 좌측 상중단 발차기와 동시에 4 (AL 혹은 AR)
- 드래곤 스크류 = 상대의 우측 상중단 발차기와 동시에 4 (AL 혹은 AR)
- 허환각 = LK LK (발동 후 상대에게 등을 보임)
- 선풍연각 = [LK RK] (발동 후 상대에게 등을 보임, 발동 도중 2 _로 다리를 상대 쪽으로 향해 바로 누워 잠들기 이행 가능, 1타 도중 8 _로 2회 추가 발동 가능)
- 호류퇴 = [RK LK] (발동 후 다리를 상대 쪽으로 향해 엎드려 잠들기 이행)
- 권잠연각 = [RK RK LK LK] (1타 혹은 2타에서 멈출 시 다리를 상대 쪽으로 향해 바로 누워 잠들기 이행, 3타에서 멈출 시 다리를 상대 쪽으로 향해 엎드려 잠들기 이행)
- 전신연포 = AP LP (발동 후 상대에게 등을 보임)
- 전신붕추 = AP RP
- 뇌광 ~ 하단각 1 = 6 _ RK RP LP RP LK
- 뇌광 ~ 중단각 1 = 6 _ RK RP LP RP RK
- 뇌광 ~ 중단각 ~ 학 자세 = 6 RK RP LP RP RK (2 혹은 8)
- 취보 = (6 혹은 6 _) AK (반격 실패 시 취권 걸음 이행)
- 취허격 = 취보 도중 LP
- 취보퇴 = 취보 도중 AK
- 머리를 상대 쪽으로 향해 엎드려 잠들기 = 2 _ AP
- 머리를 상대 쪽으로 향해 바로 누워 잠들기 = 2 _ AK
- 후소연무 = 1 RK RK (1타가 히트하거나 가드당했을 시 2 _혹은 8 _로 뱀 자세 이행 가능)
- 석두 = 4 AP
- 상대에게 등을 보임 = (4 혹은 4 _) AK
- 비수조 = 4 _ LP+RK
- 응조연각 = 비수조 도중 LK (최대 4회 연속 발동 가능)
- 봉황선풍각 = 비수조 도중 RK
- 연미락 = (7 혹은 9) RP (발동 후 머리를 상대 쪽으로 향해 바로 누워 잠들기 이행)
- 용성 1타 ~ 뱀 자세 = 6 N LP (2 혹은 8)
- 용성 2타 ~ 용 자세 = 6 N LP RP (2 혹은 8)
- 용성 3타 ~ 표범 자세 = 6 N LP RP LP (2 혹은 8)
- 용성 4타 ~ 호랑이 자세 = 6 N LP RP LP RP (2 혹은 8)
- 용성 ~ 중단각 = 6 N LP RP LP RP RK
- 용성 ~ 중단각 ~ 학 자세 = 6 N LP RP LP RP RK (2 혹은 8)
- 용성 ~ 하단각 = 6 N LP RP LP RP LK
- 종조아 = 6 N RP LP RP LP
- 요진격 = 6 N LK RK
- 호준산 = 6 N LK 2 _ RK
- 랑아 ~ 요진격 1 = 6 N RK LP RP LK RK
- 랑아 ~ 호준산 1 = 6 N RK LP RP LK 2 _ RK
- 뇌광도각 = 6 6 6 LK
- 크라우치 스핀 킥 = 몸을 숙이며 (3 혹은 3 _) LK
- 오형권 : 뱀 자세 = 횡이동 도중 (LP+RK 혹은 RP+LK)
- 비공각 = 상대에게 접근해서 AL (LP로 풀기 가능)
- 목 조르기 = 상대에게 접근해서 AR (RP로 풀기 가능)
- 회신도 = 상대의 왼쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR) (LP로 풀기 가능)
- 섬광난무각 = 상대의 오른쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR) (RP로 풀기 가능)
- 압도 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR)
- 도락주 = 상대에게 접근해서 9 _ AP (AP로 풀기 가능)
- 불도 = 상대에게 접근해서 6 6 _ AP (AP로 풀기 가능)
- 하단 다루기 = (2 혹은 1) (AL 혹은 AR)
- 병취 1 = 뱀 자세 도중 상대에게 접근해서 AL (LP로 풀기 가능, AP로 취보 이행 가능)
- 병취 2 = 용 자세 도중 상대에게 접근해서 LP (LP로 풀기 가능, AP로 취보 이행 가능)
- 10단 콤보 1 = LP RP LP AK RP LP RK LP RP LK
- 10단 콤보 2 = LP RP LP AK AK AK LP LP RP
- 10단 콤보 3 = LP RP LP AK RP LP RK LP RK RK
- 배신타 = LP
- 배신붕추 = RP
- 배신신퇴 = RK
- 배인락 = AK AK AK
- 배신하소타 = 2 _ LP
- 배신후소연무 = (2 혹은 2 _) RK RK (1타 발동 도중 2 _ 혹은 8 _로 뱀 자세 이행 가능)
- 배신연미락 = (7 혹은 9) RP (발동 후 머리를 상대 쪽으로 향해 바로 누워 잠들기 이행)
- 앙침후소연무 = 머리를 상대 쪽으로 향해 바로 누워 잠들기 도중 LK RK
- 도궁각 = 머리를 상대 쪽으로 향해 바로 누워 잠들기 도중 AK
- 사무 = 뱀 자세 도중 LP LP LP LP LP LP (2타부터의 공격이 히트하거나 가드당했을 시 6 _로 뱀 자세 유지 가능)
- 사돌연격 = 뱀 자세 도중 RP RP RP (1타 혹은 2타가 히트하거나 가드당했을 시 6 _로 용 자세 이행 가능, 3타가 히트하거나 가드당했을 시 6 _로 표범 자세 이행 가능)
- 사돌연격 ~ 권잠연각 = 뱀 자세 도중 RP RP RK LK LK (발동 후 다리를 상대 쪽으로 향해 엎드려 잠들기 이행)
- 권잠각 = 뱀 자세 도중 LK (발동 후 다리를 상대 쪽으로 향해 엎드려 잠들기 이행)
- 사미 = 뱀 자세 도중 RK (발동 후 뱀 자세 유지)
- 오형권 : 용 자세 = 뱀 자세 도중 8 (자신이 상대의 오른쪽에 있을 경우 2)
- 오형권 : 표범 자세 = 뱀 자세 도중 2 (자신이 상대의 오른쪽에 있을 경우 8)
- 용포 = 용 자세 도중 RP (히트하거나 가드당했을 시 6 _로 호랑이 자세 이행 가능)
- 용미 = 용 자세 도중 LK
- 용아연격 = 용 자세 도중 RK LP RP LK
- 랑아 ~ 요진격 2 = 용 자세 도중 RK LP RP LK RK
- 랑아 ~ 호준산 2 = 용 자세 도중 RK LP RP LK 2 _ RK
- 용아 = 용 자세 도중 AP (히트하거나 가드당했을 시 6 _로 호랑이 자세 이행 가능)
- 오형권 : 호랑이 자세 = 용 자세 도중 8 (자신이 상대의 오른쪽에 있을 경우 2)
- 오형권 : 뱀 자세 = 용 자세 도중 2 (자신이 상대의 오른쪽에 있을 경우 8)
- 표쌍조 = 표범 자세 도중 LP RP
- 표수 = 표범 자세 도중 RP (가드당했을 시 표쌍조 2타 이행 가능)
- 표소퇴 = 표범 자세 도중 LK (히트하거나 가드당했을 시 4로 비수조 도중)
- 뇌광 ~ 하단각 2 = 용 자세 도중 RK RP LP RP LK
- 뇌광 ~ 중단각 2 = 용 자세 도중 RK RP LP RP RK
- 오형권 : 뱀 자세 = 표범 자세 도중 8 (자신이 상대의 오른쪽에 있을 경우 2)
- 오형권 : 학 자세 = 표범 자세 도중 2 (자신이 상대의 오른쪽에 있을 경우 8)
- 서호조 = 호랑이 자세 도중 LP
- 동조장 = 호랑이 자세 도중 RP
- 호선각 = 호랑이 자세 도중 LK
- 호선각 ~ 용성 ~ 하단각 = 용 자세 도중 LK LP RP LP RP LK
- 호선각 ~ 용성 ~ 중단각 = 용 자세 도중 LK LP RP LP RP RK
- 호소퇴 = 용 자세 도중 RK
- 오형권 : 뱀 자세 = 호랑이 자세 도중 8 (자신이 상대의 오른쪽에 있을 경우 2)
- 오형권 : 용 자세 = 호랑이 자세 도중 2 (자신이 상대의 오른쪽에 있을 경우 8)
- 학돌 = 학 자세 도중 LP (가드당했을 시 상대에게 등을 보임)
- 학익 = 학 자세 도중 RP (발동 후 상대에게 등을 보임)
- 도학연격 = 학 자세 도중 RK
- 오형권 : 표범 자세 = 학 자세 도중 8 (자신이 상대의 오른쪽에 있을 경우 2)
- 오형권 : 뱀 자세 = 학 자세 도중 2 (자신이 상대의 오른쪽에 있을 경우 8)
2. 히든 캐릭터
- 원 투 펀치 = LP RP
- 섬광열권 = LP LP RP
- 귀곡연권 = LP RP RP
- 귀곡연권 ~ 강장파 = LP RP [RP AP]
- 강장파 = AP
- 도발 = RP+AK
- 다문살 : 일 = 6 LP 4 RP LP
- 다문살 : 이 = 6 LP 4 RP RK
- 격강장파 = 6 _ [RP AP]
- 오른발꿈치 찍기 = 6 RK
- 무쌍연권 = 3 LP RP
- 기와 깨기 = 2 LP
- 기와 깨기 ~ 붕권 = 2 LP RP
- 귀신 기와 = 2 LP+RK
- 스핀 로우 킥 = 1 LK
- 나생문 = 4 RP
- 라이징 토 킥 = 8 RK
- 이선공인각 = 9 LK RK
- 나선습인각 = 9 RK RK
- 귀신권 = 6 6 _ RP
- 왼발꿈치 찍기 = 6 6 LK
- 뇌신권 = 6 N 2 3 LP
- 풍신권 = 6 N 2 3 RP
- 격참각 = 6 N 2 3 LK
- 지참각 = 6 N 2 3 _ LK
- 나락 쓸기 = 6 N 2 3 _ RK RK RK
- 나락 쓸기 ~ 뇌신권 = 나락 쓸기 도중 N LP
- 나락 쓸기 ~ 풍신권 = 나락 쓸기 도중 N RP
- 나락 쓸기 ~ 발꿈치 베기 = 나락 쓸기 도중 N RK RK
- 붕권 = 2 3 6 RP
- 그림자 다리 = 4 4 N AK
- 공참각 = 6 6 6 LK
- 발꿈치 찍기 = 일어나며 RK RK
- 귀신 나막신 = 상대가 쓰러져 있을 때 2 RK
- 일철 = 상대방의 오른발차기와 동시에 1과 4 이외의 방향 입력
- 맨손 조르기 = 상대에게 접근해서 AL (LP로 풀기 가능)
- 금강 떨구기 = 상대에게 접근해서 AR (RP로 풀기 가능)
- 단두수 = 상대의 왼쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR) (LP로 풀기 가능)
- 나락 = 상대의 오른쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR) (RP로 풀기 가능)
- 인왕 부수기 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR)
- 초 박치기 = 상대에게 접근해서 6 6 _ AP (AP로 풀기 가능)
- 박치기 겨루기 = 상대에게 접근해서 6 6 _ LP+RK (AP로 풀기 가능, 진과 폴과 레이와 쿠마와 헤이하치에게만 가능)
- 10단 콤보 1 = 3 LK RP RP RK RK LP RP LP RP RK
- 10단 콤보 2 = 3 LK RP RP RK RK LP RK LP RP LP
- 10단 콤보 3 = 3 LK RP RP RK RK LP RK LP RP RK
- 10단 콤보 4 = 6 6 _ RP LP RP RP LK RK RK LP RP LP
- 라이징 콤비네이션 = LP RP LP RP
- 블레이징 콤비네이션 = LP RP LP RK
- 원 투 펀치 ~ 로우 킥 = LP RP LK
- 스네이크 콤비네이션 = LP RK RP LP RP (3타 도중 6 LP로 캔슬 가능, 4타 도중 2 혹은 8로 캔슬 후 횡이동 가능)
- 아토믹 콤비네이션 1 = LP RK RP RK (3타 도중 6 LP로 캔슬 가능, 4타 도중 2 혹은 8로 캔슬 후 횡이동 가능)
- 아토믹 콤비네이션 2 = LP RK RP LP RK (3타 도중 6 LP로 캔슬 가능, 4타 도중 2 혹은 8로 캔슬 후 횡이동 가능)
- 사우슨 크로스 플러스 원 = LP RK LK RK
- 스네이크 팡 = (N 혹은 2 혹은 4) AP
- 백 스핀 미들 킥 = (N 혹은 6 _) LK
- 개틀링 플러스 원 = LK RP LP RP
- 개틀링 콤비네이션 = LK RP LP RK
- 퀵 소배트 = LK LK
- 도발 = LP+AK
- 소크 클럽 = 6 _ AP
- 스나이퍼 소배트 콤보 = 6 RK LK RK
- 퀵 그래비톤 해머 = 6 LP+RK
- 레프트 바디 블로우 = 3 LP
- 라이트닝 블로우 = 3 LP LP LP LP
- 더블 바디 블로우 = 3 LP RP
- 라이트 바디 블로우 = 3 RP
- 스네이크 엣지 = 3 LK
- 래그 슬래시 = 3 RK
- 퀵 로우 킥 = 2 RK
- 사이드 로우 킥 = 2 AK
- 라이트 백 너클 = 4 RP
- 더블 백 너클 = 4 RP LP (1타 도중 6 LP로 캔슬 가능, 2타 도중 2 혹은 8로 캔슬 후 횡이동 가능)
- 마하 콤비네이션 = 4 RP LP RP
- 슬래시 콤비네이션 1 = 4 RP RK
- 슬래시 콤비네이션 2 = 4 RP LP RK
- 스톰핑 = 4 LK
- 스톰핑 페인트 ~ 스트레이트 = 4 LK RP
- 스톰핑 ~ 트리플 펀치 = 4 LK RP LP RP
- 스톰핑 페인트 ~ 니 킥 = 4 LK RK
- 니 브레이크 = 4 RK
- 그래비톤 해머 = 4 LP+RK
- 스나이퍼 소배트 = (8 혹은 9) LK
- 플라잉 힐 = (8 혹은 9) RK
- 점프 사이드 킥 = (8 혹은 9) AK
- 마하 펀치 = 6 6 _ RP
- 슬라이서 = 6 6 _ LK
- 플라잉 닐 킥 = 4 4 _ RK
- 스네이크 슬래시 _ 6 6 6 LK
- 특수 스텝 = 2 3 6
- 스웨이 = 2 1 4
- 스웨이 ~ 스매시 = 2 1 4 N RP
- 리프트 어퍼 = 일어나며 LP
- 바디 어퍼 = 일어나며 RP
- 아토믹 블로우 = 바디 어퍼 히트 시 (4 _ 혹은 6 _) RP
- 쇼트 어퍼 = 일어나며 AP
- 니 크러시 = 일어나며 LK
- 더블 니 크러시 = 일어나며 LK RK
- 토네이도 킥 = 일어나며 AK
- 데빌 클로 = 횡이동 도중 LP
- 팬텀 클로 = 횡이동 도중 LP RP
- 사이드 해머 = 횡이동 도중 RP
- DDT = 상대에게 접근해서 AL (LP로 풀기 가능)
- 낙하식 브레인 버스터 = 상대에게 접근해서 AR (RP로 풀기 가능)
- 프리 폴 = 상대의 왼쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR) (LP로 풀기 가능)
- 니 블래스트 = 상대의 오른쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR) (RP로 풀기 가능)
- 해머 스로우 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR)
- 데스 메신저 = 상대에게 접근해서 2 3 2 3 AP (AP로 풀기 가능)
- 등을 향해 잡고 던지기 = 상대에게 등을 보일 때 (AL 혹은 AR)
- 하단 다루기 = (2 혹은 1) (AL 혹은 AR)
- 10단 콤보 1 = 4 LK RK LP RP LP RK RP LP RK RP
- 10단 콤보 2 = 4 LK RK LP RP LP RK RP RK
- 10단 콤보 3 = 4 LK RK LP RP LP RK LK LK
- 베어 펀치 콤보 = LP LP LP
- 스트레이트 ~ 엘보우 ~ 어퍼 = RP LP RP
- 베어 너클 = AP
- 더블 해머 = (N 혹은 일어나며) AP AP
- 주저앉기 = AK
- 베어 헤븐 캐논 = 6 LP LP LP
- 베어 시저스 = (6 _ 혹은 6 6) AP
- 어퍼 러시 1 = 3 _ LP RP LP RP
- 어퍼 러시 2 = 3 _ RP LP RP LP
- 하이 베어 러시 1 = 2 _ LP LP LP RP 6 RP
- 미들 베어 러시 1 = 2 _ LP LP LP RP 3 RP
- 로우 베어 러시 1 = 2 _ LP LP LP RP RP
- 테러블 클로 = 4 AP
- 롤링 베어 = 4 AP 6 3 2 1 4 7 8 9 _
- 히프 프레스 = 9 AK
- 브래드 클로 = 주저앉기 혹은 히프 프레스 도중 (LP RP LP RP 혹은 RP LP RP LP)
- 웅귀신권 = 6 6 RP
- 살몬 헌팅 = 4 6 RP+LK
- 메가톤 클로 = 4 1 2 3 _ RP
- 핏빛 되갚기 = 4 4 _ RP+AK
- 베어 스윙 = 몸을 숙이며 3 (LP RP LP 혹은 RP LP RP)
- 와일드 스윙 = 몸을 숙이며 3 LP RP LP LP
- 하이 베어 러시 2 = 몸을 숙이며 3 _ LP RP 6 _ LP
- 미들 베어 러시 2 = 몸을 숙이며 3 _ LP RP LP
- 로우 베어 러시 2 = 몸을 숙이며 3 _ LP RP 2 _ LP
- 하이 베어 러시 3 = 몸을 숙이며 3 _ RP 6 _ LP
- 미들 베어 러시 3 = 몸을 숙이며 3 _ RP LP
- 로우 베어 러시 3 = 몸을 숙이며 3 _ RP 2 _ LP
- 바이올런스 어퍼 = 일어나며 LP
- 바이올런스 클로 = 일어나며 LP RP
- 더블 어퍼 = 일어나며 AP
- 스프링 해머 펀치 = 자신이 쓰러져 있을 때 2 AP
- 데들리 스텝 = 상대가 쓰러져 있을 때 2 RK
- 베어 바이트 = 상대에게 접근해서 AL (LP로 풀기 가능)
- 베어 허그 = 상대에게 접근해서 AR (RP로 풀기 가능)
- 브루탈 스로우 = 상대의 왼쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR) (LP로 풀기 가능)
- 초크슬램 = 상대의 오른쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR) (RP로 풀기 가능)
- 블러드 사커 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR)
- 등을 향해 잡고 던지기 = 상대에게 등을 보일 때 (AL 혹은 AR)
- 베어 박치기 = 상대에게 접근해서 6 6 _ LP+RK (AP로 풀기 가능)
- 치어풀 볼 업 = 상대에게 접근해서 6 3 2 1 4 6 _ AP (AP로 풀기 가능)
- 통천포 1 = LP LP LP
- 창궁퇴 = LP LP RK LK
- 연권 = LP RP
- 연권 ~ 대전붕추 = LP RP LP (1타가 카운터 히트했을 시 3타 발동 가능)
- 연권 ~ 하단각 = LP RP LK
- 연권 ~ 상단각 = LP RP RK
- 배면취 = RP 히트 시 4
- 참격 = LK RP
- 참격 ~ 통천포 = LK RP LP LP
- 참격 ~ 창궁퇴 = LK RP LP RK LK
- 참격 ~ 붕추 = LK RP RP
- 참격 ~ 전소십자파 = LK RP RK LP
- 참격 ~ 전소연퇴 = LK RP RK RK
- 참격 ~ 전소선퇴 = LK RP RK 2 _ RK
- 신각 ~ 전소십자파 = RK RK LP
- 신각 ~ 전소연퇴 = RK RK RK
- 신각 ~ 전소선퇴 = RK RK 2 _ RK
- 돌쌍장 = AP
- 전신퇴 = AK RK (전소퇴 도중 발동 가능)
- 창궁퇴 = LP+RK RP
- 도발 = RP+AK
- 천포 = 6 LP
- 붕권 = 6 [LP RP]
- 통천포 2 = 3 LP LP
- 창궁퇴 2 = 3 LP RK LK
- 붕추 = 3 RP
- 붕추 ~ 하단각 = 3 RP LK
- 붕추 ~ 상단각 = 3 RP RK
- 대전붕추 = 붕추 히트 시 LP
- 충퇴 = 3 LK
- 전소퇴 = 2 RK
- 전소십자파 = 2 RK LP
- 전소연퇴 = 2 RK RK
- 전소선퇴 = 2 RK 2 _ RK
- 스윕 킥 = 1 LK
- 열진답 = 9 _ AK
- 호신주 = 6 6 _ LP
- 호신연공 = 6 6 _ LP RK
- 질보장권 = 2 3 _ LP
- 질보연주 = 2 3 _ LP RK
- 후소퇴 = 몸을 숙이며 3 RK
- 천궁퇴 = 후소퇴 도중 LK
- 참추 = 일어나며 RP
- 참추 ~ 통천포 = 일어나며 RP LP LP
- 참추 ~ 창궁퇴 = 일어나며 RP LP RK LK
- 참추 ~ 붕주 = 일어나며 RP RP
- 참추 ~ 전소십자파 = 일어나며 RP RK LP
- 참추 ~ 전소연퇴 = 일어나며 RP RK RK
- 참추 ~ 전소선퇴 = 일어나며 RP RK 2 _ RK
- 창공포 = 일어나며 RK
- 데스 발리 봄 = 상대에게 접근해서 AL (LP로 풀기 가능)
- 피셔맨즈 수플렉스 = 상대에게 접근해서 AR (RP로 풀기 가능)
- 블루 도킹 헤드 록 = 상대의 왼쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR) (LP로 풀기 가능)
- 줄리아 러너 = 상대의 오른쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR) (RP로 풀기 가능)
- 카프 브랜딩 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR)
- 등을 향해 잡고 던지기 = 상대에게 등을 보일 때 (AL 혹은 AR)
- 풀 넬슨 수플렉스 = 상대에게 접근해서 3 AP (AP로 풀기 가능)
- 프론트 수플렉스 = 상대에게 접근해서 2 1 _ AL (LP로 풀기 가능)
- 매드 액스 = 상대에게 접근해서 2 1 4 6 _ RP (AP로 풀기 가능)
- 재패니스 오션 사이클론 수플렉스 = 상대에게 접근해서 2 1 2 1 _ AP (AP로 풀기 가능)
- 하단 다루기 = (2 혹은 1) (AL 혹은 AR)
- 10단 콤보 1 = RP LP LP RP LK LK LK RK RK LP
- 10단 콤보 2 = RP LP LP RP LK LK RP LK RP LP
- 10단 콤보 3 = RP LP LP RP LK LK RP LP RK LK
- 해머 콤보 = LP LP LP
- 스트레이트 ~ 엘보우 ~ 어퍼 = RP LP RP
- 더블 해머 = (N 혹은 일어나며) AP AP
- 다이브 봄버 = AK (AK AK로 비행 거리가 늘어남)
- 다크니스 커터 = 6 LK RP
- 헤드 슬라이딩 = 6 AK
- 파워 시저스 = (6 _ 혹은 6 6) AP
- 시저스 멜트다운 = (6 _ 혹은 6 6) AP AP
- 시저스 메가톤 = (6 _ 혹은 6 6) AP 3 RP
- 어퍼 러시 = 3 (LP RP LP RP 혹은 RP LP RP LP)
- 라이트닝 핸드 = 3 RP+LK
- 스톰핑 퀘이크 = 2 RK
- 브라보 너클 = 2 AP
- 주저앉기 = 2 AK
- 시트 ~ 히프 프레스 = 주저앉기 도중 AK
- 머신 건 너클 = 1 LP LP LP LP LP RP
- 코사크 콤보 = 1 LK RK LK RK LK RK
- 히프 프레스 = 9 AK
- 블러드 팬 = 주저앉기 혹은 히프 프레스 도중 (LP RP LP RP 혹은 RP LP RP LP)
- 메가톤 스윕 = 4 1 2 3 _ LP
- 메가톤 펀치 = 4 1 2 3 _ RP
- 엑스플로더 = 4 1 2 3 6 3 _ LP
- 기가톤 펀치 = 4 1 2 3 6 LP 9 8 7 4 (방향 회전 횟수에 비례해 대미지가 증가함, 최대 5회 회전 가능)
- 하이 해머 러시 1 = 몸을 숙이며 LP LP LP RP 6 _ LP
- 미들 해머 러시 1 = 몸을 숙이며 LP LP LP RP 3 _ LP
- 로우 해머 러시 1 = 몸을 숙이며 LP LP LP RP 2 _ LP
- 메가톤 스트라이크 = 몸을 숙이며 LP RP
- 체르노 = 몸을 숙이며 AP
- 와일드 스윙 = 몸을 숙이며 3 LP RP LP LP
- 스윙 L 너클 = 몸을 숙이며 3 _ LP RP LP
- 하이 해머 러시 2 = 몸을 숙이며 3 _ LP RP 6 _ LP
- 미들 해머 러시 2 = 몸을 숙이며 3 _ LP RP LP
- 로우 해머 러시 2 = 몸을 숙이며 3 _ LP RP 2 _ LP
- 스윙 R 너클 = 몸을 숙이며 3 _ RP LP RP
- 하이 해머 러시 3 = 몸을 숙이며 3 _ RP 6 _ LP
- 미들 해머 러시 3 = 몸을 숙이며 3 _ RP LP
- 로우 해머 러시 3 = 몸을 숙이며 3 _ RP 2 _ LP
- 멜트다운 = 몸을 숙이며 3 _ AP
- 머신 건 너클 PJ = 몸을 숙이며 1 LP LP LP RP
- 바이올런스 어퍼 = 일어나며 LP
- 스프링 해머 펀치 = 쓰러져 있을 때 2 _ AP
- 지조 크러시 = 상대에게 접근해서 AL (LP로 풀기 가능)
- 리프트 업 슬램 = 상대에게 접근해서 AR (RP로 풀기 가능)
- 사이드 리프트 스로우 = 상대의 왼쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR) (LP로 풀기 가능)
- 행잉 넥 스로우 = 상대의 오른쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR) (RP로 풀기 가능)
- 스피널 크러시 = 상대방의 뒤에서 접근하며 AL
- 데스 슛 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 AR
- 등을 향해 잡고 던지기 = 상대에게 등을 보일 때 (AL 혹은 AR)
- 헬 프레스 = 상대에게 접근해서 3 AL
- 페이스 패셔 = 헬 프레스 히트 시 AP
- 캐터펄트 스로우 = 상대에게 접근해서 3 AR (RP로 풀기 가능)
- 캐터펄트 스로우 플러스 = 상대에게 접근해서 3 3 AR (RP로 풀기 가능)
- 슬래핑 다운 = 상대에게 접근해서 1 _ RP+LK (RP로 풀기 가능)
- 패닉 시멘트 드롭 = 상대에게 접근해서 9 _ AP (AP로 풀기 가능)
- 패닉 시멘트 메가톤 = 상대에게 접근해서 9 _ AP 2 3 _ RP
- 죠 브레이커 = 상대에게 접근해서 6 6 _ RP+LK (RP로 풀기 가능)
- 피라미드 드라이버 = 상대에게 접근해서 2 3 6 LP (LP로 풀기 가능)
- 백 브레이커 = 상대에게 접근해서 2 1 4 RP (RP로 풀기 가능)
- 파일 드라이버 = 상대에게 접근해서 1 6 AP (AP로 풀기 가능)
- 10단 콤보 1 = 2 RP LP LP LP RP LP RP LP AP AP
- 10단 콤보 2 = 9 LP LP RK LK RK LP RP LP 2 AP AP
- 섬광열권 = LP LP RP
- 귀곡연권 = LP RP RP
- 파쇄축 = [RK LK]
- 우장저타 = 6 RP
- 오른발꿈치 찍기 = 6 RK
- 블랙 숄더 어택 = 6 LP+RK
- 더블 페이스 브레이커 = 3 LP RP
- 리 킥 콤보 = 2 RK RK
- 블러디 시저스 = 1 AP
- 쿠나이 베기 = 4 RP
- 사이드 와인더 = 4 _ RP+LK
- 용차 차기 = 7 LK
- 용차 차기 ~ 귀살 = 7 LK RP
- 헌팅 호크 = 9 LK RK LK
- 너클 봄 = 9 AP
- 슈퍼 너클 봄 = [9 AP 2 _]
- 점핑 너클 봄 = 9 N AP
- 왼발꿈치 찍기 = 6 6 LK
- 합쳐 지르기 = 6 6 AP
- 케찰코아틀 = 6 6 _ RP
- 레그 바주카 = 6 6 _ RK
- 쿠나이 뛰기 = 6 6 N RP
- 해머 힐 = 6 6 N RK
- 블레이징 킥 = 2 1 RK
- 청남권 = 4 4 AP
- 스네이크 블레이드 = 몸을 숙이며 LK LK LK
- 스네이크 킥 = 몸을 숙이며 LK LK N LK
- 캣 스러스트 = 몸을 숙이며 6 LP
- 라이트 핸드 스텁 = 몸을 숙이며 6 RP
- 콜드 블레이드 = 몸을 숙이며 3 RP
- 마신권 = 일어나며 RP
- 인피니티 킥 콤보 = 일어나며 LK LK (2 혹은 1) LK N LK LK ...
- 인피니티 킥 콤보 ~ 로우 킥 = 인피니티 킥 콤보 도중 2 LK LK ...
- 인피니티 킥 콤보 ~ 발꿈치 베기 = 인피니티 킥 콤보 도중 8 LK LK ...
- 발꿈치 찍기 = 일어나며 RK RK
- 토네이도 킥 = 일어나며 AK
- 리프트 업 슬램 = 상대에게 접근해서 AL (LP로 풀기 가능)
- 베어 허그 = 상대에게 접근해서 AR (RP로 풀기 가능)
- 브루탈 스로우 = 상대의 왼쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR) (LP로 풀기 가능)
- 행잉 넥 스로우 = 상대의 오른쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR) (RP로 풀기 가능)
- 등을 향해 잡고 던지기 = 상대에게 등을 보일 때 (AL 혹은 AR)
- 잔월 = 상대에게 접근해서 3 3 _ AR
- 감염장벽 = 상대의 상단 공격과 동시에 4 AP
- 홀로코스트 네이팜 = AP
- 허리케인 믹서 = 3 AP
- 미들 테일 커터 = 3 AK
- 더블 테일 커터 = 3 AK AK
- 블레이징 인페르노 = 2 AP
- 로우 테일 커터 = 2 AK
- 스핀 테일 = 8 AK
- 데몬 바이트 = 몸을 숙이며 3
- 어나더 디멘션 = 자신이 쓰러져 있을 때 AK (발동 후 N 혹은 6으로 자신이 다리를 뻗은 방향으로, 2로 자신의 오른쪽으로, 8로 자신의 왼쪽으로 이동함)
- 공중제어 = 공중에 있는 상대의 공격과 동시에 공격 버튼 누르기
3. PS1 버전 한정 캐릭터
- 원 투 펀치 = LP RP
- 스파크 콤보 = LP RP LP RK
- 트위스팅 러시 콤보 = LP RP LP RK RP {LK 혹은 RK 혹은 (9 LK)} (5타 도중 2 혹은 8로 캔슬 후 횡이동 가능)
- 트리플 스매시 = LP RP RK
- 리버스 PDK 콤보 = LP RK
- PK 콤보 = RP LK
- PDK 콤보 = RP 2 _ LK
- 더블 스매시 = RP RK
- 레프트 하이 킥 ~ 라이트 하이 킥 = LK RK
- 라이트 하이 킥 ~ 레프트 스핀 로우 킥 = RK LK
- 도발 = AP+LK
- 가드 크러시 = 6 AP
- 어퍼 ~ 스트레이트 = 3 LP RP
- 플래시 킥 콤보 = 3 LK LP RP
- 트위스팅 라운드 콤보 = 3 LK LP RK RP {LK 혹은 RK 혹은 (9 LK)} (4타 도중 2 혹은 8로 캔슬 후 횡이동 가능)
- 크리크 어택 콤보 = 3 LK RP LP RK
- 크리크 어택 ~ 레프트 하이 킥 = 3 LK RP LK
- 크리크 어택 ~ 레프트 로우 킥 = 3 LK RP 2 LK
- 래피드 콤보 = 3 LK LK LK LP RP
- 래피드 킥 콤보 = 3 LK LK LK RK
- 레프트 미들 킥 ~ 라이트 하이 킥 = 3 LK RK
- 엠프레스 힐 = (3 혹은 2) AK
- 블러디 시저스 = 2 AP
- 레이브 킥 = (2 혹은 몸을 숙이며) LP RK
- 프로즌 킥 = (2 혹은 몸을 숙이며) RP RK
- 레프트 스핀 로우 킥 ~ 라이트 어퍼 = (2 혹은 몸을 숙이며) LK RP
- 크라우치 스핀 킥 ~ 라이트 하이 킥 = (2 혹은 몸을 숙이며) LK RK
- 라이트 로우 킥 ~ 백스핀 춉 = (2 혹은 몸을 숙이며) RK LP (2타 도중 2 혹은 8로 캔슬 후 횡이동 가능)
- 헌팅 스완 = 1 AP (8 8로 캔슬 가능)
- 카오스 저지멘트 = (1 혹은 4) LK
- 피킹 힐 = 카오스 저지멘트 도중 LK
- 슬랩 = 4 RP
- 왕복 슬랩 = 4 RP RP
- 크로스 컷 쏘우 = 4 _ LP LP LP
- 백 텀블링 = (7 4) 혹은 (9 AK)
- 퀵 서머솔트 킥 = (7 혹은 8 혹은 9) RK
- 헌팅 킥 콤보 = (8 혹은 9) RK LK RK (3타 도중 2 혹은 8로 캔슬 후 횡이동 가능)
- 본 커터 = (9 혹은 6 6 6) LK
- 라이트 펀치 ~ 쌍장파 = N RP 6 AP
- 엑스큐셔너 = 6 6 RP
- 닐 킥 = 6 6 RK
- 쌍장파 = (6 6 혹은 일어나며) AP
- 리프트 샷 = (2 3 6 혹은 일어나며) RP
- 캣 스러스트 = 몸을 숙이며 6 LP
- 라이트 핸드 스텁 = 몸을 숙이며 6 RP
- 콜드 블레이드 = 몸을 숙이며 3 RP
- 스몰 서머솔트 킥 = 몸을 숙이며 (7 혹은 8 혹은 9) RK
- 빅 서머솔트 킥 = 몸을 숙이며 (7 _ 혹은 8 _ 혹은 9 _) RK
- 카오스 테일 = 횡이동 도중 RP
- 블러디 카오스 = 횡이동 도중 AP
- 안나 저지멘트 컴비네이션 = 기 모으기 도중 3 LK LP RP LK RK
- 사방투 = 상대에게 접근해서 AL (LP로 풀기 가능)
- 거반 = 상대에게 접근해서 AR (RP로 풀기 가능)
- 협주타 = 상대의 왼쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR) (LP로 풀기 가능)
- 수예락 = 상대의 오른쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR) (RP로 풀기 가능)
- 비전방회전역삼각교 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR)
- 등을 향해 잡고 던지기 = 상대에게 등을 보일 때 (AL 혹은 AR)
- 거반주락 = 상대에게 접근해서 AR LP RP LP (RP로 풀기 가능)
- 거반주락협고 = 거반주락 도중 RP LP LK
- 수예투 = 상대에게 접근해서 9 _ AP (AP로 풀기 가능)
- 포입주타 = 상대에게 접근해서 3 3 _ LP (AP로 풀기 가능)
- 장악 = 상대에게 접근해서 2 3 6 AP (RP로 풀기 가능)
- 입역협고 = 장악 도중 LP LK RP LP (LP로 풀기 가능, 풀리면 대미지를 받음)
- 사역협고 = 입역협고 도중 RP LP LK RK AP (RP로 풀기 가능, 풀리면 대미지를 받음)
- 산투 = 입역협고 도중 RP LK AP AK AP (LP로 풀기 가능, 풀리면 대미지를 받음)
- 이산응우교 = 입역협고 도중 LK LP RK AP AP (AP로 풀기 가능, 풀리면 대미지를 받음)
- 풍남 = 상대가 입역협고를 풀려는 순간 1 LP+RK
- 수예십자고 = 장악 도중 LK RK LK AP (AP로 풀기 가능, 풀리면 대미지를 받음)
- 완좌립십자고 = 장악 도중 AL RK AP (RP로 풀기 가능, 풀리면 대미지를 받음)
- 전방회전완낙 = 완좌립십자고 도중 RK LK RK AK AP (AP로 풀기 가능, 풀리면 대미지를 받음)
- 완좌리십자고 = 완좌립십자고 도중 AP RK LK AP AP AP (LP로 풀기 가능)