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1. 개요
월드 오브 워크래프트 연대기 2차 대전쟁 당시 호드 죽음의 기사를 상대하는 얼라이언스의 성기사와 병사들 |
최초의 죽음의 기사 테론 고어핀드 | 가장 유명한 죽음의 기사 아서스 메네실 |
1.1. 세대
- 1세대(워크래프트 2)
죽은 인간 기사의 육체에 테론 고어핀드를 비롯한 오크 흑마법사의 영혼을 주입하여 탄생했다. 원본이 흑마법사여서 그런지 후세대의 죽음의 기사들과 달리 무기가 룬검이 아닌 지팡이다.
- 3세대(월드 오브 워크래프트: 리치 왕의 분노)
3차 대전쟁중에 죽은 얼라이언스와 호드의 용사가 2대 리치 왕 아서스 메네실에 의해 스컬지로 부활하여 탄생했다.[1] 칠흑의 기사단을 비롯한 대다수의 2, 3세대의 죽음의 기사들은 희망의 빛 예배당 공격 이후 자유의지를 되찾고 스컬지에게서 해방되었다. 오르바즈 블러드베인의 고통의 기사단, 낙스라마스의 죽음의 기사 등 스컬지 소속의 죽음의 기사들은 현재 괴멸되고 나머지 3세대 죽음의 기사는 이제 칠흑의 기사단만 남게되었다. - 3.5세대(월드 오브 워크래프트: 군단)
불타는 군단과의 전쟁에서 전사한 얼라이언스와 호드 병사들로 이루어졌다. 몇몇은 죽음군주가 직접 나서서 부활시킬정도로 강력한 죽음의 기사가 되는 NPC가 있는데 이들은 신 4인 기사단의 일원이 된다. 이들 모두 아케루스에서 병력과 추종자로 사용이 가능하다. 정예 병력으로 칠흑의 약탈자와 칠흑의 기사단 서리약탈자가있다.
- 4세대(월드 오브 워크래프트: 어둠땅)
리치 왕의 투구를 파괴하고 어둠땅으로 이어지는 차원문을 연 실바나스를 저지하기 위해 3대 리치 왕 볼바르 폴드라곤이 부활시켜 탄생했다. 다만, 현재 공개된 정보를 보면 이 신세대 죽음의 기사들은 볼바르가 리치 왕의 힘을 잃기 전에 만들었다.
WoW 8.3패치 기준으로 볼바르, 그리고 다리온을 위시한 칠흑의 기사단이 협력하여 4차 대전쟁 중 전사자를 부활시켰다. 3세대 중 아서스의 스컬지에게서 독립한 기사들처럼 4세대 역시 칠흑의 기사단 소속이다. 소설 '우리는 진군하리니'에서 언급된 내용을 보면 칠흑의 기사단의 지도부에게 볼바르가 지시하여 전쟁 전사자들 중 생전에 뛰어난 능력을 보였던 자들을 수소문해서 온갖 수단방법을 동원해 시체를 빼돌린 후 강령술로 일으켰다고 한다. 3세대들은 자신의 생전 지인을 죽이고 스톰윈드/오그리마에서 오물 투척을 당하는 험한 일을 겪긴 했지만 되살린 후 자신들의 힘을 다루는 체계적인 훈련을 받을 수는 있었는데 이들 4세대들은 험한 일은 안겪지만, 상황이 상황인지라 생전에 실력자였던 이들 위주로 차출하는 대신 훈련도 안시키고 바로 일으켜서 미숙한 상태인채로 스톰윈드/오그리마로 바로 보내버렸다고 한다.
2. 워크래프트 2
워크래프트 2 오크 호드의 유닛, 건물 | |||||
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초상화
유닛
2.1. 대사
유닛 대사 | |
준비 | |
I'm alive! | 내가 되살아났다.[2] |
선택 | |
Yes? | 무엇이오?[3] |
Make it quick. | 빨리 말하시오.[4] |
이동 | |
Of course master. | 물론이오, 대장.[5] |
Very well. | 좋소.[6] |
Grrr. | 그르르르... |
반복 선택 | |
I'm growing impatience. | 인내심에 한계가 오는군. |
Don't push it. | 재촉하지 마시오. |
When my work is finished, I'm coming back for you. | 내 일이 다 끝나면, 널 잡으러 다시 돌아가마. |
성우는 론 밀러.
2.2. 설명
워크래프트 2의 데스나이트는 1세대라고 볼 수 있다. 워크래프트 3 이후의 '2세대' 데스나이트들과 설정이 다르다. 이후의 데스나이트들은 그럭저럭 살점이 남아있지만, 1세대는 말라붙은 인간의 뼈다귀들이 넝마를 쓰고 있다. 덤으로 언데드 스컬지의 2세대는 팔라딘이 타락한 영웅이라 룬검을 들지만, 굴단의 1세대 데스나이트는 오크 흑마법사가 본질이라서 지팡이를 사용한다는 차이점이 있다.
흑마법사임에도 흑마법을 쓰지 않고 강령술을 위주로 사용하는데, 이는 연대기에서 오그림 둠해머가 지옥 마법을 금지했다고 언급되어 설정이 보강되었다. 1세대 죽음의 기사의 죽음의 마법(강령술)을 보고 '흑마법사의 지옥 마법과 달리 땅을 황폐화 시키지 않아서 맘에 든다' 라 평가했다고. 월드 오브 워크래프트에 등장하는 역병 지대들은 최초의 2세대 죽기 아서스 메네실의 지휘를 받던 스컬지가 뿌린 역병무기의 영향이라 순수한 강령술로 인한 파괴는 아니고, 지옥 마력은 행성의 힘을 비틀고 파괴해버릴 정도였기에 그런 평가를 내린 듯.[9] 비록 이후에는 스랄의 서리늑대 부족이 주축인 신생 호드에서 이것마저 강령술의 산물이라며 금지되고 남아있는 것들도 몽땅 폐기처분되고 남은 이들은 넬줄에 의해 리치라는 괴물로 변하게 된다.
워크래프트 2 오크의 마지막 테크를 차지하는 마법 유닛으로 메이지와 대응된다. 전작의 강령사(Necrolyte)를 계승하는 유닛. 저주받은 자들의 사원(Temple of the Damned)에서 생산할 수 있다. 원래 성능만 따지면 개사기지만, 팔라딘의 퇴마술에 순살당해서 휴먼과 싸울 때는 볼 수 없다. 하지만 멀티플레이 고수들은 의외로 악조건을 다 뚫고 휴먼을 상대로 사용하기도 하는데, 무적마법 '부정의 갑옷'이 엑소시즘을 무시해서 이걸로 눈치싸움도 가능하다.
2.3. 마법
휴먼의 팔라딘 때문에 해골이 아니면 사실상 봉쇄되는 유닛이므로, 휴먼의 메이지처럼 자주 쓰이지 못한다. 멀티방에서 오크 고수의 척도는 데스나이트를 잘 쓰거나 적 메이지를 봉인하는 것이다. 다만, 공중 유닛인 그리폰을 상대하기 위해 뽑는 경우는 있다. 하지만 맨날 죽는 사망전대라서 그런지 보유한 마법들이 온갖 시스템의 장점이 떡칠된 매커니즘이며, 전방에 나서지 않더라도 써먹을 꼼수들이 존재한다. 일부 버전에서는 죽음의 기사(Death Knight)가 사용하는 마법 중 죽음의 고리(Death Coil)와 죽음과 부패(Death and Decay)의 아이콘이 바뀌어서 나왔으며 배틀넷 에디션으로 넘어가서야 수정되었다.- 어둠의 손길(Touch of Darkness): 기본 마법, 소비 마나 없음.그의 손이 닿은 상대의 생명력이 감소하게 된다. 이 주문의 효과는 그리 강하지 않지만 전투에서 많은 도움을 준다.
- 마법사의 번개처럼 방어력을 무시하는 기본공격. 메이지보다 사정거리가 1 더 길다. 이 마법의 강화판이 밑의 죽음의 고리다.
- 죽음의 고리(Death Coil): 기본 마법, 소비 마나 100.이 주문은 어둠의 손길 주문의 변형으로 어둠의 에너지 장을 만들어 이것에 닿은 대상의 에너지를 빼앗는다.
- 기본마법인데도 2000골드 최종마법에 육박하는 정신나간 효율성을 지닌다. 휴먼의 파이어볼에 비교하면 그야말로 개사기. 휴먼이 팔라딘 업그레이드를 늦게하면 오히려 첫번째 데스나이트 러쉬의 흡혈에 털리는 경우도 발생한다. 휴먼은 나이트 → 팔라딘 업그레이드를 끝낼 때부터 마나를 채울 수 있고, 엑소시즘은 업그레이드 마법인데다 255 마나를 꽉 채우지 않으면 간지러운 대미지이므로, 생산건물 짓자마자 달려와서 깽판치는 데스나이트 2~3기를 못 잡으면 도리어 휴먼이 털려버린다. 물론, 팔라딘을 바로 업그레이드했다면 데스나이트 쪽이 봉인된다.
- 마법사의 폴리모프처럼 적의 공중유닛을 깔끔하게 정리하는 데 유용하다. 데미지가 50이니 두 번 찍으면 간단히 바로 죽는다. 유도방식이라 폴리모프처럼 정확하게 안 찍어도 된다. 폴리모프가 비싼 마법인걸 감안하면 엄청난 보너스. 단, 잘못 찍으면 삑사리가 나면서 마나만 소모되는 참사가 터질 수도 있으니 웬만하면 제대로 찍자.
- 가속(Haste) : 개발 비용 500, 소비 마나 50.마법으로 생체 에너지를 증가시켜 움직이는 속도를 빠르게 한다. 이 주문의 장점은 전투중에 볼 수 있다. 전투중에 짧은 시간동안 많이 공격할 수 있으므로 쉽게 적을 물리칠 수 있다.
- 대상 유닛의 이동속도를 상승시킨다. 메이지의 감속을 걸면 상쇄된다. 가속 보너스는 유닛마다 다르지만 비약적으로 빨라진다. 특히 일꾼을 가속하면 건물 수리 / 나무 채집 / 골드 채집 속도가 광속이 된다. 특히, 나무 채집 속도는 워낙에 느려서 목재 채집에 더 효율적이다. 오크의 자원 획득량이 휴먼을 상회하는 이유 중 하나.
- 마법유닛의 캐스팅 속도를 빠르게 만든다. 동맹군 메이지&데스나이트를 가속하면 블리자드&부패의 DPS가 급상승한다. 또, 데스나이트를 가속하면 가장 빠른 지상유닛으로 변하는 히든 보너스가 있다.
- 캐터펄트에 걸어서 마법유닛을 스토킹 하는 전략이 있다. 지속시간이 애매해서 그리 자주 못 보지만, 캐터펄트는 오크 종특으로 즉시공격이라서 일단 포착만 되면 메이지는 바로 죽는다.
- 드래곤만은 예외적으로 공격속도까지 2배로 증가된다. 덕분에 블러드러스트와 가속을 동시에 받은 드래곤은 답이 안나올 정도로 흉악해진다. 각 종족의 마법유닛들도 마나가 없으면 GG 쳐야 하고, 지상유닛으로는 절대 못 이기는 1회콤보가 발동된다. 예시 다행이라면, 마법유닛들이 쌓이는 후반에는 깜짝테러 용으로나 쓸 수 있다.[12]
- 시체 되살리기(Raise Dead) : 개발 비용 1500, 소비 마나 50/해골(워크래프트 시리즈)흑마술로 죽은 시체에 생명을 불어넣어 일으킨다. 일어난 시체는 마법의 힘으로 아무런 의식없이 시키는 대로 싸우게 된다.
- 바닥에 남아있는 시체를 체력 40의 해골로 부활시킨다. 해골이 워낙 약골이기 때문에 실용성은 떨어지는 편. 오크는 개발 시간 낭비가 곧 게임에서 패배할 확률을 높이기 때문에 인간전을 제외하면 동족전에선 연구조차 안 한다.
- 해골은 상당히 긴 소환기간이 지나면 소멸되며 언데드답게 퇴마술의 대상이 된다. 물론, 퇴마술을 이딴 잉여 뼈다귀에 쓰는 것은 팔라딘의 마나를 버리는 짓이기 때문에 팔라딘에 대응하기 위해 사용된다. AI 팔라딘은 해골에 퇴마술을 사용한다는 걸 역이용해서 캠페인에서 데스 나이트를 보호하기 위해서 해골을 퇴마받이로 사용하는 전술을 쓸 수 있다.
- 회오리바람(Whirlwind) : 개발 비용 1500, 소비 마나 100. 바람이 모여 적을 공격하게 된다.심한 바람에 정신을 잃거나 생명이 위험해진다. 회오리바람에 말리게 되면 어떤 방법도 없다. 단지 스스로 마법이 사라질때까지 기다려야 한다.
- 지정한 지역에 회오리바람을 소환한다. 회오리바람은 조종할 수 없고, 무작위로 움직이며 피아식별없이 상당한 피해를 입힌다. 데미지는 훌륭해서 옹기종기 모여있는 건물 테러와 황금 광산을 봉쇄할 수 있으나, 랜덤성이 모든 장점을 씹어먹는다. 오크는 개발 시간 낭비가 곧 게임에서 패배할 확률을 높이기 때문에 연구조차 안 한다.
적이 쓴 회오리는 우리팀 광산을 틀어막고, 내가 쓴 회오리는 허허벌판이나 바다로 사라진다
- 부정의 갑옷(Unholy Armor) : 개발 비용 2500, 소비 마나 200.환영의 갑옷을 만든다. 이 갑옷은 어떤 공격이든 흡수해버리게 된다. 그러나 제한된 시간만 동작하게 된다. 마법과 갑옷을 잘 맞춰 사용하게되면 무적의 능력을 가질 수 있다.
- 대상 유닛을 일정 시간 동안 무적으로 만든다. 무적인데도 지속시간이 생각보다 오래 유지되며 팔라딘의 퇴마술도 무시한다. 하지만 걸린 유닛은 체력이 절반으로 깎이며 폴리모프는 못 막으므로 메이지가 있다면 조심해야 한다. 보통 데스 나이트끼리 여럿이서 무적을 걸어주면, 적진 한 가운데에서 부패를 갈기는 콤보로 자주 쓰인다. 체력은 코일로 만회하면 그만이고, 고수들은 팔라딘의 퇴마술을 뽑아먹는 눈치싸움도 잘한다.
- 메이지의 폴리모프 연구가 완료되면 상당히 무익한 마법이 된다. 덕분에 대규모 단체전이 아닌 1:1에서는 연구 타이밍이 애매한 편이다.
- 죽음과 부패(Death and Decay) : 개발 비용 2000, 소비 마나 틱당 25.빛이 통과하지 않는 구름을 만들어 그가 지난 모든 길을 부패시켜버린다. 그가 뿜어내는 증기에 닿게 된 뼈, 나무, 철 등은 모두 상해버리게 된다.
- 휴먼의 메이지와 마찬가지로 데스 나이트 공성의 핵심. 작동방식 및 범위는 블리자드와 같지만, 얼음이 떨어져야 판정이 있는 휴먼과는 달리, 즉시 공격인 데다가 헤이스트를 받고 영창하면 타격 시간이 짧아져서 이쪽이 훨씬 좋다. 하지만 데스 나이트는 팔라딘에 녹아버리므로, 부정의 갑옷을 받아야 쓸 수 있다는 단점이 장점을 압도하는 편이다. 즉, 전체적인 포텐셜은 더 높지만 제대로 쓰려면 손이 꽤 많이 간다.
- 워크래프트 3과 월드 오브 워크래프트까지 계승되는 나름 전통있는 마법. 심지어 워크래프트 3의 리치의 궁극 마법 아이콘도 완전히 똑같은 장미꽃밭이다.[13]
3. 워크래프트 3
워크래프트 3 영웅 | ||||
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죽음의 기사 Death Knight | ||
죽음의 기사들은 한때 인류의 고결한 수호자들이었습니다. 그러나 쇠락하는 얼라이언스에 의해 성기사단이 해체되자, 이 신성한 전사들 중 많은 이들은 역병이 들끓는 마을에 남은 사람들의 고통을 덜어 주기 위하여 격리된 지역으로 떠났습니다. 성기사들은 그 어떤 종류의 질병에도 면역이 있었지만, 그들이 추악한 역병에 감염되었다고 믿었던 민중들에 의해 박해받았습니다. 이후, 사회의 잔인함에 한이 맺힌 성기사들 중의 일부는 역병의 근원을 찾기 위해 북녘으로의 여정에 올랐습니다. 이 변절한 성기사들은 고된 여정을 하며 쓰디쓴 증오에 굴복하였습니다. 그들이 노스렌드에 위치한 넬쥴의 얼음성채에 마침내 도달했을 때, 그들은 어둡고 음울해져 있었습니다. 리치 왕은 그들의 봉사와 충성을 받는 대가로 막대한 힘을 주겠다고 제안하였습니다. 지치고 복수심에 가득 찬 전사들은 그와의 암흑의 계약을 받아들였습니다. 그들은 스스로의 인간성은 유지했지만, 그들의 뒤틀린 영혼은 언제나 그의 사악한 의지에 종속되어 있었습니다. 흡혈성의 검은 룬검과 어두운 군마를 하사받은 죽음의 기사들은 스컬지의 가장 막강한 장군들로 활약합니다. |
죽음의 기사들은 원래 인류를 수호하는 고결한 영웅들이었습니다. 그러나 리치 왕의 간계에 빠져 타락하여, 그의 어둠에 의해 지배를 받게 되었습니다. 한때 인류의 영웅들이었던 그들은 충성의 대가로 불멸의 육신과 엄청난 힘을 얻게 되었습니다. 아직 인간성을 간직하고는 있지만, 그들의 뒤틀린 영혼은 리치 왕의 의지에 속박되어 있습니다. 어둠의 군마를 타고 피를 빨아마시는 검은 칼날을 휘두르는 죽음의 기사들은 스컬지의 가장 막강한 장군들로 활약합니다.
― 사용자 설명서 번역
2세대 죽음의 기사: 언데드의 영웅 유닛.― 사용자 설명서 번역
3.1. 기본 정보
||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#9966cc><table bgcolor=#d6c1ea,#2a153e><colbgcolor=#9966cc><colcolor=#d5c1e9><width=16%> 생산비용 ||<width=16%> 425
100
5 ||<colbgcolor=#9966cc><colcolor=#d5c1e9><width=16%> 기본속성 ||<width=16%> 힘 ||<colbgcolor=#9966cc><colcolor=#d5c1e9><width=16%> 주간시야 ||<width=16%> 1800 ||
100
5 ||<colbgcolor=#9966cc><colcolor=#d5c1e9><width=16%> 기본속성 ||<width=16%> 힘 ||<colbgcolor=#9966cc><colcolor=#d5c1e9><width=16%> 주간시야 ||<width=16%> 1800 ||
공격유형 | 영웅 | 레벨당 힘 상승치 | 2.7 | 야간시야 | 800 |
무기유형 | 일반 | 레벨당 민첩성 상승치 | 1.5 | 이동속도 | 빠름 (320) |
방어유형 | 영웅 | 레벨당 지능 상승치 | 1.8 | 생산시간 | 55 |
공격속도 | 2.33 | 체력회복 | 항상[14] | 수송 칸 | 1 |
사정거리 | 근접(100) | 마나회복 | 0.01 | 생산 단축키 | D |
||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#9966cc><rowbgcolor=#9966cc><rowcolor=#d5c1e9><width=10> 레벨 ||<width=70> 공격력 ||<width=12%> 방어력 ||<width=12%> 힘 ||<width=12%> 민첩 ||<width=12%> 지능 ||<width=12%> 체력 ||<width=12%> 마나 ||
<colbgcolor=#d6c1ea,#2a153e> 1 | 25-35 | 3 | 23 | 12 | 17 | 675 | 255 |
2 | 27-37 | 3 | 25 | 13 | 18 | 725 | 270 |
3 | 30-40 | 4 | 28 | 15 | 20 | 800 | 300 |
4 | 33-43 | 4 | 31 | 16 | 22 | 875 | 330 |
5 | 35-45 | 4 | 33 | 18 | 24 | 925 | 360 |
6 | 38-48 | 5 | 36 | 19 | 26 | 1000 | 390 |
7 | 41-51 | 5 | 39 | 21 | 27 | 1075 | 405 |
8 | 43-53 | 6 | 41 | 22 | 29 | 1125 | 435 |
9 | 46-56 | 6 | 44 | 24 | 31 | 1200 | 465 |
10 | 49-59 | 7 | 47 | 25 | 33 | 1275 | 495 |
||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#9966cc><rowbgcolor=#9966cc><rowcolor=#d5c1e9> 영웅 이름 (남성) ||
* 군주 나이트소로우(Lord Nightsorrow) |
||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#9966cc><rowbgcolor=#9966cc><rowcolor=#d5c1e9> 영웅 이름 (여성)[21] ||
* 여군주 나이트소로우(Lady Nightsorrow)
* 여공작 드레드무어(Dutchess Dreadmoore)
|
3.2. 대사
리포지드에서는 남성, 여성 버전 모두 존재하며 반복 대사를 제외한 대사는 큰 차이가 없다. 유닛 대사 | |
클래식 (롭 맥너그톤) | 리포지드 (남성: 안효민, 여성: 사문영) |
준비 | |
The pact is sealed. | 맹약이 성사되었다. |
선택 | |
You called? | 날 불렀느냐? |
My patience has ended! | 내 인내심이 바닥났다! |
I am the darkness! | 내가 곧 어둠이다![남성] 내가 어둠 그 자체다![여성] |
My vengeance is yours! | 널 위한 복수다! |
이동 | |
Let battle be joined! | 이제 전투를 시작하자! |
As you order! | 명령에 따르겠다! |
Yah! | 이랴! |
At last! | 마침내 시작인가! |
For the Lich King! | 리치 왕을 위하여! |
공격 | |
Feel my wrath! | 내 분노를 느껴라! |
Ride...or Die![남성] Slay them all![여성] | 진격하거나 죽어라![남성] 모조리 처치해라![여성] |
By Ner'zhul! | 넬쥴의 이름으로! |
영웅 공격 | |
Let terror reign! | 공포의 지배가 시작되리라! |
반복 선택 (남성) | |
Has Hell frozen over yet? | 지옥은 아직 얼어붙지 않았나? |
I am the one horseman of the Apocalypse! | 나는 묵시록의 기사다! |
I hate people, but I love gatherings. | 난 사람들은 싫어하지만, 만남을 거부하는 건 아니야. |
I'm a Death Knight Rider! | 나는 전격 죽음의 기사다! 으하하하하... |
Blücher![28] | 어쩌라고![29] |
Don't touch me. I'm evil. | 건드리지 마라, 나는 사악하다.[30] |
반복 선택 (여성) | |
I am the one horsewoman of the Apocalypse. | 나는 묵시록의 기사다. |
Do I miss the person I was before? No, she was pathetic. | 예전의 내 모습이 그립냐고? 아니, 그땐 별볼일 없었거든. |
Now, I'm an immortal being of untold necromantic power what's not to like. | 이젠 난 가늠할 수 없는 강령술의 힘을 부리는 불멸의 존재가 되었다. 싫어할 이유가 있을까? |
Even my horse is cool. | 게다가 말도 아주 멋지거든. |
Enough talk. I yearn for battle. Death Squire, bring my armor. | 잡담은 여기까지. 전투의 시간이다. 죽음의 종자여, 방어구를 가져와라. |
What is this, a mustard stain? Death Squire, I insisted upon a rigorous inspection. Do you wish to be desuscitated? Because this is how you get desuscitated! | 이건 뭐지? 피가 묻었잖아! 죽음의 종자여, 내가 철저히 확인하라고 말하지 않았던가? 다시 시체가 되고 싶나? 계속 이러면 조만간 그렇게 될 거다! |
3.3. 스킬
3.3.1. 데스 코일/죽음의 고리 (Death Coil / C)[31]
레벨 | 효과 | |||
1 | 200의 생명력 회복, 100의 피해 | |||
2 | 400의 생명력 회복, 200의 피해 | |||
3 | 600의 생명력 회복, 300의 피해 | |||
쿨타임 | 6초 | 마나 소모량 | 75 | |
사정거리 | 800 | 투사체 속도 | 1100 | |
설명 | 죽음의 기사는 어둠의 힘을 조종하여, 죽음의 번개를 손에서 발사할 수 있습니다. 적들에게는 상당한 피해를 주는 죽음의 고리는 아군 언데드에게는 치료를 해 주는 힘을 가지고 있습니다. |
데스 나이트의 주력 스킬. 사용 시 데스 나이트가 룬 블레이드를 머리 위로 크게 휘두르고 내리치면서 녹색과 검은색의 부정한 기운에 휩싸인 해골 모양의 투사체를 날린다.
대상이 아군 언데드 생체 유닛(밴시 등으로 포획한 언데드 크립 유닛 포함)이라면 체력을 대량으로 회복해주고, 적의 비 언데드 생체 유닛이라면 마운틴 킹의 스톰 볼트에 맞먹는 상당한 피해를 입히는 아군 힐링과 적군 누킹 두 가지 용도로 사용 가능한 강력하고 범용성 높은 단일 타겟 스킬이다. 사거리도 800이나 돼서 멀리서 도망치는 적을 마무리하거나 적이 사냥 중인 크립을 스틸할 수도 있고, 크립도 보통 언데드보다 생명체가 훨씬 더 많은데다 다른 종족들도 언데드 본인들을 제외하면 전부 기본이 생명체들이라 같은 항렬의 홀리 라이트보다 공격적인 면에 더 초점이 맞춰져 있다고 볼 수 있다.
다만 투사체가 날아가는 시간이 존재하여 아군 유닛의 체력을 보고 미리 던져주지 않으면 대상 유닛이 죽어서 마나만 날리는 일명 코일 킬 상황이 생길 수도 있으니 전장의 상황을 보고 판단을 잘 내려야한다. 혹은 상대가 재플린 쓴다면 코일 썼는데 상대가 타이밍 맞춰서 재플린 탑승해버리면 마나만 홀라당 날리게 되므로 재플린 저격용 핀드는 꼭 있어야 한다.
2~3레벨 코일의 화력이 강력하다는 특징을 이용하여 같은 언데드 영웅인 리치의 프로스트 노바와 콤보로 사용하여 유닛 하나를 빠르게 끊어먹는 일명 코일노바라는 기술 콤보도 있다. 다만 노바는 사용 즉시 피해를 입히기 때문에 적 영웅에게 노바를 먼저 날리면 코일이 적중하기도 전에 포탈 등을 써서 살아남을 가능성이 높아지니 영웅킬을 하려면 적 영웅이 미처 반응하지 못하도록 코일을 먼저 날리고 투사체가 적중할 때쯤 노바를 써서 동시에 적중해야 한다. 익숙해지면 리치(오브 장착)와 핀드로 일점사를 하다가 기회가 보일 때마다 데스 코일과 프로스트 노바를 조합해 유닛이나 영웅을 끊어먹을 수 있게 된다.
또한 데스 코일은 아군의 비 언데드 생명체와 적군 언데드에게는 사용 자체가 불가능한 단점이 있어 동족전이면 상대가 코일에 피해를 입지 않으니 선 리치를 뽑기도 한다. 또 코일로 힐이 안 되는 비 언데드 용병이나 중립 영웅[32]의 생존 수단도 따로 챙겨줘야 한다.
칼을 뒤로 뺐다가 크게 휘두르는 시전 모션을 가지고 있는데, 투사체 자체는 칼이 머리 위를 지나가기 직전에 이미 발사되고 이후 내려치는 모션은 단순한 후딜레이라 스탑(S)키나 무빙으로 캔슬할 수 있다. 칼을 뒤로 빼는 선딜레이 역시 발동 전에 캔슬이 가능한데, 숙련된 언데드 플레이어들은 이 모션으로 던질까 말까 하면서 압박을 넣거나 훼이크를 주기도 한다. #
3.3.2. 데스 팩트/죽음의 서약 (Death Pact / E)
레벨 | 효과 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | 100% 흡수 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | 200% 흡수 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 300% 흡수 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
쿨타임 | 15초 | 마나 소모량 | 50 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사정거리 | 800 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
특징 | 1.데스 팩트로 희생된 유닛은 시체가 남지 않는다. 2.애니메이트 데드로 살려낸 유닛은 언데드 유닛으로 간주되어, 이 기술로 대상 유닛을 원래 종족에 상관없이 흡수할 수 있다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 자신의 부하를 희생시키고 그 부하의 사악한 에너지를 흡수하여 죽음의 기사 자신의 에너지로 변환시키는 어둠의 마법입니다. |
데스 나이트가 자신의 언데드 유닛을 희생시키고 본인의 체력을 회복하는 기술로, 아군 유닛을 희생시키면서 마나도 50이나 먹는 부담이 큰 기술이라 아무때나 찍기는 어렵지만 그만큼 회복량이 높아 데스 나이트가 죽을 위기에서 아슬아슬하게 찍은 데스 팩트 하나가 오히려 상대방을 역관광시킬 때도 있다.#
해골이나 구울을 먹어도 부담이 없는 다크 리츄얼과 달리 1레벨 팩트로는 구울이나 해골 먹는건 마나 소모, 스킬 포인트 소모를 따졌을 때 본전도 뽑기 힘들기 때문에 보통 핀드나 어보미를 먹어 대량의 체력을 회복한다. 특히 체력 돼지인 어보미를 먹으면 무조건 풀피가 되기 때문에 힐링 포션과 비교해도 가성비가 좋은 편. 2레벨, 3레벨 팩트가 찍히면 구울이나 해골도 먹을만 하지만 9, 10레벨에나 찍게 되기 때문에 이런 상황은 거의 보기 힘들다.
3.3.3. 언홀리 오라/부정의 오라 (Unholy Aura)
레벨 | 효과 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | 이동 속도 10% 증가, 생명력 회복 속도 소폭(0.5) 증가 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | 이동 속도 15% 증가, 생명력 회복 속도 적당히(1) 증가 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 이동 속도 20% 증가, 생명력 회복 속도 대폭(1.5) 증가 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
효과 범위 | 900 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
특징 | 언홀리 오라의 체력 회복은 고정 수치를 추가해주는 것이라 체력 회복량이 0인 기계 유닛의 체력도 회복된다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 모든 죽음의 기사들에게서 스며 나오는 암흑과 분노의 오라에 의해 주변 아군들의 이동 속도와 재생력이 향상됩니다. |
체력 회복 속도와 이동 속도를 증가시켜줘서 초반 회복수단이 부실한 언데드가 옵시디언 스태츄가 나오기 전까지 버틸 수 있게 해주는 코일만큼이나 중요한 기술로 체력 회복으로 재정비 시간을 줄여주면서 이동속도로 기동성에 기인한 생존력 증가 효과도 누릴 수 있게 해주고, 유닛들 역시 원거리면 무빙 샷이 쉬워지고 근거리면 더 빨리 달라붙을 수 있게 되어 1레벨만 찍어도 교전력 자체가 달라진다. 게다가 언데드와 비언데드 생명체 유닛뿐만 아니라 미트 웨건 같은 기계 유닛의 체력도 회복시켜줘서 수리비도 아낄 수 있다. 따라서 언데드는 데스 나이트를 반드시 살려놔야 이후에 후퇴를 하던 추격을 하던 선택할 수 있으니 마나가 없으면 진영 후방으로라도 보내서 오라로 병력을 뒷받침하게 해줘야 한다. 옵시디언 스태츄의 '에센스 오브 블라이트'와 함께 중후반에 언데드가 끈질기게 버텨내는 원동력이기도 하다. 워3는 유닛의 화력이 낮고 교전시간이 길기 때문에, 언홀리, 블라이트 회복, 옵시의 광역 힐을 모두 갖춘다면 미미해 보이는 힐량으로도 공격을 몇 대 더 버텨내는 것이 가능하다.
상대가 나이트 엘프고 선 데몬일 경우, 어차피 데몬의 마나번에 당해서 코일은 제대로 쓰지도 못하니 차라리 언홀리 오라를 찍어 기동성 차이로 아처나 위습 등을 끊어내거나 사냥터 주변에서 얼쩡거리며 견제하는 걸 볼 수 있다. 다만 장재호는 이 선 언홀리를 읽고 한 수 더 앞서서 아예 데몬 스킬을 안찍고 와서는 선 언홀리를 보고 기습적인 이몰레이션으로 피해를 주기도 했다.
때문에 교전 중 데스 나이트의 죽음은 단순한 교전 패배를 떠나 게임 자체를 들어먹는 엄청난 약점이 되는데, 데나가 죽으면 남는 리치가 코일이 없어서 회복도 못하고 언홀리가 없어서 빤쓰런도 못 쳐서 허무하게 데나를 따라 알타로 가버리는 장면을 심심찮게 볼 수 있을 정도. 예전에는 4종족 중 유일하게 언데드만 상점에서 회복 아이템을 팔지 않았던 터라 더욱 문제였다. 그나마 PTR 1.31 패치 후 Ritual Dagger(리추얼 대거)라는 광역 회복 아이템이 추가되었으나 초기에는 성능이 구려서 계륵이었다가 1.32.6 패치로 회복량이 버프되자 데스 나이트가 없을 때 재정비 시간을 줄이는 용도로는 쓸만해졌다.
이동속도 증가 덕에 데스 나이트가 나무를 채취 중인 구울 주변에 서 있으면 안 그래도 이동속도가 타 일꾼보다 빠른 구울이 언홀리 오라까지 받으면서 나무를 엄청난 속도로 날라오는 걸 볼 수 있다. 굴데드가 본진에 잠깐 들렀을 때만 나무를 캐는데도 나무가 마르지 않는 것은 이 높은 채취 효율에 기인하며, 견제 갈 일이 없는 캠페인에서는 나무만 1만이 넘어가는 광경도 쉽게 볼 수 있다.[33]
베타 시절의 언홀리 오라는 이동 속도 증가 + 공격 속도 증가(현 타우렌 칩튼의 인듀어런스 오라)였다.
1.32.9 패치에서 스킬레벨당 이속 증가폭이 10%가 아닌 7.5%로 너프되어서 2,3레벨의 이동 속도가 너프되는 패치를 받았다. 이후 다시 5%로 추가 너프되어, 마스터해도 1.32.9 이전의 2스킬 언홀리 수준의 이속증가밖에 제공할 수 없다. 이는 칩튼의 인듀어런스 오라도 마찬가지.
3.3.4. 애니메이트 데드/망자 되살리기 (Animate Dead / D)
레벨 | 효과 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | 범위 내의 사망한 유닛 6기를 40초 동안 되살립니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
쿨타임 | 180초 | 마나 소모량 | 125 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
효과 범위 | 900 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
특징 | 1. 유닛을 죽인 후, 시체가 생성되기 전에 애니메이트 데드를 사용해도 되살려진다. 2. 애니메이트 데드로 되살린 유닛은 지속시간이 끝나면 터져 없어지며 시체를 남기지 않는다. 3. 무적상태가 아니지만 디스펠이 걸리지 않으며 역병 구름 업그레이드 시 역병 구름을 두른 채 되살려진다. 4. 적용 범위는 900이지만, 400 범위 안에 시체가 있어야 사용할 수 있다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 무엇보다 죽음의 기사의 가장 강력한 능력은 최근에 전사한 유닛들을 생전에 어떤 종족의 소속이었던지 상관없이 언데드의 전사로 다시 일으켜 세워 살아 움직이게 만드는 강령술입니다. 죽은 전사들이 다시 일어나 아군이 되긴 하지만, 시간이 흐르면 흙으로 돌아가며 다시는 일어나지 않습니다. |
데스 나이트가 주변의 시체를 최대 6구까지 레벨이 높은 순서대로 살려내 40초 동안 조종하는 능력이다. 이렇게 되살아난 시체는 액티브 기술을 사용할 수 없으며, 디스펠에 피해를 입지 않는 특수 소환수 취급을 받는다. 팔라딘의 레저렉션과 대척점에 있는 능력으로, 팔라딘의 부활은 아군만 부활할 수 있지만 영구적으로 부활하며, 데스 나이트의 애니메이트 데드는 적군도 부활시키지만 일시적으로만 부활할 수 있다는 차이점이 있다.
설명만 보면 전투가 어느정도 길어져서 유닛이 여럿 죽었을 때 사용하면 즉시 다수의 아군 유닛을 얻어 교전에 투입할 수 있는 괜찮은 궁극기 같지만, 실상은 워크래프트 3 최악의 궁극기를 꼽으라면 반드시 들어가는 쓰레기 궁극기이다. 일단 다른 쓰레기 궁극기들은 그래도 마나만 있으면 쓸 수 있지만, 애니메이트 데드는 반드시 시체도 있어야 하며, 시체가 원본으로 살아나므로 최대한 좋은 시체가 죽어야 한다.[34] 또한 지속시간 40초는 뭘 하기 어려울 정도로 짧은 시간이니 어쩌다 좋은 유닛들이 살아나면 상대는 그냥 후퇴하면 그만이다. 그리고 지속시간이 끝날 때는 유닛들이 터지며 사라지니 시체를 다시 써먹지도 못한다. 거기에 되살린 유닛들은 기존에 갖고 있던 액티브 스킬을 쓰지 못하는데 이 스킬은 DPS 순서가 아닌 인구수가 높은 순서로 되살리기 때문에 스피릿 워커나 드라이어드처럼 스킬이 중요한 유닛들이 되살아나면 전투에도 별 도움이 안 된다. 그러면서 패시브 스킬은 유지되는 터라 드라이어드 같은 마법 면역 유닛은 데스 팩트나 다크 리츄얼로 먹는 것조차 불가능하다. 업그레이드도 밴시나 다크 레인저 등으로 상대의 일꾼을 뺏어서 해주지 않는 이상 같은 언데드 종족의 유닛에게만 적용되니 화력을 기대할 수도 없다.
워든의 궁극기 벤전스와 비교하면 이 기술이 얼마나 쓰레기인지 알 수 있다. 벤전스는 일단 처음엔 시체없이도 대형 소환수가 나오고 이 소환수가 또 시체에서 핀드 화력에 맞먹는 무적의 스피릿을 6기까지 소환하는 식이다. 그런데 벤전스가 소환환 스피릿조차 애니메이트보다 지속시간이 더 길면서 소환되는 스피릿은 능력치가 고정이라 일꾼을 살려도 핀드급의 소환수가 나오니 시체 종류를 따질 필요도 없고, 벤전스 자체도 마법 면역에 높은 체력을 갖고 있어서 시체가 없어도 몸빵으로라도 쓸 수 있으며 기동력도 좋아서 체력이 낮아지면 빠르게 뒤로 뺄 수도 있다. 게다가 지속시간과 쿨다운이 모두 180초로 동일해서 사라지자마자 다시 또 소환이 가능한 터라 마나만 있으면 매 교전마다 써먹을 수도 있다. 그에 비해 애니메이트 데드는 벤전스보다 모든 면에서 완벽한 초하위 호환이며 말 그대로 쓰레기나 다름없다.
이러한 문제들로 인해, 데스 나이트는 6레벨이 되어도 애니메이트 데드를 찍지 않고 3레벨 언홀리 오라를 찍는 경우가 대부분이다. 심지어 7레벨이 되더라도 생존용 데스 팩트를 1레벨 주지 애니메이트 데드는 안 찍는다. 그래서 데스 나이트의 궁극기는 3레벨 언홀리 오라나 1레벨 데스 팩트라는 반 진담성 농담도 있다. 6레벨에 찍는 건 언데드가 압도적으로 유리한 상황이라 세레머니용으로 찍는 정도에 불과하다.#
워낙 쓰레기 궁극기의 대명사 취급이다보니 개발진에서도 어떻게든 써먹어 보라고 이것저것 손을 대고 있다.
- 최초 베타 때는 12마리가 120초간 되살아나는 기술이었다가, 오리지널 출시 때는 6마리로 줄어든 채로 출시되었다.[35] 이때는 무적도 아니면서 디스펠에는 피해를 입었기 때문에 상대편에게 경험치 조공만 해 주는 기술이었다. 참고로 이 당시의 마나 소모는 무려 300. 그러다 중간에 마나 소모가 250으로 감소했다.
- 프로즌 쓰론에서는 무적을 준 대신 지속시간을 40초로 깎았다. 그러나 여전히 디스펠에는 사라졌고, 결국 얼마 가지 않아 디스펠도 통하지 않도록 바뀌었다. 무적이라는 표현에 솔깃할 수 있지만, 무적을 활용할 수 있는 dps 높은 유닛이 살아난다는 보장이 없는데다 무적이라 몸빵도 못 하면서 지속시간은 1/3토막났기 때문에 결과적으로는 큰 상향도 아니었다.
- 프로즌 쓰론 1.30 패치에서는 미트 웨건에서 생성되는 시체가 구울에서 크립트 핀드로 바뀌었다. 래더에서 시체를 생전(?) 모습으로 되살려내는 기술이 애니메이트 데드뿐이므로 실질적으로는 애니메이트 데드 상향. 그러나 애니메이트 데드의 다른 문제점들은 해결되지 않았고, 애니메이트 데드 하나 쓰자고 인구수 4짜리에 느려터진 미트 웨건을 억지로 끌고 다녀야 한다는 것이 넌센스기 때문에 큰 의미는 없다.
- 1.32 패치에서는 애니메이트 데드의 마나 소모량이 125로 절반 감소했다.
- 1.35 패치에서는 되살아난 시체에 무적 기능이 사라지고, 디스펠에 피해를 받지 않는 특수 소환수가 되었다. 또한 디지즈 클라우드가 업그레이드되었다면 애니메이트 데드로 되살려진 유닛 또한 디지즈 클라우드 업그레이드를 적용받는다. 즉 데스 나이트와 리치가 되살아난 시체를 잡아먹으면서 유지력을 챙기고, 디지즈 클라우드 업그레이드가 되어 있다면 시체들이 최소한의 피해를 입힐 수 있게 되었다.
3.4. 상세와 플레이
워크래프트 3 언데드 스컬지의 영웅 중 하나. 영웅 설명과 스킬의 배치를 보면 알 수 있듯이[36] 휴먼 얼라이언스의 팔라딘의 대척점에 위치한 영웅이다. 설정상으로도 아서스 등의 성기사가 타락해 다시 일어난 것이 바로 죽음의 기사.그러나 보통 서드 영웅으로 등장하며 남자라면 선팔라 같은 말이 있을 정도로 선영웅으로는 부적합한 팔라딘과 달리, 데스 나이트는 대부분의 경우 선영웅으로 등장하는 언데드의 핵심 영웅이다. 2024년 들어서는 데스 나이트를 보조용 세컨 영웅으로 뽑고 선크로나 선리치를 쓰는 경우도 늘어났으나, 선영웅이던 세컨 영웅이던 간에 데나를 배제하는 경우는 날빌이 아닌 이상 없다시피하다는 점에서 언데드의 데스 나이트 의존도가 얼마나 높은지 알 수 있다.
이처럼 데스 나이트가 자주 기용되는 이유는, 언데드라는 종족의 단점을 확실하게 커버해줄 수 있는 영웅이기 때문이다. 언데드는 초반에 회복 수단이 부실한데[37], 이를 해결해 줄 수 있는 영웅이 데스 나이트인 것. 데스 코일은 아군을 살리든 적을 죽이든 다재다능하게 사용할 수 있는 기술이고, 기동성을 제공하는 언홀리 오라는 아예 워크래프트 3 최고의 사기 기술 중 하나로 꼽히는 판이다.
워낙 언데드의 핵심 영웅이다 보니 관리를 제대로 못해서 죽었다면 그 순간 언데드는 당연히 야언좆으로 변한다. 어느 정도인가 하면, 언데드가 한창 야언좆 소리를 듣던 시절에는 오크 플레이어인 박준조차도 데스 나이트는 솔직히 절대 잡히면 안 되는 영웅인데 맷집이 너무 약해 상향이 필요하다고 할 정도였고, 언데드에 약간 불리한 편인 나이트 엘프 장재호조차도 동의할 정도였으니 오죽했겠는가.
3.5. 장단점
3.5.1. 장점
- 힘영웅 최고의 기동성과 최고의 버프
데스 나이트는 기본 이동속도가 빨라 정찰, 견제, 추격, 본진 방어 등 다방면에서 활약하기 좋으며, 언홀리 오라로 본인과 아군 유닛들의 추가 이동속도도 확보할 수 있는 덕에 후퇴할 때는 병력 손해를 최소화할 수 있고, 교전 중에는 무빙샷으로 이득을 극대화할 수 있다.
- 준수한 몹 스틸 능력
데스 나이트는 지속적인 견제력은 떨어지지만 대신 상대방이 사냥 중인 몹을 뺏어먹는 능력은 최상위권에 해당한다. 이는 데스 코일이 단일 피해량도 높지만 무엇보다 사거리가 800씩이나 돼서 멀리서 딸피몹을 뺏어먹기가 쉽기 때문. 사실 리치의 프로스트 노바가 즉발이라 스틸 능력은 더 좋지만 리치는 맷집이 약하고 기동성도 평범한 터라 때려서 쫓아내거나 오기 전에 사냥을 마무리하기 쉬운 반면, 데나는 기동성이 빠르고 맷집도 괜찮아서 쫓아내기도 쉽지 않은데 사냥을 끝내기도 전에 도착해서 방해하기에 더 거슬리게 된다.
- 언데드의 유지력과 파괴력 향상
데스 나이트는 언데드의 힐러/누커/탱커/버퍼 역할을 모두 수행할 수 있는 전천후 영웅이다. 상술한 언홀리 오라뿐만 아니라 궁극기가 아닌 두 스킬도 이를 지탱해 준다. 데스 코일만 봐도 적의 고급 유닛이나 일꾼을 끊어먹는 누킹은 물론 아군 언데드에게 홀리 라이트만큼 엄청난 단일 치유량을 자랑한다. 워크래프트3는 스타크래프트와 비교했을 때, 유닛 각각의 체력이 공격력에 비해 상당히 높은 편으로, 상대의 유닛을 끊어내기 위해 일점사가 더 강하게 요구된다. 그런데 높은 단일 치유량은 일점사를 정면으로 카운터친다. 데스 나이트 본인이 죽어갈 때 데스 팩트로 .
- 힘영웅 중에선 높은 지능
데스 나이트는 힘영웅임에도 지능이 높은 편이라 타 힘영웅에 비해 스킬을 1~2번은 더 쓸 수 있다. 물론 그 대신 민첩성(= 공격 속도, 방어력)이 낮지만, 데스 나이트는 어디까지나 기술이 중요한 영웅이니 지능이 높은 것이 더 중요하다.
3.5.2. 단점
- 힘 영웅 특유의 느린 평타
기본 공격력도 높다고 보기 힘든데, 기본 공격속도도 2.33으로 매우 느리며 힘 영웅이라 민첩 상승치도 낮아 평타 DPS가 전체 영웅 중 최하위권에서 논다. 물론 데스 나이트는 어디까지나 기술이 중요한 영웅이니 굳이 평타에 욕심낼 필요는 없지만, 선영웅으로서 필수적으로 행해야 하는 견제 플레이가 약해지는 건 아쉬운 부분.
- 지나친 마나 의존과 초반의 수동성
데나의 낮은 지속화력과 데나가 초반 견제를 도맡을수밖에 없는 언데드의 사정은 언데드가 초반에 힘을 크게 발휘하기 어렵게 만든다. 초반에 구울 찌르기에 대항할 유닛 끌어모으기가 곤란한 나이트 엘프를 제외한 오크나 휴먼은 핀드가 나오기 전까진 찌르기가 매우 어려운 데다 나무를 캐야되기에 구울을 많이 빼쓰기도 어려워 초반 크리핑이 가장 어렵기로 손꼽힌다. 그렇다고 코일을 공격용으로 남발했다가는 아군 유닛이나 영웅을 회복시킬 마나가 부족해진다.
- 매우 구린 성능의 궁극기
데나의 궁극기가 얼마나 구린지는 애니메이트 데드 항목에도 자세히 적혀있지만, 또 다른 문제는 데나가 언데드의 유력한 선영웅이라는데 있다.[38] 가장 처음 뽑는 영웅이기에 필연적으로 고렙을 달성할 수밖에 없는데, 다른 종족의 선영웅들이 6렙을 찍고 말 그대로 궁극의 마법으로 변수를 창출할 때, 데나는 3렙 오라나 1렙 데스팩트를 찍어야 한다.
3.6. 등장 인물
3.7. 기타
통칭은 데스 나이트를 줄여 데나라고 부르기도 하며, 4가지 스킬 모두 회복용으로 쓸 수 있기에 힐링 나이트라는 별명도 있고, 월드 오브 워크래프트에서는 영웅 직업으로 플레이 할 수 있다.워크래프트3 개발 당시에는 데스 나이트가 아닌 '안티 팔라딘(Anti-Paladin)'이라는 이름이 붙었으며 데스 나이트라는 영웅은 따로 존재했다. 그 당시 데스 나이트의 외형은 크립인 아이스 레버넌트가 쓰고 있다.
데몬헌터와 드레드로드를 계속 클릭하면 휴대폰이 울리면서 darkness란 놈이 자기에게 문자를 남겼으니 나중에 darkness에게 연락하라느니 하는 식의 친목질을 하고, 아서스(데나)도 "그나저나 이 darkness란 놈은 누구야?"라고 한다. 그런데 데스 나이트의 대사중에 "I'm the darkness-나는 어둠이다."라는 대사가 있다. 즉, 이들이 언급하는 놈이 바로 데스 나이트라는 것이다. 워크래프트 3의 유머적인 요소 중의 하나. 이 부분은 히어로즈 오브 더 스톰에서도 이어져있다.
리포지드에서 추가된 여성형 죽음의 기사는 월드 오브 워크래프트 죽음의 기사 티어8과 유사한 갑주를 장비하고있다.
박준 선수의 블마 3연속 크리에 당하는 장본인으로도 유명하다. 참고로 3연속 크리가 뜰 확률은 대략 0.3%. 해당 경기는 AWL 2008 시즌3 4강 1경기를 보면 된다.
4. 월드 오브 워크래프트의 죽음의 기사
3세대이자 영웅 직업이다. 리치 왕이 만들어낸 특별히 강력한 언데드 용사. 생전에 강한 힘을 가졌던 자를 사후 되살려 생전만큼의 힘을 가진 언데드로 만드는 것은 굉장히 힘들다고 하는데, 이는 리치 왕에게도 쉬운 일이 아니기에 성공률이 그리 높지는 않다고 한다. 일단 살려낸 후 힘이 약하다 싶으면 미련없이 처분해버리는 식으로 솎아내고 있으며 플레이어도 죽음의 기사 시작 퀘스트에서 수많은 실패작 죽음의 기사들을 처분하게 된다. 복잡한 사정이 있어 2대 리치 왕 시절에 리치 왕과 반목하게 되었으며, 이후 칠흑의 기사단이라는 소규모 세력을 이루고 독자 활동하고 있다. 3대 리치 왕과는 적대관계는 아니지만 주종관계 역시 아닌 계약관계이다.월드 오브 워크래프트의 8번째 확장팩인 어둠땅에서는, 설정상 볼바르 폴드라곤에 의해 부활 및 양성된 4세대 죽음의 기사가 등장한다. 종족 제한이 해제되었으며[39] 기존과 똑같은 영웅 직업이다.
또한 워3의 스킬이 대부분 온전하게 이식되었다. 죽음의 고리와 죽음의 서약은 죽기의 기본 스킬[40]이며 성능도 거의 같다. 망자 되살리기는 구울로 고정. 다만 부정의 오라는 확장팩 드레노어의 전쟁군주까지 존재했던 '부정의 형상'이 비슷한 역할을 했으나 군단부터 삭제되었다.
자세한 내용은 죽음의 기사(월드 오브 워크래프트) 참조.
5. 하스스톤의 죽음의 기사
하스스톤 기본 아홉 영웅을 게임 중간에 교체하게 해주는 카드와 칠흑의 기사단장 우서의 영웅 능력 하수인으로 출시되었다. 얼어붙은 왕좌의 기사들 확장팩에서 출시되었으며, 각 영웅들이 만약에 타락했다면 어땠을까라는 가정하에 만들어졌다. 즉, 워크래프트 본가에서 나온 죽음의 기사들과는 완전히 다른 존재. 단, 칠흑의 기사단장 우서의 영웅 능력으로 소환할 수 있는 기사단은 워크래프트 군단 확장팩에 등장하는 4인 기사단이 소환된다. 이쪽은 영웅 교체 카드와 다르게 본가에 있던 죽음의 기사다.이와는 별개로 하스스톤 시스템 내에서 죽음의 기사 직업 분류가 존재한다. 대표적으로 리치 왕이나 멍서스의 효과로 생성되는 주문이나 무기들이 죽음의 기사 직업 카드로 분류되는 카드들인데, 해당 카드들은 도적이 주로 사용하는 다른 직업 카드 시너지 효과에 영향을 받는다.[41] 덧붙여서 영웅들의 이야기에서 일리단이 상대하는 아서스도 직업 분류가 죽음의 기사로 분류되어 있다. 한 술 더 떠서 현 하스스톤 디렉터인 딘 아얄라는 악마사냥꾼이 그랬듯 언젠가 죽음의 기사가 정식 플레이어블 직업으로 등장할 지도 모른다는 떡밥을 QnA 때마다 잊을 만 하면 언급했었다. 특히 죽음의 기사가 하스스톤 공식 직업이 된다면 기본 영웅은 무조건 아서스 메네실이 될 것이라고 계속 강조하는데, 그럼 기존의 성기사 영웅 스킨 아서스는 어떻게 되는 것인지 온갖 추측이 난무했다.[42]
리치 왕의 진군 확장팩과 함께 11번째 정식 직업으로 추가되었다. 죽음의 기사(하스스톤) 문서 참조.
6. 히어로즈 오브 더 스톰
아서스(히어로즈 오브 더 스톰) 참조.데스코일과 와우 레이드 보스몹 패턴을 섞어쓴다. 데스 팩트와 에니메이트 언데드는 한 궁극기에 병합돼 재현되었다.
[1] 다만 모든 용사들이 죽음의 기사가 되는건 아니고 부활 후 나약한 정신을 가진 자들은 자격이 없다고 판단하여 바로 구울 먹이로 던져버린다. 오직 3세대 스컬지 출신 죽음의 기사들만에게만 해당한다. 게임 내에서도 격아 이전 기본 종족들로 죽음의 기사를 만들면 여전히 볼 수 있다.[2] 한국어 더빙은 "살아났다...''[3] 한국어 더빙은 "이예..."[4] 한국어 더빙은 "자, 서두르시죠..."[5] 한국어 더빙은 "물론입니다, 전하..."[6] 한국어 더빙은 "좋습니다..."[7] 설정부터 죽은 인간 팔라딘의 시체에 오크 흑마법사의 혼을 넣었고, 최초의 죽기 테론 고어핀드는 심심하면 부활했고, 실제 게임내에서도 정말로 많이 죽어나간다.[8] 워크래프트 2의 설정에는 단순히 몰살 당한 흑마법사 부족원들로 만들었다고 되어있고 이후에도 이 1세대 죽음의 기사에 대한 설정 보강이 크게 없다보니 이들이 정확히 어디 소속 흑마법사들인지는 알 수 없다. 별도로 흑마법사들이 몰살당한 사건은 없기 때문에 1차대전쟁 이후 어둠의 의회에 대한 대대적인 숙청 과정에서 생겨난 혼으로 보고 있다. 앞에도 있듯 최초의 죽음의 기사 테론 고어핀드가 그 케이스이니 말이다.[9] 워2의 죽음의 기사도 죽음과 부패 마법을 사용하지만, 이것이 스컬지가 개발한 역병무기처럼 반영구적으로 황폐화시키는지는 미지수.[10] 바닥에 찍어도 근처에 있는 적에게 알아서 유도된다. 마법 사용이 어려운 워크래프트 2에서는 클릭 0.5초만에 100% 명중률을 보장한다는 점이 엄청난 메리트.[11] 3편의 데스 나이트는 아군 언데드를 지원하고 생명체 적에게 피해를 주는 대 생명체 기술로 바뀌었다. 월드 오브 워크래프트의 흑마법사와 죽음의 기사에게도 각각 계승되었는데, 흑마법사는 워크래프트 2버전, 죽음의 기사는 워크래프트 3버전에 가까운 죽음의 고리를 쓴다. 실제로도 워2 죽음의 기사는 그냥 언데드 흑마법사이고, 워3 죽음의 기사는 이름만 같지 크게 다른 클래스인데 이것을 반영한 것.[12] 당연히 값비싼 드래곤들은 마법사의 폴리모프의 밥이다.[13] 서양에서 장미는 보통 죽음에 관련된 이미지에 자주 등장한다. 타로카드의 죽음 카드나 장미십자회의 기원 등.[14] 언데드의 유닛과 영웅은 모두 역병(블라이트) 위에서 체력을 초당 2씩 회복하는데, 영웅은 힘 능력치가 체력 회복력을 추가해주므로 언데드 영웅은 역병 밖에서도 체력이 회복되며, 역병 위로 올라간 언데드 영웅은 힘 능력치로 인한 체력 회복 + 역병으로 인한 체력 회복이 합쳐져 더 빠른 속도로 체력을 회복할 수 있다. 게다가 데나는 부정의 오라까지 있어서 체력이 쭉쭉 오른다. (기계 유닛인 시체 수레와 흑요석 조각상은 제외.)[15] 월드 오브 워크래프트의 서부 역병지대의 은테 네임드. 피부색이 죽은 건 죽음의 기사 같지만 흑마법사로 나온다.[16] 월드 오브 워크래프트의 동부 역병지대의 은테 네임드. 혹은 칠흑의 기사단이었다가 고통의 기사단의 수장이 된 오르바즈 블러드베인일 가능성도 있다.[17] 월드 오브 워크래프트의 스트라솔름 정문 앞 다리를 로밍하는 은테 네임드[18] 월드 오브 워크래프트의 동부 역병지대에서 발견할 수 있는 은테 네임드. 특이하게도 다른 은테 죽음의 기사들은 인간 모습을 유지하고 있는데 이 작자는 무장도 하지 않은 해골이 되었다.[19] 월드 오브 워크래프트의 알터랙 왕조인 페레놀드 가문.[20] 한빛소프트판에만 존재하는 이름. 팔라딘의 최영 장군, 디몬 헌터의 게 눈 속의 연꽃과 같다.[21] 칭호만 여성형으로 바뀐다.[남성] [여성] [남성] [여성] [남성] [여성] [28] 1974년에 개봉한 미국의 코미디 영화 <영 프랑켄슈타인>에서 남발하는 개그성 대사. 누군가가 Blücher라고 말할 때마다 말이 히히힝거린다. 발키리(스타크래프트 시리즈)도 이 대사를 썼다.[29] 스타 리마스터 버전 발키리 더빙 번역까지 같다.[30] 성기사는 반대로 Touch me not, I am chaste!(건드리지 말게. 난 순결하거든!)라는 대사가 있다.[31] 이 스킬은 월드 오브 워크래프트에서 죽음의 기사들도 쓰며, 죽음의 고리라는 이름으로 번역되었다. 공용 기술이지만 주로 부정 죽음의 기사가 사용한다.[32] 단, 지옥의 군주와 어둠 순찰자는 언데드라 코일힐이 가능하다.[33] 반면 오크 캠페인에도 케른 블러드후프의 인듀어런스 오라가 있지만, 피언이 구울에 비해 지나치게 느리고, 목재 채취 효율도 떨어져서 큰 효과는 없다. 그래서 금광에다가 둬 뺑뺑이 속도를 높이는 것이 좋다.[34] 참고로 언데드의 유닛 중 여기에 해당하는건 핀드와 보미 단 둘뿐이다. 구울은 너무 약하고, 매지컬은 살려도 마법을 못 쓰고, 설령 마법을 쓸 수 있었더라도 옵시와 밴시가 시체를 남기지 않으므로 살리지도 못한다. 공중 유닛인 디스와 프웜은 시체를 남기지 않는다.[35] 물론 실제로 써 보면 12마리는커녕 6마리 채우는 것도 어려우니 딱히 의미 있는 너프는 아니다.[36] 힐, 생존기, 오라, 유닛 부활[37] 많은 사람들이 기억할 리포지드 발매 이전까지는 1티어에서 회복 수단이 아예 없었다. 대신 크립 위에서 빠르게 회복되지만 유닛의 활동성을 포기해야 했다. 리포지드 발매 직전에 툼 오브 렐릭스에서 리츄얼 대거를 팔며 해소된 사항.[38] 그래도 언데드가 여러차례 상향을 받고 초반 안정성이 커지면서 세컨으로 나오는 비율이 꽤 많아졌다.[39] 이는 동맹종족에게도 해당되며 전사,사냥꾼과 더불어 와우에서 종족 제한이 일절없는 세번째 직업으로 변경되었다. 이후 용군단에서 마법사, 도적, 사제, 흑마법사, 수도사의 종족 제한이 한번에 폐지되었다.[40] 다만 언데드 아군이 자기 소환수 뿐이라 용도가 제약되긴 한다[41] 중립 하수인이나 주문, 무기들은 해당 효과에 영향을 받지 않는다.[42] 뭐 리치 왕 전설카드야 일리단이 자비우스로 바뀌었던 선례처럼 넬쥴 같은 걸로 바꾼다고 쳐도, 하스스톤 역사를 통틀어 한 영웅이 두 가지 이상의 직업을 동시에 맡은 적은 단 한 번도 없었다. 특히 한 직업의 기본 영웅은 더더욱. 그렇다고 기존의 유서깊은 얼음왕관의 최종 클리어 보상인 성기사 아서스를 갑자기 듣도보도 못한 인간 성기사 A로 바꾸면 그건 그거대로 문제고.