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성향 | <colbgcolor=#fff,#1f2023> 방관 | 장비 | <colbgcolor=#fff,#1f2023> 지능 | 타입 | <colbgcolor=#fff,#1f2023> 화력/근거리 | 클래스 | <colbgcolor=#fff,#1f2023> 테크니션 |
무기 | 망치, 성냥 | 획득처 | 모집 |
쓰레기는 모조리 태워버려야지. 안 그래?
1. 개요
모바일 게임 워킹데드: 올스타즈의 방관 성향 생존자로스킬 레벨에 따라 강화되는 수치나 버프들은 1레벨, 2레벨, 3레벨, 4레벨의 색상으로 표시되었다.
2. 스토리
- [ 펼치기 · 접기 ]
- > [ 융통성 ]네 명의 구원자들이 12~14세 정도로 보이는 어린 소녀를 심문하고 있다. 여자아이는 겁에 잔뜩 질렸는지 아무와도 눈을 맞추지 못하고 바닥을 보며 울고 있다.
우린 입은 건 이래도 무서운 사람들이 아냐. 좋은 사람들이라고.
그래. 그러니까 너와 같이 있는 어른들이 어디서 사는지 알려달라는 거야.
우리는 구원자들이야. 해치려는 게 아니라고. 너희를 보호해주려고 하는 거지. 방금도 우리가 구해줬잖아. 그러니까 말해봐.
구원자들은 어린 소녀에게 제각각 질문을 하고 있다. 소녀는 본능적으로 이들에게 사실을 말하면 안 된다는 사실을 알기라도 하는 듯 고개를 젓기만 할 뿐이다. 뒤에 있던 존은 이 상황이 불편한 기색이다. 그는 벽에 기댄 채 팔짱을 끼고 구원자들과 소녀를 지켜보고 있다. 그의 옆에는 워커의 피와 썩은 살가죽이 잔뜩 묻어있는 망치가 자신과 마찬가지로 벽에 기대어 있다.
말을 안 하겠다면 어쩔 수 없구나. 널 많이 아프게 하면 말해주겠지?
구원자들에 새로 들어온 케빈이라는 청년이 소녀를 협박했다. 보다 못한 존이 걸어와 손바닥으로 케빈의 뒤통수를 세게 때렸다. 케빈은 충격으로 인해 앞으로 몇 발짝 휘청거렸다. 그는 빠르게 바지 뒤에 숨겨둔 권총 쪽으로 손을 뻗었다.
그 염병할 손. 권총에서 안 떼면 망치로 머리를 부숴버릴 거야.
자신을 향해 망치를 휘두르려는 존의 험악한 표정을 본 케빈은 위협을 느끼고 천천히 권총에서 손을 뗐다.
미안해요. 버릇이 돼서.
앞으로 조심해. 버릇 때문에 골로 가고 싶지 않으면.
존이 망치를 내리자 케빈은 억울하다는 표정으로 반항했다.
하지만 네간이 말했잖아요. 절대 예외를 두지 말라고.
그는 존에게 맞은 부위를 손으로 누르며 말했다.
여기 네간은 없어. 고작 애새끼 하나를 협박해서 어쩌겠다는 거야.
존은 퉁명스럽게 대답했다.
제기랄. 네간에게 다 말할 거예요.
케빈이 말하자 존은 웃었다.
네간이 들어온 지 얼마 안 된 네 말을 믿을까? 아니면 오래 같이 있던 내 말을 믿을까?
그는 케빈을 향해 얼굴을 들이밀며 말을 이었다.
너도 짧은 시간이지만 옆에서 네간을 보지 않았나? 네간의 기분이 별로면 우리 둘을 그 자리에서 죽이거나 재미를 보자고 둘 중 하나가 죽을 때까지 싸우라고 할 거야.
케빈의 표정이 굳어졌다. 존은 그의 어깨를 부드럽게 잡으며 물었다.
네간 앞에서 나랑 맨손으로 싸워보고 싶어?
케빈은 포기한 듯 고개를 저었다.
우린 구원자들이라고. 빌어먹을 융통성을 가져.
존은 마치 자신이 협박하던 소녀처럼 자신과 눈을 맞추지 못 하고 바닥만 보는 케빈을 뒤로 하고 여자아이에게 다가갔다.
다음부턴 조심하라고. 재수 없으면 우리 같은 놈들을 만나게 되니까.
소녀는 소매로 눈물을 훔치고는 고개를 흔들며 존에게 감사를 표하고는 숲으로 걸어갔다. 하지만 몇 걸음 채 가지 못하고 멈춰서고 말았다. 소녀의 앞에 일행으로 보이는 성인 남녀가 서 있었다. 그들은 나무를 깎아 만든 긴 창과 캠핑 나이프를 들고 있다. 총기는 가지고 있지 않은 것 같았다. 아마도 소녀의 부모일 것이다.
하.
존은 한숨을 쉬었다. 구원자들은 모두 총기를 그들에게 조준하고 있다. 그는 고개를 절레절레 흔들었다.
제기랄.
존은 누구에게도 들리지 않도록 작은 소리로 혼잣말을 하며 망치를 쥐고는 소녀와 남녀에게 걸어갔다. 이제 그는 해야 할 일을 해야만 했다. 존은 망치를 그들에게 들이밀며 말했다.
안녕. 친구들. 우린 구원자들이다.";
3. 스킬
타오르는 망치 | 불이 붙은 망치를 휘둘러 범위 내 모든 적에게 공격력 80%의 대미지를 4회 입히고, 마무리 공격으로 망치를 더 크게 휘둘러 범위 내 모든 적에게 공격력 (200/220/240)%의 대미지를 입힌다. 필살기 시전 시간 동안 제어효과와 대미지에 면역 상태가 된다. | |
돌진 강타 | 망치를 크게 휘두르고 내리쳐 범위 내 모든 적에게 공격력 (120/130/140)% 대미지를 2회 입힌다. 스킬을 시전하는 동안 적에게 받는 대미지가 25% 감소되며, '돌진 강타'가 기본 공격으로 변경 된다. 적에게 준 대미지의 25%를 자신의 HP로 회복한다. | |
흉곽 부수기 | 전투준비 화면에서 슬롯 번호가 가장 낮은 적에게 이동하여 불이 붙은 망치로 적을 공격한다. 불이 붙은 적은 매초 자신의 최대 HP 1%의 대미지를 받게 되고 HP가 25% 미만이 될 경우 폭발하면서 범위 내 모든 적에게 공격력 (300/330)% 대미지를 입힌다. 폭발 시 피격된 적은 2초 동안 기절 상태가 된다. | |
불 붙은 망치 | 전투 중 필살기를 제외한 공격으로 적에게 대미지를 줄 경우 대상은 3초 동안 '점화' 상태가 된다. '점화' 상태에서는 매초 존 공격력 (35/40/45)%의 대미지를 받게 되고, 전투 중 받는 회복 효과가 50% 감소된다. |
4. 장비
개인 장비 | ♦ 자신보다 HP 비율이 높은 적에게 대미지를 받는 경우 대미지가 (20/30/40)% 감소된다. ♦ 전투 중 HP가 처음으로 35% 미만이 될 경우 다음 필살기 스킬 사용 시 에너지가 소비되지 않는다. 전투당 1회만 발동한다. |
특전 | ♦ 전투 중 '불 붙은 망치' 스킬로 '점화' 상태에 걸린 누적 시간이 15초 이상 된 적에게는 강화된 '점화' 효과가 발동된다. 강화된 '점화' 상태에서는 매초 존 공격력의 90%의 대미지를 받게 되고, 전투 중회 복 받을 수 없는 상태가 된다. ♦ 전투 중 '불 붙은 망치' 스킬로 '점화' 상태에 걸린 누적 시간이 9초 이상 된 적에게는 강화된 '점화' 효과가 발동된다. |
5. 평가
존은 전투 시작 후 적진 깊숙히 들어가서 상당한 데미지를 범위로 지속적으로 넣는 강력한 딜러이다.근접 지능영웅이라 집중 공격 받을 시 쉽게 녹을 수 있다는 단점이 있어 스펙차이가 큰 스테이지,방어전등에서는 활약이 힘들다.
다만 PVP컨텐츠와 같은 비슷한 스펙에서는 데미지감소 및 무적효과로 인해 의외로 생존률이 좋으며, 스킬 데미지 계수가 높은 편이라 딜량이 상당하다.
전체적으로 좋은 스킬들을 보유했고 강력한 딜러로서 활용은 가능하나,단독으로 움직이는 경우가 많아 덱조합을 만들기가 까다롭고
PVP외에는 사용처가 없어 평가가 좋지는 않다.
출시 된지 얼마되지 않아 보유 및 사용자가 없어 조금 더 검증이 필요한 캐릭터로 스킬들이 강력하여 조합에 따라 추후 좋은평가를 받을지 재료캐릭으로 전락할지 지켜봐야 한다.
(afk아레나의 사트라나의 경우도 애매한 평가이다.)
특수장비는 기호품을 추천하며,사용하려면 개인장비와 특전도 많은 투자가 필요하다.
[개인장비 20강이상,9특전 추천]