최근 수정 시각 : 2025-02-02 16:11:07

전략적 팀 전투/세트 13/증강


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전략가 결투장 아이템 (삭제) 전략 및 팁 시스템
세트
세트 1 세트 2
격동하는 원소
세트 3 | 갤럭시
세트 3.5 | 별을 향한 귀환
세트 4 | 운명
세트 4.5 | 야수의 축제
세트 5 | 심판
세트 5.5 | 영웅의 여명
세트 6 | 기계와 장치
세트 6.5 | 네온의 밤
세트 7 | 용의 땅
세트 7.5 | 미지의 영역
세트 8 | 괴물 습격!
세트 8.5 | 치명적 오류!
세트 9 | 룬테라 리포지드
세트 9.5 | 수평선 너머로
세트 10
리믹스 럼블
세트 11
먹물 우화
세트 12
마법 아수라장
세트 13
아케인의 세계로
세트 14미출시 세트 15미출시
세트 16미출시
미출시: 아직 출시하지 않았으나 정보가 공개된 세트


1. 개요2. 증강 목록
2.1. 실버
2.1.1. 공용2.1.2. 영웅
2.2. 골드
2.2.1. 공용2.2.2. 전용2.2.3. 영웅2.2.4. 협동
2.3. 프리즘
2.3.1. 공용2.3.2. 협동
2.4. 삭제된 증강

[clearfix]

1. 개요

전략적 팀 전투 세트 13에 등장하는 증강에 대해 정리한 문서.

증강은 2-1, 3-2, 4-2 라운드마다 세 가지 증강 목록 중 하나를 고를 수 있으며, 각 슬롯마다 한 번의 새로고침 기회를 얻는다.
등급별 증강 등장 순서
2-1 3-2 4-2 확률
실버 실버 골드 5%
실버 실버 프리즘 5%
실버 골드 골드 12%
실버 골드 프리즘 5%
실버 프리즘 프리즘 1%
골드 실버 골드 18%
골드 실버 프리즘 2%
골드 골드 골드 22%
골드 골드 프리즘 3%
골드 프리즘 실버 6%
골드 프리즘 골드 10%
골드 프리즘 프리즘 1%
프리즘 실버 골드 4%
프리즘 실버 프리즘 1%
프리즘 골드 골드 2%
프리즘 골드 프리즘 1%
프리즘 프리즘 골드 1%
프리즘 프리즘 프리즘 1%

14.23 PBE 버전 기준 실버 69종, 골드 146종, 프리즘 89종으로 총 304종의 증강이 존재한다.

2. 증강 목록

2.1. 실버

2.1.1. 공용

  • 가지 뻗기
    • 무작위 상징과 재조합기를 획득합니다. 재조합기로 어떤 아이템이든 다시 만들 수 있습니다.
상징과 재조합기로 최대 2번까지 무작위 상징을 획득한다. 상징의 밸류가 높아지는 메타엔 언제나 중박 이상은 하는 증강.

  • 거대한 거인
    • 현재 및 최대 플레이어 체력이 20 증가합니다. 공동 선택 라운드 시 일찍 움직일 수 있지만 이동 속도가 큰 폭으로 감소합니다.
꼬마 거인의 대폭 너프 버전. 체력 증가량도 10이나 깎였고 공동 선택 라운드 시 자신의 차례가 되는 즉시[1] 행동할 수 있는 대신 이동속도가 매우 크게 감소하는데, 회전하는 챔피언을 뒤에서 따라가기도 벅찰 정도로 크게 느려져 사실상 내 방향으로 올 때까지 기다렸다가 받아먹어야 해서 빠른 행동을 써먹기가 힘들다. 사실상 페널티가 달린 플레이어 체력 회복 증강체.

  • 결과 예측
    • 연승을 +4연승으로 설정합니다. 4골드를 획득합니다.
전통의 쓰레기 증강. 1스테이지 5라운드를 전부 이겨야 같은 5연승 기준 연승이자로 약 10원가량 이득을 보는데, 아무 조건 없이 22원어치 리롤을 제공하는 새로고침의 날 같은 증강과 비교하면 심히 불합리하다. 한번이라도 패배하는 순간 증강체 하나를 버리는 셈이 되는 것도 문제.

  • 과적
    • 다음 스테이지는, 대기석이 1개가 됩니다. 그 다음, 조합 아이템 3개를 획득합니다.


    무난한 고효율 증강. 2스테이지의 2성작이 빡세져서 연패 운영이 반쯤 강요되지만 대신 조합템 3개를 얻는다.

  • 국왕시해자
    • 플레이어 대상 전투 승리 후 1골드를 획득합니다. 상대 플레이어의 체력이 더 높았다면, 대신 4골드를 획득합니다. 즉시 1골드를 획득합니다.


    2스테이지 연패 운영으로 꼴등이 된 상태에서 3스테이지 증강에서 이걸 먹고 반등운영을 하는 경우를 제외하면 뽕을 뽑기가 힘들다.

  • 급매
    • 라운드마다 상점에서 3단계 이하의 무작위 챔피언을 1명 훔칩니다. 1골드를 획득합니다.


    이견의 여지 없는 실버등급 최강의 증강. 매 라운드마다 상점에서 아무런 조건 없이 무작위로 기물 1개를 훔친다. 단순하게 생각해도 매턴 1~5골드를 가져오는데 레벨이 높아질수록 비싼 기물을 가져올 확률이 높아지므로 후반에도 썩지 않고, 이자에 구애받지 않고 상점으로 골드를 수급하는 증강이라 이자를 깨며 러쉬를 뛰는 연승운영에서도 지속적으로 골드를 수급한다. 골드등급 돈증강인 돈벼락과 비교해도 전혀 꿇리지 않는 최상급 돈 증강체.

    지나치게 강력한 성능 때문에 13.4 패치로 3단계 이하의 챔피언을 훔치도록 너프되었다. 그래도 라운드당 1~3골드의 이득을 보는 증강체이기 때문에 여전히 좋은 증강이라는 평이 많다.

  • 끈끈한 우정
    • 하급 챔피언 복제기를 획득합니다. 플레이어 대상 전투를 7회 치른 후 다시 획득합니다. 3단계 이하의 챔피언을 복제할 수 있습니다.


    하급 복제기 2개로는 수지타산이 안맞는 경우가 대부분이다. 3코스트 이하 기물을 주력으로 쓰는 리롤덱을 할 경우 상황에 따라 뽑을 만 하다.

  • 눈에는 눈
    • 아군 챔피언이 15명 사망할 때마다 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. (최대 4개)


    무난한 아이템 증강. 고물상 조합으로 빌드업을 할 경우 무난을 넘어 1티어급 증강 취급을 받는다. 전투에서 이기더라도 아군이 어느 정도는 죽어나가는 게 보통이기 때문에 연승 운영을 하면서도 아이템을 수급할 수 있고, 연패 운영시 2스테이지에 조합템을 털어먹고 빠른 반등을 노릴 수 있다.

  • 눈에는 눈+
    • 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. 아군 챔피언이 13명 사망할 때마다 조합 아이템을 추가로 1개 획득합니다. (최대 3개)


    3-2부터 나오는 +증강. 사망 인원수 조건이 줄어들었고 조합템 1개를 즉시 지급하게 바뀌었다.

  • 다 쓸 데가 있다니까 I
    • 아이템을 보유하지 않은 챔피언이 죽을 때 50%의 확률로 1골드를 떨어뜨립니다.


    아이템을 보유하지 않은 기물은 대체로 고기방패 역할이 대부분이고, 고기방패 역할의 기물이 죽으면 꽤 높은 확률로 골드를 떨어트려 효율은 괜찮은 증강이다. 이름이 정말 딱 맞는다는 평이 많다.

  • 대격변 생성기
    • 전장에 있는 챔피언들이 단계가 1 높은 무작위 챔피언으로 영구히 바뀝니다. 자석 제거기 2개를 획득합니다.


    전통의 예능 증강. 덱 컨셉이 아직 갖춰지지 않은 상태에서 고코스트 기물을 여럿 집었을 경우를 제외하면 별로 집을 일이 없다.

  • 덩치 큰 친구들 I
    • 정확히 한 명의 다른 아군 옆에서 전투를 시작한 아군이 체력을 100 얻습니다. 한 챔피언이 사망하면 다른 한 명이 10초 동안 최대 체력의 10%에 해당하는 보호막을 얻습니다.


    배치가 어느정도 강제되긴 하지만 내구력에 꽤 쏠쏠한 도움을 주는 전투증강이다.

  • 도둑 무리 I
    • 도적의 장갑 1개를 획득합니다.

  • 마나순환 I
    • 후방 가로 1열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 기본 공격마다 추가 마나를 2 얻습니다.


    실코 캐리나 마법사덱에서 매우 반기는 증강체로, 사절 나미와 효과가 동일하다.

  • 맹렬한 공세
    • 아군의 기본 공격이 대상을 태워 5초 동안 대상 최대 체력의 5%에 해당하는 피해를 입힙니다. 또한 기본 공격 시 받는 치유 효과를 33% 감소시킵니다.


    아군 전체에 치감효과를 기본장착시킨다. 13세트는 치감템의 효율이 대체로 좋은 편이라 아쉽긴 하지만 치감템을 만들 여유가 없는 상황이라면 실버 등급 이상의 효율이 나온다.

  • 모두를 위한 하나 I
    • 아군이 전장에 있는 고유 1단계 챔피언 한 명당 최대 체력을 2%, 피해 증폭을 1.5% 얻습니다. 1단계 챔피언 2명을 획득합니다.


    1코스트를 많이 쓰는 리롤덱, 가령 가족 리롤덱에서 쓸만한 효과지만, 아래의 슈퍼스타에 너무 크게 밀린다. 가족 리롤덱이라고 1코스트만 쓰는 것도 아니기 때문.

  • 부스러기
    • 각 공동 선택 이후 선택되지 않은 유닛 1명과 해당 유닛이 보유한 아이템을 획득합니다. 1골드를 획득합니다.


    매 공동 선택마다 기물과 아이템을 하나씩은 집어오므로 결과적인 효율은 매우 좋지만, 공동 선택 라운드를 여러 번 거쳐야 제 성능이 나온다는 점은 주의가 필요하다.

  • 부식
    • 전방 가로 2열에 있는 적 챔피언들의 방어력 및 마법 저항력이 2초마다 3 감소합니다.


    감소치엔 한계가 없고 방마저가 중요한 적 전열을 깎기 때문에 실버치고는 괜찮은 효율의 전투 증강.

  • 새로고침 이월
    • 사용하지 않은 증강 새로고침 1회마다 무료 상점 새로고침을 3회 얻습니다. 3골드를 획득합니다. 이 증강을 선택한 라운드는 포함되지 않습니다.


    예능급 쓰레기 증강체가 많은 13세트에서는 이걸 집어도 효율이 안 나온다.

  • 새로고침의 날 I
    • 무료 상점 새로고침을 11회 얻습니다.


    22원을 즉시 지급받는 것과 비슷한 효과를 내는 준수한 증강.

  • 생존자
    • 플레이어 3명이 탈락하면 60골드를 획득합니다.


    3명이 탈락하기 전까지는 증강체 하나를 버려두고 게임하는 셈이므로 본인이 탈락자가 될 확률이 매우 높다. 그나마 실버 증강체라 빈 자리 체감이 덜한게 다행.

  • 서열 상승 I
    • 아군이 사망할 때마다 특성을 한 개 이상 공유하는 아군이 주문력을 3, 공격력을 3%, 방어력을 3, 마법 저항력을 3 얻습니다.


    반군이나 집행자처럼 단일 시너지 위주의 덱을 구성할 경우 매우 좋은 효율을 보여준다.

  • 수호자의 친구
    • 즉시 무작위 2단계 챔피언을 획득합니다. 레벨을 올릴 때마다 동일한 챔피언을 획득합니다.

  • 슈퍼스타 I
    • 아군의 피해량이 5% 증가합니다. 이 효과는 아군 3성 유닛 하나당 2% 증가합니다. 새로고침을 2회 얻습니다.


    저코스트 리롤덱에서 매우 강력한 효과로, 이 증강을 얻으면 사실상 저코스트 리롤덱이 강제된다.

  • 스승 I
    • 더 높은 단계의 아군 옆에서 전투를 시작한 아군이 공격 속도를 12%, 체력을 150 얻습니다.


    배치를 좀 신경써야 하지만 신경만 써 주면 꽤 준수한 전투 증강으로 활약한다.

  • 신중한 제작
    • 플레이어 대상 전투를 8번 치른 후 유물 모루를 획득합니다. 모루가 4가지 선택지를 제시합니다. 유물은 고유한 효과를 지닌 강력한 아이템입니다.


    타이밍은 좀 늦지만 실버 증강체로 유물을 얻는다. 13세트는 고밸류 유물 아이템이 꽤 많고 특정 유물의 유무에 따라 우승과 순방이 갈리는 덱도 여럿 있어 고점이 높다.

  • 아이템 꾸러미 I
    • 무작위 완성 아이템 1개를 획득합니다.

  • 아이템 수집가 I
    • 아군이 체력을 10 얻습니다. 장착한 아이템 한 종류당 아군이 체력을 2, 공격력을 1, 주문력을 1 추가로 얻습니다.

  • 아이템 숙성
    • 완성 아이템을 4라운드 동안 대기석에 두면 지원 아이템 모루로 변합니다.


    쓸모없는 아이템을 처리할 수 있다는 점은 좋지만 4라운드나 걸리는 게 문제. 초반이면 몰라도 중반 이후부터 완성템을 4라운드나 창고에서 썩히고 있다간 얻어맞기 십상이다.

  • 연결 불가
    • 1단계 챔피언의 복사본을 1명씩 획득합니다.


    1코스트 기물 14개를 종류별로 하나씩 획득한다. 1코스트 리롤덱이 아니라면 그냥 14골드를 주는 증강인 셈이라 효율이 그리 좋지는 않다.

  • 위력 강화
    • 다음 증강이 한 단계 높아집니다.


    다음 증강을 남들보다 1단계 높은 증강으로 얻는 효과. [2] 당장 증강 하나를 버리게 되지만 실버라 비교적 타격이 적고, 다음 증강을 프리즘으로 먹을 경우 골드-프리즘 증강 사이의 큰 밸류 차이로 앞서나갈 수 있다. 단 다음 증강이 실버일 경우 실버-골드의 차이는 적고, 골드 증강엔 함정증강이 워낙 많아서 상대적으로 아쉬워진다.

  • 위약 효과
    • 8골드를 획득합니다. 아군의 공격 속도가 1% 증가합니다.


    고작 8골드밖에 주지 않으면서 전투 관련 리턴이 너무 적다. 하술할 편식과 비교하면 눈물만 나오는 수준.

  • 위약 효과+
    • 15골드를 획득합니다. 아군의 공격 속도가 1% 증가합니다.

  • 위험한 행보
    • 아군 전략가가 체력을 20 잃지만, 플레이어 대상 전투를 7번 치른 후 30골드를 획득합니다.


    이름 그대로 위험한 행보. 전략가 체력 20을 담보로 총 8라운드[3]를 보내면 30골드를 획득한다. 획득하는 골드 량 자체는 실버급에선 최상급이지만 전략가 체력을 20이나 깎아먹는 주제에 골드 획득 타이밍이 너무 느려서 쉽게 손이 가지는 않는다.

  • 유리 대포 I
    • 후방 가로 1열에서 전투를 시작한 유닛이 전투 시작 시 체력이 80%로 조정되지만 피해 증폭을 12% 얻습니다.


    후열 유닛의 체력 좀 까이는게 큰 대수인가 싶겠지만, 시즌13은 후열을 타격하는 딜러들이 상당히 많아서 함부로 집기 곤란하다. 특히 이걸 집었다가 징크스라도 만나는 날엔 2성 딜러도 로켓 한방에 터지는 참사가 벌어질 수 있어 주의가 필요하다.

  • 유용한 금속
    • 조합 아이템 모루와 4골드를 획득합니다. 모루가 4가지 선택지를 제시합니다.


    4골드를 획득하긴 하지만 사실상 아래의 '입맛대로 고르는 부품'의 하위호환격이다.

  • 은수저
    • 10의 경험치를 획득합니다.


    골드로 치환하면 고작 10골드짜리라 가치가 낮지만, 첫 증강으로 먹을 경우 레벨업을 한번 더 치면 바로 5레벨이 되기 때문에 템포 플레이용으로 사용할 수 있다. 이런 목적이 아니라면 골드값이 너무 낮아 선호되지 않는다.

  • 임무 재시작
    • 전장과 대기석의 모든 아군 챔피언을 제거합니다. 무작위 3단계 2성 챔피언 2명, 2단계 2성 챔피언 3명, 1단계 2성 챔피언 1명을 획득합니다.


    2번째 증강으로만 나오는 증강. 실버에서 매우 강력한 밸류를 지닌 증강으로, 전장/대기석의 기물을 전부 제거[4]하는 대신 무작위 3코 2성 기물 2개와 2코 2성 기물 3개, 1코 2성 기물 1개를 획득한다. 전장과 대기석에 기물 수가 적고 저코스트 기물 위주로 쓰고 있을때 최대의 효율이 나오는데, 3라운드 시점에는 어지간히 템포를 땡긴게 아닌 이상 고코스트 기물이 적을 가능성이 높고 2성작도 안되어있는 경우가 많아 효율좋게 쓸 상황이 많고 3-2시점의 3코 2성 기물 2개와 2코2성 기물 3개는 시너지가 안 맞아도 스펙상 매우 강력할 시점이라 3라운드 트럭이 되기도 쉽다. 첫 증강으로 맑은 정신을 먹었을 경우 가뿐하게 30골드 언저리의 이득을 보며 트럭플레이로 전환할 수 있다.

  • 입맛대로 고르는 부품
    • 조합 아이템을 얻을 때마다 조합 아이템 모루를 대신 획득합니다. 무작위 조합 아이템을 획득합니다. 모루가 4가지 선택지를 제시합니다.


    얻는 모든 아이템이 모루로 바뀌므로 원하는 아이템을 얻을 확률이 상대적으로 높아진다. 딱히 굉장히 좋다고 하긴 힘들지만 얻어서 손해볼 일도 없으므로 리스크 증강과 같이 뜰 경우 안정성을 위해 고려해 볼 수 있다.

  • 전리품 I
    • 적 유닛을 처치하면 25% 확률로 전리품을 획득합니다.


    확률과 테이블 수준을 비교해 봤을 때 동일 등급 증강체 대비 효율이 실버가 가장 좋아서, 전리품 중에서는 실버가 가장 고평가받는다.

  • 젊음, 광란, 자유
    • 공동 선택 라운드에서 언제나 자유롭게 움직일 수 있습니다. 2골드를 획득합니다.


    통칭 젊광자. 시즌 9부터 등장한 유서 깊은 증강체이다. 연승 운영을 하면서도 언제나 공동 선택에서 원하는 걸 집을 수 있다는 점에서 메리트가 높다. 단 연패 운영일 경우 메리트가 굉장히 크게 감소한다. 전투 증강이 아니면서도 연승 운영을 요구한다는 점에서 효율을 뽑는 난이도가 있는 증강체.

  • 점심값
    • 적 전략가에게 8의 피해를 입힐 때마다 2골드를 획득합니다.


    전략가에게 8 피해는 후반은 몰라도 초중반까지는 난이도가 꽤 높은데 반해, 얻는 리턴이 2골드로 다소 짜다. 돈을 보고 집기에는 이거보다 좋은 돈 증강이 너무 많다.

  • 정교한 공예
    • 완성 아이템을 만들 때마다 새로고침을 2회 얻습니다.


    아이템은 어차피 만들어야 한다는 걸 생각하면 조건이라 부르기도 민망하다. 어지간하면 한 게임에 새로고침을 최소 14개 이상은 건질 수 있는 무시무시한 효율의 증강체. 이게 심지어 너프된 버전으로 14.24패치 이전에는 완성템 하나당 새로고침 3개로, 버그 아닌가 의심이 되는 수준의 사기 증강체였다.

  • 정렬
    • 아군이 전방 2열에서 전투를 시작하는 유닛 하나당 방어력 및 마법 저항력을 2.5 얻습니다.


    부식을 아군 방마저 증가로 바꾼 버전인데, 올리는 것보다 깎는게 메리트가 큰걸 감안하면 효율이 다소 떨어진다.

  • 조작된 상점
    • 다음 상점 및 각 4번째 상점이 모두 3단계 챔피언으로 채워집니다.


    3코스트 리롤덱에 쓸만할 것으로 보이나, 3코스트 리롤덱이 주로 리롤을 시행하는 7레벨에는 기본 상점 3코 등장확률이 40%다. 이걸 4번째 상점마다 한정으로 100%로 만들겠다고 증강체 하나를 소모하는 건 너무 아쉽다. 단 게임 초반에 3코스트 기물 하나만 얻으면 4시너지가 갖춰져 5연승을 할 각이 보일 경우에는 연승 운영을 위해 집어볼만도 하며, 3코스트 리롤덱에서 다른 증강체가 너무 구릴 경우에는 별다른 선택의 여지 없이 이쪽을 집게 된다.

  • 조작된 상점+
    • 다음 상점 및 각 4번째 상점이 모두 3단계 챔피언으로 채워집니다. 새로고침을 5회 얻습니다.


    그래도 10골드어치 새로고침이 들어와서 기본 버전보다는 낫지만, 여전히 몇몇 상황을 제외하면 효율이 구리다. 이쪽은 두번째로 나오는 증강인 만큼 연승 운영을 위해 집을 일도 없어서 오히려 선택률은 더 줄어든다.

  • 종목 분산 투자
    • 라운드마다 활성화된 고유 특성이 아닌 특성 3개당 1골드를 획득합니다. 1골드를 획득합니다.


    활성화 특성 3개당 1골드를 얻는다. 다수의 시너지를 활성화하는 4사절/고물상/감시자 계열의 덱에서 집어볼만하나, 영원한 브론즈에 비해 3개당 1골드는 리턴이 너무 짜다.

  • 종목 분산 투자+
    • 라운드마다 활성화된 고유 특성이 아닌 특성 3개당 1골드를 획득합니다. 4골드를 획득합니다.

  • 준비 운동 I
    • 아군의 공격 속도가 즉시 6% 증가합니다. 매 라운드 종료 후에 효과가 0.5% 추가로 증가합니다.


    첫 증강으로 집는게 아니라면 예열이 너무 오래 걸린다.

  • 중심 잡기
    • 전장 중앙에서 전투를 시작하는 아군 챔피언의 피해량 증폭이 15%, 최대 체력이 15% 증가합니다.


    배치가 강제되기 때문에 선호도가 낮은 증강이다. 그나마 브루저 캐리 조합에서 딜뽕을 느끼려고 채용하는 경우는 있다.

  • 지원 채굴
    • 훈련 봇 1개를 획득합니다. 훈련 봇이 7회 사망하면 무작위 지원 아이템을 획득하고 훈련 봇이 제거됩니다.

  • 지원 채굴+
    • 훈련 봇 1개를 획득합니다. 훈련 봇이 4회 사망하면 무작위 지원 아이템을 획득하고 훈련 봇이 제거됩니다.

  • 참는 자에게 복을
    • 지난 라운드에서 챔피언을 구매하지 않았다면 무료 새로고침을 2회 얻습니다.

  • 체력이 곧 재산 I
    • 아군이 모든 피해 흡혈을 10% 얻습니다. 아군의 회복량이 처음으로 총 10000만큼 누적되면 추가로 8골드를 획득합니다.

  • 판도라의 대기석
    • 2골드를 획득합니다. 라운드가 시작될 때마다 대기석 가장 오른쪽 3명의 챔피언이 동일한 단계의 무작위 챔피언으로 변신합니다.


    통칭 판기석, 대기석. 시즌 6부터 있었던 유서 깊은 증강체로, 13 시즌은 5코스트 하나를 필수로 요하는 경우가 많기 때문에 꽤나 선호도가 올라갔다.

  • 판도라의 아이템 I
    • 라운드 시작: 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다.


    통칭 판도라. 시즌 6부터 등장한 유서깊은 증강체로, 조합템 하나를 주고 원하는 아이템이 나올 때까지 돌릴 수 있다는 점에서 골드, 프리즘 버전보다 선호도가 높다.

  • 편식
    • 다른 모든 증강 선택에서 증강 새로고침 횟수를 +3 얻습니다. 7골드를 획득합니다.


    다음 증강 선택부터 증강체 선택지 3개가 각각 리롤 횟수 1회가 아닌 4회를 얻는다. 즉 증강체를 12번이나 리롤할 수 있어, 원하는 증강 저격에 큰 도움이 된다. 심지어 그와 별개로 즉시 7골드도 지급해, 사실상 위약 효과의 상위호환 수준이다.

  • 하나, 둘, 다섯!
    • 무작위 조합 아이템 1개, 2골드, 무작위 5단계 챔피언 1명을 획득합니다.


    2인조의 하위호환격 증강체. 4-2에서만 등장한다. 5코스트 기물 하나만 얻기에 후반 7골드의 가치밖에 되지 않고, 또 원하는 5코스트 기물이 나올 것이라는 보장도 없기 때문에 운적요소가 심하다.

  • 하나, 둘, 셋
    • 1단계 챔피언 2명, 2단계 챔피언 2명, 3단계 챔피언 1명을 획득합니다.


    골드로 따지면 9골드급이고, 페어가 많을 경우에는 운 좋게 2성을 붙일 수 있다. 그러나 운빨이 좀 심해 선호도는 낮은 편이다.

  • 협력 I
    • 무작위 조합 아이템 1개, 무작위 3단계 챔피언 2명을 획득합니다.

  • 후반 전문가
    • 9레벨에 도달하면 33골드를 획득합니다.

  • 후발 주자
    • 전장 및 대기석에 있는 챔피언을 판매합니다. 무작위 1단계 2성 챔피언 4명을 획득합니다. 다음 3라운드 동안 상점이 비활성화됩니다.


    설명을 보면 알겠지만 2-1에만 등장한다. 시즌 13은 빌드업을 강력하게 가져가는 경우가 많아 1코 2성 4기는 노시너지여도 생각보다 강하기에 선호도가 높다. 운 좋으면 시너지 없이 연승하는 경우도 있다. 주의할 점으로, 아이템 모루를 2개 지급하는 바이 조우자나 유물 아이템 모루를 지급하는 제이스 조우자의 경우 모루도 못 팔게 되니 그런 판에서는 상황을 좀 보고 먹는 것이 낫다.

  • 후방 지원
    • 아군 4명 이상이 후방 가로 2열에서 전투를 시작했다면 아군이 공격 속도를 10% 얻습니다.

  • 훈련 봇 변환
    • 전장 및 대기석에 있는 모든 챔피언을 잃습니다. 잃은 챔피언 체력 총합의 100%를 지닌 훈련 봇을 획득합니다.

2.1.2. 영웅

  • 검무
    • 대상 챔피언: 이렐리아
    • 효과: 이렐리아를 획득합니다. 가장 강한 아군 이렐리아가 공격 속도를 60% 얻고 두 대상 사이로 돌진해 두 대상 모두에게 물리 피해를 입히는 새로운 스킬을 얻습니다.


    이렐리아의 스킬이 협곡의 Q, 시즌 3때의 스킬로 바뀐다.시즌 초에는 얻는 공속이 40%라 템 투자도 하지 않고 그냥 빌드업용 시너지 취급을 당할 정도로 평가가 좋지 않았으나, 13.3 패치로 버프 후에는 꽤나 좋은 실버 영웅 증강 취급을 받는다. 이 때는 아이템이 인피+정손 등 치명타템 위주로 가는 편이다.

  • 미친 화학자
    • 대상 챔피언: 신지드
    • 효과: 가장 강한 아군 신지드가 기본 공격을 할 수 없게 되지만 지속적으로 뛰어다니며 맹독의 자취를 남겨 지속 마법 피해(주문력의 140/210/315/420%)를 입힙니다. 신지드의 스킬은 항상 자신을 대상으로 하며 대신 모든 피해 흡혈 및 이동 속도를 20% 부여합니다.


    신지드의 스킬을 협곡의 Q로 바꾼다. 시즌 초창기에는 신지드의 기물 성능도 좋고 주문력 계수가 160/240/360/480%여서 좋은 평가를 받았지만, 14.24 패치로 위와 같이 너프되고, 이후 신지드도 너프되면서 독보적으로 좋지 않은 영웅 증강으로 전락했다.

  • 의무병
    • 대상 챔피언: 스텝
    • 효과: 가장 강한 아군 스텝의 스킬 마나 소모량이 10 감소하지만, 더 이상 회복할 수 없습니다. 스텝의 스킬이 모든 피해 흡혈을 30 부여하고 3회 타격해 각각 65%의 피해를 입힙니다.


    스텝의 스킬에서 회복옵션을 뺀 대신, 3회 타격하고 자체 흡혈을 제공하는 순수 딜링기로 바뀐다. 스텝의 성능 자체는 그리 좋다고 할 수 없으나 의무병은 평가가 상당히 높은 증강이다. 왜냐 하면 스킬의 AI가 꽤나 좋아서, 3회 타격 중에 때리던 기물이 사망하면 제자리에서 뒷라인을 저격하기 때문이다. 또한 덱도 하나로 고정인 것이 아니라 양각을 볼 수 있다. 아이템은 피바라기 고정에 대천사 혹은 보석 건틀릿 등을 주는데, 대천사를 만들었을 경우 높은 체력으로 전투가 길어지는 난동꾼을 위주로, 보석 건틀릿을 만들었을 경우 주로 짧은 시간 안에 딜로 찍어누르는 집행자를 위주로 조합을 맞추는 편이다.

  • 트롤 나가신다
    • 대상 챔피언: 트런들
    • 효과: 트런들을 획득합니다. 가장 강한 아군 트런들의 스킬이 더 이상 체력을 회복시키지 않는 대신 5초 동안 공격 속도를 140%, 영구적으로 공격력을 1.5% 부여합니다. 트런들의 최대 마나가 50 감소합니다.


    트런들의 스킬이 협곡의 Q, 즉 시즌 6때와 비슷하게 바뀐다. 시즌 6때처럼 스킬 사용 시 공격력을 훔치는 것이 아닌 영구 성장으로 바뀐 것이 차이점이다. 시즌 초에는 그렇게 좋은 평가를 받지는 않았지만, 14.24패치로 마나감소가 40에서 50으로 버프되자 평가가 올랐다. 그래도 모자랐는지 13.3 패치로 공격 속도 계수를 140%에서 160%로 버프했지만, 이 때는 성능이 지나치게 좋았는지 13.4 패치로 다시 14.24시절로 회귀하였다.

    트런들의 공격력 성장이 영구적이기 때문에 트리스타나와 비슷하게 초반에는 구인수 등의 아이템을 주고 스킬을 많이 쓰는 식으로 키운다. 무조건 막타를 치고 킬을 먹어야 성장하는 트타보다 그냥 스킬 사용만 하면 되기에 성장 조건이 덜 까다롭다. 초반부터 잘 키우면 후반부에 1성짜리 탱커는 몇 번 물어죽여 끝내는 트런들을 볼 수 있다. 의무병 스텝처럼 덱 풀이 2가지로, 난동꾼을 가도 되고 고물상으로 가도 된다. 주로 초반에 구인수를 만들었을 경우 뒷라인 딜러로 트위치를 쓰기 위해 난동꾼 조합으로, 초반에 구인수를 만들지 못하고 인피, 라위 등의 딜템을 만들었거나 템이 매우 많은 경우 고물상 조합으로 간다.

2.2. 골드

2.2.1. 공용

  • 2만한 가치
    • 효과: 지난 전투에 배치된 고유 2단계 챔피언 2명당 새로고침을 1회 얻습니다. 2단계 유닛을 2명 획득합니다.


    2코스트 리롤덱이면 교환의 장과 같은 효과를 본다.

  • 2인조
    • 효과: 무작위 5단계 챔피언 2명과 무작위 조합 아이템 1개의 복사본 2개를 획득합니다.


    전반적으로 5코스트를 많이 요구하는 밸류계열 조합에서 매우 반기는 증강체이다.

  • 4단계 한 쌍
    • 효과: 아군에 4단계 챔피언이 정확히 2명 있다면 각 4단계 챔피언이 체력을 404, 공격 속도를 24.4 얻습니다. 무작위 4단계 챔피언 1명을 획득합니다.


    13시즌은 4코스트 주력 조합이 4코스트 기물을 3개 이상 요구하는 경우가 많아 그리 선호되지 않는다.

  • 4후지원
    • 효과: 다음에 구매하는 4단계 챔피언이 즉시 2성으로 업그레이드됩니다. 12골드를 획득합니다.


    4코스트를 캐리로 하는 덱이 꽤나 많은 편이고, 그에 따라 기물 경쟁이 치열하다 보니 꽤나 인기가 많은 증강이다.

  • 5등급
    • 효과: 루난의 허리케인 1개를 획득합니다. 루난의 허리케인이 탄환을 추가로 1개 발사하고, 각 탄환은 기존 피해량의 85%만큼 피해를 입힙니다.


    루난의 허리케인 관련 아이템 증강체이다. 아카데미 조합의 지원 아이템이 루난의 허리케인일 경우 상당히 좋은 증강으로, 루난 3개를 만들어 놓으면 상대 기물 7기에게 대미지를 입히는지라 조커픽으로 채용할 만하다.

  • 가시 박힌 갑옷
    • 효과: 덤불 조끼 1개를 획득합니다. 아군의 덤불 조끼가 피해를 5~100%(스테이지에 따라) 더 입히고, 입힌 피해의 50%만큼 착용자의 체력을 회복시킵니다.


    덤불 조끼 관련 아이템 증강체이다. 전반적으로 탱킹 관련 아이템이 부족하거나, 1라운드에서 1코스트 2성이 잘 붙었을 때 효율이 좋다. 특히 앞라인 2성이 많이 있을 때 이 증강을 선택하면 2라운드 5연승을 하는 경우가 꽤 많이 나온다.

  • 가족 문장
    • 효과: 가족 상징과 바이올렛을 획득합니다.


    가족 덱은 가족 상징의 개수에 따라 덱 파워 차이가 큰 편이며, 특히 가족 상징이 2개 있어야 5 가족이 가능하기 때문에 가족 덱에서는 나오면 선택하지 않을 이유가 없다.

  • 감시자 문장
    • 효과: 감시자 상징과 렐을 획득합니다.


    감시자는 8시너지가 존재하지는 않지만, 그래도 감시자 상징이 있다면 6감시자 + 코르키 하이머딩거 조합을 9레벨을 가지 않고도 완성할 수 있다는 이점이 있다. 그러나 대부분 탱커에게 들어가야 효율이 높기 때문에 그리 선호되지는 않는다.

  • 검은 장미단 문장
    • 효과: 검은 장미단 상징을 획득합니다.

  • 강력한 보호막
    • 효과: 보호막이 씌워진 동안 아군 유닛이 내구력을 12% 얻습니다. 아군의 체력이 처음 50% 아래로 떨어지면 3초 동안 스테이지에 따라 보호막을 125~275 얻습니다.


    보호막으로 버티는 집행자, 고물상 덱에서 상당히 강력한 효과를 볼 수 있는 증강체이다. 그 외에는 스킬 사용 시 보호막을 제공하는 레나타 캐리덱에도 좋은 편이다.

  • 고물상 문장
    • 효과: 고물상 상징과 직스를 획득합니다.

  • 고전압
    • 효과: 이온 충격기 1개를 획득합니다. 이온 충격기의 효과 반경이 +3칸 증가하고 피해를 25% 더 입힙니다.


    이온 충격기 관련 아이템 증강체. 피해 25% 증가가 생각보다 체감이 잘 되는 편이라, 초반에 이온 충격기를 여럿 만드는 경우도 많이 보인다.

  • 골렘화
    • 효과: 전장 및 대기석에 있는 모든 챔피언을 잃습니다. 잃은 챔피언 체력 총합의 90%, 공격력 총합의 60%를 지닌 골렘을 획득합니다. 골렘이 스테이지마다 체력을 500 얻습니다.


    빌드업이 꼬인 상황에서 집을 만한 증강체. 본래는 골렘의 스테이지당 체력 증가가 150밖에 되지 않아 매우 좋지 않았으나 버프를 먹은 후에는 그나마 빌드업에서 2성이 붙지 않은 상황에서 강력한 탱커를 제공한다는 점 때문에 그나마 인기가 올라갔다. 하지만 상황빨이 워낙 심한지라 연승 중인 상황에서 먹는 경우는 사실상 없다.

    굉장히 곤란한 상황으로 응당한 대가를 먹었는데 이 증강이 나와 게임이 꼬이는 경우가 있다.

  • 과다치유
    • 효과: 세 번째 기본 공격마다 115%의 추가 피해를 입히고 피해량의 50%만큼 체력을 회복합니다. 초과 회복량은 최대 300의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다.

  • 교환의 장
    • 효과: 라운드마다 무료 상점 새로고침을 획득합니다. 1골드를 획득합니다.

  • 근위대
    • 효과: 크라운가드를 획득합니다. 크라운가드의 전투 시작 효과가 100% 증가합니다.


    크라운가드 관련 아이템 증강체. 크라운가드 자체가 그리 선호되지는 않는 아이템이다 보니 먹는 경우는 그리 많이 보이지 않는다.

  • 금방 올게
    • 효과: 다음 3라운드 동안 아무 행동을 취할 수 없습니다. 이후 완성 아이템 모루 2개를 획득합니다.


    예전에 존재했던 실버 증강 '자리 비움'과 비슷하게 2-1에서만 등장하며, 첫 3라운드 동안 행동을 못 하는 대신 보상을 지급한다. 보상이 골드였던 자리 비움과는 다르게 이 쪽은 완성 아이템을 제공함으로써 덱 풀을 정하는 것에 특화되어 있다.

  • 기다림의 미학
    • 효과: 무작위 1단계 챔피언 1명을 3개 획득합니다. 2라운드 후, 게임이 끝날 때까지 해당 유닛의 복사본을 각 라운드 시작 시 획득합니다.


    통칭 미학. 이 증강을 선택하면 6라운드, 빠르면 5라운드에 1코스트 4성을 볼 수 있다.

  • 꿰뚫는 연꽃 I
    • 효과: 아군이 치명타 확률을 5 얻으며, 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다. 치명타 적중 시 대상에게 3초 동안 파쇄 및 파열을 20% 적용합니다.


    통칭 꿰연. 아이콘과 이름에서 알 수 있듯 예전의 보석 연꽃 시리즈를 계승하는 증강체이다. 굉장히 많은 치명타 확률을 제공했던 보석 연꽃과는 다르게 치명타 확률 증가는 미미하지만 대신 방/마저 감소가 붙어 있다. 방/마저깎 아이템을 만들지 못한 상황이라면 상당히 유용한 증강체이다.

  • 끈질긴 연구
    • 효과: 플레이어 대상 전투가 끝나고 승리 시 2의 경험치, 패배 시 3의 경험치를 획득합니다.


    통칭 끈연. 이 증강은 승패여부 관계 없이 추가 경험치를 제공한다는 데서 4코스트 이상의 운영덱을 강제한다.

  • 난동꾼 문장
    • 효과: 난동꾼 상징과 세트를 획득합니다.

  • 다른 태생
    • 효과: 활성화된 특성이 없는 아군 유닛이 300~600의 체력과 45~75%의 공격 속도를 얻습니다. (현재 스테이지에 비례)


    통칭 다태. 이전 시즌에서는 실버, 플래티넘 버전도 존재했으나 13시즌에서는 골드 버전만 잔류하게 되었다. 운영법은 이전 시즌들과 같이 필드에 2성이 많을 경우 집어서 연승트럭을 굴린 다음에 8레벨에서 4코스트로 덱을 도배하는 것이 정석이다.

  • 단일 조합 사수
    • 효과: 더 이상 플레이어 대상 전투에 참여한 유닛을 대기석에 놓거나 판매할 수 없습니다. 각 플레이어 대상 전투 후 전투에 참여한 유닛은 체력을 20, 공격력을 1.5%, 주문력을 1.5% 얻습니다.


    조건이 다소 까다로운 대신 누적형 리턴을 제공한다. 이 때문에 저코스트 리롤덱이 강제된다. 당연하겠지만, 필드 조합을 엉망으로 해 놓고 이 증강을 선택하면 대참사가 발생할 수 있다.

  • 달빛
    • 효과: 전투 시작: 무작위 1단계 챔피언 1명이 해당 라운드에만 3성으로 업그레이드되며 공격력을 20%, 주문력을 35 얻습니다.


    이름의 유래는 시즌 4의 달빛 시너지이다. 해당 시너지와 동일하게 1코스트 기물 하나를 3성으로 업그레이드하는 증강체로, 이 점을 이용하여 1코스트를 단 하나만 사용하는 조합은 확정적으로 그 1코스트 기물을 3성으로 업그레이드할 수 있다.

  • 덩치 큰 친구들 II
    • 효과: 정확히 한 명의 다른 아군 옆에서 전투를 시작한 아군이 체력을 175 얻습니다. 한 챔피언이 사망하면 다른 한 명이 10초 동안 최대 체력의 15%에 해당하는 보호막을 얻습니다.

  • 도굴꾼 I
    • 효과: 먼저 탈락하는 플레이어 3명에게서 각각 완성 아이템 하나를 선택해 획득합니다.

  • 돈벼락
    • 효과: 바로 8골드를 획득합니다. 이후 매 라운드 1골드를 획득합니다.

  • 돈벼락+
    • 효과: 바로 18골드를 획득합니다. 이후 매 라운드 1골드를 획득합니다.

  • 또 다른 이상 현상
    • 효과: 스테이지 4-6의 이상 현상 라운드 이후, 장착한 챔피언에게 선택한 이상 현상 효과를 복제하는 아이템을 획득합니다.

  • 마나순환 II
    • 효과: 후방 가로 1열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 기본 공격마다 추가 마나를 4 얻습니다.

  • 마법 주사위
    • 효과: 주사위 3개를 굴립니다. 결과 총합에 따라 보상을 획득합니다.

  • 마법사 문장
    • 효과: 마법사 상징과 블라디미르를 획득합니다.

  • 맑은 정신
    • 효과: 플레이어 대상 전투 종료 시 아군 대기석에 챔피언이 없다면 3의 경험치를 획득합니다.

  • 매복자 문장
    • 효과: 매복자 상징과 카밀을 획득합니다.

  • 먼 친구
    • 효과: 전투 시작: 서로 가장 멀리 떨어진 아군 유닛 2명이 유대를 형성해 방어력, 마법 저항력, 공격력, 주문력의 22%를 서로 공유합니다.

  • 모두를 위한 하나 II
    • 효과: 아군이 전장에 있는 고유 1단계 챔피언 한 명당 최대 체력을 3%, 피해 증폭을 2.5% 얻습니다. 1단계 챔피언 3명을 획득합니다.

  • 미래 지향적 사고
    • 효과: 모든 골드를 잃습니다. 플레이어 대상 전투 6회 후 기존 골드를 되찾고 추가로 70골드를 획득합니다.

  • 반군 문장
    • 효과: 반군 상징과 아칼리를 획득합니다.

  • 반짝이는 것들
    • 효과: 무기고를 열어 골드를 생성하는 유물 중 1개를 선택하고 자석 제거기 1개를 획득합니다.

  • 반짝이는 것들+
    • 효과: 무기고를 열어 골드를 생성하는 유물 중 1개를 선택하고 자석 제거기 1개와 4골드를 획득합니다.

  • 방랑하는 조련사 I
    • 효과: 1골드와 영구 장착된 상징 2개를 지닌 훈련 봇을 획득합니다.

  • 배부른 주문술사
    • 효과: 스킬을 사용한 후 챔피언이 3초 동안 모든 피해 흡혈을 20% 얻습니다. 초과 회복량은 최대 300의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다.

  • 별이 빛나는 밤
    • 효과: 상점 내 1단계 및 2단계 유닛이 일정 확률로 2성이 됩니다. 6골드를 획득합니다. 확률은 플레이어 레벨에 따라 증가합니다.


    리롤덱에 매우 효율적인 증강체. 특히 1코스트와 2코스트 3성이 모두 필요한 감시자 레나타 덱에서 꽤나 선호도가 높다.

  • 별이 빛나는 밤+
    • 효과: 상점 내 1단계 및 2단계 유닛이 일정 확률로 2성이 됩니다. 8골드를 획득합니다. 확률은 플레이어 레벨에 따라 증가합니다.

  • 복제
    • 효과: 조합 아이템 3개 중 1개를 선택합니다. 다음 2라운드 동안, 해당 조합 아이템의 복사본을 1개씩 획득합니다.

  • 복제 시설
    • 효과: 전장 중앙에 있는 칸을 강화합니다. 해당 칸에 있는 챔피언의 분신을 소환합니다. 분신은 70%의 체력을 가지며 마나 소모량이 20% 증가합니다.

  • 불운 방지
    • 효과: 아군이 더 이상 치명타를 발동할 수 없습니다. 치명타 확률 1%마다 공격력 1%로 전환됩니다. 연습용 장갑 1개를 획득합니다.

  • 불장난
    • 효과: 붉은 덩굴정령 1개를 획득합니다. 불태우기 피해량이 50% 증가합니다.

  • 불타는 영혼 I
    • 효과: 전투 시작: 가장 공격 속도가 높은 아군 챔피언이 주문력을 20, 공격 속도를 20% 얻습니다. 이 효과는 3초마다 다른 아군에게 반복해서 적용됩니다.

  • 삼인방 I
    • 효과: 3단계 챔피언을 2명 획득합니다. 전투 시작: 3단계 무작위 챔피언 3명이 체력을 250, 공격 속도를 18% 얻습니다.

  • 상점 오류
    • 효과: 플레이어 대상 전투가 아닌 라운드에서 상점이 30초 동안 3초마다 무료로 새로고침됩니다.

  • 새로운 시대
    • 효과: 즉시 및 이후 매 스테이지 시작 시 6의 경험치를 획득하고 무료 새로고침 2회를 얻습니다.

  • 새로운 시대+
    • 효과: 즉시 및 이후 매 스테이지 시작 시 8의 경험치를 획득하고 무료 새로고침 3회를 얻습니다.

  • 서열 상승
    • 효과: 아군이 사망할 때마다 특성을 한 개 이상 공유하는 아군이 주문력을 5, 공격력을 5%, 방어력을 5, 마법 저항력을 5 얻습니다.

  • 선도자 문장
    • 선도자 상징과 레나타 글라스크를 획득합니다.

  • 수호자의 호의
    • 5, 6, 7, 8레벨에 도달하면 조합 아이템 모루를 획득합니다.

  • 숭고한 희생
    • 전투마다 처음으로 아군이 사망하면 15+해당 아군의 방어력 및 마법 저항력의 15%가 모든 아군에게 부여됩니다.

  • 슈퍼스타 II
    • 효과: 아군의 피해량이 7% 증가합니다. 이 효과는 아군 3성 유닛 하나당 5% 증가합니다. 새로고침을 4회 얻습니다.

  • 스승 II
    • 효과: 더 높은 단계의 아군 옆에서 전투를 시작한 아군이 공격 속도를 18%, 체력을 220 얻습니다.

  • 슬쩍하기
    • 효과: 라운드마다, 이전 전투에서 처치한 첫 챔피언의 1성 복사본 1명을 획득합니다.

  • 시계태엽 윤활유
    • 효과: 아군이 전투에서 3초마다 공격 속도를 10% 얻습니다.

  • 실험체 문장
    • 효과: 실험체 상징과 우르곳을 획득합니다.

  • 쓰레기 청소부
    • 효과: 전투마다 적 챔피언 4명이 처음 처치되면 아군 챔피언 1명에게 임시 완성 아이템 1개를 제공합니다.

  • 아이템 수집가 II
    • 효과: 아군이 체력을 20 얻습니다. 장착한 아이템 한 종류당 아군이 체력을 5, 공격력을 1.5, 주문력을 1.5 추가로 얻습니다.

  • 아카데미 문장
    • 효과: 아카데미 상징과 레오나를 획득합니다.

  • 악의적 수익 창출
    • 효과: 2골드를 획득합니다. 다음 3라운드 동안 적 챔피언이 처치될 때 2골드를 떨어뜨립니다.

  • 야수를 풀어라
    • 효과: 스테락의 도전 1개를 획득합니다. 스테락의 도전 효과 발동 시, 전투가 끝날 때까지 장착 유닛이 공격 속도를 35% 얻고 10초 동안 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.

  • 어수선한 마음
    • 효과: 즉시 무작위 1단계 챔피언 4명을 획득합니다. 플레이어 대상 전투 라운드 종료 시 대기석에 챔피언이 가득 찼다면 3의 경험치를 획득합니다.

  • 영감적인 비문
    • 효과: 유닛이 죽으면 가장 가까운 아군이 최대 체력의 20%에 해당하는 보호막을 얻고 중첩되는 공격 속도가 10%만큼 증가합니다.

  • 영웅 꾸러미
    • 효과: 하급 챔피언 복제기 2개와 9골드를 획득합니다.

  • 영원한 브론즈 I
    • 효과: 아군이 브론즈 등급 특성당 피해 증폭을 1.5% 얻습니다.

  • 오늘은 아니야
    • 효과: 밤의 끝자락을 획득합니다. 밤의 끝자락을 장착한 챔피언의 공격 속도가 35% 증가합니다.

  • 왕관의 의지
    • 효과: 쓸데없이 큰 지팡이 1개를 획득합니다. 아군 유닛이 주문력을 10, 방어력을 10 얻습니다.

  • 요리용 냄비
    • 효과: 각 라운드 시작 시, 프라이팬 또는 뒤집개를 장착한 모든 유닛이 가장 가까운 챔피언에게 영구적으로 체력을 50 부여합니다. 프라이팬 1개를 획득합니다.

  • 용의 정신
    • 효과: 용의 발톱 1개를 획득합니다. 용의 발톱을 장착한 챔피언이 체력을 100, 내구력을 10% 얻습니다.

  • 유리 대포 II
    • 효과: 후방 가로 1열에서 전투를 시작한 유닛이 전투 시작 시 체력이 80%로 조정되지만 피해 증폭을 20% 얻습니다.

  • 이중 기술
    • 효과: 무작위 2단계 2성 챔피언 1명과 무작위 1단계 2성 챔피언 2명을 획득합니다.

  • 자동기계 문장
    • 효과: 자동기계 상징과 녹턴을 획득합니다.

  • 작은 친구들
    • 효과: 전장에 있는 1단계 및 2단계 챔피언 하나당 아군 4단계 및 5단계 챔피언이 65의 체력과 7%의 공격 속도를 얻습니다.

  • 재빠른 무장
    • 효과: 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. 플레이어 대상 전투를 마친 후 대기석에 아이템(소모품 제외)이 없을 때마다 2의 경험치를 획득합니다.

  • 재빠른 무장+
    • 효과: 무작위 조합 아이템 1개와 10의 경험치를 획득합니다. 플레이어 대상 전투를 마친 후 대기석에 아이템(소모품 제외)이 없을 때마다 2의 경험치를 획득합니다.

  • 재활용 쓰레기통
    • 효과: 지금 무작위 완성 아이템을 획득하고 플레이어 대상 전투 7회 후에 조합 아이템을 획득합니다. 챔피언을 판매하면 완성 아이템이 조합 아이템으로 분해됩니다. (전략가의 왕관 제외)


    이전 시즌들과 달리 더 이상 상징은 분해가 되지 않으므로 주의해야 한다.

  • 재활용 쓰레기통+
    • 효과: 지금 무작위 완성 아이템을 획득하고 플레이어 대상 전투 4회 후에 조합 아이템을 획득합니다. 챔피언을 판매하면 완성 아이템이 조합 아이템으로 분해됩니다. (전략가의 왕관 제외)

  • 저격수 문장
    • 효과: 저격수 상징과 제리를 획득합니다.

  • 전리품 II
    • 효과: 적 유닛을 처치하면 30% 확률로 전리품을 획득합니다.

  • 점수판 등반가
    • 효과: 매 라운드 하위 4위권일 경우, 아군의 공격력과 주문력이 영구히 1.5% 증가합니다. 상위 4위권일 경우, 아군의 체력이 10% 증가합니다.

  • 점화단 문장
    • 효과: 점화단 상징과 제리를 획득합니다.


  • 정복자 문장
    • 효과: 정복자 상징과 렐을 획득합니다.

  • 정신 결속
    • 효과: 아군이 4초마다 최대 체력의 5%를 회복합니다. 잃은 플레이어 체력 10당 체력 회복량이 0.5% 증가합니다.

  • 주시자 문장
    • 효과: 주시자 상징과 밴더를 획득합니다.

  • 죽음의 고통
    • 효과: 플레이어 대상 전투 패배 후 2골드를 획득합니다. 4번 패배할 때마다 무작위 조합 아이템을 획득합니다.

  • 준비 운동 II
    • 효과: 아군의 공격 속도가 즉시 8% 증가합니다. 매 라운드 종료 후에 효과가 1% 추가로 증가합니다.

  • 지배자 문장
    • 효과: 지배자 상징과 블리츠크랭크를 획득합니다.

  • 지원 상자
    • 효과: 지원 아이템 4개 중 하나를 선택합니다.

  • 집행자 문장
    • 효과: 집행자 상징을 획득합니다.

  • 창의 의지
    • 효과: 아군이 공격력을 10%, 마나를 10 얻습니다. B.F. 대검 1개를 획득합니다.

  • 철퇴의 의지
    • 효과: 연습용 장갑 1개를 획득합니다. 아군이 공격 속도를 8%, 치명타 확률을 20% 얻습니다.

  • 체력이 곧 재산 II
    • 효과: 아군이 모든 피해 흡혈을 15% 얻습니다. 아군의 회복량이 처음으로 총 10000만큼 누적되면 추가로 15골드를 획득합니다.

  • 출정
    • 효과: 플레이어에게 60의 피해를 입힌 후 고단계 챔피언과 아이템이 들어 있는 상자 1개를 획득합니다.

  • 큰 꾸러미
    • 효과: 무작위 조합 아이템 3개, 2골드, 재조합기를 획득합니다.

  • 투사 문장
    • 효과: 투사 상징과 우르곳을 획득합니다.

  • 투자 전략 I
    • 효과: 이자로 획득한 골드당 아군 챔피언이 영구적으로 최대 체력을 7 얻습니다.

  • 특성 추적자
    • 효과: 처음으로 한 전투에서 고유 특성이 아닌 특성 8개를 활성화하면 무작위 상징 5개를 획득합니다.

  • 파이트 머니
    • 효과: 조합 아이템 2개를 획득합니다. 5회 승리할 때마다 조합 아이템을 획득합니다.

  • 판도라의 아이템 II
    • 효과: 라운드 시작 시 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. 조합 아이템 2개를 획득합니다.

  • 포수 문장
    • 효과: 포수 상징과 트리스타나를 획득합니다.

  • 포탑 방어
    • 효과: 무작위 상징을 장착한 훈련 봇을 획득합니다. 훈련 봇은 원거리에서 적을 공격하며 게임이 진행될수록 업그레이드됩니다.

  • 화공 남작 문장
    • 효과: 화공 남작 문장을 얻습니다. 레나타 글라스크를 획득합니다.

  • 협력 II
    • 효과: 무작위 지원 아이템 1개와 무작위 4단계 챔피언 2명을 획득합니다.

  • 황금 더미
    • 효과: 훈련 봇 1개를 획득합니다. 10초마다 모든 훈련 봇이 1골드를 제공합니다.

  • 황금빛 발견
    • 효과: 이상 현상으로 진화한 챔피언이 적을 3명 처치할 때마다 2골드를 떨어뜨립니다. 무료 새로고침을 10회 얻습니다.

  • 휴대용 대장간
    • 효과: 유물 4개 중 하나를 선택합니다. 유물은 고유한 효과를 지닌 강력한 아이템입니다.

  • 흡혈의 활력
    • 효과: 적 전략가에게 입힌 피해량의 20%만큼 플레이어 체력을 회복합니다. 아군 유닛이 모든 피해 흡혈을 12% 얻습니다.

  • 희생양
    • 효과: 훈련 봇과 4골드를 획득합니다. 플레이어 대상 전투에서 훈련 봇이 맨 처음으로 죽으면 1골드를 획득합니다.

2.2.2. 전용

  • 격전의 지하도시
    • 효과: 암시장에서 시머를 사용하지 않기로 결정할 때마다 플레이어 체력을 4 회복하고 6골드를 획득합니다. 레니를 획득합니다.
  • 고물 더미 꼭대기
    • 효과: 고물상 챔피언이 조합 아이템을 8개 변환할 때마다 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. (최대 6개) 파우더와 트런들을 획득합니다.
  • 공중전
    • 효과: 점화단 챔피언이 점화단 돌진을 시작할 때 공격력을 9%, 주문력을 9 얻습니다. 각 전투에서 이동한 칸 하나당 3% 더 얻습니다. 스카와 제리를 획득합니다.
  • 공허소환사
    • 효과: 전투 중 선도자가 마나를 275 사용할 때마다 공허충을 1마리 소환합니다. 최대 5마리를 소환합니다. 렐과 모르가나를 획득합니다. 공허충은 스테이지에 따라 400~600의 체력을 보유합니다.
  • 균열 수정
    • 효과: 자동기계 챔피언이 에너지를 발사할 때 가장 가까운 적에게 두 번째 에너지를 발사해 기존 피해량의 50%만큼 피해를 입힙니다. 아무무와 녹턴을 획득합니다.
  • 금단의 마법
    • 효과: 검은 장미단 챔피언 또는 사이온이 처치에 2회 관여할 때마다 사이온이 영구적으로 공격력을 2%, 최대 체력을 10% 얻습니다. 검은 장미단 챔피언 3명을 획득합니다.
  • 녹서스의 단두대
    • 효과: 정복자가 체력이 12% 아래로 떨어진 적을 처형합니다. 처형 시 전투가 끝날 때까지 방어력 및 마법 저항력을 5 얻습니다. 다리우스와 드레이븐을 획득합니다.
  • 놀이터에 온 걸 환영해
    • 효과: 전투 시작 15초 후 또는 전투 종료 시 가족 구성원이 2명 이상 살아있다면 밴더 또는 파우더 또는 바이올렛의 복사본을 획득합니다. 파우더와 바이올렛을 획득합니다.
  • 돌연변이 발현
    • 효과: 실험체가 체력을 12% 얻고 특별 칸이 제공됩니다. 특별 칸에 있는 실험체는 전투 시작 시 처치되며 이 유닛의 실험체 추가 효과는 다른 실험실 칸에 부여됩니다. 실험체 챔피언 3명을 획득합니다.
  • 로켓 컬렉션
    • 효과: 포수의 로켓 피해량이 15% 증가합니다. 아군 포수가 로켓을 65발 발사할 때마다 황금 징수의 총 1개를 획득합니다. (최대 2개) 트리스타나와 우르곳을 획득합니다.
  • 로켓 컬렉션+
    • 효과: 포수의 로켓 피해량이 15% 증가합니다. 아군 포수가 로켓을 65발 발사할 때마다 황금 징수의 총 1개를 획득합니다. (최대 2개) 트리스타나와 우르곳을 획득합니다.
  • 법 집행
    • 효과: 집행자 챔피언이 공격력을 10% 얻습니다. 현상수배 상태인 적이 5명 사망할 때마다 6골드를 획득합니다. 스텝과 매디를 획득합니다.
  • 보호막 강타
    • 효과: 감시자가 추가 방어력 및 마법 저항력을 5% 얻습니다. 4초마다 감시자의 다음 기본 공격이 방어력 및 마법 저항력 총합의 75%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 로리스를 획득합니다.
  • 아드레날린 폭발
    • 효과: 전투 시작 시 및 6초마다 모든 기동타격대가 2.5초 동안 85% 더 빠르게 공격합니다. 녹턴과 아칼리를 획득합니다.
  • 육중한 강타
    • 효과: 4초마다 난동꾼의 다음 기본 공격이 추가 최대 체력의 7%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. 스텝과 트런들을 획득합니다.
  • 이중 형태
    • 효과: 전장에 동일한 형태전환자 2명이 서로 다른 형태를 하고 있다면 둘 다 주문력, 방어력, 마법 저항력을 24 얻고 공격력을 24% 얻습니다. 형태전환자를 3성으로 업그레이드하면 동일한 2성 챔피언 하나를 획득합니다. 스웨인과 갱플랭크를 획득합니다.

과거에 있었던 문제가 두 배, 쌍둥이 공포와 같은 메커니즘을 형태전환자 기물 한정으로 재구현한 증강.
  • 저격수의 은신처
    • 효과: 저격수가 동일한 칸에서 전투를 시작한 라운드마다 피해 증폭을 8% 얻습니다. (최대 +32%) 제리를 획득합니다.
  • 전리품 폭발
    • 효과: 매복자가 적을 처치할 때마다 치명타 확률에 비례해 일정 확률로 전리품을 떨어뜨립니다. 전리품의 가치에도 치명타가 적용되어 더 많은 전리품을 제공할 수 있습니다. 카밀과 파우더를 획득합니다.
  • 지배
    • 효과: 지배자가 보호막이 씌워진 동안 공격 속도를 10% 얻습니다. 지배자가 적을 처치하면 모든 지배자가 3초 동안 보호막을 100 얻습니다. 카시오페아를 획득합니다.
  • 파랗게 물들여라
    • 효과: 전투마다 반군이 처음으로 4명 처치되면 별 레벨이 하나 낮고 체력이 400 낮은 해당 반군의 복사본을 소환합니다. 아칼리와 이렐리아를 획득합니다.
  • 피나는 훈련
    • 효과: 투사가 이전 전투에서 패배했다면 영구적으로 공격력을 1.5 얻습니다. 승리하면 대신 체력을 45 얻습니다. 우르곳을 획득합니다.
  • 학술 연구
    • 효과: 아이템을 완성할 때마다 대신 완성 아이템 모루를 획득합니다. 모루는 항상 아카데미 아이템과 완성한 아이템을 제공합니다. 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. 럭스와 이즈리얼을 획득합니다.

2.2.3. 영웅

  • 핏빛 계약
    • 대상 챔피언: 블라디미르
    • 효과: 블라디미르의 사거리가 +3 증가하며 기본 공격 시 3의 마나를 추가로 회복, 스킬이 더 이상 체력을 회복시키지 않지만 피해 증폭을 7%, 80% 추가 피해를 입히며, 가장 가까운 적 2명에게 피해를 추가로 입힌다.
  • 잔혹한 복수
    • 대상 챔피언: 레니
    • 효과: 레니의 스킬이 2칸 내 가장 멀리 있는 적에게 돌진하여 그 경로에 있는 적들에게 물리 피해를 입히고 기절시킵니다. 그 후 대상을 1.5초간 대상을 띄워 기절시키며 체력을 회복 및 물리 피해를 입히고, 그 이후 대상을 바닥에 내려쳐 해당 주변 적들에게 물리 피해를 입힙니다.
  • 진심 발휘
    • 대상 챔피언: 밴더
    • 효과: 가장 강한 아군 밴더가 새로운 스킬을 얻습니다. 더 이상 방어력 및 마법 저항력을 제공하지 않지만 85% 증가한 피해를 입히고 대상을 뒤로 날려 보내 적중한 모든 적에게 기존 피해량의 25%만큼 피해를 입힙니다.

2.2.4. 협동

  • 재회
    • 대상 챔피언:에코/바이
    • 효과: 바이가 스킬을 사용하면 에코가 바이의 대상에게 잔상 3개를 보내 50%의 피해를 입히며 에코가 스킬을 사용하면 바이가 에코의 대상에게 지진강타를 사용해 150%의 피해를 입힌다.
    • 획득:에코/바이
  • 모략
    • 대상 챔피언:실코/파우더
    • 효과: 두챔피언을 동시 배치시 파우더는 지배자 특성을 얻지만 가족 특성의 효과를 받지 않는다. 파우더의 원숭이가 폭발하면 실코의 괴수 3마리가 생성된다.
    • 획득:2성파우더/실코
  • 계엄령[5]
    • 대상 챔피언: 케이틀린/암베사
    • 효과: 암베사가 스킬을 사용한 대상에게 케이틀린이 175%의 피해를 입힙니다.
    • 획득: 케이틀린/암베사
  • 뜻 밖의 2인조
    • 대상 챔피언: 세비카/징크스
    • 효과: 징크스와 세비카가 공격력을 10%, 체력을 100 얻습니다. 둘 중 한 명이 스킬을 사용하면 다른 한 명이 마나를 10 얻습니다. 세비카의 팔에 행운이 더 따릅니다.
    • 획득: 징크스/세비카
  • 배신
    • 대상 챔피언: 매디/암베사
    • 효과: 매디의 스킬 및 기본 공격은 항상 암베사의 대상을 대상으로 지정합니다. 매디 또는 암베사가 2명 이상 처치한 라운드마다 매디를 1명 획득합니다.
    • 획득: 2성 매디/암베사

2.3. 프리즘

2.3.1. 공용

  • 가족 왕관
    • 효과: 가족 상징, 구원을 획득합니다.
  • 간이 대장간
    • 효과: 지금 그리고 플레이어 대상 전투 9번마다 유물 모루를 획득합니다.
  • 감시자 왕관
    • 효과: 감시자 상징, 크라운가드, 로리스를 획득합니다.
  • 검은 장미단 왕관
    • 효과: 검은 장미단 상징, 모렐로노미콘, 카시오페아를 획득합니다.
  • 계산된 강화
    • 효과: 전투마다 후방 2열에 있는 무작위 챔피언 4명이 공격력을 40%, 주문력을 50 얻습니다.
  • 고귀한 모험
    • 효과: 2단계 챔피언을 3명 획득합니다. 이 중에서 두 명을 3성으로 업그레이드하면 전리품 구를 획득합니다. 다음 3번의 스테이지 시작 시 하급 챔피언 복제기 1개를 획득합니다.
  • 고물상 왕관
    • 효과: 고물상 상징, 직스, 무작위 조합 아이템 2개를 획득합니다.
  • 공허의 무리
    • 효과: 즈롯 차원문 1개를 획득하고 플레이어 대상 전투 10회마다 추가로 1개를 획득합니다. 즈롯 차원문 공허충이 공격 속도를 40%, 모든 피해 흡혈을 40% 얻습니다.
  • 구독 서비스
    • 효과: 즉시 및 각 스테이지 시작 시 서로 다른 4단계 챔피언 4명으로 구성된 상점을 열고 8골드를 획득합니다.
  • 극진한 헌신
    • 효과: 무작위 상징 1개를 획득합니다. 즉시 및 각 스테이지 시작 시 무작위 상징의 특성을 보유한 1성 챔피언을 획득합니다. 챔피언의 단계는 스테이지와 동일하며 최대 5입니다.
  • 기다림의 미학 II
    • 효과: 무작위 2단계 챔피언 1명을 획득합니다. 게임이 끝날 때까지 해당 유닛의 복사본을 각 라운드 시작 시 획득합니다.
  • 기동타격대 왕관
    • 효과: 기동타격대 상징, 구인수의 격노검, 녹턴을 획득합니다.
  • 꼬꼬마 거인
    • 효과: 플레이어 대상 전투가 끝날 때마다 2의 플레이어 체력과 1골드를 얻습니다. 또한 전략가의 이동 속도가 증가합니다.
  • 꼬꼬마 거인+
    • 효과: 플레이어 대상 전투가 끝날 때마다 2의 플레이어 체력과 1골드를 얻습니다. 또한 전략가의 이동 속도가 증가합니다. 즉시 15골드를 획득합니다.
  • 꿰뚫는 연꽃 II
    • 효과: 아군이 치명타 확률을 20 얻으며, 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다. 치명타 적중 시 대상에게 3초 동안 파쇄 및 파열을 20% 적용합니다.
  • 난동꾼 왕관
    • 효과: 난동꾼 상징, 구원, 세트를 획득합니다.
  • 넘치는 대검
    • 효과: B.F. 대검 5개를 획득합니다. B.F. 대검이 공격 속도를 +3% 제공합니다.
  • 넘치는 지팡이
    • 효과: 쓸데없이 큰 지팡이 5개를 획득합니다. 쓸데없이 큰 지팡이가 공격 속도를 +4% 제공합니다.
  • 넘치는 허리띠
    • 효과: 거인의 허리띠 4개를 획득합니다. 거인의 허리띠가 추가 체력을 +90 제공합니다.
  • 대관식
    • 효과: 전략가의 왕관 1개를 획득합니다. 전략가의 왕관, 방패, 망토가 장착 유닛에게 추가로 공격 속도를 25%, 공격력을 25%, 주문력을 35 부여합니다.
  • 덩치 큰 친구들 III
    • 효과: 정확히 한 명의 다른 아군 옆에서 전투를 시작한 아군이 체력을 330 얻습니다. 한 챔피언이 사망하면 다른 한 명이 10초 동안 최대 체력의 18%에 해당하는 보호막을 얻습니다.
  • 도굴꾼 II
    • 효과: 플레이어가 탈락할 때마다 해당 플레이어의 완성 아이템 하나를 선택해 획득합니다. 완성 아이템 모루를 얻습니다.
  • 두 가지 목적
    • 효과: 라운드마다 처음으로 경험치를 구매하면 2골드를 획득합니다. 경험치를 구매할 때마다 상점을 새로고침합니다.
  • 뒤바뀐 운명
    • 효과: 푸른 파수꾼을 획득합니다. 60골드를 보유한 상태로 라운드 시작 및 플레이어 대상 전투에서 승리한 후 멜과 마법공학 총검을 획득합니다. 조건 완료 순서는 상관이 없습니다.
  • 레벨 업!
    • 효과: 경험치를 구매하면 2의 추가 경험치를 얻습니다. 즉시 12의 경험치를 얻습니다.
  • 마법사 왕관
    • 효과: 마법사 상징, 적응형 투구, 블라디미르를 획득합니다.
  • 마지막 손질
    • 효과: 지원 모루와 완성 아이템 모루를 1개씩 획득합니다.
  • 매복자 왕관
    • 효과: 매복자 상징, 정의의 손길, 카밀을 획득합니다.

  • 반군 왕관
    • 효과: 반군 상징, 보석 건틀릿, 아칼리를 획득합니다.
  • 방랑하는 조련사 II
    • 효과: 6골드와 영구 장착된 상징 3개를 지닌 훈련 봇을 획득합니다.
  • 분노 조절 문제
    • 효과: 현재 및 이후 모든 완성 아이템이 방어력과 마법 저항력을 각각 50 제공하는 구인수의 격노검으로 바뀝니다. 구인수의 격노검 2중첩마다 공격력과 주문력을 1.5% 얻습니다.
  • 불타는 영혼 II
    • 효과: 전투 시작: 가장 공격 속도가 높은 아군 챔피언이 주문력을 45, 공격 속도를 35% 얻습니다. 이 효과는 3초마다 다른 아군에게 반복해서 적용됩니다.
  • 붉고 푸른 효과
    • 효과: 붉은 덩굴정령, 푸른 파수꾼, 챔피언 복제기를 1개씩 획득합니다.
  • 빌붙기
    • 효과: 전투 시작: 1개 이하의 아이템을 장착한 챔피언 최대 6명이 아이템을 장착한 가장 가까이 있는 아군으로부터 무작위 완성 아이템 복사본 1개를 획득합니다.
  • 빛비늘 정수
    • 효과: 거물의 갑옷 1개를 획득합니다. 5라운드 후, 도박꾼의 칼날 1개를 획득합니다. 이 아이템은 골드를 제공하고 전투 시 위력도 올려줍니다.
  • 빛의 속도
    • 효과: 붉은 덩굴정령, 구인수의 격노검, 곡궁, 자석 제거기를 획득합니다. 공격력 기반 원거리 딜러에게 유용합니다!
  • 삼인방 II
    • 효과: 3단계 챔피언을 3명 획득합니다. 아군이 공격 속도를 9% 얻습니다. 전투 시작: 3단계 무작위 챔피언 3명이 체력을 330, 공격 속도를 24% 얻습니다.
  • 생일 선물
    • 효과: 레벨 업할 때마다 2성 챔피언을 획득합니다. 획득하는 챔피언의 단계는 상점 레벨보다 4 낮습니다. (최소 1단계)
  • 선도자 왕관
    • 선도자 상징, 쇼진의 창, 레나타 글라스크를 획득합니다.
  • 수호자의 선택
    • 레벨 업하면 강력한 아이템을 획득합니다. 4레벨: 조합 아이템 모루 / 6레벨: 완성 아이템 모루 / 7레벨: 찬란한 아이템 5가지 중 1개 선택
  • 실험체 왕관
    • 효과: 실험체 상징, 피바라기, 우르곳을 획득합니다.
  • 아카데미 왕관
    • 효과: 아카데미 상징과 무작위 후원 아이템을 획득합니다.
  • 양보다 질
    • 효과: 아이템을 정확히 1개 장착한 유닛의 아이템이 찬란한 아이템으로 업그레이드됩니다. 찬란한 아이템을 장착한 유닛이 추가로 체력을 7% 얻습니다. 자석 제거기 2개를 획득합니다. 도적의 장갑은 아이템 여러 개로 간주합니다.
  • 연속 타격
    • 효과: 지크의 전령 1개를 획득합니다. 지크의 전령 효과를 받는 챔피언이 추가로 치명타 확률을 45% 얻습니다.
  • 영광스러운 진화
    • 효과: 적응형 투구를 획득합니다. 챔피언을 9명 업그레이드하면 빅토르와 보석 건틀릿을 획득합니다.
  • 영원한 브론즈 II
    • 효과: 아군이 브론즈 등급 특성당 피해 증폭을 3.5%, 내구력을 1% 얻습니다.
  • 예상된 예상 밖의 결과
    • 효과: 즉시 및 다음 2번의 스테이지 시작 시 주사위를 3개 굴립니다. 주사위 눈의 총합에 따라 다양한 보상을 획득합니다.
  • 요지부동
    • 효과: 란두인의 예언 1개를 획득합니다. 란두인의 예언 사거리가 1칸 늘어나고 아이템의 효과가 60% 증가합니다.
  • 우정과 유령
    • 효과: 아군 챔피언이 사망할 때마다 사망한 챔피언의 역할군에 따라 아군이 영구적으로 체력을 6, 또는 공격력을 1%, 또는 주문력을 1 얻습니다.
  • 유연함
    • 효과: 무작위 상징 1개를 획득합니다. 매 스테이지 시작 시 무작위 상징 1개를 획득합니다. 모든 아군이 장착한 상징 1개당 체력을 40 얻습니다.
  • 응당한 대가
    • 효과: 즉시 6레벨이 되고 4의 경험치를 얻습니다. 추후 증강이 자동으로 선택됩니다.
  • 이상한 금요일
    • 효과: 무한한 삼위일체를 획득합니다. 플레이어 대상 전투를 5번 치른 후 무한한 삼위일체를 하나 더 획득합니다.
  • 이상한 금요일+
    • 효과: 무한한 삼위일체를 획득합니다. 플레이어 대상 전투를 3번 치른 후 무한한 삼위일체를 하나 더 획득합니다.
  • 이제 내가 주인공이야
    • 효과: 어울리는 공격 아이템을 장착한 골렘 1명을 얻습니다. 이 골렘은 각 스테이지 시작 시 더 강해집니다.
  • 자동기계 왕관
    • 효과: 자동기계 상징, 방패파괴자, 녹턴을 획득합니다.
  • 장기 투자
    • 효과: 더 이상 이자를 획득하지 않으며, 지금 바로 15골드를 획득합니다. 라운드 시작 시 4의 경험치를 획득합니다.
  • 저격수 왕관
    • 효과: 저격수 상징, 무한의 대검, 제리를 획득합니다.

2.3.2. 협동

  • 또 다른 결말
    • 대상 챔피언:실코/밴더
    • 효과: 실코가 스킬을 사용할때마다 밴더가 영구적으로 최대 체력 30을 얻으며 밴더가 죽을때마다 실코가 영구적으로 주문력 6을 얻는다.
    • 획득:2성밴더/실코/쇼진의 창

2.4. 삭제된 증강

  • 고독한 영웅
    • 마지막으로 생존한 아군 유닛이 공격 속도를 140%, 내구력을 35% 얻습니다.


    통칭 고영. 실버 급 증강으로, 마지막에 남아 모든 걸 몰아받는 유형의 시너지가 없는 13세트에는 쓰레기 그 자체 취급을 받았다. 주어지는 스탯도 공격속도라 제대로 활용하기 힘들다.

    그러나 앞라인 기물들을 모두 죽이고 혼자 살아남아 딜탱을 다 하는 유형의 피바+대천사+대천사 럭스덱은 이 증강의 효율이 좋은 것을 넘어 필수증강 취급을 받았다. 내구력 35%와 보호막이 있을 때도 마나가 차는 럭스의 메카니즘이 엄청나게 잘 어울렸기 때문이다. 여기에 이상현상으로 주문력의 반만큼 방마저를 얻는 '마법사의 갑옷'을 먹으면 1코스트 3성 주제에 끝까지 죽일 수 없는 수준의 밸류를 자랑했고, 무려 4코 3성, 잘 하면 5코 3성을 죽이는 수준의 오버파워가 나와 불쾌감을 표하는 유저가 매우 많았다.

    이렇게 럭스와의 궁합이 지나치게 잘 맞는 탓에, 13.3 패치로 비활성화 명목 하에 삭제되었다.

  • 경쟁
    • 효과: 각 플레이어 대상 전투 이후, 이번 게임에서 아군 대기석 가장 왼쪽에 있는 유닛을 배치한 다른 플레이어 2명당 2골드를 획득합니다.


    골드급 증강으로, 모르는 사람은 못 써먹지만 사용법만 알면 최대 8골드를 날먹할 수 있는 탈 골드급 증강체였다. 대기석 왼쪽에 기물을 올려놓으면 기물 주변에 꼬마 전설이가 행성처럼 돌아가는데, 이것의 의미는 해당 기물을 필드에 올려놓았던 유저 수였다. 즉 주변에 4마리가 돌아가면 4명이 사용했으니 4골드를 얻고, 3마리가 돌아가면 2골드의 이득을 볼 수 있었다. 이 증강체의 주된 수금 원천으로는 드레이븐이 가장 인기가 많았다.

    4골드만 뽑아도 본전치기는 성공하는 것이고, 6, 8골드 수급은 후반 밸류가 지나치게 높았기에 13.3 패치로 삭제되었다.

[1] 자신의 차례가 되고 원이 사라질 때까지 기다릴 필요 없이 즉시 행동이 가능하다.[2] 다음 증강이 프리즘이라면 이 증강 자체가 등장하지 않는다. 즉 이것으로 증강의 등급을 대략적으로 유추하는 것도 가능하다.[3] 플레이어 대상 전투 7번을 치르기 위해선 반드시 크립 라운드 1번을 거쳐야 하므로.[4] 판매가 아니므로 골드가치는 증발한다.[5] 시즌 진행 도중 하필 윤석열 정부 비상계엄이 터져서 이것과 엮는 드립이 나오기도 하였다.