최근 수정 시각 : 2024-03-02 18:44:35

장음(뉴럴 클라우드)


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뉴럴 클라우드의 등장 인형
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[[보니(뉴럴 클라우드)|
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보니
]][[야니(뉴럴 클라우드)|
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야니
]][[시온(뉴럴 클라우드)|
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시온
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★★
수춘
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★★★
크로크
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★★★
파이슨
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미요
]][[클로토(뉴럴 클라우드)|
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★★★
클로토
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파일:PNC_Warrior_White.png 전사
[[첼시(뉴럴 클라우드)|
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첼시
]][[솔(뉴럴 클라우드)|
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★★
]][[베티(뉴럴 클라우드)|
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베티
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]][[아키(뉴럴 클라우드)|
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하츠치리
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★★★
나시타
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매그힐다
]][[강우(뉴럴 클라우드)|
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강우
]][[린드(뉴럴 클라우드)|
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린드
]][[캐스캐디아(뉴럴 클라우드)|
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★★★
캐스캐디아
]][[페르시카-샤이닝 엣지|
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★★★
[ruby(페르시카,ruby=샤 이 닝 엣 지)] ◆ ▲
]][[성환(뉴럴 클라우드)|
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★★★
성환
]][[페넘브라(뉴럴 클라우드)|
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페넘브라
]][[토니(뉴럴 클라우드)|
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토니
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본네빌
]][[셸라|
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★★★
셸라
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파일:PNC_Specialist_White.png 해결사
[[마이(뉴럴 클라우드)|
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마이
]][[그루브|
파일:PNC_Groove_icon.png

그루브
]][[아비게일(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Abigail_icon.png

아비게일
]][[안토니나|
파일:PNC_Antonina_icon.png
★★
안토니나
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★★
안젤라
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
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★★
크세니아
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
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★★
리세
]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|
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★★
사쿠야
]][[드셰브니|
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★★
드셰브니
]][[뱅크시(뉴럴 클라우드)|
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★★★
뱅크시
]][[윌로우(뉴럴 클라우드)|
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윌로우
]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)|
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퍼즐
]][[스에요이|
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★★★
스에요이
]][[노라(뉴럴 클라우드)|
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★★★
노라
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한나
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★★★
튜링
]][[뒤팽|
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★★★
뒤팽 ◆ ▲
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|
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운디네
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호라이즌
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타이시
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보름
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우망
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[ruby(허블,ruby=다크스타)] ◆ ▲
]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|
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시이나 마유리
]]
파일:PNC_Medic_White.png 치료사
[[초코(뉴럴 클라우드)|
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초코
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
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제시
]][[페르시카(뉴럴 클라우드)|
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★★
페르시카
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파나케이아
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]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
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플로렌스
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드 레이시
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★★★
헬릭스
]][[키미에(뉴럴 클라우드)|
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★★★
키미에
]][[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|
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★★★
오카베 린타로
]]
파일:PNC_Sniper_White.png 사수
[[시모(뉴럴 클라우드)|
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시모
]][[맥스(뉴럴 클라우드)|
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맥스
]][[람(뉴럴 클라우드)|
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]][[프레넬|
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★★
프레넬
]][[에어하트|
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★★
에어하트
]][[옥토겐|
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★★
옥토겐
]][[삭달라저|
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★★
삭달라저
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우라누스
]][[전지(뉴럴 클라우드)|
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★★★
전지
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허블
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★★★
쿠로
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대연
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클루카이
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장음
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옐레나
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에리카
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에오스
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마키세 크리스
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[ruby(센타우레이시,ruby=언 바 운 드 윙 즈)]
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크로크
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이블린
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에어하트
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시온
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옥토겐
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아비게일
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드 레이시
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삭달라저
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우라누스
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클루카이
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캐스캐디아
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성환
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페넘브라
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셸라
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ULTILIFE COMPANY LIMITED
얼티라이프 홀딩스
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## 얼티라이프 인형 시작
[[파나케이아|
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파나케이아
]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
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플로렌스
]][[보니(뉴럴 클라우드)|
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보니
]][[브이(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Vee_icon.png
브이
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
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임호텝
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
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리세
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Helix_icon.png
헬릭스
]][[린드(뉴럴 클라우드)|
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린드
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
유니버설 애니씽 서비스
}}}]]
## 유니버설 애니씽 서비스 인형 시작
[[진(뉴럴 클라우드)|
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]][[베티(뉴럴 클라우드)|
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베티
]][[초코(뉴럴 클라우드)|
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초코
]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|
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안젤라
]][[아키(뉴럴 클라우드)|
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아키
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
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크세니아
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
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제시
]][[람(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Lam_icon.png
]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Sakuya_icon.png
사쿠야
]][[센타우레이시|
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센타우레이시
]][[드셰브니|
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드셰브니
]][[클로토(뉴럴 클라우드)|
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클로토
]][[뒤팽|
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뒤팽 ◆ ▲
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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호라이즌
]][[에리카(뉴럴 클라우드)|
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에리카
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|
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타이시
]][[보름(뉴럴 클라우드)|
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보름
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키미에
]][[센타우레이시-언바운드 윙즈|
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[ruby(센타우레이시,ruby=언 바 운 드 윙 즈)]
]][[토니(뉴럴 클라우드)|
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토니
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사이버미디어
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## 사이버미디어 인형 시작
[[뱅크시(뉴럴 클라우드)|
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뱅크시
]][[그루브|
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그루브
]][[전지(뉴럴 클라우드)|
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전지
]][[나나카(뉴럴 클라우드)|
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나나카
]][[윌로우(뉴럴 클라우드)|
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윌로우
]][[쿠로(뉴럴 클라우드)|
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쿠로
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대연
]][[노라(뉴럴 클라우드)|
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노라
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나시타
]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)|
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퍼즐
]][[장음(뉴럴 클라우드)|
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장음
]][[미요(뉴럴 클라우드)|
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미요
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|
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운디네
]][[강우(뉴럴 클라우드)|
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강우
]][[옐레나(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Yelena_icon.png
옐레나
]][[본네빌|
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본네빌
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[[뉴럴 클라우드/설정#정화자|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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Project Sanctifier
정화자
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## 정화자 인형 시작
[[에오스(뉴럴 클라우드)|
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에오스
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Entropics
엔트로피
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## 엔트로피 인형 시작
[[허블-다크스타|
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[ruby(허블,ruby=다크스타)] ◆ ▲
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{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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Alternatives
특수
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## 특수 인형 시작
[[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|
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오카베 린타로
]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|
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시이나 마유리
]][[마키세 크리스(뉴럴 클라우드)|
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마키세 크리스
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장음
파일:중국 국기.svg 蔵音 / 파일:미국 국기.svg Zangyin
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 확장 투영
파일:뉴럴 장인3.png
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영[1]
클래스
사수 | 공격
기업
사이버미디어
레어도 ★3 모델명 EF-55
직업 민속학 연구원 생일 11월 22일
성우 파일:일본 국기.svg 유키노 사츠키 일러스트 雨时狸追

1. 개요2. 프로필3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치3.1.2. 스킬3.1.3. 평가
4. 추천 알고리즘5. 친밀도6. 스토리7. 작중 행적
7.1. 폐허 위 노래 (전속 스토리)
8. 스킨
8.1. 찬란한 연회의 밤 - 푸른 대나무와 풀거름8.2. 투지 - 블레이드 러시
9. 인형 관계10. 대사11. 기타12. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

"사는 현실세계에서는 이런 모습이 아니지만, 클라우드에서의 모습이 더 맘에 들어요. 뱀처럼 보이지 않는다고 자꾸만 지적하는 사람들도 있던데, 교수님은 어떠세요?"

모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.

2. 프로필

{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px"<table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
## 이름, 직업 ##
이름
장음
직업
민속학 연구원

모델
EF-55
기업
사이버미디어

생일
11월 22일
클래스
사수

이력

EF-55 장음은 사이버미디어가 의뢰를 받아 맞춤제작한, 인문 유산의 발굴과 보호 작업에 초점을 맞춘 민속학 인형입니다. 해당 모델은 양산 판매를 목적으로 하지 않았기 때문에 설계 초기부터 의뢰인의 간섭이 여러 차례 있었고, 이로 인해 EF-55의 실제 개발비용은 예상을 훨씬 뛰어넘은 수준이었습니다. EF-55에는 그 높은 개발비용에 상응하는, 비슷한 다른 인형들을 훨씬 능가하는 메모리 용량이 갖춰져 있습니다. 덕분에 해당 모델은 네트워크 접속이 어려운 상황에서도 학술 사이트에 업로드된 민속학 정보를 수시로 열람할 수 있습니다. 동시에 그녀의 정보 필터링 모듈 역시 업계 최첨단의 제품을 선택하여, 정보의 선별·열람·분류·보존에 더하여 오로지 생선구이만 먹는다는 점까지 구매자의 요구에 완벽하게 부합하였습니다.

장음은 실사용에 투입되고 얼마 지나지 않아 주인인 텅지앤싱 (滕健行) 교수와 함께 전쟁의 불길에 삼켜진 수이미앤(水眠) 마을로 향했습니다. 그곳에서 그들은 유명한 민속학 저서 <수이미앤 마을의 수수께끼> 를 공동으로 집필했습니다. 그리고 얼마 뒤 장음은 '뉴럴 클라우드' 프로젝트에 자진해서 지원했습니다.
}}}||

3. 성능

3.1. 기본

3.1.1. 능력치

능력치 1성 1레벨 5성 60레벨 5성 70레벨
<colbgcolor=#eeeeee,#dddddd><colcolor=#373a3c,#1c1c1c>파일:PNC_능력치_최대체력.png 최대체력 1216 10253 11671
파일:PNC_능력치_공격력.png 공격력 57 402 460
파일:PNC_능력치_연산력.png 연산력 87 585 666
파일:PNC_능력치_물리방어.png 물리방어 23 188 216
파일:PNC_능력치_연산방어.png 연산방어 23 188 216
파일:PNC_능력치_공격속도.png 공격속도 93 140 140
파일:PNC_능력치_치명률.png 치명률 12% 12% 12%
파일:PNC_능력치_물리관통.png 물리관통 36 271 314
파일:PNC_능력치_연산관통.png 연산관통 36 271 314
파일:PNC_능력치_회피율.png 회피율 5% 5% 5%
파일:PNC_능력치_전투 후 회복.png 전투 후 회복 163 364 364

3.1.2. 스킬

파일:PNC_Skill_Passive_BG.png
파일:crypter_passive.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 청사유교
일반공격시 「비암」이 연산피해를 준다. 일반공격이나 궁극기를 사용하면 「비암」 촛불혼 스택을 부여한다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 일반공격 2회마다 「비암」에게 「촛불혼」을 1스택 부여한다. 「비암」은 장음이 일반공격할 때연산력 45% + 「촛불혼」스택수 × 연산력 1.5% 연산피해를 준다.(치명타 가능) 「촛불혼」은 일반공격만으론 최대 10스택, 궁극기로 최대 20스택 중첩된다.
2 일반공격 2회마다 「비암」에게 「촛불혼」을 1스택 부여한다. 「비암」은 장음이 일반공격할 때연산력 48.6% + 「촛불혼」스택수 × 연산력 1.7% 연산피해를 준다.(치명타 가능) 「촛불혼」은 일반공격만으론 최대 10스택, 궁극기로 최대 20스택 중첩된다.
3 일반공격 2회마다 「비암」에게 「촛불혼」을 1스택 부여한다. 「비암」은 장음이 일반공격할 때연산력 52.2% + 「촛불혼」스택수 × 연산력 1.9% 연산피해를 준다.(치명타 가능) 「촛불혼」은 일반공격만으론 최대 10스택, 궁극기로 최대 20스택 중첩된다.
4 일반공격 2회마다 「비암」에게 「촛불혼」을 1스택 부여한다. 「비암」은 장음이 일반공격할 때연산력 55.8% + 「촛불혼」스택수 × 연산력 2.1% 연산피해를 준다.(치명타 가능) 「촛불혼」은 일반공격만으론 최대 10스택, 궁극기로 최대 20스택 중첩된다.
5 일반공격 2회마다 「비암」에게 「촛불혼」을 1스택 부여한다. 「비암」은 장음이 일반공격할 때연산력 60.3% + 「촛불혼」스택수 × 연산력 2.3% 연산피해를 준다.(치명타 가능) 「촛불혼」은 일반공격만으론 최대 10스택, 궁극기로 최대 20스택 중첩된다.
6 일반공격 2회마다 「비암」에게 「촛불혼」을 1스택 부여한다. 「비암」은 장음이 일반공격할 때연산력 65.7% + 「촛불혼」스택수 × 연산력 2.7% 연산피해를 준다.(치명타 가능) 「촛불혼」은 일반공격만으론 최대 10스택, 궁극기로 최대 20스택 중첩된다.
7 일반공격 2회마다 「비암」에게 「촛불혼」을 1스택 부여한다. 「비암」은 장음이 일반공격할 때연산력 71.1% + 「촛불혼」스택수 × 연산력 2.9% 연산피해를 준다.(치명타 가능) 「촛불혼」은 일반공격만으론 최대 10스택, 궁극기로 최대 20스택 중첩된다.
8 일반공격 2회마다 「비암」에게 「촛불혼」을 1스택 부여한다. 「비암」은 장음이 일반공격할 때연산력 76.5% + 「촛불혼」스택수 × 연산력 3.3% 연산피해를 준다.(치명타 가능) 「촛불혼」은 일반공격만으론 최대 10스택, 궁극기로 최대 20스택 중첩된다.
9 일반공격 2회마다 「비암」에게 「촛불혼」을 1스택 부여한다. 「비암」은 장음이 일반공격할 때연산력 83.2% + 「촛불혼」스택수 × 연산력 3.6% 연산피해를 준다.(치명타 가능) 「촛불혼」은 일반공격만으론 최대 10스택, 궁극기로 최대 20스택 중첩된다.
10 일반공격 2회마다 「비암」에게 「촛불혼」을 1스택 부여한다. 「비암」은 장음이 일반공격할 때연산력 90% + 「촛불혼」스택수 × 연산력 4% 연산피해를 준다.(치명타 가능) 「촛불혼」은 일반공격만으론 최대 10스택, 궁극기로 최대 20스택 중첩된다. }}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Active_BG.png
파일:crypter_skill.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 구백명촉 (쿨타임 10초)
현재 목표에게 연산피해를 준다.(치명타 가능) 그리고 자신의 공격속도가 상승한다.
예충전 1초 → 2초(★5)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 현재 목표에게 연산력 100% + 「촛불혼」스택수 × 연산력 20% 연산피해를 준다.(치명타 가능) 그리고 자신의 공격속도가 25% 상승한다, 지속시간은 「촛불혼」 × 1초.
2 현재 목표에게 연산력 100% + 「촛불혼」스택수 × 연산력 20% 연산피해를 준다.(치명타 가능) 그리고 자신의 공격속도가 27% 상승한다, 지속시간은 「촛불혼」 × 1초.
3 현재 목표에게 연산력 100% + 「촛불혼」스택수 × 연산력 20% 연산피해를 준다.(치명타 가능) 그리고 자신의 공격속도가 29% 상승한다, 지속시간은 「촛불혼」 × 1초.
4 현재 목표에게 연산력 100% + 「촛불혼」스택수 × 연산력 20% 연산피해를 준다.(치명타 가능) 그리고 자신의 공격속도가 31% 상승한다, 지속시간은 「촛불혼」 × 1초.
5 현재 목표에게 연산력 100% + 「촛불혼」스택수 × 연산력 20% 연산피해를 준다.(치명타 가능) 그리고 자신의 공격속도가 33.5% 상승한다, 지속시간은 「촛불혼」 × 1초.
6 현재 목표에게 연산력 100% + 「촛불혼」스택수 × 연산력 20% 연산피해를 준다.(치명타 가능) 그리고 자신의 공격속도가 36.5% 상승한다, 지속시간은 「촛불혼」 × 1초.
7 현재 목표에게 연산력 100% + 「촛불혼」스택수 × 연산력 20% 연산피해를 준다.(치명타 가능) 그리고 자신의 공격속도가 39.5% 상승한다, 지속시간은 「촛불혼」 × 1초.
8 현재 목표에게 연산력 100% + 「촛불혼」스택수 × 연산력 20% 연산피해를 준다.(치명타 가능) 그리고 자신의 공격속도가 42.5% 상승한다, 지속시간은 「촛불혼」 × 1초.
9 현재 목표에게 연산력 100% + 「촛불혼」스택수 × 연산력 20% 연산피해를 준다.(치명타 가능) 그리고 자신의 공격속도가 46.2% 상승한다, 지속시간은 「촛불혼」 × 1초.
10 현재 목표에게 연산력 100% + 「촛불혼」스택수 × 연산력 20% 연산피해를 준다.(치명타 가능) 그리고 자신의 공격속도가 50% 상승한다, 지속시간은 「촛불혼」 × 1초. }}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Ultimate_BG.png
파일:crypter_ultimate.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 교망능연 (쿨타임 30초)
목표를 하나 지정해「비암」을 풀어 지속적인 연산피해를 주며, 「촛불혼」을 획득한다.
[ 궁극기 컷씬 ]
파일:뉴럴 장음 궁극기 애니메이션.gif
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 목표를 하나 지정해「비암」을 풀어 5초간 공격한다. 1초마다 연산력 50% + 「촛불혼」스택수 × 연산력 4% 연산피해를 주며, 「촛불혼」 스택 상한이 2스택 상승하고 「촛불혼」을 2스택 획득한다.
2 목표를 하나 지정해「비암」을 풀어 5초간 공격한다. 1초마다 연산력 50% + 「촛불혼」스택수 × 연산력 5.5% 연산피해를 주며, 「촛불혼」 스택 상한이 2스택 상승하고 「촛불혼」을 2스택 획득한다.
3 목표를 하나 지정해「비암」을 풀어 5초간 공격한다. 1초마다 연산력 50% + 「촛불혼」스택수 × 연산력 7% 연산피해를 주며, 「촛불혼」 스택 상한이 2스택 상승하고 「촛불혼」을 2스택 획득한다.
4 목표를 하나 지정해「비암」을 풀어 5초간 공격한다. 1초마다 연산력 50% + 「촛불혼」스택수 × 연산력 8.5% 연산피해를 주며, 「촛불혼」 스택 상한이 2스택 상승하고 「촛불혼」을 2스택 획득한다.
5 목표를 하나 지정해「비암」을 풀어 5초간 공격한다. 1초마다 연산력 50% + 「촛불혼」스택수 × 연산력 10% 연산피해를 주며, 「촛불혼」 스택 상한이 2스택 상승하고 「촛불혼」을 2스택 획득한다. }}}}}}}}}
번역 출처

3.1.3. 평가

준수한 성능을 지닌 공속 기반 연산사수. 다만 중국 서버를 제외한 타 서버에서는 더 강력한 딜러인 클루카이가 먼저 출시되었기에 다소 애매해진 감은 있다. 물론 절대적인 성능이 떨어지는 인형은 아니므로, 연산사수 딜러가 부족하다면 기용을 고려할만한 가치는 충분히 있다.

4. 추천 알고리즘

<rowcolor=#ffffff> 공격성
파일:PNC_역치초과 반응.png 파일:PNC_이질 회귀.png
역치초과 반응 이질 회귀 -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 12% 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png }}}
체력이 낮은 사수 클래스인지라 역치초과 반응 효과를 쉽게 누릴 수 있다.
<rowcolor=#ffffff> 안정성
파일:PNC_코드 캡슐화.png 파일:PNC_낮은값 저항.png 파일:PNC_이성.png
코드 캡슐화 낮은값 저항 이성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 1800 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png }}}
주로 피해차감 옵션이 있는 코드 캡슐화나 낮은값 저항을 사용한다. 없을 경우 이성 등 다른 안정성 알고리즘을 사용해도 된다. 피해차감 3세트 알고리즘이 있으면 좋지만 안정성 칸은 부옵이 훨씬 중요하므로 세트보다는 부옵이 잘 붙은 알고리즘을 우선 착용하면 된다.
안정성 칸에서 치명률과 치명타 피해 스텟을 챙길 수 있으므로 최대한 부옵을 맞춰주는 것이 좋다.
<rowcolor=#ffffff> 특이성
파일:PNC_행렬 구조.png
<rowcolor=#ffffff> 행렬 구조 - -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png }}}
일반공격의 패시브가 주요 딜링 수단이기에 행렬구조를 사용한다. 치명률과 치명타피해의 비율은 1:2가 안정적.

5. 친밀도

친밀도 스킬
1 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_멘탈활성.png

멘탈활성
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승.
2 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코드안정.png

코드안정
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승.
3 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_협력강타.png

협력강타
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 2.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 4% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 6% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 8% 상승.
좋아하는 선물
## 좋아하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_소장용_명검_.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 소장용 명검
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_보틀셔틀.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 보틀셔틀
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_봉제_열쇠고리.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 봉제 열쇠고리
싫어하는 선물
## 싫어하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_찐빵_한박스.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 찐빵 한박스
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_커피.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 커피
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_커플_세트.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 커플 세트
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_티타임_세트.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 티타임 세트
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_디럭스_케익.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 디럭스 케익
파일:PNC_선물_BG4.png
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파일:PNC_선물_싫어함.png 직장인 세트
파일:PNC_선물_BG4.png
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파일:PNC_선물_싫어함.png 찐빵 찜통
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_초콜릿_선디.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 초콜릿 선디
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_딸기_케익.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 딸기 케익
파일:PNC_선물_BG4.png
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파일:PNC_선물_싫어함.png 신호등 케익
파일:PNC_선물_BG3.png
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파일:PNC_선물_싫어함.png 오뎅
파일:PNC_선물_BG3.png
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파일:PNC_선물_싫어함.png 찐빵
파일:PNC_선물_BG3.png
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파일:PNC_선물_싫어함.png 케익 조각
파일:PNC_선물_BG3.png
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파일:PNC_선물_싫어함.png 패스트푸드
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_벌꿀.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 벌꿀

6. 스토리

인형 스토리
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 1 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.2에 개방
몇 안 되는 민속학 연구용 인형인 장음은 그 전문성에 걸맞은 끈기와, 역사에 대한 통찰과 집착, 그리고 뛰어난 학문적 이념을 갖추고 있었다. 그녀의 이런 높은 경지는 그녀의 초기설정 덕이기도 하지만, 그보다 더 큰 영향을 준 것은 그녀의 소유주 텅지앤싱 교수였다.

3차대전 이후 민속학의 발전은 거의 정체 상태였다. 격동하는 국제정세와 대부분 오염되어버린 토지는 민속학에 이 이상 없을 정도로 혹독한 겨울을 선고했다. 이런 잔인한 환경에서도 여전히 탐구와 기록을 이어나가는 텅지앤싱 교수는 그야말로 별종이었다. 그러나 타 분야 사람들은 이해할 수 없는 그 고집이야말로 텅 교수가 장음을 이끌고 적지 않은 학문적 성과를 낼 수 있게 한 원동력이었다.

장음은 텅 교수를 따라 일반인들은 알지 못하거나 상상하기도 힘든 것들을 세심하게 관찰한 뒤, 이를 기록하고 정리하여 책으로 펴냈다. 때로는 연구 성과를 장음 자신의 명의로 발표하기도 했다. 그러나 민속학이란 어쩔 수 없이 마이너한 영역이라서, 그녀의 저서는 대부분 대학 도서관에 비치되어 같은 분야의 연구자 혹은 해당 분야에 관심을 가진 아마추어 정도나 열람할 뿐이었다.

장음의 작품 중 절대 빼놓을 수 없는 것은 그녀의 출세작 <수이미앤 마을의 수수께끼> 다. 이 민속학 저작은 읽기 쉽고 줄거리가 스펙타클하면서도 민속학의 품위를 잃지 않아, 출판되자마자 빠르게 독서 마니아들의 입소문을 타면서 민속학 탐구 붐을 일으켰다. 미스터리 소설을 무서워하는 독자들도 이 작품은 편하게 즐길 수 있었다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 2 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.3에 개방
장음과 만나본 사람들이 내리는 그녀에 대한 평가는, 학문적 전문성을 제외한다면 딱 두 글자로 요약된다. '괴짜.' 장음은 다른 사람들이 알아듣건 말건 말을 어렵게 배배 꼬아서 하는 것을 좋아했다. 그러나 그녀는 타인의 악평에 개의치 않고 면전에서 비난을 들어도 화를 내지 않았다. 이 모든 것은 텅 교수가 그녀를 손녀처럼 아낀 것과 무관하지 않다.

"텅 교수님, 교수님 댁의 장음은 정말 신선 같은 아이네요."
"칭찬 고맙네. 정말 내 맘에 쏙 드는 인형이야. 손녀라 생각하고 키우고 있지. 자, 장음아, 삼촌한테 인사해야지?"
"하오 삼촌 안녕하세요, 장음이라고 합니다. 저번에 그 시합 끝나고 삼촌네 학생은 괜찮았나요? 시든 콩나물처럼 풀이 죽어 있던데요."
"교수님, 저저 말뽄새 좀 보십쇼!"
"뭐 어때서 그러나? 가오(高) 녀석은 화를 너무 잘 내, 한번쯤 당해 보는 것도 좋겠지."
──<수이미앤 마을의 수수께끼> 후기 중, 텅 교수가 쓴 장음과의 에피소드.

오아시스에 온 후에도 장음은 여전히 제멋대로였다. 다만 그녀의 해박한 학식에 비하면, 장음은 자신이 좋아하는 것에 대한 내성이 놀라우리만큼 낮았다. 아키가 구운 고등어 한 마리로 그녀를 꾀어 숙소 리모델링을 돕게 하는 데 성공한 이후, 이 비밀은 공공연한 정보가 되었다.

"비위를 맞춰 주는 거야. 생선구이를 좋아해. 특히 고등어."
아키는 말했다.

그 후 수많은 인형들이 그녀에게 도움을 청하기 위해 몰려들었다. 디저트 제조부터 음료 레시피, 클라우드 TRPG, 심지어 건축물의 배치나 천문학의 진화에 이르기까지......그녀는 거의 모든 화제에 박학다식하여 귀중한 의견을 제시할 수 있었다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 보이스 1 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.4에 개방
뱀 게임은 아주 시리어스한 게임이랍니다. 속 빈 강정같은 롤플레잉 게임에 오염된 사람들은 뱀 게임에 숨겨진 정교함을 이해할 수 없죠. 이 게임은 가장 간단한 표현 방식으로 생명의 가장 진지한 발전 동력을 그려내고 있어요. 바로 욕망, 그리고 그 욕망이 불러오는 결과 말이에요. 100년이 더 지나고 우리가 먼지처럼 흩어져 버린 후에도 그 심오한 이치는 변하지 않을 거예요.
물론 가장 중요한 점은──아주 재밌는 게임이라는 거죠.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 보이스 2 ]
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친밀도 Lv.6에 개방
노라요? 지금까지 그녀의 창작 이론에 대해 몇 번이고 명확한 논리와 근거로 비판을 해왔지만, 안타깝게도 모든 사람에게 깨달음의 기회가 주어지는 것은 아니더군요. 어쩔 수 없죠. 대관절 누가 그녀를 그런 천박한 욕망과 말초적인 자극에 심취한, 가슴만 큰 여자로 디자인한 걸까요?
이봐요, 지금 어딜 보고 비교하는 거죠?
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 3 ]
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친밀도 Lv.7에 개방
장음은 생활 면에서도 오아시스와 도무지 어울리지 않았다. 외지에 나가 있을 때가 아니면 장음은 하루 세 끼 꼬박꼬박 똑같은 음식을, 소금과 후추만 뿌린 생선구이를 꼭 먹어야 했다. 필요한 나머지 에너지는 전부 충전으로 보충했다.

그녀의 애완동물은 '사(巳)' 라는 이름의, 온 몸이 알록달록한 살무사였다. 선홍색의 혓바닥과 비취색 눈동자는 보는 사람을 공포에 질리게 했다. 클라우드 안에서 뱀의 모습은 현실과 차이가 컸음에도 불구하고, 여전히 수많은 인형이 마음의 준비 없이 사를 보면 무서워하곤 했다. 장음 본인의 이야기에 따르면, 사는 도시에서는 각종 보안 검문 때 골칫거리였지만, 야외에서 걸을 때는 장음의 좋은 친구였다. 그녀는 사의 생물적 직감 덕에 위험을 벗어난 경험이 몇 번이나 있었다.

텅 교수가 주선한 임무와 그녀 개인의 흥미를 따라, 장음의 발자취는 방방곡곡에 이어졌다. 세상과 단절된 오래된 산골마을, 황폐한 종교 유적, 괴담이 들끓어 사람이 얼씬도 않는 신비로운 금지구역까지. 고독과 정적 속에서 이성을 지키기 위해 그녀는 다른 것에 의존할 수밖에 없었다.

인터넷이 존재하지 않는 신비한 지역을 자주 돌아다니는 관계로, 장음은 사 외에도 텅 교수에게 받은 오래된 게임기로 테트리스, 뱀 게임 등을 하면서 시간을 보내곤 했다. 텅 교수가 아직 직접 원정을 떠날 수 있었던 시절, 그녀와 텅 교수는 언제나 그런 게임들로 점수 대결을 하는 것이 업무 외에 몇 안 되는 즐거움이었다. 어느덧 장음은 그런 종류의 게임들의 고수가 되어 있었고, 오아시스에 와서도 오래도록 미니게임 랭킹 상위권을 차지했다.
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친밀도 Lv.8에 개방
저 스스로가 그다지 타인의 환심을 사지 못하는 사람이라는 건 알고 있습니다. 음, 하지만 그런 건 별로 신경 쓰지 않아요. 속이 얕은 사람과 지내는 건 정말 정신이 괴롭고 뇌를 낭비하는 일이죠. 마치 서커스 조련사가 되어 사람 말을 못 알아듣는 사자를 훈련시키는 느낌이에요. 하지만 교수님은 그런 자들과는 많이 다르시군요. 마치......사람 말을 알아듣는 사자라는 느낌?
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친밀도 Lv.10에 개방
장음의 취미는 괴담이나 호러 장르의 소설을 읽는 것이었다. 이 취미로 인해 그녀는 노라와 서로 알게 되고, 서로 척을 지게 되었다. 두 사람이 선호하는 작품성에는 큰 차이가 있었다. 장음은 착실하게 분위기를 빌드업하는 것을 선호했지만, 노라는 감각적인 묘사를 통해 공포감을 터뜨리는 것을 좋아했다.

이런 갈등 때문에 노라는 자기 소설에서 장음을 비명횡사하는 캐릭터로 써먹은 게 한두 번이 아니었다. 장음도 이에 질세라 노라의 매 작품마다 비평 스레드를 세우고 노라의 각본에서 오류를 하나하나 지적하는 데 총력을 기울였다.

두 사람의 악연은 오아시스에서 딱히 놀라운 소식이 아니었다. 퍼즐은 '기관대융합(奇观大融合)'[1] 게임에서 장음에게 몇 번이나 패배한 이후, 노라와 작당하여 장음과 교수를 TRPG에 끌어들여 장음에게 매운맛을 보여주려 했다. 그러나 게임 중에 장음과 노라는 손을 잡고 퍼즐을 궁지로 몰아넣었다. 교수의 도움이 아니었다면 퍼즐이 몇 차례나 모험을 통해 쌓아올린 캐릭터카드가 그 자리에서 찢어져 버렸을 것이다.

......처음에는 촌극으로 시작했지만, 이 일은 퍼즐에게 영감을 주었다. 얼마 후 퍼즐, 장음, 노라, 그리고 소문을 듣고 찾아온 임호텝으로 이루어진 오아시스 TRPG 동아리가 정식 출범하여, 많은 이들의 여가 시간에 큰 즐거움을 선사했다.
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친밀도 Lv.11에 개방
다른 생각을 가진 사람들이 서로를 이해하는 것은 인간에게 아주 어려운 일이죠. 서로 다른 언어, 서로 다른 문화적 배경, 서로 다른 생활환경......이런 것들이 사람과 사람 사이를 커다란 계곡처럼 가로막는 거예요. 계곡 양쪽의 사람들은 악의에 가득 차서 건너편 사람들을 넘겨짚게 되기 쉽죠. 이것은 생물이 스스로를 보전하는 본능이기도 해서 사실 크게 비난할 수도 없는 일이에요. 때문에 저는 많은 경우 사람들에게 억지로 서로를 이해하라고 설득하는 걸 처음부터 포기하곤 합니다.

그래서 제게는, 그렇게 하지 않아도 절 이해해줄 수 있는 사람이 정말로 소중해요......무슨 말인지 아시겠나요, 교수님?
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친밀도 Lv.13에 개방
처음 오아시스에 합류했을 때부터 장음은 현실 세계로 돌아가고 싶다는 뜻을 강하게 피력했다. 그녀는 현실 세계의 민속학 발전에 대해 우려하며, 얼른 돌아가서 관련 업무를 계속하고 싶어했다. 그밖에 텅 교수에 대한 가족애와 그리움도 그녀가 돌아가고 싶어하는 중요한 이유인 것 같았다.

인형의 성격은 소유자나 설계자의 영향을 받는 경우가 대부분이다. 장음은 텅 교수로부터 고향에 대한 강한 향수와 가족을 그리워하는 정서를 물려받았다. 이로 인해 그녀는 최선을 다해 오아시스와 힘을 합쳐 현실로 돌아가는 방법을 찾겠다는 뜻을 내비쳤다.

장음 본인의 요구를 수용하여, 그녀의 자료 마지막에 녹음 파일을 하나 첨부한다.
"중국은 전통의 계승을 중시하는 나라이지만, 우리의 발걸음은 국내에만 머물러선 안 됩니다. 저는 풋내기였던 시절 '지구촌' 이라는 개념을 들어본 적이 있습니다. 어떠한 나라의 인문과 역사도 전쟁으로 단절되어서는 안 됩니다. 그 모두가 지구의 아름다운 역사이기 때문입니다."
──장음의 출고 내장 데이터에서 발췌, 2050년 텅지앤싱 교수의 강연.

아마도 이를 통해 장음과 텅 교수의 모든 행보를 해석할 수 있을 것이다.
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친밀도 Lv.14에 개방
교수님과 오래 같이 있다 보니 어지간한 괴담보다도 교수님이 더 재미있네요. 폄하하는 게 아니랍니다. 타인의 눈에 '재미있는' 사람으로 보이는 건 절대로 쉽지 않은 일이에요. 교수님과 함께한 여행이 즐거우면서도 평범하지 않고, 미지의 세계이면서도 위험하지 않고, 점점 길어지는 게임 속 뱀처럼 어디서 방향을 꺾어야 할지 영원히 알 수 없다는 것을 의미하죠. 이런 괴담은 제가 가장 연구하기 좋아하는 유형이에요.

그러니 좀 더 가까이서 연구하게 해 주시면 안 될까요?
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7. 작중 행적

7.1. 폐허 위 노래 (전속 스토리)

파일:PNC_이벤트_전속_폐허 위 노래_로그인.png

8. 스킨

===# 기본 투영 - 연기 따라 뿌리로 #===
파일:뉴럴 장인1.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 雨时狸追
입수방법 기본 투영
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"보잘것없는 전설을 따라서 장대한 이야기를 찾으러 가죠."

===# 확장 투영 - 연기 따라 뿌리로 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 雨时狸追
입수방법 마인드 확장 ★★★☆ 달성
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"보잘것없는 전설을 따라서 장대한 이야기를 찾으러 가죠."

===# 완벽 투영 - 온 강산을 누비며 #===
파일:뉴럴 장인3.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 雨时狸追
입수방법 마인드 확장 ★★★★ 달성
적용범위
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"이 강산이 품어낸 모든 역사는 사람들의 혈관에 흐르며 문화의 일부가 되지요."

8.1. 찬란한 연회의 밤 - 푸른 대나무와 풀거름

파일:lpic_crypter_anniversary.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 雨时狸追
입수방법 상점 구매
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)]
"찬란한 연회의 밤"시리즈 - 다가오는 중요한 기념일을 위해, 초대받은 인형들은 정성들려 준비한 드레스로 갈아입어 이 가상 세계에 독특한 색을 입혔습니다.
난초 같은 나비 날개, 푸른 옥이 딸랑딸랑 울리네. 댓잎은 맑은 눈동자를 가리고, 주렴은 아름다운 미소를 숨기는구나.
"화장을 왜 이릏게 열심히 허는지 궁금하시다구요? 그럼 저와 춤 한 곡 추시겠어요? 어쩌믄 바루 오늘 밤 전설이 시작될지두 몰르니까요."

8.2. 투지 - 블레이드 러시

파일:lpic_crypter_bp.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 雨时狸追
입수방법 제22기[2] 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)]
격전 한복판, 공세든 수세든, 우세든 열세든 상관 없이 모든 인형들은 마지막 순간까지 파도치는 투지로 버텨냅니다. 회상이 마인드맵 투영을 통해 마그라세아에 재현됩니다.
"히히, 강적이라구 허더니 고작 이 정도인가요? 움직임만 빠르믄 상대의 템포를 어지럽힐 수 있죠! 거기 깜장 비둘기, 그릏게 꾸물거리다 내 총알 맞는다!"

9. 인형 관계

10. 대사

기본 보이스
아침 인사
MORNING
美味的青花鱼早餐能提高我的运行效率,从而推动世界民俗学研究的进程。新的一天,教授能努力做出比青花鱼更大的贡献吗?
아침 식사에 맛있는 고등어 구이 정식이 있으믄, 제 가동 효율이 마구마구 올라가서 세계 민속학 연구를 팍팍 추진헐 수 있어요. 오늘 하루 이 세상에 고등어 구이보다 큰 공헌을 헐 자신이 있으신지요, 교수님?
낮 인사
AFTERNOON
下午是一天中工作的最佳时刻。嗯?教授为什么还在盯着我,难道没有工作吗?
오후는 일허기 딱 좋지요. 음? 뭘 보시나요, 교수님? 혹시... 하실 일이 읎으신가요?
저녁 인사
EVENING
晚上烤青花鱼有什么奇怪的吗?也许让某些人吃了之后脑子就能变聪明了呢。
밤에 고등어 구이 먹는 게 뭐가 이상허지요? 먹구 머리가 좋아질 수두 있는데.
밤 인사
MIDNIGHT
月黑风高,百鬼夜行……啊,要是再发生点怪奇之事,就更好了。
바람 부는 흐린 밤, 온갖 요괴가 밤을 거니는구나... 아아, 좀 더 좀 더 괴이한 사건이 많이 생기믄 좋을 텐데.
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
民俗学可不只是研究怪谈的学科……有关你们生活和文化传承的一切内容,都蕴含在其中。
민속학은 괴담만 연구하는 학문이 아니에요... 인류의 생활과 문화 전승에 관련된 모든 것을 포함하고 있어요.
메인화면 대사 2
DIALOGUE2
小巳在现实世界的时候可不是这个样子,不过云端的形态更符合我的心意。总有些人喜欢说它看起来不像蛇,教授,你觉得呢?
물론 현실에선 비암이는 요런 모습이 아니에요. 하지만 클라우드에서의 모습이 제 취향이지요. 어떤 사람은 뱀으로 안 보인다구 허든데, 교수님은 어떻게 생각하셔요?
메인화면 대사 3
DIALOGUE3
喂,太懒了吧。摸鱼可是猫的特权,教授认为自己有资格做猫吗?
요런요런, 게울러터지셨네요. 게으름은 야옹이님의 특권이지요. 자신이 고양이가 될 자격이 있다구 생각허시나요, 교수님?
대화 1
INTERACT1
别乱碰,帽子会掉的!
건들지 말아주실래요? 모자가 비뚤어지잖아요.
대화 2
INTERACT2
差不多得了……
이봐요, 좀 적당히 하셔요...
대화 3
INTERACT3
唔哇,一边摸来摸去一边傻笑……教授不会在上传心智的时候遭遇了什么不幸的故障吧?
으엑, 막 더듬으믄서 키득거리시기까지... 혹시 의식을 업로드하던 중에 재수읎게 고장이라두 나신 건 아니죠?
획득
GAIN
民俗学家蔵音,前来拜访。你就是教授?嗯……让我好好记录到志怪图鉴里。
저는 민속학자 장음이라구 해요. 호오, 당신이 그 교수님? 흠... 괴물 도감에 기록해 둬야겠네요.
재능 돌파
LEVELUP
啊,巳好像又变长了。
아, 비암이가 더 길어졌다!
마인드 확장
RANKUP
简直……就像烤青花鱼一样棒!
멋져... 마치 고등어 구이 같어!
부대 편입
FORMATION
让我猜猜这次会遇到什么。
어디, 귀신이 나올까, 뱀이 나올까.
전투 시작
BATTLE
千万不要太无聊哦。
어디 한번 재밌게 해주시지요.
궁극기
SKILL
吞象!
비암아, 코끼리를 삼키렴!
MVP 1
MVP1
真是小菜一碟。
소꿉놀이 수준이군요.
MVP 2
MVP2
连谈资也算不上呢。
자랑거리두 못 되겠어요.
쓰러짐
RETREAT
啊——咬到尾巴了。
아아... 꼬리, 물어버렸다...!
서약
OATH
唔,确定没有搞错吗?我可不是那种值得交心的类型,随时有可能反咬你一口哦。
即使如此也愿意继续?真拿你没办法呢……今后也多多指教了哦,教~授~
음, 확실히 착오가 없으신가요? 저는 마음을 나눌 만한 타입이 아니고, 언제든지 당신을 물 수도 있는데요. 그래두요? 정말 어찌할 도리가 읎군요... 앞으로도 잘부탁드려요, 교수~
타이틀 콜
TITLE
云图计划
뉴럴 클라우드

11. 기타

  • 완벽 투영 배경에 노라를 무찌르는 장음을 형상화한 그림이 그려져 있다. 이는 노라 또한 마찬가지.
  • 스토리에서 자주 티격태격하며 만담 콤비 겸 앙숙 관계로 묘사되는 노라와는 대조적인 요소가 많다. 일단 스킬 구성부터가 단기전을 노린 노라 vs 스택을 쌓으며 장기전에 강한 장음, 상징 동물이 비둘기인 노라와 뱀인 장음, 완벽 투영 일러스트에서 나온 대결 구도, 기본 일러 기준 아주 많이 비교되는 체형 등. 아이러니하게도 일러스트 작가들은 커플관계다.
  • 투지 패스 스킨이 나왔을 때, 기존 일러에 비해 성숙해진 체형이 이야기거리가 되었다. 여기에서도 노라의 사진이 있는 것은 덤.
  • 생선 요리만 좋아한다는 설정을 쓸데없이 잘 반영하여, 음식 선물은 죄다 싫어한다. 이 때문에 다른 캐릭터들에 비해 호감도를 올리기가 더 까다로운 편. 설정에 따르면 이런 까다로운 식성은 최초 소유자인 텅 교수의 요구사항인데, 이런 특이한 식성을 요구한 이유는 텅 교수 본인이 나이를 먹어 생선만 먹었기 때문이라고... 이와 대비되는 캐릭터가 패스트푸드를 제외한 모든 음식 선물을 좋아하는 미요.

12. 둘러보기

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게임 정보
시스템 기반 시설 (오아시스, 숙소) · 인형 육성 (알고리즘) · 성령(요정)
인형 검색(가챠)
전투 전투 시스템 · 함수 ·매트릭스 함수 · 프로토콜 · 효과
취약점 검사 · 고장협의 · 에니그마 블랙홀
이벤트 이벤트 · 대형 이벤트 · 일반 이벤트 · 전속 스토리
상점 마그라세아 패션(스킨) · 가구
스토리 메인 스토리 · 일반 스토리 · 전속 스토리
설정 설정 · 등장인물 · 인형 · 성령
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관련 사이트
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리
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[1] 뒷배경을 보면 노라 인형을 장음이 조종하는 그림이다. 노라의 완벽 투영도 뒷배경에 장음이 그려져 있다.[2] 중국 서버 기준.