최근 수정 시각 : 2025-01-28 17:23:34

워톡스

파일:굶지마 로고.png
Don't Starve Together의 캐릭터
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워톡스(Wortox)
영혼결핍(The Soul Starved)
파일:워톡스.png
"내가 악수를 안 해도 용서해 줘."
체력 200
허기 175
정신력 150
공격력 100%
좋아하는 음식
석류, 가른 석류
특성
적으로부터 영혼을 수확할 수 있음
몬스터의 정신력 감소 오오라를 50%만 받음

음식을 통한 스탯 변동이 절반만 적용됨[1]
중립 몬스터에게 적으로 인식됨
특수 아이템
영혼

1. 개요2. 특징
2.1. 영혼2.2. 영혼 도약
3. 전용 제작품(베타)
3.1. 쌍꼬리 심장3.2. 날치기 보따리3.3. 영혼 단지
4. 스킬 트리(베타)
4.1. 저울4.2. 선4.3. 악4.4. 중립4.5. 친화
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 작중 행적
6.1. 과거
7. 캐릭터 조사 대사8. 기타
8.1. 무대 즉흥극

[clearfix]

1. 개요

파일:Wortox_Announcement.png
워톡스 업데이트
워톡스는 친구를 잘 사귀어야 한다는 사실을 뼈저리게 깨달았습니다. 세상 모르고 장난기 많던 임프 시절, 워톡스는 콘스탄트 이곳저곳을 들쑤시고 다니며 한 크람푸스의 못된 장난을 도왔습니다. 이 두 악동들이 벌인 장난은 한동안 성공적이었으나, 워톡스는 크람푸스의 마음 속엔 어둠이 도사리고, 그의 장난엔 악의가 담겨있음을 점차 깨닫게 되었습니다. 다른 이들을 해치고 싶지 않던 우리의 꼬마 임프는 가슴에 발굽을 얹고 바른 결정을 내렸습니다. 하지만 그의 악독한 친구를 말리려던 와중에 자신도 모르게 스스로의 끔찍한 능력을 일깨우고 말았으니...
배경 이야기, "소유"

게임 <Don't Starve>의 캐릭터.

2019년 3월 29일에 캐릭터 영상 업데이트와 함께 출시된 두 번째 투게더 전용 캐릭터이자 첫 유료 캐릭터. 2,700 실타래로 제조하거나 6.99달러(7,500원)[2]에 구입해서 플레이 할 수 있다. 전신은 더미 데이터의 워톡스이며[3] 전체적으로 크람푸스와 비슷한 모습을 하고 있다. 그러나 겉모습과는 달리 아주 유쾌하고 까불거리는 성격을 가지고 있다.

사실상 기본 스탯이 약간 높은 것과 몬스터를 덜 두려워 하는 장점을 제외하면 모든 것이 단점인 워톡스의 가장 큰 특징은 바로 고유 아이템 영혼이다. 워톡스는 '영혼결핍'이라는 이명에 걸맞게 플레이의 많은 부분을 이에 의존하게 된다.

2. 특징

워톡스의 능력은 다음과 같다.
  • 영혼을 수확함
    자세한 내용은 영혼문단 참조
  • 괴물을 덜 두려워함
    몬스터[4]의 정신력 감소 오라를 절반만 적용받음
  • 임프로 취급됨
    돼지, 어인 및 기타 중립 몬스터에게 적대적임 (돼지왕과의 거래는 가능)
  • 육신의 양식을 덜 적용 받음
    음식 섭취로 인한 모든 능력치 변동이 절반만 적용 (스탯 감소 수치도 절반만 적용)

음식의 스탯 변동량이 절반만 적용되는 특성 탓에 초보자들이 잡다간 아사하기 쉽다. 단 나비나 벌 따위를 잡아도 영혼을 얻을 수 있기에, 숙련도 상관없이 초가을 생존은 쉬운 편이다.

2.1. 영혼

영혼
Soul

파일:Soul.webp

파일:Health_Meter.webp
체력 증감
± 0 (섭취)
+ 5~20 (해방) 본인 포함 주위 플레이어에게 적용[5]
파일:Sanity_Meter.webp
정신력 증감
- 5 (섭취)
+ 2.5 (해방) 본인만 적용
파일:Hunger_Meter.webp
허기 증감
+ 25 (섭취)
± 0 (해방)
최대 획득량 20
흐유유! 맛있어 보이네.
- 워톡스
워톡스는 시작 아이템으로 영혼 6개를 들고 시작하며, 살생을 통해 지속적으로 수급할 수 있다. 영혼은 직접 섭취하거나 땅에 버려 해방하는 것으로 능력치를 변동할 수 있다. 획득과 관련한 기본 매커니즘을 포함한 영혼의 특징은 다음과 같다.
  • 생성 매커니즘
    워톡스 주변 5타일 이내에서 사망한 생명체나 다른 플레이어는 영혼을 1개, 거인 및 준보스로 취급되는 생명체는 사망 시 7~8개의 영혼을 떨군다. 떨어진 영혼은 2타일 내에 접근하면 자동으로 획득하며, 획득하지 않으면 10초 뒤에 소멸한다.

    이 영혼 생성 매커니즘에는 일부 예외가 있는데, 체스 기계병과 그림자 괴물은 영혼을 떨어트리지 않는다. 또한 플레이어블 캐릭터 중 웨버는 사망 시 영혼을 2개 떨어트리고, WX-78은 죽어도 영혼을 떨어트리지 않는다.[6]
  • 영혼 섭취
    영혼을 섭취하면 허기 25을 회복하고 정신력을 5 잃는다. 이는 워톡스의 음식 증감 특성과 별개로 적용된다.
  • 영혼 해방
    땅에 버리는 것으로 해방 가능하다. 무조건 한 번에 한 개씩 버릴 수 있다. 해방 시 2타일 범위 내의 플레이어의 체력을 최대 20, 워톡스 본인은 정신력을 2.5를 고정으로 회복한다. 체력 회복량은 영향을 받는 다른 플레이어 한 명당 2씩 감소하여 최대 5까지 감소한다. (20 - 2(n-1))
  • 과부화
    20개 이상의 영혼을 획득하려 하면 영혼이 폭발하며 절반의 영혼을 잃고 정신력이 20 감소한다. 잃은 영혼은 즉시 해방되어 본인과 근처의 플레이어를 치유한다.

영혼은 가방에 넣을 수 없다.[7] 이 특성의 연장선으로, 영혼이 없는 상태에서 인벤토리가 꽉 차면 영혼은 획득 시 튕겨져 나가면서 자동으로 해방된다.

보통 영혼 수급은 벌과 나비를 가장 많이 이용한다. 겨울에 벌이나 나비가 자연적으로 나오지 않을 때는 벌통에 불을 질렀다가 꺼서 벌들을 빼내면 된다.

영혼 소지 제한을 회피하는 방법으로는 흔히 도시락이라 불리는 테크닉이 있다. 먼저 인벤토리에 넣을 수 있는 살아있는 생물을 넉넉히 준비한다. 거미처럼 겹쳐지지 않는 몹보다는 나비, 벌 따위의 겹쳐지는 몹이 가장 좋다.[8] 이제 이것을 인벤토리에 넣어뒀다가 필요한 영혼 수만큼 죽이면 영혼 소지 제한을 넘겨서 영혼을 비축해둘 수 있다. 특히 초장거리 순간이동엔 영혼이 대량 소모되므로, 도시락 없이는 복귀에 어려움이 있을 수 있다.

2.2. 영혼 도약

파일:ezgif-2-c3a678cf18.gif
영혼 도약을 하는 워톡스

* 영혼 도약
워톡스는 영혼을 이용해 영혼 도약(Soul Hop)이라는 순간이동을 할 수 있다.

시야 영역 안의 한 지점을 우클릭하면 영혼을 1개 소모하여 짧은 준비 동작 이후에 순간이동한다.[9] 준비 동작 중 피격 시 순간이동이 취소된다.
  • 잔영 도약
    영혼 도약 직후 영혼에 초록색 타이머가 돌아가는 동안 비용 없는 영혼 도약인 잔영 도약(Soul Echoes)을 할 수 있다. 매커니즘은 영혼 도약과 같다.

파일:ezgif-4-7354460cd1.gif
육지에서 달섬으로 도약하는 워톡스
  • 장거리 영혼 도약
    또한 지도를 열면 밝혀진 지도 범위 내에서 장거리 영혼 도약을 할 수 있다. 장거리 도약의 영혼 소모량은 거리에 비례하여 최대 20까지 증가한다.

    영혼 도약은 탐색, 합류, 회피, 고립된 유저 지원 등 다양한 곳에 사용할 수 있다. 이를 적절히 이용하면 월터 뺨치는 초반 기동력을 보여준다. 단, 밝혀지지 못한 곳은 갈 수 없으므로 탐사한 적 없는 곳은 다른 캐릭터처럼 직접 밝히는 수밖에 없다.

3. 전용 제작품(베타)

3.1. 쌍꼬리 심장

<colcolor=white> 쌍꼬리 심장
Twintailed Heart
파일:Twintailed_Heart_Dropped.webp
"유령 친구의 영혼을 되살립니다. 다른 사람을 데려오는 것도 가능."
<colbgcolor=#848484> 입수처
조합법 파일:Soul.webp영혼 x10
제작 스테이션 항상 제작 가능
내구도 10일
조합법 태그 파일:Wortox_Filter.webp
선행 스킬 소생자 I 파일:Lifebringer_I.webp
상세 정보 및 관련 스킬
* 사망한 플레이어에게 사용 시 부활
죽음이 항상 이별은 아니잖아.
- 워톡스
기본적으로 고자질쟁이 심장과 동일한 매커니즘으로 작동하며, 워톡스는 쌍꼬리 심장을 소모해 영혼 10개를 즉시 해방할 수 있다. 소생자 2를 찍으면 최대 체력 감소 페널티가 사라지고, 소생자 3을 찍었다면 워톡스가 아닌 플레이어가 사용 시 쌍꼬리 심장을 소모해 워톡스에게 순간이동한다.

제작 시 ###의 쌍꼬리 심장이란 이름이 붙는다. 월드 내 소생자 3을 찍은 워톡스가 둘 이상이라면, 순간이동 시 제작한 워톡스의 곁으로 간다.

3.2. 날치기 보따리

<colcolor=white> 날치기 보따리
Knabsack
파일:Knabsack_Dropped.png
"꽉 채워서 휘두르세요!"
<colbgcolor=#848484> 입수처
조합법 파일:Soul.webp영혼 x4 파일:Silk.png(거미줄) x4
제작 스테이션 항상 제작 가능
공격력 13.6~34 <colbgcolor=#848484> 내구도 200회
조합법 태그 파일:Wortox_Filter.webp
선행 스킬 날치기범 파일:Knabsacker.webp
상세 정보 및 관련 스킬
* 우클릭으로 아이템을 한번에 수집할 수 있음
내 타격기 겸 수집기랄까! 흐유유!
- 워톡스
기본 인벤토리 슬롯[10] 찰 때마다 공격력이 증가하는 전용 무기. 그림자 수확낫처럼 전방의 아이템을 싹 쓸어 채집하는 기능도 있다. 차이점이 있다면 수확낫은 채집 후 땅에 떨어트리기만 해 직접 주워야 하지만, 날치기 보따리는 채집 시 인벤토리에 들어온다.

인벤토리를 차지하는 기준은 오로지 슬롯만 따지기 때문에 잔가지 따위를 한개씩만 놓아도 공격력은 상승한다. 또한 욕심쟁이 수집가의 추가 공격력 상승 능력은 말 그대로 기본 공격력인 13.6~34에 추가로 더해지는 것이다. 따라서 날치기 보따리가 가지는 최대 공격력은 68이다.

최대 성능을 뽑으려면 인벤토리 압박이 찾아와 제대로 써먹으려면 손이 많이 가는 편이다. 하지만 제작 가성비가 좋은 편이고 파밍 용도로만 써도 밥값은 하기 때문에 양산해서 손해볼 것은 없다.

3.3. 영혼 단지

<colcolor=white> 영혼 단지
Soul Jar
파일:Soul_Jar_Dropped.webp
"영혼을 단지에 넣음 되지 풀어둘 필요 없잖아요?"
<colbgcolor=#848484> 입수처
조합법 파일:Empty Bottle(DS).png(빈 병) x1 파일:Marble.png(대리석) x2 파일:Red Gem.png(붉은 보석) x1
제작 스테이션 항상 제작 가능
조합법 태그 파일:Wortox_Filter.webp
선행 스킬 영혼 단지 파일:Soul_Jar_(Skill).webp
상세 정보 및 관련 스킬
* 최대 40개의 영혼 저장 가능
여기 담을 영혼이 더 필요하겠어.
- 워톡스
40개의 영혼을 담을 수 있는 전용 보관함. 넘치는 탐욕 스킬을 찍으면 영혼 단지 하나당 영혼의 최대 보유 한도가 5씩 증가한다.

수많은 워톡스 유저들이 사용하던 도시락 테크닉을 아이템화 했다고 보면 된다. 덕분에 윌로우처럼 수백개를 쌓아둘 수 있게 되었고, 마침내 워톡스끼리 영혼을 주고받을 수 있게 되었다.

4. 스킬 트리(베타)

투자 가능 파일:Insight.webp통찰력(스킬 포인트) : 15
<rowcolor=white> 저울
선 성향 저울 악 성향
<rowcolor=white> 친화/중립
파일:Lifebringer_III.webp
소생자Ⅲ🔒
파일:Soul_Bastion_II.webp
영혼 수호자Ⅱ
파일:Reverberation.webp
반향
파일:Capricious_Movement.webp
변덕스런 발걸음
월광의 협잡꾼 그림자 추수꾼 파일:Overflowing_Greed.webp
넘치는 탐욕
파일:Covetous_Collector.webp
욕심쟁이 수집가
파일:Soul_Pierce_II.webp
꿰뚫는 영혼Ⅱ
파일:Soul_Decoy_III.webp
영혼 미끼Ⅲ
파일:Soul_Bastion_I.webp
영혼 수호자Ⅰ🔒
파일:watㅇ.png
그림자 친화 금지
파일:watㅇ.png
달 친화 금지
파일:Soul_Pierce_I.webp
꿰뚫는 영혼Ⅰ🔒
파일:Lifebringer_II.webp
소생자Ⅱ
파일:Reaching_Souls_II.webp
영혼의 손길Ⅱ
파일:Lifted_Spirits_II.webp
정신 고양Ⅱ
파일:watㅇ.png
천상의 대변자 처치
파일:watㅇ.png
고대의 연료직공 처치
파일:Soul_Jar_(Skill).webp
영혼 단지
파일:Soul_Thief_II.webp
영혼 도둑Ⅱ
파일:Soul_Decoy_II.webp
영혼 미끼Ⅱ
파일:Lifebringer_I.webp
소생자Ⅰ
파일:Reaching_Souls_I.webp
영혼의 손길Ⅰ
파일:Lifted_Spirits_I.webp
정신 고양Ⅰ
파일:Pleasant_Pastorale.webp
즐거운 목가
파일:Impromptu_Flautist.webp
플룻 즉흥곡
파일:Cloudy_Carmen.webp
흐릿한 카르멘
파일:Knabsacker.webp
날치기범
파일:Soul_Thief_I.webp
영혼 도둑Ⅰ
파일:Soul_Decoy_I.webp
영혼 미끼Ⅰ
🔒총 5개의 중립 or 요구 성향 스킬 습득 시 해금
워톡스의 스킬 트리
워톡스의 스킬 트리는 천칭 모양으로 되어있고, 중립 스킬을 제외한 모든 스킬은 선과 악 성향으로 나뉘어있다.

4.1. 저울

저울(The Scales)
파일:워톡스저울.png 선행 스킬과 악행 스킬을 배운 개수에 따라 성향이 한 쪽으로 기울어지게 됩니다. 진영 스킬을 배우면 저울이 왜곡되면서 한쪽 성향으로 더욱 쉽게 기웁니다.
선 성향(Nice Inclination)
파일:워톡스선성향.png 선한 마음 덕분에 더 이상 괴물 취급 받지 않습니다. 영혼을 먹거나 풀어주었을 때의 정신력 증감폭이 커집니다.
  • 더는 괴물 취급 받지 않음
  • 영혼 해방의 능력치 증가폭 상승
    체력: +20 → +25 / 정신력: +2.5 → +5
  • 영혼 섭취 시 정신력 하락폭 상승
    정신력: -5 → -10
악 성향(Naughty Inclination)
파일:워톡스악성향.png 탐욕의 힘으로 영력의 과부하를 잠시 동안 막을 수 있게 됩니다. 영혼을 먹거나 풀어주었을 때의 정신력 증감이 사라집니다. 당신이 영혼으로 받는 치유량이 감소합니다.
  • 영혼을 최대 보유 한도 이상으로 획득할 때, n초 동안 영혼이 터져나가는 것을 유예함
  • 영혼 해방의 정신력 증가 삭제
    정신력: +5 → ±0
  • 영혼 섭취 시 정신력 하락 삭제
    정신력: -5 → ±0
  • 워톡스가 받는 영혼 해방의 치유 효과 감소
    체력: +20 → +15
워톡스는 스킬을 찍을 때마다 상단에 위치한 성향 포인트가 각 스킬에 맞는 성향 쪽으로 기울며, 끝까지 채웠다면 선 선향 또는 악 선향을 자동으로 습득하게 된다. 또한 진영(친화) 스킬을 배우면 저울이 왜곡되면서 한쪽 성향으로 더욱 쉽게 기울어진다. 기본적으로 달 진영은 선, 그림자 진영은 악 취급이다.

4.2.

소생자(Lifebringer)
소생자 I(Lifebringer I)
파일:Lifebringer_I.webp 영혼을 모아 '쌍꼬리 심장'을 빚는 방법을 배웁니다. '쌍꼬리 심장'은 유령이 된 친구를 부활시키는 데에 사용할 수 있습니다.
소생자 II(Lifebringer II)
파일:Lifebringer_II.webp 유령이 된 친구를 쌍꼬리 심장으로 부활시킬 때 체력 페널티가 발생하지 않습니다.
  • 쌍꼬리 심장으로 플레이어 부활 시, 부활한 플레이어가 최대 체력 감소 페널티를 받지 않음
소생자 III(Lifebringer III)
파일:Lifebringer_III.webp 다른 사람이 쌍꼬리 심장을 사용하면 당신의 위치로 이동할 수 있게 됩니다. 스스로 사용하면 심장에 묶인 영혼이 풀려납니다.
  • 워톡스가 아닌 플레이어는 쌍꼬리 심장을 사용하여 심장을 제작한 워톡스 곁으로 순간이동을 할 수 있음
  • 워톡스가 사용 시 쌍꼬리 심장을 소모하여 영혼 10개를 즉시 해방함


영혼의 손길(Reaching Souls)
영혼의 손길 I(Reaching Souls I)
파일:Reaching_Souls_I.webp 영혼을 내려놓았을 때 치유 효과의 범위가 넓어집니다.
  • 영혼 해방의 치유 효과 범위 +n%
영혼의 손길 II(Reaching Souls II)
파일:Reaching_Souls_II.webp 영혼이 워톡스에게 더욱 빨리 접근합니다. 내려놓은 영혼의 치유 범위가 증가합니다.
  • 영혼이 워톡스에게 다가오는 속도 +n%
  • 영혼 해방의 치유 효과 범위 +n%


영혼 수호자(Soul Bastion)
영혼 수호자 I(Soul Bastion I)
파일:Soul_Bastion_I.webp 내려놓은 영혼이 한 번 치유하고 잠시 뒤 적은 양의 체력을 추가로 치유합니다.
  • 해방한 영혼이 두 차례에 걸쳐 치유함 (추가 치유는 정신력을 회복하지 않습니다)
영혼 수호자 II(Soul Bastion II)
파일:Soul_Bastion_II.webp 추가 치유가 더 빨리 발동됩니다. 영혼으로 여러 명을 치유할 때의 효율이 증가합니다.
  • 추가 치유까지 걸리는 시간 -n%
  • 치유 범위 내의 추가 플레이어 1명당 추가 치유 효율 +n%


정신 고양(Lifted Spirits)
정신 고양 I(Lifted Spirits I)
파일:Lifted_Spirits_I.webp 잔영 도약 기회가 있을 때 이동속도가 증가합니다.
  • 잔영 도약이 활성화된 동안 이동속도 +n%
정신 고양 II(Lifted Spirits II)
파일:Lifted_Spirits_II.webp 잔영 도약 기회가 더 오래 지속됩니다.
  • 잔영 도약 유지 시간 +n초
반향(Reverberation)
파일:Reverberation.webp 잔영 도약을 2번까지 사용할 수 있습니다. 지도상에서 장거리 도약을 할 때의 비용은 감소하지 않습니다.
  • 잔영 도약을 한 번 더 사용할 수 있음
변덕스러운 발걸음(Capricious Movement)
파일:Capricious_Movement.webp 현재 세계의 지도를 많이 밝힐수록 장거리 영혼 도약의 비용이 감소합니다.
  • 맵이 밝혀진 정도에 따라 장거리 영혼 도약의 비용이 최대 절반까지 감소

4.3.

영혼 미끼(Soul Decoy)
영혼 미끼 I(Soul Decoy I)
파일:Soul_Decoy_I.webp 첫 영혼 도약 시에 당신을 목표로 삼은 생물의 주의를 돌리는 '영혼 미끼'를 생성합니다.
  • 영혼 도약 시 n초간 유지되는 환영을 생성함 (환영은 워톡스와 동일하게 취급되어 어그로를 끌거나 공격을 대신 받을 수 있습니다)
영혼 미끼 II(Soul Decoy II)
파일:Soul_Decoy_II.webp 영혼 미끼가 공격받지 않을 때 더 오래 지속됩니다.
  • 환영 유지 시간 +n초
영혼 미끼 III(Soul Decoy III)
파일:Soul_Decoy_III.webp 영혼 미끼가 사라질 때 폭발하여 미끼에 이끌리거나 당신을 공격하는 적에게 피해를 입힙니다.
  • 환영이 사라지거나 공격받을 때 폭발하여 51의 피해를 입힘
  • 날치기 보따리를 장착한 상태라면 차지한 인벤토리 슬롯에 따라 피해량이 최대 64까지 증가함


꿰뚫는 영혼(Soul Pierce)
꿰뚫는 영혼 I(Soul Pierce I)
파일:Soul_Pierce_I.webp 끌려오는 영혼이 경로 상의 다른 생물을 공격합니다.
  • 끌려오는 영혼이 경로상의 적에게 17의 피해를 입힘
  • 날치기 보따리를 들고있다면 차지한 인벤토리 슬롯에 따라 영혼의 피해량이 최대 30까지 증가
꿰뚫는 영혼 II(Soul Pierce II)
파일:Soul_Pierce_II.webp 영혼이 끌려오기 전에 잠시 멀어졌다가 다시 돌아옵니다.
  • 영혼이 워톡스에게 끌려오기 전에 잠시 멀어졌다가 다시 돌아옴


영혼 도둑(Soul Thief)
영혼 도둑 I(Soul Thief I)
파일:Soul_Thief_I.webp 영혼이 생성되는 범위와 끌려오는 범위가 늘어납니다.
영혼 도둑 II(Soul Thief II)
파일:Soul_Thief_II.webp 끌려오는 영혼이 더 오래 지속됩니다.
  • 떨어진 영혼 지속 시간 +n%


날치기범(Knabsacker)
날치기범(Knabsacker)
파일:Knabsacker.webp 크람푸스와 어울려 논 결과 도벽을 해소하기 위한 '날치기 보따리'를 만들 수 있게 됩니다. 인벤토리가 얼마나 많이 차 있는지에 따라 공격력이 증가합니다.
영혼 단지(Soul Jar)
파일:Soul_Jar_(Skill).webp 영혼을 저장해 두었다 나중에 쓸 수 있는 '영혼 단지'의 제작법을 배웁니다. 인벤토리에 넣어두지 않은 영혼 단지는 서서히 영혼이 새어나갑니다.
넘치는 탐욕(Overflowing Greed)
파일:Overflowing_Greed.webp 영혼 단지를 들고 있으면 영혼 단지가 영력이 흘러넘치는 것을 막아주어 1개당 영혼 소지 한도가 5개씩 증가합니다.
욕심쟁이 수집가(Covetous Collector)
파일:Covetous_Collector.webp 소지한 영혼과 영혼 단지에 저장된 영혼 수의 총합에 따라 날치기 보따리의 공격력이 상승합니다. 영혼이 100개 이상일 때 최대 효과를 받습니다
  • 보유한 영혼에 비례하여 날치기 보따리의 공격력 추가 상승 (최대 68, 영혼 100개 보유 시 최대 효과)

4.4. 중립

플룻 즉흥곡(Impromptu Flautist)
플룻 즉흥곡(Impromptu Flautist)
파일:Impromptu_Flautist.webp 팬플룻을 가지고 있을 때 주기적으로 팬플룻이 불고 싶어집니다. 팬플룻이 불고 싶어졌을 때 팬플룻을 연주하면 내구도 소모 없이 1번 연주할 수 있습니다.
  • 하루[11] 1회, 팬플룻을 내구도 소모 없이 사용할 수 있음 (사용 가능할 때 팬플룻이 음표를 휘날리며 빛납니다)
  • 내구도 소모 없이 사용 시 정신력 +5
즐거운 목가(Pleasant Pastorale)
파일:Pleasant_Pastorale.webp 팬플룻을 연주하면 아름다운 선율에 이끌려 주변의 길 잃은 영혼들이 다가옵니다.
흐릿한 카르멘(Cloudy Carmen)
파일:Cloudy_Carmen.webp 당신이 팬플룻으로 잠재운 적이 깨어났을 때 잠시 동안 당신을 적대하지 않습니다.
  • 팬플룻으로 인해 잠든 적은 수면에서 풀려날 때 6초 동안 워톡스를 적대하지 않음

4.5. 친화

그림자 추수꾼(Shadow Harvester)
그림자 추수꾼(Shadow Harvester)
파일:악친화.png 여왕이 당신의 충성에 대한 보답으로 그림자 수확자를 사용할 때 얻는 힘을 깨우쳐줍니다. 잔영 도약이 가능할 때 공격하면 주변 적에게 피해를 나눠서 입히거나 단일 대상을 두 번 공격하고 잔영 도약 기회가 사라집니다.
  • 파일:Shadow Reaper.png 그림자 수확자 장착 특전
    영혼 도약 후 잔영 도약이 활성화 됐을 때, 공격 시 잔영 도약 기회를 소모하여 적을 두 번 공격함
  • 이때 적 주위에 다른 적이 있다면, 위 효과 대신 반경 n타일 이내의 모든 적에게 56의 피해를 줌


월광의 협잡꾼(Lunar Swindler)
월광의 협잡꾼(Lunar Swindler)
파일:선친화.png 비밀스러운 창립자가 당신의 호기심에 대한 보답으로 빛말풀 방어구를 입었을 때 얻는 힘에 대해 가르쳐줍니다. 잔영 도약이 가능할 때 피해를 입으면 피해를 흡수하고 잔영 도약 기회가 사라집니다.
  • 파일:Brightshade Helm.png 빛말풀 투구 / 파일:Brightshade Armor.png 빛말풀 갑옷 장착 특전
    영혼 도약 후 잔영 도약이 활성화 됐을 때, 피격 시 잔영 도약 기회를 소모하여 그림자 진영 적의 공격 1회 무효화 (하나만 장착해도 활성화 됩니다)

5. 평가

순간이동광역 치유를 아이덴티티로 삼는 고기동 서포터. 능력 특성상 워톡스는 거의 모든 부분에서 기여를 할 수 있으며, 치유 효과를 본인도 적용받는 만큼 전투 지속력이 굉장히 뛰어나다. 때문에 서포터라는 인식과는 달리 전투에 특화된 생존자들만큼 전투를 잘한다.

5.1. 장점

  • 쉬운 체력 관리

    • 나비나 벌 따위의 몹을 잡아도 마릿수만큼의 영혼을 드랍하기에 체력 관리가 무척이나 쉽다. 때문에 워톡스는 치명적인 음식 페널티를 달고 있음에도 첫가을 생존에 독보적인 모습을 보여준다. 겨울에는 주 수급처인 나비와 벌이 나오지 않지만, 주로 벌통에 불을 질러[12] 벌을 꺼내는 식으로 운용한다. 물뿌리개나 얼음 분사기 등의 진압 도구가 있다면 겨울 내내 영혼만 먹고 살 수 있다. 이러한 이유 덕에 초보자가 잡아도 1인분은 거뜬히 해낼 수 있다.
  • 높은 전투 유지력

    • 워톡스는 영혼의 광역 힐링을 통해 전투 도중 몇 대 맞아도 피해를 무마할 수 있고, 본인뿐만 아니라 같이 전투하는 동료들의 유지력 또한 높여준다. 여차하면 영혼 도약으로 공격을 피할 수 있고, 재사용이 가능한 잔영 도약 덕에 다시 거리를 좁히기도 쉽다. 맥스웰, 위그프리드와 함께 레이드 난이도를 낮추는 훌륭한 전투 서포터.
  • 독보적인 기동성

    • 초반 탐사 때 강가나 쭉 돌아가야 하는 곳을 영혼 도약으로 뛰어넘을 수 있어 효율적으로 탐사할 수 있는 것은 물론, 장거리 영혼 도약을 통해 이동에 긴 시간이 필요한 작업[13]을 빠르게 수행할 수 있다. 응용에 따라서는 고립된 팀원을 지원하는 식으로도 이용할 수 있다.[14] 시야가 없는 곳은 직접 걸어가야 하지만 잔영 도약을 잘만 활용하면 월터 뺨치는 속도로 밝힐 수 있어 큰 문제는 아니다.
  • 극강의 팀 단위 기동성(베타)

    • 쌍꼬리 심장를 이용한 순간이동 능력은 다른 수많은 순간이동 능력과 비교해 아무런 제약도, 조건도 없는 완전체에 가까운 성능을 자랑한다.[15] 게다가 곁으로 이동한다는 특유의 방식 덕에 순간이동 지점을 자유롭게 고를 수 있고, 전과 달리 영혼 단지를 이용해 영혼을 수백개씩 쌓을 수 있어 영혼 소모 걱정도 적다. 해당 스킬을 찍은 워톡스 하나면 파티의 집결과 복귀를 원큐에 해결 가능한 수준.

5.2. 단점

  • 선공을 자주 당함

    • 인간으로 취급되지 않는 웨버, 워트의 하위호환격 특성. 돼지는 물론 캣쿤과 토끼인간에게도 선공을 당하며, 당연히도 웨버와 워트는 거미, 어인 판정이기에 동족에게 공격당하지 않으며 상호작용도 따로 가능하지만 워톡스는 그런게 아예 없다. 때문에 숲과 버치넛 숲을 지날 때 공격에 주의해야 하며, 절대 베이스 근처에 돼지 집을 지어서는 안 된다. 같은 이유로 괴물 고기를 먹여 늑대 돼지를 빼오는 방법도 통하지 않아[16] 돼지 가죽 수급에 많은 애로사항이 생긴다.
  • 음식을 통한 회복이 어려움

    • 50% 적은 회복량 때문에 음식으로 스탯 회복이 어렵다. 때문에 영혼이 부족하면 일반 음식을 다른 캐릭터의 2배 가까이 먹어야 해서 식량 수급에 압박을 줄 수 있다. 또한, 정신력 부족에 허덕이기 쉽다. 허기를 회복하려고 영혼을 자주 먹다 보면 정신력이 하락한다. 그런데 영혼으로 허기와 체력은 각각 회복할 수 있지만, 영혼을 해방할 때 정신력을 5 회복하는 정도로는 많이 부족하다. 급하게 정신력을 회복하려면 결국 음식을 흡입하는 것 말고는 달리 방법이 없는데, 그 음식을 통한 회복량이 반토막인 것이 문제다.

6. 작중 행적

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

6.1. 과거

Don't Starve Together: Possessions [Wortox Animated Short]
다채로운 과거를 가진 장난기 많은 임프였던 워톡스는 한때는 세상에 대한 관심 없이 순한(혹은 악랄한) 숲 속 생물이었습니다. 어느날 끔찍한 저주를 받고 친한 친구를 잃기 전까지는 말이죠. 다른 생존자와는 다르게, 그는 현재 세계에 갇힌 것 같지 않습니다. 아마도 그는 이걸 놀이의 한 종류라고 생각하는 것 같군요.

본래 사슴, 또는 염소와 비슷한 외형을 지니고 있었으며 크람푸스와 함께 윌슨의 고기와 웨스의 화관을 훔치는 등 악행을 저지르고 다녔다. 허나 최소한의 선을 지니고 있었던 워톡스와 달리 사람의 물건을 훔치는 것 뿐만 아니라 더한 악행에도 거리낌이 없던[17] 크람푸스가 비팔로 새끼를 납치하자 워톡스가 그걸 방해해 비팔로 새끼를 구출하고, 크람푸스는 워톡스를 공격하려 하다 워톡스가 크람푸스를 삼키게 되고 외형이 크람푸스처럼 변하게 되었다.

7. 캐릭터 조사 대사


'''캐릭터 조사 대사''' 펼치기 접기
> 윌슨: 만나서 반가워, [플레이어 이름]!
윌로우: 안녕 [플레이어 이름]!
볼프강: 무서운 뿔난 남자, [플레이어 이름]! 아-안녕!
웬디: 히히. 너 재밌다, [플레이어 이름].
WX-78: 대상... [플레이어 이름]!
위커바텀: 언젠가 너의 종에 대해 더 알려주려무나.
우디: [플레이어 이름], 친구, 안녕!
맥스웰: 반갑네, [플레이어 이름] 군.
위그프리드: 반갑네, 불의 거인 [플레이어 이름]이여! ???~
웨버: 안녕, [플레이어 이름]! 너 뿔 멋있다!
위노나: 여, [플레이어 이름]! 요즘 재밌는 농담 들은 거 있어?
왈리: 반가워요, 붉은 털북숭이 친구분!
워톡스: 오! 정말 잘생긴 악마인걸.
웜우드: 머리 나뭇가지 멋져 [플레이어 이름]!
워트: "앙마"가 뭐야?
월터: 안녕 [플레이어 이름]!
완다: 너 나보다 여행을 훨씬 잘 하는 것 같다, [플레이어 이름].

8. 기타

  • 다른 생존자들을 3인칭으로 지칭할 때는 보통 필멸자(mortal)라고 부르며, 웃을 때 "Hyuyu!(흐유유!)"라고 웃는 특이한 말버릇이 있다. 또한 대사의 대부분이 각종 말장난과 운율로 가득하다.
  • 스토리 영상에서 손으로 크람푸스를 흡수하는 모습이나 악수를 해 줄 수 없어 미안하다는 캐릭터의 모토, 체스터나 크리터를 조사했을 때 쓰다듬어 줄 수 없다는 등의 묘사에 따르면 앞발(손)을 매개로 영혼을 흡수하는 듯하다. 또한 죽은 플레이어의 유령을 조사할 시 맛있어 보인다고 하거나 한 입만 먹게 해달라는 대사를 치기도 하는 걸 보면 마음만 먹으면 플레이어의 유령도 흡수할 수 있으나 참는 것으로 보인다.
  • 워톡스는 설정상 영혼을 주식으로 삼고 있기에 음식을 먹는 것을 어색해하며 꺼리지만 석류는 좋아한다. 그런데 조사하는 대사를 보면 비조리 석류는 '씨는 하나만 먹으면 된다'고 하고 가른 석류는 '지하 세계는 나중에 가도 되잖아.'라고 한다. 이렇듯 좋아한다는 대사는 찾기 힘들다. 그래도 섭취 시 추가 허기가 붙는데 생 석류는 12, 가른 석류는 13.75만 회복해 사실상 없는 수준이다.
  • 워톡스는 맥스웰에게 꼬여들어온 게 아닌 지하 유적의 고대의 관문을 통해 굶지마의 세계로 왔으며, 계속 머무는 이유는 그저 본인에게 재미있는 곳이기 때문이다. 다른 생존자들처럼 세계에 속박된 것도 아니므로, 자유롭게 세계를 오갈 수 있다. 그래서 테라리아 콜라보 업데이트 애니메이션에서는 문제의 테라리움을 테라리아로부터 가져오는 바람에 굶지마 세계 쪽에서 벌어지는 사건의 원인을 제공한 것으로 그려진다. 이거 앞으로도 콜라보 하면 자주 활약하게 생겼다
  • 게임 내 목소리로 사용된 악기는 바이올린으로 몬스터나 다름없는 외형에 비해 의외로 여린 편이다.
  • 스킨에 따라 유령 상태일 때 모습이 크게 달라진다.
    파일:Diffrent_Wortox_Ghosts.png
  • 아무 행동도 하지않고 대기 중일 땐 신난다는 듯이 발을 동동 구르는 모션을 취한다.

8.1. 무대 즉흥극

<colbgcolor=#848484> 워톡스 The wisest aunt, telling the saddest tale,
때로는 영리한 할매가 구슬픈 얘기 할 제,
워톡스 Sometime for three-foot stool mistaketh me;
이 나를 착각해 세발걸상인 줄 앉으려면,
워톡스 Then slip I from her bum, down topples she,
이내 몸 잽싸게 피하고, 할매는 주저앉아,
워톡스 And 'tailor' cries, and falls into a cough;
'재수 없다' 고함치며 헛기침을 하는 게다.
워톡스 And then the whole quire hold their hips and laugh,
그리하여 사람들이 그 모습에 우스워서,
워톡스 And waxen in their mirth and neeze and swear
배를 잡고 웃어대고 재채기를 해 대면서
워톡스 A merrier hour was never wasted there.
이렇게도 재밌음은 처음이라 하는 게지.
원본은 한여름 밤의 꿈 2막 1장에서 장난꾸러기 요정 이 첫 등장하여 자기소개하는 장면의 일부.


[1] 감소 수치도 절반 깎여 적용된다.[2] 7,500원보다 더 싸게 구입할 수도 있다. 자세한 사항은 Don't Starve/팁 참조.[3] 더미 데이터에서 정식 캐릭터로 출시되기까지의 기간이 가장 긴 캐릭터이기도 하다. 워톡스의 데이터는 극초기 버전인 2012년 말부터 발견된 것이므로, 정식 캐릭터 출시까지 무려 6~7년의 시간이 걸린 것이다.[4] 사냥개, 촉수, 거미 등.[5] 부상당한 주변 플레이어가 많을수록 점점 줄어들며, 각 추가 플레이어는 회복량을 2씩 감소시킨다.[6] 웨버의 이명은 소화되지 않은 아이, 즉 거미와 소년, 두 인격이 살아있는 융합체다. WX-78의 경우 이명이 영혼 없는 기계다.[7] 플레이 중인 방이 접속 종료 시 모든 아이템 떨구기 설정을 켜놨다면 주의해야 한다.[8] 보통 계절 상관없이 벌을 구할 수 있는 양봉을 한다. 꿀도 구할 수 있어 여러모로 이득이다. 멀티 플레이 시 뜬금없이 놓인 벌통이 있다면 높은 확률로 워톡스의 짓.[9] '게으른 탐험가' 아이템과 동일한 메커니즘.[10] 가방이 아니다.[11] 8분.[12] 많이 알려지지 않은 사실이지만, 자연 벌집은 거미선을 이용해 내구도를 회복할 수 있다. 인공 벌통은 전소하기 전까지 내구도가 무한이기에 잘 사용하진 않지만, 양봉을 준비하지 못했거나 할 계획이 없다면 자연 벌집을 계속해서 수리하며 쓸 수 있다.[13] 글로머 데려오기, 게팍한 은둔자 호감도 작업, 달섬/월숭이섬 파밍 등.[14] 유적 탐사나 보스 레이드를 하는 아군에게 순간이동해 아이템을 보급하는 식.[15] 위노나는 본인만 사용 가능하고, 완다는 조건과 재료가 너무 빡빡하다.[16] 하나를 빼오려 하면 주위 돼지들이 한꺼번에 몰려든다.[17] 영상에서 웨스에게 장난칠 때의 모습으로 대비된다. 워톡스는 자고 있는 웨스를 깨우지 않고 조심스럽게 화관만 가져가지만 크람푸스는 웨스의 풍선을 굳이 터트려 웨스를 깨워 버린다.

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