[[우마무스메 프리티 더비|]] | ||
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1. 개요
우마무스메 프리티 더비의 진화 스킬, 그 중에서도 육성 시나리오 전용으로 배울 수 있는 진화 스킬 목록을 정리한 문서. 목록에 관련된 참고 사항(정렬 순서, 서술 기준 등)은 상위 문서를 참조할 것.2. 스킬 목록
2.1. U.A.F. 시나리오
총 7개의 레어 스킬을 진화시킬 수 있는데, 모두 속도 계열 스킬이고 진화하면 속도 상승량이 증가한다는 공통점이 있다. 또한 마일/중거리 육성에 특화된 시나리오인 만큼, 원래부터 마일 또는 중거리 조건의 스킬이었거나 진화하면 마일/중거리 조건이 추가된다. ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 불타오르는데!! (燃えてきたッ!!)레이스 중반에 추월하면 속도가 많이 상승한다 <마일/중거리>|| | |
발동 조건 | 마일 또는 중거리 / 레이스 중반 / 순위 상승 |
distance_type==2 &phase==1 &change_order_onetime<0 @distance_type==3 &phase==1 &change_order_onetime<0 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 1.8초 |
원본 레어 스킬 | 텐션 오르는데! |
진화 조건 | U.A.F.의 모든 대회에서 종합 우승한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하지만, 대신 마일/중거리 조건이 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 최선을 다해서! (ベストを尽くして!)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 많이 상승한다 <마일/중거리>|| | |
발동 조건 | 마일 또는 중거리 / 라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤)의 전반 무작위 |
distance_type==2 &is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3 @distance_type==3 &is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 전심전력 |
진화 조건 | U.A.F.의 모든 대회에서 종합 우승한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하지만, 대신 마일/중거리 조건이 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 스테이 튠! (ステイチューン!)레이스 중반에 중위권 그룹 이전에 있으면 속도가 많이 상승한다 <중거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 70% 이하[1] |
distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate<=70 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 킬러 튠 |
진화 조건 | <중거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
U.A.F.의 결승 대회에서 종합 우승한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하고, 순위 조건도 '전방(상위 50% 이내)'에서 '중위권 그룹 이전(상위 70% 이내)'로 완화된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 이어지는 고양감 (繋がる高揚感)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 많이 상승한다 <중거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 25% 이상[2] |
distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate>=25 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 고양감 |
진화 조건 | <중거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
U.A.F.의 결승 대회에서 종합 우승한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하고, 순위 조건도 '후방(하위 50% 이내)'에서 '중위권 그룹 이후(하위 75% 이내)'로 완화된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 파죽근육 (破竹の筋肉)최종 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 많이 상승한다 <마일>|| | |
발동 조건 | 마일 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 25% 이상[3] |
distance_type==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate>=25 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 1.8초 |
원본 레어 스킬 | 파죽지세 |
진화 조건 | <마일> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
U.A.F.의 결승 대회에서 종합 우승한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하고, 순위 조건도 '후방(하위 50% 이내)'에서 '중위권 그룹 이후(하위 75% 이내)'로 완화된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 둘도 없는 정열 (無二の情熱)레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이전에 있으면 속도가 많이 상승한다 <마일>|| | |
발동 조건 | 마일 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 70% 이하[4] |
distance_type==2 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=70 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 마구마구 |
진화 조건 | <마일> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
U.A.F.의 결승 대회에서 종합 우승한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하고, 순위 조건도 '전방(상위 50% 이내)'에서 '중위권 그룹 이전(상위 70% 이내)'로 완화된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 반짝이는 승부 (キラメキの勝負)레이스 중반이 다가올 때 속도가 많이 상승한다 <마일/중거리>|| | |
발동 조건 | 마일 또는 중거리 / 레이스 초반의 후반 무작위 |
distance_type==2 &phase_laterhalf_random==0 @distance_type==3 &phase_laterhalf_random==0 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 1.8초 |
원본 레어 스킬 | 기선 잡기 승부 |
진화 조건 | U.A.F.의 모든 대회에서 종합 우승한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하지만, 대신 마일/중거리 조건이 추가된다.
2.2. 대풍식제 시나리오
총 6개의 레어 스킬을 진화시킬 수 있는데, 모두 속도/가속력 계열 스킬이다. 속도 계열 스킬들은 진화하면 속도 상승량이 증가하고, 가속력 계열 스킬들은 진화하면 남은 거리 200m 지점에서 속도가 상승하는 추가 효과가 생긴다는 공통점이 있다. 또한 단거리/마일 육성에 특화된 시나리오인 만큼, 원래부터 단거리 또는 마일 조건의 스킬이었거나 진화하면 단거리 또는 마일 조건이 추가된다. ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 곡선의 그랑셰프 (曲線のグランシェフ)코너에서 가속력이 상승한다. 그 후 남은 거리가 200m 이하일 때 속도가 약간 상승한다 <단거리/마일>|| | |
발동 조건 1 | 단거리 또는 마일 / 무작위 코너 |
distance_type==1 &all_corner_random==1 @distance_type==2 &all_corner_random==1 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 3초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 남은 거리 200m 이하 |
is_activate_other_skill_detail==1 &remain_distance<=200 | |
속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 곡선의 소믈리에 |
진화 조건 | 모든 요리 챌린지를 대만족 이상으로 완료한다 |
- 진화하면 남은 거리 200m 이내에서 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생기지만, 대신 단거리/마일 조건이 추가된다.
발동 조건 1 | 단거리 / 레이스 종반 무작위 |
distance_type==1 &phase_random==2 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 3초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 남은 거리 200m 이하 |
is_activate_other_skill_detail==1 &remain_distance<=200 | |
속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 스프린트 터보 |
진화 조건 | <단거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
대풍식제를 대만족 이상으로 완료한다 |
- 진화하면 남은 거리 200m 이내에서 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 즉석 3성 코너링 (即席三ツ星コーナリング)코너에서 속도가 많이 상승한다 <단거리>|| | |
발동 조건 | 단거리 / 무작위 코너 |
distance_type==1 &all_corner_random==1 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 자전원인 |
진화 조건 | <단거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
대풍식제를 대만족 이상으로 완료한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 경애! 우마무스메 마니아 (敬愛ッ!ウママニア)근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 많이 상승한다 <단거리/마일>|| | |
발동 조건 | 단거리 또는 마일 / 인접한 다른 우마무스메가 3명 이상 / 레이스 경과 5초 이상 |
distance_type==1 &near_count>=3 &accumulatetime>=5 @distance_type==2 &near_count>=3 &accumulatetime>=5 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 우마무스메 마니아 |
진화 조건 | 모든 요리 챌린지를 대만족 이상으로 완료한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하지만, 대신 단거리/마일 조건이 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 오래 기다리셨습니다! (お待ちどおさま!)레이스 종반에 후방에서 추월하려고 하면 가속력이 상승하고, 그 후 남은 거리가 200m 이하일 때 속도가 약간 상승한다 <단거리/마일>|| | |
발동 조건 1 | 단거리 또는 마일 / 레이스 종반 및 이후 / 순위 비율 50% 이상[50%이상] / 추격 활성화 |
distance_type==1 &phase>=2 &order_rate>=50 &is_overtake==1 @distance_type==2 &phase>=2 &order_rate>=50 &is_overtake==1 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 2초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 남은 거리 200m 이하 |
is_activate_other_skill_detail==1 &remain_distance<=200 | |
속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 전광석화 |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
대풍식제를 대만족 이상으로 완료한다 |
- 진화하면 남은 거리 200m 이내에서 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 이쯤에서 맛 바꾸기! (ここらで味変!)레이스 중반에 속도가 많이 상승한다 <단거리/마일>|| | |
발동 조건 | 단거리 또는 마일 / 레이스 중반 무작위 |
distance_type==1 &phase_random==1 @distance_type==2 &phase_random==1 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 1.8초 |
원본 레어 스킬 | 절묘한 타이밍 |
진화 조건 | 모든 요리 챌린지를 대만족 이상으로 완료한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하지만, 대신 단거리/마일 조건이 추가된다.
- 스킬명의 '味変'이란 '식사 도중에 조미료 따위로 음식의 맛을 바꿔보는 것'을 의미하는 표현이다.
2.3. 메카 우마무스메 시나리오
총 6개의 레어 스킬을 진화시킬 수 있는데, 진화하면 속도 또는 주행 속도 상승량이 증가하거나 최종 직선에서 속도가 상승하는 추가 효과가 생긴다. 또한 중장거리 육성에 특화된 시나리오인 만큼, 원래부터 중거리 또는 장거리 조건의 스킬이었거나 진화하면 중거리/장거리 조건이 추가된다. ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 호선의 톱 스콜라 (弧線のトップスカラー)코너에서 속도가 많이 상승한다 <중거리/장거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 또는 장거리 / 무작위 코너 |
distance_type==3 &all_corner_random==1 @distance_type==4 &all_corner_random==1 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 호선의 프로페서 |
진화 조건 | 모든 Upgrade Exam을 S 평가로 완료한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하지만, 대신 중거리/장거리 조건이 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 리미터 해제 (リミッター解除)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 많이 상승한다 <중거리/장거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 또는 장거리 / 라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤)의 전반 무작위 |
distance_type==3 &is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3 @distance_type==4 &is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 전심전력 |
진화 조건 | 모든 Upgrade Exam을 S 평가로 완료한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하지만, 대신 중거리/장거리 조건이 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 선두 유지 알고리즘 (先頭維持アルゴリズム)2000m 이상 레이스에서 레이스 초반 혹은 중반에 추월당했거나 경합했을 때 속도가 많이 상승한다 <작전・도주>|| | |
발동 조건 | 2000m 이상 코스 / 도주 / 레이스 중반 및 이전 / 순위 하락 또는 옆쪽 가로막힘 2초 이상 / 레이스 경과 5초 이상 |
course_distance>=2000 &running_style==1 &phase<=1 &change_order_onetime>0 &accumulatetime>=5 @course_distance>=2000 &running_style==1 &phase<=1 &blocked_side_continuetime>=2 &accumulatetime>=5 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 톱 러너 |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
제5 회 Upgrade Exam을 S 평가로 완료한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하지만, 대신 '2000m 이상 코스' 조건(사실상 '중거리/장거리' 조건과 동일)이 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 몬스터 머신 (モンスターマシン)레이스 종반 직전에 선두이거나 선두로부터 4마신 이내로 붙으면, 레이스 종반에 가속력이 상승하고, 그 후 최종 직선에서 속도가 약간 상승한다 <선행・장거리>|| | |
전제 조건 1 | 선두와의 거리 차이 10m 이하 / 진행거리 비율 60% 이상 / 레이스 중반 |
distance_diff_top<=10 &distance_rate>=60 &phase==1 | |
발동 조건 1 | 장거리 / 선행 / 레이스 종반 |
distance_type==4 &running_style==2 &phase==2 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 1.2초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 최종 직선 |
is_activate_other_skill_detail==1 &is_last_straight==1 | |
속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 괴물 |
진화 조건 | <장거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
제5 회 Upgrade Exam을 S 평가로 완료한다 |
- 진화하면 최종 직선에서 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 시스템 올 그린 (システムオールグリーン)레이스 중반에 한동안 속도가 상승하고 지구력을 다소 회복한다 <중거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 / 레이스 중반 무작위 |
distance_type==3 &phase_random==1 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지구력 회복량 | 3.5 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 영리청징 |
진화 조건 | <중거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
제5 회 Upgrade Exam을 S 평가로 완료한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 리커버리 시퀀스 (リカバリーシーケンス)중반 직선에 들어가면 지구력을 회복하고 다소 앞으로 나간다 <중거리/장거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 또는 장거리 / 레이스 중반 / 직선 |
distance_type==3 &phase==1 &corner==0 @distance_type==4 &phase==1 &corner==0 | |
지구력 회복량 | 5.5 |
주행 속도 상승량 | 0.25 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 연쇄 반응 |
진화 조건 | 모든 Upgrade Exam을 S 평가로 완료한다 |
- 진화하면 원래보다 주행 속도 상승량이 증가하지만, 대신 중거리/장거리 조건이 추가된다.
[1] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~6위 / 팀 경기장 (12인) : 1~8위 / 풀 게이트 (18인) : 1~13위[2] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~9위 / 팀 경기장 (12인) : 3~12위 / 풀 게이트 (18인) : 5~18위[3] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~9위 / 팀 경기장 (12인) : 3~12위 / 풀 게이트 (18인) : 5~18위[4] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~6위 / 팀 경기장 (12인) : 1~8위 / 풀 게이트 (18인) : 1~13위[50%이상] 챔피언스 미팅 (9인) : 5~9위 / 팀 경기장 (12인) : 6~12위 / 풀 게이트 (18인) : 9~18위