최근 수정 시각 : 2025-01-09 06:53:48

용기사(파이널 판타지 14)/스킬

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직업 아이콘 파일:FFXIV_LNC_icon.png 파일:FFXIV_DRG_icon.png
한국어명 창술사 용기사
일어명 槍術士 竜騎士
영문명 Lancer (LNC) Dragoon (DRG)
프랑스어명 Maître d'hast Chevalier dragon
독일어명 Pikenier Dragoon
주 장비
역할 근거리 공격
고유 리미트 브레이크 창룡강타: 적 하나에게 큰 피해

1. 개요2. 잡 전용 HUD3. 기술
3.1. 창술사
3.1.1. 직선 찌르기3.1.2. 사선 찌르기3.1.3. 생명력 쇄도3.1.4. 꿰뚫는 발톱3.1.5. 몸통 가르기3.1.6. 올려 찌르기3.1.7. 돌격하는 창3.1.8. 꽃잎 폭풍
3.2. 용기사 전용
3.2.1. 점프3.2.2. 교묘한 점프3.2.3. 악몽의 쐐기3.2.4. 비룡 활공3.2.5. 화룡 강타3.2.6. 전투 기도3.2.7. 용의 발톱3.2.8. 용의 꼬리3.2.9. 게이르스코굴3.2.10. 음속 찌르기3.2.11. 운증용변3.2.12. 환영 강타3.2.13. 나스트론드3.2.14. 커르다스의 고통3.2.15. 하이 점프3.2.16. 용안뇌전3.2.17. 천체 강하3.2.18. 용안창궁3.2.19. 하늘 찌르기3.2.20. 꽃잎 만발3.2.21. 천룡점정3.2.22. 용의 비상3.2.23. 전진 찌르기3.2.24. 나선 가르기3.2.25. 천체 관통
3.3. 역할 기술 3.4. 삭제된 기술

[clearfix]

1. 개요

파이널 판타지 14의 직업 용기사의 스킬들을 정리한 문서.

2. 잡 전용 HUD

기본HUD간소화HUD
파일:푸른 용혈.png파일:푸른 용혈 간소화.png
'게이르스코굴'을 습득하면 '푸른 용혈' 상태를 나타내는 잡 HUD가 표시된다.
푸른 용혈 상태에선 주는 피해량이 증가한다.
기본HUD간소화HUD
파일:붉은 용혈.png파일:붉은 용혈 간소화.png
레벨 70에 특성 '붉은 용혈'을 배우면 잡 HUD가 '붉은 용혈' 상태를 나타내도록 변경된다.
푸른 용혈과 마찬가지로 주는 피해량이 증가하며 추가 스킬[1]을 사용할 수 있다.
기본HUD간소화HUD
파일:창숙련 3.png파일:창숙련 3 간소화.png
레벨 90에 특성 '창 숙련 3'을 배울 시 변경된다.
'용안뇌전', '용안창궁'을 사용 시 '천룡의 눈'을 획득하며
천룡의 눈이 최대치[2]까지 중첩되면 기술 '천룡점정'을 사용할 수 있다.

3. 기술

모든 기술은 100레벨을 기준으로 서술되었다.

3.1. 창술사

3.1.1. 직선 찌르기

[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=external/ffxiv.gamerescape.com/True_Thrust_Icon.png,
한국어기술이름=직선 찌르기,
일본어기술이름=トゥルースラスト,
영어기술이름=True Thrust,
거리=3,
스킬설명=대상에게 물리 공격을 가합니다.<br>
<span style="color: #00b516;">위력:</span> 230,
직업=LNC,
습득레벨=1)]

모든[3] 딜사이클 시동기. 76레벨부턴 운증용변을 성공시켰을 경우 용안뇌전으로 변화한다.

레벨 76 특성 창 숙련 특성을 배우면 위력이 170 -> 230 으로 증가하며 운증용변을 성공시켰을 경우 용안뇌전으로 변화한다.

3.1.2. 사선 찌르기

[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=external/ffxiv.gamerescape.com/Vorpal_Thrust_Icon.png,
한국어기술이름=사선 찌르기,
일본어기술이름=ボーパルスラスト,
영어기술이름=Vorpal Thrust,
거리=3,
스킬설명=대상에게 물리 공격을 가합니다.<br>
<span style="color: #00b516;">위력</span>: 130<br>
<span style="color: #00b516;">콤보 조건</span>: 직선 찌르기 또는 용안뇌전<br>
<span style="color: #00b516;">콤보 시 위력</span>: 280<br>,
직업=LNC,
습득레벨=4)]

깡딜 콤보의 2.
단독으로 쓸 일은 전무하며, 반드시 직선 찌르기/용안뇌전 이후 콤보로 사용해야 한다.
올려 찌르기[4]를 배우기 전엔 여기다가 생명력 쇄도를 사용하자.

레벨 76 특성 창 숙련을 익히면 위력이 기본 100 > 130 , 콤보 시 250 > 280 으로 증가한다.
레벨 96 특성 창 숙련 4를 익히면 전진 찌르기로 변화한다.

3.1.3. 생명력 쇄도

[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=external/ffxiv.gamerescape.com/Life_Surge_Icon.png,
한국어기술이름=생명력 쇄도,
일본어기술이름=ライフサージ ,
영어기술이름=Life Surge ,
종류=능력,
재사용시간=40,
스킬설명=5초 안에 실행하는 다음 무기 기술이 반드시 극대화되며\, 이때 적에게 준 피해량의 일부를 HP로 흡수합니다.<br> 극대화 발동률 증가 효과 적용 중에는 주는 피해량이 증가합니다. 지속 피해에는 적용되지 않습니다.<br>
<span style="color: #00b516;">최대 누적수:</span> 2,
직업=LNC,
습득레벨=6)]

사용 직후 1회에 한해서 무기기술이 반드시 극대화된다.[5]
극대화 발동률 증가 효과[6] 적용 중에는 주는 피해량이 증가한다.

일반적으로 올려 찌르기하늘 찌르기, 운증용변 직전에 사용하며
광딜 상황[7]일 경우 커르다스의 고통에 사용한다.[8]

레벨 88 특성 생명력 쇄도 효과 향상을 배우면 최대 누적수가 2로 증가한다.[9]
특성 효과를 받을 시 쿨타임 손실이 없어져 더 효율적인 딜을 낼 수 있다.

용기사는 타 근딜보다 방어구가 조금 더 튼튼하고 생명력 쇄도의 HP 흡수로 인해 던전에서 힐러가 누웠을때 생존력이 좋은 편. 어차피 빨리 못 죽이면 죽는 건 마찬가지다.

3.1.4. 꿰뚫는 발톱

[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=external/ffxiv.gamerescape.com/Piercing_Talon_Icon.png,
한국어기술이름=꿰뚫는 발톱 ,
일본어기술이름=ピアシングタロン,
영어기술이름=Piercing Talon ,
거리=20,
스킬설명=대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다.<br>
<span style="color: #00b516;">위력</span>: 150<br>,
직업=LNC,
습득레벨=15)]

15레벨 창술사 클래스 퀘스트 보상으로 획득할 수 있다.
몽크를 제외한 근접 캐릭터들이 하나씩 갖춰두는 원거리 글쿨 스킬이다.
콤보를 끊지 않기 때문에 멀리 떨어져서 딜을 할 수 없는 상황에서 한번씩 던져주자.

3.1.5. 몸통 가르기

[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=external/ffxiv.gamerescape.com/Disembowel_Icon.png,
한국어기술이름=몸통 가르기,
일본어기술이름=ディセムボウル ,
영어기술이름=Disembowel ,
거리=3,
스킬설명=대상에게 물리 공격을 가합니다.<br>
<span style="color: #00b516;">위력</span>: 140<br>
<span style="color: #00b516;">콤보 조건</span>: 직선 찌르기 또는 용안뇌전<br>
<span style="color: #00b516;">콤보 시 위력</span>: 250<br>
<span style="color: #00b516;">콤보 보너스</span>: 자신에게 30초 동안 <span style="color: #eb6410;">용창 </span> 부여 <br>
<span style="color: #00b516;">용창: </span>자신이 주는 피해량 10% 증가<br>,
직업=LNC,
습득레벨=18)]

도트 콤보의 2번. 용기사가 반드시 유지해야하는 피해량 증가 버프를 준다.
아직 꽃잎 폭풍을 배우기 전이라면 틈틈히 버프 창을 확인하여 갱신해주자.[10]
레벨 50에 꽃잎 폭풍을 배운 후엔 도트를 갱신해주기 위해 콤보를 돌리다보면 필히 사용하게 되어있다.

레벨 76 특성 창 숙련을 익히면 위력이 기본 100 > 140 , 콤보 시 210 > 250 으로 증가한다.
레벨 96 특성 창 숙련 4를 익히면 나선 가르기로 변화한다.

과거엔 대상에게 관통력 저항 감소를 부여해 용기사 뿐만 아니라 음유시인, 기공사 또한 딜이 올라갔으나 패치 이후 자가 버프 기술로 바뀌었다. 게다가 용창은 점프 데미지를 올려주는 스킬이였다.

3.1.6. 올려 찌르기

[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=external/ffxiv.gamerescape.com/Full_Thrust_Icon.png,
한국어기술이름=올려 찌르기,
일본어기술이름=フルスラスト,
영어기술이름=Full Thrust,
거리=3,
스킬설명=대상에게 물리 공격을 가합니다.<br>
<span style="color: #00b516;">위력</span>: 100<br>
<span style="color: #00b516;">콤보 조건</span>: 사선 찌르기<br>
<span style="color: #00b516;">콤보 시 위력</span>: 380<br>,
직업=LNC,
습득레벨=26)]
올찌 올찌 잘한다

깡딜 콤보의 3번. 반드시 사선 찌르기 이후의 콤보로 사용해야 한다. 단독으로 쓰면 직선 찌르기만도 못한 딜이 나온다.
- - 의 3단 콤보로 사용해야 하는 스킬.

가장 계수가 높은 스킬인만큼 생명력 쇄도와의 조합이 매우 환상적이다. 필히 사선 찌르기올려 찌르기 사이에 써서 딜 상승 효과를 받는 것이 좋다.

레벨 86레벨 특성 창 숙련 2를 익히면 하늘 찌르기로 변화한다.

타격감이 매우 시원한데다 기술 자체의 높은 계수 덕분에 엄청난 데미지로 손맛이 그야말로 일품이다. 게다가 글쿨기라 사용할 기회도 맨날자주 온다. 창술사를 접으려던 유저들이 이거 써보고 계속 한다는 이야기까지 있을 정도.

3.1.7. 돌격하는 창

[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=external/ffxiv.gamerescape.com/Blood_for_Blood_Icon.png,
한국어기술이름=돌격하는 창,
일본어기술이름=ランスチャージ ,
영어기술이름=Lance Charge ,
종류=능력,
재사용시간=60,
스킬설명=20초 동안 자신이 주는 피해량이 10% 증가합니다.,
직업=LNC,
습득레벨=30)]

30레벨 창술사 클래스 퀘스트 보상으로 획득할 수 있다.

심플한 딜 증가 버프. 그리고 전혀 심플하지 않게 손이 바빠지는 시간
일시적으로 용기사의 모든[11] 딜이 증가하며 지속시간 안에 쿨타임이 돌아와있는 모든 논글쿨기[12]를 사용하는 것이 좋다.

과거 필사의 각오[13]라는 스킬이였으나 효과가 일부 바뀌며[14] 이름도 같이 바뀌었다.

3.1.8. 꽃잎 폭풍


[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=external/ffxiv.gamerescape.com/Chaos_Thrust_Icon.png,
한국어기술이름=꽃잎 폭풍,
일본어기술이름=桜華狂咲,
영어기술이름=Chaos Thrust,
거리=3,
스킬설명=대상에게 물리 공격을 가합니다.<br>
<span style="color: #00b516;">위력</span>: 100<br>
<span style="color: #00b516;">후방공격 시 위력</span>: 100<br>
<span style="color: #00b516;">콤보 조건</span>: 몸통 가르기<br>
<span style="color: #00b516;">콤보 시 위력</span>: 220<br>
<span style="color: #00b516;">콤보 및 후방공격 시 위력</span>: 260<br>
<span style="color: #00b516;">콤보 보너스</span>: 대상에게 24초 동안 지속 피해 부여<br>
<span style="color: #00b516;">지속 피해 위력</span>: 40<br>,
직업=LNC,
습득레벨=50)]

도트 콤보의 3번. 도트 데미지는 3초에 1틱씩 들어간다. [15]
모든 콤보 보너스를 받는 기술과 마찬가지로 단독으로 쓸 일은 없고 몸통 가르기[16] 이후 콤보로 사용해야 한다.
하나의 콤보가 끝난 뒤 도트가 10초 이하로 남았다면 갱신해주자.

레벨 86레벨 특성 창 숙련 2를 익히면 꽃잎 만발로 변화한다.

언뜻 보면 직선 - 사선 - 올찌 콤보보다 약해보일 수 있으나 직선 - 몸가 - 꽃폭 또한 아주 강한 콤보다.
- - 은 각각 230, 280, 380, 총 890이라는 위력을 가지고 있는 반면 - - 은 각각 230, 250, 260 + 240[17], 총 980이라는 위력을 가지고 있다. 그리고 용창 버프도 받아야 하니까 쓰자.
다만, 240이라는 데미지는 24초라는 긴 시간을 걸쳐 들어가기 때문에 도트 시간이 여유가 있다면 - - 콤보를 써주자.

용기사가 얻는 최초의 방향 판정 기술이다.
후방은 적의 뒤쪽 90도 구역으로 두개의 굵은 줄이 쳐져 있지 않다.

만일 적의 선택 원의 정면 화살표가 원 밖으로 나와있지 않고 후방의 원이 닫혀있다면 전범위에서 측후판정이 난다는 것이므로 방향을 맞출 필요가 없다.

3.2. 용기사 전용

3.2.1. 점프

파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Jump_Icon.png능력 - 근접 물리
점프/Jump/레벨 30
거리 20m즉시 시전재사용 시간 30초글로벌 쿨다운 X위력 : 250 -> 320[18]
높이 뛰어 대상에게 접근하면서 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 15초 동안 환영 강타 시전 가능[Lv.68]

용기사 Lv. 30 잡 퀘스트 보상
지금 목숨이 중요하냐! 점프 쿨이 돌아왔는데!

용기사의 상징.
글쿨에 영향받지 않는 능력으로, 글쿨 사이 빈 타이밍에 끼워 넣는 순수 딜링기다. 다른 점프와의 차이점은 사용하여 적을 찍어내린 후 다시 풀쩍 뛰어 시작지점으로 다시 돌아온다는 점.

74레벨에 하이 점프로 변화한다.

과거엔 기괴하기 짝이없는 판정을 가진 기술이였다.
공격 범위 바깥에서 점프를 쓰면 '치고 나서 다시 돌아오니까 공격도 하고 바닥도 피할 수 있겠지?' 하는 지극히 정상적인생각을 했다가 피격 당한 유저들이 많았다.
당시 점프의 판정은 뛰어 공중에 있을 때는 시작지점에 있는 것으로 판정되나 찍고 다시 뒤로 돌아오기 전까지는 찍은 지점에 서있는 것으로 판정되었기 때문. 분명 장판 밖에서 썼는데 재수 없으면 송장으로 돌아오게 되었다.
체감 상 점프 찍고 돌아올 때까지 용기사의 본체 판정이 시전 지점과 찍은 지점 양쪽에 동시에 존재한다고 생각될 정도.

게다가 동일한 이유로 패턴 도중 보스와 아군 사이에 절벽을 두고 공중에 떠있게 되는 보스에게 해당 패턴 도중 점프를 사용하게되면 그대로 낙사했다.[20]

점프 계열을 제외한 모든 스킬이 무빙 중에 사용 가능함에도 불구하고 용기사가 사망하는 경우는 대부분 점프가 원인이다. 데미지 이외에는 선후딜과 판정 모두 유저를 엿먹이는 구성이였기 때문에 정말 조심하면서 써야 했다.딜 최적화가 점프 타이밍 재는 것

그리고 수많은 용기사들의 애증의 대상이었던 점프의 이 괴랄한 딜레이는 6.1패치에서 모든 점프류 스킬들의 딜레이가 대폭 감소되면서 패치된 하이점프와 딜레이가 똑같아지는 파격적인 상향을 받았다.
추가로 6.4 패치에서 캐릭터가 직접 이동하는 판정이 사라졌으며, 스킬 모션은 캐릭터가 가서 찍고 돌아오는 그대로지만 캐릭터의 히트박스는 시전하는 동안 시전 위치에 그대로 있도록 바뀌었다.[21]

이렇게 상기했던 온갖 문제점들이 아주 많이 완화되었다. ~다만 카메라 무빙도 제자리 그대로 있게 바뀐지라 찍는 맛은 좀 없어졌다~ ~푸른 용혈도 그렇고 용눈도 그렇고 편의성을 대가로 낭만을 희생하는 느낌이다.~

3.2.2. 교묘한 점프

파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Elusive_Jump_Icon.png능력
교묘한 점프/Elusive Jump/레벨 35
즉시 시전재사용 시간 30초글로벌 쿨다운 X
15미터 후방으로 크게 도약합니다.

속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.

용기사 Lv. 35 잡 퀘스트 보상

액티브 이동기. 빠른 속도로 꽤 먼 거리를 이동하기 때문에 장판 피하기는 물론 대상 과의 거리를 늘리거나 좁히는 등 온갖 상황에서 이동기로 응용할 수 있다. 타이밍만 맞춘다면 넉백을 무시할 수 있다. 대표적으로 델타 영웅편 4층의 네오 엑스데스. 정확히는 넉백당하는 중에 교묘한 점프를 시전하면 넉백되다가 중간에 뜬금없이 점프한다(...). 따라서 완전히 밀려나지 않고 중간쯤에서 교묘한 점프를 시전하게 되어 결과적으로 보스와 안 떨어질 수 있다.

이 점프를 사용할 때 주의할 점이 있는데
  1. 회피로 쓴다면 판정이 터지기 전에 안전지대에 발이 붙어야 한다. 너무 늦어 착지하기 전에 판정이 터지면 피격된다.
2. 캐릭터 방향의 반대로 뛰기 때문에 숙련도가 요구된다.
3. 일반 액션 점프와는 판정이 다르다. 일반 액션 점프는 Z축을 이용하지만, 교묘한 점프는 타 직업의 이동기처럼 실제 판정은 땅바닥에 딱 붙어서 미끄러지는 식으로 작동한다. 필드에서 낙뎀 무효는 가능하나 토벌전 등에서 점프로 넘어가야 할 낭떠러지를 교묘한 점프를 사용하여 넘어가려 할 경우 그대로 떨어져 낙사한다.신룡 토벌전 등에서 가끔 벌어지는 상황이므로 주의할 것.

과거에는 적개심 50% 감소[22]와 과중력, 속박 해제 등 유용한 효과가 붙어있었으나 5.0에서 삭제됨으로써 순수 이동기로 자리잡았고 6.0에서 모든 시너지가 120초로 정렬되면서 용기사의 사실상 유일한 이동기로 찍혔다.

7.0 황금에 비룡 활공이 추가 되면서 근딜 중 닌자 다음으로 유연한 이동기가 있는 근딜이 되었다.[23]

3.2.3. 악몽의 쐐기

파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Doom_Spike_Icon.png무기 기술 - 근접 물리
악몽의 쐐기/Doom Spike/레벨 40
거리 10m범위 10m즉시 시전재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 110
대상을 향해 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다.

용기사 Lv. 40 잡 퀘스트 보상

악몽의 쐐기 - 음속 찌르기 - 커르다스의 고통으로 이어지는 용기사의 광역 딜링의 시동기. 유효 거리가 전방 직선 범위인데, 모든 전방 범위 기술이 그렇듯이 대상 선택을 해야만 써지기 때문에 사용 방향과 탱커의 주차 실력이 크게 관여한다.

단점으로는 용기사가 처음으로 배우는 광역 딜링 기술인데도 레벨 제한이 무려 40이라는 점. 모든 딜러 중에 가장 늦게 광딜 기술을 배우기 때문에 용기사는 저렙 던전 몰이 사냥이 느린 편이다. 대신 난해한 범위 때문인지 위력이 110으로 높은 편이고 나중에 3단 콤보가 되기 때문에 다른 논글쿨 스킬을 모두 지닌 만렙 용기사는 몰이 사냥이 매우 빠르다.

3.2.4. 비룡 활공

파일:비룡활공.png능력
비룡 활공/Winged Glide/레벨 45
거리 20m누적 시간 60초글로벌 쿨다운 X
대상으로 지정한 적의 위치로 즉시 이동합니다.

최대 누적수: 2[Lv.84]
속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.

용기사 Lv. 45 잡 퀘스트 보상

7.0에 추가된 대상 지정 이동기.
척추 강타가 삭제됨과 동시에 순수 이동만 하는 기술이 추가되었다.
대상에게 멀어질 때 교묘한 점프를 사용하고 나서 다시 다가갈 때 딜레이를 줄여주는 기술.
대상 지정 기술이지만 타격 기술이 아니라 어그로를 끌지 않는다.

3.2.5. 화룡 강타

파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Dragonfire_Dive_Icon.png능력 - 불속성 근접 물리
화룡 강타/Dragonfire Dive/레벨 50
거리 20m범위 5m즉시 시전재사용 시간 120초글로벌 쿨다운 X위력 : 500
높이 뛰어 대상에게 접근하면서 불속성 범위 물리 공격을 가합니다.

2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
추가 효과: 30초 동안 용의 비상 시전 가능[Lv.92]
속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.

용기사 LV 50 잡 퀘스트 보상

돌진/딜링기 하이브리드. 에스티니앙은 장판 깔리는데 우리는 왜 안깔리냐
이제는 몇 안되는 속성 달린 물리 공격. 속성이 붙어있다 해도 이제는 별 의미 없고 그냥 물리 피해로 작동한다.
이펙트도 화려하고 데미지도 강하니 쿨마다 잘 찍어주자.

소소하게 용의 소리가 들리는 것이 특징.

3.2.6. 전투 기도

파일:external/ffxiv.consolegameswiki.com/Battle_litany_icon1.png능력
전투 기도/Battle Litany/레벨 52
범위 30m즉시 시전재사용 시간 120초글로벌 쿨다운 X
20초동안 자신과 주위 파티원들의 극대화 발동률이 10% 증가합니다.

용기사 Lv. 52 잡 퀘스트 보상

최상급 파티 버프능력.
창천 이후 어느 확팩에서든 용기사의 티어를 중간 밑으로 떨어진 적이 없게 만들어 준 철밥통 스킬이다. 공격스킬은 물론 힐러들의 회복스킬의 극대화 확률도 높여주기에 무궁무진한 활용도를 보인다. 30m라는 넒은 범위라서 어지간해서는 전부 다 버프를 받을 수 있다.

당연하게도 중첩이 되지 않으므로 파티에 용기사가 여럿이라면 사용 순서를 협의해야 한다. 용기사가 여러 명 있는 파티에서 '선 기도 갈게요' 등의 멘트는 이 스킬 사용 순서를 조율하는 것이다.
만일 기도를 뒤에 써야 한다면 60초 뒤에 오는 돌격하는 창과 같이 사용하자.[26]

3.2.7. 용의 발톱

파일:external/ffxiv.consolegameswiki.com/Fang_and_claw_icon1.png무기 기술 - 근접 물리
용의 발톱/Fang and Claw/레벨 56
거리 3m즉시 시전재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력: 100 -> 140[Lv.94]
대상에게 물리 공격을 가합니다.

측면공격 시 위력: 140 -> 180[Lv.94]
콤보 조건: 올려찌르기 -> 하늘 찌르기[Lv.86]
콤보 시 위력: 260 -> 300[Lv.94]
콤보 및 측면공격 시 위력: 300 -> 340[Lv.94]

용기사 Lv. 56 잡 퀘스트 보상

용기사 콤보의 4번째 기술 1
처음 배우는 용기사의 4콤보 측면 기술이다.
직선 - 사선 - 하늘 찌르기 이후로 이어진다.

3.2.8. 용의 꼬리

파일:external/ffxiv.consolegameswiki.com/Wheeling_thrust_icon1.png무기 기술 - 근접 물리
용의 꼬리/Wheeling Thrust/레벨 58
거리 3m즉시 시전재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 100 -> 140[Lv.94]
대상에게 물리 공격을 가합니다.

후방공격 시 위력: 140 -> 180[Lv.94]
콤보 조건: 꽃잎 폭풍 -> 꽃잎 만발[Lv.86]
콤보 시 위력: 260 -> 300[Lv.94]
콤보 및 후공격 시 위력: 300 -> 340[Lv.94]

용기사 Lv. 58 잡 퀘스트 보상

용기사 콤보의 4번째 기술 2
두번째로 배우는 용기사의 4콤보 후면 기술이다.
직선 - 몸통 - 꽃잎 이후로 이어진다.

발톱과 꼬리는 헷갈리기 쉽지만 도트 스킬인 '꽃잎 폭풍/만발'이 후방 콤보인 것을 생각하면 이해하기 쉽다.
후방 콤보 타격시 그대로 후방 4콤보를 이어가면 되기 때문이다.
반대로 깡딜 콤보는 측면 4콤보를 이어가면 된다.

여담으로 과거엔 꼬리/발톱이 용기사 실력의 척도였던 적도 있었다.
이유는 3콤보 이후 꼬리와 발톱이 둘 중 하나가 랜덤으로 켜졌기 때문(...) 덕분에 많은 용기사들은 지옥의 후측 맞추기를 했던 적도 있었다.아님 매크로를 쓰거나. 패치 이후 랜덤이 없어지고 도트 콤보 사용시 꼬리가, 깡딜 콤보 사용시 발톱이 확정으로 켜지게 바뀌었다.

랜덤이 없어진 패치 후에도 한쪽을 쓰면 어쨋든 다른 한쪽까지 연달아서 사용해야 했기 때문에 쉴새 없이 방향에 맞춰서 이동을 해야 했었다.한 때는 몽크보다 많이 후측을 잡아야 했다.

이후 7.0 운증용변 추가로 측후에 시달리는 일이 완화 되었다. 자세한 건 운증용변 항목으로.

3.2.9. 게이르스코굴

파일:external/ffxiv.consolegameswiki.com/Geirskogul_icon1.png능력 - 원거리 물리
게이르스코굴/Geirskogul/레벨 60
거리 15m범위 15m즉시 시전재사용 시간 60초글로벌 쿨다운 X위력 : 200 -> 280[Lv.90]
대상을 향해 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다.

2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
추가 효과: 자신이 20초 동안 푸른 용혈 상태가 됩니다.
푸른 용혈: 자신이 주는 피해량이 10% 증가합니다.
-> 추가 효과[38]: 자신이 20초 동안 붉은 용혈 상태가 됩니다.
-> 붉은 용혈: 자신이 주는 피해량이 15% 증가하고 자신에게 20초 동안 나스트론드 시전 가능 3중첩을 부여합니다.

용기사 Lv. 60 잡 퀘스트 보상

범위 공격 및 자가 버프기.
글로벌 쿨다운에 영향을 받지 않는 스킬인데다 위력도 강력하여 용기사의 딜링에 큰 역할을 해주는 스킬이다. 글쿨 광역기와 비슷하게 전방 직선인데, 앞뒤로는 물론 좌우으로도 범위가 꽤 널널해서 여럿에게 맞추기 쉽다.

게다가 자신이 주는 피해량 증가 버프도 받을 수 있으며 여러 파생 스킬들을[39] 사용할 수 있어 여러모로 바쁘게 하는 주범 완소 스킬이다.

주의할 점으로는, 판정이 원거리 물리 공격이기 때문에 일부 몬스터에게 잘못 썼다가 무효가 되거나 더 심각한 결과가 찾아올 수도 있다는 것. 예로는 보이드의 방주의 이르민술/톱날이빨이 있다. 이는 나스트론드도 마찬가지.

기술명 게이르스코굴은 노르드어로, 북유럽 신화를 바탕으로 하며 '신 에다'에 기록된 29명의 발키리아 중 한 명의 이름이다. 뜻은 '창을 휘젓는 자'라는 뜻.

3.2.10. 음속 찌르기

파일:FFXIV/Sonic_Thrust.png무기 기술 - 근접 물리
음속 찌르기/Sonic Thrust/레벨 62
거리 10m범위 10m즉시 시전재사용 시간 2.5초글로벌 쿨다운 O위력 : 100
대상에게 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다

콤보 조건 : 악몽의 쐐기
콤보 시 위력 : 120
콤보 보너스 : 자신에게 30초 동안 용창 부여
용창 : 자신이 주는 피해량 10% 증가

광딜 콤보 2. 악몽의 쐐기 이후 사용하면 된다.
콤보 성공 시 용창을 부여하기 때문에 광딜 상황에서 따로 몸통 가르기를 사용하지 않아도 된다.

3.2.11. 운증용변

파일:운증용변.png무기 기술 - 근접 물리
운증용변/Drakesbane/레벨 64
거리 3m즉시 시전재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 380 -> 400[Lv.86] -> 440[Lv.94]
대상에게 물리 공격을 가합니다.

콤보 조건: 용의 꼬리 또는 용의 발톱
콤보 보너스: 자신에게 30초 동안 용안 부여[Lv.76]
발동 조건: 용의 발톱 또는 용의 꼬리 콤보 실행

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 용의 발톱 또는 용의 꼬리가 운증용변으로 변화합니다.

용기사 단일 딜 콤보의 5번째이자 마무리 스킬.
용기사의 모든 단일 콤보의 시동기가 직선 찌르기/용안뇌전이라면 마무리는 언제나 운증용변으로 하게 된다.[43]
4번째 콤보까지 잘 성공하게 되면 용의 꼬리와 용의 발톱 중 하나가 자동으로 운증용변으로 변화한다.[44]

콤보 시 위력이 올려 찌르기/하늘 찌르기와 동일하다. 따라서 생명력 쇄도의 쿨이 놀고 있다면 이 기술에 사용하는 것도 좋다.
사용 빈도가 아주 많기 때문에 당연하게도 용기사 딜 지분의 1등을 차지하고 있다.[45]

이 기술이 추가됨으로써 용기사의 측후 난이도가 대폭 완화되었다.[46]

여담으로 운증용변은 고사성어로 '물이 증발하여 구름이 되고 뱀이 용으로 변하여 하늘로 오른다.' 라는 뜻으로 영웅호걸이 기회를 만나 크게 일어나는 것을 의미한다.

3.2.12. 환영 강타

파일:환영강타.png능력 - 근접 물리
환영 강타/Mirage Dive/레벨 68
거리 20m범위 0m즉시 시전재사용 시간 1초글로벌 쿨다운 X위력 : 200
대상에게 물리 공격을 가합니다.

발동 조건: 점프 또는 하이 점프[Lv.74] 실행 시 부여되는 환영 강타 시전 가능

과거엔 붉은 용혈을 진입하기 위한 스택을 쌓기 위한 기술이였지만 7.0 이후부턴 단순한 추가타 기술이 되었다.

점프 사용 시 스킬 칸이 자동으로 환영 강타로 변화한다. 만약 이게 불편하다면 스킬 창에서 설정을 바꿔 바뀌지 않게 할 수 있으며 환영 강타만 따로 빼서 둘 수 있다.

3.2.13. 나스트론드

파일:나스트론드.png능력 - 원거리 물리
나스트론드/Nastrond/레벨 70
거리 15m범위 15m즉시 시전재사용 시간 10초글로벌 쿨다운 X위력: 300 -> 360[Lv.90]
대상을 향해 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다.

2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
발동 조건: 나스트론드 시전 가능

용기사 Lv. 70 잡 퀘스트 보상

해당 스킬을 습득하게 되면 게이르스코굴 사용 시 붉은 용혈 상태로 진입하도록 바뀐다.[49]
사실상 붉은 용혈[50]상태에서만 쓸 수 있기 때문에 실제 위력은 414이다. 거기에 용창 버프[51], 돌격하는 창[52]까지 포함하면 단순 계산으로 500이라는 계수가 나온다. 이걸 무려 3방[53]이나 꽂아 넣기 때문에 상당히 강한 스킬이다.[54]

주의할 점은 극한의 효율을 뽑기 위해선 버프 시간에 정말 정말 바쁘다는 점.[55]

게이르스코굴 버튼 자체를 대처하기 때문에 연타하면 선입력이 되어 2중위빙[56][57]이 된다. 불편하다면 스킬창에서 '발동 오류 방지용 재사용 대기 시간 적용'을 체크하거나 스킬 변화를 끄고 나스트론드 스킬을 따로 빼두자.

오프닝에서 바쁘다는 피드백이 많아 7.1에선 나스트론드를 1방으로 줄이는 패치가 예고 되어 있다.

참고로 나스트론드의 원래 의미는 니플헤임 안의 장소로, 이곳에서 니드호그가 살인자, 간통을 범한자, 맹세를 저버린 자들의 시체를 아작아작 씹어먹는다고 한다.

3.2.14. 커르다스의 고통

파일:ff14-40px-Coerthan_Torment_Icon.png무기 기술 - 근접 물리
커르다스의 고통/Coerthan Torment/레벨 72
거리 10m범위 10m즉시 시전재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O 위력 : 100
대상을 향해 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다.

콤보 조건: 음속 찌르기
콤보시 위력: 150
콤보 보너스: 자신에게 30초 동안 용안 부여[Lv.82]
용기사의 글쿨형 광역기 3번 기술.
위력이 높아 용기사의 광역딜을 날아오르게 만든 주역 중 하나다. 생명력 쇄도를 묻혔을때 뜨는 수많은 극대화 데미지와 피흡을 보는것도 백미. 삥삥삥삥삥삥삥삥삥

3.2.15. 하이 점프

파일:ff14-40px-High_Jump_Icon.png능력 - 근접 물리
하이 점프/High Jump/레벨 74
거리 20m범위 0m즉시 시전재사용 시간 30초글로벌 쿨다운 X위력 : 400
높이 뛰어 대상에게 접근하면서 물리 공격을 가합니다.

공격 후에는 원위치로 돌아옵니다.
추가 효과: 15초 동안 환영 강타 시전 가능

74레벨에 습득할 수 있는 심플한 점프 강화 버전.
위력도 400으로 강해진다.

3.2.16. 용안뇌전

파일:ff14-40px-Raiden_Thrust_Icon.png무기 기술 - 근접 물리
용안뇌전/Raiden Thrust/레벨 76
거리 3m즉시 시전재사용 시간 2.5초글로벌 쿨다운 O위력 : 280 -> 320
대상에게 물리 공격을 가합니다

추가 효과: 자신에게 천룡의 눈 부여[Lv.90]
발동 조건: 용안

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 직선 찌르기가 용안뇌전으로 변화합니다.

76에 습득하는 직선 찌르기의 강화 기술. 운증용변을 성공시키면 30초 동안 용안 버프가 부여되며 지속시간 동안 직선 찌르기가 용안뇌전으로 강화된다.
단일 대상에게 지속적으로 딜을 하는 경우, 이 스킬로 인해 직선 찌르기는 전투 시작을 제외하곤 쓸 일이 거의[60] 없어진다. 1번 스킬 타이밍에 캐릭터가 공중제비 안 돌면 어딘가 틀린 거다.

90 레벨 이후부턴 성공적으로 사용했다면 천룡의 눈 1스택이 부여된다. 천룡의 눈은 천룡점정에서 후술.

3.2.17. 천체 강하

파일:천체강하.png능력 - 근접 물리
천체 강하/Stardiver/레벨 80
거리 20m범위 5m즉시 시전재사용 시간 30초글로벌 쿨다운 X위력 : 620 -> 720[Lv.94]
높이 뛰어 대상에게 접근하면서 불속성 범위 물리 공격을 가합니다.

2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
추가 효과: 20초 동안 천체 관통 시전 가능[Lv.100]
붉은 용혈 효과가 사라지면 해제됩니다.
발동 조건: 붉은 용혈
속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.

붉은 용혈 상태에서 사용할 수 있는 강한 점프다. 위력이 아주 높아 단일 딜링은 물론 광역 딜링에도 탁월한 효과를 보인다.

쿨타임이 30초로 짧아보이지만 붉은 용혈 상태가 아니면 사용할 수 없기 때문에 사실상 유연하게 사용 가능한 쿨타임 60초짜리 점프라고 생각하면 된다.[63]

주의할 점으로 모션락이 굉장히 심하다. 다른 점프류 스킬들은 전부 딜레이 패치를 받아 핑이 좋다면 더블 위빙[64]이 가능하지만 얘는 그딴 거 없다. 거의 2.2초 정도 아무것도 못하게 되는데, 보즈야 같은데서 글쿨속도 버프를 먹으면 글쿨사이에 이거 하나만 넣어도 글쿨밀림이 발생한다. 그렇기 때문에 논글쿨 타이밍 하나는 온전히 천체 강하에 줘야한다. 딜량, 이펙트 다 좋은데 그놈의 후딜이 또 문제다.

이펙트는 스포일러 기술과 동일하다.[스포일러2] 5.0 잡 액션 영상에서 간지폭풍의 이펙트를 보여주며 좋은 평가를 받았다.

3.2.18. 용안창궁

파일:용안창궁.png능력 - 원거리 물리
용안창궁/Draconian Fury/레벨 82
거리 10m범위 10m즉시 시전재사용 시간 2.5초글로벌 쿨다운 O위력 : 130
대상을 향해 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 자신에게 천룡의 눈 부여[Lv.90]
발동 조건: 용안

용안뇌전의 광역버전. 5글쿨이나 시전해야 용안이 부여되는 단일기와 달리 광역기는 3글쿨만 사용해도 되기 때문에 후술할 천룡점정을 더욱 많이 쓸 수 있어 용기사의 광역딜이 크게 올라간다.

따로 서술되어 있진 않지만 이 기술을 익히고 나면 커르다스의 고통에 콤보 보너스 툴팁이 추가 된다.

용안뇌전과 마찬가지로 성공적으로 사용했다면 천룡의 눈 1스택이 부여된다. 천룡의 눈은 천룡점정에서 후술.

3.2.19. 하늘 찌르기

파일:하늘찌르기.png능력 - 근거리 물리
하늘 찌르기/Heavens' Thrust/레벨 86
거리 10m범위 10m즉시 시전재사용 시간 2.5초글로벌 쿨다운 O위력 : 100 -> 140[Lv.94]
대상에게 물리 공격을 가합니다.

콤보 조건: 사선 찌르기 -> 전진 찌르기[Lv.96]
콤보 시 위력: 400 -> 440[Lv.94]

3.2.20. 꽃잎 만발

파일:꽃잎만발.png능력 - 원거리 물리
꽃잎만발/Chaotic Spring/레벨 86
거리 10m범위 10m즉시 시전재사용 시간 2.5초글로벌 쿨다운 O위력 : 100 -> 140[Lv.94]
대상에게 물리 공격을 가합니다.

후방공격 시 위력: 140 -> 180[Lv.94]
콤보 조건: 몸통 가르기 -> 나선 가르기[Lv.96]
콤보 시 위력: 260 -> 300[Lv.94]
콤보 및 후방공격 시 위력: 300 -> 340[Lv.94]
콤보 보너스: 대상에게 24초 동안 지속 피해 부여
지속 피해 위력: 45

올려찌르기와 꽃잎폭풍의 상위 스킬. 위력도 상승하며 이펙트도 바뀐다.
습득 시 기존 스킬이 변화한다.
콤보나 방향 조건은 달라지지 않으니 그대로 사용하자.[75]

3.2.21. 천룡점정

파일:천룡점정.png능력 - 근거리 물리
천룡점정/Wyrmwind Thrust/레벨 90
거리 15m범위 15m즉시 시전재사용 시간 10초글로벌 쿨다운 O위력 : 420
천룡의 눈 2단계를 소비하여 대상을 향해 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다.

2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
정점 아니다. 점정이다.

용안뇌전, 용안창궁을 사용할 때마다 쌓인 천룡의 눈 스택 2개를 쌓으면 사용 가능한 논글쿨 스킬.

냅다 창을 던지면서 용 두마리가 함께 날아간다. 이펙트가 이펙트인지라 한조궁으로 많이 불린다. 420이나 되는 높은 위력에 논글쿨이라 용기사는 최대한 글쿨을 놀리지 않으며 천룡의 눈을 쌓아 천룡점정을 많이 날려줘야 한다.

10글쿨(25초)마다 준비되나, 바로 써야하는건 아니고 다음 용안뇌전을 쓰기 전에만 써주면 된다. 장전되고 10초 내에 1분 버프 사이클이 올라온다면 기다렸다 써주는게 좋다. [76]

여담으로 화룡점정 할 때 그 점정이 맞다.

3.2.22. 용의 비상

파일:용의비상.png능력 - 근접 물리
용의 비상/Rise of the Dragon/레벨 92
거리 20m범위 5m즉시 시전재사용 시간 1초글로벌 쿨다운 X위력 : 550
대상과 대상과 그 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.

2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
발동 조건: 용의 비상 시전 가능

화룡 강타의 추가타 논글쿨 스킬.

화룡 강타를 사용한 이후 '용의 비상 시전 가능'이 30초간 부여되며 화룡 강타보다 살짝 더 강한 데미지를 준다.
사용 가능 거리가 20 m로 생각보다 길며 모션락도 없어 편하게 넣을 수 있는 논글쿨이다.

3.2.23. 전진 찌르기


3.2.24. 나선 가르기


3.2.25. 천체 관통

3.3. 역할 기술

파이널 판타지 14/역할 기술 항목 참조.

3.4. 삭제된 기술

파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Spineshatter_Dive_Icon.png능력 - 근접 물리
척추 강타/Spineshatter Dive/레벨 45
거리 20m즉시 시전재사용 시간 60초글로벌 쿨다운 X위력 : 250
높이 뛰어 대상에게 접근하면서 물리 공격을 가합니다.

(84레벨 이후)최대 누적수: 2
※ 속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.

용기사 LV 40 잡 퀘스트 보상
이동기 탈을 쓴 딜링기. 돌격하는 창과 쿨이 동일하여 사실상 딜로 사용하는 경우가 대부분이며 반드시 필요할 때만 딜로스를 감수하고 미룬 다음 사용했다.
하이점프와는 달리 강화도 안 돼서 만렙이 되어도 모션락이 한세월이라는건 덤.

효월에서 84레벨 특성으로 2스택 저장이 가능해져 돌진기처럼 사용할 수 있게 되어 위와 같은 문제는 어느정도 줄어들었지만 나찰충격권이 위력 없는 발중보법으로 바뀌어 부담없이 돌진기용으로 사용하면 되는 몽크와 달리 용기사는 여전히 높은 딜을 위해서는 버스트 타이밍에 척추 강타를 딜링기로 전부 다 때려박아야 하는 불편함을 가지고 있었다.

과거 대상에게 기절 시키는 효과도 있었으나 삭제되었으며
결국 황금의 유산 패치로 비룡 활공이라는 돌진기가 나오면서 완전히 삭제되었다.

파일:FFXIV/Dragon_Sight.png능력
용의 시선/Dragon Sight/레벨 66
거리 30m범위 0m즉시 시전재사용 시간 120초글로벌 쿨다운 X
자신에게 용의 오른눈을 부여합니다.
파티원 1명을 대상으로 실행하면 자신에게는 용의 오른눈, 대상에게는 용의 왼눈을 부여합니다.

용의 오른눈: 20초 동안 주는 피해량 10% 증가, 공격 방향 조건 무시
용의 왼눈: 20초 동안 주는 피해량 5% 증가
파티 시너지 2호. 자신에게 10% 가까이 있는 파티원에게 5%인데 보통 사무라이 같은 깡딜이 강한 퓨딜에게 주는 편. 또한 기도와는 다르게 중첩이 된다. 용기사 4명이 사무라이 한명에게 버프 몰아주기 같은것도 가능하다.

그냥 사용하려고 하면 다른 파티원에게 용의 왼눈을 연결하기가 상당히 까다로워진다. 파티원 목록에서 해당 파티원을 클릭하고 넣어야 하므로 보스를 다시 눌러야 하는 번거로움이 있다. 때문에 마우스 오버로 사용 할 수 있는 매크로가 존재하는데
/ac "용의 시선" <mo>
가 바로 그것이다. 파티원 목록에서 해당 파티원의 이름에 마우스만 가져다놓고 용의 시선을 누르면 거리가 맞는 경우 용의 왼눈이 연결된다. 다만 이는 파티원과 거리가 멀면 아얘 발동이 안되므로 주의가 필요하다.

다른 해결법으로 원하는 파트너를 포커스 타겟팅 해놓고
/ac "용의 시선" <f>
를 사용할 수 있으며, 정말 귀찮으면 설정에서 딜러 플레이중 파티 순서를 딜러-탱커-힐러 순서로 정렬되도록 하고 딜러 정렬을 ADPS 순서로 정렬한 뒤
/ac "용의 시선" <2>
/ac "용의 시선" <3>
/ac "용의 시선" <4>
/ac "용의 시선" <5>
/ac "용의 시선" <6>
/ac "용의 시선" <7>
/ac "용의 시선" <8>
을 넣으면 자신이 설정한 파티 표기 순서대로 시도를 한다. 보통 사무-몽크-흑마-리퍼-용기-닌자-적마-기공-음유-무도-소환사[77] 순서로 해두는 편. 해당 파티 순서는 점성 플레이 시 카드 주인을 찾을때도 도움이 된다. 다만 이 매크로는 파티원과 떨어져있을때는 원하는 대로 작동하나, 가까이에 딜러 시체가 있을경우 짝을 안맺고 혼자 쓰게 된다. 다만 이미 시체가 굴러다니는 시점에서 최적화 걱정할 때가 아니긴 하다.

던전 4인팟이라면 딜러가 자신 포함 둘 밖에 없으므로 근딜 원딜 신경쓸 거 없이 딜러에게 연결하면 된다. 굳이 인던에서까지 효율을 추구하고 싶으면 짝딜이 소환사면 주지 말자

효월의 종언부터 거리가 무려 30m로 늘어나고 대상자가 멀리 떨어져도 버프를 적용받지 못하는 패널티가 삭제되었다. 더 이상 파티원이 저 멀리 떨어져 용눈이 안 써져서 광클하거나 선이 끊어져 분노하는 상황은 없어졌으나 그 대가로 대상자와 용기사를 이어주던 용의 시선의 빨간줄 이펙트도 사라져서 아쉬어하는 유저들도 꽤나 있는 편.[78] 심지어는 이펙트를 복원하는 모드도 있다.

6.4패치로 용기사 본인에게 지속 시간 동안 측후 조건 무시 효과가 추가됐다. 적어도 버스트 타이밍 동안에는 측후 신경을 쓰지 않아도 되니 숨통이 트인 편.

그러나 이런 많은 편의성 패치에도 불구하고 결국 황금의 유산 패치에 역사의 뒤안길로 사라졌다.


[1] 나스트론드, 천체 강하[2] 2스택[3] 깡딜, 도트[4] 레벨 26[5] 쉽게 말해 글쿨 기술들이다.[6] 전투기도, 연환계, 여행신의 무곡, 공세의 탱고[7] 3마리 이상[8] 글쿨 스킬 중 가장 강한 스킬에 넣어주면 된다.[9] 그 전엔 1개[10] 직선 찌르기를 사용할 타이밍에 용창이 10초 미만이라면 갱신해주자.[11] 평타, 글쿨, 논글쿨[12] 게이르스코굴 - 나스트론드, 점프 혹은 하이 점프 - 환영 강타, 화룡 강타 - 용의 비상, 천체 강하 - 천체 관통, 천룡점정(조건부 2회). 아이고 많기도 하다.[13] 영문으론 Blood for Blood 였다.[14] 자신이 주는 피해량 증가와 자신이 받는 피해량 증가가 같이 있었다.[15] 총 8틱.[16] 96레벨 이후 나선 가르기[17] 총 도트 데미지. 40 x 8[18] Lv.54 잡퀘스트 이후[Lv.68] [20] 용기사 본체가 낙사 범위로 그대로 들어가기 때문이다.[21] 추가로 속박 상태에서도 사용할 수 있게 되었다.[22] 홍련 잡 퀘스트에서 에스티니앙과 같이 싸울때 이걸로 나눠맞는 구간이 있는데 능력이 수정되면서 해당 인스턴스에서만 스크립트로 강제로 적개심을 주작하도록 바뀌였다(...)[23] 몽크, 사무라이, 바이퍼는 대상이 있어야만 이동할 수 있고, 리퍼는 대상이 없어도 이동이 가능하지만 전진과 후진이 묶여있는 기술이라 상황에 맞춰 하나만 택1이며 심지어 상황에 맞춰서 그냥 갈고리낫만 사용하거나 회귀를 추가로 쓸지를 결정해야한다. 대상 없이 맘편하기 이동할 수 있는 근딜은 좌표를 찍어서 이동하는 닌자와 타겟 지정 돌진기와 자유로운 후퇴기를 둘 다 지닌 용기사 밖에 없다.[Lv.84] [Lv.92] [26] 대부분의 직업들이 60초를 기준으로 개인 버프기가 돌아가기 때문.[Lv.94] [Lv.94] [Lv.86] [Lv.94] [Lv.94] [Lv.94] [Lv.94] [Lv.86] [Lv.94] [Lv.94] [Lv.90] [38] Lv. 70 잡 퀘스트 이후[39] 나스트론드, 천체 강하-천체 관통[Lv.86] [Lv.94] [Lv.76] [43] 도트 콤보, 깡딜 콤보 공통[44] 도트 콤보는 용의 발톱이 변화하고 깡딜 콤보는 용의 꼬리가 변화한다. 한 마디로 둘 중 사용하지 않은 쪽이 변화한다. 글로 감이 안 잡힌다면 굴려보면 된다.[45] 평타보다 높다.[46] 추가 전엔 꼬리-발톱, 발톱-꼬리로 이어져 측후를 연속으로 잡았어야 했다.[Lv.74] [Lv.90] [49] 기존 푸른 용혈보다 조금 더 강해진다.[50] 15% 증가[51] 10% 증가[52] 10% 증가[53] 총합 1500[54] 실제로 7.0 기준 용기사 딜 지분을 분석해보면 나스트론드가 4번째로 높다.[55] 만렙 기준 극한의 효율을 내기 위해선 버프 내내 2중 위빙을 강제하게 된다. 2중 위빙을 2번 이상 실패할 시 논글쿨기 중 하나는 버프를 못받게 된다.[56] 글쿨 사이에 논 글쿨 스킬을 2개 쓰는 것[57] 게이르스코굴-나스트론드로 나가게 된다.[Lv.82] [Lv.90] [60] 중간에 연출이 있어서 콤보가 끊기는 경우[Lv.94] [Lv.100] [63] 하이 점프나 화룡 강타는 쿨이 많이 밀리게 되면 붉은 용혈에 맞지 않게 될 수도 있지만 천체 강하는 붉은 용혈이 켜져있다면 어쨋든 사용할 수 있다.[64] 글쿨 사이에 논 글쿨을 두번 넣는 것[스포일러2] 니드호그 토벌전을 가면 8개의(...) 천체 강하 이펙트를 볼 수 있다. 이로 볼 때 사실상 같은 용기사 기술이거나 니드호그가 쓴 기술인만큼 미드가르드오름으로부터 끌어쓰는 듯.[Lv.90] [Lv.94] [Lv.96] [Lv.94] [Lv.94] [Lv.94] [Lv.96] [Lv.94] [Lv.94] [75] 운증용변 위력도 하늘 찌르기와 동일하게 맞춰지니 생명력 쇄도 또한 동일하게 사용하면 된다.[76] 2.5초 글쿨 기준으로 용안뇌전을 쓰는 시점에 남은 버프 쿨이 12초 미만이라면 킵해두자. 해당 버프가 돌자마자 킵해둔 천룡점정을 쓰고 후속 사이클을 굴리며 얻는 천룡점정까지 총 2개의 천룡점정을 버프 안에 시전할 수 있다.[77] 소환사는 무슨 이유에서인지 소환수가 용의 시선 버프를 적용받지 못한다. 따라서 소환사의 용눈 우선 순위는 최하위에 속한다. 소환사들은 왜 나한테 용눈 안 주냐고 울지 말자[78] 나이트의 감싸기와 달리 대도시 등에서도 제약 없이 쓸 수 있기 때문에 그림그리기(...) 같은 짓이 가능했기 때문.
파일:drg pentagram.png