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용과 같이 스튜디오 |
| |
요코야마 마사요시 横山昌義 / Masayoshi Yokoyama | |
<colbgcolor=#117bbd><colcolor=white> 출생 | 1976년 6월 30일 ([age(1976-06-30)]세) |
가나가와현 | |
국적 | |
학력 | 도카이대학 |
직업 | 게임 개발자(게임 프로듀서), 게임 시나리오 라이터 |
활동 | 1999년 ~ |
소속 | 세가 (1999~) |
현직 | 용과 같이 스튜디오 대표 용과 같이 스튜디오 총괄 디렉터 |
SNS |
[clearfix]
1. 개요
일본의 게임 개발자이자 게임 시나리오 라이터. 現 용과 같이 스튜디오 대표 및 총괄 디렉터.2. 상세
|
세가의 산하 스튜디오인 스마일비트에 소속되어 젯 셋 라디오 시리즈를 주로 개발하다가 2005년, 메인 시나리오 라이터로 개발에 참가한 류가 고토쿠 ~용과 같이~의 히트를 계기로 이후로는 용과 같이 시리즈의 시나리오를 전담하게 된다.
용과 같이 4: 전설을 잇는 자를 출시한 이후에는 프로듀서로 승진해 시리즈 총괄 디렉터인 나고시 토시히로와 함께 모습을 비추는 일이 많아진다. 2015년 4월에는 용과 같이 시리즈의 개발 스튜디오인 용과 같이 스튜디오가 소속된 세가 제1CS연구개발부의 부부장으로 취임하고 용과 같이 시리즈의 치프 프로듀서가 된다.
치프 프로듀서가 된 요코야마는 스튜디오 대표인 나고시 토시히로를 보좌하며 활동[1]하다가 2021년, 나고시 토시히로를 비롯한 다수의 개발진이 세가를 퇴사하면서 나고시와 사토의 뒤를 이어 용과 같이 스튜디오의 대표 및 총괄 프로듀서로 취임했다. 용과 같이 7 외전: 이름을 지운 자부터는 총괄 프로듀서에서 물러나 총괄 디렉터로서 제작에 참가하고 있다.[2]
용과 같이 시리즈의 메인 시나리오 라이터지만 정작 그가 집필한 시나리오의 퀄리티에 대해서는 비판이 많다.
3. 용과 같이 6: 생명의 시의 하루카 설정은 누가 만들었나?
일부 한국의 사용자들이 계속 용과 같이 6의 사와무라 하루카 설정을 후루타 츠요시가 설정했으며 요코야마가 만든 게 아니라는 헛소문을 퍼트리고 있지만 이는 거짓말이다._세가 게임스로부터 발매중의 PS4용 소프트 「용과 같이 6명의 시.」를 다룬, 요코야마 마사요시씨의 인터뷰를 게재한다. 본작은, 「용과 같이」시리즈 최신작으로, 키류 카즈마 전설의 최종장. 도쿄·진무로쵸나 히로시마·오미치 니에쵸를 무대로, 키류와 사와무라 하루카를 둘러싼 이야기가 그려진다. 요코야마 씨는 용과 같이 6의 수석 프로듀서로 각본 연출도 맡고 있다. 인터뷰 중에는 발매 후의 반응으로 시작해 대본 작성 방법과 녹화 시 인상적이었던 점, 캐릭터를 파헤치는 방법, 그리고 타이업의 뒷이야기 등을 듣고 있다. 게임을 플레이한 사람, 흥미를 가지고 있는 사람은 꼭 봐 주셨으면 좋겠다. (중략) --하루카가 아이를 낳고, 키류가 아버지를 찾는 것은 그 시점에서 결정한 것일까요? 그건 제일 처음 기획서를 작성하는 단계에서 결정했습니다. 먼저 "키류 카즈마와 사와무라 하루카의 아이의 아버지 찾기 여행"이라는 스토리 컨셉을 나고시에게 제시했습니다. 일부 팬분들에게는 쇼킹한 일일지도 모르지만, 저로서는, 키류 카즈마라는 인간이 살아가는데 있어서 절대로 마주하지 않으면 안 되는 "국면"이라고 생각하고 있었습니다. 지금까지 폭력이라는 힘으로 국면 돌파를 도모해 온 남자가 직면하는 "대답 없는 여행"을 그리고 싶다고. 일반적인 가족애를 갖지 못한 남자가 "새로운 생명"이라는 인생에서 경험할 대토픽을 어떻게 마주하고 있는지 보고 싶었습니다. |
セガゲームスから発売中のPS4用ソフト『龍が如く6 命の詩。』を手がけた、横山昌義さんへのインタビューを掲載する。 本作は、『龍が如く』シリーズ最新作にして、桐生一馬伝説の最終章。東京・神室町や広島・尾道仁涯町を舞台に、桐生と澤村遥をめぐる物語が描かれる。 横山さんは『龍が如く6』のチーフプロデューサーにして、脚本・演出も手がけている。インタビュー中では発売後の反響から始まり、台本の作成方法や収録時に印象的だったこと、キャラクターの掘り下げ方、さらにはタイアップの裏話などをお聞きしている。ゲームをプレイした人、興味を持っている人はぜひご覧いただきたい。 (중략) ――遥が子ども生んで、桐生が父親を探すことはその時点で決めたのでしょうか? それは一番最初の企画書を作成する段階で決めています。まず“桐生一馬と澤村遥の子の父親探しの旅”というストーリーコンセプトを名越に出しました。一部のファンの方にはショッキングなことかもしれませんが、私としては、桐生一馬という人間が生きていくうえで絶対に向き合わなければならない“局面”だと考えていました。 これまで暴力という力で局面突破を図ってきた男が直面する“答えのない旅”を描きたいと。一般的な家族愛に恵まれなかった男が、“新たな命”という人生で経験するであろう大トピックにどう向き合っていくのか見てみたいと思いました。 |
https://dengekionline.com/elem/000/001/455/1455505/ https://archive.md/mbuig |
한국의 사용자들이 이런 헛소문을 퍼트리게 된 이유는 용과 같이 6의 개발진 크레딧에 후루타 츠요시가 시나리오 보드(플롯) 제작자 및 시나리오 라이터라고 적혀있었기 때문이다. 용과 같이 6의 개발진 크레딧에는 개발진이 다음과 같이 등재되어 있었다.
후루타 츠요시: 스크립트 라이터 / 스토리보드 라이터
요코야마 마사요시: 스크립트 라이터 / 용과 같이 시리즈 기획자 / 치프 프로듀서
보통 게임 업계에서 플롯을 제작하는 시나리오 라이터는 개발진 상층부일 때가 많으며, 게임 디렉터나 시나리오 디렉터가 이를 담당할 때도 많고 플롯뿐만 아니라 설정을 제작할 때도 있다. 반면에 요코야마는 개발진 크레딧에 그냥 '스크립트 라이터(시나리오 라이터)'라고만 적혀있고 시나리오에 구체적으로 얼마나 관여했는지는 적혀있지 않았다. 뿐만 아니라 요코야마는 기존에는 하루카를 키류와 이어주려고 하고 싶어 하는 듯한 인터뷰를 몇 번이나 한 적이 있다. 그렇기에 기존의 요코야마 인터뷰하고는 상충되는 하루카 설정에 관해, 시나리오 플롯을 제작했다는 후루타 츠요시가 하루카와 관련된 설정까지도 함께 제작한 게 아니냐는 의혹을 받은 것이다. 그러나 플롯 제작자가 반드시 설정을 제작하는 것은 아니다.
1) 플롯의 사전적, 사회적, 학술적 의미 어디에도 '설정'이란 의미가 없으므로 플롯 담당자란 명시는 설정 담당자라는 의미를 포함하지는 않는다. 즉 개발자 크레딧에도 '설정 담당자는 요코야마가 아니라 후루타'란 명시는 그 어디에도 존재하지 않는다. 보통 시나리오 디렉터나 이에 준하는 개발자가 원안, 플롯, 설정 등을 함께 집필하는 경우가 많지만 서로 분리되어 있는 경우도 많은데, 용과 같이 6도 서로 분리되어 있던 케이스였던 것이다. 다만 용과 같이 시리즈는 전통적으로 핵심 설정을 누가 집필했는지는 개발자 크레딧에 등재하지 않는다.[3] 그래서 개발진 크레딧에는 요코야마가 설정 제작자라는 표기 또한 없었다. 하지만 요코야마는 용과 같이 2, 용과 같이 0, 용과 같이 극 1, 용과 같이 극 2, 북두와 같이, 용과 같이 유신, 용과 같이 7에서 '플롯 담당자'라는 직함으로 개발진에 등재되었고 해당 작품들은 플롯 담당자인 요코야마가 직접 설정까지 담당하거나 스토리 집필을 담당한 경우가 많았다고 알려져 있었다.[4] 그래서 설정 제작자에 대해 구체적으로 드러나지 않은 용과 같이 6 또한 스토리를 집필했을 뿐만 아니라 플롯까지도 제작한 게 확실한 후루타에게 비난의 화살이 가게 되었던 것.
2)요코야마 마사요시가 6에서 맡은 역할 중 하나는 시리즈 기획자인데, 기획에는 많은 것이 포함되기에 이에는 시나리오 기획도 포함될 수 있다. 시나리오 디렉터나 게임 디렉터가 시나리오의 원안, 설정, 플롯 등을 집필할 때가 많다고 했지만 기획자 또한 이를 담당할 때가 많다. 그리고 요코야마도 이러한 케이스에 해당된다. 실제로 인터뷰를 통해 용과 같이 6의 원안이 되는 스토리(하루카에 대한 설정 포함)을 기획한 게 요코야마라는 게 확정되었다.
3)개발진 인터뷰를 일일이 찾아보지 않는 사람들이 많다. 보통 게임을 비판하는 이용자들은 인게임을 통해 확인할 수 있는 정보인 게임 개발자 크레딧 정도를 기반으로 비판을 가하는 경향이 있고, 심하게는 게임 개발자 크레딧조차도 보지 않고 그냥 뇌피셜만으로 비판이나 옹호를 하는 경우도 많다. 전작과는 개발진이 바뀌었다는 사실도 모르고 이미 전작에서 하차한 개발자의 작품일 거라고 생각해 욕하는 경우도 비일비재할 정도. 이러한 환경에서 용과 같이 6의 개발진 크레딧에 이번에는 익숙한 요코야마가 아닌 후루타가 시나리오를 직접 집필했을 뿐만 아니라 플롯까지도 제작했다고 적혀있고, 요코야마의 기여도는 개발진 크레딧상으로는 애매모호하게 적혀있어서 크레딧을 잘 안 보는 사람들은 평소처럼 요코야마를 욕했고 크레딧을 눈여겨 보는 사람들은 후루타를 욕하는 모습을 보였다. 그리고 이후 인터뷰를 통해 오히려 크레딧을 보지 않고 평소처럼 요코야마를 욕하던 사람들의 의견이 옳았다는 게 밝혀진 것이다.
물론 경위는 어떻든 간에 그간 한국의 사용자들이 헛소문을 퍼뜨린 것은 명백한 사실이며, 이들의 말은 거짓말이다.
결과적으로 용과 같이 6의 개발 시 후루타 츠요시는 일개 각본가였을 뿐이고 요코야마가 상사이며 요코야마가 인터뷰에서 굳이 후루타의 잘못을 뒤집어 쓰기 위해 거짓말을 할 정황은 존재하지 않으며, 인터뷰에서 요코야마 자신이 창작한 설정이라고 직접 증언했다. 이 상황에서 더 이상의 논쟁은 무의미하다.
4. 참여작
- 젯 셋 라디오 - 플래너
- 데 라 젯 셋 라디오 - 리드 플래너
- 젯 셋 라디오 퓨처 - 시니어 플래너
- OLLIE KING - 디렉터
- 류가 고토쿠 ~용과 같이~ - 메인 시나리오 라이터[5] / 연출
- 류가 고토쿠 2 ~용과 같이 2~ - 시나리오 플롯[6] / 메인 시나리오 라이터 / 연출
- 용과 같이 켄잔! - 시나리오 원안[7] / 메인 시나리오 라이터 / 연출
- 용과 같이 3 - 메인 시나리오 라이터[8] / 연출 / 음향
- 용과 같이 4: 전설을 잇는 자 - 메인 시나리오 라이터[9] / 연출
- 용과 같이 5: 꿈을 이루는 자 - 프로듀서 / 메인 시나리오 라이터[10] / 연출
- 용과 같이 유신! - 프로듀서 / 시나리오 플롯[11] / 메인 시나리오 라이터
- 용과 같이 제로: 맹세의 장소 - 치프 프로듀서 / 시나리오 플롯[12] / 메인 시나리오 라이터 / 연출
- 용과 같이: 극 - 치프 프로듀서 / 시나리오 플롯[13] / 메인 시나리오 라이터 / 연출
- 용과 같이 6: 생명의 시 - 치프 프로듀서 / 시리즈 기획 / 시나리오 라이터[14]
- 용과 같이: 극 2 - 치프 프로듀서 / 시나리오 플롯[15] / 메인 시나리오 라이터 / 연출
- 북두와 같이 - 치프 프로듀서 / 시나리오 플롯[16] / 메인 시나리오 라이터 / 연출
- 용과 같이 ONLINE - 치프 프로듀서
- 용과 같이 7: 빛과 어둠의 행방 - 치프 프로듀서 / 시나리오 플롯[17] / 메인 시나리오 라이터 / 연출
- 로스트 저지먼트: 심판받지 않은 기억 DLC 카이토 마사하루의 사건부 - 총괄 프로듀서
- 용과 같이 유신! 극 - 총괄 프로듀서 / 총괄 디렉터 / 시나리오 플롯[18] / 메인 시나리오 라이터 / 연출
- 용과 같이 7 외전: 이름을 지운 자 - 총괄 디렉터 / 시나리오 디렉터[19] / 연출 감독
- 용과 같이 8 - 총괄 디렉터 / 시나리오 원안[20]
- 용과 같이 8 외전: Pirates in Hawaii - 총괄 디렉터 / 시나리오 원안[21]
5. 기타
[1] 일반적으로는 프로듀서가 디렉터보다 더 높은 직책인데 왜 요코야마나 총괄 프로듀서였던 사토가 아닌 디렉터인 나고시가 대표가 된 거냐고 의구심이 들 수도 있는데, 이는 나고시가 마음만 먹으면 총괄 프로듀서로서 활동할 수 있는데도 게임 개발을 총괄하는 직책인 디렉터로서 계속 게임을 개발하고 싶어서 디렉터를 할 경력이 아닌데도 그냥 계속 디렉터를 맡고 있었기 때문이다. 나고시는 게임 개발 경력 및 세가에서의 경력도 요코야마보다 더 길고 세가의 이사 겸 CCO(개발 총괄 본부장), 세가 게임즈 및 세가 인터랙티브의 이사 겸 CPO(개발 총괄 본부장)을 지냈기에 말만 디렉터지, 사실은 프로듀서보다도 더 높은 직책에 있던 것이었으며 실제로 시리즈 첫작인 류가 고토쿠 ~용과 같이~에서는 나고시가 총괄 프로듀서를 맡았으며 2편부터 총괄 프로듀서에서 내려오고 총괄 디렉터로서 게임 개발에 관여하기 시작한 것이며 당시 총괄 프로듀서였던 사토 다이스케도 나고시보다 권력이 적었다.[2] 용과 같이 유신! 극까지는 요코야마가 총괄 프로듀서를 맡았으나 이후 작품부터는 총괄 프로듀서(제너럴 프로듀서)라는 직책이 아예 사라져버렸다. 다른 사람에게 넘어간 게 아니라 그냥 직위 자체가 증발. 세가의 거의 모든 게임들이 그렇듯이 세가의 CEO와 COO가 이그제큐티브 프로듀서라는 직책으로 크레딧에 등재되고는 있지만 이건 일종의 명예직이라서 일반적인 총괄 프로듀서하고는 다르다. 직위만 사라졌을 뿐 요코야마가 여전히 총괄 프로듀서의 업무를 담당하고 있거나 치프 프로듀서인 사카모토 히로유키에게 업무가 일부 이전된 것으로 보인다.[3] 애초에 판타지 게임이 아닌 이상 게임 개발진 크레딧에서 '설정 제작자'를 등재하는 경우 자체가 별로 없다. 다만 판타지 게임은 세계관과 설정이 중요하기 때문에 개발진 크레딧에 등재되는 경우가 흔하다. 특히 규모가 큰 판타지 게임은 '세계관 제작자'와 '설정 제작자'가 분리되어 있는 경우도 많다.[4] 물론 해당 작품들도 구체적인 인터뷰를 찾아보면 실제로는 요코야마가 플롯만 담당하고 실제 원안이나 설정을 짠 것은 다른 제작자일 수도 있기는 하다. 플롯 담당자가 설정 담당자일 때가 많지만 그렇지 않을 때도 많고, 실제로 용과 같이 6이 그러한 케이스였기 때문에 흔히 요코야마의 작품이라고 알려진 작품들도 실제 원안이나 설정은 요코야마가 아닌 다른 사람들이 짰을 가능성이 있다. 특히 용과 같이 1과 2는 하세 세이슈가 시나리오 에디터(시나리오 디렉터에 준하는 위치)를 맡았다고 등재되어서 요코야마의 영향력이 다른 작품들에 비해 미미했던 것으로 추정된다. 결국 개발진 크레딧상으로는 '요코야마가 플롯을 제작했다', '요코야마가 스토리를 직접 집필했다'는 정보밖에 확인할 수 없다는 것이다. 가장 중요한 건 개발진 인터뷰다.[5] 원안, 플롯, 핵심 설정을 집필했는지까지는 개발진 크레딧을 통해서는 알 수 없다. 별도의 개발진 인터뷰가 필요.[6] 원안, 핵심 설정을 집필했는지까지는 개발진 크레딧을 통해서는 알 수 없다. 별도의 개발진 인터뷰가 필요.[7] 플롯, 핵심 설정을 집필했는지까지는 개발진 크레딧을 통해서는 알 수 없다. 별도의 개발진 인터뷰가 필요.[8] 원안, 플롯, 핵심 설정을 집필했는지까지는 개발진 크레딧을 통해서는 알 수 없다. 별도의 개발진 인터뷰가 필요.[9] 원안, 플롯, 핵심 설정을 집필했는지까지는 개발진 크레딧을 통해서는 알 수 없다. 별도의 개발진 인터뷰가 필요.[10] 원안, 플롯, 핵심 설정을 집필했는지까지는 개발진 크레딧을 통해서는 알 수 없다. 별도의 개발진 인터뷰가 필요.[11] 원안, 핵심 설정을 집필했는지까지는 개발진 크레딧을 통해서는 알 수 없다. 별도의 개발진 인터뷰가 필요.[12] 원안, 핵심 설정을 집필했는지까지는 개발진 크레딧을 통해서는 알 수 없다. 별도의 개발진 인터뷰가 필요.[13] 원안, 핵심 설정을 집필했는지까지는 개발진 크레딧을 통해서는 알 수 없다. 별도의 개발진 인터뷰가 필요.[14] 개발진 인터뷰에 따르면 원안과 핵심 설정도 요코야마가 집필했다고 한다. 다만 플롯은 집필하지 않았다.[15] 원안, 핵심 설정을 집필했는지까지는 개발진 크레딧을 통해서는 알 수 없다. 별도의 개발진 인터뷰가 필요.[16] 원안, 핵심 설정을 집필했는지까지는 개발진 크레딧을 통해서는 알 수 없다. 별도의 개발진 인터뷰가 필요.[17] 원안, 핵심 설정을 집필했는지까지는 개발진 크레딧을 통해서는 알 수 없다. 별도의 개발진 인터뷰가 필요.[18] 원안, 핵심 설정을 집필했는지까지는 개발진 크레딧을 통해서는 알 수 없다. 별도의 개발진 인터뷰가 필요.[19] 원안, 플롯, 핵심 설정을 집필했는지까지는 개발진 크레딧을 통해서는 알 수 없다. 별도의 개발진 인터뷰가 필요.[20] 플롯, 핵심 설정을 집필했는지까지는 개발진 크레딧을 통해서는 알 수 없다. 별도의 개발진 인터뷰가 필요.[21] 플롯, 핵심 설정을 집필했는지까지는 개발진 크레딧을 통해서는 알 수 없다. 별도의 개발진 인터뷰가 필요.