최근 수정 시각 : 2025-04-17 03:44:35

와일드 어썰트


와일드 어썰트
파일:wa1232x706.png
<colbgcolor=#181817><colcolor=#ffffff> 개발/유통 Combat Cat Studio
플랫폼 Windows
ESD Steam
장르 3인칭 슈팅 게임
출시 4월 11일 (얼리액세스)
엔진 언리얼 엔진 5.0
한국어 지원 미지원
관련 사이트 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
SNS
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:디스코드 아이콘.svg

1. 개요2. 트레일러3. 시스템 요구 사항4. 특징
4.1. 수인 세계관4.2. 네발뛰기 (택티컬 스프린트)4.3. 프로피션트 (숙련도)4.4. 탤런트 (재능)
5. 게임 정보
5.1. 게임 모드
5.1.1. WA 레이드5.1.2. WA 컨퀘스트
5.2. 발리안트 (캐릭터)
5.2.1. 노먼5.2.2. 라이언5.2.3. 아카이히메5.2.4. 잭5.2.5. 블라디미르5.2.6. 마르케즈5.2.7. 울리5.2.8. 젠샨5.2.9. 홍잉5.2.10. 어윈
5.3. 무기
5.3.1. 돌격소총5.3.2. 기관단총5.3.3. 산탄총5.3.4. 기관총5.3.5. 지정사수소총5.3.6. 저격소총5.3.7. 권총
6. 평가7. 관련 사이트8. 기타


1. 개요

중국의 컴뱃 캣 스튜디오에서 개발한 3인칭 PvP 슈터 비디오 게임이다. 넓은 맵에서 20명씩 팀을 이루어 싸우는 대규모 팀전 시스템은 배틀필드 시리즈를 연상케 하고, 동물에서 특징을 따온 캐릭터들이 각자의 스킬을 사용한다는 점에서 오버워치와 같은 하이퍼 FPS 요소도 포함되어있다. 네발뛰기 시스템으로 인해 캐릭터 이동속도가 굉장히 빠른편이기도 해서 실제 게임을 해보면 Apex 레전드의 컨트롤 모드와 제일 비슷한 느낌.

2024년 7월 31일부터 8월 5일까지 비공개 베타 테스트가 진행되었다.

2024년 10월 10일부터 오픈 감마 테스트가 진행중이다.

2025년 4월 11일 얼리액세스로 출시되었다.

2. 트레일러

오피셜 트레일러 : Assemble
내러티브 트레일러
게임플레이 쇼케이스 트레일러

3. 시스템 요구 사항

<colcolor=#ffffff> 시스템 요구 사항
<colbgcolor=#181817><rowcolor=#fff> 구분 최소 권장
운영체제 최신 업데이트가 완료된 Windows 10 64비트
프로세서 Intel Core i5-6600K
AMD Ryzen 5 1600
Intel Core i7-4790
AMD Ryzen 7 2700X
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
AMD Radeon RX 560
NVIDIA GeForce 3060
AMD Radeon RX 5600 XT
API DirectX 12
저장 공간 30GB
추가 사항 SSD 필수

4. 특징

4.1. 수인 세계관

파일:wawfoa23.png
파일:wfoass222.gif

와일드 어썰트에 등장하는 모든 캐릭터는 수인이며, 수인만 존재하는 세계관으로 보인다.

다양한 수인 캐릭터들은 동물 특정과 밀접하게 관련있는 능력을 가지고 있다. 원본 동물의 덩치에서부터 생활 양식, 식습관, 생태적 역할에 이르기까지 캐릭터 디자인에 밀접하게 관련되어 있다. 예를 들어 스컹크인 마르케즈는 가스 관련 스킬셋이 대부분이며[1], 토끼인 홍잉은 민첩하며 점프력이 높고, 여우인 아카이히메는 여우의 습성인 과잉 살해(Surplus killing)[2]을 해석하여 사냥을 즐긴다는 컨셉의 스킬을 만들었다.


4.2. 네발뛰기 (택티컬 스프린트)

대부분의 게임과 마찬가지로 쉬프트키로 달릴 수 있는데, 와일드 어썰트에서는 쉬프트키를 두번 누르면 택티컬 스프린트 상태가 되며 네발로 더욱 빠르게 뛰어다니는 상태가 된다. 또한 택티컬 스프린트 상태에서 점프하면 평소보다 높이 점프할 수 있다. 토끼 캐릭터인 홍잉은 패시브 능력으로 택티컬 스프린트 점프가 훨씬 높다.

화염이나 가스 지역을 빠르게 돌파하는 등 다양한 상황에서 사용할 수 있다.

원한다면 옵션에서 자동 스프린트를 활성화 할 수 있다.

4.3. 프로피션트 (숙련도)

파일:astt2.png

각 캐릭터마다 숙련도 레벨이 있으며 숙련도를 올려 탤런트 포인트와, 사용할 수 있는 무기들의 해금이 가능하다. 게임을 처음 시작하면 각 캐릭별로 사용할 수 있는 무기는 한개 뿐이지만, 해당 캐릭터를 계속 플레이하여 잠금을 해제하는식.

4.4. 탤런트 (재능)

파일:wattt.png

탤런트(재능)은 커스터마이징이 가능한 패시브 스킬셋으로, 일종의 퍽 시스템이다. 각 캐릭터마다 숙련도 레벨이 있으며 숙련도를 올려 탤런트 포인트를 얻을 수 있다. 탤런트 포인트를 사용하여 패시브 능력을 찍을 수 있다. 언제든지 자유롭게 되돌릴 수 있다.

탤런트는 캐릭별로 고유한 탤런트 1개가 찍혀 있으며(기본 재능) 어빌리티 탤런트에서 1개의 라인 선택, 컴뱃 탤런트에서 1개의 라인 선택, 클래스 탤런트에서 1개의 라인을 선택할 수 있다.

총게임 치고는 퍽의 능력이 굉장히 큰 편이므로 잊지 말고 찍어주자. 예를 들어 홍잉의 궁극기 관련 탤런트를 모두 찍었을 경우: 아군을 치유하거나 구조했을때마다 궁극기 충전속도가 48% 증가하며, 궁극기로 아군을 구조할때마다 궁극기 지속 시간이 4초씩 연장된다.

5. 게임 정보

5.1. 게임 모드

5.1.1. WA 레이드

배틀필드의 러시 모드와 거의 동일하다. 5개의 점령지가 있다.

점령지를 점령하는 순서가 정해져있으며, 순차적으로 밀어서 점령하는 방식.
현재 점령지를 기준으로 전투 가능 지역이 변경되기 때문에, 점령지를 점령하자마자 너무 빠르게 다음 점령지로 달려가면 전투장소 이탈로 사망처리 될 수 있으니 주의.

게임을 처음 시작할때 공격팀에는 일정량의 티켓(리스폰 횟수)이 주어진다. 점령지를 점령하면 티켓이 약간 보충된다. 시간 내에 모든 점령지를 점령하지 못하거나, 티켓을 모두 소진하면 방어팀의 승리

5.1.2. WA 컨퀘스트



배틀필드의 컨퀘스트 모드와 거의 동일하다. 3개의 거점이 있다.

각 팀에는 티켓이 있으며 티켓을 먼저 소진한 팀이 패배한다.
점령지를 점령하고 상대팀의 티켓을 서서히 소모시키고, 부활할때도 티켓이 소모되므로 상대 팀을 죽이면 상대 팀의 티켓을 깍을 수 있다.

게임 진행 도중 나타나는 뭐더라이름을 점령성공시 400~500티켓을 회복한다.

5.2. 발리안트 (캐릭터)

파일:asch10.png파일:asch9.png파일:asch8.png파일:asch7.png파일:asch5.png
파일:aschty1.png 노먼 파일:aschty1.png 라이언 파일:aschty1.png 아카이히메 파일:aschty2.png 파일:aschty4.png 블라디미르
파일:asch6.png파일:asch4.png파일:asch3.png파일:asch2.png파일:asch1.png
파일:aschty3.png 마르케즈 파일:aschty3.png 울리 파일:aschty3.png 젠샨 파일:aschty4.png 홍잉 파일:aschty4.png 어윈

5.2.1. 노먼

<nopad>
NORMAN - 잃어버린 발톱
노먼은 과거의 기억을 잃었지만, 전장에서 단련된 그의 발톱은 여전히 날카롭습니다. 그는 익숙하면서도 위험한 전장에서, 자신에게 마땅히 돌아올 모든 것을 되찾을 것입니다.
배경 설정 [ 펼치기 · 접기 ]
그의 과거는 단순한 10년 따위로는 설명할 수 없을 만큼 길고 깊었습니다.

“노먼”이라는 이름조차 우연에서 비롯된 것이었습니다. 나소의 한 바텐더가, 자기 이름도 기억 못 하는 그를 놀리듯 부르기 시작한 것이 그 이름의 시작이었죠. 하지만 노먼의 기억상실은 결코 거짓이 아니었습니다.

그의 기억은 병실에서 시작됩니다. 깊은 잠에서 깨어난 그는 혼란스러운 정신 속에서 자신이 붕대에 감긴 채 누워 있는 것을 보았고, 머리 위로 겨누어진 총구를 마주했습니다. 본능적으로 그는 총을 빼앗았고, 그 이후는 오직 본능과 쇠약해진 몸에 의지해 총탄과 칼날 속을 뚫고 나갔습니다.

겨우 목숨을 건져 탈출한 후, 노먼은 자신의 팔뚝에 있던 이상한 흉터가 찢어져 있는 것을 발견했습니다.
그 상처 속에는, 놀랍게도 작은 필름 조각 하나가 들어 있었고, 거기엔 멕시코 어딘가를 가리키는 좌표가 새겨져 있었습니다……
  • 클래스 : 어설트
    • 어설트는 가장 앞에서 돌진하며 적의 거점을 직접 공격합니다. 강력한 화력과 두려움 없는 공격으로 적의 방어선을 정면으로 돌파합니다.
  • 체형 : 균형
    • 다양한 전투 상황에 적응된 체형으로, 뚜렷한 약점이나 강점이 없습니다.
  • 패시브
    • 베테랑 (VETERAN) : 노먼은 뛰어난 적응력을 지닌 베테랑입니다. 적을 처치하면 즉시 일정량의 스태미너를 회복합니다.
  • 액티브
    • 원시의 분노 - 궁극기 : 노먼이 광폭해집니다. 타격을 견디는 능력이 강화되고, 사격 대신 빠른 근접 발톱 공격과 치명적인 돌진 공격을 할 수 있습니다.
    • 충격 포효 - 전술 : 포효하여 주변의 일정 범위 내 적을 무력화시킵니다. 적과 거리가 가까울 수록 적이 받는 위협 효과가 더 강합니다.
    • 본능 각성 - 시그니처 : 최대 체력을 증가시키고 일정 시간 동안 소량의 체력을 즉시 회복합니다. 상태가 활성화되어 있는 동안, 각 처치는 즉시 소량의 체력을 회복시킵니다.
  • 탤런트
    • 기본 탤런트
      • 날카로운 발톱 (SHARP CLAWS) : 날카로운 발톱으로 적에게 강력한 일격을 가하여 근접 공격 피해가 크게 증가합니다.
    • 어빌리티 탤런트
      • 라인1
      • 라인2
    • 컴뱃 탤런트
      • 라인1
      • 라인2
    • 클래스 탤런트
      • 라인1
      • 라인2

5.2.2. 라이언

<nopad>
RYAN - 거친 경찰관
라이언은 한때 마을에서 가장 악명 높은 문제아 중 한 명이었습니다. 보안관에게는 그야말로 골칫덩이였죠. 전쟁이 발발하자마자 그는 지역 경찰에 합류했는데, 정말 장난이 아니었습니다. 라이언은 아무도 신경 쓰지 않는 마을에서 소규모 갱단의 일원으로 만족할 사람이 아니었습니다. 전쟁은 그에게 자신의 이름을 널리 알릴 수 있는 절호의 기회를 주었습니다. 전쟁이 끝나고 그가 영웅이 되어 고향으로 돌아온다면, 그때 누가 이 마을을 다스리게 될까요? 답은… 뻔하겠죠?
배경 설정 [ 펼치기 · 접기 ]
라이언은 블랙마이어에서 악명 높은 문제아였지만, 그가 공식적으로 경찰에 채용된 이후 거리에는 섬뜩할 만큼 정적이 감돌기 시작했습니다. 도심은 도시에서 가장 질서 있는 구역으로 바뀌었지만, 단 하나 예외가 있었습니다. 바로 지역 경찰서였습니다.

블랙마이어 경찰에게 있어, 라이언과의 협력은 전략적 동맹으로 시작했지만 곧 역풍을 맞게 되었습니다.
한때 암흑가를 장악했던 거리의 제왕이었던 라이언은, 잡범들을 제어하는 데 있어 지나치게 효과적이었습니다. 하지만 그의 영향력은 법 집행과 조직 범죄의 경계를 흐리기 시작했습니다. 폭력 범죄는 사라졌지만, 회색 지대의 시장은 경찰의 묵인 아래 번성했습니다. 더 심각한 문제는, 라이언의 존재가 경찰 조직 내부마저 분열시켰다는 점이었습니다. 결국, 지역의 군벌을 끌어들인 건 일시적인 봉합이었을 뿐, 지속 가능한 평화는 아니었습니다.

전쟁이 임박하자, 경찰은 이 양날의 검을 처리할 기회를 잡았습니다.
라이언은 이제 그들의 ‘가장 유능한’ 요원이 되었고, 군에 징집됨으로써 문제를 군대로 떠넘기는 데 성공했습니다.

하지만 라이언은 그들의 수를 꿰뚫고 있었습니다.
그는 뒷골목의 소왕국을 다스리는 것 이상을 꿈꾸고 있었고, 전장은 진정한 권력에 이르는 길이었습니다. 전공을 세우면 영향력을 얻고, 자신의 능력이라면 빠른 승진은 따 놓은 당상이었습니다.
배치되기 전, 그는 블랙마이어 전역에 걸쳐 동맹을 맺으며 복귀를 위한 밑그림을 그려두었습니다.
전쟁이 끝나면 그는 자신의 전과를 말끔히 지우고, 정계에 입문해 블랙마이어의 진정한 지배자가 될 예정이었습니다.
  • 클래스 : 어설트
    • 어설트는 가장 앞에서 돌진하며 적의 거점을 직접 공격합니다. 강력한 화력과 두려움 없는 공격으로 적의 방어선을 정면으로 돌파합니다.
  • 체형 : 육중
    • 크고 튼튼한 체형은 더 많은 피해를 견딜 수 있습니다. 최대 체력은 높지만, 기본 이동 속도가 느립니다.
  • 패시브
    • 방탄복 (HEAVY ARMOR) : 등과 측면 부위는 총탄 피해에 면역입니다.
  • 액티브
    • 억압 - 궁극기 : 방패와 소드오프 샷건을 꺼내 전방에 대한 절대적인 방어를 얻고, 앞에 있는 적을 억압합니다.
    • 연막탄 - 전술 : 많은 양의 연기를 생성하는 연막탄을 던집니다.
    • 무모한 돌격 - 시그니처 : 충전하여 앞으로 나아가며, 적을 만났을 때 강력한 충격을 주고, 지역 내 모든 적을 밀쳐냅니다.
  • 탤런트
    • 기본 탤런트
      • 지구력 (ENDURANCE) : 장거리 달리기에 적합한 신체로 최대 스태미나가 증가하지만, 전술 질주 속도는 감소합니다.
    • 어빌리티 탤런트
      • 라인1
      • 라인2
    • 컴뱃 탤런트
      • 라인1
      • 라인2
    • 클래스 탤런트
      • 라인1
      • 라인2

5.2.3. 아카이히메

<nopad>
AKAIHIME[3]
황폐군(Desolate Legion)의 용병이라는 신분 외에도, 아카이히메는 또 다른 정체를 지닌 것으로 보입니다. 그녀의 수수께끼 같은 존재감은 널리 알려져 있지만, 여전히 명확히 밝혀지지 않은 채입니다.
배경 설정 [ 펼치기 · 접기 ]
종이 네 번 울렸습니다.

빗줄기가 휘몰아치던 그 밤, 아카이히메는 마침내 족쇄를 부수고 자유를 향해 달아났습니다.

‘아카이히메’는 그녀의 암호명이었을 뿐, 진짜 이름 따위는 애초에 존재하지 않았습니다.

가장 어린 기억은 조각난 파편들이었습니다 — 아이들의 울음소리, 원장의 학대, 채찍질 소리.
고아원을 세운 이는 아이들을 그저 국가 보조금을 짜내기 위한 도구로만 보았습니다.
굶주림. 폭력. 생존.
그 지옥 같은 나날 속에서, 그녀가 처음으로 익힌 것은 거짓말과 절도였습니다.

그러던 어느 비 오는 밤, 그녀는 홀로 그 비참한 곳을 도망쳤습니다.

거리 위는 더욱 냉혹했습니다. 나이는 어렸지만 영리했던 아카이히메는 자신이 가진 모든 것을 무기 삼았습니다 — 날카로운 두뇌, 사람을 매혹시키는 외모, 거짓과 진실을 넘나드는 말솜씨.
이 모든 능력을 협상의 도구로 바꿔 그녀는 스스로를 조금씩 위로 끌어올렸습니다.
성인이 되었을 무렵엔 이미 암흑가에서 하나의 ‘이름’을 얻었고, 그것은 한 가지 재능으로 이루어낸 것이었습니다 — 바로, 타인의 가장 어두운 욕망을 파고드는 능력.

그리고 어느 날, 운명의 톱니바퀴가 돌아가기 시작했습니다.
한 스파이가 그녀의 길을 가로막은 그 순간부터…
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파일:76b808d58e410b0287dfdae4c515737b0d3e131f.jpg

아카이히메의 초기 컨셉 디자인은 "닌자"였다. 개발 과정에서 지금 디자인으로 변경된 것.
Wild Assault 개발 로그: 아카이 히메의 초기 컨셉 살펴보기
  • 클래스 : 어설트
    • 어설트는 가장 앞에서 돌진하며 적의 거점을 직접 공격합니다. 강력한 화력과 두려움 없는 공격으로 적의 방어선을 정면으로 돌파합니다.
  • 체형 : 슬림
    • 날씬하고 민첩한 몸은 저항력이 약합니다. 최대 HP는 낮으며, 기본 이동 속도가 빠릅니다.
  • 패시브
    • 과잉 살상 : 살육의 희열이 그녀를 앞으로 나아가게 합니다. 적을 처치하면 전술 및 시그니처 스킬의 재사용 대기 시간이 초기화됩니다.
  • 액티브
    • 에니그마 - 궁극기 : 궁극기 활성화 중 전술 스킬과 시그니처 스킬을 강화합니다.
    • 조우 - 전술 : 자신을 투명하게 만드는 장벽을 생성하는 연막탄을 던집니다. 에니그마 발동중 사용시 범위가 더 넓어집니다.
    • 이탈 - 시그니처 : 현재 이동 방향으로 빠르게 슬라이딩 합니다. 슬라이딩 도중에 사격이 가능합니다. 에니그마 발동중 사용시 슬라이드할때 투명해지고 그림자를 남깁니다. 그림자를 공격하는 플레이어는 매혹되어 시야가 왜곡되고 정확하게 조준할 수 없게 됩니다.
  • 탤런트
    • 기본 탤런트
      • 스위프트 (SWIFT) : 사냥 중 반응 속도가 빨라지며, 조준 시(ADS) 이동 속도가 증가합니다.
    • 어빌리티 탤런트
      • 라인1
      • 라인2
    • 컴뱃 탤런트
      • 라인1
      • 라인2
    • 클래스 탤런트
      • 라인1
      • 라인2


조우는 보라색 장막을 생성하는데 아칼리의 황혼의 장막처럼 안에서는 투명해진다. 마르케즈나 블라디미르는 보라색 장막을 보자마자 가스나 화염통을 던져 피해를 줄 수 있으므로 교란용으로 사용해도 좋다.

적을 처치시 즉시 스킬 쿨타임이 초기화되므로
이탈(슬라이딩)은 관성의 영향을 전혀 받지 않으며, 슬라이딩 도중 총도 자유롭게 쏠 수 있다. 스킬을 시전하는 시점에 누르는 키 방향으로 미끄러지므로 앞으로 이동하던 도중 즉시 뒤로 슬라이딩하면서 총을 지속 사격하면 피탄 면적도 매우 적어지고 적 입장에서 예측하기 힘든 방향으로 미끄러지므로 능숙해지면 유용하다.

슬라이딩 중 근접공격시 일반 근접 공격보다 훨씬 범위가 큰 근접 공격이 발동된다.

5.2.4.

<nopad>
JACK - 외로운 추적자
잭은 놀라운 추적 능력을 가진 뛰어난 정찰병입니다. 그러나 그는 언제나 냉담하고 고립되어 있으며, 자신의 생각이나 감정을 결코 드러내지 않습니다. 그는 동료들보다 손에 쥔 저격 소총을 더 신뢰합니다.
배경 설정 [ 펼치기 · 접기 ]
잭은 본래 혼자가 아니였습니다. 그에겐 여덟 명의 팀원이 있었습니다. 하지만 지금 살아남은 건 그 혼자뿐입니다.

복무 중, 잭은 탁월한 정찰 능력을 인정받아 어린 나이에 팀 리더로 발탁되었습니다. 그러나 그 예리한 감각은 동시에 저주가 되었습니다. 잭의 두뇌는 의도와 상관없이 과도한 감각 정보를 흡수했고, 이는 그를 끊임없는 내적 충돌 속에 몰아넣었습니다. 그로 인해 잭은 가능한 한 혼자 움직이는 것을 선호했습니다.

마지막 임무에서 잭의 분대는 중요한 정보를 수집하라는 명령을 받고 파견되었습니다. 목표 지점까지 도달하는 데는 성공했지만, 그 순간 매복 공격이 시작되었습니다. 단 몇 초 만에 잭과 그의 팀은 바닥에 쓰러졌습니다.

잭이 깨어난 곳은 전선에서 몇 마일이나 떨어진 황폐군(Desolate Legion)의 의무소였습니다. 며칠 전, 용병 부대가 전장에서 시신들 사이에서 간신히 숨 쉬고 있던 그를 발견했고, 현장 의료진이 간신히 그를 되살려냈던 것입니다.

그렇게 잭은 황폐군에 합류하게 되었습니다. 그것이 목숨을 구해준 데 대한 감사였는지, 마침내 어딘가에 속할 수 있다는 안도감 때문이었을지도 모릅니다.
  • 클래스 : 정찰병
    • 정찰병은 예리한 감각을 활용해 멀리서 적을 포착하거나 적의 전선을 침투하여 중요한 정보를 수집하고, 아군의 진격을 위한 길을 엽니다.
  • 체형 : 균형
    • 다양한 전투 상황에 적응된 체형으로, 뚜렷한 약점이나 강점이 없습니다.
  • 패시브
    • 혈흔 추적 : 뛰어난 후각으로 부상당한 먹잇감을 추적할 수 있습니다. 적이 피해를 입으면 잠시 동안 표시됩니다.
    • 타고난 사냥꾼 : 사냥을 성공하면 전투 의지를 빠르게 회복할 수 있습니다. 적을 처치하면 즉시 약간의 체력을 회복합니다.
    • 지구력 : 긴 거리를 넘어 먹잇감을 기습 공격하는 데 능숙합니다. 택티컬 스프린트를 더 오래 지속할 수 있지만 최대 속도는 감소합니다.
  • 액티브
    • D-37 울프 팩 포격 - 궁극기 : 잭은 공중 지원을 요청하여 목표 지역에 지속적인 포격을 가해 적에게 큰 피해를 줍니다.
    • T-28 발사기 - 전술 : 벽에 맞으면 벽 뒤에 있는 적에게 큰 피해를 줄 수 있는 관통탄을 발사합니다.
    • H-6 "블러드헌트" - 시그니처 : 잭은 일정 시간 동안 앞에 있는 적의 냄새를 감지하고, 표시된 위치를 팀과 공유 할 수 있습니다.
  • 탤런트
    • 기본 탤런트
      • 지구력 (ENDURANCE) : 장거리 달리기에 적합한 신체로 최대 스태미나가 증가하지만, 전술 질주 속도는 감소합니다.
    • 어빌리티 탤런트
      • 라인1
      • 라인2
    • 컴뱃 탤런트
      • 라인1
      • 라인2
    • 클래스 탤런트
      • 라인1
      • 라인2


유일하게 스나이퍼라이플을 사용 가능한 정찰병 클래스이다. 스나이퍼라이플이 조준되고 있는 방향에서는 라이플의 반사경이 반짝빛나보이고, 모든 캐릭터가 네발뛰기가 가능하여 순식간에 뒤로 돌아올 암살자들도 많기 때문에 한 곳에 오래 머물러 있지 않도록 조심하자.

5.2.5. 블라디미르

<nopad>
VLADIMIR - 정의로운 불꽃
블라디미르는 한때 고향에서 악을 응징하고 선을 실천하는 인물로 이름을 알렸습니다. 지금은 황폐군(Desolate Legion)의 용병으로 전장에 몸을 던지고 있습니다. 그 따뜻하고 평화롭던 이 거구는 어째서 부대에 합류한 걸까요? 그 질문은 아직까지도 미궁 속에 남아 있습니다…
배경 설정 [ 펼치기 · 접기 ]
블라디미르는 한때 다섯명의 마을 사람들을 도왔고, 이후 그들은 모두 그를 신뢰하게 되었습니다.

눈보라가 몰아치던 어느 겨울날, 국경 마을에 거대한 실루엣 하나가 나타났습니다. 위협적인 외모와 과묵한 태도에 이웃들은 그를 도망자나 악당으로 오해했고, 길을 마주칠 때마다 피했습니다.

하지만 그 거대한 몸 아래에는 따뜻한 마음이 숨겨져 있었습니다. 소문 따위에는 아랑곳하지 않고, 블라디미르는 조용히 마을 사람들을 도왔습니다. 열매를 따주고, 무거운 짐을 옮기며, 심지어 한겨울 강에 빠져 의식을 잃은 아이를 얼음을 깨고 직접 구해낸 적도 있었습니다.
그 조용한 친절은 조금씩 사람들의 마음을 열었고, 머지않아 블라디미르는 모두가 사랑하는 마을의 전설이 되었습니다.

그러나 평화는 오래가지 않았습니다. 새로운 시장이 부임했는데, 그는 탐욕스럽고 폭압적인 인물이었습니다. 억압은 곪아가며 마을을 절망에 빠뜨렸고, 사람들은 하나둘씩 터전을 떠날 궁리를 하기 시작했습니다.

그리고 마침내, 마을 사람들은 처음으로 블라디미르의 분노를 목격하게 됩니다.

그는 마을 회관으로 걸어가 맨손으로 철문을 찢어냈고, 경비들의 총탄을 무시한 채 고통을 주던 자들을 하나하나 파괴했습니다.
그날 밤, 회관은 불길에 휩싸였고, 마지막 유리창이 산산조각 나는 소리와 함께 시장은 비명을 지르며 옥상에서 추락했습니다. 불타는 그의 몸은 자신이 저지른 죄악을 위한 장송의 횃불이 되었습니다.

블라디미르는 불길 속에서 걸어 나와 회관의 계단에 조용히 앉았습니다.
마을은 여느 때처럼 고요했고, 타오르는 목재의 탁탁거림과 불에 그슬린 나무 위로 내리는 눈이 치익- 소리를 내는 것만이 주변을 채웠습니다.
  • 클래스 : 전문가
    • 전문가는 중화기나 특수 무기를 사용하여 전장에서 독특한 이점을 얻습니다.
  • 체형 : 육중
    • 크고 튼튼한 체형은 더 많은 피해를 견딜 수 있습니다. 최대 체력이 증가하지만, 기본 이동 속도는 감소합니다.
  • 패시브
    • 거대한 힘 (TREMENDOUS POWER) : 스킬 시전 준비 동작 중 일정량의 피해 감소 효과를 얻습니다.
  • 액티브
    • 분노의 대포 - 궁극기 : 궁극의 무기인 분노의 개틀링 건으로 전환하여 한 번에 두 발의 포탄을 발사해 충격 지역에 폭발 피해를 입히며, 지나가는 자리에 불길을 남겨 적에게 화염 피해를 줍니다.
    • 인화성 용기 - 전술 : 일정 시간이 지나면 폭발하는 통을 던져 주변 지역에 즉각적인 큰 피해를 줍니다.
    • 전장 요새 - 시그니처 : 아군에게 엄폐를 제공하고 주기적으로 무기 탄약을 보급하는 이동식 요새를 배치합니다.
  • 탤런트
    • 기본 탤런트
      • 폭발 방어 (BLAST SHIELD) : 중장갑은 폭발에 대한 강력한 저항력을 제공하여 폭발 피해를 감소시킵니다.
    • 어빌리티 탤런트
      • 라인1
      • 라인2
    • 컴뱃 탤런트
      • 라인1
      • 라인2
    • 클래스 탤런트
      • 라인1
      • 라인2

5.2.6. 마르케즈

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MARQUEZ - 치명적 독소
마르케즈는 한때 생명공학 연구소에 소속되어 있었습니다. 어느 날 사고로 인해 그녀의 연구 결과는 흔적도 없이 사라졌고, 독소가 그녀의 혈류에 스며들고 말았습니다. 이러한 시련에도 마르케즈는 포기하지 않았습니다. 결국, 야망이 있는 사람에게 실수란 새로운 시작의 기회가 될 수 있으니까요.
배경 설정 [ 펼치기 · 접기 ]
마르케즈는 뛰어난 연구 실력을 인정받아 일곱 번째 프로젝트 때에는 ‘수석 연구원’의 자리에 올랐습니다. 선배들을 뛰어넘고자 하는 욕망에 사로잡힌 그녀는 점점 통제되지 않는 집착에 빠졌고, 결국 버려진 실험실에서 불법 실험을 감행하며 지름길을 택하게 되었습니다.

리엔화(Lianhua)는 마르케즈에게 거듭 중단을 촉구했지만, 시약 개발 속도가 급격히 향상되자 윗선은 이를 눈감아주었습니다. 이 일은 최고의 교수와 최고의 제자 사이의 간극을 더욱 깊게 만들었습니다.

얼마 지나지 않아, 마르케즈의 천재성은 그녀를 연구소의 최고 기밀 프로젝트에 참여시키기에 이르렀습니다. 불과 몇 달 만에 그녀는 프로젝트의 핵심 리더로 떠올랐고, 전장에서 병사들의 신체 능력을 향상시키기 위한 강화 혈청 개발을 진두지휘하게 되었습니다. 그러나 부작용에 대한 질문이 나올 때마다, 마르케즈는 말을 돌리기만 했습니다.

그러나… 급습이 벌어졌습니다.

법 집행 기관이 실험실을 급습했을 때, 유일하게 안정적인 시약 샘플이 사라졌습니다. 다른 선택지가 없던 마르케즈는, 남은 혈청을 스스로에게 주입했습니다…
  • 클래스 : 전문가
    • 전문가는 중화기나 특수 무기를 사용하여 전장에서 독특한 이점을 얻습니다.
  • 체형 : 슬림
    • 날씬하고 민첩한 몸은 저항력이 약합니다. 최대 HP는 낮으며, 기본 이동 속도가 빠릅니다.
  • 패시브
    • 신진대사 : 공격을 받으면 마르케즈는 독 분비를 가속시켜 스킬들의 쿨타임을 감소시킵니다.
  • 액티브
    • 독성 봉쇄 - 궁극기 : 표적 지역에 가로 또는 세로로 독성 폭탄을 발사하여 해당 지역의 경로를 차단하고 표적 지역 내의 적에게 지속적인 독성 피해를 줍니다. 발사 모드는 오른쪽 마우스 버튼으로 변경할 수 있습니다.
    • 가스 수류탄 - 전술 : 적을 감지하면 폭발하는 지뢰를 배치하여 중간 정도의 폭발 피해와 지뢰 근처의 적에게 지속적인 독성 피해를 줍니다.
    • 독성 덫 - 시그니처 : 충격 지점 근처의 적에게 피해를 주는 독성 수류탄을 발사하여 가스를 흡입한 적의 체력과 이동 속도를 감소시키는 독성 가스 구름을 생성합니다.
  • 탤런트
    • 기본 탤런트
      • 스위프트 (SWIFT) : 사냥 중 반응 속도가 빨라지며, 조준 시(ADS) 이동 속도가 증가합니다.
    • 어빌리티 탤런트
      • 라인1
      • 라인2
    • 컴뱃 탤런트
      • 라인1
      • 라인2
    • 클래스 탤런트
      • 라인1
      • 라인2

가스 지뢰와, 가스 투척, 궁극기까지 넓은 지역에 가스를 뿌리는 지역 장악력이 높은 스킬들을 가지고 있다. 점령이 메인인 게임이니만큼 효과가 좋다.

얼리액세스에서 게임 내 이펙트가 초록색 연막 효과는 거의 없어지고 바닥에 액체가 뿌려지는 것으로 변경되었다. 기존에는 가스탄이였다면, 변경 후에는 가스를 발생시키는 액체를 투척하는 느낌. 지역 장악에다가 연막효과까지 가지고 있던 능력을 살짝 너프한 것으로 보인다.

기본 무기는 DMR인 VSS이며, 숙련도 레벨을 올려 SMG와 샷건류를 해금할 수 있다.

5.2.7. 울리

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ULY - 땅속의 잠행자
울리는 수년간 황폐군(Desolate Legion)을 위해 야생 유물(Feral Relics)을 발굴해왔습니다. 엄격한 발굴 기준에 비해, 무모한 울리는 황폐군의 “원하는 대로 파라”는 지침에 훨씬 더 잘 어울립니다. 울리는 황폐군의 목적에 대해 한 번도 의심한 적이 없습니다. 왜냐하면 의심은 언제나 급여가 입금되는 순간 모두 사라졌기 때문입니다.
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“땅 파는 일이야? 나도 끼워줘!”

울리는 지난 3년 넘게 황폐군(Desolate Legion)에서 야생 유물을 발굴해왔습니다. 지금이 여섯 번째 직장이며, 이전 다섯 곳은 모두 급여를 받지 못했습니다. 왜냐하면 본인의 실수로 회사에 막대한 손해를 입혔기 때문입니다. 까다로운 발굴 기준에 비해, 무모한 성격의 울리는 황폐군의 "원하는 대로 파라"는 지침에 훨씬 더 잘 어울립니다. 목표 지점을 지나쳐 과하게 파버리는 경우도 있으나, 운이 좋을 때는 정확히 유물을 건져 올리기도 합니다.

울리와 그의 가족의 눈에 황폐군에서의 직책은 단연코 "금광"입니다. 합법성 여부에 대해서는, 적어도 채용 당시 책임자가 "완전 합법이다!"라고 말했으니 문제없다고 여겼습니다. 울리는 황폐군에 대해 한 번도 의심해본 적이 없습니다. 일하는 동안 "거물 거래", "암시장", "유물" 같은 단어를 종종 들었지만, 월급이 입금되는 순간 그런 의심은 모두 사라졌습니다.
“짤랑! 아무튼 돈만 들어오면 돼”

적어도 지금까지는, 울리는 황폐군에서의 일에 꽤 만족하고 있습니다.
  • 클래스 : 전문가
    • 전문가는 중화기나 특수 무기를 사용하여 전장에서 독특한 이점을 얻습니다.
  • 체형 : 슬림
    • 날씬하고 민첩한 몸은 저항력이 약합니다. 최대 HP는 낮으며, 기본 이동 속도가 빠릅니다.
  • 패시브
    • 위험 감지 : 위험에 직면했을 때 지속적인 전투 능력을 강화하기 위해 호르몬을 방출합니다. 피해를 입으면 스킬 쿨타임이 감소합니다.
  • 액티브
    • 울리 스쿠버 파티 - 궁극기 : 궁극기 활성화 중 전술 스킬과 시그니처 스킬을 강화합니다.
    • SN3100 울리모바일 - 전술 : 울리가 "SN3100 울리모바일"을 배치합니다. 왼쪽 마우스 버튼을 사용하여 수동으로 폭발시킬 수 있으며, 적과의 접촉이나 총알에 맞으면 폭발합니다. 폭발 시 울리모바일은 광범위한 AOE 피해를 입히고 주변 적에게 둔화 효과를 부여합니다. Q를 눌러 울리모바일 시점으로 전환해 직접 조작을 할 수 있습니다. 궁극기 스쿠버 파티 활성화 중 사용시 폭발 피해가 강화됩니다.
    • 랜드 다이빙 시그니처 : 울리는 땅속으로 잠복하며 지면에 구멍을 남깁니다. 울리의 구멍 근처에서 팀원들이 재배치(부활) 될 수 있습니다. 울리는 지하에 있을 때 무기를 발사할 수 없지만 스킬은 사용할 수 있습니다. 다시 E를 눌러 지면으로 나올 수 있습니다. 궁극기 스쿠버 파티 활성화 중 사용시 더 큰 구멍을 만들어 팀원들도 이용할 수 있는 통로를 만듭니다 또한, 울리는 지하에서 이동 속도가 증가하고 피해 감소 효과를 얻습니다.
  • 탤런트
    • 기본 탤런트
      • 센트리 (Sentry) : 극도로 경계심이 높아 아주 작은 이상에도 즉각 반응합니다. 자신을 향한 공격을 더 넓은 범위에서 감지할 수 있습니다.
    • 어빌리티 탤런트
      • 라인1
      • 라인2
    • 컴뱃 탤런트
      • 라인1
      • 라인2
    • 클래스 탤런트
      • 라인1
      • 라인2



5.2.8. 젠샨

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ZHENSHAN - 선봉의 의지
국경을 넘나들며 실력을 인정받은 정예 요원인 젠샨은 황폐군(Desolate Legion)과 야생 유물(Feral Relic)의 미스터리를 파헤치기 위해 비밀 작전팀을 이끌고 있습니다. 마음 깊은 곳에서 그는 자신이 불가능에 가까운 임무를 떠안았음을 알고 있지만, 이제 되돌아갈 수는 없습니다.
배경 설정 [ 펼치기 · 접기 ]
황폐군(Desolate Legion)이 지역 분쟁에 빈번히 개입하면서, 국제 사회의 이목을 강하게 끌고 있습니다.
국경을 넘나들며 실력을 인정받은 정예 요원 젠샨은, 분쟁의 중심부로 향하는 비밀 작전팀을 이끌고 있습니다. 이 팀은 가장 위험한 전투 지역에 투입되어 양측의 민간인과 병사들을 구출하는 임무를 수행합니다.

젠샨은 누구보다 잘 알고 있습니다. 자신이 떠안은 임무는 사실상 불가능에 가깝다는 것을.
유일한 전투 요원으로서 그는 팀을 보호하고, 조사를 보조하며, 최악의 경우에는 팀원들의 안전을 확보한 채 황폐군과 직접 전투를 벌여야 합니다. 그는 항상 팀보다 앞서 나가며 방패 역할을 하기에, 늘 위험에 노출되어 있습니다. 다행히도 그는 매번 기지를 발휘해 전세를 뒤집지만, 회복도 되기 전에 또다시 총탄이 쏟아지는 전장으로 뛰어듭니다.

그와 동시에, 젠샨은은 황폐군의 수상한 유물 발굴 작업을 꾸준히 주시해왔습니다.
그는 지원 없이 수차례 지하 깊숙이 잠입해 조사를 벌였고, 성과 없는 수색이 계속되던 어느 날, 한 국제 조직으로부터 극비 편지를 받게 됩니다…
  • 클래스 : 전문가
    • 전문가는 중화기나 특수 무기를 사용하여 전장에서 독특한 이점을 얻습니다.
  • 체형 : 육중
    • 크고 튼튼한 체형은 더 많은 피해를 견딜 수 있습니다. 최대 체력이 증가하지만, 기본 이동 속도는 감소합니다.
  • 패시브
    • 태극 플로우 : 스킬이 활성화된 상태에서도 구르기를 사용할 수 있으며, 이를 통해 스킬의 후딜레이를 캔슬하고 동시에 잠재적인 위험을 회피할 수 있습니다.
  • 액티브
    • 정밀 타격 (PRECISION STRIKE) - 궁극기 : 젠샨은은 자리에 포탑을 설치하고, 지진 포탄을 발사할 준비를 합니다. 스킬이 활성화되면 지도 기반의 정밀 조준을 통해 타겟을 지정하고, 포탑이 충전을 시작합니다. 지정된 지역에 다수의 정밀 포격을 가할 수 있으며, 포격은 해당 범위 내 적들에게 광역 피해를 줍니다. 충전이 완료되면 포탑은 최대 3발의 포탄을 연속으로 발사할 수 있습니다.
    • 화력 교란 (FIREPOWER DISRUPTION) - 전술 : 젠샨은은 어깨에 장착하는 로켓 발사기를 장비합니다. 발사기는 발사 전 짧은 준비 시간이 필요하며, 이후 연속 사격을 통해 지속적인 소형 피해를 가하고, 대상 지역의 적들에게 강한 시각적 방해 효과를 유발합니다.
    • 철벽 방어 (IMPENETRABLE DEFENSE) - 시그니처 : 젠샨은은 강력한 주먹으로 지면을 내리쳐, 주변의 적 장비들(독가스, 방패, 피해 지대 등)을 파괴합니다. 이와 동시에 방어 장치가 활성화되어, 일정 시간동안 범위내의 모든 적의 투사체를 차단합니다 (철갑탄, 가스 수류탄, 폭발통 등).
  • 탤런트
    • 기본 탤런트
      • 관성 이동 (Inertial Movement) : 특수 이동 중에 받는 총알 피해가 감소합니다.
    • 어빌리티 탤런트
      • 라인1
      • 라인2
    • 컴뱃 탤런트
      • 라인1
      • 라인2
    • 클래스 탤런트
      • 라인1
      • 라인2

여타 캐릭터처럼 1000 비스트태그를 모아 해금할 수 있으며, 2025년 4월 기준 판매하고 있는Zhenshan Interstellar Pack 팩의 구성품이기 때문에 현금으로 즉시 해금도 가능하다.

궁극기는 3번까지 스택할 수 있다. 스택없이 자주 사용하거나, 스택하여 더 많은 화력을 한번에 퍼붓는 것이 가능.

5.2.9. 홍잉

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HONGYING - 천사 의무병
홍잉은 젊고 야망 있는 의무병입니다. 그녀는 뛰어난 의료 실력을 바탕으로, 언제나 주변 사람들에게 따뜻함과 희망을 전합니다. 하지만 사람들 말로는 그녀가 생명을 살리는 건지, 빼앗는 건지? 글쎄요, 그건 관점의 차이일 뿐입니다.
배경 설정 [ 펼치기 · 접기 ]
홍잉은 한때 가족이 영원히 곁에 있을 거라 믿었습니다. 하지만 아무 소식 없이 아홉 날이 지나자, 그녀는 더 이상 아이가 아니었습니다.
그녀는 가족을 찾기 위해 길을 나섰지만, 그 앞에 펼쳐진 여정은 그녀가 상상했던 것보다 훨씬 더 냉혹했습니다.
그럼에도 불구하고, 홍잉은 단 하나의 확신만은 놓지 않았습니다.
자신의 여정 끝에는 ‘희망’이라 불리는 무언가가 기다리고 있으리라는 것을.
  • 클래스 : 서포터
    • 서포터는 부상당한 아군에게 신속하게 도달하여 전투 상처에 대한 응급 치료를 제공합니다.
  • 체형 : 슬림
    • 날씬하고 민첩한 몸은 저항력이 약합니다. 최대 HP는 낮으며, 기본 이동 속도가 빠릅니다.
  • 패시브 스킬
    • 위험해! : 피해를 입으면 짧은 시간 동안 이동 속도가 증가합니다.
  • 액티브 스킬
    • 천사의 대시 - 궁극기 : 홍잉은 배낭에서 강력한 물약을 꺼내서 최대 체력을 약간 증가시키고 범위 내 아군에게 지속적인 체력 회복을 제공합니다. 효과가 지속되는 동안, 범위 내 위급한 상태의 아군을 모두 부활시켜 전투를 재개할 수 있습니다.
    • 응급처치 캡슐 - 전술 : 홍잉은 아군에게 느린 지속적 치유를 제공하는 물약을 던집니다. 다시 사용하거나 물약이 만료될 때, 물약이 회수되어 완전 회복 효과를 발동시키고 주변 아군의 체력을 즉시 일정량 회복시킵니다.
    • 전술 구르기 : 홍잉은 지정한 방향으로 빠르게 구릅니다.
  • 탤런트
    • 기본 탤런트
      • 튼튼한 다리 (STRONG LEGS) : 전술 질주 중일 때, 더 높은 강력한 점프를 할 수 있습니다.
    • 어빌리티 탤런트
      • 선택 1
        • 전술 스킬 쿨타임 5% / 10% / 15% 감소
        • 아군을 부활시키면 시그니처 스킬 쿨타임 즉시 초기화됩니다.
        • 전술 스킬 쿨타임 20% / 25% / 30% 감소
      • 선택 2
        • 아군을 치유하거나 구조했을때 궁극기 충전 속도 8% / 16% / 24% 증가
        • 궁극기로 아군이 부활시키면 궁극기 지속 시간이 4초 연장됩니다.
        • 아군을 치유하거나 구조했을때 궁극기 충전 속도 32% / 40% / 48% 증가
      • 최종
        • 치유를 받은 아군이 즉시 HP를 추가로 회복시작(지연 없이)
    • 컴뱃 탤런트
      • 선택 1
        • 아군을 부활시키면 3.5초동안 이동속도 4% / 8% / 12% 증가
        • 아군을 부활시키면 본인의 HP 30 회복
        • 아군을 부활시키면 3.5초동안 이동속도 16% / 18% / 24% 증가
      • 선택 2
        • 무기 전환속도 5% / 10% / 15% 증가
        • 보조 무기로 전환하면 3.5초 동안 이동 속도가 20% 증가. 이 능력의 쿨타임은 10초입니다.
        • 무기 전환속도 20% / 25% / 30% 증가
      • 최종
        • 아군을 거의 즉시 부활시킬 수 있지만, 부활한 아군의 체력은 일반 초기 체력보다 낮습니다. 이 능력의 쿨타임은 10초입니다.
    • 클래스 탤런트
      • 선택 1
        • 내가 받는 치유 효과 3% / 6% / 9% 증가
        • 아군이 나를 부활시켜주면 3초동안 이동속도 20% 증가
        • 내가 받는 치유 효과 12% / 15% / 18% 증가
      • 선택 2
        • 점령 속도 5% / 10% / 15% 증가
        • 점령 성공시 5초동안 이동속도 20% 증가
        • 점령 속도 20% / 25% / 30% 증가
      • 최종
        • 다운된 아군에게 전력 질주시 이동속도 20% 증가





와일드 어썰트의 팀원 20명은 4명의 분대가 5개로 구성되어 있는데, 서포트 클래스를 제외한 나머지 클래스는 자신과 같은 분대원만 살릴 수 있지만, 서포트 클래스는 모든 팀원을 살릴 수 있다. 점령전이 메인 게임 모드인 만큼 부활만 열심히 해주어도 큰 도움이 된다.

점프력이 굉장히 높아 큰 돌같은것들을 파쿠르 없이 순식간에 넘어다닐 수 있다. 구르기까지 있으므로 암살자처럼 플레이하는 유저들도 있는 편.

이름의 한국 한자음은 홍영.


5.2.10. 어윈

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ERWIN - 뒤엉킨 존재
명랑하고 외향적인 어윈은 그녀 주변의 모든 사람들을 깊이 사랑합니다. 그들이 아직 살아 있는 동안에는요.
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아르윈(Arwin)아니, 어윈(Erwin)은 황폐군(Desolate Legion) 사령관의 딸이다. 전쟁으로 폐허가 된 지역에서의 임무 중, 어윈은 잔해 속에 간신히 살아 있는 아르윈을 발견했고, 가족에게 그녀를 받아달라고 간절히 부탁했다.

그날 이후 아르윈은 황폐군에 들어와 어윈과 함께 살아가게 되었다. 두 사람은 놀랍지 않게도 금세 떨어질 수 없는 친구가 되었지만, 서로는 전혀 다른 세계에 있었다. 어윈은 엄격한 규율 속에서 자라났고, 그녀의 몸짓 하나, 말투 하나, 행동 하나까지 모두 흠잡을 데 없이 완벽했다. 반면 아르윈은 어린 시절부터 혼란과 유랑 속에서 살아온 아이였다. 목숨을 구해준 그 은혜에 깊이 감사한 아르윈은 어윈과 그녀의 가족을 존경했고, 동시에 몰래 어윈을 부러워하기도 했다. 외로운 순간마다 아르윈은 어윈의 우아한 몸짓을 따라 하고, 그녀의 미소와 말투를 흉내 내며 속삭였다. “아르윈은 어윈이 되고 싶고, 어윈은 아르윈이 되고 싶어 해.”

어윈은 스스로 생을 마감했다. 하지만 그 사실을 처음 알게 된 순간조차, 시간이 너무 흘러 아르윈은 잘 기억하지 못한다. 어윈이 세상을 떠난 뒤, 아르윈은 가족의 뜻에 따르기로 하고, 그들의 딸이 아직 살아 있다는 망상에 부응하기 위한 다양한 “훈련”을 받기 시작했다. 마치 아르윈 자신조차 어윈이 죽지 않았다고 믿는 것처럼 보였다...

수년간 이어진 가혹한 “훈련” 끝에, 아르윈이라는 존재는 서서히 지워지고, 그녀를 대신해 “어윈”이라는 이름의 용병이 남았다. 그녀는 황폐군을 위해 싸우며, 자신이 한때 동경했던 소녀의 이름을 짊어지게 되었다.

그리하여 그날 이후, 어윈은 아르윈이 되었고, 아르윈은 어윈이 되었다. 얽히고설킨 운명 속에서, 두 존재는 하나가 되었다.
  • 클래스 : 서포터
    • 서포터는 부상당한 아군에게 신속하게 도달하여 전투 상처에 대한 응급 치료를 제공합니다.
  • 체형 : 슬림
    • 날씬하고 민첩한 몸은 저항력이 약합니다. 최대 HP는 낮으며, 기본 이동 속도가 빠릅니다.
  • 패시브 스킬
    • 위험해! : 피해를 입으면 짧은 시간 동안 이동 속도가 증가합니다.
  • 액티브 스킬
    • 사이드 바이 사이드 로열티 - 전술 : 어윈은 구조 장갑을 장착하여 사거리 내 아군과 연결하여 지속적으로 HP를 회복시킬 수 있습니다. LMB(왼쪽 마우스 버튼)를 길게 눌러 아군을 선택하고 치유할 수 있으며 점점 효과가 강화됩니다. RMB(오른쪽 마우스 버튼)를 길게 눌러 자신을 치유할 수 있습니다. 두 사람 사이의 거리가 일정 범위를 초과하면 연결이 끊기고 치유가 중단됩니다. 범위 내의 쓰러진 아군도 부활시킬 수 있습니다.
    • 말하지 못한 진실 - 시그니처 : 잠시 동안 어윈의 이동 속도가 빨라지고 아군에게 제공하는 치유 효과가 강화됩니다.
    • 생사의 유대 - 궁극기 : 어윈은 아군 하나를 선택해 그녀가 가장 좋아하는 마약성 캣닢 "랩쳐"를 던져, 해당 아군의 전반적인 능력을 강화합니다. "랩쳐"의 효과를 받은 아군은 피해 감소, 최대 HP 증가, 군중 제어 면역, 그리고 더 빠른 재장전 속도를 얻습니다. "랩쳐" 효과를 받은 아군이 전투에서 벗어나면 효과는 범위 내 가장 가까운 아군에게 전달되며, 근처에 효과를 계승할 아군이 없을 때까지 계속 이어집니다.
  • 탤런트
    • 기본 탤런트
      • 가벼운 발걸음 (Light-footed) : 걷는 동안 소음을 줄이고, 더 높은 벽을 오를 수 있습니다.
    • 어빌리티 탤런트
      • 라인1
      • 라인2
    • 컴뱃 탤런트
      • 라인1
      • 라인2
    • 클래스 탤런트
      • 라인1
      • 라인2

5.3. 무기

캐릭터의 숙련도를 올리면 사용할 수 있는 무기들을 해금할 수 있다.
단, 캐릭터별로 사용할 수 있는 무기 리스트가 정해져 있으므로, 모든 무기를 자유롭게 사용 가능한 것은 아니다. 예를 들어 스나이퍼 라이플은 잭(늑대)만 사용 가능하다.

파일:aswup.png

또한 각 무기마다 레벨이 있으며, 이 레벨은 해당 무기를 사용하면 자연스럽게 올라가며, 별개로 웨폰 XP 카드를 먹여서 추가로 경험치를 얻을 수도 있다. 숙련도를 올려 파츠들을 해금할 수 있다.
  • 웨폰 XP 카드 I : 250
  • 웨폰 XP 카드 II : 750
  • 웨폰 XP 카드 III : 1500

파일:waweponas.png

파츠를 단다고 무조건 총 성능이 전반적으로 좋아지는 것이 아니다. 어떤 성능은 올라가지만, 다른 성능은 내려갈 수 있다. 단순히 총 성능을 업그레이드한다기보단 자기맘대로 커스텀할 수 있는 종류가 늘어나는 것이라고 이해하면 좋다.

5.3.1. 돌격소총

5.3.2. 기관단총

5.3.3. 산탄총

5.3.4. 기관총

5.3.5. 지정사수소총

5.3.6. 저격소총

5.3.7. 권총

6. 평가

7. 관련 사이트

8. 기타

  • 동물과 사람을 합친 듯한 디자인의 수인 캐릭터들이 대거 등장하며, 게임의 전반적인 시스템(점령)은 배틀필드 시리즈와 흡사하기 때문에 '퍼리필드' 혹은 '배털필드'라는 별명으로 부르기도 한다. 하지만 황량하게 넓다는 것만 제외하면 게임성 자체는 Apex 레전드의 로테이션 게임모드 컨트롤과 굉장히 유사하다. 각자 스킬이 있는 히어로 슈팅 장르에다가 베이스 제외 3개의 점령지까지 전반적으로 컨트롤과 유사하다.
  • 한국 한정으로 퍼리 배그라고 잘못 불리는 경우가 많은데 심지어 게임메카 기사에서도, 애당초 배틀로얄 장르가 아니므로 게임성에서 PUBG: BATTLEGROUNDS와 유사한 점은 전혀 없다. 아무래도 실제 게임 플레이는 안 보고 PUPG의 미라마와 비슷한 사막 지형의 전장과, 캐릭터 외형을 제외한 실사풍 그래픽의 유사성만 보고 배그랑 유사한 게임으로 오인한 것.

[1] 정확히는 클로즈베타때는 가스를 다루는 것이였지만 얼리액세스 기준으로 독극물을 다루는 것으로 설정으로 변경되었다.[2] 배를 채우는 목적을 넘어 많은 수의 동물을 죽이는 것[3] 이명 또한 아카이히메(붉은공주)이다.