최근 수정 시각 : 2024-04-22 23:15:34

오버워치 2/경쟁전


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1. 상세2. 전장별 게임 방법
2.1. 호위2.2. 혼합2.3. 쟁탈2.4. 밀기2.5. 플래시포인트
3. 역할 고정 경쟁전4. 자유 경쟁전5. 아케이드 경쟁전6. 실력 등급(티어)
6.1. 브론즈6.2. 실버6.3. 골드6.4. 플래티넘6.5. 다이아몬드6.6. 마스터6.7. 그랜드마스터6.8. 챔피언6.9. 상위 500위
7. 전략 및 팁8. 삭제된 시스템
8.1. 5승 15패 등급 제도8.2. 전장 로테이션8.3. 등급 감쇠 시스템
9. 관련 문서

1. 상세

파일:오버워치 2 경쟁전 아이콘.svg
경쟁전
Competitive
다른 플레이어와 경쟁하고 등급을 올리세요.
Compete against other players and work your way up the ranks.
※ 인 게임 메뉴 화면에서 '경쟁전' 탭의 설명.

오버워치 2의 모드 중 하나로, 랭킹 시스템이 적용되는 등급전 모드이다. 2022년 10월 5일 오버워치 2 출시일 당일부터 1시즌이 시작되었다. 각 시즌은 전작과 같이 약 2달(9주)동안 진행된다.

8시즌까지는 경쟁전을 15회 승리하면 보상 자격이 주어지며, 최종 티어에 따라 황금 무기를 구매하는데 쓰이는 경쟁전 포인트와 시즌 한정 칭호 보상을 얻을 수 있다.

9시즌부터 각 역할(돌격,공격,지원)과 자유경쟁에서 5회 승리해야 칭호보상을 얻을 수 있으며 기존에 있던 시즌 무기포인트 보상은 삭제되어 비취 무기나 황금 무기 획득이 어려워졌다.

9시즌 이전에는 5승 15패 심사제도를 채택하였지만 유저들은 왜 티어가 오르내리는지 이해가 되지 않는다는 의견을 반영하여 세부티어마다 진행도 100%를 채워야지 1단계 올라가는 진행도 시스템을 도입하였다

매판마다 진행도를 확인할 수 있고 점수가 더 오르거나 내려가는 기준이 있다.

오버워치 1을 플레이하지 않은 신규 계정 또는 오버워치 1에서 25레벨 미만이었던 계정은 빠른 대전 50승을 달성해야 경쟁전 참여 자격이 주어진다.

2. 전장별 게임 방법

2.1. 호위

  • 부분 미터제로 승패를 가린다.
  • 1팀[1]이 2라운드에 공격하며 2팀[2]이 1라운드에 공격한다.
  • 경유지를 지날 때마다 팀의 공격 시간이 추가되며, 목적지까지 도달 시 남은 시간을 기록한 채로 공수교대가 된다. 만약, 도달하지 못했다면 확보한 거리를 기록한다.
  • 2팀이 완주하지 못했을 시
    • 1팀은 2팀이 확보한 거리를 넘어서면 승리한다
    • 1팀이 2팀의 기록을 넘지 못하면 2팀이 승리한다.
      • 단, 2팀이 화물을 전혀 밀지 못했거나 정지 지점까지만 밀었을 경우, 해당 거리까지 1팀이 민 채로 시간이 초과되면 무승부로 종료된다.
  • 2팀이 완주했을 시
    • 1팀이 완주하지 못하면 2팀이 승리한다.
    • 1팀이 완주하면 연장전으로 넘어간다.
  • 연장전
    • 두 팀이 모두 2분 이상을 남겼다면, 더 늦게 완주한 팀의 남은 시간을 2분으로 깎고, 다른 팀도 같은 양만큼 깎는다.
    • 최소 한 팀이 1분 미만으로 남겼다면 더 늦게 완주한 팀의 남은 시간을 1분으로 연장하고, 다른 팀도 같은 양만큼 연장한다.
    • 더 늦게 완주한 팀부터 연장전 공격을 시작한다. 승패조건은 정규 라운드와 동일.
    • 경유지를 지나도 시간이 추가되지 않는다.

2.2. 혼합

  • 부분 미터제로 승패를 가린다.
  • 1팀이 2라운드에 공격하며 2팀이 1라운드에 공격한다.
  • 거점을 점령하거나 경유지를 지날 때마다 팀의 공격 시간이 추가되며, 목적지까지 도달 시 남은 시간을 기록한 채로 공수교대가 된다. 만약, 점령조차 못했다면 확보한 거점 점령도를 기록하고, 점령은 했으나 완주를 못했다면 확보한 거리를 기록한다.
  • 2팀이 완주하지 못했을 시
    • 거점 확보에 실패했을 경우
      • 33.3% 미만은 기록하지 않으며, 해당 점령도를 확보하지 못하면 2팀은 승리가 불가능하다.[3] 이 경우 1팀은 33.3% 이상 기록 시 바로 승리로 끝난다. 실패 시 무승부로 종료된다.
      • 2팀이 33.3% 이상 기록하면 1팀은 해당 점령도를 추월해야 승리한다. 실패 시 2팀이 승리한다.
    • 거점 확보에 성공했을 경우
      • 1팀은 2팀이 확보한 거리를 넘어서면 승리한다
      • 1팀이 2팀의 기록을 넘지 못하면 2팀이 승리한다.
      • 단, 2팀이 화물을 전혀 밀지 못했거나 정지 지점까지만 밀었을 경우, 해당 거리까지 1팀이 민 채로 시간이 초과되면 무승부로 종료된다.
  • 2팀이 완주했을 시
    • 1팀이 완주하지 못하면 2팀이 승리한다.
    • 1팀이 완주하면 연장전으로 넘어간다.
  • 연장전
    • 두 팀이 모두 2분 이상을 남겼다면, 더 늦게 완주한 팀의 남은 시간을 2분으로 깎고, 다른 팀도 같은 양만큼 깎는다.
    • 최소 한 팀이 1분 미만으로 남겼다면 더 늦게 완주한 팀의 남은 시간을 1분으로 연장하고, 다른 팀도 같은 양만큼 연장한다.
    • 한 팀이 추가시간에 완주했고, 다른 팀이 1분 넘게 남기고 완주했다면 추가시간에 완주한 팀은 공격 기회가 없어 승리가 불가능하다.
    • 공격 기회가 있는 팀 중 더 늦게 완주한 팀부터 연장전 공격을 시작한다. 승패조건은 정규 라운드와 동일. 한 팀만 기회가 주어졌을 시엔 수비팀이 거점을 33.3%도 확보하지 못한 채 점령 실패한 경우를 따른다.
    • 거점을 점령하거나 경유지를 지나도 시간이 추가되지 않는다.

2.3. 쟁탈

  • 3판 2선승제이다.
  • 1팀이 장외구역 기준으로 좌측, 2팀이 우측에서 출발한다.
  • 가운데 거점은 바로 점령이 불가능하고 일정 시간이 지나야 점령이 가능하다.
  • 먼저 점령도 100%를 달성한 팀이 라운드를 가져간다.

2.4. 밀기

  • 부분 미터제로 승패를 가린다.
  • 1팀이 장외구역 기준으로 좌측, 2팀이 우측에서 출발한다.
  • 로봇은 바로 확보가 불가능하고 일정 시간이 지나야 운반이 가능하다.
  • 상대 진영까지 바리케이드를 밀거나, 제한 시간 내 더 멀리 민 팀이 승리한다.
  • 양 팀 다 단 1cm도 움직이지 못하거나 정지 지점까지만 밀면 무승부로 종료된다.

2.5. 플래시포인트

  • 5판 3선승제이다.
  • 맵에는 거점이 총 '5개' 존재한다.
  • 거점은 바로 점령이 불가능하고 일정 시간이 지나야 점령이 가능하다.
  • 먼저 점령도 100%를 달성한 팀이 1점을 얻으며, 한쪽 팀이 점수를 얻으면 새로운 거점이 열린다. 이때 거점은 점수를 얻지 못한 팀에게 더 가깝게 열린다.
    • 3점을 획득한 팀이 승리한다.

3. 역할 고정 경쟁전

오버워치 2의 대표 경쟁전 모드로 미리 역할을 정하고 시작하며 돌격 1명, 공격 2명, 지원 2명으로 역할이 고정된다. 줄여서 '역고'라고 불린다.

역할 고정에서는 돌격 영웅의 기본 생명력이 150 증가한다. 프로 대회에서는 역할 고정 룰을 따른다.

역할별로 티어와 진척도가 구분된다. 경쟁전 보상은 가장 높은 티어 역할을 따른다.

4. 자유 경쟁전

역할에 구애받지 않고 자유롭게 조합을 구성할 수 있는 모드. 줄여서 '자경'이라 불린다. 5딜 잡고 자유롭게 노는 곳이 아니다. 어디서 탱커 놀이터에 딜러를!

5. 아케이드 경쟁전

  • 깃발 뺏기 경쟁전
    아케이드의 깃발 뺏기 모드이다.
    2시즌에 열렸다.
    • 1시즌: 2023년 1월 11일 ~ 2023년 2월 8일
  • 수수께끼의 영웅 경쟁전
    일반전의 수수께끼의 영웅 모드를 경쟁전 규칙으로 플레이한다.
    3시즌, 5시즌, 6시즌에 열렸다.
    • 1시즌: 2023년 3월 15일 ~ 2023년 4월 12일
    • 2시즌: 2023년 6월 14일 ~ 2023년 8월 11일
    • 3시즌: 2023년 8월 12일 ~
  • 데스매치 경쟁전
    일반전의 데스매치 모드이다.
    4시즌에 열렸다.
    • 1시즌: 2023년 5월 17일 ~ 2023년 6월 14일
  • 팀 경쟁전
    실력 등급과 관계 없이 그룹을 맺을 수 있고, 5명이 그룹을 맺어야만 플레이할 수 있다.
    5시즌에 열렸다.
    • 1시즌: 2023년 7월 12일 ~ 2023년 8월 11일

6. 실력 등급(티어)

브론즈부터 챔피언까지 8개의 실력 등급이 존재하며, 각 실력 등급별로 5개의 세부 등급이 존재한다. 세부 등급은 가장 낮은 5등급부터 가장 높은 1등급까지 있다.
오버워치 2 경쟁전 등급
<colcolor=white>파일:OW2 1-Bronze.png
브론즈
<colcolor=#51c4ce> 티어에 상관없이 그룹가능
파일:OW2 2-Silver.png
실버
파일:OW2 3-Gold.png
골드
파일:오버워치 2 플래티넘 뱃지.png
플래티넘
파일:오버워치 2 다이아몬드 뱃지.png
다이아몬드
파일:오버워치 2 마스터 뱃지.png
마스터
파일:오버워치 2 그랜드마스터 뱃지.png
그랜드마스터
파일:오버워치 2 챔피언 뱃지.png
챔피언
파일:OW2 8-TOP500.png
상위 500위
내 지역 상위 500위 플레이어
모든 플레이어에게는 내부 MMR이 있으며, 이 수치는 다른 사람들과 비교한 나의 실력을 나타냅니다. 그러나 MMR은 절대적인 수치가 아닙니다. 즉, 내 실력이 그대로더라도 MMR은 변동될 수 있으며, 이는 플레이어들의 실력이 전반적으로 나보다 높아지거나 낮아졌다는 것을 의미합니다. 빠른 대전의 플레이어 MMR을 보여주는 아래 예시에서 이를 확인할 수 있습니다. 대부분의 플레이어는 곡선의 중앙 근처에 위치하죠.

현재 MMR 등급이 비슷한 플레이어들과 게임을 하여 실력이 향상되고 승수가 늘어나면 나의 MMR이 점차 오르게 됩니다. 경쟁전을 비롯한 오버워치 2의 모든 게임 모드는 상대를 찾을 때 오직 MMR만을 고려합니다. 외부로 드러나는 실력 등급 또는 구간은 경기 생성에 절대 영향을 미치지 않습니다. 비슷한 이치로, 플레이어 프로필에 표시되는 등급은 MMR과 다릅니다.
주목할 만한 사실은 오버워치 2에서 실력 등급은 실력의 절대적인 척도가 아니라는 점이다. 공식 개발자 블로그에서 모든 경쟁전 경기는 내부 MMR을 기반으로 이루어지며, 티어는 유저 참여를 유도하려고 일부러 낮추고 있다는 것을 시인했다. 즉 한 판에 골드랑 브론즈가 만나도, 실질적으로 매칭에 문제가 없으면 같은 실력을 가졌을 확률이 높다는 것이다. 이 말은 즉슨, 유저들 눈에 보이는 등급은 이제 장식이나 다름없다는 말이 된다. 이 소식에 대해 일부 유저들은 이제 실력 티어가 무슨 의미가 있는 것이냐며 비판하고 있다.

그러나 9시즌에 등급 진행사항이 즉각적으로 표시되는 유사 점수제로 바뀌었기에 이런쪽의 불만은 줄어들었다.

하지만 새로운 문제가 생겼으니 바로 9시즌에 생긴 티어간의 그룹제한 해제다. 이 패치로 그랜드마스터와 브론즈가 같은 그룹이 될수 있다.[4] 물론 그룹은 그룹끼리만 만난다고 하지만 2,3인큐일 경우 솔큐를 하는 사람들에겐 피해갈 수 밖에 없는 구조라서 많은 우려가 나오고 있다.

이와 별개로, 실버와 플래티넘의 색이 너무 비슷해서 구별이 잘 안 간다는 말도 종종 나온다. 이 비판은 골드와 마스터도 마찬가지. 그러나 9시즌 패치로 티어마크가 개편되어 이런 비판은 누그러졌다.

티어별 인구 비율이 공개되었다. #

파일:1687483100.png

한 칸당 2%로 마스터가 약 4%, 그랜드 마스터는 2% 미만의 인구를 가지고 있다. 전작의 그마 인구수는 약 1%였으니 3 시즌부터 논란이 된 티어 인플레이션이 사실이긴 하지만 그 정도가 그리 크지 않은 것으로 드러났다.

6.1. 브론즈

파일:OW2 1-Bronze.png
  • 최하위 티어이다. 유저가 적은 편에 속한다.
  • 피지컬은 부족하고 게임에 대한 전반적인 이해도 또한 부족한 편이다.

6.2. 실버

파일:OW2 2-Silver.png
  • 오버워치의 하위 티어이다.
  • 보통 첫 배치고사를 보면 실버에 많이 배정 받는다.
  • 피지컬은 브론즈에 비해 나아졌지만 아직까지는 킬 결정력이 부족한 편에 속한다.

6.3. 골드

파일:OW2 3-Gold.png
  • 중위 티어이고, 유저가 가장 많은 티어이다.
  • 피지컬도 이 쯤 되면 준수해지고 게임에 대한 이해도가 나쁘지 않은 편이다.

6.4. 플래티넘

파일:오버워치 2 플래티넘 뱃지.png
  • 중상위 티어이다.
  • 유저가 골드 다음으로 많다.

6.5. 다이아몬드

파일:오버워치 2 다이아몬드 뱃지.png
  • 이 때부터 상위 티어 취급을 받는다.
  • 유저 수가 확 줄어든다.

6.6. 마스터

파일:오버워치 2 마스터 뱃지.png
  • 천상계이고, 9시즌을 기준으로 소프트 리셋이 되어 많은 고인물들이 결집해 있는 구간이다.
  • 마스터2부터 게임수준이 급격히 변하며 조금만 하이큐에 잡혀도 프로급 다인큐와 엮인다.

6.7. 그랜드마스터

파일:오버워치 2 그랜드마스터 뱃지.png
  • 9시즌 전까지는 최상위 티어였다.
  • 04월 08일 아시아 서버 기준 랭커 페이지에 돌격 168위, 공격 304위, 지원 294위까지가 그랜드마스터5 컷으로 전시즌(8시즌) 대비
    그 수가 줄었다.

6.8. 챔피언

파일:오버워치 2 챔피언 뱃지.png

티어 인플레 등 복합적인 이유로 상위권 사람들이 죄다 그랜드마스터에 몰리게 되면서 티어 분별력이 없어지자 9시즌 업데이트로 새로 추가 된 티어로, 오버워치에서 제일 높은 최상위 티어이다.

이 티어에 도달하기 위해선 엄청나게 많은 승리를 거둬야 하며, 9시즌에 티어가 초기화되고 전체적으로 티어 수준이 상향평준화 되면서 프로게이머조차 달성하기 힘든 등급이다.

이를 방증하듯이 9시즌이 종료되고 아시아 서버 기준 랭커에 공식 등재된 챔피언은 26명뿐이고, 자유 경쟁전까지 포함해도 36명에 불과[5]하다. 단순 비율로만 따지면 그 내로라 하는 리그 오브 레전드챌린저 보다 달성하기 어렵다!

6.9. 상위 500위

파일:OW2 8-TOP500.png

소위 랭커. 해당 지역(아시아, 아메리카, 유럽)마다 1위부터 500위까지 역할별로 가장 높은 등급을 받은 플레이어에게 주어지는 명예로운 자리이며, 모두가 공개적으로 볼 수 있는 순위표에 닉네임이 등재된다.

정확히 말하면 티어가 아닌 '상태'로, 내 서버와 플랫폼에 따른 상대적인 구간이기 때문에 다이아몬드[6]만 달성해도 입성할 수도, 최상위 티어까지 등반해야 겨우 입성할 수도 있다.

또한 입성 자격을 만족하려면 블리자드 SMS(전화번호)인증을 완료하고 경쟁전에서 50승을 달성해야 한다.[7]

실제론 시즌 마감 때 역할별로 500위보다 적은 인원이 등재되는데, 불법 프로그램 사용 등 불량 유저가 적발되면 순위표에서 제외되기 때문이고, 잘린 유저들을 대신해 순위표는 새로 채워지지 않고 랭커 총인원수가 줄어든다.

7. 전략 및 팁

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번 문단을
부분을
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8. 삭제된 시스템

8.1. 5승 15패 등급 제도

5승 또는 15패를 먼저하면 등급이 업데이트 되는 시스템. 유저 피드백을 받고 9시즌 삭제 되었다.

8.2. 전장 로테이션

3시즌까지 존재했던 시스템으로 매 시즌 일부 전장이 비활성화 됐었다.

8.3. 등급 감쇠 시스템

경쟁전 참여를 유도하기 위한 시스템으로 4시즌까지 존재했으며 매 시즌마다 티어가 부분 초기화되어 다시 올려야 했다. 물론 어느정도 보정을 받아서 연패를 하지 않는 이상 시간만 어느정도 투자하면 원래 티어로 복구가 가능했다.

일단 시즌 기간이 두 달로 매우 짧은 오버워치 특성상 매 시즌 등급 감쇠는 대다수의 플레이어로 하여금 큰 부담으로 이어졌으며, 실제 실력과 눈에 보이는 티어/MMR간의 괴리가 커지고, 실력 차이가 큰 플레이어들끼리 그룹을 맺어 양학 내지 버스를 받는 행위가 빈번히 일어나자 이 시스템은 삭제되었다.

9. 관련 문서




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[1] 리플레이를 볼 시 파란색으로 표시되는 팀.[2] 리플레이를 볼 시 빨간색으로 표시되는 팀.[3] 이 상태를 완막이라 한다.[4] 다만 내부 MMR을 배제하고 무조건 같은 등급끼리 묶을 경우 매치메이킹 품질이 하락할 수 있기 때문에 이 점은 감안해야 된다.[5] 랭커 컷인 50승을 채우기 전 챔피언을 달성한 사람이 있을 수도 있다.[6] 랭커 입성 최소 요구 티어는 다이아몬드이다.[7] 이 때문에 등재될 만큼 티어가 높다 해도 50승을 채우지 않거나 계정이 전화번호 인증을 거치지 않았으면 등재되지 않는다.