連縁 Project トリック・ノスタルジー · JynX | |||
Le01 연연무현리 | Le02 연연사총인 | Le03 연연영렬전 | Le04 연연천영전기 |
Le00 연연 카페 | Le05 연연 모노크롬 월드 (개발 중) |
[ruby(連縁蛇叢釼, ruby=れんえんたそうけん)] ~ Earthen Miraculous Sword 연연사총인 | |
<nopad> | |
<colbgcolor=#384b34><colcolor=#fff> 개발 | JynX |
유통 | |
플랫폼 | Microsoft Windows |
ESD | Freem |
장르 | 탄막 슈팅 게임 |
출시 | 2013년 11월 18일 (1.00a) 2017년 10월 14일 (1.10a) 2018년 6월 2일 (1.20a) |
한국어 지원 | 비공식 지원[1] |
관련 사이트 | 공식 홈페이지 |
상점 페이지 | Freem |
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1. 개요
2013년 11월 18일 JynX가 출시한 연연 프로젝트 제2탄. 영어 약칭은 EMS(Earthen Miraculous Sword)이고, Le02라고도 불린다.
2. 프롤로그
"형태"는 "그릇"이다.
호렌 야부사메와 엔라쿠 츠바쿠라가 무현리에서 처음으로 맞선 이변은
"표층"은 매우 알기 쉬운 것이었지만
"심층"은 공감하기 어려운 것이었다.
두 사람이 이번에 만난 두 사람은 바로 표층과 심층 그 자체라고 할 수 있다.
이런, 귀찮은 녀석들이다.
호렌 야부사메와 엔라쿠 츠바쿠라가 무현리에서 처음으로 맞선 이변은
"표층"은 매우 알기 쉬운 것이었지만
"심층"은 공감하기 어려운 것이었다.
두 사람이 이번에 만난 두 사람은 바로 표층과 심층 그 자체라고 할 수 있다.
이런, 귀찮은 녀석들이다.
3. 스토리
평화롭게 지내던 무현리. 그런데 갑자기 날씨가 흐려졌다. 센리 신사의 식신 진베이는 신주인 야부사메와 츠바쿠라에게 이것이 무현리에 종종 일어나는 이변이라고 말하며 이변 해결을 시킨다. 한편, 무현리에서 돈을 벌 수단을 찾던 쿠로지는 학교 설립 계획을 세우고, 매명 활동의 일환으로 이변 해결에 나선다.4. 시스템
자세한 내용은 연연 프로젝트 문서의 시스템 부분을
참고하십시오.4.1. 고유 시스템
4.1.1. 운화 게이지
적을 쓰러트리거나 스펠을 획득하면 화면 오른쪽에 있는 꽃에 게이지가 쌓이고 피탄 당하거나 봄을 사용하면 게이지가 줄어든다. 완전히 충전된 게이지 한 칸 당 10% 보너스 점수를 획득할 수 있고 이 보너스는 올 클리어 보너스를 포함한 모든 점수에 적용된다.4.1.1.1. 사총검
6면 보스 아다구모노 야오로치를 격파 시, 난이도 상관없이 보유하고 있는 운화 게이지가 3칸 이상이면 대면할 수 있다. 대면할 시, 꽃잎들은 전부 잔기로 전환되며 격파 시에는 미스 여부와 상관없이 스펠 보너스를 준다. 패턴은 단 하나의 버티기 스펠로 총 6페이즈로 구성되어 있으며 스펠 지속 시간은 210초이다. 클리어할 시에는 막대한[2] 스펠 보너스와 함께 남은 잔기들이 올 클리어 시 제공되는 보너스와 동일하게 1 잔기당 10,000,000점이 오른다. 즉, 본 게임의 스코어링의 핵심이다.난이도 | 스펠 보너스 |
이지 | 40,300,000 |
노말 | 50,300,000 |
하드 | 60,300,000 |
언리얼 | 70,300,000 |
5. 기체 목록
호렌 야부사메, 엔라쿠 츠바쿠라, 시토도 쿠로지, 쿠즈 스즈미 총 4명의 플레이어 기체가 있다. 이 중에서 쿠즈 스즈미는 1.10a 이후 업데이트된 히든 플레이어 캐릭터다.5.1. 호렌 야부사메
플래시 봄 | 스펠 카드 | 폭탄 개수 |
메이든 피트 | 차원박리 | 4개 |
전작과 성능이 같다.
호렌 야부사메는 탄이 넓게 퍼졌다 모이는 와이드 샷을 쏘며, 패치로 딜이 증가해서 잡몹 처리가 수월해졌다. 옵션에서는 서치샷인 차원조각을 쏘며, 적이 어디에 있든지 공격 가능하다. 다만, 본 게임의 자코들의 체력은 대체로 연연무현리의 자코들보다 높아서 연연무현리에서의 미친 효율을 낼 수 없다.
봄은 화면 전범위를 공격하는 기술이며 지속 시간이 긴편이나 딜량은 강하지 않다. 봄의 개수는 4개.
플래시 봄은 플레이어 주위에 작은 원형의 차원의 진을 생성한다. 이 진이 형성된 곳에는 탄막이 소거되며, 1.5초 정도 유지된다.
5.2. 엔라쿠 츠바쿠라
플래시 봄 | 스펠 카드 | 폭탄 개수 |
버텍스 에미트 | 모노크롬 레이 | 2개 |
전작과 성능이 같다.
엔라쿠 츠바쿠라는 관통 레이저와 보조샷을 전방으로 쏜다. 최근 패치로 샷의 화력이 증가했다. 적과 멀리 있을수록 데미지가 강해지고 반대로 적의 코앞에서 샷을 발사했을 때의 화력은 전 기체 중 최하위이다. 범위는 최하위이다. 쿠로지처럼 필드전에서 세로로 겹친 적은 잘 잡는다. 특이하게도 고속샷이 저속샷보다 세다.
봄은 발동 후 2~3초 뒤 전방을 향해 초강력한 물감날을 날리는 모노크롬 레이다. 연연 프로젝트의 봄 특성상 봄 사용 중에는 강제로 저속 모드가 되는데 본 게임의 자코들의 무빙이 매우 활발한 것과 환상적인 범위가 합쳐져서 필드전에서는 봄을 사용했을 경우 꼬일 가능성이 시토도 쿠로지만큼은 아니지만 존재한다. 보스전에서는 패턴 한 줄을 스킵 가능할 정도의 딜이 나온다. 봄의 개수는 2개다.
플래시 봄은 자신의 위치에 십자 모양으로 탄소거를 하는 레이저를 발사한다.
5.3. 시토도 쿠로지
플래시 봄 | 스펠 카드 | 폭탄 개수 |
네거티브 포지티브 | RNA「레트로 바이러스」 | 3개 |
시토도 쿠로지는 연연 프로젝트의 기체 중에서는 특이하게 고속 모드에서와 저속 모드에서의 차이가 크다. 쿠로지에게는 4개의 옵션이 있으며 처음에는 연사력이 낮은 탄을 발사하지만 파워업을 하면 레이저로 변화해서 연사력이 높아진다. 고속 모드에서는 이 옵션들이 반시계방향 및 시계방향으로 회전하며 각 옵션당 120도 가량 회전하며 공격한다. 패치로 고속 모드의 레이저의 굵기가 더 굵어져서 이전보다 쓰기 편해졌다. 저속 모드는 옵션이 전방을 향하며, 범위가 츠바쿠라의 고속샷보다 조금 더 크다. 풀파워 시 모든 옵션에서 레이저를 발사하는데다 패치로 파워업 아이템의 드랍이 증가해서 풀 파워 유지도 쉬워졌다. 전체적으로 야부사메와 츠바쿠라의 샷을 섞은 듯한 느낌인데, 츠바쿠라의 관통 샷을 취하되 초 근거리에서의 극심한 데미지 패널티를 없애고 야부사메의 필드 장악력을 어느 정도는 보유하고 있다.
봄은 자신의 주위에 점점 커지는 8각형의 결계를 치는 RNA「레트로 바이러스」. 딜이 매우 강력해서 보스 패턴 한 줄을 스킵할 수 있다. 대신 최대 범위가 화면의 3/4 정도인데다 화면 밑에서 쓰면 화면의 절반 정도까지밖에 오지 않는지라 피탄 봄으로 발동될 시 보스전에서는 보스에게 딜이 안 들어갈 수 있고 필드에서는 공격 범위가 매우 제한적이라서 자코들이 끔찍하게 쌓일 가능성이 매우 높다. 즉, 고정봄으로 사용하는 것이 좋다. 봄의 개수는 3개다.
플래시 봄은 전방 일정범위의 탄막을 반전시키는 「네거티브 포지티브」. 쿠로지의 플래시 봄 요구 그레이즈는 다른 기체보다 10 작은 30이라 자주 발동할 수 있다.
5.4. 쿠즈 스즈미
플래시 봄 | 스펠 카드 | 폭탄 개수 |
?? | ?? | 5개 |
1.10a 패치로 추가된 히든 플레이어 캐릭터. 다른 플레이어 캐릭터 1명으로 EX 클리어시 해금된다.
쿠즈 스즈미는 타 캐릭터와 공격방식이 다르다. 차지샷으로, 지속적인 발사형태는 아니다. Z키를 누르면 탄을 활성화시키고 점점 탄을 축적시켜 나가며, Z키를 떼면 모인 샷을 발사한다. 이때 고속 상태로 발사하면 전범위를 향해, 저속 상태로 발사하면 전방만을 향해 발사된다. 보조샷은 적의 X축상을 추적하며 샷을 발사한다. 축적시켜진 탄에 적이 닿아도 데미지를 입는다. 연연무현리와는 다르게 본 게임의 자코들의 체력은 높은 편이라서 2~3차지 샷을 섞어서 사용하는 것을 권장한다.
스펠은 순간적으로 스크린샷을 찍는 효과와 함께 탄을 전부 소거하며 보스에게도 딜이 들어간다. 봄의 데미지는 센 편은 아니고, 사용하고 나서 약간의 딜레이가 생겨서 그 사이에 다시 봄을 사용할 수 없다. 지속 시간도 매우 짧다.
팁이 있는데, x키는 플래시 봄, 봄의 트리거인 동시에 샷 정지의 트리거기도 한다. 이것을 활용해서 풀 차지 상태에서 봄을 시전하면 차지 샷+봄 데미지가 동시에 들어가며 이때의 화력은 엔라쿠 츠바쿠라의 봄에 견줄 만하다. 다만, 피탄 봄을 사용할 시에는 차지 샷이 해방되지 않고 봄 그 자체의 데미지밖에 들어가지 않는다.
플래시 봄을 누르고 있으면 자신을 타격 불가능한 상태로 유지하며, 사용 중에는 플래시 봄 게이지가 점점 줄어든다.
6. 등장인물 & 스테이지
플레이어 | |||
기체 | 이름 | 이명 | |
호렌 야부사메 | 천의무봉의 경박함 | ||
엔라쿠 츠바쿠라 | 주낭반대인 단채 | ||
시토도 쿠로지 | 애매하고 종이 한 장 차이인 고고학자 | ||
쿠즈 스즈미 | 간사한 지혜의 지난 기억 | ||
보스 | |||
<colbgcolor=#D3D3D3,#434343> 등장 스테이지 | 이름 | 이명 | |
01. 긴 참배길 -\- 약속의 토지 | <colbgcolor=#D3D3D3,#434343>중보스 | 아마노미야 준 | 진퇴양난의 우비 |
보스 | |||
02. 헤매지 않는 숲 | 중보스 | 아마노모리 쇼 | 걸어다니는 윤활제 |
보스 | |||
03. 진창으로 한 걸음 | 중보스 | 켈레리타스 루멘 | 무관심에 수렴하는 은광 |
보스 | |||
04. 구름 아래, 축축한 썩은 정원 | 중보스 | 코쿠텐시 히바루 | 쾌활한 징수꾼 |
보스 | |||
05. 하니와 가도, 의식장 앞 | 중보스 | 카타노 스쿠네 | 무구한 천재 하니와 |
보스 | |||
06. 의식장 내부 ~ 해질녘 | 중보스 | ||
보스 | 아다구모노 야오로치 | 오로치의 후예 | |
히든 보스 | 사총검 | ||
EX. 길고 어둡고 흰 길 | 중보스 | 켈레리타스 루멘 | 무관심에 수렴하는 은광 |
보스 | 아다구모노 사라기마루 | 최후의 눈동자 |
7. BGM
連縁蛇叢釼 ~ Earthen Miraculous Sword | |||||
트릭 노스탈지 / 2013. 11. 18. | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(5px + 1.5em);" {{{#!folding [ 곡 목록 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px;" | <rowcolor=white> # | 곡명(원제) | 곡명(번역) | 사용처 | ♫ |
01 | あやかりも忌む憩い ~ Need umbrella! | 행운도 꺼리는 휴식 ~ Need umbrella! | 타이틀 | ||
02 | 損いのない功徳 ~ go to work...? | 손해 없는 공덕 ~ go to work...? | STAGE 1 긴 참배길 -- 약속의 토지 | ||
03 | カラクレナイ乃ナガグツ | 진홍색의 장화 | STAGE 1 보스 아마노미야 준 | ||
04 | ディープウェイヴァー | 딥 웨이버 | STAGE 2 헤매지 않는 숲 | ||
05 | ずるべた海索麺 ~ Act the FOOL HAHAHA | 미끈적한 우미조멘 ~ Act the FOOL HAHAHA[1][2] | STAGE 2 보스 아마노모리 쇼 | ||
06 | 帰路は失われど ~ KEEP IN | 돌아갈 길은 잃어버렸지만 ~ KEEP IN[3] | STAGE 3 진창으로 한 걸음 | ||
07 | プリズミックアクセル | 프리즈믹 액셀 | STAGE 3 보스 켈레리타스 루멘 | ||
08 | 糠を舐りて米に及ぶ ~ What's the matter? | 겨를 핥아 쌀에 이르다 ~ What's the matter?[4][5] | STAGE 4 구름 아래, 축축한 썩은 정원 | ||
09 | 二束三文マネービルダー | 싸구려 머니 빌더[6] | STAGE 4 보스 코쿠텐시 히바루 | ||
10 | ラディカルヒストリー ~ 双眸に穿たれた記憶 | 래디컬 히스토리 ~ 두 눈에 꿰뚫린 기억 | STAGE 5 하니와 가도, 의식장 앞 | ||
11 | 埴輪相撲 ~ End of immolation | 하니와 스모 ~ End of immolation[7][8] | STAGE 5 보스 카타노 스쿠네 | ||
12 | 悠久の眠りを、刹那の瞬きを | 유구한 잠을, 찰나의 깜빡임을 | STAGE 6 의식장 내부 ~ 해질녘 | ||
13 | 深い徒雲の下で ~ Mow Down! | 사라져 가는 깊은 구름 아래에서 ~ Mow Down![9] | STAGE 6 보스 아다구모노 야오로치 | ||
14 | ただ一つの煌き | 단 하나의 반짝임 | STAGE 6 히든 보스 사총검 | ||
15 | 瞬きを埋める雪色の勝景 | 순간을 메우는 설색의 절경 | STAGE EX 길고 어둡고 흰 길 | ||
16 | モノアイ ~ Ironic FATE | 모노 아이 ~ Ironic FATE[10] | STAGE EX 보스 아다구모노 사라기마루 | ||
17 | 殺陣役者どもの茶番劇 ~ Routine eventually | 난투 연기자들의 익살극 ~ Routine eventually | 엔딩 | ||
18 | 朽縄啼き抜小路 ~ Stream VISION | 썩은 새끼줄 우는 샛길 ~ Stream VISION[11] | 스태프롤 | ||
[1] 우미조멘(海索麺)은 군소의 알로 만든 일본의 요리다.[2] act the fool은 바보 같은 짓을 하다라는 뜻의 영어 관용구다.[3] 멜로디에 일본 동요 토랸세가 포함되어 있다. 토랸세의 가사 중 하나가 '가는 건 쉽지만, 돌아오는 건 무섭다(어렵다)'인데, 이는 잠재적으로 무현리를 드나드는 것과 관련이 있을 수 있다.[4] '糠を舐りて米に及ぶ'는 중국의 사마천이 지은 사기의 '오왕비열전(吳王濞列傳)' 편에서 유래한 고사성어 지강급미(舐糠及米)에서 유래하였는데, '겉으로부터 점차 속까지 침식해 들어가다'라는 의미를 갖고 있다.[5] 뮤직룸 코멘트에 '유파님?!'이라는 말이 나오는데, 이는 일본 만화 바람계곡의 나우시카의 캐릭터 유파 미랄다를 말한다.[6] 二束三文은 일본의 관용구로, '싸구려'라는 뜻을 갖고 있다.[7] 뮤직룸 코멘트에 따르면 사실 이 곡은 예전에 만들었던 곡의 어레인지라고 하는데, 2023년 11월 14일에 진행된 연연 매니악스 퀴즈에 의하면 그 원본 곡은 2010년에 만들어졌으며 원제는 '埴輪の殉死(하니와의 순사)'였다고 한다. 순사(殉死)는 죽은 사람을 따라 죽는다는 의미다.[8] 뮤직룸 코멘트에 언급되는 핑크색 블랙홀은 커비를 말하는 것일 가능성이 높다.[9] 徒雲(아다구모)는 '사라지는 구름'을 의미하는데, 동시에 6면 보스 아다구모노 야오로치의 성이기도 하다.[10] 뮤직룸 코멘트에서 'モノアイ'는 여러가지로 해석할 수 있다고 말하는데, 'Mono Eye'일 경우 '하나의 눈', 'モノ愛'일 경우 '짝사랑'로 해석할 수도 있고, 야오로치에게는 '物愛'일 경우 '물건에 대한 사랑'으로도 해석할 수 있겠다고 한다.[11] 썩은 새끼줄 우는(朽縄啼き)은 일본 속담 '뱀에게 물리고 나서부터는 썩은 새끼줄에 겁먹는다(蛇に噛まれて朽縄に怖じる)'에서 따온 것이다. 우리나라의 비슷한 속담으로는 '자라 보고 놀란 가슴 솥뚜껑 보고 놀란다'가 있다. | }}}}}}}}} | ||||
연연 프로젝트 공식 전곡 플레이리스트: |