최근 수정 시각 : 2024-11-21 04:51:23

연금술사 에밀리

에밀리 데이에서 넘어옴
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하고 싶은 건 다 할 거야. 그게 소원이라고 했으니까.
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캐릭터 BGM - Composed by ESTi
"지는 건 싫으니까~ 열심히 싸워볼게요!"
에밀리의 주변은 그녀를 지켜주려는 이들로 가득 차 있다. 하지만 항상 밝게, 씩씩하게, 자신 있게 행동하는 에밀리를 보며 위로를 받는 건 오히려 그들이다.
<colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 코드명 MAGNUM OPUS[1] <colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 근거리 ...
본명 에밀리 데이(Emily Day) 원거리 ★★★
국적 오스트레일리아 대인 ★★
신장 160cm 공성 ★★
체중 47kg 조작성 어려움
소속 무소속 무력화 ★☆
직업 제빵사 (에디데이 베이커리 운영 중) 회복 ★☆
연령 21세 생일 5월 1일[2]
능력 원소를 조합하여 그 성질을 특수 캡슐 속에 압축하는 제조식을 개발한 천재. 기계도 어느 정도 다룰 줄 안다.
다양한 성질을 가진 원소 캡슐은 직접 만든 캡슐 슈터를 사용하여 전투에 활용하고 있다.
사이퍼즈의 69번째 캐릭터 "천재"
파수꾼 A 연금술사 에밀리 갈증의 플로리안
1. 개요2. 배경설정3. 대사
3.1. 기본3.2. 보이스팩
4. 능력치
4.1. 기본 능력치4.2. 특성 능력치4.3. 추천 아바타 옵션
5. 스킬
5.1. LC: 캡슐 슈터5.2. RC: 윈드시어5.3. Shift + LC: 파운틴 캡슐5.4. F: 특제 센트리5.5. Q: 원소 변환5.6. Space: 구르기5.7. Scroll: 메인터넌스5.8. E: 알케믹 로켓
6. 평가 및 운영법
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 공성전6.4. 섬멸전6.5. 투신전6.6. 기타
7. 유니크 아이템
7.1. 손 : 유레카7.2. 머리 : 순수한 정신7.3. 가슴 : 원소의 순환7.4. 허리 : 크리소포에이아7.5. 다리 : 신성한 초월7.6. 발 : 아타노르7.7. 공목 : 아쿠아 레기아7.8. 방목 : 케레스의 열매7.9. 장신구4 : 에메랄드 타블릿
8. NPC 에밀리9. 기타10. 플레이버 텍스트

1. 개요

추천 포지션
파일:사이퍼즈/포지션/서포터.png 서포터
온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 여윤미.[3] 성우 인터뷰

2. 배경설정

에밀리의 이클립스는 카인의 전우인 자카리 라미레의 이야기를 통해 서술되었다. 스토리상의 역할로는 카인의 과거사를 풀어냈다는 역할도 있지만, 헨리 맥고윈타임 패러독스를 일으켜 지금까지의 스토리가 크게 변화하는 분기점이기도 하다.

에밀리 데이는 카인과 그의 전우들의 부대에 속해있던 에드워드 데이(애칭 에디데이)라는 군인의 딸로 태어났다. 당돌하면서도 어벙한 성격을 지녔지만, 천재라는 칭찬에 걸맞은 제빵과 제과 솜씨를 지녀 베이커리를 열 정도의 실력을 지녔다. 다만 제과제빵 재능은 어디까지나 대외적인 이야기로, 그녀의 진정한 재능은 다름아닌 연금술에 기반한 화학 지식과 발명. 연금술을 통한 원소 응용이 특기이며 기계 및 발명품 제작에도 능해 자신의 주특기인 원소 캡슐을 개발해 전투에 사용하는 건 물론 카인에게 자신의 이름을 담은 트렌치 건을 선물했다.[4] 주로 원소를 조합하여 그 성질을 특수 캡슐 속에 압축하고 캡슐 슈터로 사출하면서 전투에 임한다. 신품 센트리는 만들어 놓고 둔기로 사용하고 있지만 거기에 통찰력과 판단력도 뛰어난 만능형 올라운더.

에드워드 데이는 폭파 전문가였으며, 에밀리를 가장 가까이에서 돌봤던 블레이크 보스윅 역시 화기 전문가였고 아버지가 군인이었던 이상 주변인들 역시 죄다 군인이었다. 이들에게서 지식을 물려받아 재능을 키운 듯하다. 어린 나이에도 루사노 잠입에 실패한 카인 일행에게 리더로 인정받고[5] 스카우터들 또한 그녀의 재능을 인정할 정도다.

아버지인 에드워드 데이는 딸에게 성격을 물려준 사람답게 웃음이 많고 당돌한 인물이었으나, 지독하게 이어지는 전쟁에 의한 PTSD로 정신이 망가져가고 있었다(식물 능력자에게 죽을 뻔한 적이 있었고, 이때 그의 목숨을 구해준 것은 카인). 아내인 케이틀린 데이가 병으로 죽을 위기에 처하자 퇴역하지만, 아내의 임종을 지키지는 못했다.

퇴역하고 섬유 공장을 차린 에드워드는 다행히도 원래의 밝은 성격을 어느 정도 되찾았다. 에밀리는 이 때부터 온갖 무기에 손을 대기 시작했으며, 에드워드는 총은 분해하지 않는다는 조건과 자신이나 블레이크, 자카리가 있을 때에만 연구할 수 있다는 조건을 걸고 에밀리의 연구를 허가한다. 이 시점에서 카인의 센트리 레이더를 발명한 것이 에밀리였다는 사실도 밝혀졌다.

그러나 곧 포트레너드 사건이 터지고 만다. 에드워드는 오토와 부처로부터 카인을 지키고자 카인 휘하에 합류하지만 전투 도중 부처에게 붙잡혔고, 목숨을 구걸하는 대신 수류탄으로 자폭하여 생을 마감한다.

에드워드의 죽음으로 그의 전우인 카인과 그들이 속한 부대원들은 뿔뿔이 흩어졌으나, 에밀리가 그들의 새로운 구심점이 되었다. 당시 14살이었던 에밀리는 에드워드의 죽음에 눈물을 흘리던 그의 전우들과 달리 덤덤하게 장례식 준비를 마쳤을 뿐만 아니라, 에드워드의 공장을 처분하고 공장 직원들에게 그동안의 임금에 약간의 돈을 덧붙여 나눠주면서 "제가 아직 어려서 일자리를 지켜드리지 못했다"라고 사과하는 모습을 보여줬다. 에밀리는 카인 일행의 도움을 거절하는 대신 "아빠가 보고 싶을 때, 아빠가 그리울 때, 제가 모르는 아빠의 이야기를 해주세요."라며 외롭지 않게 종종 찾아와 달라고 부탁했고, 그 결과 카인과 동료들은 에밀리의 밝고 쾌활한 성격에 이끌리며 에밀리의 집에 들르게 되었다.

레나(강화인간이 된 이사벨)를 추적하고자 홀로 행동하기 시작한 카인조차 에밀리를 위해 연락책[6]을 마련했을 정도다. 실패를 거듭하던 에밀리에게 테일라가 제빵 책을 내밀며 "안전하게 물질을 혼합하는 방식부터 연구해봐라"라고 권유했고, 에밀리가 제빵에 눈독을 들인 결과 2년 전부터 리버포드에 빵집을 열어 운영하고 있다. 미아가 이 빵집의 단골이라는 모양.

에밀리가 전투에 참전하게 된 계기는 현재로부터 얼마 전, 1년 뒤(1935년)의 미래를 본 헨리 맥고윈이 카인에게 미래의 일을 누설하면서 시작되었다. 레나를 구하기 위해 카인은 전우들을 소집해 루사노 수도원으로 떠나기로 했고, 이 때 당돌한 고집을 내보이면서 전투에 편승한 것. 카인 일행의 참전은 원래 역사에는 없던 일이다.

카인 일행은 레나를 구하고 안타리우스 의식을 막고자 교전에 들어가지만, 원래 역사의 벨져 일행과 마찬가지로 임무에 실패하고 만다. 그러나 또 다시 좌절한 카인과 달리 에밀리는 천재답게 다른 관점에서 생각하면서 입을 연다. "시간만 빼면 헨리의 정보가 전부 맞았는데, 문제는 헨리가 자신들을 찾아왔던 것과 우리가 루사노에 도착한 것 때문에 미래가 바뀌고 말았다"는 것. "우리의 움직임 때문에 변화는 더 빨라지고 말았고, 정보가 부족하기 때문에 트와일라잇의 위기가 언제 닥칠 지 알 수 없다. 이 위기를 대비해야 한다"는 에밀리의 각오와 함께 이클립스는 막을 내린다. 이 이클립스를 통해 카인 일행이 헨리의 미래 누설로 인한 나비효과의 중심에 놓였다는 것을 파악한 요기와 브루노는 에밀리를 주목하며 카인 일행의 협력을 얻어내려 하며 캐럴은 헨리의 죽음에 대한 진실을 알아내고자 에밀리와 접선을 많이 가지게 된다. 그리고 더 호라이즌의 수장인 재뉴어리 칸트도 에밀리의 소식을 통해 헨리가 보았다는 미래를 알게 되며 호라이즌의 뒷배인 제프를 경계하며 그를 적대하는 계기를 만들어주기도 했다. 그야말로 연쇄적인 나비효과의 중심을 담당하는 인물이 된 것.

그로부터 1년 뒤에 캠벨이 인식의 문 사건이 메트로폴리스로부터 크게 터진 후로 능력을 이용해 진실을 알아보고자 할 때 능력을 통해 사건의 단락을 어느정도 감지한 그녀를 칭찬하면서 인식의 문이 열릴 당시 안타리우스가 들고 있던 존재가 들어있던 상자의 정체에 대하여 정의를 내리긴 힘들어도 무엇인지 설명할 수 있을만큼 설명해 캠벨과 탐정 해리 하워드 홈즈가 안타리우스의 의도를 눈치채게 하는 결정적인 역할을 해준다.

그 뒤로는 싸G방 시즌 2의 스토리 영상에 따르면 여느 때와 같이 인식의 문을 찾고자 유럽을 떠돌던 중 알프스 산맥 주변에 있는 마을을 방문했다가 약 때문에 곤혹을 겪는 주세페 로시와 만나게 되면서 마을의 약 문제를 해결해 주었고 주세페에게 자초지종을 듣게 된다.

알고보니 주세페 일당은 홀든 가 습격사건 때문에 베로니카 일당과 안타리우스의 추격을 떨치고자 경로를 산맥으로 변경했다가 오데트가 열병에 걸렸고, 치료를 위해 주세페가 마을을 찾아왔지만 그곳에서도 인식의 문의 폭주로 인해 전염병이 창궐하고 우후죽순으로 능력자화 현상이 발발하면서 쑥대밭이 됐다보니 약이 부족해져서 난리가 났다는 것.

어쨌든 자신에게 느끼하게 굴면서 감사해하는 주세페에게 아저씨라고 면박을 준 뒤, 주세페 일당과 정보를 공유하고 서로 인식의 문 사태를 대처하기 위해 각자의 길을 떠난다.

3. 대사

전체적으로 발랄한 느낌이나, 모든 대사에서 문장 중간중간과 말 끝을 길게 늘이거나 노래하는 듯한 억양이 강해서 실제로 들으면 능글맞은 느낌 혹은 비꼬는 느낌이 있다는 평도 초기엔 있었다. 헬프 대사도 마치 구연동화 대사처럼 연극적으로 들린다.

3.1. 기본

보이스 박스
  • 등장 : 지는 건 싫으니까~ 열심히 싸워 볼게요! / 캡슐 성능 테스트를 시작해 볼까? / 오늘을 위해 단단히 준비했다고요~

  • 킬 : 앗, 대미지 계산이 잘못됐나? / 그러게 위험하다고 했잖아요~
  • 데스 : 이길 수 있을 줄 알았는데… / 보고 싶어... 엄마... 아빠...
  • 위기 상황 : 따라오지 마~

  • 쉽게 승리시 : 에밀리 승! / 캡슐 성능 검증 완료~
  • 어렵게 승리시 : 방금 나 어땠어요? 멋있었어요? / 훗, 이런 게 바로 실력이죠!
  • 쉽게 패배시 : 에이, 이게 뭐야. 재도전~ / 안 돼, 무효무효~
  • 어렵게 패배시 : 조~금만 더 하면 됐는데… / 이길 때까지 할 수 있어요.

  • 공격 : 제군들, 모두 공격~ / 모두 적진으로 출발!
  • 후퇴 : 앗, 몰려온다. 도망가요~ / 작전 상, 후퇴~
  • 궁극기 사용 가능 : 비밀인데요... 이거 사실 처음 써 봐요. / 준비 완료! 신호만 주세요~

  • 기지 방어 : 집에 얌전히 있을게요~
  • 트루퍼 공격 : 트루퍼 공격 시작!
  • 트루퍼 대기 : 트루퍼 옆에서 기다리면 되죠?

  • 사과 : 화내지 말아요~ / 죄송합니다~
  • 도움 요청 : 꺄, 에밀리 살려~! / 도와주세요~
  • 고마움 : 감사해요~ / 더 열심히 할게요.
  • 감탄 : 완전 멋있어~ / 우와, 한 번 더 보여 줘요.

  • 콜라류 회복킷 사용 : 캬~ 시원해! / 한 캔 더?
  • 아이템 구입 : 착용 완료! / 이거 내 거예요?
  • APC 소환 : 테스트 파트너~

  • LC : 캡슐 슈터 사용 :
  • RC : 윈드시어 사용 : 더 날쌔게~! / 씽씽~! / 빠르게~!
  • Q : 원소 변환 사용 : 뜨겁게![화염] / 차갑게![빙결] / 힐링타임![회복]
  • Shift + LC : 파운틴 캡슐 사용 : 발사! / 펑! / 먹어라! / 타버려라![화염] / 얼어버려![빙결] / 치료해 줄게요![회복] / 회복할게요![회복] / 치료할게요![회복]
  • F : 특제 센트리 사용 : 어디 있더라~
  • Space : 구르기 사용 : 에구구 / 아야야…
  • E : 알케믹 로켓 사용 : 요고랑 이거랑 저거랑… / 이렇게 요렇게 저렇게... // 완성![15] // 특제탄~ / 큰 걸로~ / 받아라~! / 가라~! // 발사! / 특제탄![16]

3.2. 보이스팩

  • 판매일자 : n회차
선택 : 하고 싶은 건 다 할 거야. 그게 소원이라고 했으니까. / 창조와 파괴는 종이 한 장 차이지. 그 차이를 만드는 건 오롯이 의지뿐이야. / 변치 않는 믿음만 있으면 난 무엇이든 될 수 있어.

/인사 : 앗, 안녕하세요~
/궁금 : 뭐 필요한 거 있으세요?
/감사 : 정~말 감사합니다!
/춤 : 왼발~ 오른발~
/슬픔 : 혼자 남는 건 싫어…
/기쁨 : 새로운 걸 만들어냈어~
/도발 : 덤벼! 펑, 터트려 주지~

4. 능력치

4.1. 기본 능력치

기본 능력치
공격력 치명타 (%) 체력 방어력 (%) 회피율 (%) 이동속도
102 50 1400 10[17] 56.5 257

다재다능한 서포터답게 능력치도 골고루 분배된 것이 특징이다.

4.2. 특성 능력치

15레벨 이상 수식어는 '발랄한 연금술사의'이다.
<colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 특성 능력치
LV 2 (얼굴장식) 캡슐슈터(L) 추가공격력 +2% <colbgcolor=#dcdcdc,#222222> LV 3 (가슴장식) 파운틴 캡슐(SL) 추가공격력 +3%
LV 4 (다리장식) 윈드시어(R) 추가공격력 +3% LV 5 (발) 회피 +2%
LV 6 (헤어) 치명타 +2% LV 7 (가슴) 이동속도 +4
LV 8 (다리) 방어력 +2%

4.3. 추천 아바타 옵션

<colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 부위 옵션
Lv2 (얼굴장식) 파운틴 캡슐(SL)[18]
Lv3 (가슴장식) 파운틴 캡슐(SL)
Lv4 (다리장식) 파운틴 캡슐(SL)or알케믹 로켓(E)
Lv5 (발) 방어력
Lv6 (헤어) 치명타or공격력
Lv7 (상의) 이동 속도
Lv8 (다리) 이동 속도

티엔과 유사하게 2렙 옵션에 SL기가 존재하기 때문에 파운틴 캡슐에 몰아줄 수 있다. 다만 2렙 옵션은 평타 / 윈드시어에 히든이 배정되어서 파운틴 캡슐에는 히든 옵션이 없으므로 주의. 4레벨 옵션은 파운틴 캡슐을 해도 좋고 순간 딜링이 강력한 궁극기에 하나를 줘도 무방하다. 6레벨 옵션은 여타 캐릭과 마찬가지로 치명타가 무난하지만, 나이오비 급의 화상딜을 가진 특성상 공격력에 투자해도 좋다.

5. 스킬

LR스킬이 없고 Q스킬이 딜링기가 아닌 버프 형태의 스킬이라 카인과 비슷하게 장신구 슬롯 한 개가 빈다. 때문에 장신구 1번 슬롯에 평타링이 배정되어있고 평타 임팩트가 존재한다.

5.1. LC: 캡슐 슈터

원소 변환(Q)으로 선택된 캡슐을 발사합니다. 화염 캡슐은 1초 동안 화상을 걸고 냉기 캡슐은 이동 속도를 5초간 15% 감소시키며 회복 캡슐은 체력을 2.5초 동안 20씩 회복시킵니다. 대인 1.00
건물 1.00
0.9 공격력
화염 캡슐 0.83 공격력
화염 캡슐 화상:0.07 공격력

사정거리: 770
쿨타임: 0.18초
파일:에밀리 화염탄.gif 파일:에밀리 빙결탄.gif 파일:에밀리 치유탄.gif
화염탄 빙결탄 치유탄

작은 캡슐 탄환을 발사하여 공격하는 기본 공격으로 연사와 투사체 속도가 상당히 빠르고 선후딜도 짧다. 공격범위는 투사체의 사거리는 780 거리, 반지름 20 범위로 적중하거나 사거리 한계에 도달할 경우 반지름 95 범위로 공격한다.

원소 변환 스킬로 선택된 속성에 따라 효과가 변경된다. 화염을 선택할 경우 1틱의 화상 데미지를 준다.[19] 공격이 성공할 때마다 지속시간이 갱신되지만 화상 대미지를 받기 전에 추가로 공격했다면 1틱만 받게 된다.

냉기를 선택할 경우 적중한 적의 이동 속도를 5초동안 15% 감소시킨다.

회복을 선택할 경우 캡슐이 아군에게 적중하면 2.5초간 회복시킨다. 회복량은 링을 다 찍어도 초당 40 내외밖에 되지 않기 때문에 한타 상황에선 기대할 게 못되고 소강 상태에서 미니 콜라라는 느낌으로 피가 없는 아군에게 꾸준히 주면 좋은 정도다. 2022년 7월 14일 패치로 회복 지속 시간과 회복량이 약간 줄어든 대신 2중첩이 가능해졌다. 참고로 치유탄의 유도력은 그렇게 좋은 편이 아니라서, 까미유의 이면충처럼 에임을 맞추고 발사해도 아군이 급하게 옆으로 이동하면 대부분 맞지 않으니 가급적 아군의 뒤를 밟으면서 쏘는 것이 좋다.

에밀리 딜링의 주축인데, 공격력에 비해 연사 속도가 빨라서 원캐 평타 DPS가 최상위권이다. 게다가 평타가 기본 장신구로 달려있는 특성상 대부분 평타링을 채용하므로 후반 딜 기대치는 훨씬 높다. 링을 투자한 에밀리는 탱커를 상대로 평타 200 이상을 띄운다.

[clearfix]

5.2. RC: 윈드시어

바람 원소가 담긴 캡슐을 발사하여 돌풍 지대를 펼칩니다. 돌풍지대는 7초 동안 지속되며 아군의 이동 속도를 +45% 증가시키고 적군의 이동 속도를 -45% 감소시킵니다. 쿨타임: 10초
170 + 0.85 공격력

사정거리: 670
대인 1.00[20]
건물 1.00
파일:에밀리 R.gif
더 날쌔게~!
3개의 바람 캡슐을 목표 지점과 양 옆에 일렬로 터뜨린다. 폭발할 때 주변 적을 다운시키며, 돌풍지대를 생성한다. 생성된 돌풍지대는 별도의 공격 판정은 없으나 범위 내의 적의 이동 속도를 낮추고 아군의 이동 속도를 상승시킨다.

에임을 향한 중앙을 기준으로 250 거리만큼 간격을 두고 양쪽이 생성된다. 특성 19렙이 아닌 기준 공격범위는 캡슐을 중심으로 전방 120 좌우 140 후방 130 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다. 오라범위는 정사각형 판정으로 좌, 우, 앞, 뒤를 적용하여 170 범위를 갖고 있다.

데미지가 굉장히 약한데다가 쿨타임은 상대적으로 긴 편이고, 링에 별도의 효과도 없다. 게다가 스페이스 스킬인 구르기의 데미지가 더 높기에 구르기 링으로 대체되기도 한다. 2개 이상의 캡슐에 맞는다고 데미지가 두 번 들어가는 일은 없으니 적을 다운시킨다는 생각으로 쏘면 된다.

낮은 데미지의 반대급부로 유틸성은 굉장히 뛰어나다. 고각으로 넓은 범위의 적을 눕힐 수 있으며, 감속 효과도 뛰어나기 때문에, 냉기 장판과 조합하면 상당한 메즈 성능을 보여준다.

고각 사용 가능에 유틸성도 좋지만 사거리가 670으로 평타나 SL기보다 짧아서 연계에 걸림돌이 되는 경우가 잦다. 슈퍼문 허리 유니크에 사정거리 옵션이 붙어있으므로 이를 채용하면 후반 플레이가 한결 쾌적해진다.
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5.3. Shift + LC: 파운틴 캡슐

곡사 형태로 원소 지대를 생성하는 캡슐을 발사합니다. 5.5초 동안 원소 변환(Q)으로 선택된 지대를 생성합니다. 화염 지대는 3초 동안 화상을 걸고 냉기 지대는 이동 속도와 공격 속도를 -20% 감소시키며 회복 지대는 체력을 110 회복시키고 3초 동안 38씩 회복 시킵니다. 쿨타임: 5초
화염 캡슐: 160 + 0.8 공격력
화염 지대 화상: 5 + 0.0755 공격력
냉기/회복 캡슐: 170 + 0.85 공격력

사정거리: 775
대인 1.00[21]
건물 1.10
파일:에밀리 화염SL.gif 파일:에밀리 빙결SL.gif 파일:에밀리 치유SL.gif
화염 빙결 치유
발사! / 타버려라![화염] / 얼어버려![빙결] / 치료할게요![회복]
캡슐 탄환을 곡사 형태로 날려 폭발 시킨다. 투사체는 반지름 25 범위로 에임에 따라서 805~895 거리, 투사체가 착탄 시 추가로 앞 20 거리에 폭발하여 반지름 170 범위로 공격한다. 폭발 후 장판은 좌표에 반지름 210 범위로 장전된 원소 속성에 맞는 부가 효과를 갖게 된다. 공격 범위는 장판에 비해서 작지만 다운기치고는 상당히 넓다. 다만 사거리는 그렇게 길지 않고, 탄속도 미묘해서 익숙하지 않다면 생각보다 적중이 쉽지 않다.

고각이 되는 건 아니지만 엘리의 별똥별처럼 곡사포 형태로 발사하기 때문에 얇은 벽을 넘겨서 공격하거나 타워 박스 근처에서 농성하는 적들을 요격하기 좋다. 캡슐에 직접 피격당할 시 살짝 뜨게 되며, 이를 이용해 다운된 적에게 근접 후 파운틴 캡슐로 띄우고 잡기로 연계할 수도 있다.

화염을 선택할 경우 타격 공격력은 감소하지만[25] 장판 내의 적에게 지속적으로 화상 데미지를 입히기 때문에 총 딜량이 크게 증가한다. 여타 화상 장판처럼 범위 내에 오래 머무르면 화상 지속 시간이 갱신되어 최대 7틱까지 들어간다.[26] 에밀리의 핵심 딜링기로 만렙기준 화상딜이 틱당 100 이상 들어간다.

냉기를 선택할 경우 범위 내의 적의 이동 속도와 공격 속도를 감소시킨다. 호타루와 트릭시의 쐐기와 비슷한 효과를 갖지만, 에밀리의 파운틴 캡슐은 적을 다운시키고 광역으로 발동한다는 점에서 다르다. 여러 패치를 거치고 난 후에는 기본 원소 중 가장 평가가 좋지 않은데 냉기로 공이속 감소를 거는 것보다 윈드시어를 깔고 화염으로 빠르게 녹여버리는 것이 훨씬 효과적이기 때문. 그래도 윈드시어와 조합했을 때의 엄청난 디버프가 어디 가는 건 아니라서 트루퍼나 수호자를 잡을 때 적절히 깔아주면 도움이 된다.

회복을 선택할 경우 폭발 시 즉시 105, 이후 초당 36의 체력을 회복시키고 힐량은 링을 찍을수록 증가한다. 지속 힐은 장판에서 벗어나도 3초간 유지되기 때문에 장판에 계속 머물러 있다면 장판 지속 시간 + 추가 지속 시간으로 최대 8틱까지 회복된다.[27] 에밀리 본인은 폭발 회복이 적용되지 않고 장판 회복만 적용된다. 장판 회복량은 생각보다 많지 않아서, 에밀리에게 힐을 받을 때는 폭발 회복만 받고 바로 시야를 보거나 성장을 하는 편이 낫다. 회복 캡슐의 경우 투사체가 아군에게 유도되기 때문에 경로 상에 아군이 있다면 그곳에서 멈춰버리므로 주의하자.[clearfix]

5.4. F: 특제 센트리

에밀리의 특제 센트리로 적을 강타합니다. 쿨타임:5초
200 + 1.0 공격력
대인 1.00

파일:에밀리 잡기.gif
어디있더라~~
적을 넘어뜨리고 토끼 모양의 특제 센트리를 꺼내 내려친다. 적을 적당히 밀쳐내는 무난한 잡기 스킬.

여담으로 에밀리 출시 전에 며칠간 서점직원 루이스의 서점 뒷골목에 이 특제 센트리가 꽂혀있었다.[28] 또한, 에밀리 출시 후 한 달간 카인의 센트리와 소모킷 DT류 아이템의 디자인이 모두 특제 센트리로 변경되었다가[29] 2020년 10월 29일 패치로 원래대로 되돌아갔다.

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5.5. Q: 원소 변환

원소를 조합하여 캡슐을 화염, 냉기, 회복 속성으로 변환시킵니다. A키로 화염, W키로 냉기, D키로 회복 속성을 장착할 수 있습니다. 변환된 속성은 캡슐 슈터(L), 파운틴 캡슐(SL)에 적용됩니다. 쿨타임:0.1초

파일:에밀리 Q.gif
뜨겁게![화염] / 차갑게![빙결] / 힐링타임![회복]
평타와 파운틴 캡슐의 속성을 결정하는 핵심 스킬. 시전 시 A, W, D의 UI가 생성되며 각각 화염, 냉기, 회복 속성의 원소로 변환이 가능하다. 게임 시작 시 기본으로 화염 속성이 적용되어 있다.

쿨타임이 0.1초라서 사실상 없는 것과 마찬가지기 때문에 상황에 따라 적합한 원소를 선택하여 사용할 수 있다. 시드니의 사운드 테러 트롤링을 의식한 것인지 본인 외에는 장전 대사가 들리지 않으며 작은 기합 소리만 낸다.

이스터에그로, 계속 선택을 하지 않으면 뭘 골라야될지 모르겠다며 걱정하는 특수대사가 나온다.
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5.6. Space: 구르기

굴러서 위기를 모면하고 모든 공격을 피할 수 있습니다. 방향키를 사용해 구를 방향을 선택할 수 있습니다. W 키 입력으로 사용 시 적과 부딪혔을 때 캡슐을 쏟아 공격할 수 있습니다. 쿨타임:14.5초
충돌 20 + 0.1 공격력
1~2타 60 + 0.3 공격력
3타 이후 20 + 0.1 공격력
총합 200 + 1.0 공격력

이동거리: 420
대인 1.00
파일:에밀리 앞구르기.gif 파일:에밀리 뒤구르기.gif
앞구르기 뒤구르기
아야야…
방향키 지정 방향으로 구르며 스킬을 회피한다. 아무 것도 누르지 않을 경우 뒤로 구른다. 카인에게 배웠다는 설정을 반영했는지 이동 거리와 모션이 긴급회피와 동일하다.[33]

앞으로 구르면 충돌 전방 120 좌우 80 범위 부딪히면 에밀리는 80 거리로 밀려나며 부딪힐 때 나오는 5개의 캡슐은 개별로 반지름 100 범위로 공격한다. 구르기는 연습장 기준 앞으로 구르면 415 거리 옆, 뒤로 구르면 425 거리를 이동한다. 앞으로 구르면 충돌 범위를 포함해서 전방 455 범위까지 부딪힌다.

구르기 링을 사용하면 최대 앞 545(+45/45/40) 거리 옆, 뒤 560(+45/45/45) 거리, 충돌 전방 550(+35/30/30) 범위를 갖게 된다.

참고로 구르기의 돌진은 근거리 경직 판정, 쏟아지는 캡슐은 원거리 다운 판정이다. 좌우 및 후방 이동은 무적 판정으로서 긴급회피처럼 쓸 수 있다.

긴급 회피와 동일하게 기본적으로 무적 판정이지만, 앞으로 구를 경우에는 무적 효과가 없어진다. 대신 앞으로 구르는 도중 적과 부딪힐 경우, 캡슐을 쏟아 데미지를 주면서 적을 다운시킨다. 데미지가 나름 쏠쏠하고 공격판정도 준수하기 때문에 상황에 따라 적에게 들이받아 넘어뜨린 후 도망치는 것도 고려할 수 있다.

출시 초기에 전방 입력을 해도 뒤로 구르는 버그가 있었는데, 이를 수정한 패치 이후 옆이나 뒤로 굴러도 무적이 적용안되는 버그가 생겼으며 2021년 2월 기준으로도 유지되고 있다.

독안개처럼 커맨드에 따른 임의 공격기능이 있는 무적 회피기인 탓에 시전 타이밍의 무적판정이 불안정하다. 때문에 회피 목적으로 옆, 뒤로 구를 때는 빠듯하지 않게 사용해야한다.

관련 링에는 이동거리가 긴급회피와 같은 수치로 붙어있다. 대신 쿨감이 긴급회피보다는 낮다.
[clearfix]

5.7. Scroll: 메인터넌스

캡슐을 점검하며 전투를 준비합니다. 쿨타임 -1.5%
방어력 +1.5%
[[파일:에밀리 휠업.gif
width=50%]]|

쿨타임 감소와 방어력을 동시에 제공하는 휠업. 앨리셔 이후 9년만에 서포터가 방어력 버프를 달고 나왔다. 그런데 에밀리는 방서폿과는 거리가 먼 원거리 딜러로 운용된다.

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5.8. E: 알케믹 로켓

실험대를 펼친 뒤 특제 로켓을 제조합니다. 이후 제조된 특제 로켓을 발사하여 큰 폭발을 일으킵니다. 첫 사용 시 A키로 화염, W키로 냉기, D키로 회복 로켓을 제조하며 두 번째 사용 시 생성된 로켓을 발사합니다. 특제 화염 로켓은 6초 동안 화상을 걸고 특제 냉기 로켓은 1.3초 동안 빙결 상태로 만들며 특제 회복 로켓은 체력을 700 회복시킵니다. 제조 중에 피격 시 30초의 쿨타임이 적용됩니다. 쿨타임: 60초
화염 로켓 1타: 160 + 0.4 공격력
화염 로켓 2타: 280 + 0.7 공격력
화염 로켓 화상 14 + 0.19 공격력

냉기 로켓 1타: 112 + 0.28 공격력
냉기 로켓 2타: 180 + 0.45 공격력

회복 로켓 1타: 148 + 0.37 공격력
회복 로켓 2타: 240 + 0.6 공격력

사정거리: 1000
대인 1.00
건물 1.00[34]
파일:에밀리 화염궁.gif 파일:에밀리 빙결궁.gif 파일:에밀리 치유궁.gif
화염궁 빙결궁 치유궁
시전 매크로 : 특제탄 발사~!!
이렇게 요렇게 저렇게..[준비] / 완성![선택시] / 특제탄~[발사전] / 발사![발사후]

궁극기 사용시(E키) 먼저 화염, 냉기, 회복 중 하나의 속성을 선택해 해당 속성의 특제탄을 장전하고 다시 궁극기를 사용하여(E키) 발사하는 스킬.[39] 특제탄을 장전한 후 발사는 언제하든 상관이 없지만 한 번 장전하면 발사하기 전까지는 변경이 불가능하기 때문에 적재적소에 활용하려면 한타 시작 전에 장전해두는 것이 좋다. 단, 장전 선택 도중에 피격 등으로 캔슬 당할 시에도 절반의 쿨타임이 적용되기 때문에 주의가 필요하다. 원소 변환(Q) 스킬과는 무관하게 별도의 장전이 필요하다. 장전 후 발사하기 전까지는 도핑이 가능하다. 특제탄 제조 모션이 끝날 때까지 원소를 선택하지 않으면 랜덤으로 특제탄을 장전한다.

공격범위는 투사체 기준 반지름 55 범위를 갖고 있다. 폭발 범위는 1타 반지름 180 2타 반지름 280 범위로 공격한다. 다만 회복 로켓의 경우 2021년 9월 16일 패치로 1타도 280 범위로 폭발하도록 변경되었다.

화염을 선택할 경우 피해량이 증가하고 적중한 적에게 화상 피해를 입힌다. 이 화상 계수는 나이오비의 초열지옥과 비슷할 정도로 높다. 하지만 에밀리는 공격력 스탯이 낮고 목걸이에 화상데미지 증가 옵션이 없으며 9~10틱 들어가는 초열과 달리 기상 무적을 빼면 5틱 정도만 들어가기 때문에 나이오비만큼 악랄한 화상 데미지를 줄 수는 없다. 반대로 데미지를 대가로 안정성을 희생해서 혼자서 대박궁을 내기 어려운 초열지옥과 달리 만렙 기준 틱당 200이 넘는 화상 피해가 장거리 광역으로 들어간다는 점은 무시하지 못할 장점이다. 폭발의 미는 힘이 강하기 때문에 아군과의 연계 상황에서 걸림돌이 되는 경우가 있었으나 2021년 9월 16일 패치로 미는 힘이 300에서 50으로 상당히 완화되었다.

냉기를 선택할 경우 적중한 적을 1.3초간 빙결 상태로 만든다. 극딜을 위한 초석이나 슈퍼아머 견제, 궁극기 캔등 등 활용도가 다양하다. 사거리 1000과 200 정도 되는 폭발범위는 전략적으로 활용할 수 있다. 궁극기로 공중에 있는 탄야마를렌, 을 얼려 궁극기를 캔슬시키고 떨어뜨릴 수도 있다. 최상위 상태이상[40]인 빙결을 긴 사거리로 사용할 수 있기에 CC기 성능으로는 합격점이나 이 때문에 집중 너프를 받았다. 따라서 현재는 화염 로켓이 거의 고정적으로 사용되지만, 초기에는 빙결 로켓으로 고정이던 때가 있었다. 빙결시간이 지금보다 길었고 특히 화염로켓 명중시 넉백 거리가 상당히 길어서 딜은 강력하나 이후 연계가 힘들고 재수없으면 방생이었기 때문에 빙결 궁극기로 얼린 후 파운틴 한번 더 먹이고 평타를 쏘는게 훨씬 높은 딜을 낼 수 있었기 때문이다. 이후 빙결시간 너프와 화염 로켓의 밀어내는 힘이 크게 줄어 냉기 로켓은 한정된 상황에서나 쓰이고 화염 로켓이 주류가되었다. 게다가 데미지도 회복 로켓과 데미지가 같았으나 이젠 궁극기라고 부르기 민망할 정도로 처참해졌다. 공격 효과보다 치유 효과 위주로 쓰는 회복 로켓보다 데미지가 낮아져서 이제는 쓰는 일이 많이 줄어들었다.

회복을 선택할 경우 투사체가 폭발하며 범위 내 아군의 체력을 즉시 회복시킨다. 궁 유니크 링을 모두 찍을 경우 순간 회복력이 1912까지 증가하지만, 에밀리 본인은 회복할 수 없다.

궁극기치고는 범위나 데미지면에서 임팩트가 부족하지만 그만큼 선딜레이가 기본기 급으로 짧고 쿨타임도 60초로 현존 궁극기 중 저격이나 별똥별 같은 충전형 궁극기를 제외하면 가장 짧다. 최대한 궁극기를 자주 쓰는 것이 이득이기 때문에 1인궁이라도 명중시키는 것이 좋고, 사거리 또한 상당히 길기 때문에 딜러진 저격을 노려볼 수도 있다.

유도 능력이 분열창을 뛰어넘을 정도로 좋다. 멀리서 사용시 로켓이 드리프트를 하며 적을 맞추는 것을 볼 수 있다.

폭발 범위 때문에 표기된 사거리보다 더 먼 거리의 적을 맞출 수는 있으나, 이 경우 데미지가 온전히 들어가지 않으며 선딜 + 투사체 속도 + 폭발 지연시간으로 인해 명중률이 상당히 떨어진다. 특히 폭발 범위가 궁극기 치고는 굉장히 협소한 편이라 다인궁을 노리면 뻘궁이 되기 쉽다. 궁극기 사용시 에임 시점이 미묘하게 변화하여 원래 의도했던 위치와 다르게 발사되는 경우가 잦으며 특히 괜히 고각으로 쓰려다간 지형에 막혀 뻘궁이 된다. 대신 적이 투사체의 사거리 내에 있을경우 반월에 필적하는 어마어마한 유도력을 보여주는데 코너를 돌아서 적을 공격하는 수준이며 회복 로켓의 경우 아군에게도 유도된다. 때문에 대부분의 경우에서 예측샷이나 스플래쉬를 활용한 공격보다는 대상 하나를 정조준하여 사용하는 것이 더욱 효과적이다.
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6. 평가 및 운영법

서포터로 출시되었으나, 실제로는 우수한 화상딜이 주목받아 유통기한이 없고 괜찮은 근캐 대응력을 가진 원딜로 운용된다. 원소 활용으로 다재다능한 서포터형 캐릭터가 당초의 의도였던 걸로 보이나, 빙결과 회복은 아군 지원의 효율이 너무 낮아서 서포터로 쓰기에는 어려운 수준인데 반해 화염 원소는 꽤나 강하기 때문이다. 따라서 소강 상태에 아군을 치유하거나 긴급하게 빙결이 필요할 때와 같이 특별한 이유가 없다면 기본적으로 화염 캡슐로 고정된다.

지속적인 화상 너프 및 치유 효과의 버프가 겹쳐져서 현재는 치료 플레이 위주의 서포터 힐밀리로도 많이 운용한다. 기본 공격과 짧은 쿨타임의 파운틴 캡슐로 힐로스가 없으며 궁극기를 통해 뛰어난 단일 세이브 능력으로 팀을 지원한다. 특히 에밀리는 궁극기 쿨타임이 짧다는 점을 활용해 적군의 궁극기에 맞춰서 바로바로 아군의 체력을 채워준다면 상대와의 궁극기 쿨타임 격차를 활용하기 좋으며 또한 부담없이 쓸 수 있다는 점 덕분에 고민 하다가 적절한 타이밍을 놓치게 되는 경우도 적은 편이다.

언뜻 쉬운 캐릭터처럼 보이지만, 실제로 해보면 조작 난이도는 높은 편이다. 가로로 긴 공격범위를 가진 윈드시어와 파고들 여지가 많은 파운틴 캡슐로 인해 스킬 자체가 타 원캐에 비해 특이한 편이며, 전투중 원소 변환때문에 손가락도 꽤 바쁘다. 그리고 궁극기가 생각처럼 맞추기 어려워서 익숙해지는데 시간이 걸린다. 딜링,슬로우,힐링 세가지 타입을 모두 할 수 있지만 어느 한쪽에 집중하지 못하면 이도저도 아니게 되는 경우가 많아서 팀과 적의 조합을 보고 주력으로 수행해야 할 역할을 확실히 정해놓고 거기에 우선 집중 하는 것이 좋다.

6.1. 장점

다양한 원소를 사용해 아군을 치유하거나 적의 움직임을 둔화하는 식으로 지원하거나 적을 화상 대미지로 타격할 수 있습니다.
  • 높은 일반 스킬 성능과 상호 보완 가능한 원소 선택
    양클릭 스킬이 없는 대신 평타와 다운기에 원소에 따른 추가효과가 부여되어 일반 스킬의 성능이 타 캐릭보다 좋은 편이다. 특히 화염 계열의 스킬은 화상 데미지가 그 악명높은 나이오비 급으로 책정되어 있고 회복 계열 스킬은 퍼스트 에이드킷, 이면충 같은 힐 스킬에 순간 힐량은 밀리지만 짧은 쿨타임으로 지속적으로 힐을 줄 수 있다는 장점이 있다. 더군다나 이 이 원소들은 상황에 따라 얼마든지 유연한 선택이 가능하다. 선택지가 생기는 만큼 신경쓸 요소가 늘어나므로 원소 선택에 따른 기회비용을 잘 관리하는 것이 관건이겠지만, 어떤 원소를 사용하든 기본적인 스펙은 비슷하므로 원소를 잘못 골랐다고 해서 손해를 보는 일도 적기에 입문 난이도도 쉬운 편이다. 지속시간중 힐링이 봉인되어버리는 까미유의 전환충 사용 난이도를 생각해보면 유연한 선택이 가능하다는 것은 꽤 큰 메리트다. 일반적으로 다재다능형 캐릭터는 할 수 있는 것 자체는 많지만 행동에 있어 갖가지 제약이 걸리는 경우가 많은데, 에밀리의 경우 궁극기와 일반기의 원소를 적절히 분배해서 딜과 메즈, 메즈와 힐, 힐과 딜을 동시에 챙길 수 있으며 필요하다면 딜이나 힐에 두 원소를 모두 쓸 수 있는 등 상황에 따라 선택할수 있는 스킬 가짓수가 매우 다양하다. 가령 화염장판 위의 적을 냉기원소 평타로 둔화시키는 시너지를 노리거나 회복원소로 인한 딜로스를 화염궁으로 매꾸는 등, 원소간 조합이 가능하다는 것은 타 캐릭에는 없는 에밀리만의 이점이다. [41]
  • 높은 지역 장악능력
    윈드시어는 장판 데미지는 없지만 상당히 넓은 범위에 장시간동안 높은 수치의 슬로우를 걸고, 파운틴 캡슐은 쿨타임보다 지속시간이 길어서 장판을 무한 유지가능하다. 파운틴 캡슐이 화염인 경우에는 화상 데미지로, 냉기일때는 둔화로 상대의 진입을 방해한다. 이런 장판기들로 상대의 진입로를 줄이고 슬로우에 걸린 상대에게 평타와 궁극기로 끊임없는 견제를 넣을 수 있다.
  • 빠르고 광역다운이 가능한 고각 스킬
    주력기인 윈드시어와 파운틴 캡슐 모두 고각기인데 다운이 가능하면서도 발동속도가 굉장히 빠르다. 일반적으로 다운이 붙은 고각기는 범위가 좁거나 발동전에 적에게 범위가 노출되는 경우가 많은데 에밀리의 경우 범위도 넓으면서 발동도 빠르고 범위를 미리 보여주지도 않아 고각 견제가 뛰어나다. 윈드시어와 냉기원소의 지역 장악능력에 더해 에밀리를 짜증나게 만드는 요소.
  • 화염계열의 뛰어난 DPS와 다양한 원소 유틸
    방어 무시로 들어가는 화염 계열 스킬의 화상 데미지와 평타의 뛰어난 DPS는 에밀리가 탱커들에게도 유효한 지속 데미지를 주어 유통기한을 겪지 않도록 도우며, 회복 계열의 스킬은 웨슬리나 까미유만큼은 못하지만 쿨타임이 짧아 꾸준히 써준다면 준수한 지속 힐량을 보여준다. 냉기 계열의 스킬은 궁극기로 사용시 각종 슈퍼아머 상태의 적을 원거리에서 캔슬이 가능하고, 윈드시어의 장판 슬로우와 냉기 스킬에 붙은 이동속도 감소의 시너지로 움직임이 정직한 수호자나 트루퍼를 아군이 편하게 잡도록 도움을 줄 수 있다.
  • 공격과 무적 회피가 가능한 구르기 스킬
    무적 회피기인 구르기는 온갖 상황에서 탈출하도록 도우며, 정면으로 구르기를 할 경우 적이 있을때 들이 받으면서 다운이 가능하다.일반적으로 적에게 거리를 벌리는 용도의 회피기로만 쓰는게 아니기 때문에, 접근해 오는 적을 상대로 상황에 따라 회피기 혹은 공격기로 양자택일의 심리전이 가능하다.[42] 공격과 무적 회피를 선택할 수 있는 매커니즘이 헌터 탄야의 독안개와 비슷한 부분이 있다. [43]

6.2. 단점

궁극기 '알케믹 로켓' 없이 기본 스킬만 활용하면 아군을 강력하게 지원하기 어렵습니다.
  • 입문은 쉽지만, 통달은 어려운 난이도
    에밀리는 현재 주력 원소로 화염을 사용하며, 약간의 힐과 선택적인 메즈를 겸비한 원거리 딜러로 어느 정도 플레이가 정립되어 있는 상태다. 큰 고민 없이 화염원소만 선택해서 플레이해도 성능은 나쁘지 않지만 그럴 거면 나이오비를 하지 에밀리를 왜 하냐 는 근본적인 문제가 제기된다. 이것은 화염원소 뿐만이 아니라 냉기와 회복원소에도 적용되는 에밀리의 본질적인 단점으로 '세가지 원소를 통한 유연한 상황 대처'라는 장점을 살리지 못하면 뭘 하든 다른 캐릭터의 하위호환이 될 뿐이다. 그런데 저 유연한 선택이라고 함은 에밀리 플레이의 고점에 해당한다. 원소 변환을 의식하면서 플레이하는 순간 조작과 운영 난이도가 쌍으로 급상승하기 때문이다. 평타와 파운틴은 같은 원소를 공유하지만 파운틴을 설치형태로 깔아둘 수 있으므로 어느 정도 원소 분리가 가능하며 궁극기는 애초에 별도의 선택지를 갖기 때문에 원소 조합의 가짓수 부터가 27가지나 된다. 거기에 바쁘게 돌아갈수록 원소를 변환해야 하기에 Q 키를 자주 눌러야 한다. 여기에 더해 회피기조차 티엔이나 제레온같은 탱커 캐릭터처럼 회피 or 공격이라는 선택지가 존재한다. 에밀리에 통달하면 힐 + 빙결 + 회피기가 전부 달린 유틸좋은 나이오비가 될 수도 있으나, 각 기능을 활용하지 못하면 다른 픽을 하는게 차라리 낫다. 즉, 아주 잘하는 게 아니면 존재 의미가 없는 캐릭터다.
  • 짧은 사거리의 말뚝 딜러
    궁극기인 알케믹 로켓을 제외하고는 전반적인 사거리가 짧은 편이다. 특히 유니크 옵션에 주력기인 파운틴 캡슐의 사거리가 없어서 단점이 더욱 부각된다. 다만 중장거리 접근 견제력이 뛰어나고 무적 생존기도 있어서 어느 정도 보완은 된다. 게다가 에밀리는 엘프리데와 비슷한 말뚝딜 캐릭터로 평타의 딜링 비중이 높은 편인데 평타를 많이 쓰면서 딜을 할수록 움직임이 고정되어 위험에 처할 수 있다.
  • 애매한 폭딜 능력
    에밀리의 Q스킬은 평타와 다운기의 종속 버프기이며, 결론적으로 동시에 활용할 수 있는 스킬이 R - SL - E - LC의 총 4개로 로 다른 캐릭터의 5개보다 하나 더 적다. 이를 보완하는 궁극기 역시 쿨타임이 짧고 활용이 쉬운 편이지만 타 캐릭터 궁극기 대비 공격력 계수가 낮아 변수를 내기 어렵다. 에밀리가 애매하다는 평을 듣는 가장 큰 이유이기도 하다.[44] 물론 다른 메인 원딜과 비교해서 아쉬운 부분이 있을 뿐 딜량이 절대적으로 떨어지는 캐릭은 아니다. 이론상 화염 속성 평타와 화염 속성 파운틴 캡슐을 꾸준히 맞춘다면 준수한 지속 딜량을 자랑한다.
  • 아쉬운 근접전
    상대 근캐가 접근해서 에밀리를 눕히는 것만 성공해도 사실상 에밀리는 완벽히 제압된 것이나 마찬가지이다. 원거리 스킬은 전부 선딜이 있어 근거리 평타로 쉽게 캔슬이 가능하며, 유일한 발버둥인 앞구르기는 카인이나 웨슬러처럼 빠른 이동은 가능하지만 그 둘과는 달리 무적이 없으며, 심지어 슈아조차 없다. 상대에 따라 가끔식 기상무적동안 앞구르기가 가능한 경우도 있으나, 적을 다운시키고도 후딜이 꽤 있는 편이라 기상기를 가진 상대이거나 슈퍼아머로 무시하고 들어오면 다시 반격 당한다. 사실 원캐 특성상 근캐가 파고들면 생존이 불리한 점은 트리비아를 제외한 모든 원캐들의 공통사항이지만 에밀리의 경우 자체 사거리도 짧은데다 일직선 돌진 스킬을 저지할 만한 스킬이 부족한 탓에 아이작이나 휴톤과 같이 순간적으로 파고드는 탱커에게 상당히 취약하다. 다만 이건 어디까지나 적이 붙었을때 떼어내기 힘들다는 것이지 기본은 서포터 캐릭인지라 적의 위치를 확실히 파악했다면 근거리 대응 능력 자체는 크게 뒤지지 않는다.

6.3. 공성전

전투 상황을 판단하여 현재 필요한 원소를 선택하는 것이 중요합니다. 조작에 능숙해진다면 '캡슐 슈터', '파운틴 캡슐', '알케믹 로켓' 순으로 강력한 효과를 가지고 있으니 적절히 분배하여 플레이하는 것이 좋습니다.
에밀리는 서포터로 출시되었으나, 실제로는 준수한 화상 딜로 유통기한 없이 활약이 가능한 원거리 딜러로 운용된다. 때문에 포지션 선언도 서포터가 아닌 원거리 딜러로 한다. 전체적인 사거리는 짧아도 장거리에서 궁극기로 지원이 가능하고, 우수한 회피기를 보유하고 있어 폭딜이 힘들어도 준수한 유틸을 기반으로 높은 누적딜을 선보이는게 장점이다.

비슷하게 높은 화상딜을 보이는 캐릭터로는 나이오비가 있지만, 에밀리는 접근하는 근캐 대응력이 나쁘지 않고 고각 기술, 사거리가 긴 궁극기를 보유하고 있어 딜각도 좁지 않은 편이다. 즉 딜량을 조금 희생한 대신 유연한 운용이 가능하다는게 원딜로서 에밀리의 강점인 셈이다. 이 때문에 폭딜과 킬결정력을 보완해주는 2궁 테이, 자네트 등의 근딜과 조합을 맞추면 좋다.

원소는 일반이든 궁극기든 대부분 화염 원소를 사용하지만, 다른 원소들도 아예 안쓰는 것은 아니며 상황에 따라 유연하게 선택할 필요도 있다. 각각의 원소들의 특징을 정확히 꿰고 있어야 상황에 맞는 판단을 내릴 수 있으니 많은 플레이 경험이 중요하다. 후술할 원소의 특징과 장단점은 모두 일반 스킬(평타와 파운틴 캡슐)에 대한 내용이다.

화염 원소는 에밀리를 원딜로 사용할 때 거의 고정으로 사용된다. 3원소중 타격 데미지는 가장 약하지만 화염지대와 화상딜로 인하여 가장 강력한 딜링을 할수있다. [45] 그래서 특수한 목적이 없는 이상 에밀리를 원딜로 쓴다면 화염원소로 고정되며, 단단한 적 탱커를 아군과 함께 집중 공격할 때 힘을 발휘한다.

냉기 원소는 파운틴 캡슐 사용시 냉기 지대가 형성되는데, 타 서포터들의 비슷한 스킬과 비교하여 무력화 능력은 뒤떨어지는 편이지만 전투중에 여기저기 냉기 지대가 깔리면 적군 입장에서는 기동성이 떨어져서 번거로워진다. 꼭 적을 맞추지 못하더라도 냉기 지대 깔아두기가 가능하여 대치중인 상황에서도 쓸만하다.[46] 냉기 원소 평타에 달린 둔화효과가 거의 체감되지 않는 수준이라는 것이 흠이다.

회복 원소는 생각보다 사용이 까다롭다. 일단 아군을 맞춰야 힐이 들어가는데 빗나가는 일도 많고, 맞춘다고 해도 순간 힐량이 낮다. 그러나 파운틴 캡슐의 짧은 쿨타임으로 인해 지속적인 힐량은 상당한 편이다. 파운틴 캡슐 사용시 회복 지대가 형성되기 때문에 그냥 회복 원소를 들고 적을 공격하기만 해도 아군에게 힐이 들어가는 일이 많다. 전투가 길어질 조짐이 보인다면 차라리 회복 원소를 들고 싸우는 것도 괜찮다. 다만 회복 원소를 사용할 경우 아군에게도 충돌 판정이 생기기 때문에 에임을 주의해야 한다.

궁극기의 경우 대부분 화염 로켓을 사용한다. 화염 로켓의 화상딜은 '장거리 초열지옥' 에 준할 만큼 강력하다. 적들의 위치가 파악되지 않았는데 아군이 먼저 물린 채로 한타가 시작되었다면 회복 로켓의 사용을 고려해 볼 수는 있다. 회복 로켓은 회복량이 상당하지만 아군과 적군 모두에게 유도되기 때문에 이상한 곳으로 날아가 터질 수 있다. 최고의 시나리오는 딸피인 아군을 세이브하면서 동시에 적을 공격하는 것이지만, 정작 위험한 아군에게 제때 회복을 줄 수 있는 상황이 그리 많지 않다. 딸피인 아군을 세이브하기위해 아껴놓기 보다는 차라리 아군이 물리자마자 사용하여 적을 떼어놓는 것이 더 효과적일 수도 있다. 그 외에도 한타를 승리한 후 소강상태라거나 딸피인 아군 여럿이 뭉쳐있다면 회복 로켓을 사용할 수 있다.

궁극기를 한 번 장전하면 발사할 때까지는 바꿀 수 없다는 특성상 미리 장전해 놓을 경우 적재적소의 타이밍에 대응하기 어렵다. 예를 들어 적이 장판궁 대박을 냈을 때 화염 로켓이 장전되어 있어 궁을 끊지 못한다거나 탱커가 잡은 적을 빠르게 녹여야하는 상황에서 회복 로켓이 장전되어 있으면 딜이 부족해진다. 장전 후 바로 발사하는 테크닉은 그다지 어려운 것이 아니지만 어떤 캡슐을 장전할지를 빠르게 판단하고 행동하는 것은 쉽지 않다. 그렇다고 상황이 발생하면 그때 장전하겠답시고 장전을 안 해두면 막상 어떤 상황이 터졌을 땐 궁 장전은 그 자체로 선딜이 되어버린다. 뒤늦게 장전하다가 캔슬나면 궁을 써보지도 못하고 절반의 쿨타임이 적용되는건 덤. 한타가 터진 후에 궁을 써도 괜찮은 시드니, 까미유 등과는 달리 어느 정도 예측하고 궁을 장전해서 즉각적으로 대응할 수 있는 센스가 필요하다.

2023 지하연합 시즌 기준 지속적인 원딜 하향 메타가 진행되면서, 많은 원딜들이 딜 부족으로 인해 몰락하고 대인원딜로 인기있는 나탄엘파[47]가 너프로 주춤할 때, 별다른 하향이 없었던 에밀리가 부상하며 바스티안과 함께 원딜 투탑으로 평가받았다. 바스티안은 체력비례 데미지가 위력적이지만 회피기가 없고 아군 조합을 많이 타며, 에밀리는 다방면으로 안정적이라 픽률은 에밀리가 높은 편이다.

6.4. 섬멸전

6.5. 투신전

구린 것은 아니지만 에밀리만을 픽할 메리트는 없다. Q스킬이 공격에 관여하지 않는 스킬셋 특성상 콤보 자체도 굉장히 빨리 끝나고 남은 것은 무한 평타 스패밍이기 때문에 상대에게 역관광의 기회를 많이 제공한다. 타 힐러들과 달리 에밀리는 SL기 파운틴 캡슐의 타격 힐링이 본인에게 미적용이라 웨슬리마냥 피통 싸움을 하는 것도 불가능한 것도 단점. 파운틴을 비롯하여 스킬들의 쿨타임이 짧고, 스킬들이 모두 받아치기에 적합한 구성이므로 이를 살려 운영해야 한다. 파운틴 쿨마다 상대의 피통을 조금씩 긁는 것을 기본으로 진입하는 적들을 윈드시어나 구르기로 눕힌 뒤, 다시 거리를 벌려 파운틴과 평타 스패밍을 하는 것을 추천한다.

6.6. 기타

7. 유니크 아이템

특이하게 평타를 강화시키는 손유니크를 제외하면 파운틴 캡슐과 윈드시어를 위주로 강화시키는 옵션으로 구성되어 있다.

일러스트를 전부 조합하면 제빵사가 된다.

7.1. 손 : 유레카

파일:에밀리1.png
  • 공격력: +249
    • Eclipse: 캡슐 슈터(L) 사정거리 : +8%
    • Supermoon: 캡슐 슈터(L) 공격범위 : +12%

평타 강화 유니크. 이클립스는 사정거리, 슈퍼문은 공격범위를 증가시켜주지만 평타가 원체 좁은 편이어서 슈퍼문을 채용해도 체감이 전혀 되지 않으니 이클립스가 낫다.

이클립스 유니크는 기존 780 사거리가 옵션 적용 시 840(+30/30) 사거리를 갖게 된다. 공격 범위를 포함하면 최대 935 거리까지 공격이 가능하다.

슈퍼문 유니크는 투사체 폭발 시 반지름 95 범위가 옵션 적용 시 반지름 105(+5/5) 범위를 갖게 된다.

여담으로 일러스트가 고양이 오븐 장갑이다.

7.2. 머리 : 순수한 정신

파일:에밀리 2.png
  • 치명타: +62.4%
    • Eclipse: 파운틴 캡슐(SL) 인간추가공격력 : +10%
    • Supermoon: 파운틴 캡슐(SL) 공격속도 : +6%

이클립스는 주력기의 인추공. 부위도 모자이며 화상딜에도 적용되기 때문에 효율이 좋다. 딜량 상당 부분을 파운틴 캡슐에 의존하는 에밀리이기 때문에 가치가 높다.

슈퍼문은 공격 속도 옵션으로 선타 싸움과 근캐 대응력에 도움을 주며 기상 파운틴이 거의 확정으로 들어간다. 문제는 이클립스가 너무 꿀옵션이고 파운틴 캡슐은 공속 옵션이 절실할 정도로 느린 스킬이 아니기 때문에 실제 채용률은 7%대밖에 안된다.

7.3. 가슴 : 원소의 순환

파일:에밀리3.png
  • 체력: +3120
    • Eclipse: 윈드시어(R) 인간추가공격력 : +12%
    • Supermoon: 윈드시어(R) 오라 범위 : +10%

이클립스는 인추공이기는 하지만 윈드시어 자체가 워낙 약한 스킬이라 미묘하다. 유저에 따라서는 윈드시어 링을 빼고 구르기 링을 끼기도 하니 더더욱 메리트가 없다.

슈퍼문은 돌풍 지대의 오라 범위 증가. 공격 범위와 장판의 범위 표시는 그대로지만 장판의 효과 범위가 늘어난다. 찍기 전에는 장판에 발끝이 닿아야 효과가 적용되었다면 찍은 후에는 장판 가까이만 가도 효과가 적용되는 수준. 오라범위 정사각형 형태로 170 범위가 옵션 적용 시 185(+15) 범위를 갖게 되는데 워낙에 증가량이 짜서 이것도 크게 체감되지는 않는다.

일반적으로 유니크 옵션이 나쁘면 레어 상의로 대체하는데 이쪽은 OM레어 상의 옵션도 윈드시어 추공이라 답이 없다. 그래서 채용률은 슈퍼문이 더 높다. 만약 윈드시어 링을 채용한다면 이클립스를 채용하고 그게 아니라면 슈퍼문을 채용하는게 낫다.

7.4. 허리 : 크리소포에이아

파일:에밀리4.png
  • 회피: +62.4%
    • Eclipse: 윈드시어(R) 공격속도 : +6%
    • Supermoon: 윈드시어(R) 사정거리 : +10%

이름의 뜻은 연금술로 금을 만드는 과정인 chrysopoeia.

이클립스는 윈드시어의 선후딜을 줄여준다. 사실상 즉발로 다운시킬 수 있는 굉장히 좋은 옵션. 적이 달라 붙었을때 체감이 잘 된다.

슈퍼문은 윈드시어의 짧은 사거리를 보완해준다. 옵션 적용시 평타와 파운틴의 사거리에 맞출수 있기 때문에 파운틴 최대 사거리에서 적중 후 윈드시어가 깔끔하게 연계된다. 실제 채용률은 2023년 1월 기준 27%대로 이클립스 옵션이 워낙 좋아서 조금 밀리지만 슈퍼문도 나쁘지 않은 옵션인 만큼 이클립스가 없다면 차선책으로 채용해 볼만하다.

기존 700 사거리가 옵션 적용 시 765(+65) 사거리를 갖게 된다.

7.5. 다리 : 신성한 초월

파일:에밀리5.png
  • 방어력: +35.2%
    • Eclipse: 파운틴 캡슐(SL) 오라 범위 : +10%
    • Supermoon: 파운틴 캡슐(SL) 공격범위 : +10%

이클립스은 파운틴 캡슐의 장판 범위를 증가시켜준다. 화상 지대나 회복 지대의 경우 크게 체감이 없지만 냉기 지대를 깔았을 때 조금 더 유용한 옵션이다. 하지만 화염/회복 파운틴 위주로 손이 바쁘게 굴러가는 에밀리가 얼음 파운틴까지 쓸 여유는 없어서 슈퍼문에 밀리게 된다. 기존 반지름 210 범위가 총 반지름 230(+20)으로 증가한다.

슈퍼문은 파운틴 캡슐의 흉악한 타격 범위를 늘려준다. 너프 전 서생원의 악몽이 떠오를 만큼 범위가 끔찍하게 넓어진다. 기존 착탄 시 앞 20 거리에 반지름 170 범위가 옵션 적용 시 반지름 185(+15) 범위를 갖게 된다.

7.6. 발 : 아타노르

파일:에밀리6.png
  • 이동속도: +126
    • Eclipse: 윈드시어(R) 지속시간 : +1.5초
    • Supermoon: 파운틴 캡슐(SL) 지속시간 : +1.5초

이름의 뜻은 연금술에서 천천히 증류시키는 대형 증류기 (Athanor)

이클립스는 윈드시어의 돌풍지대 유지 시간을 8.5초로 늘려준다. 윈드시어의 장판은 통로 하나를 장악할 수 있는 유용한 스킬이기 때문에 지속 시간의 증가는 굉장히 유용하다지만 문제는 윈드시어가 에밀리의 주력기가 아니어서 슈퍼문이 없으면 차선책으로 채용하는 정도다.

슈퍼문은 파운틴 캡슐의 장판 유지 시간을 7초로 늘려준다. 적이 화상 지대에 계속 머물러 있는다면 화상 데미지가 1틱이 더들어간다. 하지만 크리스탈 허리케인이나 비밀의 화원 같은 이동불가 CC기를 맞더라도 적이 미친 게 아니고서야 화상 지대에 7초씩이나 서있을 리가 없기 때문에 실전에서의 효과는 떨어지는 편이다. 회복 지대의 지속 회복도 1틱 더 들어가긴 하지만 회복 캡슐은 지속 회복보다는 폭발 회복이 메인이고 지속 회복량이 워낙 낮은지라 이쪽도 크게 의미는 없다. 그래도 화상이나 냉기 지대로 길목을 막기에는 좋은 편이고, 주력기의 지속시간을 늘리는 옵션인 만큼 숙련도에 정비례해 성능도 상승하는 꿀유니크다.

7.7. 공목 : 아쿠아 레기아

파일:에밀리7.png
  • 공격력: +26
  • 치명타: +25%
  • 회피: -5%
  • 이동속도: +20
    • Eclipse: 알케믹 로켓(E) 공격범위 : +10%
    • Supermoon: 알케믹 로켓(E) 공격속도 : +6%

7.8. 방목 : 케레스의 열매

파일:에밀리8.png
  • 방어력: +13.29%
  • 치명타: -5%
  • 회피: +16%
  • 이동속도: +20
    • Eclipse: 알케믹 로켓(E) 공격범위 : +10%
    • Supermoon: 알케믹 로켓(E) 공격속도 : +6%

이클립스는 알케믹 로켓의 폭발 범위를 늘려주어서 폭발 판정이 넉넉해진다. 기존 1타 반지름 180/2타 반지름 280 범위가 옵션 적용시 1타 200(+20)/2타 300(+30)로 증가한다. 알케믹 맥시머를 추가하면 최대 1타 215(+15)/2타 325(+25) 로 증가한다.

슈퍼문은 알케믹 로켓의 미묘한 선후딜을 줄여준다. 1인 궁콤보로 쓸 때 콤보 안정성을 높여주는 준수한 옵션이다.

알케믹 로켓은 안전거리를 확보하고 쓰는 저격궁인 만큼 빠르게 사용하는 공격속도 옵션보다 적중률 증가로 도움을 주고 여러 명한테도 효과를 볼 수 있는 공격범위 옵션이 중요해서 채용률은 이클립스가 높다.

7.9. 장신구4 : 에메랄드 타블릿

파일:에밀리9.png
  • 알케믹 로켓(E) 추가공격력 : +90%
  • 알케믹 로켓(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 알케믹 로켓(E) 사정거리 : +9%
  • 알케믹 로켓(E) 체력 회복량 : +1212

알케믹 로켓의 사거리를 더 흉악하게 만들어주는 유니크다. 데미지와 더불어 회복량도 늘려준다.

기존 사거리 1030 거리가 옵션 적용 시 총 1120(+30/25/35) 사거리를 갖게 된다.

힐량 또한 4링보다도 높게 붙어있다. 툴팁 상으로는 추가 회복량이 1218이지만 인게임에서는 1212로 적용되며 단계별 수치로 404인 버그가 있었다.

8. NPC 에밀리

히든 상인형 NPC로 우측 계단 근처에 있으며 테라샵에 있는 물품을 덤을 얹어줘서 더 싸게 팔고 있다.

9. 기타

  • 사이퍼즈 오픈부터 존재한 조각의 지휘자 토마스 이후로 게임 출시 최초로 등장한 플레이어블 안경 캐릭터이자 첫 여성 안경 캐릭터이다. 기존의 캐릭터들 중 선글라스(재앙의 나이오비, 닥터 까미유)나 안대를 착용하는 캐릭터(흑영의 테이)는 있었지만 제대로 안경을 쓴 캐릭터가 출시된 경우는 실로 오랜만이다. 플레이어블로 나오지 않은 캐릭터까지 포함하면 안경 여성 캐릭터 자체는 '선임연구원' 스칼렛대지의 라이언 스토리 영상에서 나온 더 호라이즌의 리더 재뉴어리 칸트가 있긴 했다.
  • 스토리 영상에서 카인 일행을 막아서는 안타리우스 소속의 식물 능력자가 등장하는데, 드루이드 미아의 이클립스에서 언급된 죽었다고 알려진 미아의 쌍둥이 오빠로 추정되었으나.[48] 미아의 오빠의 능력을 빼앗은 플로리안으로 밝혀졌다. 미아의 오빠는 미아와 탄야의 싸움으로 인해 죽진 않았고 시험관에 담겨진 채로 생존해 있었으나, 그 후 미아 남매를 질투한 플로리안에게 능력을 흡수 당하였다. 다만 플로리안이 흡수한 능력을 발현하려면 그 원천인 미아의 오빠가 필요했기에 죽진 않은 상태이고 혼수 상태로 시험관에 담겨져있는 상태이다.
  • 능력은 멜빈과 같은 천재적인 지능으로 기계공학 쪽이 전공인 멜빈과 다르게 화학을 주로 다룬다. 그렇다고 기계공학 기술이 없는 것도 아닌데 원소 캡슐을 활용하기 위한 캡슐 슈터도 에밀리가 직접 만든 것이며, 카인이 사용하는 센트리 레이더도 에밀리가 발명해낸 것이다. 멜빈만큼은 아니어도 에밀리 또한 기계에 일가견이 있다.
  • 기존에 떡밥이 없었던 캐릭터가 일말의 개연성도 없이 추가되는 식으로 출시되는 경우가 일부 있었는데[49], 이런 캐릭터의 홍보 방식에서 반응이 좋지 못했던 선례가 있었던 만큼 이를 의식했는지 이례적으로 '카인의 전우의 딸' 설정을 미리 밝혔고, 캐릭터의 외모 역시 스토리 영상에서 나온 대략적인 모습으로 바로 공개했다. 그러나 게임 스토리 초창기 때부터 유저들은 카인을 혼자서 고독하게 싸움을 이어가다 레나를 만나 마음을 위로받고, 그런 레나때문에 다시 고독한 싸움을 시작한 스토리의 인물로 알고 있었으나, 알고보니 카인은 밝고 씩씩한 소녀와 함께 살고 있었고, 고독하지도 않았다는 설정이 갑자기 에밀리가 추가되며 덧붙여져서 당황스럽다는 의견도 많았다.
  • 다양한 효과를 지닌 캡슐을 활용한다는 점에서 최초 공개시 컨셉과 인게임 컨셉이 따로 노는 증폭의 헬레나가 이렇게 나왔어야 했다는 의견도 있다.
  • 4번째로 나온 힐러이며, 에밀리의 등장으로 1탱 4힐이라는 정신 나간 조합이 가능해졌다. 물론 탱커 한 명이 무너지면 곧바로 관광 당하는 힐러들을 고려하면[50] 실전성 없는 예능용 조합. 그러니 팀에게 민폐 주지 말고 5인 파티로나 도전해보자.
  • 새로운 업데이트가 있을 때마다 온갖 버그가 산재하는 사이퍼즈지만 유독 에밀리 업데이트와 함께 등장한 버그들은 그 심각성이 궤를 달리했다. 에밀리가 궁극기 쿨타임이 돌아가고 있는 상태에서 궁극기 링을 구매하면 즉시 쿨타임이 초기화되는 버그, 상대를 완전히 처치해도 쓰러지지 않고 체력이 다시 차서 몇 번이고 다시 살아나는 버그, 동영상 녹화키 연타 등으로 렉이 발생하면 에밀리의 앞구르기 타격 횟수가 2배 이상으로 증가하는 버그 등 게임 플레이 전반에 지대한 악영향을 끼치는 심각한 버그들이 나와 업데이트 당일 오후에 긴급 점검을 진행했다.
  • 쇼케이스 예고 당시 에밀리라는 이름만 공개되었는데 나이오비의 딸 이름이 에밀리아여서 이에 대한 추측이 있었다. 스토리를 보면 알겠지만 이름이 비슷할 뿐 전혀 관계가 없다. 하지만 나이오비의 화상딜을 달고 나왔다.
  • 같은 공학도 내지는 발명가인 멜빈과는 다르게 히키코모리는 아니라서 그런지 행적이 심히 비범하다. 평행세계를 예측하고, 연금 캡슐도 모자라서 이제는 카인에게 샷건도 만들어주고 있다. 이 샷건의 정체가 바로 카인의 두 번째 궁극기인 E.D. 트렌치건. 깨알같이 본인 이니셜도 네이밍에 넣었다.

10. 플레이버 텍스트

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  • 우리는 언젠가부터 세상에 벌어지는 일들에 놀라지 않게 되었다. 여러 번의 큰 전쟁과 이변으로 세상이 급격하게 변하고, 상상의 범주를 넘은 능력자들이 활동을 시작했기 때문일 것이다. 하지만 어제 루사노 수도원 아래에서 벌어진 일은 우리를 놀라게 했다. 그 모습은 무어라 단정할 수 없는 기괴한 면이 있었다. 본 그대로 서술하자면 이렇다. 거대한 빛 주변으로 사람들이 모여들었다. 제보를 받고 비행 능력자의 도움을 받아 근처에 도착했을 때 우린 그것을 단순히 종교의식이라 여겼다. 루사노 수도원에서 알 수 없는 기도를 하는 이들을 종종 목격했다는 주변 사람들의 증언이 있었기 때문이었다. 하지만 단순히 종교의식이라 보기엔 어딘가 석연치 않은 구석이 있었다. 줄을 지어 선 이들은 저마다 손에 무언가를 든 채로 빛으로 향했는데 먼 곳에서 봐도 알 수 있을 정도로 그들의 움직임이 모두 동일했다. 같은 속도로 같은 걸음을 옮기는 사람들. 그들이 훈련을 받은 것인지, 능력자에 의해 세뇌를 당한 것인지는 알 수 없었지만, 옛날 피리 부는 사나이가 아이들을 데려갔을 때의 모습이 이와 같았을 것으로 추측할 뿐이다. 하지만 정말 놀라운 일은 그들의 움직임이 아니었다. 거대한 빛이었다. 빛 안으로 걸어 들어간 이들이 그대로 사라진 것이다. 어떠한 원리가 작용하는지 알고 싶었지만, 빛 주변에 군인으로 보이는 이들이 나타나 갑자기 전투가 시작되었다. 더구나 멀리 보이는 루사노 수도원에서도 능력자들 간의 전투가 벌어지는지 커다란 굉음이 들려와 우릴 도와주는 능력자들도 근처에 가기를 꺼렸다. 덕분에 우리가 알아낼 수 있는 것은 여기까지였다. 기계 도시 메트로폴리스 덕분에 얻은 과학의 발전이 우리가 곧 세상의 이치를 정복할 수 있을 거라는 자신감을 주었지만, 그것은 자만이었다. 여전히 우리가 알지 못하는 비밀이 세상에 도사리고 있다. 사람을 잡아먹은 거대한 빛은 왜 나타난 것이며, 그들은 왜 빛으로 들어간 것인가? 그날 밤의 사건이 우리에게 어떤 변화를 가져다줄 것인지 예측할 수 없지만, 급속도로 변하는 세상에서 살아남기 위한 대비가 필요할 것으로 보인다. -5275110, 예측할 수 있는 변화는 없다, 데일리 텔레그래프(The Daily Telegraph)지-
  • 자네를 찾느라 애 좀 썼네. 직접 찾아가고 싶었지만, 자네가 또 사라질까 봐 편지만 보내. 자네 소식을 묻지는 않겠네. 난 고향 근처에 의류 공장을 차렸어. 전쟁이 끝난 직후라 사람들이 이런 쪽으로 관심이 가는지 제법 잘 되는 중이야. 아내의 마지막 편지에는 그동안 아팠던 것을 알리지 못한 사과와 항상 에밀리의 곁에 있어 달라는 부탁이 있었거든. 사과는 내가 해야 하는데 받고 나니 입장이 영 그렇네. 참전한 동안 편지로 에밀리 이야기를 잔뜩 들려준 것처럼 언젠가 다시 만날 내 사랑에게 에밀리에 대해 아주 작은 것도 놓치지 않고 이야기해 주려고 해. 아내 케이틀린이 그랬던 것처럼 에밀리를 무척 사랑했다고 말하고 칭찬받고 싶어. 눈에 보이진 않지만, 케이틀린은 항상 우리와 함께하고 있으니 난 작은 거짓말도 할 수가 없거든. 카인, 나와 약속한 거 기억해? 전쟁이 끝나고 갈 곳이 없다면 내 고향으로 오라고 했던 것 말이야. 내가 떠나온 사이 고향은 좀 달라졌어. 내가 알던 때보다 큰 식당이 생기고 길이 넓어지고 집과 차가 생겼지. 그래도 여전히 가을에는 축제를 해. 마사 아줌마의 호박 수프 맛도 그대로고. 여전히 좋은 곳이야. 내게 그랬던 것처럼 자네에게도 위로가 되지 않을까 싶어. 자네가 여전히 전쟁 속에서 사는 것 같아서 걱정이야. 전쟁이 끝난 지 벌써 6년이 지나가는데 말이지. 에밀리에게도 자네 이야기를 자주 했어. 자네가 그날 내 목숨을 구해줬고, 그래서 사랑하는 내 딸에게 돌아올 수 있었다고 말이야. 에밀리는 아주 똑똑하다네. 자랑이 아니라 정말로 그래. 그 애는 죽음을 잘 이해하고 있고, 삶에 감사할 수 있는 축복을 받았어. 얼마 전 축제에선 그 애 손을 잡고 춤을 췄어. 난 아주 엉망이었지만, 에밀리는 뭐든 잘해서 주목을 받았지. 그런데 그 애가 내 손을 꼭 잡고 말하더군. 아빠와 춤출 수 있어서 기쁘다고, 그리고 자네에게 감사의 인사를 전하고 싶다고 말이야. 자네에게 여유가 생긴다면 우리가 함께 나눈 약속을 잊지 말고 나와 에밀리를 만나러 와 줬으면 좋겠어. 카인, 부디 이 편지가 자네에게 닿기를.
    편지가 담겨 있던 봉투 안에는 열 살 난 에밀리와 에디데이가 함께 찍은 사진이 들어 있었다. -0910589, 에디데이가 보낸 편지의 기억-
  • 이제 막 전투를 시작해서 아직 미숙한 점은 있지만, 전체적으로 초보자치고는 꽤 안정적이다. 아마도 군인들 손에서 자라면서 보고 배운 게 적지 않은 것 같다. 거기에 상황을 읽고 빠르게 판단할 줄 알고, 흔히 상상하기 어려운 물건을 만들어내는 능력까지 있으니 앞으로 더 빠르게 성장할 것으로 보인다. 그나저나 루사노 수도원과 관련된 이야기가 아주 흥미롭다. 이글이 그곳에 다녀온 뒤로 안타리우스가 뭔가를 꾸미고 있다고 했는데 아마도 에밀리와 같은 날, 같은 장소에 있었던 것 같다. 찾아온다는 위기를 우리와 함께 극복하자고 제안해 보는 게 좋지 않을까? -요기 라즈의 지하연합 스카우터 리포트-
  • 헨리 맥고윈이 위기를 예고했고, 그 위기가 더 빠르게 찾아온다는 그 말을 믿어도 좋을까? 회사에 있는 전문가들은 하나같이 트와일라잇을 비롯한 다른 지역에서도 별다른 이상 현상을 감지하지 못했다고 하는데. 하긴, 믿지 않아도 대비는 해 둘 만하지. 우리 아가씨들이 빵을 좋아하려나? 핑계 삼아 보내 봐야겠군. 그러다 친해져서 자세한 정보도 듣고 그러면 도움이 되겠지. 더 친해져서 만드는 무기의 제조식을 받을 수 있으면 더 좋고. 또래 친구가 생기면 서로 좋지 않겠어? -브뤼노의 헬리오스 스카우팅 노트
  • 블레이크 아저씨가 항상 머리를 묶어 주셔서 그런가? 혼자 머리를 묶는 건 어색해요. - 삐뚤게 머리를 묶으며 에밀리
  • 몰라..., 모르는 사람이야... - 천재 인터뷰를 시도하는 클리브에게 멜빈
  • 마냥 어리다고 생각한 아이가 때론 어른보다 더 어른 같은 모습을 보여줄 때가 있다.
  • 세상을 놀라게 한다던가, 시대를 바꾼다던가 하는 건 관심 없어요. 그냥 하고 싶어서 하는 거예요.
  • 억지로 이겨내려고 하지도, 상실감에 파묻혀 있지도 않는다. 받아들이고, 앞으로 나아간다.
  • 우와, 빵만 맛있게 만드는 게 아니었네? - 에디데이 베이커리 단골 미아
  • 아빠를 대신해서 날 지켜주려는 건 알아요. 하지만 나도, 나도 가족을 지키고 싶어요! 또 잃고 싶지 않아요!
  • 에밀리, 이 전쟁엔 널 끌어들일 수 없어. 네게 무슨 일이 생긴다면 에디데이는 날 절대 용서하지 않을 거다. - 카인
  • 시간을 넘어온 남자애가 한 말이 뭐였는지 더 말해 줘. 그 남자애는 뭘 하려고 했던 건지, 뭘 봤는지 알고 있어? - 간절한 얼굴의 캐럴

[1] 라틴어로 '걸작'을 뜻하며, 비금속을 금으로 변형하는 연금술을 성공적으로 완수하는 것, 또는 그 일 자체를 뜻하는 연금술 용어이기도 하다. 이 경우 '위대한 업적'이라는 뜻이다. 에밀리가 이명이 연금술사라 불릴 만큼 화학의 재능이 상당한데다 실제로도 스토리의 강력한 변환점의 역할을 했음을 생각하면 걸맞은 코드명이라 볼 수 있다.[2] 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다.[3] 같은 회사의 게임 던전앤파이터에서 붉은 마녀, 매드, 결계의 관리자, 악녀 그레타, 별의 수호자 조디악, 천궁 알렉산드라 등을 맡았다.[4] 이게 바로 카인의 2차 궁극기인 E.D 트렌치 건.[5] "이 자리에 네 명의 전직 군인이 있었지만, 지휘관은 다른 사람이었다. 우린 모두 지휘관의 마지막 말에 집중했다. 놓쳐선 안 될 아주 중요한 말이 될 것을 알았기 때문이었다."[6] 에밀리와 같은 호주 국적의 '테일라'라는 이름의 부대장으로, 카인과 전략을 두고 종종 싸웠던 사이다. 한 번은 카인 목덜미에 총을 겨누기도 했던 모양. 카인이 부탁이란 행동을, 그것도 테일라에게 부탁을 한다는 말에 자카리는 크게 경악했으나 카인은 아랑곳없이 연락했고 테일라는 "빚은 술로 갚기로 했지 이런 말은 없지 않았냐"며 으르렁대며 카인 앞에 나타났다(...). 창작물에서 흔히 묘사되는 평상시엔 악우지만 중요하거나 위험한 상황에서도 의리를 지키는 사이인 셈.[화염] [빙결] [회복] [화염] [빙결] [회복] [회복] [회복] [15] 특제탄 제조 시[16] 특제탄 발사 시[17] 근거리 방어력 , 원거리 방어력[18] 히든 옵션이 존재하지 않음[19] 출시 이전 선공개에서는 타 원소대비 데미지가 20% 높았고, 출시 당시에는 공격력 증가량이 너프된 대신 화상 데미지가 추가되었다. 이후 밸런싱을 통해 공격력 증가가 삭제되었다.[20] 다운된 적 0.9[21] 다운된 적 0.9[화염] [빙결] [회복] [25] 출시 초기에는 타격 공격력도 증가하였으나 너프로 인해 오히려 감소하도록 변경됐다.[26] S신발 적용 시 최대 8틱[27] S신발 적용 시 최대 9틱[28] 클릭 시 카인에게 선물할 특제 센트리가 일찍 완성되어서 이른 생일선물로 보내주겠다는 에밀리의 짧은 편지 문구를 볼 수 있었다.[29] 이때는 카인의 센트리는 상관이 없지만 DT를 사용하면 적에게도 소리가 들리게 되었다. 카인의 센트리를 기준으로 특제 센트리로 일괄 변경을 하여 같은 역할을 하는 DT도 설치 소리가 나오게 되는 것으로 추정된다.[화염] [빙결] [회복] [33] 세부적으로 따지자면 모션은 약간 다르다. 팔과 다리를 쭉 뻗고 구르는 쌍총과 달리 에밀리는 팔을 굽힌 채로 다리를 모아서 구른다.[34] 화염 캡슐 한정 1.20[준비] [선택시] [발사전] [발사후] [39] 장전과 발사 각각 시전 매크로가 송출되어 헬레나처럼 궁극기 시전 매크로가 2번 뜬다.[40] 기절, 빙결, 속박[41] 타 캐릭과 비교했을때 웨슬리의 경우 힐과 딜이 모두 가능하지만, 힐을 담당하는 도시락은 정작 아군에게 던져주기 힘들 때가 많고 딜은 지뢰와 궁극기에 의존하는 편이라 상당히 수동적이다. 리사의 경우 단절의 멜로디는 딜+힐+메즈가 모두 가능한 스킬이지만 정작 실전에서는 딜을 기대하고 쓰지는 않으며 힐을 위해서는 메즈를, 메즈를 위해서는 힐을 포기해야 하는 상황이 대부분이다[42] 공격기로 썼을때 슈퍼아머의 유틸은 없지만 의외로 공격판정은 준수한편이며, 적을 약간 띄우면서 다운 시키는 판정때문에 잡기 연계나 궁극기 연계로 역공도 가능하다.[43] 성능은 독안개가 비교도 안되게 상위호환으로 훌륭하다.[44] 힐이라는 준수한 유틸과 무적 회피기를 가졌다는 걸 생각하면 딜이 너무 강해야 하는 것도 이상하다.[45] 다운기 기준으로 빙결/회복탄의 경우 계수가 180+0.9*공격력이지만 화염탄의 경우 170+0.85*공격력 + 화상딜 틱당5+0.08이다. 1틱만 들어간다고 쳤을 때, 175+0.93으로 화상딜이 방어력의 영향을 받는다고 가정하여도 공격력 166기준으로 더 강력하다. 하지만 화상딜의 경우 방어력을 무시한다는 점을 감안하면, 3원소중 가장 강력한 다운기다. 또한 평타의 경우 타격딜은 차이가 없지만 화염탄에는 화상 1틱이 추가로 붙어있어 3원소중 가장 강력한 딜을 보여준다.[46] 이때 윈드시어와 함께 사용하여 상대방의 진입 저지 혹은 도주 저지, 이속 감소를 이용해서 아군의 이니시 각을 만들어 줄수있다..[47] 나이오비, 탄야, 엘프리데, 파수꾼 A[48] 이클립스에서는 두루뭉실하게 '쓰러졌다'라고만 표현됐고, 탄야의 텍스트에서도 그 생존 떡밥이 있었으므로 설정 오류는 아니다. 플레이어블 텍스트로도 스토리 상 크게 접점이 없어보이는 미아가 에밀리의 빵집의 단골이라며 나온 것도 떡밥이 아닐까 하는 의견도 있다.[49] 선무의 루시, 눈보라의 캐럴, 격투가 에바, 카로슈[50] 스킬링을 올려야 힐량이 늘어나는 힐러들 특성상 극공 템트리를 타게 되는데, 이러면 근딜의 기습에 매우 취약해진다. 탱커가 하나 더 있으면 그럴 때 근딜을 적당히 견제해줄 수 있지만 힐러 넷이서는 서로 살기도 바쁘다.