최근 수정 시각 : 2024-03-28 16:58:27

어드밴스드 퀘스트/11탄~20탄

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1. 개요2. 개방 일정(11탄~20탄)3. 11탄
3.1. 나는 바라고 호소하니3.2. 켄타우로스의 혼례3.3. 천지천공대회전!
4. 12탄
4.1. 팔대사왕4.2. 칼데아식 테크니컬 티칭4.3. 전투훈련 프로그램 엑스트라편Ⅱ
5. 13탄
5.1. 저주의 저택5.2. 숲의 여왕, 강하게 전술을 짜다5.3. 무(武)로써 천하를 제압하다
6. 14탄
6.1. 만들어진 자의 꿈6.2. 모래사변의 뜨거운 한때6.3. 전투훈련 프로그램 총집편
7. 15탄
7.1. 채워서는 안 되는 욕망7.2. 북 스토리즈 칼데아 버전7.3. 사아(死牙)의 짐승
8. 16탄
8.1. 따분한 정령들과 놀기8.2. 증기식 울트라 해석 기관8.3. 드래곤 살롱에 어서 오세요!
9. 17탄
9.1. 폭풍에 울부짖다9.2. 빛나는 왕관9.3. 무적의 힘과 신의 지혜
10. 18탄11. 19탄12. 20탄13. 관련 문서

1. 개요

Fate/Grand Order의 상시 퀘스트 중 하나인 어드밴스드 퀘스트의 11탄부터 20탄에 등장한 퀘스트와 관련된 정보를 모은 문서.

2. 개방 일정(11탄~20탄)

어드밴스드 퀘스트 공개 일시 퀘스트
11탄 2022년 11월 28일(월) 18시 나는 바라고 호소하니
켄타우로스의 혼례
천지천공대회전!
12탄 2022년 12월 30일(금) 18시 팔대사왕
칼데아식 테크니컬 티칭
전투훈련 프로그램 엑스트라편Ⅱ
13탄 2023년 1월 31일(화) 18시 저주의 저택
숲의 여왕, 강하게 전술을 짜다
무(武)로써 천하를 제압하다
14탄 2023년 2월 28일(화) 18시 만들어진 자의 꿈
모래사변의 뜨거운 한때
전투훈련 프로그램 총집편
15탄 2023년 5월 31일(수) 18시 채워서는 안 되는 욕망
북 스토리즈 칼데아 버전
사아의 짐승
16탄 2023년 6월 30일(금) 18시 따분한 정령들과 놀기
증기식 울트라 해석 기관
드래곤 살롱에 어서 오세요!
17탄 2023년 12월 31일(금) 18시 폭풍에 울부짖다
빛나는 왕관
무적의 힘과 신의 지혜

3. 11탄

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  • 개방 일시 : 2022년 11월 28일(월) 18시 이후

기존 1개(팔연쌍정)+신규 2개(만신의 심장, 운제철)로 구성되어 있으며, 처음으로 1.5부 2장 클리어가 개방 조건인 퀘스트가 등장했다.

3.1. 나는 바라고 호소하니

  • 개방 조건 : 1.5부 1장 클리어
【어드밴스드 퀘스트】
나는 바라고 호소하니
AP 추천 Lv 인연 포인트 EXP QP
5 90+ 1,830 76,380 188,000
보상 : 개념예장 '만숭의 위신상'x1
드랍 아이템 : 만신의 심장x3
편성된 플레이어 측 서번트 중 악 속성 서번트 2기 이하(후열 포함)
1/3 데몬 (캐스터)
Lv.48 HP 105,056
2/3 그레이터 데몬 (캐스터)
Lv.47 HP 202,304
3/3 계약의 악마 (캐스터)
Lv.62 HP 255,291/308,338
악마 숭배자 (캐스터)
Lv.90 HP 109,248
편성된 플레이어 측 서번트 중 악 속성 서번트 3기 이상(후열 포함)
1/3 데몬 (캐스터)
Lv.65 HP 151,709
2/3 그레이터 데몬 (캐스터)
Lv.62 HP 253,214
3/3 계약의 악마 (캐스터)
Lv.67 HP 304,080/404,248
악마 숭배자 (캐스터)
Lv.90 HP 109,248

공략 힌트에 나온 대로, 소환된 데몬들은 선 속성 특공 50%(해제불가)가 붙고, 편성된 플레이어 측의 악 속성 서번트 수(후열 포함)에 따라 HP가 달라진다. 3기를 기준으로 변경되므로 조금이라도 쉽게 클리어하려면 2기 이하로 데려가는 것이 좋다.

1라운드와 2라운드는 악마 숭배자가 잠깐 나타나서 데몬을 소환하고 후퇴하는 형태이다. 3라운드로 가야 악마 숭배자를 상대할 수 있는데, 계약의 악마가 소환된 후에 악마 숭배자에게 공격력 50% 상승(3턴/해제불가), 특수내성 50% 상승(3턴/해제불가), 크리티컬 발생율 50% 상승(3턴/해제불가), 약체무효(3턴/해제불가)을 거는 대신에 3턴 뒤에 발동하는 즉사 상태(해제불가)도 함께 부여한다. 3턴 내로 악마 숭배자 혹은 계약의 악마를 쓰러뜨리지 못하면 계약의 악마가 기믹을 발동하여 악마 숭배자를 즉사시키고, 자신에게 공격력 30% 상승(해제불가), 특수내성 50% 상승(해제불가), 크리티컬 발생율 50% 상승(해제불가), 무적관통(해제불가)을 부여한다. 골치 아픈 건 '불합리한 계약'이라는 스킬인데, 플레이어 측 하나의 NP를 30% 상승시키는 대신 해당 턴 종료 시 NP 50%를 감소시키고 보구 위력 50% DOWN(3턴) 상태를 부여하며, '클래스 상성을 어새신으로 변경'하는 약화 상태 취급의 상태이상이 3턴간 부여된다. 브레이크 시에는 플레이어 측 전열 중 악 속성을 가진 서번트에게 선 속성이 부여된다.

3라운드에 등장한 악마 숭배자를 3턴 내로 쓰러뜨려서 계약의 악마가 강력한 버프를 받지 않도록 하는 게 중요하다. 특수내성 50%가 있기는 하지만, 브레이크가 없고 HP도 높은 편이 아니라 충분히 쓰러뜨릴 수 있을 것이다. 딜러가 불합리한 계약 스킬을 받아서 어새신 클래스 상성으로 변경되는 것에는 주의가 필요하다.

3.2. 켄타우로스의 혼례

  • 개방 조건 : 1부 3장 클리어
【어드밴스드 퀘스트】 켄타우로스의 혼례 AP 추천 Lv 인연 포인트 EXP QP
5 45+ 930 15,630 98,000
보상 : 개념예장 '천운의 낙인'x1
드랍 아이템 : 운제철x4
1/1 켄타우로스 (라이더)
Lv.32 HP 58,188
켄타우로스 나이트 (라이더)
Lv.28 HP 68,462
켄타우로스 팔라딘 (라이더)
Lv.24 HP 80,071

퀘스트 이름에서 유추하거나 힌트에 나오듯이, 매료 상태 이외의 상태에서는 '특수내성 90%(해제불가)'라는 강력한 내성이 붙어있다. 거기다 즉사내성도 90%라 매료가 없으면 통상적으로 쓰러뜨릴 수 없다. 덤으로 여성 특공 50% 및 매료내성 30% 상승이 해제불가로 붙어있으며, 여성을 격파할 시에는 바로 차지 MAX가 된다. 그래서 매료가 없으면 안되는 강력한 내성이 있는데, 그 매료도 걸기가 힘든 상황이다.

하지만 힌트에서 언급한 대로 후열을 포함해서 전원 여성으로 편성하면, 즉사 내성 50% 감소에 매료 내성 80% 감소가 함께 부여된다. 그래서 매료 내성이 +30% + -80% = -50%, 즉사 내성이 +90% + -50% = 40%가 된 상태로 배틀이 시작되어, 50% 이상의 성공률이 있는 매료를 사용하면 매료가 100% 이상 확률로 부여되면서 특수내성 90%을 제거하여 통상적으로 데미지를 줄 수 있게 된다. 매료 특성상 1턴만 부여 가능하므로 매료가 부여되면 딜러에게 버프를 최대한 몰아줘서 한번에 끝내는 게 좋다.

여성 서번트이면서 적 전체에 매료를 부여할 수 있는 서번트는 수카마(대군 보구), 슈텐도지(어새신/대군 보구), 여왕 메이브, 에우로페(대군 보구), 셰에라자드(대군 보구)가 있다. 이들 중 아무도 없다면 프포를 돌려 입수할 수 있는 마타 하리(어새신)를 쓰면 되는데, 최소 1차 재림은 시켜야 한다. 덤으로 스킬 레벨을 8 이상(성공률 51%) 올리면 좋다.

재미있는 건 전부 여성일 필요는 없지만 성별불명으로 나오는 서번트들도 가능하기는 한데, 시황제와 로물루스=퀴리누스, 아시야 도만은 안된다. 정확히는 '여성처럼 보이는' 서번트라서 아래 표에 나오는 서번트만 가능한데, 게임 내 판정이 성별불명이지만 실제로 남성인 아스톨포는 또 가능하다.
성별불명 서번트 중 여성 서번트와 편성해도 문제없는 서번트
슈발리에 데옹, 아스톨포(세이버), 디오스쿠로이, 오키타 소지 [얼터](세이버),
엘키두, 카이니스(랜서), 아스톨포(라이더), 카이니스(라이더),
키이치 호겐, 마왕 노부나가, 타이라노 카게키요, 수수께끼의 란마루 X

위 목록에 있는 서번트 중에서 데옹은 보구에, 수수께끼의 란마루 X는 스킬에 매료 부여가 있는 지라 참고할 만하다.

3.3. 천지천공대회전!

  • 개방 조건 : 1.5부 2장 클리어
【어드밴스드 퀘스트】
천지천공대회전!
AP 추천 Lv 인연 포인트 EXP QP
5 90+ 1,830 76,380 188,000
보상 : 개념예장 '팔백토의 정동'x1
드랍 아이템 : 팔연쌍정x5
1/1 퍼거스 (세이버)
Lv.70 HP 362,082/391,440
퍼거스 막 로이의 특수 기믹
배틀 개시 자신에게 '매 턴 차지 2 상승'(해제불가) 상태 부여
& '정신이상 내성 50% 상승'(해제불가) 상태 부여
& '보구 위력 20% 하락 상태'(해제불가) 4개 부여
'보구 위력 20% 하락' 상태 제거 방법
- 퍼거스에게 해제불가 버프 이외의 버프가 부여된 상태로 자신의 턴 종료
- 퍼거스의 보구 사용으로 필드가 변경된 후 턴 종료
보구 사용 후 자신의 턴 종료 후 필드 변화
고갈된 대지
(황야)
퍼거스에게 공격력 30% 상승 상태(해제불가) 부여
& 플레이어 측 서번트에 매 턴 NP 30% 감소 상태 부여
어슴푸레한 물밑
(해저)
퍼거스에게 '30% 확률로 회피' 상태 부여
& 플레이어 측 서번트(후열 포함)에 공격강화무효 상태(해제불가) 부여
화쇄탄
(용암)
퍼거스에게 '통상 공격 시 화상(500/5턴) 상태를 부여하는 상태' 부여
& 플레이어 측 서번트의 HP가 매 턴 1,500씩 감소
하늘의 복음
(공중)
퍼거스에게 매 턴 종료 시 HP 10만 회복(해제불가) 상태 부여
& 플레이어 측 서번트(후열 포함)에 보구봉인 상태(해제불가) 부여
온화한 대지
(평야)
변화 없음
브레이크 보구 위력 하락 상태가 하나라도 존재 시 - '하하하, 봐줄 필요 없구나!'
자신에게 부여된 '보구 위력 20% 하락' 상태 모두 해제
& 차지 MAX & 무적관통(1턴) 상태 부여
& 보구 위력 20% 상승(1턴) 상태 부여
& 데미지 컷(100만/7회/해제불가) 상태 부여
보구 위력 하락 상태가 없을 시 - '홍예검의 진가를 봐두거라!'
차지 MAX & 보구 위력 20% 상승 상태 부여(1턴)

개방 조건인 1.5부 2장에서의 주역 중 한 명인 퍼거스가 등장하며, 퀘스트 이름 역시 퍼거스의 보구인 홍예검과 관련이 있다. 신경써야할 점은 퍼거스의 브레이크 시점과 보구 사용으로 인한 필드 변화이다.

특수내성이 있는 것이 아닌 지라 HP가 약간 많을 걸 빼면 브레이크 자체는 어렵지 않다. 하지만, 배틀 개시 시 부여되는 '보구 위력 하락' 상태의 보유 여부에 따라 브레이크 시 부여되는 효과가 달라진다. 공통적으로 차지 MAX와 보구 위력 20% 상승가 부여되지만, 하락 상태가 1개라도 있는 상태에서 브레이크가 부여되었다면 무적관통과 100만짜리 데미지 컷 7회(해제불가)가 부여된다는 게 다르다. 시간을 끌면서 잡을 게 아니라면 데미지 컷을 의식해야 한다.

아울러 본 퀘스트에서는 퍼거스가 보구를 사용하면 필드 배경이 변경되면서 퍼거스와 플레이어 측 서번트(후열 포함)에게 특수한 효과가 부여된다. 보구를 사용할 때마다 5개의 필드가 순서대로 변경되는 형태인데, 브레이크 기믹이 차지 MAX라 황야 필드는 무조건 보게 되며, 용암 필드까지 볼 가능성이 높으므로 관련 효과를 참고하는 것이 좋다.

4. 12탄

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  • 개방 일시 : 2022년 12월 30일(금) 18시 이후

시기상 2022년 페그오 마지막 업데이트. 신규 2개(뱀의 보옥, 여진화약)+기존 1개(허영의 먼지)로 구성되었다. 처음으로 2부 클리어를 요구하는 어드밴스드 퀘스트가 등장했다.

4.1. 팔대사왕

  • 개방 조건 : 1부 3장 클리어
【어드밴스드 퀘스트】 팔대사왕 AP 추천 Lv 인연 포인트 EXP QP
5 45+ 930 15,630 98,000
보상 : 개념예장 '사수의 보고'x1
드랍 아이템 : 뱀의 보옥x4
1/3 사발라(蛇鉢羅) (캐스터)
Lv.22 HP 32,425
사수길(蛇修吉) (캐스터)
Lv.23 HP 29,649
사가라(蛇伽羅) (캐스터)
Lv.26 HP 21,800
2/3 마사사(摩蛇斯) (캐스터)
Lv.27 HP 39,725
아나사달라(阿那蛇達多) (캐스터)
Lv.28 HP 36,036
덕사가(徳蛇迦) (캐스터)
Lv.31 HP 25,988
3/3 발난사(跋難蛇) (캐스터)
Lv.45 HP 66,613
난사(難蛇) (캐스터)
Lv.45 HP 69,389
각 뱀들에게 부여된 버프(모두 영구지속/해제불가)
1라운드
사가라 뱀의 대해 자신이 화상 상태가 아니면,
자신에게 특수내성 50% 부여
사수길 뱀의 보물 자신이 화상 상태가 아니면,
자신의 공격력 50% & 방어력 25% 상승
사발라 뱀의 청련화 자신이 화상 상태가 아니면,
자신의 클래스 상성 불리 제거
2라운드
덕사가 뱀의 시독 자신이 화상 상태가 아니면,
매 턴 플레이어 측 전열에 독 상태(3턴/500) 부여
아나사달라 뱀의 청량 자신이 화상 상태가 아니면,
매 턴 자신의 HP 1만 회복
마사사 뱀의 대력 자신이 화상 상태가 아니면,
자신의 공격력 100% 증가
3라운드
난사 뱀의 환희 자신이 화상 상태가 아니면,
크리티컬 위력 100% 증가 & 공격력 50% 증가
발난사 뱀의 아환희 자신이 화상 상태가 아니면,
크리티컬 발생율 50% 증가 & 방어력 25% 증가

뱀들은 화상 상태가 부여되지 않으면 발동되는 버프를 부여하고 있다. 퀘스트 진입 조건인 1부 3장 기준으로는 힘들 수 있는 적들이지만, 육성이 충분히 된 후라면 그냥 시스템으로 밀어버려도 무방하다.

뱀과 관련된 서번트인 모치즈키 치요메와 아스클레피오스에게는 특수한 기믹이 있다. 모치즈키 치요메는 오로치의 신통력이 부여되어 캐스터 클래스에 대한 상성불리가 삭제되고 매 턴 스타 15개 획득 상태가 되며, 아스클레피오스는 뱀사용자의 은혜가 부여되어 매 턴 플레이어 측 전열의 NP가 10%씩 차지된다.

여담으로 본 퀘스트의 팔대사왕은 불교의 용왕 중 팔대용왕에서 모티브를 가져왔다.
  • 사가라 伽羅 → 사가라 伽羅
    산스크리트어로 사가라는 대해(大海)라는 의미가 있다. 그래서 버프명이 뱀의 '대해'이다.
  • 바스키(화수길) 修吉 → 사수길 修吉 :
    산스크리트어로 바스키는 보물(宝)이라는 의미가 있다. 그래서 버프명이 뱀의 '보물'이다.
  • 우발라 鉢羅 → 사발라 鉢羅
    산스크리트어로 우발라는 청련화라는 의미가 있다. 그래서 버프명이 뱀의 '청련화'이다.
  • 덕차가 德迦 → 덕사가 徳
    산스크리트어로 덕차가는 다설(多舌), 시독(視毒)이라는 의미가 있다. 그래서 버프명이 뱀의 '시독'이다.
  • 아나바달다 阿那達多 → 아나사달라 阿那達多
    산스크리트어로 아나바달다는 청량, 무열뇌(無熱悩)라는 의미가 있다. 그래서 버프명이 뱀의 '청량'이다.
  • 마나사 摩斯 → 마사사 摩
    산스크리트어로 마나사는 대신(大身), 대력(大力)이라는 의미가 있다. 그래서 버프명이 뱀의 '대력'이다.
  • 난타 難 → 난사 難
    산스크리트어로 난타는 환희라는 의미가 있다. 그래서 버프명이 뱀의 '환희'이다.
  • 발난타 跋難 → 발난사 跋難
    산스크리트어로 발난타는 아환희라는 의미가 있다. 그래서 버프명이 뱀의 '아환희'이다.

4.2. 칼데아식 테크니컬 티칭

  • 개방 조건 : 2부 1장 클리어
【어드밴스드 퀘스트】
칼데아식 테크니컬 티칭
AP 추천 Lv 인연 포인트 EXP QP
5 90+ 1,830 76,380 188,000
보상 : 개념예장 '분려의 장약'x1
드랍 아이템 : 여진화약x5
1/3 걸어다니는 시한폭탄 (어새신)
Lv.70 HP 76,788
테크니컬 북 녹(綠) (캐스터)
Lv.50 HP 36,945
민첩한 교관 (아처)
Lv.80 HP 149,847
테크니컬 북 적(赤) (캐스터)
Lv.50 HP 36,925
테크니컬 북 청(靑) (캐스터)
Lv.50 HP 36,925
2/3 걸어다니는 시한폭탄A (어새신)
Lv.70 HP 76,788
냉철한 교관 (아처)
Lv.81 HP 182,235
테크니컬 북 청(綠) (캐스터)
Lv.50 HP 36,925
열혈적인 교관 (아처)
Lv.83 HP 217,740
걸어다니는 시한폭탄B (어새신)
Lv.70 HP 76,788
테크니컬 북 녹(綠) (캐스터)
Lv.50 HP 36,925
테크니컬 북 적(赤) (캐스터)
Lv.50 HP 36,925
3/3 귀신 교관 (아처)
Lv.85 HP 408,074
본 배틀 내 기믹
플레이어 측 전체(후열 포함)에게 '공격 보구 사용 후 보구봉인(3턴/해제불가) 상태 부여'
& HP 회복량 50% 감소(영구지속/해제불가) 부여
민첩한 교관
(1라운드)
버스터 내성 90%, 아츠 내성 90% 소지(둘 다 영구지속/해제불가)
자신을 쓰러뜨린 상대에게 크리티컬 위력 50% 상승 부여(영구지속/해제불가)
냉철한 교관
(2라운드)
퀵 내성 90%, 버스터 내성 90% 소지(둘 다 영구지속/해제불가)
자신을 쓰러뜨린 상대에게 NP 획득량 50% 상승 부여(영구지속/해제불가)
열혈적인 교관
(2라운드)
퀵 내성 90%, 아츠 내성 90% 소지(둘 다 영구지속/해제불가)
자신을 쓰러뜨린 상대에게 보구 위력 50% 상승 부여(영구지속/해제불가)
귀신 교관
(3라운드)
버스터/퀵/아츠 90% 내성 중 2개를 매 턴 바꾸어가며 소지(내성들은 모두 영구지속/해제불가)
공격력 30% & 방어력 30% 상승 소지(둘 다 영구지속/해제불가)
걸어다니는 시한폭탄 3턴 뒤 플레이어 측 전열에 3천 데미지
이후 자신에게 즉사 상태 부여
테크니컬 북 녹(綠) 자신을 쓰러뜨린 상대에게 퀵 카드 성능 30% 상승 부여(영구지속/해제불가)
테크니컬 북 적(赤) 자신을 쓰러뜨린 상대에게 아츠 카드 성능 30% 상승 부여(영구지속/해제불가)
테크니컬 북 청(靑) 자신을 쓰러뜨린 상대에게 버스터 카드 성능 30% 상승 부여(영구지속/해제불가)

배틀 시작 전 힌트에서 나온 대로 공격 보구를 사용하면 3턴간 사용이 불가능하기 때문에 하나의 대군 서번트에 둘 이상의 서포터를 구비한 시스템형보다는 다양한 딜러를 데리고 있는 것이 좋으며[1], 교관들에게는 커맨드별로 강력한 내성이 부여되기 때문에 다양한 색깔을 갖추는 것이 좋다. 보구는 필요할 때만 쓰거나 3턴 사용 금지를 각오할 필요가 있다. 시한폭탄은 놔두면 아군 전열에 피해가 가므로 빨리 처리해야 한다.

각 보구 색에 맞는 테크니컬 북을 쓰러뜨려서 버프를 챙긴 뒤 교관의 내성이 없는 커맨드로 쓰러뜨려 교관의 버프도 챙긴다. 이후 귀신 교관에게 매턴 바뀌면서 부여되는 버프를 보며 찌르는 형태가 된다. 교관은 아처이기 때문에 자연스럽게 랜서를 쓰게 될 것이다.

4.3. 전투훈련 프로그램 엑스트라편Ⅱ

  • 개방 조건 : 2부 3장 클리어
【어드밴스드 퀘스트】
전투훈련 프로그램 엑스트라편Ⅱ
AP 추천 Lv 인연 포인트 EXP QP
5 90+ 1,830 76,380 188,000
보상 : 개념예장 '무진의 진산'x1
드랍 아이템 : 허영의 먼지x7
1/1 TYPE_RULER (룰러)
Lv.80 HP 575,325
BB (문캔서)
Lv.80 HP 682,150/750,365
TYPE_AVENGER (어벤저)
Lv.80 HP 525,900

페그오에 실장된 엑스트라 클래스 중 엑스트라편Ⅰ에 등장한 세 클래스(얼터에고, 포리너, 프리텐더) 및 실더를 제외하고 남아있는 세 클래스이자 또다른 삼각 관계를 이루는 룰러-어벤저-문캔서가 등장한다. BB는 TYPE_MOONCANCER가 아니라 자신의 이름으로 등장하고 혼자 브레이크를 가지고 있다. 배틀 시작 직후 메시지를 보면 최소 본 전투훈련 프로그램, 크게 보면 이전에 나온 전투훈련 프로그램까지 제작한 게 BB인 듯.

엑스트라편Ⅰ에 나온 얼터에고-포리너-프리텐더와 달리, 이쪽은 모두 상시 서번트가 존재하며, 버서커를 제외한 정규 클래스를 모두 반감시키는 룰러를 제외하면 서로가 서로에게 극상성인 관계라 심플하다.
  • 룰러 - ★5 잔 다르크, ★4 아스트라이아
  • 어벤저 - ★4 헤센 로보(신주쿠의 어벤저)
  • 문 캔서 - ★5 지나코=카리키리(위대한 석상신) / ★4 BB[2]
공격 클래스 상성(2배) 상성(1.5배) 역상성(1/2배)
룰러 버서커, 문캔서 어벤저
어벤저 버서커, 룰러 문캔서
문캔서 버서커, 어벤저 룰러
방어 클래스 상성(2배) 상성(1.5배) 역상성(1/2배)
룰러 어벤저 버서커 세이버, 아처, 랜서, 라이더,
캐스터, 어새신, 문캔서
어벤저 문캔서 버서커 룰러
문캔서 룰러 버서커 어벤저

다른 전투훈련 프로그램과 마찬가지로 버서커를 제외한 상성인 클래스는 상성에 맞게 공격 시 데미지가 평소보다 높기 때문에(기존 상성(x2) x 3배 = 6배) 아주 강력한 대군 버서커가 있지 않는 한 극상성 클래스로 처리하는 게 정석이다.

다만 어새신과 버서커를 둘 다 가진 지킬&하이드가 등장하는 전투훈련 사술사편처럼 귀찮은 기믹이 있는데, BB에게는 브레이크가 있으며 배틀 시작 전 힌트에 나오듯이 BB 외의 적들이 쓰러질 때마다 BB에게 강력한 버프가 부여된다. 관련된 기믹은 아래와 같다.
본 배틀 내 기믹(모두 해제불가)
서번트 버프
TYPE_AVENBER 격파 시 HP가 0이 되면 적 측 전열 전체에 회피 상태(3회/3턴) 부여
BB가 부여 HP가 0이 되면 BB의 공격력 50% 상승 (5턴)
& 방어력 25% 상승 (5턴) & 크리티컬 발생율 25% 상승
TYPE_RULER 격파 시 HP가 0이 되면 적 측 전체의 최대 HP 50% 상승(5턴)
BB가 부여 HP가 0이 되면 BB의 공격력 50% 상승 (5턴)
& 방어력 25% 상승 (5턴) & 크리티컬 발생율 25% 상승
BB 1턴 시작 시,
이후 3턴마다
플레이어 측 전열 하나에 스턴 상태(1턴) 부여
or 보구봉인 상태(1턴) 부여
or 스킬봉인 상태(1턴) 부여
브레이크 시 플레이어 측 전체(후열 포함)의 강화상태 해제
& NP 100% 감소
자신에게 무적관통(5턴/해제불가) & 보구 위력 50% 상승 부여
브레이크 후
적 턴 시작 시,
이후 3턴마다
스타 10개 이상 소지
플레이어 측의 스타 0개
& 자신에게 크리티컬 위력 50% 상승(3턴)
& 크리티컬 발생율 30% 상승(3턴) 상태 부여

장기전으로 가면 어마무시한 버프들이 BB에게 부여되므로 BB의 브레이크를 먼저 발동시킨 뒤에 한꺼번에 셋을 쓰러뜨리는 게 나을 수 있다.

5. 13탄

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  • 개방 일시 : 2023년 1월 31일(화) 18시 이후

어드밴스드 퀘스트가 추가된 지 1년이 지난 시점에서 2023년 첫 업데이트. 기존 2개(봉황의 깃털, 흉골)+신규 1개(고스트 랜턴)로 구성되어 있으며, 흉골은 허영의 먼지에 이어 4번째가 등장한 강화소재가 되었다.

추가 후 5시간 뒤[3]에 2부 7장 후편이 개방되는데, 2023년 정월 캠페인 이후 약 3주 동안 이벤트가 없던 상황이었는 지라 본 퀘스트 추가가 없벤에 지쳐있던 유저들에게는 불편함을 느낄 수 있는 상황이 되었다. 다만 어드밴스드 퀘스트는 일반적으로 월말에 추가되어 왔었기 때문에, 오히려 2부 7장 후편 개방이 어드밴스드 퀘스트의 정기 추가를 잡아먹은 케이스에 가깝다. 그걸 감안하더라도 2부 7장 후편 업데이트 날짜가 1주일 전부터 공지된 상태에서 둘을 겹치지 않도록 하루 전인 30일에 개방하는 융통성이 있었으면 좋았을 거라는 의견도 있다.

5.1. 저주의 저택

  • 개방 조건 : 1부 2장 클리어
【어드밴스드 퀘스트】 저주의 저택 AP 추천 Lv 인연 포인트 EXP QP
5 35+ 730 7,630 78,000
보상 : 개념예장 '영란의 양관'x1
드랍 아이템 : 고스트 랜턴x5
1/1 방황하는 등화 (어새신)
Lv.40 HP 74,867
지박하는 주령 (어새신)
Lv.23 HP 63,114
죽음에 꺾이지 않는 망령 (어새신)
Lv.19 HP 39,953
착잡한 원망 (어새신)
Lv.18 HP 37,862
떠다니는 원망 (어새신)
Lv.17 HP 35,771
5마리 동시 출현
무적 상태에서 데미지
떠다니는 원망
착잡한 원망
플레이어 측 하나의 공격력 40% DOWN(5턴)
& 저주 상태 부여(5턴/2,000)
죽음에 꺾이지 않는 망령 플레이어 측 하나의 방어력 50% DOWN(5턴)
& 저주 상태 부여(5턴/2,000)
지박하는 주령 플레이어 측 하나에게 스턴 상태 부여(2턴)
& 저주 상태 부여(5턴/2,000)
방황하는 등화 플레이어 측 하나에게 주액 상태(저주 데미지 1.5배) 부여(5턴)
& 저주 상태 부여(5턴/2,000)

무적 상태인 적을 공격하면 각자에 대응하는 약화 상태가 부여되며, HP가 0이 되면 플레이어 측 전체에 저주 상태 부여(5턴/300)와 적 전열 중 자신을 제외한 하나의 공격력 30% UP(5턴)이 부여된다. 개방 조건인 1부 2장 클리어 직후에는 힘들 수 있지만, 무적관통이 부여된 대군보구로 한번에 처리하면 HP가 0일 때의 페널티를 무시할 수 있다.

5.2. 숲의 여왕, 강하게 전술을 짜다

  • 개방 조건 : 2부 1장 클리어
【어드밴스드 퀘스트】
숲의 여왕, 강하게 전술을 짜다
AP 추천 Lv 인연 포인트 EXP QP
5 90+ 1,830 76,380 188,000
보상 : 개념예장 '천총의 미우'x1
드랍 아이템 : 봉황의 깃털x4
1/1 여왕후위부대 B (아처)
Lv.75 HP 80,347
여왕중위부대 B (세이버)
Lv.74 HP 105,241
여왕전위부대 B (랜서)
Lv.73 HP 122,813
여왕후위부대 A (아처)
Lv.71 HP 76,120
여왕중위부대 A (세이버)
Lv.70 HP 100,663
여왕전위부대 A (랜서)
Lv.72 HP 121,147
6인 동시 출현
부대 전멸 후 등장 숲의 여왕 (버서커)
Lv.90 HP 157,514
부여 스킬 및 효과
여왕전위부대 선구, 수호자의 의무 자신이 필드에 있는 동안,
적 측 전체의 대군보구 내성 45% UP
여왕중위부대 냉정한 확인 상대의 가장 마지막에 부여된 강화 상태 1개 해제
여왕후위부대 후방사격 자신의 크리티컬 위력 50% UP(영구지속/해제불가)

1.5부 2장의 메인 퀘스트에서의 기믹처럼 부대를 전멸시키지 않는 한 숲의 여왕은 매 턴 종료 시 플레이어 측 전열 중 하나에게 데미지를 준다. 전멸시킨 후 나온 숲의 여왕은 매 턴 차지 1 증가 상태(영구지속/해제불가)와 매 턴 공격력 15% UP(3턴)가 부여되는 상태(해제불가)가 부여된다.

여왕전위부대가 가진 버프로 인해 대군보구 내성이 무려 90%(전위부대 2기 x 45%)나 되기 때문에 최소 하나는 해결한 뒤에 대군 보구를 사용해야 어느 정도 데미지가 들어간다. 숲의 여왕은 등장 조건을 만족시키면 바로 행동을 개시하므로 미리 보호 대책을 세워둘 필요가 있다.

5.3. 무(武)로써 천하를 제압하다

  • 개방 조건 : 2부 3장 클리어
【어드밴스드 퀘스트】
무(武)로써 천하를 제압하다
AP 추천 Lv 인연 포인트 EXP QP
5 90+ 1,830 76,380 188,000
보상 : 개념예장 '흉황의 뼈무덤'x1
드랍 아이템 : 흉골x5
1/1 제육천마왕 (어벤저)
Lv.90 HP 235,220/270,503
제육천마왕 소지 스킬 효과(부여하는 스킬은 영구지속/해제불가)
오케하자마의 기억 턴 종료 시 '자신의 크리티컬 위력 20% UP(3턴) 부여'하는 상태를 부여
아네가와의 기억 자신에게 받는 데미지 컷(13회/10,000/해제불가) 상태 부여
나가시노의 기억 매 턴 자신의 차지 1 증가하는 상태 부여
천하포무 보구 공격 시 자신의 공격력 30% UP하는 상태 부여
제육천마왕 등장&브레이크 효과
등장 시 플레이어 측 전열에 공포 상태 부여(3턴)
& 공격력 30% DOWN(3턴)
브레이크 배경 변경과 함께 필드가 염상으로 변경
& 근성 상태(2회/HP 10%) 부여
& 플레이어 측 전체(후열 포함)의 강화 상태 해제
& 플레이어 측 전열에 화상 상태(500/해제불가) 부여

등장 시 부여되는 공포 및 공격력 하락은 약화 내성 등으로 부여되지 않거나 부여되어도 해제가 가능해서 상관이 없지만, 해제가 불가능한 제육천마왕이 가진 스킬을 보면 장기전은 위험하다는 걸 알 수 있다. 거기다 브레이크 시에는 후열을 포함해서 플레이어 측 전체의 강화 상태가 해제된다.

퀘스트 개방 시점에서 어벤저에 극상성인 문캔서 중 유일한 대인보구를 가진 4성 BB로 상대할 가능성이 높을 것이다. 메인 인터루드로도 입수가 가능하고 레어프리즘이 들어가기는 해도 보구 레벨업도 가능하므로 브레이크 시의 강화 해제에 주의하면서 4성 BB를 지원해주는 방향으로 구성하여 단기전으로 끝내는 것이 좋다. 브레이크 전에 강화해제 내성 스킬을 4성 BB에게 부여해두면 도움이 된다.[4] 장기전으로 갈 경우에는 데미지컷 13회 제거가 최우선이며, 오케하자마의 기억 자체를 해제할 수 없어도 이 스킬로 부여되는 크리뻥은 해제가 가능하므로 강화해제 효과로 대처할 수 있는데, 어놋부의 스킬 중에는 무적과 함께 강화해제내성을 부여하는 스킬이 있어서 타이밍에 주의해야 한다.

6. 14탄

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  • 개방 일시 : 2023년 2월 28일(화) 18시 이후

기존 2개(추억의 소라껍데기, 허영의 먼지)+신규 1개(호문쿨루스 베이비)로 구성되어 있다.

허영의 먼지 드랍율을 올리는 개념예장인 '무진의 진산' 5장째가 등장하면서 마침내 처음으로 풀돌이 가능한 예장이 나오게 되었다.

6.1. 만들어진 자의 꿈

  • 개방 조건 : 1부 4장 클리어
【어드밴스드 퀘스트】
만들어진 자의 꿈
AP 추천 Lv 인연 포인트 EXP QP
5 55+ 1,130 25,630 118,000
보상 : 개념예장 '영아의 요람'x1
드랍 아이템 : 호문쿨루스 베이비x4
1/1 방황하는 망령 B (버서커)
Lv.10 HP 6,009
불완전체 호문쿨루스 (랜서)
Lv.55 HP 240,729
방황하는 망령 A (버서커)
Lv.10 HP 6,009
5턴 이전까지 매 턴 시작 시 방황하는 망령 1기, 6턴 이후 2기씩 소환
본 배틀의 기믹
불완전체 호문쿨루스 배틀 개시 & 턴 개시 시 '방황하는 망령' 흡수(즉사 부여)
2기 흡수할 때마다 아래의 강화 모두 부여
- 자신의 공격력 20% UP(해제불가)
- 특수내성 20% UP(해제불가)
- HP 10,000 회복(배틀 개시 시에는 미적용)
- 근성 상태(1회, 3턴, HP 5,000 회복/해제불가) 2개 부여
방황하는 망령 격파 시 아래 중 하나가 부여(확률은 셋 모두 동일)
- 플레이어 측 전열에 방어력 10% DOWN 상태(3턴) 부여
- 플레이어 측 전열에 NP 획득량 10% DOWN 상태(3턴) 부여
- 플레이어 측 전열에 저주(3턴/데미지 500) 상태 부여

단순하게 보면 약간의 특수내성과 근성 2회가 붙은 랜서를 상대하는 거나 마찬가지라서 대인 세이버의 보구로 근성을 발동시킨 뒤 근성이 발동될 정도의 데미지를 줄 수 있는 각기 다른 서번트의 2방으로 마무리지으면 끝난다.

6.2. 모래사변의 뜨거운 한때

  • 개방 조건 : 1부 4장 클리어
【어드밴스드 퀘스트】
모래사변의 뜨거운 한때
AP 추천 Lv 인연 포인트 EXP QP
5 90+ 1,830 76,380 188,000
보상 : 개념예장 '사상의 패루'x1
드랍 아이템 : 추억의 소라껍데기x5
1/1 해변의 메이브 님 (세이버)
Lv.80 HP 340,225
메이브 친위대 B (캐스터)
Lv.50 HP 258,550
메이브 친위대 A (캐스터)
Lv.50 HP 258,550
본 배틀의 기믹
해변의 메이브 님 턴 시작 시 플레이어 측 전열에 30% 확률로 매혹 상태(1턴) 부여
정신이상 내성 40% DOWN 상태 부여(1회/3턴)
턴 시작 시
(쿠 훌린 계열[5]
전열에 포함)
(쿠 훌린 계열만 공격&타겟 지정)
적 측 전열에 무적 관통 상태(2턴/해제불가) 부여
플레이어 측 하나에 45% 확률로 스턴 상태(1회) 부여
스턴 성공 시 자신의 차지 MAX & 자신에게 매혹 상태 부여
메이브 친위대 배틀 시작 시 '해변의 메이브님'이 필드에 있는 동안 자신에게
① 자신의 공격력 50% UP 상태(해제불가) 부여
② 매 턴 차지 1증가 상태(해제불가) 부여
자신이 필드에 있는 동안 '해변의 메이브님'의
① 보구 내성 45% UP되는 상태(해제불가) 부여
② 크리티컬 내성 45% UP되는 상태(해제불가) 부여
'보구 공격을 받으면 중복가능한 근성 상태(1회,HP 25%) 부여
& 근성 발동 시 HP 25% 회복하는 상태'(해제불가) 부여

수영복 메이브가 실장되었던 2018년 여름 이벤트인 서번트 서머 페스티벌!의 분위기가 나는 퀘스트. 해당 이벤트에서도 이처럼 메이브와 친위대들과 싸우는 퀘스트가 있었다.

복잡하기는 하지만, 요점은 메이브를 제대로 공격하려면 친위대를 모두 쓰러뜨려야 한다는 것이다. 이 친위대가 없어야 메이브에게 부여되는 강력한 보구 내성과 크리티컬 내성을 없앨 수 있다. 그렇다고 무작정 친위대를 빠르게 보구로 쓰러뜨리고자 한다면 보구 공격을 받으면 부여되는 중복가능한 근성이 문제가 되며, 근성이 발동되면 25%를 추가로 회복해서 절반이 회복된다. 쓰러뜨릴 거면 보구로 강력한 데미지를 줘서 근성을 1번만 발동시키는 방향으로 하는 것이 좋다.

메이브의 매 턴 시작 시 매혹도 위협적. 내성 하락도 같이 부여하기 때문에 한번은 피하더라도 계속 피하기는 쉽지 않다. 쿠 훌린 계열을 전열에 편성하면 표에 나온 기믹대로 다른 패턴이 나오므로 조금이라도 편하게 하려면 쿠 훌린 계열을 편성하는 것이 좋다. 쿠 훌린 계열이 가진 높은 생존력의 원천인 횟수제 회피는 메이브가 부여하는 무적관통 때문에 소용이 없는데다 상성도 쿠 얼터를 제외하면 무상성(캐훌린)이거나 역상성(쿠 훌린(랜서), 프훌린)이라서 메이브의 주의를 끄는 어그로용이라 생각해야 한다.

6.3. 전투훈련 프로그램 총집편

  • 개방 조건 : 2부 5장 올림포스 클리어
【어드밴스드 퀘스트】
전투훈련 프로그램 총집편
AP 추천 Lv 인연 포인트 EXP QP
5 90+ 1,830 76,380 188,000
보상 : 개념예장 '무진의 진산'x1
드랍 아이템 : 허영의 먼지x5
1/1 TYPE_ALTEREGO (얼터에고)
TYPE_FOREIGNER (포리너)
TYPE_PRETENDER (프리텐더)
TYPE_RULER (룰러)
TYPE_AVENGER (어벤저)
BB (문캔서)
Lv.90 HP 819,420
TYPE_RIDER (라이더)
TYPE_CASTER (캐스터)
TYPE_ASSASSIN (어새신)
TYPE_BERSERKER (버서커)
Lv.70 HP 607,800
TYPE_SABER (세이버)
TYPE_RANCER (랜서)
TYPE_ARCHER (아처)
Lv.80 HP 637,380
보구 공격 시 순서대로 서번트 변경(루프) / 엑스트라 쪽은 최종적으로 BB에서 정지
본 배틀의 기믹
모든 서번트 BB 파이어월
(해제불가)
자신에게 특수내성 90% 부여
취약성 발동으로 인해 특수내성이 0%가 되면 해제
취약성
(해제불가)
서번트가 변경될 때마다 BB 파이어월의 특수내성이 15%씩 감소
TYPE_SABER PWR_UP 매 턴 적 측 전열의 공격력 30% UP(1턴) 부여
클래스 상성 변경(세이버) 상태 부여(클래스 변경 시 해제)
보구 공격을 받으면 TYPE_LANCER로 변경
TYPE_LANCER SPD_UP 매 턴 적 측 전열의 크리티컬 위력 20% UP(1턴) 부여
클래스 상성 변경(랜서) 상태 부여(클래스 변경 시 해제)
보구 공격을 받으면 TYPE_ARCHER로 변경
TYPE_ARCHER AIM_UP 매 턴 적 측 전열의 크리티컬 발생율 30% UP(1턴) 부여
클래스 상성 변경(아처) 상태 부여(클래스 변경 시 해제)
보구 공격을 받으면 TYPE_SABER로 변경
TYPE_RIDER DEF_UP 매 턴 적 측 전열의 방어력 UP(1턴) 부여
클래스 상성 변경(라이더) 상태 부여(클래스 변경 시 해제)
보구 공격을 받으면 TYPE_CASTER로 변경
TYPE_CASTER INT_UP 적 측 전열에 무적 관통 상태(1턴) 부여
클래스 상성 변경(캐스터) 상태 부여(클래스 변경 시 해제)
보구 공격을 받으면 TYPE_ASSASSIN으로 변경
TYPE_ASSASSIN STAN_TRAP 매 턴 플레이어 측 전열에 30% 확률로 스턴 상태(1턴) 부여
클래스 상성 변경(어새신) 상태 부여(클래스 변경 시 해제)
보구 공격을 받으면 TYPE_BERSERKER로 변경
TYPE_BERSERKER STAN_TRAP 매 턴 플레이어 측 전열에 30% 확률로 스턴 상태(1턴) 부여
클래스 상성 변경(버서커) 상태 부여(클래스 변경 시 해제)
보구 공격을 받으면 TYPE_RIDER로 변경
TYPE_ALTEREGO CHG_UP 매 턴 적 측 전열의 차지 1 증가
클래스 상성 변경(얼터에고) 상태 부여(클래스 변경 시 해제)
보구 공격을 받으면 TYPE_FOREIGNER로 변경
TYPE_FOREIGNER UN_LUK_UP 매 턴 플레이어 측 전열에 스타발생율 100% DOWN 상태(1턴) 부여
클래스 상성 변경(포리너) 상태 부여(클래스 변경 시 해제)
매 턴 적 측 전열에 크리티컬 발생율 100% DOWN 상태(1턴) 부여
보구 공격을 받으면 TYPE_PRETENDER로 변경
TYPE_PRETENDER FORCED_TRAP 매 턴 플레이어 측 전열에 50% 확률로 스킬 봉인 상태(1턴) 부여
클래스 상성 변경(프리텐더) 상태 부여(클래스 변경 시 해제)
보구 공격을 받으면 TYPE_RULER로 변경
TYPE_RULER VIT_UP 등장 시 자신에게 최대 HP 50% 증가 상태(5턴) 부여
(클래스 변경 시 효과 미적용)
클래스 상성 변경(룰러) 상태 부여(클래스 변경 시 해제)
보구 공격을 받으면 TYPE_AVENGER로 변경
TYPE_AVENGER AGI_UP 등장 시 자신에게 회피 상태(3회/3턴/해제불가) 부여
클래스 상성 변경(어벤저) 상태 부여(클래스 변경 시 해제)
매 턴 적 측 전열에 회피 상태(1회/1턴) 부여
보구 공격을 받으면 BB로 변경
BB 등장 시 자신에게 클래스 상성 변경(문캔서) 상태 부여
BB 스페셜 Ver.B 발동
- 적 측 전열에 공격력 UP 50% 상태(5턴) 부여
- 적 측 전열에 방어력 30% UP 상태(5턴) 부여
- 적 측 전열에 크리티컬 발생율 30% UP 상태(5턴) 부여
- 자신에게 '공격 시 적 하나의 강화 상태 1개 해제'하는 상태 부여(해제불가)
등장 시, 이후
3의 배수 턴마다
플레이어 측 전열 하나에 돼지화 상태(1턴) 부여

'총집편'이라는 이름대로 이전 전투훈련 프로그램 퀘스트들에서 나왔던 서번트들이 총출동한다. 차이점이라면 세이버-랜서-아처 / 라이더-캐스터-어새신-버서커 / 엑스트라(실더 제외) 이렇게 셋으로 묶어서 나오는 게 첫 번째이고, TYPE_ASSASSIN은 이름에 물음표가 붙지 않고, 기믹으로 변경되었던 버서커는 TYPE_BERSERKER라는 이름으로 따로 나오는 게 두 번째이다.

【 전투훈련 퀘스트에서의 클래스 상성표 (모든 클래스) 】
||<tablealign=center><rowbgcolor=lightgray,dimgray> 대상 클래스 || 데미지 6배 || 데미지 1/6배 || 데미지 1.5배 ||
세이버 아처 랜서 버서커, 프리텐더
랜서 세이버 아처 버서커, 프리텐더
아처 랜서 세이버 버서커, 프리텐더
라이더 어새신 캐스터 버서커, 얼터에고
캐스터 라이더 어새신 버서커, 얼터에고
어새신 캐스터 라이더 버서커, 얼터에고
버서커 모든 클래스
(실더 제외)
- -
얼터에고 프리텐더 포리너 버서커
포리너 얼터에고, 포리너 버서커, 프리텐더 -
프리텐더 포리너 얼터에고 버서커
룰러 어벤저 버서커를 제외한
정규 클래스, 문캔서
버서커
어벤저 문캔서 룰러 버서커
문캔서 룰러 어벤저 버서커

전투훈련 프로그램 특유의 상성 고배율은 그대로인데 보구 공격에 따라 적들의 클래스가 순차적으로 바뀌는 기믹 때문에 적을 일격에 처리하지 못하면 불리한 상성이 튀어나와서 시간이 끌리기 쉽다. 그러나 적들은 클래스가 바뀔때마다 15%씩 감소되는 90%의 보구 내성을 지녔기에 초단기 보구연사로 클리어하기조차 쉽지 않은 상황이다.

따라서 일반적으로는 아라쉬와 하베트롯을 자폭시켜 적들의 보구 내성을 2~3회 감소시키는 동시에 본격적으로 딜을 넣을 주력 파티를 불러오는 것이 좋다.[6] 메인 딜러가 1, 2열의 적들을 쓰러뜨린 뒤에 BB를 상대할 룰르타나 아마쿠사, 아스트라이아 등을 후열에 대기시켜두면 뻥튀기된 상성 배율로 무난히 쓰러뜨릴 수 있다.

최단 클리어도 가능하긴 한데, 적들이 높은 보구내성을 지닌 대신 브레이크도 없고 체력 자체도 그렇게 많지 않기 때문이다. 따라서 처음부터 4~500만 정도의 체력이라고 상정한 뒤 극도로 강화한 메인 딜러의 화력으로 찍어누르는 방식으로 상당한 덱파워가 필요하다. 단기전을 노릴 경우 가급적 고성능의 버프를 부여하는 BB가 등장하기 전에 끝내는 경우가 많다. 보구를 사용하면 클래스가 변경되므로 대군 보구 사용 횟수는 BB가 등장하는 4번 이하로 끝낼 필요가 있다.

7. 15탄

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  • 개방 일시 : 2023년 5월 31일(수) 18시 이후

2부 7장이 밀렸을 때도 꾸준히 나오던 어드밴스드 퀘스트가 3개월 만에 등장하였다. 기존 2개(금단의 페이지, 흉골) + 신규 1개(혼돈의 발톱)로 구성되었다.

흉골의 드랍율을 올리는 '흉황의 뼈무덤'이 허영의 먼지에 이어 풀돌이 가능해지게 되었다.

7.1. 채워서는 안 되는 욕망

  • 개방 조건 : 1부 2장 클리어
【어드밴스드 퀘스트】
채워서는 안 되는 욕망
AP 추천 Lv 인연 포인트 EXP QP
5 35+ 730 7,630 78,000
보상 : 개념예장 '혼화의 발톱장식'x1
드랍 아이템 : 혼돈의 발톱x4
1/1 (키메라의 포식 대상) 키메라 (버서커)
화이트 키메라 (버서커)
슈퍼 키메라 (버서커)
Lv.20 HP 262,089
키메라의 변화
포식 대상 포식한 키메라에게 부여되는 효과
와이번 자신의 크리티컬 위력 30% UP (3턴)
멧돼지 자신의 공격력 30% UP (3턴)
자신의 차지 2 증가
자신의 HP 10,000 회복
늑대 자신의 크리티컬 발생률 30% UP (3턴)
포식 횟수 키메라에게 부여되는 효과
3회 '화이트 키메라'로 변화
자신의 약화 상태 해제
10회 '슈퍼 키메라'로 변화[7]
자신에게 무적 상태(1턴/해제불가) 부여 & 약화 상태 해제
& 공격력 50% UP(5턴/해제불가) & 최대 HP 20만 증가(해제불가)

키메라를 쓰러뜨리면 클리어. 키메라는 매 턴 종료 시 뒤쪽에 배치된 적을 포식(즉사)하는데, 동시에 자신에게 걸린 '공복'이라는 이름의 특수내성 1개도 함께 제거된다. '공복'은 배틀 시작 시 10개가 부여되며, 하나당 특수내성은 10%가 있어서 특수내성 100% 상태인 1턴째는 고정 대미지 플러스나 독/화상 등이 아니면 대미지를 줄 수 없다. 등장하는 적은 매 턴 5종류 중 하나가 랜덤으로 나오며, 종류에 따라 부여되는 효과와 포식 횟수에 따른 변화는 위 표를 참고하자.

기믹은 이렇지만, 1부 2장 클리어 조건이라는 걸 감안하면 포식 대상은 건드리지 말고 키메라를 때려주다가 적당히 내성이 낮아진 시점에서 몰아치면 된다.

7.2. 북 스토리즈 칼데아 버전

  • 개방 조건 : 1부 종장 클리어
【어드밴스드 퀘스트】
북 스토리즈 칼데아 버전
AP 추천 Lv 인연 포인트 EXP QP
5 90+ 1,830 76,380 188,000
보상 : 개념예장 '금기의 서가'x1
드랍 아이템 : 금단의 페이지x5
1/1 골드 챔피언 (아처)
Lv.70 HP 600,000
(북 등장) 레드 히어로 북 (캐스터)
Lv.67 HP 133,490
턴 종료 후 빈 자리에 아래 중 하나가 랜덤으로 등장
- 플레이어 측 차례에 격파되면 적 측 차례 시작 시 등장
- 북 체인지로 교체
레드 히어로 북 (캐스터)
Lv.67 HP 133,490
블루 미스터리 북 (캐스터)
Lv.66 HP 131,526
그린 SF 북 (캐스터)
Lv.65 HP 129,562

골드 챔피언을 쓰러뜨리면 배틀에서 승리하는데, 골드 챔피언에게는 강력한 내성이 걸려있다. 특수내성 배율이 무려 500%에 약화 무효 상태라서 일반적인 방법으로 쓰러뜨리는 것은 불가능이라고 봐도 된다.

대신 근처의 북을 쓰러뜨릴 때마다 10만씩 HP가 감소한다. 골드 챔피언의 HP가 60만이므로, 북 6기를 쓰러뜨리면 배틀이 끝난다. 다행히 골드 챔피언에 붙은 스킬 중에 HP 회복 불가가 있어서 정직하게 6기만 쓰러뜨리면 된다.

북은 처음에 레드 히어로 북 하나만 있지만, 적 측 차례 시작 시와 적 측 차례 종료 시 2번 추가된다. 추가되는 북은 레드 히어로 북/블루 미스터리 북/그린 SF 북 중 랜덤으로 하나이며, 필드는 골드 챔피언을 포함해서 북 2기만 나오므로 최대 2기까지 증원된다고 보면 된다.
북 계열 적 내성 UP(90%) 내성 DOWN(50%)
레드 히어로 북 버스터 아츠
블루 미스터리 북 아츠
그린 SF 북 버스터

북 계열은 이름에서 어느 정도 유추할 수 있듯이 자신의 이름에 대응하는 버스터/아츠/퀵 중 하나에 내성을 갖고 있으며, 다른 하나에게 내성이 다운되는 상태이다. 이 약점을 노리기 위해서 버스터/아츠/퀵 모두를 준비하는 것이 좋다.
북 계열 적 보유 효과
레드 히어로 북 소지 '통상 공격 시 화상 상태(3턴, 200 대미지) 부여'하는 상태
(3턴/해제불가)
턴 시작 시 플레이어 측 전열에 화상 상태(3턴, 500 대미지)
& 연소 상태(3턴, 화상 효과 100% UP) 부여
블루 미스터리 북 소지 '대미지를 받으면 자신의 방어력 5% UP(2턴)'하는 상태(3턴/해제불가)
& 차지 1 증가 상태(3턴/해제불가)
턴 시작 시 플레이어 측 전열에 보구 봉인(1턴) 부여
그린 SF 북 소지 '통상 공격 시 강화 상태 1개 해제'하는 상태(3턴/해제불가)
턴 시작 시 플레이어 측 전열에 스킬 봉인(3턴) 부여
특수 기믹 효과
북 체인지 <북 등장 후 4턴 째 발동>
자신의 강화/약화 상태 모두 해제
& HP 100% 회복 & 랜덤으로 다른 북과 교체
크로스 오버 <적 측 차례에서 등장 시 동일한 계열의 북 2기가 존재하면 발동>
적 측 전열에 대미지 1,500 플러스 상태 부여(3회, 3턴)

다만 상대도 가만히 있는 게 아니라서 북들은 위와 같은 효과가 있다. 기본적으로 북들은 4턴이 지날 동안 처리하지 못하면 북 체인지가 발동되어 HP가 가득한 다른 책으로 교체된다. 그래서 등장 시 부여되는 효과들이 3턴짜리가 많다. 화상이야 커맨드 코드 장착 등으로 치료할 방법이 있지만, 3턴짜리 스킬 봉인은 해결할 수단이 없으면 공격에 어려움을 겪으므로 주의할 필요가 있다.
골드 챔피언의 대사 효과
선수필승입니다 북 하나에게 공격력 30% UP(1턴)
& 보구 위력 20% UP(1회)
& 크리티컬 대미지 20% UP(1회) 부여
신중하게 가죠 북 하나에게 최대 HP 5만 상승(1턴) 상태 부여(1턴)
& 약화 상태 해제
아까워하지 않겠습니다 북 하나의 차지 MAX
& 크리티컬 발생률 30% UP(1턴)
& 공격력 15% UP(1턴) 부여
슬슬 진심을 보여드리겠습니다
<HP가 10만 남았을 경우 1번만>
적 측 전열에 무적 상태(3회, 3턴)
& 공격력 50% UP(1회, 3턴) 부여
& 차지 3 증가

골드 챔피언은 차지 게이지가 없는 것에서 알 수 있듯이 다른 행동은 하지 않지만, 매 턴 위와 같은 보조 효과를 부여하며 방해한다.

골드 챔피언은 신경쓰지 않아도 되므로 상성인 라이더로 공략하되 각 북의 약점에 맞게 공략할 필요가 있고, 보구 봉인이나 스킬 봉인에 대한 대책과 3턴 이내로 격파만 신경써주면 된다.

7.3. 사아(死牙)의 짐승

  • 개방 조건 : 2부 5장 올림포스 클리어
【어드밴스드 퀘스트】
사아의 짐승
AP 추천 Lv 인연 포인트 EXP QP
5 90+ 1,830 76,380 188,000
보상 : 개념예장 '흉황의 뼈무덤'x1
드랍 아이템 : 흉골x5
1/1 오살(鏖殺)의 광왕(狂王) (버서커) Lv.90
HP 280,830/500,610/769,230
오살의 광왕 스펙
배틀 시작 시 보유 스킬(모두 해제불가)
열광(裂狂) 맹렬히 외치는
사아의 짐승 x4
하나당 보구 내성 20% UP
<보구 공격을 받으면 1개 해제 & 해제 성공 시
자신에게 크리티컬 발생률 10% UP 상태(해제불가) 부여>
붉은 창(朱槍)으로의 친화성 랜서 클래스에 대한 방어 상성 변경
(랜서 클래스가 공격 시 2배 → 4배)
행동불능 무효
사아의 짐승 크리티컬 공격 시 상대의 최대 HP 1,500 감소
상대 차례 시작 시 아래의 특수 스킬 중 하나가 랜덤으로 발동
회오리를 부르는 포효 자신의 보구 위력 30% UP(3턴)
& 플레이어 측 전열의 공격 강화 상태 1개 해제
후벼찌르는 오살의 창 자신의 HP 10,000 감소
+ 플레이어 측 서번트 한 명의 HP 5,000 감소
& 방어력 10% DOWN(2턴)
+ 자신의 HP 10,000 회복
세련된 살의 자신의 약화 상태 해제 & 차지 3 증가
& 공격력 30% UP(1턴)
브레이크 시
1브레이크 자신의 공격력 20% UP(해제불가)
& 매 턴 차지 2 증가 상태(해제불가)
& 크리티컬 내성 80% UP (4회, 5턴/해제불가) 부여
2브레이크 자신의 차지 MAX & 공격력 20% UP(해제불가)
& 방어력 20% UP(해제불가)
& '보구 공격을 받으면 자신의 차지 2 증가' 상태 부여
특수 기믹 : 스카사하(랜서, 어새신) 등장 시[8]
북받쳐 오르는 적개심 스카사하(랜서, 어새신)에게 타겟 집중 상태 부여(3턴/해제불가)
& 매 턴 스타 10개 획득 상태 부여(해제불가)
& 크리티컬 위력 50% UP(해제불가) 부여
+ 자신의 차지 MAX

브레이크에 덕지덕지 붙은 스킬들을 훑어보면 서비스 초기에 실장된 1부 5장의 메인 빌런이었던 쿠 훌린 얼터와의 대결을 2부 버전으로 상향시킨 듯한 느낌을 갖게 될 것이다. 숙지할 것은 보구 내성 소지, 행동불능 무효, 적 행동 시작 시 반드시 특수 스킬 3개 중 하나 부여, 들쭉날쭉한 차지 증가, 그리고 대인 보구 랜서 딜러 채용 필수이다. 상대의 일반 스킬은 실장 버전과 동일하지만, 보구는 하필이면 강화된 버전이라서 先 방어 강화 상태 해제 後 대미지가 된다는 것도 주의해야 한다.

부여되는 스킬에 나와있듯이 랜서로 공략하는 게 핵심. 생존력이 좋은 쿠 훌린(랜서), 하술할 스카사하(랜서), 천 속성이라 유리한 엘키두, 남성 특공을 가진 타마모노마에(랜서)나 우미인(랜서), 아츠 시스템으로 연사가 쉬운 멜뤼진, 사랑하는 자 특공을 가진 브륀힐드(랜서) 등 다양한 대인 보구 랜서를 활용해볼 수 있다. 보구 내성이 있기는 하지만, 보구 공격을 받을 수록 해제되는 데다 결국 보구가 가장 강력한 대미지를 줄 수 있는 수단인지라 감수할 필요는 있다.

마땅한 대인 랜서가 없다면 에우리알레로 대체해 볼 수도 있다. 행동불능 무효가 붙어있기 때문에 매료 효과는 없는 것이나 마찬가지지만, 보구에 달린 남성 특공이 강력하기 때문에 적당한 버프를 붙여서 사용하면 대인 랜서 수준의 데미지를 기대할 수 있다. 단, 저레어 특유의 낮은 생존력 탓에 장기전이 불가능하니 적어도 보구 내성을 어느정도 벋겨낸 1브레이크 이후에 투입하는 것이 적당하다.

스카사하는 위 표에 나온 대로 특수 기믹이 있는데, 등장하자마자 차지 MAX가 되는 걸 잘 넘길 수 있다면 훌륭한 딜러가 되어준다. 랜서와 어새신 양쪽 다 특수 기믹이 있지만 본 배틀 특성상 당연히 랜서 스카사하를 채용할 것이다. 다만 행동불능 무효 버프 때문에 보구 사용 시의 스턴 효과는 기대할 수 없다는 게 아쉬운 점. 다만 스카디와 스카사하(보2), 그리고 산타 나이팅게일을 이용한 3턴 클리어 공략이 발견되었다.

크리티컬에 올인하는 것도 방법. 1브레이크시의 4회 크리티컬 내성만 소모하면 그 뒤로는 거칠게 없다. 초인 오리온이나 상성 우위인 고흐를 데려가면 꽤 재미를 볼 수 있을 것이다. 둘 모두 거츠를 보유하고 있으니 방어 강화 해제가 달린 보구를 맞아도 생존할 수 있다는 것도 강점.

8. 16탄

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  • 개방 일시 : 2023년 6월 30일(금) 18시 이후

기존 2개(무간의 톱니바퀴, 용의 송곳니) + 신규 1개(정령근)로 구성되었다.

8.1. 따분한 정령들과 놀기

  • 개방 조건 : 1부 5장 클리어
【어드밴스드 퀘스트】
따분한 정령들과 놀기
AP 추천 Lv 인연 포인트 EXP QP
5 65+ 1,330 37,630 138,000
보상 : 개념예장 '영수의 숙근'x1
드랍 아이템 : 정령근x3
1/1 한가로움을 주체하지
못한 정령 (세이버)
Lv.55 HP 1,557,463
따분해하는 정령 (세이버)
Lv.53 HP 1,466,192

공략 힌트에 나온 대로 정령마다 특정 커맨드의 공격을 넣어서 좋은 반응을 누적시키면 남은 HP에 관계없이 물러나는 형태이다. 때문에 잘 버티면서 정령들을 만족시키는 커맨드 카드로 때려주면 되는 간단한 배틀.
정령 Great!!
(+3)
Good!
(+1)
Bad
(-1)
(-2)
따분해하는 정령 아츠 ,EX 버스터 보구
한가로움~ 정령 아츠 버스터,EX 보구

각 정령에 부여된 ◆는 9점을 쌓으면 제거할 수 있는데, Great!!로 판정되는 공격을 3회 때리면 해당 턴에 바로 제거되고, 이외는 누적되었다가 9점을 넘기면 제거된다. 그렇게 ◆를 3회 제거하면 남은 HP에 관계없이 퇴각한다.

물론 화력이 되면 그냥 쓰러뜨리는 방법도 있다. 다만 한번에 쓰러뜨리지 못하면 강력한 페널티가 부여된다는 점에 주의해야 한다.

8.2. 증기식 울트라 해석 기관

  • 개방 조건 : 1부 종장 클리어
【어드밴스드 퀘스트】
증기식 울트라 해석 기관
AP 추천 Lv 인연 포인트 EXP QP
5 90+ 1,830 76,380 188,000
보상 : 개념예장 '무궁의 회구'x1
드랍 아이템 : 무간의 톱니바퀴x5
1/1 보일러 핸드 (라이더)
Lv.80 HP 12,081
스팀 사이언티스트 (캐스터)
Lv.90 HP 1,919,047
쿨러 핸드 (라이더)
Lv.85 HP 13,075
스팀 사이언티스트
냉각장치, 보충 [증기배출]이 부여된 상태 혹은 [해석기관]이 없어진 뒤
쿨러 핸드가 없을 경우 쿨러 핸드 소환
열원장치, 보충 [해석기관]이 없어진 뒤
보일러 핸드가 없을 경우 보일러 핸드 소환
해석기관, 가동한다 보일러 핸드의 '증기 배출'로 [증기배출]이 부여된 상태에서
쿨러 핸드의 '증기 냉각'으로 [증기배출]이 해제된 경우
[해석기관] 2개 부여(3턴/해제불가)
- 자신에게 차지 1 증가 상태
- 매 턴 종료 시 아래 중 하나를 부여
: 공격력 15% UP(해제불가)<등장 확률 35%>
/ 크리티컬 위력 15% UP (해제불가)<등장 확률 30%>
/ HP 10% 회복<등장 확률 15%>
/ 무적 상태(2회, 1턴)<등장 확률 20%>
해당 효과는 중복되어 부여 가능
가동률 상승을 확인.
제2형태로 이행한다
[해석기관] 누적 2회 부여
자신의 HP 25% 회복
가동률 120% 확인.
해석 완료이다.
[해석기관] 누적 9회 부여
자신의 HP 100% 회복
& 무적 관통 상태 부여(해제불가)
& 매 턴 차지 1 증가 상태 부여(해제불가)
보일러 핸드
증기 배출 배틀 시작 시, 이후 스팀 사이언티스트에게 [증기배출]이 없을 경우 사용
플레이어 측 전열에 화상 상태 부여(3턴, 1,000 대미지)
& 공격력 50% DOWN(3턴)
& 보구 위력 80% DOWN(3턴)
+ 스팀 사이언티스트에게 [증기배출] 상태 부여(3턴/해제불가)
& 방어력 60% UP 상태(3턴/해제불가) 부여
쿨러 핸드
증기 냉각 스팀 사이언티스트에게 [증기배출]이 있을 경우 사용
스팀 사이언티스트에게 부여된 [증기배출] 상태 해제
& 방어력 60% UP 상태 해제
& HP 150,000 감소
+ 증기 배출로 플레이어 측 전열에 부여된
화상 상태/공격력 DOWN/보구 위력 DOWN 해제

스팀 사이언티스트를 격파하면 클리어. 쿨러 핸드와 보일러 핸드는 기믹에 따라 계속 소환된다.

시작 시 보일러 핸드가 증기 배출을 사용하여 스팀 사이언티스트에게 [증기배출] 상태가 부여된다. 이 상태에서 쿨러 핸드가 증기 냉각을 사용하면 매턴 차지 1 증가와 함께 중첩이 가능한 버프가 부여될 수 있는 [해석기관] 상태가 부여된다. 이 해석기관 상태가 누적되면 추가 기믹이 부여된다.

[해석기관]이 부여를 막기만 하면 되므로 배틀 시작 직후 [증기배출] 상태가 있는 상태에서는 증기냉각을 사용하는 쿨러 핸드를 우선해서 쓰러뜨릴 필요가 있다. 이후 [증기배출] 상태가 제거된 후로는 강력한 버프의 출발점이 되는 보일러 핸드를 우선 쓰러뜨리면 된다. [증기배출]이 부여되어 있을 때는 쿨러 핸드를, 부여되지 않았을 때는 보일러 핸드를 쓰러뜨리는 게 포인트이다. 해석기관만 발동되지 않도록 조절만 잘 해주면 어렵지 않게 이길 수 있다.

기믹을 무시한다면 스팀 사이언티스트에게 부여된 방어력 60% UP를 무시하고 190만 이상의 대미지를 한 턴에 뽑아내야 한다. 방어력 무시 효과가 부여된 보구로 한 방에 대미지를 주거나 방어 무시 버프를 부여받은 뒤에 때려주면 된다.

8.3. 드래곤 살롱에 어서 오세요!

  • 개방 조건 : 2부 1장 클리어
【어드밴스드 퀘스트】
드래곤 살롱에 어서 오세요!
AP 추천 Lv 인연 포인트 EXP QP
5 90+ 1,830 76,380 188,000
보상 : 개념예장 '만룡의 아상'x1
드랍 아이템 : 용의 송곳니x5
1/1 단골[9] 드래곤 씨 A (라이더)
Lv.60 HP 70,044
처음 온[10] 드래곤 씨 A (랜서)
Lv.79 HP 56,486
VIP 드래곤 님 (버서커) Lv.90
◆ HP 398,080
VIP 코요 님 (버서커) Lv.90
◇ HP 510,040
◇ HP 1,010,040[11]
처음 온 드래곤 씨 B (랜서)
Lv.79 HP 56,486
단골 드래곤 씨 B (라이더)
Lv.60 HP 70,044
VIP 드래곤 님
배틀 시작 시 부여
손톱 다듬기
(해제불가)
공격 시 자신에게 방어력 5% UP(해제불가) 부여
: 해당 효과 발동 시 케어 1회
송곳니 다듬기
(해제불가)
공격을 받으면 자신에게 공격력 5% UP(해제불가) 부여
: 해당 효과 발동 시 케어 1회
케어 개수에 따라 부여
가아우
(그 상태로 부탁한다)
턴 시작 시 부여된 케어가 5회 이상일 경우
플레이어 측 HP 10% 회복
그오우, 가아우
(음, 좋구나)
턴 시작 시 부여된 케어가 15회 이상일 경우
플레이어 측 HP 10% 회복
그루루, 가루루
(황홀한 기분이었다)
턴 시작 시 부여된 케어가 25회 이상일 경우
플레이어 측 HP 10% 회복
손톱 다듬기와 송곳니 다듬기 해제
VIP 코요 님
브레이크 시 VIP 드래곤 님이 갖고 있었던 케어의 횟수에 따른 효과
케어가 전혀
모자라구나!
브레이크 직후 부여된 케어 횟수 14회 이하
자신의 공격력 50% UP(해제불가)
& 자신의 최대 HP 50만 증가
& 손톱 다듬기와 송곳니 다듬기 해제
& 미발 케어(해제불가)와 미기 케어(해제불가) 부여
& '끝나기 전까지는 나는 여기를 움직이지 않겠다!' 발동
이 정도인가...
뭐 괜찮다.
계속하거라
브레이크 직후 부여된 케어 횟수 15회~24회
자신의 손톱 다듬기와 송곳니 다듬기 해제
& 미발 케어(해제불가)와 미기 케어(해제불가) 부여
& '끝나기 전까지는 나는 여기를 움직이지 않겠다!' 발동
새로 태어난 것 같구나
그 상태로 계속하거라
브레이크 직후 부여된 케어 횟수 25회 이상
플레이어 측 전열에 퀵/아츠/버스터 성능 50% UP(해제불가) 부여
+ 자신의 손톱 다듬기와 송곳니 다듬기 해제
& 미발 케어(해제불가)와 미기 케어(해제불가) 부여
미발(美髪) 케어 공격 시 자신의 크리티컬 위력 10% UP(해제불가) 부여
: 해당 효과 발동 시 케어 1회 / 브레이크 이전 케어와 별개 취급
미기(美肌) 케어 공격을 받으면 자신의 HP 10,000 회복
& 약화 상태 1개 해제
: 해당 효과 발동 시 케어 1회 / 브레이크 이전 케어와 별개 취급
케어가 끝나기 전까지는
나는 여기를
움직이지 않겠다!
자신에게 퇴점거부 상태 부여
(해제불가/근성 상태/HP 100% 회복)
브레이크 이후 부여된 케어 개수에 따라 부여
아직 부족하다
계속해도 좋다
턴 시작 시 부여된 브레이크 후 케어가 10회 이상일 경우
플레이어 측 HP 10% 회복
좋은 기분이구나
이제 그만둬도 된다
턴 시작 시 부여된 브레이크 후 케어가 15회 이상일 경우
플레이어 측 HP 10% 회복
+ 자신의 퇴점거부 상태 해제
에이잇!
언제 끝나는거냐!?
턴 시작 시 부여된 브레이크 후 케어가 30회 이상일 경우
자신의 미발 케어와 미기 케어 해제 + 차지 MAX
처음 온 드래곤 씨
뿔 갈기
(해제불가)
공격 시 자신에게 방어력 5% UP(해제불가) 부여
단골 드래곤 씨
손톱 갈기
(해제불가)
공격을 받으면 자신에게 공격력 10% UP(해제불가) 부여

VIP는 공격을 하거나 받거나 하면 부여되는 해제불가의 버프가 있는데, 이것 하나를 '케어'라고 하며, 이 케어의 숫자가 본 배틀의 핵심이다. VIP가 스킬을 쓰는 것 외에는 케어가 부여된다고 보면 되고, 행동 횟수는 최대 2회이다.

공략 힌트에 나오는 대로 브레이크 전에 쌓은 케어 수에 따라서 브레이크 후에 자신에게 부여하는 버프가 달라진다.
브레이크 전 케어 수 브레이크 후 버프
14회 이하 기본 부여 + 공격력 50% UP & 최대 HP 50만 증가 + 퇴점거부 부여
15회 ~ 24회 기본 부여 + 퇴점거부 부여
25회 이상 기본 부여 + 플레이어 측에 버퀵아 버프

퇴점거부는 횟수 제한이 없는 특수한 근성 상태인데, 부여받으면 15회 이상 케어를 새로 해야 해제된다. 퇴점거부 상태를 해제한다 해도 그동안 쌓인 공격력/크리티컬 위력 UP 버프와 방어력/HP 회복+약화상태 해제에 버서커 클래스라서 케어를 받으면 받을수록 대미지가 점점 세진다는 게 문제가 된다. 거기다 브레이크를 너무 빨리 해버리면 공뻥에 최대 HP 50만 증가까지 부여받아서 더 힘들어진다.

하지만 25회 이상 달성한 상태에서 브레이크가 되면 공뻥과 최대 HP 증가나 퇴점거부 상태가 부여되지 않고, 도리어 이쪽에 버퀵아 버프를 받아서 편하게 진행할 수 있다. 그래서 브레이크 전에는 적당히 대미지를 주면서 케어를 쌓아나가고, 25회 이상 쌓이면 브레이크 타이밍을 계산해서 버프를 받을 딜러진을 미리 배치한 뒤, 브레이크 이후 단숨에 몰아치는 방법이 좋다. 퇴점거부가 없다고 해도 브레이크 이전에 쌓인 방어력 버프가 거슬릴 수 있기 때문이다.

횟수 제한 없는 근성 상태인 퇴점거부 때문에 최소 클리어 턴 수는 제약적일 수 밖에 없다. 1턴 째에 바로 브레이크를 하면 최대 HP 50만 증가에 퇴점거부 해제를 위한 15회 이상의 케어가 요구된다. 모든 턴 엑스트라 어택에 VIP가 모두 공격을 쓴다고 가정해도 1턴에 쌓이는 케어 수는 최대 6회라 5턴이 최소 턴이 된다. 다만 고난도 퀘스트의 강자인 바제트를 활용하면 프라가라흐 카운터로 피격되는 게 포함되어(VIP 공격 1회 + 프라가라흐 카운터로 피격 1회) 최대 2회가 더 쌓여 1턴에 쌓이는 케어 수가 최대 8회가 되어 4턴 째에 퇴점거부가 해제된다. 거기다 퇴점거부의 근성 효과가 발동되지 않아야 하는 조건도 붙어있다.

9. 17탄

파일:fgoadvancequest17_top_banner.png
  • 개방 일시 : 2023년 12월 31일(일) 18시 이후

기존 2개(영웅의 증표, 용의 송곳니) + 신규 1개(원초의 산모)로 구성되었다. 16탄 이후 6개월 만의 추가이며 마스터 미션 엑스트라 탭에 어드밴스드 퀘스트 관련 미션이 추가된 후 첫 추가이다.

9.1. 폭풍에 울부짖다

  • 개방 조건 : 1부 7장 클리어
【어드밴스드 퀘스트】
폭풍우에 울부짖다
AP 추천 Lv 인연 포인트 EXP QP
5 85+ 1,730 67,630 178,000
보상 : 개념예장 '비모의 요원'x1
드랍 아이템 : 원초의 산모x3
1/1 울부짖는 광견 (라이더)
Lv.46 HP 299,456
울부짖는 광견 (라이더)
Lv.44 HP 274,522
울부짖는 광견 (라이더)
Lv.47 HP 312,327
울부짖는 광견 (라이더)
Lv.45 HP 286,851
울부짖는 광견 (라이더)
Lv.48 HP 325,468
울부짖는 광견 (라이더)
Lv.43 HP 262,464
6기 존재 가능 / 턴 종료 시 6마리를 채울 때까지 증원(초기 배치 적 전멸 시에도 풀 증원)
폭풍을 휘감은 사자 (라이더)
Lv.56 HP 697,975
햇빛 필드 제거 시(일반적으로는 4턴 경과 후) 울부짖는 광견 중 하나를 대신하여 소환
본 배틀 특수 기믹
기본적으로 [햇빛] 필드 부여 / 4턴 경과 후 제거되면서 배경 변경
울부짖는 광견
공통 소지 스킬
폭풍의 기척(해제불가)
[햇빛]이 사라지면 폭풍이 온다
: [햇빛] 필드 제거 시 울부짖는 광견 중 하나를 대신하여 폭풍을 휘감은 사자 등장
폭풍을 휘감은 사자
등장 시 발동
폭풍과 함께 오다
자신에게 크리티컬 발생률 100% UP 상태(5턴) 부여
& '크리티컬 공격 시 플레이어 측 전열의 방어력 10% DOWN 상태(3턴) 부여' 상태(해제불가) 부여
폭풍을 휘감은 사자 격파 시 남은 적들과 관계없이 배틀 종료

햇빛 필드가 자동으로 부여되어 있으며, 배틀 배경이 낮(1,2턴) → 저녁(3턴) → 밤(4턴) 순으로 바뀐다. 그리고 4턴째 적 행동이 종료된 뒤 햇빛 필드가 자동으로 제거되면서 울부짖는 광견 중 한 마리가 폭풍을 휘감은 사자로 변경된다. 그리고 이 녀석만 잡으면 남은 광견들의 수와 관계없이 클리어된다.

때문에 폭풍을 휘감은 사자가 등장할 때까지 버티는 것이 핵심이 된다. 처음부터 6마리가 존재하는데다 크리티컬 버프를 두르기도 하기 때문에 쌩으로 맞고 버티려 하면 제법 아픈 피해가 들어온다. 대군 보구로 초기 배치 적들을 한꺼번에 전멸시키더라도 바로 쌩쌩한 녀석들로 증원된다. 어떻게든 6마리를 채우는 형태인데다 증원은 종료 조건을 만족시키기 전까지 이어지기 때문에 대군 보구를 난사하며 시간을 때우는 것은 큰 의미가 없다. 잔느의 보구나 멀린과 레이디 아발론(프멀린)의 스킬 등이 가진 광역 무적을 사용하면 무난하게 턴을 벌 수 있다. 타겟인 폭풍을 휘감은 사자는 지(地)/맹수 속성을 가지고 있으므로 참고하자.

최단 클리어를 노리고 싶다면 테스카틀리포카의 3스킬 '산의 심장'에 부여된 햇빛 필드 제거 효과를 사용해야 한다. 다만 사용해도 바로 등장하지는 않고, 일반적인 패턴과 동일하게 1턴째 적 행동이 종료된 뒤에 등장하므로 2턴째에 클리어를 노릴 수 있다.

9.2. 빛나는 왕관

  • 개방 조건 : 2부 2장 클리어
【어드밴스드 퀘스트】
빛나는 왕관
AP 추천 Lv 인연 포인트 EXP QP
5 90+ 1,830 76,380 188,000
보상 : 개념예장 '군웅의 증적'x1
드랍 아이템 : 영웅의 증표x5
1/1 아르주나 (아처) Lv.90
HP 219,618/328,104/437,913
플레이어 턴 시작 시 특정 서번트가 전열에 존재
카르나 '베품의 영웅'
플레이어 측 전체(후열 포함)에게 즉사 무효 상태(해제불가) 부여
비마 '궁정요리장의 극진대접(大盤振舞)'
플레이어 측 전체(후열 포함)의 NP 100% 증가 + 아르주나의 차지 3 증가(MAX)
두료다나 '주사위 도박(骰子賭博)'
자신에게 '통상 공격 시 대상의 강화 상태 1개를 빼앗거나 자신의 강화 상태 1개를 강탈' 상태(5턴/해제불가) 부여
아르주나의 본 배틀 내 특수 기믹
소지 스킬 빛나는 왕관(해제불가)
자신이 받은 커맨드 공격에 따라 자신에게 강화 부여
- 퀵 공격을 받으면 자신에게 크리티컬 위력 10% UP 상태(1턴) 부여
- 아츠 공격을 받으면 자신의 차지 1 증가(1턴마다 1회만 적용)
- 버스터 공격을 받으면 자신에게 공격력 20% UP 상태(1턴) 부여
- 엑스트라 공격을 받으면 자신에게 행동 횟수 1 증가 상태(1턴) 부여
매 턴 시작 시 발동 축복받은 영웅
자신에게 ①~③의 효과를 동시에 부여
① 퀵/버스터/아츠 중 하나의 공격 내성 75% UP 상태(1턴/해제불가) 부여
② 크리티컬/보구 공격 중 하나의 내성 75% UP 상태(1턴/해제불가)
③ 내성이 부여된 커맨드 공격을 받으면 자신에게 '즉사 부여 성공률 40% DOWN 상태(2턴) 부여'하는 상태 부여(1턴)
①의 첫번째는 셋 중 랜덤이지만 이후 순서는 퀵 - 아츠 - 버스터 - 퀵 - ...로 고정
②의 첫번째는 둘 중 랜덤이지만 이후 순서는 보구 - 크리티컬 - 보구 - ...로 고정
브레이크 관련 기믹
1브레이크 검은 만트라
자신에게 크리티컬 위력 50% UP 상태(2턴) 부여
& '턴 경과 후 플레이어 측 전열의 강화 상태 해제' 상태(1턴/해제불가) 부여
2브레이크 염신(炎神)의 포효
자신에게 필중 상태(5턴) 부여
& 크리티컬 위력 50% UP 상태(5턴) 부여

북유럽이 무대인 진입 조건과 다르게 인도의 대영웅인 아르주나와 싸우는 배틀. 1부 5장에서 아르주나와 만났을 것이니 상관은 없을 수 있겠지만, 정작 이 조건으로 나와야하는 배틀이 동시에 등장하는 바람에 밀려난 느낌도 적지 않다.

아르주나 자체는 어렵지 않을 수 있다. 다만 어드밴스드 퀘스트이고 2부 2장 클리어를 요구하며 영웅의 증표 관련 개념예장을 입수하는 '4번째' 배틀인 걸 감안하면 기믹을 고려하지 않을 수 없다. 본 배틀에서 신경쓸 것은 아래의 스킬 2개이다.
  • 축복받은 영웅 - 매 턴 커맨드 및 보구/크리티컬 내성 부여
    퀵/아츠/버스터 중 하나의 내성이 배틀 시작 시 부여된 후 퀵-아츠-버스터-퀵-...순으로 돌아가면서 내성이 부여되고, 보구/크리티컬 중 하나의 내성이 마찬가지로 배틀 시작 시 부여된 후 보구-크리티컬-보구-...순으로 내성이 부여된다. 그래서 커맨드와 보구/크리티컬 사이클을 고려해서 공격 타이밍을 잡는 것이 중요하다. 거기다 커맨드 내성이 75%로 높기는 하지만, 내성이 부여된 커맨드로 때리면 아르주나에게 즉사 부여 성공률 DOWN 상태를 부여할 수 있다. 아르주나를 상대할 때 제일 까다로운 건 보구에 있는 즉사 효과이기 때문에 즉사를 피하기 위해서는 일부러 때리는 것도 필요하다.
  • 빛나는 왕관 - 아르주나에게 사용하는 커맨드 공격에 따른 강화 부여
    어떤 공격으로 때리든 아르주나에게는 효과가 하나 부여된다. 엑스트라 어택까지도 대응되므로 공격 시 3~4개가, 상성 때문에 쓰지는 않겠지만 바제트의 보구로 반격 시에는 6~7개까지 부여되는 셈이다. 크리티컬 위력 10% UP이 부여되는 퀵으로 공격하는 게 가장 무난하며, 공격력 20% UP이 부여되는 버스터와 차지가 1 증가하는 아츠는 상황에 따라 우열을 가리기가 힘들지만 일반적으로는 아츠가 가장 위험하다. 엑스트라 어택 시에는 행동 횟수가 1회 증가하여 4번 행동하므로 참고할 사항.
    때문에 어떤 공격을 때릴 것인지가 중요하고 아츠로 때린다면 거기에 따른 차지 증가도 계산해야 한다. 엑스트라 어택은 피하는 게 좋지만 때려야 한다면 마찬가지로 행동 횟수가 증가되는 것도 고려해야 한다.

상술한 대로 아르주나는 아처 클래스라 보구 발동에 필요한 차지 개수가 적어서 보구가 빨리 발동되며, 차지 증가와 관련된 특수 기믹도 있고, 차지 증가 스킬도 부여하고 있다. 여기에 보구에는 先 대미지 後 즉사 효과가 있고 신성 소지 상대로는 즉사 확률이 증가한다. 하필이면 강화 버전이라서 일반 즉사는 50%, 신성 소지로는 80%가 부여된다. 때문에 축복받은 영웅의 효과 중 하나로 있는 즉사 부여 성공률 DOWN은 반드시 챙겨야 하고, 만약을 대비해 자체적으로 즉사 대책은 필요하다. 결국 일반적인 아르주나와의 대결과 마찬가지로 '보구로 부여되는 즉사를 막을 수 있느냐'가 난이도를 결정짓는다고 볼 수 있다.

특정 서번트를 파티에 참여할 경우 부여되는 특수 기믹도 있는데, 특히 아르주나와 관련이 깊은 카르나는 즉사 무효(해제불가)가 부여된다. 카르나 [산타]는 클래스 상성상 나오지도 않겠지만 기믹 대상이 아니다. 카르나 본인도 클래스 상 상성인데다 아르주나가 가진 신성을 특공으로 하는 보구가 있으니 카르나가 있다면 반드시 파티에 포함하는 것이 좋다.

그 외에 아르주나의 형인 비마는 서로 사이좋게 보구를 즉시 발동될 수 있도록 하는 효과이고, 두료다나는 통상 공격 시 강화 상태를 빼앗거나 빼앗기거나 하는 효과가 5턴간 부여되는 효과라 인물 간의 관계에 따른 재미난 효과 정도로 보면 된다.

카르나가 없다 해도 상성인 랜서와 버서커에는 아르주나가 가진 신성에 특공 효과를 가진 서번트가 제법 많으므로 이를 활용하면 된다.(스카사하(랜서), 엘키두, 버놋부, 수캐밥 등)

9.3. 무적의 힘과 신의 지혜

  • 개방 조건 : 2부 5장 올림포스 클리어
【어드밴스드 퀘스트】
무적의 힘과 신의 지혜
AP 추천 Lv 인연 포인트 EXP QP
5 90+ 1,830 76,380 188,000
보상 : 개념예장 '만룡의 아상'x1
드랍 아이템 : 용의 송곳니x5
1/1 시구르드 (세이버) Lv.90
HP 195,650/255,742/360,555
시구르드의 본 배틀 내 특수 기믹
시작 시
이후 3턴마다
무적의 힘
자신에게 무적 상태(1회/해제불가) 4개 부여
& '자신이 무적 상태이면 공격력 50% UP' 상태(3턴/해제불가) 부여
& 정신 이상 내성 100% UP 상태(3턴/해제불가) 부여
소지 스킬 신의 지혜(해제불가)
플레이어 측 서번트가 특정 강화 상태를 부여하면 즉시 자신에게 강화 상태 부여
- 회피 부여 → '보이고 있다고' : 필중 상태(1턴) 부여
- 무적 부여 → '깨부숴보이지' : 무적 관통 상태(1턴) 부여
- 대숙정방어 부여 → '이런 전법도 있다' : '통상 공격 시 HP 3,000 감소' 상태(1턴) 부여
- 무적 관통 부여 → '그 움직임……소용 없다!' : 받는 대미지 컷 1만+무적 개수x5만(최대 20개) 상태 부여(1턴)
턴 시작 시
브륀힐드(랜서/버서커) 존재
운명의 상대로의 깊은 애증의 정
브륀힐드(랜서/버서커)에게 '[세이버] 클래스에 대한 클래스 상성 우위' 상태(해제불가) 부여
- 랜서 클래스 : 0.5배 → 2배
- 버서커 클래스 : 1.5배 → 2배
브레이크 관련
1브레이크 「더 많은 힘을!」
자신에게 무적(1회/해제불가) 4개 부여
& 공격력 30% UP 상태(3턴/해제불가) 부여
& 방어력 30% UP 상태(3턴/해제불가) 부여
2브레이크
(브레이크 시 무적 상태 소유 O)
「궁극의 힘과 지혜를!」
자신에게 무적(1회/해제불가) 6개 부여
& 공격력 50% UP 상태(해제불가) 부여
& 방어력 50% UP 상태(해제불가) 부여
+ 플레이어 측 전열에 공격력 50% DOWN 상태(5턴) 부여
& 보구 위력 80% DOWN 상태(5턴) 부여
2브레이크
(브레이크 시 무적 상태 소유 X)
「더 많은 지혜를!」
자신에게 무적(1회/해제불가) 4개 부여
+ 플레이어 측 전열에 공격력 50% DOWN 상태(3턴) 부여
& 보구 위력 80% DOWN 상태(3턴) 부여

시구르드가 처음 등장한 곳이 2부 2장이고, 그 2부 2장을 진입 조건으로 하는 어드밴스드 퀘스트가 처음 나오기는 했다. 하지만 3번째로 등장한 특정 재료 드랍 관련 5번째 개념예장이라는 의미가 부여된 것인지 이전에 나왔던 동일한 위치에 있는 개념예장들과 마찬가지로 2부 5장 올림포스 클리어가 진입 조건이 된 것으로 보인다. 본 퀘스트로 용의 송곳니의 드랍 확률과 관련된 만룡의 아상은 2022년 3월의 3탄에 처음 등장한 후 1년 9개월 만에 풀돌이 가능해졌다.

시구르드는 3턴마다 해제 불가능한 1회 무적을 4개 두르고, 브레이크시 자신은 점점 강해지면서 아군 전열은 대폭 약화시킨다. 동시에 플레이어어 측 서번트가 무적관통을 걸면 대량의 데미지 컷을, 대숙정방어를 걸면 공격시 고정 HP감소를, 무적을 걸면 무적관통을, 회피를 걸면 필중을 얻는 식으로 무적 계열의 모든 효과를 카운터한다.

메인 딜러를 강화시켜 브레이크를 깎으면서 적의 보구는 무적기로 버틴다. 상대에게 무적 기믹이 있다면 무적관통이나 강화해제로 뚫는다.라는 페그오 보스전의 정석을 봉쇄하는 기믹이다. 따라서 정직하게 평타로 무적을 깎아내고 적의 공격과 보구는 몸으로 받아내는 수밖에 없다. 그러나 장기전은 거의 불가능한데, 아군을 회복시킬 수는 있다지만 세이버에게 무상성인 대부분의 서포터들이 시구르드의 공격을 버티기 어려우며, 거츠를 제외한 모든 생존기가 무의미해지기 때문에 보구턴에는 아군 하나가 거의 확실하게 죽는다.[12]

주된 공략법은 두 가지로 아처, 얼터에고, 룰러, 비스트 등 상성이 유리한 대인딜러로 파티를 가득 채워서 스펙으로 찍어누르는 방법과 기믹상 데미지 컷에 한계가 있다는 점을 이용해 발당 50만 이상의 피해를 입힐 수 있는 무적관통 공격을 연사하는 방법이 있다. 기믹이 까다로운 대신 시구르드의 체력 자체는 낮은 편이며 브레이크시 걸리는 공격력/보구위력 디버프는 약체무효나 약체해제로 회피할 수 있다.

주로 초인 오리온이나 드라코가 딜러로 추천된다. 시구르드에게 상성이 유리할뿐만 아니라 자체적으로 약체무효를 가지고 있어서 브레이크시 걸리는 디버프를 회피할 수 있다. 만약 금테 딜러진이 여의치 않을 경우 에우리알레를 비롯한 은동테 대인 아처들도 충분히 활약할 수 있의며, 메인 딜러 하나가 중심이 되는 파티일 경우 시구르드의 보구를 회피하기 위한 타겟집중 탱커와 유지력을 보강해줄 힐러 정도가 더해지면 어렵지 않게 클리어할 수 있다.

영주 사용한다는 전재하에 흑성배 예장의 나폴레옹도 추천된다. 나폴레옹의 스킬 무적관통과 보구가 방어 무시와 신성 특공이기 때문에 시구르드기믹을 거의 다 무시한다.

시구르드와 관련이 있는 브륀힐드는 랜서이든 버서커이든 공격 시 상성을 2배로 변경하는 특수 기믹이 있다. 하지만 방어 상성은 변경되지 않는 지라 일반적인 상성을 가진 서번트도 나가떨어지는 판국에 그가 사랑하는 브륀힐드라도 살아남을 방도가 없을 것이다.

10. 18탄

11. 19탄

12. 20탄

13. 관련 문서



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[1] 보구레벨이 충분하다면 테크니컬북버프와 시한 폭탄등을 쉽게 처리 할수있었어 시스템형이 좋다[2] 메인 인터루드 심해전뇌낙토 SE.RA.PH (1부 종장 클리어 후 무료 개방 가능) 클리어 후 입수 가능[3] 처음에는 2시간 뒤인 20시였지만, 13탄 개방 1시간 뒤에 미정으로 변경되었다. 그러다가 다시 1시간 반 뒤에 23시로 변경되었다.[4] 마술예장 트로피컬 서머의 3스킬 Lv.10(1턴)과 나이팅게일 [산타\]의 3스킬 Lv.10(3턴)이면 강화해제가 되지 않지만, 둘 다 기간 한정이라는 단점이 있다. 둘 다 없다면 상시 서번트인 서복의 3스킬 Lv.10(1턴)으로 대처하자.[5] 쿠 훌린(랜서), 쿠 훌린 [프로토타입\], 쿠 훌린(캐스터), 쿠 훌린 [얼터\][6] 이 때, 어벤져 살리에리에게 적 전체에 회피를 부여하는 능력이 있기 때문에 메인 딜러로는 가급적 필중이나 무적관통을 가진 대군보구 서번트가 권장된다.[7] 차지 MAX 공격의 효과가 2턴간 스턴 부여에서 50% 확률로 즉사 부여로 변경된다.[8] 당연하다면 당연하지만, 스카사하=스카디(캐스터, 룰러)로는 이 기믹이 발동되지 않는다.[9] 원문은 '常連'이다.[10] 원문은 '一見さん'으로 처음 해당 가게를 방문한 고객을 의미한다.[11] 조건 만족 시[12] 단, 무적이나 회피 등은 의미가 없어도 대숙정방어만큼은 시구르드의 보구를 겨우 3000 데미지로 막아낼 수 있기 때문에 생존기로 사용할만하다. 히캐멀이나 모캐멀 등 유지력을 대숙정방어에 크게 의존하는 장기전 조합은 화력이 부족하기 쉽고 턴당 6000~9000에 달하는 고정피해를 감당하기 어렵지만, 단순히 보구턴에 딜러를 살리기 위해서 캐밥이나 수캐밥 등을 채용하는 것은 고려해볼만하다.