최근 수정 시각 : 2025-01-01 19:37:27

야치마




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<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff>야치마
ヤチマ | Yatima
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종족 불명
연령 불명
신장 부정형
취미 밤하늘 관찰
호감 상대를 헤아리는 마음
서투름 딱히 없음
성우 파일:일본 국기.svg 스즈키 미노리
1. 개요2. 특징3. 작중 행적
3.1. 페이트 에피소드 (수속성)3.2. 이벤트 시나리오 <Sphagetti Syndrome>3.3. 이벤트 시나리오 <STAY MOON>
4. 인게임 성능5. 여담

[clearfix]

1. 개요

웹게임 《그랑블루 판타지》의 등장인물.

2. 특징

별의 민족 여성 캐릭터.

"조직"의 실질적 지도자이면서 창립자 아란 두즈의 파트너였으나, 생명 활동의 존속에 있어 어려움을 겪게 되면서 조직 내 특수시설에 줄곧 머물렀다.

이후 조직 스토리에 따라 달에 가게 되었으며, 기계화 한 아란 두즈가 그녀를 쫓아오면서 계속 함께 하게 된다.


인게임상에서 쿨계열 캐릭터로서는 꽤 인기가 많다. 처음에는 아란 두즈와 함께 악역 포지션으로 나오지만, 조직 스토리를 모두 본 이후에는 달에 가겠다는 일념만으로 움직인 캐릭터로 평가되기 때문. 조직의 창설부터 달로의 귀환까지를 계속 함께하는 모습이나 순정만화 특유의 "달이 아름답네요" 대사와 잘 맞기도 해서 주인공보다도 순정 만화적 클리셰가 있는 페어로 꼽히기도 한다.

3. 작중 행적

3.1. 페이트 에피소드 (수속성)

달의 민족 야치마는 하늘의 민족이 어떻게 살아가는지 알아보고자 하늘의 세계에 방문한다. 하지만 우주에서는 수백년 ~ 수천년에 걸쳐 일어나는 현상이 하늘의 세계에서는 몇년, 빠르게는 몇 시간 만에도 발생하는 것을 알게 되고, 이에 따라 기억 공간이 빠르게 차오르게 된다.

결국 기억 공간이 한계에 도달한 야치마는 방법을 찾다가 그저 달을 보고 있던 중, 아란 두즈를 만나게 된다.

이후 둘은 조직을 설립하고, 기신을 활성화하며 달로의 귀환을 꿈꾼다.

그리고 조직 스토리를 넘어, 둘은 달에서 하늘의 세계를 바라보며 대화를 나눈다. 아란 두즈는 기계 레이베리의 몸이 되어 죽음 없이 야치마와 수백년을 계속해서 대화를 나누게 된다.

3.2. 이벤트 시나리오 <Sphagetti Syndrome>

"조직"의 실질적 창설자임이 밝혀진다.

약 1000년 전부터 달로부터 폐기된 자들이 있었는데, 이들 중 하나인 야치마가 조직을 창설했다고 한다.[1]

야치마는 조직을 설립하여 무언가의 임무를 완수하면 언젠가 달로 돌아갈 수 있을 것이라고 생각했다. 500년 전 패공전쟁이 일어난 이후부터는 그 임무가 성정수의 데이터를 모으는 것이라고 생각하였고, 이에 따라 조직측에서 성정수를 사냥해 왔던 것이다.

하지만 당사자인 야치마는 이미 정상가동을 넘어 1000년이나 활동하고 있던 탓에 자아가 붕괴된 상태였다.

3.3. 이벤트 시나리오 <STAY MOON>

레이베리의 내부에 있던 야치마의 코어가 복구되면서 결과적으로는 달에 귀환하였음을 기뻐하며 클로징을 맞는다. 그리고 엔딩에서 나온바에 따르면 사망한 옴3 대신 새로운 옴3로 발탁되었다.

4. 인게임 성능

최초로 플레이어블 페이트 에피소드에 단장이나 단원이 단 한 번도 등장하지 않는 캐릭터다.

===# 수속성 (리미티드) #===
파일:야치마 리밋 기본.webp파일:야치마 리밋 상한.webp
최초 획득상한 해방 3회 이상

2024년 12월 22일 그랑블페스 1일차에 예고 된 신규 리미티드 캐릭터. 2024년 12월 28일 추가되었다.

2020년 1월의 Sphagetti Syndrome 에 첫 등장한 이후 소환석으로 먼저 출시된 후 수년이 지나 리미티드가 출시되었다.


소거불가 스택형 버프 "α(Alpha) 적응"과 "δ(Delta) 적응" 각각 4스택을 쌓은 뒤에 얻을 수 있는 고유 자버프 "레코데이션 싱크 (レコデイション・シンク / Recordation Sync)"에 따라 성능이 변경된다.

1어빌은 상한 16.5만의 1.0배율 속성 단일 데미지를 6회 가하고 적에게 아래 디버프를 건 뒤 자신에게 3턴 간 속성 추격 30%를 거는 성능이다. (쿨타임 7턴) 해당 어빌은 자신의 "α적응" 스택에 따라 공격 횟수가 증가한다. (최대 10회)
  • 소거불가 고유 스택형 디버프 "디그레이드 스피넬" 1스택 부여 (최대 5스택)
    • 방깎 4% x 스택값 (최대 20%)
    • 피격뎀업 2% x 스택값 (최대 10%)
  • 디스펠

2어빌은 수속성 아군 전체에게 아래 버프를 거는 성능이다. (쿨타임 8턴)
  • 3턴 간 방업 50%
  • 1턴 간 블록 효과 (뎀감 60% / 발동률 100%)
    • "α적응" 스택에 따라 뎀감 추가 (최대 100%)
  • 디스펠 가드 (1회)

3어빌은 자신에게 아래 버프를 거는 성능이다. (쿨타임 10턴)
  • 2턴 간 부여뎀업 상승 버프 (쵣 10만)
  • 턴 소모 없이 평타 실행
  • (레코데이션 싱크 효과 중) 효과 대상을 수속성 아군 전체로 변경

오의는 속성 단일 데미지를 가한 뒤 1어빌을 자동발동하는 성능이다. 자신이 "레코데이션 싱크" 상태인 경우 데미지 배율이 상승한다.

서폿어빌1은 자신이 적에게 15회 공격을 가하면 "α적응" 스택을 상승시킨다. (최대 4스택) 적의 공격 타겟이 되는 때마다 "δ적응" 스택을 상승시킨다. (최대 4스택) 이때 자신은 스택에 따라 아래 버프를 얻는다.
  • "α적응"
    • 크리 버프 (배율업 5% / 발동 100%) x 스택값 (최대 배율 20%)
    • 약점 추격 5% x 스택값 (최대 20%)
  • "δ적응"
    • 피격뎀 경감 5% x 스택값 (최대 20%)
    • 약체 내성업 x 스택값 (최대 100%)

서폿어빌2는 "α적응"과 "δ적응"이 모두 4스택이 된 턴이 종료되는 때에 아래 버프를 얻는 성능이다.
  • 3어빌 쿨타임 초기화
  • 자신에게 "레코데이션 싱크" 효과
    • 별항 공업 50%
    • 방업 100%
    • 확정 TA
    • 서폿어빌1의 버프를 수속성 아군 전체에게 적용

서폿어빌3은 적의 화/수/풍/광/암 약체내성을 무시하고 약점을 공격하며, 평타나 카운터 시 화/토/풍 속성이 되는 성능이다. "레코데이션 싱크" 효과 적용 중이면 평타 후 적에게 상한 약 40만의 4.0배율 광/암/수 데미지를 가하고 2턴 간 방깎 25%를 건다.



고난도 멀티용 장기전 버프/디버프 서포터다. 기본적으로 오의를 많이 사용할수록 다타수 어빌인 1어빌을 많이 사용하게 되고, 이에 따라 "α적응" 스택을 빠르게 쌓을 수 있기에 장기전용 오의 편성을 고려하는 게 추천된다.

다만 사실 "α적응"보다는 "δ적응"의 스택을 상승시키는 부분이 문제가 되는데, 자신이 타겟이 되는 때에만 쌓인다는 조건 때문에 몇 히트를 당하던 턴 종료 시에 1스택만 오르기 때문. 덕분에 전체 공격을 하거나 일반 공격을 자주 하는 멀티여야 빠르게 "레코데이션 싱크" 상태가 되어 제성능을 낼 수 있다.

===# 소환석 #===
2022년 12월 31일 출시된 프로비던스 소환석.공식 소개문 서프라이즈 티켓으로 뽑을 수 없다.

5. 여담



[1] 다만 페이트 에피소드에서 밝혀지기로는 야치마는 폐기된 자로 위장한, 달의 정찰조였다고 나온다. 야치마에게 부여한 임무가 거짓이고 사실은 폐기한 것일 수도 있으나, STAY MOON 이후 귀환에 성공한 야치마가 옴3 로 발탁되는 것을 보면 정찰임무의 부여는 사실이었을 가능성이 높다.


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