#!wiki
* [[파일:isaac_tears.png|width=20]] '''공격 속도 {{{#green + 0.7}}}'''
* [[양파]]를 썰면 눈이 매워지면서 눈물을 흘리는 점을 반영해 캐릭터의 눈이 초롱초롱해지며 눈물을 폭포같이 흘린다.
* 맥밀런이 본작에서 처음으로 제작한 아이템.
#!wiki
* [[파일:isaac_tears.png|width=20]] '''공격 속도 배율 {{{#red × 0.51}}}'''
* 캐릭터의 이마에 [[천진반]]처럼 눈이 하나 더 생긴다.
* 캐릭터의 모든 눈에서 눈물을 발사하며, 두 눈에서 쏘는 눈물은 비스듬히 나간다.
#!wiki
* 눈물이 보라색으로 변한다.
* 눈물에 {{{#purple '''유도'''}}} 효과가 추가되어 적을 자동으로 추적하여 공격한다.
* 리펜턴스로 오면서 유도의 성능이 상당히 좋아졌기 때문에 상황에 따라 공격력 배율 아이템급의 성능, 혹은 그 이상을 보일 수도 있다. 일단 쏘기만 하면 유도 때문에 웬만하면 적에게 적중하니 게임 플레이가 상당히 편해지는 것은 덤.
공격도구 및 방식을 변경/추가하는 아이템: 공격이 적을 향해 휜다. 특이사항이 있으면 후술.
Abyss: 적을 향해 날아가는 보라색 파리가 생성된다.
Aquarius: 눈물장판이 적에게 유도된다.
(더럽혀진) 아자젤, Brimstone, Tech X : 혈사포/레이저가 향하는 경로 밖의 적당한 범위에 적이 있으면 그 적을 향해 혈사포/레이저가 휘었다가 원래 위치로 돌아오려고 하며, 그 적을 죽였는데 아직 발사 중인 경우 다른 적을 찾아 죽인다.
Compound Fracture / Cricket's Body / The Parasite / Haemolacria: 원본뿐 아니라 분열된 눈물들에도 전부 유도 효과가 적용된다.
Dr. Fetus: 공격 키로 발사한 폭탄이 적을 향해 움직인다. 직접 설치한 폭탄은 해당 없다.
Marked: 타깃을 향해 눈물/공격을 발사하고 있을 때 눈물 경로 주위에 적이 있으면 타깃 대신 적을 향해 움직인다.
Diplopia 등으로 인한 추가적인 Spoon Bender, 유도 부여 아이템: 유도 효과는 중첩되거나 강화되지 않는다.
상호작용
Anti-Gravity: 가만히 있는 눈물 주변에 적이 접근하면 그 적에게 날아간다.
Epic Fetus, Doctor's Remote: 적이 표식 근처에 있으면 표식이 적을 향해 스스로 움직인다.
Eye of the Occult: Eye of the Occult의 눈물 조종 효과에 유도가 씹힌다. 어지간한 상황에서는 직접 눈물을 조종하는 것보다 유도를 쓰는 것이 적중률이 높고, 조종한다는 것 자체가 유도에 비해 적지 않은 컨트롤을 요구하므로 만약 본인이 유도 효과를 보유하고 있다면 먹는 것을 신중히 결정해야 한다.
The Ludovico Technique: 적이 근처에 있으면 눈물이 알아서 적에게 끌려간다. 이로 인해 컨트롤이 어려워질 수 있다.
Technology Zero: 눈물은 유도 효과를 가지지만 눈물 사이의 전기에는 유도 속성이 없다.
#!wiki
* [[파일:isaac_damage.png|width=20]] '''공격력 {{{#green + 0.5}}}'''
* [[파일:isaac_damage.png|width=20]] '''공격력 배율 {{{#green × 1.5}}}'''
* 눈이 더 커지고 그렁그렁하는 모양도 더 커진 모습을 하게 된다. 눈물의 크기가 조금 커진다.
* 아이템 명칭과 이미지가 바뀐 템으로 이전에는 맥스의 머리였다.
#!wiki
* [[파일:isaac_tears.png|width=20]] '''공격 속도 {{{#green +1.5}}}'''
* [[파일:isaac_range.png|width=20]] '''사거리 {{{#red - 1.5}}}'''
* [[파일:isaac_range.png|width=20]] '''사거리 배율 {{{#red × 0.8 }}}'''
* 캐릭터의 눈물 색이 노래지며 눈물 위치가 아래로 바뀌어서 오줌을 싸는 것처럼 보이게 된다.
* 사거리가 극도로 짧아지고 눈물이 나가는 위치도 낮아지는 특성상 함정 조합이 상당히 많다.
* Bumbino 보스가 동전 12개를 습득했을 시 떠나면서 이 아이템을 드랍할 수 있다.
Abyss: 사거리가 짧지만 날아가는 속도가 빠르고 대미지를 입히는 주기가 빨라지는 노란색 파리가 생성된다.
Brimstone, 더럽혀진 아자젤: 혈사의 특성상 사거리 수치 자체의 의미가 없어지고 공격 속도 증가 효과만 받게 된다.
Epic Fetus: 사거리 페널티는 받지 않고 공격 속도 증가 효과만 받게 된다. 폭발할 때 나오는 구름이 노란색이 된다.
The Ludovico Technique: 눈물이 노란색이 되며 이동속도가 빨라진다.
POP!: 사거리 감소 효과는 눈물의 체공 시간에 영향을 주지 않는다. 공격 속도 증가로 인해 많이 튕길 수 있게 된다. 눈알은 노란색이 된다.
Technology: 노란색 레이저가 되며 사거리 수치 자체의 의미가 없어지고 공격 속도만 빨라진다.
Tech X: 노란색 레이저가 되며 사거리 수치 자체의 의미가 없어지고 충전시간이 크게 줄어든다.
Tiny Planet: 범위는 감소되지 않고 유지된 채로 공격 속도가 증가한다.
상호작용
아자젤: 다른 공격 속도 증가 아이템을 먹지 않았다면 충전 시간을 상당히 줄여주지만 치명적인 사거리 감소 효과를 보유하고 있기 때문에 공격을 적중시키려면 적에게 더욱 접근해야 한다. 그렇기에 현재 사거리와 공격 속도 상황을 잘 생각하며 획득해야 한다.
Cricket's Body: 사거리 스탯과 관계없이 분열된 눈물이 거의 즉시 바닥으로 떨어진다. 거기에 두 아이템의 사거리 배율 감소가 중첩되어 사거리가 매우 짧아진다.
Dr. Fetus: 폭탄이 발사되는 사거리가 극도로 짧아진다. 폭발에 휘말리기 쉬워지는 정도를 넘어서 정상적인 게임이 힘들어질 정도.
Haemolacria: 주 눈물은 영향이 없지만 파열된 눈물은 짧게 이동한다. 두 아이템의 사거리 감소 배율은 중첩된다.
Kindney Stone: 돌은 정상적으로 날아가지만 그 후의 눈물들은 짧게 발사한다.
Ipecac: 두 아이템의 사거리 감소 배율이 중첩된다.
A Lump of Coal: 눈물의 체공시간이 짧아져 피해량 증가 효과를 크게 받을 수 없다.
Marked: 스텟 효과는 가져오지만 사거리가 짧다면 눈물이 타깃까지 제대로 가지 않는다.
Proptosis: 얼핏 보면 사거리 감소 효과와 Proptosis의 효과가 겹쳐 초근접전을 해야 할 것 같이 보이지만, 리펜턴스로 넘어오면서 Proptosis의 피해량 감소 공식이 사거리 대비 이동 거리가 아닌 일정 프레임마다 피해량이 감소하는 것으로 변경되어 대략 0.8초면 눈물이 사라지기에 사거리 감소 페널티의 체감이 덜하다.
#!wiki
* [[파일:isaac_damage.png|width=20]] '''공격력 {{{#green + 1}}}'''
* 눈물 색깔을 빨간색으로 바꾼다.
* 이 아이템은 예수님이 머리에 쓰고 있는 그 가시면류관으로 이름은 요한계시록 17장 6절에 언급되는 내용이며 국내에서는 예수의 증인들의 피로 언급된다.
Book of Belial 또는 XV - The Devil 카드: 사용한 방에서 공격력 배율 × 1.5 를 얻는다. 단, 한 방에서 여러 번 사용해도 배율 효과는 한 번만 적용되며 Magic Mushroom, Cricket's Head와 배율이 중첩되지 않는다. 단, Magic Mushroom의 공격력 + 0.3, Cricket's Head의 공격력 + 0.5 효과는 적용된다.
#!wiki
* 캐릭터를 따라다니면서 캐릭터가 공격할 때 [[파일:isaac_damage.png|width=20]]공격력 3.5의 눈물을 같이 초당 2번 발사하는 패밀리어가 생긴다.
* 본래는 아무런 특징이 없는 가장 평범하고 특색 없는 패밀리어였지만 리펜턴스로 오면서 대부분 패밀리어의 발사 속도가 1초당 한 번에서 0.67초당 한 번으로 상향되었고, 보비 형의 발사 속도는 0.5초당 한 번으로 조정되며 차별화 요소가 생겼다.
* 설정상으로는 [[https://twitter.com/edmundmcmillen/status/1218023840145534978?s=21|아이작의 당숙이라고 한다]]
* 아이템 이미지는 맥밀런이 제작한 Dead Baby Dressup의 캐릭터에서 참고했으며 이름은 맥밀런이 어릴 때 가지고 있던 인형의 이름이라고 한다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트: [[아이작의 번제: 리버스/시스템#conjoined|Conjoined 변신 세트]]
#!wiki
* 똥을 머리에 쓴다. 아이템 획득 이후 적으로 나오는 파리들이 대부분 중립 또는 친화적으로 변한다.
* Beelzebub 변신 상태라면 Beelzebub 효과가 이 아이템을 덮어쓴다.
* 도박 거지를 통해 얻게 되면 도박 거지는 사라지고 이후 그 게임에서 한 번 더 도박 거지를 보게 되어도 아이템은 다시 나오지 않는다.
{{{#!folding 스카톨과 관련된 파리 리스트 [ 펼치기 · 접기 ]
* 아래 파리들은 검은색의 [[파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Black_Fly(r).png|width=25px]]Fly로 변한다.
[[파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Attack_Fly(r).png|width=25px]]Attack Fly, [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Dart_Fly.png|width=25px]]Dart Fly, [[파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Eternal_Fly(r).png|width=25px]]Eternal Fly(똥이 파괴된 이후), [[파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Ring_Fly.png|width=25px]]Ring Fly
* 아래 파리들은 이동속도가 감소되나 접촉 시 피격을 입게 된다.
[[파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Boom_Fly(r).png|width=25px]]Boom Fly,[[파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Red_Boom_Fly(r).png|width=25px]]Red Boom Fly, [[파일:Wretched_Bomb_Fly.png|width=25px]]Drowned Boom Fly
* 아래 파리들은 이동속도가 감소되고 접촉해도 피격이 되지 않는다.
[[파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Moter(r).png|width=25px]]Moter, [[파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Level_2_Fly.png|width=25px]]Level 2 Fly, [[파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Full_Fly.png|width=25px]]Full Fly, [[파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Pooter(r).png|width=25px]]Pooter(발사안함), [[파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Fat_Fly(r).png|width=25px]]Super Pooter[* 애프터버스까지는 Fat Fly라는 이름이었다.](발사안함).
* 아래 파리들은 스카톨의 영향을 전혀 받지 않아 피격될 수 있으니 주의.
[[파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Attack_Fly(r).png|width=30px]]Large Attack Fly[* The Duke of Flies보스가 소환한다.], [[파일:#DFC484,#8C6D24_Fly.png|width=25px]]Swarm Fly, [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Hush_Fly.png|width=25px]]Hush Fly, [[파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Sucker(r).png|width=25px]]Sucker, [[파일:Soul_Sucker.png|width=25px]]Soul Sucker, [[파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/몬스터/Spit(r).png|width=25px]]Spit. [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_The_Husk.png|width=25px]]The Husk보스가 생성한 모든 파리}}}
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#beelzebub|Beelzebub 변신 세트]], [[아이작의 번제: 리버스/시스템#oh_crap|Oh Crap 변신 세트]]
[3] 리펜턴스에서는 도박 거지 배열이 별도로 존재하나 현재는 사용되지 않고 Skatole 아이템만 준다. 단, 도박 거지 배열은 이전과는 달리 더미 데이터 취급이 아니기 때문에 Chaos를 획득할 경우 도박 거지 이외의 방식으로 아이템이 나올 경우에도 Skatole이 등장할 수 있게 되었다.
#!wiki
* 검은 파리 두 마리가 캐릭터 주위를 맴돌며 적들의 발사체를 막아준다.
* 일부 파리 몬스터는 이 파리와 접촉시키는 것으로 즉시 처치할 수 있다.
* Pretty Fly 알약을 사용하거나 슬롯머신 도박 시 일정 확률로 이 아이템으로 얻는 파리와 동일한 검은 파리를 획득할 수 있으며, 검은 파리는 최대 3개까지 획득할 수 있다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#beelzebub|Beelzebub 변신 세트]]
#!wiki
* [[슈퍼 마리오 시리즈]]의 그 버섯. 획득 시 특유의 사운드와 함께 목숨을 하나 늘려준다.
* 캐릭터가 사망할 시 1UP! 아이템이 사라지며 현재 가지고 있는 빨간 하트 체력을 전부 회복한 후 전 방에서 부활한다.
* 우선순위가 2번째로 높기 때문에 다른 캐릭터 부활 아이템으로 부활하면 이후 버섯으로 부활해도 원래 캐릭터로 부활하지 않는다.
* 최대 체력이 없는 상태에서 사망 시 소울 하트 반칸으로 부활한다. 빨간 최대 체력을 지닐 수 없는 ??? 캐릭터, 더럽혀진 Bethany, 더럽혀진 The Forgotten은 소울 하트 3칸으로, Dark Judas[* Judas' Shadow로 부활하면 변신하는 캐릭터], 더렵혀진 Judas의 경우 블랙 하트 2칸으로 부활한다.
* The Forgotten의 경우 어떤 상태로 죽었느냐에 따라 다른데, 만약 The Forgotten인 상태로 죽었을 경우 빨간 하트가 채워진 뼈 하트 3칸으로 부활하며, The Soul의 체력은 죽기 전의 상황과 동일하다. 만약 The Soul인 상태로 죽었을 경우 소울 하트 반칸으로 부활하며, The Forgotten의 체력은 죽기 전의 상황과 동일하다.
* 더 상세한 부활 순서는 [[아이작/시스템]]의 부활 순서 항목 참고.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#fun_guy|Fun Guy 변신 세트]]
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* [[파일:hud red heart.png|width=20]] '''최대 체력 {{{#green + 1칸}}}''' & 빨간 하트 체력을 전부 회복한다.
* [[파일:isaac_speed.png|width=20]] '''이동 속도 {{{#green + 0.3}}}'''
* [[파일:isaac_damage.png|width=20]] '''공격력 {{{#green + 0.3}}}'''
* [[파일:isaac_damage.png|width=20]] '''공격력 배율 {{{#green × 1.5}}}'''
* [[파일:isaac_range.png|width=20]] '''사거리 {{{#green + 2.5}}}'''
* '''눈물 높이 {{{#green + 0.5}}}'''
* 캐릭터의 크기가 한 단계 커진다. 캐릭터의 크기가 커져도 피격 판정은 커지지 않는다.
* 버섯 오브젝트를 파괴 시 0.5%의 확률로 드랍될 수 있다.
* [[슈퍼 마리오 시리즈/변신#s-2.1|어디선가 많이 본 버섯]]의 패러디 아이템으로 그 어떤 제약 조건도 없이 좋은 옵션만 덕지덕지 붙어 있어 어떤 상황에서도 손해를 보지 않는 좋은 아이템이다. 폭탄이 널널할 때 버섯 오브젝트를 몽땅 부수게 되는 가장 큰 이유.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#fun_guy|Fun Guy 변신 세트]], [[아이작의 번제: 리버스/시스템#stompy|Stompy 변신 세트]]
#!wiki
* [[파일:isaac_speed.png|width=20]] '''이동 속도 {{{#green + 0.2}}}'''
* 캐릭터와 접촉한 적에게 틱당 24, 초당 48의 접촉 피해와 함께 {{{#green '''중독'''}}} 상태이상을 건다.
* 중독 대미지는 캐릭터가 보유하고 있는 빨간 하트 최대 체력과 뼈 하트의 수에 비례하며[* (0.2 × 하트 보유수^2) + 2] 총 6~7회 적용된다.
* 본래 이 독에 걸린 적이 죽으면 20% 확률로 블랙 하트를 드랍했으나 리펜턴스에서 삭제되었다. 대신 이동 속도를 0.1 깎던 것에서 오히려 이동 속도를 늘려주도록 버프되었다.
* Lust 미니 보스를 해치우면 가끔 이 아이템을 드랍한다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#spun|Spun 변신 세트]]
아래 리스트는 각 템의 효과가 발동되거나 발동 조건에 맞을 때 확률적으로 캐릭터의 피해 없이 접촉 및 중독 피해를 입힐 수 있게 된다.
패시브류
Celtic Cross Empty Vessel Taurus The Polaroid Virgo
액티브류
A Pony, White Pony Book of Shadows Breath of Life Dull Razor My Little Unicorn The Gamekid Unicorn Stump Ventricle Razor(다른 포탈에서 나오자마자 직후) Dark Arts Mega Mush
기타
VII- The Chariot 카드 Power Pill! 알약 Feels like I'm walking on Sunshine! 알약 Cartridge 장신구 Sigil of Baphomet 장신구 Algiz 룬
#!wiki
*[[파일:isaac_speed.png|width=20]] '''이동 속도 {{{#green +0.3}}}'''
* [[파일:isaac_range.png|width=20]] '''사거리 {{{#green +2.5}}}'''
* 리펜턴스 이전까지는 이동 속도를 0.6이나 올려주는 최고의 이동 속도 상승 아이템이였으나 리펜턴스에서 너프되었다.
* Edmund McMillen이 이전에 만든 게임이었던 C Word에서도 이 아이템이 나온다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#spun|Spun 변신 세트]]
#!wiki
* [[파일:hud red heart.png|width=20]] '''최대 체력 {{{#green + 1칸}}}''' & 빨간 하트 체력을 전부 회복한다.
* Gluttony 미니 보스가 가끔 드랍하며, Bumbino 보스가 동전 12개를 습득했을 시 떠나면서 이 아이템을 드랍할 수 있다.
#!wiki
* [[파일:CoinAnim.gif|width=20]] 동전 {{{#green + 100개}}}.[* 가지고 다닐 수 있는 돈의 기본 한계치는 동전 99개이기 때문에 일반적인 방법으로는 확인할 수 없고, 들고 다닐 수 있는 돈의 한계치를 999로 올리는 Deep Pockets를 가지고 있어야 동전 100개를 준다는 것을 알 수 있다.]
* D4 등으로 인해 아이템이 사라지더라도 획득한 동전은 사라지지 않는다.
* 등장하는 배열이 없는데, Death Certificate나 Spindown Dice, 에덴을 이용하지 않고 이 아이템을 일반적인 플레이로 얻는 방법은 슬롯머신에 동전을 계속 투입해 폭발시켜 A Dollar를 띄우는 것이다. 다만 확률이 0.467%[* 하드 모드라면 확률이 절반으로 감소하며, Lucky Foot 소지시 확률이 1.4배 증가한다.]로 매우 낮아 도감 완성의 의외의 복병 중 하나이다.
#!wiki
* [[파일:Bomb(issac).png|width=20]] 폭탄 {{{#green + 10개}}}.
* D4 등으로 인해 아이템이 사라져도 획득한 폭탄은 사라지지 않는다.
* 폭탄을 99개 제공하는 Pyro의 하위호환 아이템.
* Hornfel 보스의 카트를 파괴한 후 보스가 울면서 도망가기 전에 처치할 경우 간혹 드랍될 수 있다.
* 0 - The Fool? 카드: 폭탄을 10개 이상 소지하고 있었다면 폭탄 10개당 폭탄 픽업 대신 이 아이템이 등장한다. 단, 폭탄을 99개 소지하고 있다면 이 아이템 대신 Pyro가 등장하니 0 - The Fool? 카드를 이용해 대량의 패시브 아이템을 생성한 후 The D6이나 Dice Shard 등을 통해 대량의 악마/천사 방, 비밀 방 아이템을 보려고 할 때는 주의해야 한다.
#!wiki [[파일:hud red heart.png|width=20]]
* '''최대 체력 {{{#green + 1개}}} '''& 빨간 하트 체력을 1칸 회복한다.
* 여기까지 보면 알겠지만, 아이작의 식사 시리즈는 '''개사료''', '''부패한 음식'''등 사람이 먹을 것이 아니다. 작중에서 아이작에게 가해진 학대를 은유하는 요소.
* 특정 배열이 전부 소진된 경우 보물 방 배열 아이템으로 대체되어 나오는데, 만약 보물망 아이템 배열마저 소진되었다면 이 아이템만 나온다.
#!wiki
* [[파일:isaac_speed.png|width=20]] '''이동 속도 {{{#green + 0.3}}}'''
* 이 아이템을 얻게 되면 [[숟가락 살인자|온몸에 숟가락으로 얻어맞은 자국이 생긴다]].
* 맥밀런의 어린 시절 부모님이 나무 숟가락으로 그를 때리겠다고 위협했던 사실에서 영감을 받았다고 한다. [[https://www.youtube.com/live/kby0rXT7qYQ?si=xUg4GKUO0ZLG7q1o|#]]
#!wiki [[파일:isaac_speed.png|width=20]]
* '''이동 속도 {{{#green + 0.3}}}'''
* 맥밀런의 의붓아버지가 그를 위협하기 위해 휘두르던 벨트에서 영감을 받았다고 한다. [[https://www.youtube.com/live/kby0rXT7qYQ?si=xUg4GKUO0ZLG7q1o|#]]
* 두 아이템의 효과가 모두 이동 속도 증가인것도 그렇고, 식사 시리즈처럼 작중에서 아이작에게 가해진 학대를 은유하는 요소라는 것을 알수있다.
#!wiki [[파일:isaac_range.png|width=20]]
* '''사거리 {{{#green + 2.5}}}'''
* 획득 시 아군 파리를 3~6마리 생성한다.
* 엄마의 화장대를 폭탄으로 파괴 시 매우 낮은 확률로 드랍될 수 있다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#yes_mother|Yes Mother? 변신 세트]]
#!wiki
* [[파일:isaac_range.png|width=20]] '''사거리 {{{#green + 2.5}}}'''
* 적과 접촉 시 12의 피해를 초당 2번 입힌다.
* 엄마의 화장대를 폭탄으로 파괴 시 매우 낮은 확률로 드랍될 수 있다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#yes_mother|Yes Mother? 변신 세트]]
#!wiki
* [[파일:isaac_range.png|width=20]] '''사거리 {{{#green + 3.75}}}'''
* 획득 시 무작위 하트 하나를 바닥에 생성한다.
* 엄마의 화장대를 폭탄으로 파괴 시 매우 낮은 확률로 드랍될 수 있다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#yes_mother|Yes Mother? 변신 세트]]
#!wiki
* [[파일:isaac_luck.png|width=20]] '''행운 {{{#green + 1}}}'''
* 방을 클리어할 시 행운 수치랑 별개로 방 클리어 보상을 얻을 확률이 가산된다.
* 야바위꾼 및 도박기계[* 각 보상이 등장할 확률이 40%씩 증가. 예를 들어 1%의 확률로 등장하는 보상은 1.4%의 확률로 등장하게 된다.] 점술 기계[* 보상이 등장할 확률이 35% → 54%로 증가한다.], 고해소[* 보상이 등장할 확률이 50% 증가한다.]의 당첨 확률이 높아진다.
* 거지/악마 거지가 보상을 더 빠르게 제공하게 되는데, 거지/악마 거지가 동전/체력을 최소 6번 가져가야 아이템을 제공하는 하드 모드는 제공하기 위해 요구하는 동전/체력의 횟수가 2 감소하며, 노멀 난이도나 그리드 모드는 단순히 확률이 증가한다. 다른 거지들은 영향 없음.
* 부정적인 알약의 효과를 긍정적으로 만든다. 바뀌는 알약 및 효과는 PHD 항목을 참조. 단, PHD와는 다르게 사용하기 전까진 어떤 알약인지 알 수 없다.
* 본래 오리지널부터 존재하던 효과였으나 리버스로 넘어오면서 삭제되었던 효과이다. 리펜턴스 와서 알약 식별 기능이 빠진 채 부분적으로 복귀.
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* 세모 모양의 눈물을 발사하며 적들을 '''{{{#maroon 관통}}}'''하게 된다.
* 장애물은 관통할 수 없으며, 눈물의 넉백 효과가 사라진다.
* 피탄 판정이 여럿인 Larry Jr. 같은 몬스터나 정면에서 전혀 대미지를 입지 않는 나이트 같은 몬스터를 효율적으로 처지할 수 있다.
* 이름은 상대를 매료시키는 화살이면서 정작 인게임에선 매혹 효과는 없다는 게 아이러니.
#!wiki
* [[파일:isaac_damage.png|width=20]] '''공격력 {{{#green + 1}}}'''
* 어떠한 부가 효과[* 눈물의 색깔 변경이나 외형 변화 등.] 없이 오직 공격력만 올려주는 유일한 아이템이다.
* 에드먼드 맥밀런이 2009년에 제작한 플래시 게임 Time Fcuk를 참고하였으며 Steven 보스를 보스 방에서 쓰러트릴 시 16.7%의 확률로 등장한다.
* 아이템 자체는 흔한 공격력 상승 아이템이나, 보스 언락도 어렵고, Steven이 아이템을 드랍할 확률도 낮은 데다가 일반 모드에서는 획득 방법이 사실상 이것 뿐이라 의외로 도감 완성에 걸림돌이 된다.
#!wiki
* [[파일:isaac_tears.png|width=20]] '''공격 속도 배율 {{{#red × 0.4}}}'''
* 눈물 대신 폭탄이 미끄러지듯이 발사되며 1초 후 폭탄이 터지고 폭발 범위 내의 적에게 '''(현재 공격력 × 10)'''의 피해를 준다. 만약 다른 외부 요소 없이 저 공식만으로 입힐 수 있는 피해가 60을 초과하는 경우, 대신 '''(현재 공격력 × 5 + 30[* 이 고정 공격력은 공격력 배율의 영향을 받지 않는다.])'''의 피해를 준다.
* 폭탄은 터지기까지의 시간만 제외하고 사거리, 눈물 속도, 공격 속도, 눈물 크기의 영향을 받으며 공격 속도가 증가하면 발사한 폭탄이 터지기 전에 다른 폭탄을 발사하는 것도 가능하다.[* 다행히 Dr.Fetus의 폭탄끼리는 서로 밀쳐내지 않으니 큰 자해 위험은 없다. 다만 폭탄의 개수 자체가 많아지므로 여전히 주의해야 하는 것은 사실.]
* 비밀 방을 폭탄 없이 자유롭게 탐색할 수 있는 장점이 있으나 피해량이 생각보단 높지 않고 공격 메커니즘상 좁은 방이나 이동 속도가 빠른 몬스터들한테는 맞추기가 어려워 고전할 확률이 높다.[* 공격력도 만렙 수준인 다른 폭탄계열 아이템 Epic Fetus나 Ipecac 등에 비하면 공격력이 너무 낮아 오히려 체감 난이도가 확 올라간다. 따라서 Dr.Fetus를 먹었을 때는 최대한 빠르게 공격력 아이템을 갖추는 게 중요하며 또한 함부로 사거리 증가 아이템을 먹었다간 더 맞추기가 어려워질 수 있으므로 주의해야 한다.] 이런 경우에는 폭탄을 지뢰처럼 사용해 적을 유인해야 하거나 폭탄으로 길을 막는 등의 전략을 사용해야 한다.
* 제작자 에드먼드 맥밀런의 대표작 [[슈퍼 미트 보이]]의 주연 'Dr. Fetus'의 오마주 아이템 그 첫 번째. 이름은 닥터 페투스로 잘 알려져 있어서 그대로 갈 수도 있었으나 원래 의미로 제대로 번역되었다. 애초에 슈퍼 미트 보이 엑박 버전 번역에서 그대로 건너온 오역이었다.
관통 공격 : 폭탄이 적을 관통하며 (현재 공격력 × 2.5)의 피해를 입힌다. 적을 관통해도 즉각적으로 터지지는 않는다.
중독 상태이상을 거는 공격 : 폭탄이 터진 자리에 독성 구름을 남겨 주위의 적에게 중독 피해를 입힌다.
20/20 / The Inner Eye / Mutant Spider, The Wiz: 해당 아이템들 고유의 방향으로, 해당 아이템들의 추가적인 눈물 발사수만큼 폭탄을 발사한다.
Apple!, Euthanasia, Tough Love: 육안으로는 구별할 수 없으나, 피해량 증폭 효과는 정상적으로 적용된다. Euthanasia의 경우 확률 즉사 또한 적용된다. 단, 증폭 효과는 Dr. Fetus의 피해량이 증가했을 경우 입히는 (현재 공격력 × 5 + 30) 중 30의 고정 공격력을 증가시키지 못한다.
Bobby-Bomb, 유도 효과: 폭탄에 유도 기능이 추가된다.
Bomber Boy: 폭탄이 터질 때 십자로 터진다. 화력이 훨씬 강해지지만 캐릭터도 쉽게 피격 받을 수 있으니 주의.
Blood Bombs: Blood Bombs의 효과가 적용되어 폭탄이 터지면 장판이 생성된다.
Blood Clot / Chemical Peel : 50% 확률로 공격력 증가된 폭탄이 나온다. Blood Clot 아이템은 효과가 적용된 폭탄은 빨간색 폭탄으로 알 수 있다.
Brimstone Bombs, Sad Bombs: 폭탄이 터질 때마다 일정 확률로 아이템의 효과가 적용된다. 기본 확률은 행운이 0일 때 11%이며 행운이 ± 1씩 변할 때마다 확률 또한 ± 3%씩 증감되어 최종적으로 행운이 29.67 이상이면 100%의 확률로, 행운이 -3.67 이하면 0%의 확률로 발동된다. 단, Brimstone Bombs로 인해 생성되는 십자 혈사포는 Dr. Fetus의 폭탄을 밀어낼 수 있으니 자해를 조심하자.
Butt Bombs: 폭탄이 터질 때마다 일정 확률로 아이템의 효과가 적용된다. 기본 확률은 행운이 0일 때 20%이며 행운이 ± 1씩 변할 때마다 확률 또한 ± 3%씩 증감되어 최종적으로 행운이 26.67 이상이면 100%의 확률로, 행운이 -6.67 이하면 0%의 확률로 발동된다. 게임 진행이 아예 막히는 것을 막기 위해 Butt Bombs의 페널티인 똥류 보스의 체력을 회복시키는 효과는 발동되지 않는다.
Cricket's Body: 폭탄이 터진 후 35의 피해를 입히는 작은 폭탄 4개가 생성되어 거의 즉각적으로 터진다.
C Section: C Section이 Dr. Fetus를 덮어 C Section의 공격 속도 공식이 적용되며, 공격 시 태아를 발사한다. 하지만, 각 태아는 몬스터와 접촉할 시 1회에 한하여 Dr. Fetus 폭탄 공격의 절반의 피해를 입히는 작은 폭탄을 바닥에 투척한다.
Diplopia 등으로 인한 추가적인 Dr. Fetus: 획득한 Dr. Fetus 하나당 발사하는 폭탄이 하나 증가한다.
Eye Sore: 폭탄을 발사할 때 무작위 방향으로 1 ~ 3개의 폭탄이 추가로 발사된다.
Explosivo: 일정 확률로 폭탄이 적에게 달라붙는다. 이 폭탄은 외형상으로는 Sticky Bombs의 모습을 하고 있으나 해당 아이템의 효과는 발동되지 않는다.
Fire Mind, Hot Bombs: 폭탄이 터질 때 그 자리에 불을 남겨 16의 접촉 피해를 입힌다. Hot Bomb의 효과 발동 확률은 행운이 0일 때 26%이며 행운이 ± 1씩 변할 때마다 확률 또한 ± 6%씩 증감되어 최종적으로 행운이 12.34 이상이면 100%의 확률로, 행운이 -4.34 이하면 0%의 확률로 발동된다.
Ghost Bombs, Scatter Bombs: 폭탄이 터질 때마다 일정 확률로 아이템의 효과가 적용된다. 기본 확률은 행운이 0일 때 34%이며 행운이 ± 1씩 변할 때마다 확률 또한 ± 8%씩 증감되어 최종적으로 행운이 8.25 이상이면 100%의 확률로, 행운이 -4.25 이하면 0%의 확률로 발동된다.
Godhead: 후광 효과는 적용되지 않지만, 유도 효과는 정상적으로 적용된다.
Guppy 변신, The Mulligan: 정상적으로 아군 파리를 소환한다.
Haemolacria: Haemolacria가 Dr. Fetus를 덮어 공속이 느려지는 대신 폭탄이 담긴 물풍선을 포물선을 그리며 던지고 어디든 닿는 순간 3~5개의 폭탄으로 나뉘어 터진다. 이 폭탄은 기존 Dr. Fetus 폭탄의 절반의 피해를 입힌다.
Host hat, Pyromaniac : 폭발에 대한 피격을 방지한다. Pyromaniac의 경우엔 체력 회복은 덤.
IPECAC: 고정 공격력 + 2가 추가되며 모양이 Bob's Curse로 바뀐다. 또한 벽, 오브젝트나 적들에게 닿으면 바로 터지며, 폭발한 자리에 Bob's Curse처럼 독성 구름을 남긴다. Cricket's Body처럼 폭탄이 분열할 경우, 분열하는 폭탄에는 피해를 입지 않는다. IPECAC의 공격 속도 감소 페널티는 적용되지 않는다.
Little Horn: Euthanasia와 마찬가지로 특수 효과가 발동될 수 있다.
Monstro 's Lung: 완충 공격만 가능해지며 폭탄이 6개가 동시에 나가 동시에 터진다. 공격 속도 공식은 Monstro's Lung의 쪽을 따르며, Dr. Fetus로 인한 공격 속도 감소는 적용되지 않는다.
Mr. Mega: 폭탄의 피해량이 25 증가한다.
Mysterious Liquid : 폭탄이 터진 자리에 독장판을 남긴다.
The Parasite: 분열 효과가 적용된다. 분열된 폭탄은 40의 피해를 입힌다.
Polyphemus: 폭탄의 모양이 Mr. Mega처럼 변하며 폭탄의 크기와 피해량이 증가한다. 폭탄이 터진 후 일반적인 크기의 폭탄을 하나 남기며, 그 폭탄이 터질 시 100의 피해를 추가로 입힌다.
Proptosis: 눈물의 체공 시간에 비례한 피해량 계산을 무시하고 항상 3배의 피해량 보정이 적용된다. 먹기만 하면 폭탄 피해량이 3배가 꽁으로 늘어나는 조합.
Remote Detonator: 폭탄 공격을 원하는 타이밍에 공격할 수 있게 된다. 일정 시간 후에 터지는 것은 동일하다.
Rocket in a Jar: 폭탄이 로켓으로 나간다. 만약 관통 효과를 보유하고 있을 경우 적용되지 않지만, 적중하는 적에게 관통 피해와 폭발 피해를 동시에 입힌다.
(더럽혀진) 더 포가튼: 기존의 휘두르기 공격은 변화가 없으며, 충전 시 폭탄을 손에 들며 폭탄이 터지기 전에 충전을 멈추면 공격 방향으로 폭탄을 던진다. 이 때 날아가는 속도에 비례해 폭탄의 대미지가 최대 1.5배까지 상승한다. 만약 폭탄이 터지기 전에 던지지 않았다면 폭탄이 터지면서 피해를 입으니 주의할 것.
Immaculate Heart: 캐릭터 주변을 도는 눈물은 폭탄으로 나가지 않는다.
Kidney Stone, Number One, Pluto, Inner Child의 부활: 폭탄의 사거리가 코 앞 수준으로 짧아져 상성이 매우 좋지 않다. Kidney Stone의 경우 충전 공격은 발동되지 않는다.
Lead Pencil: 폭탄으로 15번 공격했을 경우 눈물 다발이 발사되는데, 일반적인 눈물이 발사된다.
The Ludovico Technique: 폭탄이 터지기 전까지 폭탄의 위치를 방향키로 제어할 수 있게 된다.
Marked: 캐릭터가 조준점을 향해 폭탄을 지속적으로 발사한다.
Mom's Eye, Loki's Horn: 아이템의 효과가 발동될 수 있어 자해 위험성이 높아진다.
My Reflction: 폭탄이 돌아오기 때문에 자해의 위험성이 높아진다.
Ouroboros Worm 장신구: 궤도는 바뀌지 않고 확률적으로 유도 효과를 가져오는 것만 가져온다.
Parasitoid: Parasitoid의 특수 효과가 발동되었을 경우 폭탄이 적을 둔화시키는 장판을 생성하지만 아군 파리/거미는 생성되지 않는다.
Sticky Bombs: 폭탄에 점착 효과가 생긴다. 단 폭탄으로 적을 죽여도 아군 거미는 생성되지 않는다.
눈물 높이 증가 아이템: 사거리가 획기적으로 증가한다.
Technology 2: 레이저는 별개로 발사되는데, 이 레이저가 폭탄을 넉백시킬 수 있다.
#!wiki
* 획득시 캐릭터가 있는 방향으로 픽업 아이템들이 열쇠벽돌을 제외한 모든 오브젝트와 지형을 무시하고 천천히 끌려온다.
* 액티브 아이템의 충전 게이지 및 체력이 꽉 찼을 경우 배터리, 하트는 움직이지 않으며, 주머니는 끌려오지 않는다.
* 2 타일 근처의 일반 상자와 가시 상자가 자동으로 열리게 된다.[* 황금 상자나 돌 상자 등은 자동으로 열리지 않으며, 정직하게 폭탄이나 열쇠로 열어야 한다.] 만약 도전방의 상자를 자동으로 열었을 경우 '''도전방의 문이 잠기지 않으며 몬스터 웨이브가 시작되지 않는다.''' 하지만 상자를 건들면 웨이브가 시작되니 주의.
#!wiki
* 아이작의 뒤통수에 눈이 하나 더 생겨서 일정 확률로 뒤쪽으로도 눈물을 발사하게 된다. 뒤로 발사하는 눈물은 캐릭터의 눈물 스텟 및 속성을 따라간다.
* 눈물의 추가 발사 확률은 행운에 비례하여 행운이 0일 때는 50%의 확률로 발동, 행운이 ± 1씩 변할 때마다 확률이 ± 10%씩 변동되어 최종적으로 행운이 5 이상일 경우 100%의 확률로 발동되며 행운이 -5 이하인 경우 아예 발동되지 않는다.
* 아이템의 이름은 엄마가 머리 뒤쪽에도 눈을 가지고 있다는 비유적 표현으로써 항상 자녀의 상태를 보는 것을 의미한다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#yes_mother|Yes Mother? 변신 세트]]
Continuum: 사거리가 충분하다면 의미없이 뒤로 발사되는 눈물들 또한 화면을 넘어와 활용이 가능해진다.
Eye of the Occult: 뒤로 발사된 눈물도 조종해서 캐릭터의 앞으로 끌고 올 수 있다.
Loki's Horns: 두 아이템의 장점만을 가져온다. Mom's Eye의 확률이 Loki's Horns의 확률을 대체하여 행운이 5 이상이면 4방향으로 공격한다.
Rubber Cement: 벽에 있을 때 뒤로 튀는 눈물은 앞으로 나가서 2발 쏘는 것처럼 효율을 낼 수 있다
Mom's Knife: 캐릭터 뒤쪽에 다른 칼이 생긴다. 아이템 효과가 발동될 때만 뒤쪽 칼이 같이 나간다.
상호작용
20/20, The Inner Eye, Mutant Spider: 뒤쪽으로 발사되는 눈물에는 탄수가 추가되지 않는다. 참고로, Mom's Eye의 시행 횟수는 탄수가 아닌 발사 횟수의 영향을 받는다. 즉, Mutant Spider를 지닌 채 공격 키를 1번 눌러 4발을 발사해도 확률 시행은 1번만 이루어진다.
Dr. Fetus: 폭탄을 뒤로도 발사한다. 좁은 방에서는 폭발에 휘말릴 수 있으니 주의.
Doctor's Remote, Epic Fetus: 타깃이 앞뒤로 2개 생성될 때가 생긴다. 뒤로 생긴 타깃은 방향키와 반대로 움직인다.
Ipecac: 닥터 페투스와 마찬가지로 뒤로 눈물이 발사될 때 폭발에 휘말릴 수 있다.
Kidney Stone : 신장 결석(돌멩이)만 정면에서 발사되고 이후 나가는 눈물들은 뒤에서도 발사될 수 있다.
The Ludovico Technique : 조종 중인 눈물에서 일정 확률로 적과 지형지물을 관통하는 눈물이 무작위 방향으로 발사된다. 발동 확률은 행운에 비례하여 행운이 10 이상이라면 100% 확률로 해당 눈물이 발사되는데, 이 때 발사 간격은 캐릭터의 공격 속도와 동일하다.
Monstro 's Lung : 충전 공격 시전 시 확률에 비례해 뒤쪽에서 1개의 눈물이 발사된다.
#!wiki
* 획득 시 빨간색 파리 하나가 생기며 캐릭터 주위를 맴돈다. 이 파리는 적들의 발사체를 막아주며 닿는 적들은 틱당 5, 초당 75의 피해를 입는다.
* Forever Alone으로 생성되는 파란 파리보다 캐릭터에게 붙어 있어 활용하는 것이 더 힘들지만, 초당 피해량은 Forever Alone과 같은 파리류 아이템들 중 최고봉이다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#beelzebub|Beelzebub 변신 세트]]
#!wiki
* [[파일:isaac_damage.png|width=20]] '''공격력 {{{#green + 0.3}}}'''
* 적을 13마리 죽일 때마다 빨간 하트 체력 반 칸이 회복된다. 이 적은 그리드 인형을 포함한다.
* (더럽혀진) 키퍼 또한 코인 하트 체력을 회복할 수 있다.
* 더럽혀진 베다니는 빨간 하트 게이지가 1칸 차오른다.
* 게임을 중간에 저장하고 나가도 처치 카운트는 유지된다. 그래서 여러 적이 있는 방에서 일부만 처치 후 게임을 나가고 컨티뉴로 다시 들어오면 그 방의 적들이 초기화되나 아이템 카운트는 유지되므로 이 방법으로 피를 채울 수도 있다.
* Globin[* 죽으면 부활하는 가죽이 벗겨진 모습을 하고 있는 몬스터.]같이 재생되는 적들 또한 1차 처치로 카운팅 처리가 되기 때문에 부활하게 두는 꼼수로 체력을 회복할 수 있다.
* 버그로 캐릭터가 체력이 다 닳아 죽는 모션을 취할 때 주변 아이템 효과로 인해 적을 잡고 체력이 반칸 회복되면 반칸 회복된 상태에서 유서를 보게 된다.
* 흡혈귀는 거울 같은 것에 모습이 비치지 않는다는 특징에서 가져온 이스터에그로, 이 아이템을 먹으면 Flooded Caves, Downpour, Dross 스테이지의 수면에 캐릭터의 모습이 보이지 않게 된다. 물론 아이콘이 거울인 My Reflction의 효과가 없어지는 것은 아니다.
#!wiki
* 액티브 아이템의 게이지를 2회분까지 충전이 가능해진다.
* 과충전 효과는 액티브 아이템끼리 공유되지 않으며 각 액티브 아이템마다 개별로 적용된다.[* 리버스의 경우 액티브 아이템을 한 개 밖에 들 수 없고 과충전을 공유한다. 예를 들어 주사위를 든 상태에서 다른 액티브 아이템을 갈아껴서 사용하면 주사위 또한 과충전이 사라지므로 주의하자.]
* 자체적으로 충전되는 액티브 아이템은 노란색 게이지까지 자동으로 천천히 충전한다.
* 배터리를 획득했을 경우 과충전 상태에 관계 없이 그 분량만큼 채워준다.[* 예를 들어, 충전 게이지가 6칸인 액티브 아이템의 게이지를 5칸까지 채운 후 충전 게이지를 2칸 채워주는 미니 배터리를 획득하면 6칸까지 회복함과 동시에 과충전 게이지가 1칸 생긴다.]
* 오리지널 당시에는 적이 있는 방에서 15초마다 게이지가 최대 3칸까지 차오르는 아이템이였는데, 폭탄을 무한정으로 설치할 수 있다면 사실상 게이지를 무한으로 만드는 효과였기 때문에 리버스에서 리워크되었다. 이후 이 효과는 [[아이작의 번제/아이템/패시브 아이템/201~400번#372|Charged Baby(충전완료 아기)]]에게 조금 변형되어 전이됐다.
48 Hour Energy! 알약: 액티브 아이템의 충전 게이지가 전혀 없어도 노란색까지 한 번에 채워준다. 액티브 아이템을 2개 동시에 가지고 있을 때는 두 아이템 전부 동시에 채워준다.
9 Volt: 획득 시 노란색 게이지까지 전부 채워준다.
Friendly Ball: 노란색 게이지가 채워졌을 때 아이템을 사용해 적에게 몬스터볼을 맞췄다면 남은 초록색 게이지로 아이템을 사용했을 때 노란색 게이지로 던져진 몬스터볼을 회수하지 않아도 포획한 몬스터를 소환한다. 만약 포획한 몬스터볼을 잡았다면 노란색 게이지까지 전부 충전되며, 이 때는 노란색 게이지를 소모해 포획한 몬스터를 소환한 후 초록색 게이지로 몬스터를 다시 포획할 수 있다. 마음만 먹으면 방의 모든 몬스터를 포획할 수 있다.
Notched Axe: 다음 스테이지부터 곡괭이를 2배 더 사용할 수 있다.
상호작용
School Bag: 충전 게이지 현황은 개별 적용이나 가지고 있는 액티브 아이템들이 충전될 때는 동시에 1칸씩 충전된다.
#!wiki
* 동전으로 판매하는 모든 물건들의 가격을 반으로 깎는다. 할인폭은 다음과 같다.
* 액티브/패시브 아이템: 15원 -> 7원
* Adoption Paper로 진열된 아기 상점 배열 패밀리어, 일부 액티브 아이템: 10원 -> 5원
* 자루: 7원 -> 3원
* 한 칸 하트: 3원 -> 2원
* 기타 픽업 아이템: 5원 -> 3원
* 여러 개의 Steam Sale을 보유하고 있을 경우, 최종적인 가격은 아이템의 가격/(스팀 세일의 갯수)+1이 된다.
* 상점이 간혹 아이템을 자연적으로 할인할 때가 있는데, 이 자연 할인과는 중첩되지 않는다. 정확히는 이 아이템을 소지 시 상점이 더 이상 자연적인 할인을 하지 않는다.
* Greed 미니 보스를 처치하거나, 그리드 인형을 파괴 시 가끔 드랍한다.
* 여담으로 PS Vita와 Xbox One에서는 Steamy Sale이란 이름을 사용한다. PS4와 스위치 버전도 동일했으나 부스터팩 #5패치 때 다행히 원래 이름으로 돌아갔다.
#!wiki
* 캐릭터를 따라다니며 캐릭터가 공격할 때 일정 주기로 [[파일:isaac_damage.png|width=20]]공격력 6의 붉은 눈물을 발사하는 패밀리어가 생긴다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#conjoined|Conjoined 변신 세트]]
#!wiki
* 눈물 대신 캐릭터의 왼쪽 눈에서 사거리 무한에 적을 '''{{{#maroon 관통}}}'''하는 레이저를 발사한다.
* 움직이면서 쏠 때는 이동 방향에 따라 발사 각도가 틀어진다.
* 레이저의 굵기는 캐릭터의 공격력에 비례한다.
* 발사 위치는 테크가 붙어있는 쪽 기준으로 레이저가 나간다. 이것은 나중에 다른 레이저 아이템들을[* Technology 2와 Tech. 5] 같이 가지고 있을 때 명확히 구분이 된다.
Eye of the Occult: Marked처럼 보라색 조준점이 생기며 캐릭터가 보라색 레이저를 지속적으로 발사한다. Marked와의 차이점이라면 레이저를 조준점을 향해 일직선으로 발사하는 것이 아닌, 레이저가 캐릭터의 정면으로 발사되는 도중 조준점을 향해 휘어지는 방식으로 발사된다.
Fire Mind: 적에게 불만 붙고 터지지는 않는다.
Haemolacria: Haemolacria가 Technology를 덮어 물풍선이 나가지만, 물풍선이 터질 때 무작위 방향으로 여러 개의 레이저가 나간다.
The Inner Eye / Mutant Spider: 공속이 감소하며 3~4발의 레이저를 발사한다. 눈물과 달리 퍼지는 각도는 적으며 두 아이템을 같이 획득해도 감소되는 공속은 한번만 적용된다.
Lachryphagy: 레이저의 사거리가 짧아지며, 레이저의 끝자락에 Lachryphagy의 눈물이 형성된다. 관통 효과는 그대로 적용된다.
A Lump of Coal : 거리가 멀어질수록 레이저의 굵기가 굵어지며 한 타일당 20%씩 공격력 배율이 늘어난다. 5타일에 100%인 2배의 대미지를 입힌다. Tiny Planet과 조합하면 거리가 그만큼 늘어났기 때문에 캐릭터 바로 정면 앞에서 맞는 몹에게 2배의 대미지를 주게 된다.
The Ludovico Technique: 원형 링이 되어 조종이 가능해진다. 원형 안쪽은 타격을 입지 않는 것은 테크 X와 똑같다. 현재의 눈물 속도와 공격 속도의 수치를 무시하고 일정한 공격 주기를 가진다.
Marked: 조준점을 향해 레이저를 일직선으로 계속해서 발사한다.
Mom's Eye, Loki's Horn: 효과가 발동된다.
Mom's Knife: Mom's Knife를 발사하면 Mom's Knife와 캐릭터를 잇는 레이저가 생성된다.
Mom's Knife + The Ludovico Technique : 레이저 링이 생성되나 조작은 불가능해지며 캐릭터 주위에서만 유지되므로 컨트롤이 어려워질수 있다.
Monstro's Lung: Monstro's Lung의 충전 방식을 유지하며, 눈물 대신 길이가 짧고 어느 정도 전진할 때마다 방향을 꺾는 레이저 여러 발을 전방에 발사한다.
Proptosis: 가까이 있는 적에게는 Proptosis 피해량 배율이 적용되지만, 6 타일 너머의 적을 공격하면 0.1의 피해밖에 입히지 못하게 된다. Technology의 이점 중 하나인 사거리 무한을 활용하기 힘들어지니 신중하게 생각하고 획득해야 한다.
Soy milk: 공격 속도가 증가하고 공격력이 낮아지는데, Technology에는 기본적으로 관통 효과가 내장되어 있고, 이로 인해 넉백도 적으니 DPS 증가로 이어질 수 있다.
Tech X: 혈사포를 먹은 것처럼 가운데가 비어 있고 두꺼운 링을 발사한다. 추가적인 피해량 증가는 없다.
Technology 2, Tech .5: 각각 따로 나간다. 세 개를 다 가지고 있다면 한 번에 3개의 레이저가 발사되는 것을 볼 수 있다.
Tiny Planet : 캐릭터의 주변에 원형을 한 바퀴 감싼 형태가 추가되어 앞으로 레이저를 발사한다.
상호작용
Technology에게 덮이는 아이템
Eye of Belial
Flat Stone
Neptunus
Parasitoid
Trisagion
Anti-Gravity: 눈물 대신 전기공이 떠다니다가 눈물이 발사될 때 레이저가 나간다.
Blood Clot, Chemical Peel, The Peeper: 50% 확률로 피해량이 증가한다.
Chocolate Milk: 눈물과 동일. 충전 시간에 따라 피해량이 증가한다.
Continuum: 레이저가 1회에 한하여 반대편 벽에서 다시 나타난다.
Cursed Eye: 레이저의 수가 충전량에 비례하여 나간다. 최대로 충전할 시 5개의 레이저가 나간다.
Cricket's Body: 레이저가 적 또는 오브젝트에 닿으면 닿은 자리에 작은 눈물이 흩뿌려진다.
Dead Eye: 만약 Dead Eye가 있는 상태에서 Technology를 획득했을 경우, 그 당시의 Dead Eye 공격력 증가 배율로 고정되어 이후 레이저가 적에게 빗나가도 공격력 배율이 감소하지 않으며, Technology를 먹은 상태에서 Dead Eye를 획득했을 경우 효과가 없다. 단, 전자의 경우에서 유지된 공격력 배율은 나갔다 들어오면 사라지니 주의.
Death's Touch: 공격력만 증가되며 그 외 효과는 적용되지 않는다.
Dr. Fetus: 폭탄이 레이저를 덮어쓴다.
Flat Worm / Pulse Worm 장신구: 적용되지 않는다.
Godhead: 유도 성능이 추가되지만 후광 효과는 적용되지 않는다.
Head of the Keeper: 레이저가 적에 닿으면 일정 확률로 동전이 드랍된다.
Holy Light: 레이저가 적에 닿으면 일정 확률로 빛줄기가 떨어진다.
Hook Worm 장신구: 레이저가 지그재그로 발사됨에 따라 사실상 히트박스가 증가한다.
Ipecac: IPECAC의 기본 효과 대신 고정 공격력 + 2 효과와 공격 시 중독 상태이상을 입히며, 레이저가 접촉 시 폭발을 일으키며 휘말린 적에게 (10 + 현재 공격력의 2배)의 피해를 입힌다. 공격 속도는 그대로 깎인다.
My Reflection: 캐릭터의 정면에 타원형 고리 모양을 형성하며 레이저가 꺾인다. 꺾인 레이저는 캐릭터의 뒤쪽으로 쭉 이어진다.
Mysterious Liquid: 레이저가 적 또는 오브젝트에 닿으면 닿은 자리에 조그만 독성 풀을 생성한다.
Number One: 공격 속도가 증가 효과만 누릴 수 있으며 레이저 색이 노란색으로 변경된다.
Ouroboros Worm 장신구: 효과가 적용된다. 궤도를 바꾸는 것까지.
Pupula Duplex: 레이저가 살짝 두꺼워진다.
The Parasite: 레이저가 가장 처음에 닿은 오브젝트나 적의 위치에서 두 레이저로 분할된다.
Rubber Cement: 레이저가 벽에 닿으면 반사된다.
Tractor Beam: 이동하면서 공격해도 더 이상 레이저의 각도가 틀어지지 않는다.
Wiggle Worm 장신구: 레이저가 파형처럼 발사됨에 따라 사실상 히트박스가 증가한다.
#!wiki
* 눈물을 더 이상 자동으로 발사할 수 없는 대신 눈물을 충전해서 쏠 수 있게 된다.
* 충전 시간은 공격 속도에 비례해 빨라지며, 충전 공격은 충전된 게이지 양에 비례해 현재 공격력의 30%~400%의 피해를 입힌다.
* 굳이 최대로 충전하지 않아도 공격할 수 있으며, 이를 이용하면 짧게 연타하여 여러 발을 쏠 수도 있으나 당연히 피해량은 낮다.
* 만약 공격 속도가 30 이상인 경우 더 이상 차징을 요구하지 않으며, 이후 캐릭터의 연사가 증가함에 따라 피해량이 증가해 최종적으로 게임 내 최대 연사치인 120에 도달하면 4배의 피해를 입힐 수 있다.
(더렵혀진) 더 포가튼: 더 이상 뼈를 던지지 못하는 대신 휘두르는 공격을 충전할 수 있게 된다. 풀차지 시 뼈다귀의 크기가 무식하게 커진다.
20/20, The Inner Eye, Mutant Spider: 눈물을 해당 아이템만큼 추가하여 여러 개 발사한다.
Brimstone, (더럽혀진) 아자젤: 혈사포가 갈색으로 변하며 충전 시간에 따라 혈사포의 피해량과 굵기가 증가한다. 물론, 끊어서 발사하는 것도 가능하다. 대미지는 충전량에 따라 25% ~ 250%로 변동된다.
Compound Fracture, Cricket's Body, The Parasite: 분열된 눈물은 절반의 대미지를 가진다.
Cursed Eye: 최대 충전까지의 시간이 길어지지만 완충하면 최대 피해량의 눈물을 5개 연사한다. 짧게 끊어서 써야 하는 불편함도 완화되고, 여차하면 무지성으로 연타하는 것도 가능, 완충 시의 피해량 잠재력도 제법 크기에 Cursed Eye의 단점을 상당히 보완해준다.
Godhead: 눈물 크기에 따라 후광 범위가 증가한다.
Guppy 변신: 빠르게 연사할 경우 아군 파리들을 좀 더 쉽게 생성한다. 파리는 항상 캐릭터의 공격력에 비례한 피해를 입히니 상황에 따라 연타를 사용해보자.
Haemolacria: 완충 시 눈물이 커지고 분열된 눈물 크기도 커진다. 연사 시 다단 히트를 빠르게 낼 수 있다.
Ipecac: 충전 시간에 따라 폭발의 피해량이 증가한다. 짧게 연타해서 작은 폭발성 눈물을 여러 개 생성하는 것도 물론 가능하다.
Lachryphagy: 충전시킨 눈물들에 따라 피해량이 결정된다. 빠른 연사로 눈물을 크게 키울 수 있지만 피해량이 높지 않으며 완충시킨 눈물은 눈물을 크게 키울 수 없으나 강력한 피해를 입힌다. 빠르게 몇 번 쏘고 완충한 눈물을 섞으면 섞은 만큼의 대미지가 나온다.
Mom's Wig: 연타를 활용해서 아군 거미들을 빠르게 뽑아낼 수 있다.
Monstro's Lung: 충전 시간에 따라 눈물의 피해량과 수량이 증가한다.
Neptunus: Neptunus의 충전이 Chocolate Milk의 충전 효과보다 우선된다. Chocolate Milk의 충전 공격이 불가능한 대신 공격 키를 누르지 않고 있으면 충전 게이지가 자동으로 차오르며, 충전 시간에 비례에 강화된 눈물을 연사한다. hocolate Milk가 없을 때보단 눈물이 나가는 양이 적지만, 눈물 하나하나의 피해량은 더 높다.
Sinus Infection: 특수 눈물이 나갈 때 현재 충전된 눈물의 피해량을 유지하여 공격한다. 빠르게 연사하면 특수 눈물이 나올 확률이 높지만 그만큼 달라붙은 눈물이 입히는 피해는 줄어든다.
Technology: 충전 시간에 따라 레이저의 굵기와 피해량이 증가한다.
Technology 2: 충전 시간에 관계 없이 항상 틱당 캐릭터 공격력의 13% 만큼의 피해를 입힌다.
Trisagion: 1/3 공격력의 배율을 가진 채로 완충 시 기존의 4배 만큼의 대미지를 입힌다.
상호작용
Chocolate Milk를 덮는 아이템
C Section
Dr. Fetus
Epic Fetus
The Ludovico Technique
Mom's Knife
Tech X
Anti-Gravity: 연사 속도 증가만 가져온다.
Marked: 조준점에 멀리 떨어질수록 눈물을 충전해서 공격하고 가까울수록 공속이 빨라진다. 하지만 완충하려면 거리가 있어야 하므로 방 사이즈가 커야 한다.
Mega Blast: 대형 혈사 발사시 현재 충전중인 상태를 유지하지만 공격력이 증가되지 않는다.
Soy Milk: 충전 게이지가 보이지 않고 자동적으로 눈물을 적당히 충전해서 발사하게 된다.
#!wiki
* [[파일:isaac_speed.png|width=20]] '''이동 속도 {{{#green + 0.3}}}'''
* [[파일:isaac_range.png|width=20]] '''사거리 {{{#green + 2.5}}}'''
* 캐릭터 크기가 조금 작아진다.
* 버섯 오브젝트를 파괴 시 0.5%의 확률로 드랍될 수 있다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#fun_guy|Fun Guy 변신 세트]]
#!wiki
* [[파일:hud blue heart.png|width=20]] '''소울 하트 {{{#green + 3개}}}'''
* [[파일:isaac_tears.png|width=20]] '''공격 속도 {{{#green + 0.5}}}'''
* 액티브 아이템 The Bible을 게임 내에 존재하는 모든 배열에 추가한다.
* 소속된 아이템 수가 많지 않은 배열(빨간 상자, 천체관 등)일 수록 The Bible이 등장할 확률이 높아진다.
* The Bible을 들지 않으면 같은 배열 내에서도 여러 번 볼 수도 있지만, 일단 한번 들면 The Bible의 배열이 지워져 다른 곳에서도 등장하지 않게 된다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#seraphim|Seraphim 변신 세트]]
#!wiki
* 획득한 Cube of Meat의 개수에 따라 강화되는 패밀리어가 생성된다.
* [[파일:rprJSK3.png]] 1단계 : 고깃 조각 하나가 캐릭터 주위를 빙빙 돌며 적의 탄막을 막고[* 혈사처럼 관통형 공격은 막지 못한다.] 닿는 적에게 초당 52.5의 대미지를 입힌다.
* [[파일:mu6XBuz.png]] 2단계: 닿는 적에게 1단계와 동일한 피해를 입히며 캐릭터가 공격하는 방향으로 0.73초마다 [[파일:isaac_damage.png|width=20]] 공격력 3.5의 눈물을 발사한다.
* [[파일:9rF6BaQ.png]] 3단계 : 더 이상 캐릭터의 주위를 회전하지 않고 직접 걸어 다니면서 적이 근처에 근접해 있으면 쫓아다니며 접촉 시 매 초마다 12.5의 피해를 입힌다. 대신 더 이상 눈물을 발사하거나 발사체를 막아주지는 않는다.
* [[파일:y0FOwFg.png]] 4단계 : 미트 보이의 덩치가 좀 더 커지고 초당 피해량이 25으로 증가한다.
* 이후 추가적인 Cube of Meat를 획득하면 기존에 있던 4단계 패밀리어는 변하지 않고 새로운 패밀리어가 생성되어 다시 1단계부터 시작한다.
* 각층 보스 방에서 묵시록의 4기사를 처치하면 Cube of Meat 또는 Ball of Bandages를 확정 드랍한다.[* Pony 시리즈를 드랍하는 The Headless Horseman이나 Conquest를 Pony 시리즈를 획득한 이후에 본다면 이들 역시 Cube of Meat 또는 Ball of Bandages를 드랍한다.] 다만 첫번째 기사를 잡고 드랍된 아이템을 따라가기 때문에 이후 그 종류의 아이템만 나오게 된다. 물론 보스 방에서 만난 기사들에게서만 획득할 수 있고 일반방에서 만나는 묵시록의 4기사는 아이템을 드랍하지 않는다.
* 에드먼드 맥밀런의 게임 슈퍼 미트 보이 게임에 나오는 주인공을 참고하였으며 습득 시 대사는 포켓몬 시리즈의 캐치 프라이즈 중 Gotta catch 'em all대사를 참조했다.
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* [[파일:CoinAnim.gif]] 동전 {{{#green + 25개}}}.
* D4 등으로 인해 아이템이 사라져도 획득한 동전은 사라지지 않는다.
* 항아리 오브젝트를 파괴 시 0.5%의 확률로 드랍되거나, Super Greed 미니 보스 처치 시 드랍될 수 있다.
#!wiki
* 흭득시 임의의 알약을 필드에 하나 드랍하고 빨간 하트 체력을 2칸 회복하며 수술할 때 쓰는 녹색 마스크를 쓰게 된다.
* 획득 이후 모든 알약들을 사용 전에 식별할 수 있게 되며, 부정적인 알약의 효과를 하단의 목록처럼 긍정적으로 만든다. 중립적 알약은 영향이 없다.
* 스텟을 내리는 알약 → 스텟을 올리는 알약
* Bad Trip[* 체력이 반칸만 남아서 Full Health로 바뀌는 부분과는 무관하다.] → Balls of Steel
* Amnesia → I Can See Forever
* ??? → Telepills
* Addicted → Percs!
* I'm Excited!!! → I'm Drowsy...
* Paralysis → Pheromones
* Retro Vision → I can see forever!
* R U A Wizard? → Power Pill!
* X-Lax → Something's wrong...
* Horf! → Gulp!
* Experimental Pill → 감소 효과는 적용되지 않고 증가 효과 1개만 받게 된다.
* 헌혈 기계나 IV Bag를 사용할 시 추가적인 동전이 드랍된다. 노말 모드에서는 0 ~ 2개의 동전이, 하드 모드에서는 1개의 동전이 헌혈마다 추가된다. (더럽혀진) 키퍼는 이 효과를 받지 않는다.
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* '''목숨 {{{#green + 9개}}}'''[* 고양이의 목숨이 9개라는 속설에서 나온 별명인 [[나인 라이브즈]]에서 유래되었다.]
* 캐릭터의 빨간 하트 체력이 1칸으로 변경된다[* ??? 캐릭터, Dark Judas, 더럽혀진 Judas, 더럽혀진 Bethany 등 빨간 하트 체력을 획득할 수 없는 캐릭터는 '''소울 하트 1칸'''으로 변경된다. The Forgotten의 경우 The Forgotten으로 획득했을 경우 뼈 하트 1개로, The Soul로 획득했을 경우 The Soul의 소울 하트가 1칸으로 변경된다.].
* Dead Cat 아이템으로 부활할 시 사망한 방의 전 방에서 빨간 하트 체력 1칸으로 부활한다.
* Jacob and Esau의 경우 아이템을 획득한 쪽이 사망했을 경우에만 부활 효과가 적용되며, 부활할 시 아이템을 획득하지 않은 캐릭터의 체력 상황과 관계 없이 두 캐릭터 모두 빨간 하트 체력 1개로 부활한다.
* Dead Cat으로 얻은 9개의 목숨을 전부 소모하면 캐릭터를 따라다니던 무효과의 패밀리어와 함께 아이템 자체가 사라진다. 이에 따라 만약 Dead Cat을 통해 Guppy 변신 세트를 맞췄을 경우, Dead Cat 아이템이 사라지고 Dead Cat 이외의 구피 변신 세트 아이템이 3개 이상 없는 경우 변신이 풀리게 되니 주의.
* 이 아이템의 부활 순서는 4순위에 해당하며 자세한 것은 시스템 문서의 [[아이작의 번제: 리버스/시스템#s-12|부활순서]] 항목을 참고하자.
* Super Pride 미니 보스가 가끔 드랍한다.
* 리펜턴스 이전에는 이 아이템 획득 시 아이템 9개를 먹은 것으로 간주하였으나 리펜턴스에서는 1개만 획득한 것으로 변경되었다. 대신 목숨 수는 '''액티브 충전 칸 수'''를 사용하는 것으로 대체되었다.[* 모드로 이 아이템을 추가할 때 패시브 아이템이라도 획득 시 충전되어 있는 액티브 칸 수를 지정할 수 있는데 이 변경점 때문인지 이 아이템에 액티브 칸 수를 설정하면 설정한 칸 수만큼 목숨이 추가된다(...)]
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#guppy|Guppy 변신 세트]][* 변신 세트라는 개념이 없던 시절에 출시된 아이템이기 때문인지 장신구인 Kid's Drawing을 제외하면 Guppy 변신 세트에 속하는 아이템들 중 유일하게 아이템 이름에 Guppy가 없다.]
#!wiki
* 공격 시 확률적으로 눈물이 상하좌우 4방향으로 발사된다.
* 이 확률은 행운에 비례하여 행운이 0일 때는 25%의 확률로 발동, 행운이 ± 1씩 변할 때마다 확률이 ± 5%씩 변동되어 최종적으로 행운이 15 이상일 경우 100%의 확률로 발동되며 행운이 -5 이하인 경우 아예 발동되지 않는다.
Tech X: Loki's Horn이 발동되면 캐릭터가 바라보는 방향으로 2발, 캐릭터의 뒤편으로 2발의 레이저 고리가 발사된다. 가만히 서서 공격하고 있으면 두 개씩 겹쳐져 앞뒤로 1발씩 쏘는 것처럼 보이지만, 움직이면서 공격하면 X자 방향으로 4발이 사출되는 것을 확인할 수 있다.
#!wiki
* 캐릭터가 공격하면 캐릭터가 공격한 방향으로 나아가며 닿는 적에게 피해를 주고 투사체를 막아주는 패밀리어가 생긴다.
* 패밀리어는 닿는 적에게 틱당 3.5, 초당 105의 피해를 주고 적을 관통하며 장애물에 부딪힐때까지 계속 날아간다. 장애물에 부딪쳐 다시 돌아오기 전까지 날아가는 패밀리어에게 추가적인 조작을 할 순 없다.
* 정확히 십자 방향으로 날아가는 것은 아니고, 이동하면서 발사하면 약간 대각선 형태로 돌진하기도 한다.
* 2023년 3월 10일 현재 언락율이 76.0%로, 언락 대상 패시브 중에 가장 높다.
* 이 아이템은 맥밀런이 재밌게 보던 만화에 나오는 말하는 성기(...)에서 참조했다고 한다. [[https://edmundmcmillen.tumblr.com/post/51416553970/binding-of-isaac-fast-facts-now-they-need-to-do|#]]
#!wiki
* 공격 시 확률적으로 2.5초 동안 {{{#gray '''둔화'''}}} 상태이상을 부여하는 눈물을 발사한다.
* 둔화 상태이상에 걸린 적들은 행동이 느려지며, 적들이 발사하는 눈물의 속도도 같이 느려진다.
* 발동 확률은 행운에 비례하여 행운이 0일 때 25% 확률로 발동, 행운이 15 이상이면 100%의 확률로 특수 눈물을 발사할 수 있다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#spider_baby|Spider baby 변신 세트]]
#!wiki
* [[파일:isaac_speed.png|width=20]] '''이동 속도 {{{#red - 0.2}}}'''
* [[파일:isaac_damage.png|width=20]] '''공격력 {{{#green + 1}}}'''
* [[파일:isaac_tears.png|width=20]] '''공격 속도 {{{#green + 0.2}}}'''
* X자가 표시된 돌, 통칭 색돌을 파괴하면 확률적으로 픽업 대신 이 아이템이 등장한다.
* 한 번 획득했을 경우 이후 다른 색돌을 파괴해도 이 아이템은 등장하지 않으나, 만약 D4 등으로 아이템 배열을 되돌렸을 경우, 색돌을 파괴하면 다시 이 아이템이 등장할 수도 있다.
* 보스 러쉬 방에서 색돌을 발견해 파괴하고, 이 아이템이 등장했을 때 획득하면 보스 러쉬가 시작되니 조심하자. 다행히 다른 아이템이 사라지진 않는다.
#!wiki
* 캐릭터가 위치한 방의 주변 2칸 멀리까지에 존재하는 방들의 정보(비밀 방과 일급비밀 방 포함)를 알려준다. The Mind가 서치 아이템 삼신기(Treasure Map, The Compass, Blue Map)를 완전히 합친 느낌이라면, 이 아이템은 삼신기를 적절히 타협하여 섞은 느낌.
* 리펜턴스 이전까지는 인접한 방만 보여주는, 실질적으로 X-Ray Vision의 하위호환이였으나 리펜턴스에서 크게 버프되었다.
* 이를 이용하면 불필요한 방을 돌 필요가 없어지는데, 자신이 가고자 하는 방의 다음 방이 보이지 않는다면 그 방은 입구를 제외하고 어디로도 이어져 있지 않은 방이란 뜻이기 때문.
* 하늘 위에서 떨어지는 투사체를 방어할 수 있다. 단 판정이 아주 후하진 않으니 너무 안심하진 말자.
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* 캐릭터를 따라다니며 캐릭터가 공격할 때 0.75초마다 [[파일:isaac_damage.png|width=20]] 공격력 3.5의 {{{#maroon '''관통'''}}} 능력이 있는 Technology 레이저를 발사한다.
* 이 아이템 또한 Technology Zero 아이템 해금을 위한 Tech 아이템 중 하나에 속한다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#Conjoined|Conjoined 변신 세트]]
#!wiki
* 획득한 직후에는 방 2개, 이후에는 방 3개를 클리어할 때마다 빨간 하트 반 칸을 드랍하는 패밀리어가 생긴다.
* C.H.A.D. 보스를 보스 방에서 처치했을 경우, Little C.H.A.D.를 보유하지 않은 상태라면 이 아이템이 확정적으로 등장한다.
* 제작자 에드먼드 맥밀런의 대표작 '슈퍼 미트 보이'의 2월드 보스 'C.H.A.D'의 오마쥬 아이템.
#!wiki
* 캐릭터를 따라다니며 0.75초마다 [[파일:isaac_damage.png|width=20]] 공격력 3.5의 {{{#gray '''둔화'''}}} 상태이상을 부여하는 패밀리어가 생긴다.
* Gish 보스를 보스 방에서 처치했을 경우, Little Gish를 보유하지 않은 상태라면 이 아이템이 확정적으로 등장한다.
* 제작자 에드먼드 맥밀런의 전작에서 등장하는 캐릭터 중 하나이다.
#!wiki
* 캐릭터를 따라다니며 0.75초마다 [[파일:isaac_damage.png|width=20]] 공격력 3.5의 {{{#purple '''유도'''}}} 능력이 있는 눈물을 발사한다.
* 에드먼드 맥밀런이 2009년에 제작한 플래시 게임 Time Fcuk를 참고하였으며 Steven 보스를 보스 방에서 쓰러트릴 시 83.3%의 확률로 등장한다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#Conjoined|Conjoined 변신 세트]]
#!wiki
* 공격 시 확률적으로 {{{#green '''중독'''}}} 상태이상을 부여하는 눈물을 발사한다.
* 중독 상태이상에 걸린 적은 캐릭터 공격력의 대미지를 2번 받는다.
* 발동 확률은 행운에 비례하여 행운이 0일 때 25% 확률로 발동, 행운이 12 이상이면 100%의 확률로 특수 눈물을 발사할 수 있다.
* Bumbino 보스가 동전 12개를 습득했을 시 떠나면서 이 아이템을 드랍할 수 있다.
#!wiki
* 공격력이 1.0 이상인 눈물 공격을 가했을 때 그 눈물이 어딘가에 명중하면 양 옆으로 쪼개진다.
* 양 옆으로 나온 눈물은 쪼개지기 전 눈물의 절반의 공격력과 눈물 크기를 가지며 만약 쪼개진 눈물의 공격력이 1.0을 넘긴다면 쪼개진 눈물 또한 연쇄적으로 쪼개질 수 있다.
* 관통형 눈물이 되면 맞을 때 기존 눈물은 그대로인 채 분열 눈물만 따로 나온다. 다만 오브젝트에선 분열된 눈물이 즉시 한번 더 분열을 거친 후 분열된 눈물은 사라진다.
#!wiki
* [[파일:Bomb(issac).png|width=20]] 폭탄 {{{#green + 5개}}}.
* 캐릭터가 설치 및 소환하는 폭탄의 피해량이 100에서 185로 증가한다.
* 폭탄의 크기가 약간 커지며, 폭탄이 터지면 화면이 살짝 흔들린다. ~~콘솔 버전의 경우 진동도 커져서 진동 뽕이 좋다.~~
* Super Wrath 미니 보스가 가끔 드랍한다.
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* 정해진 수치만큼 체력을 깎는 것을 제외한,[* Blood Oath의 자해, Sharp Plug 사용, Glass Cannon 사용 도중 컨트롤 미스로 피격, Mausoleum/Gehenna로 진입하는 문에 입장하기 위한 피격. Blood Oath와 Sharp Plug는 정확히 말하자면 반 칸의 체력을 여러 번 깎는 매커니즘이기에 제병의 효과를 받지 못하는 것이다.] 캐릭터가 입는 모든 데미지를 하트 반 개로 고정시킨다.
* 다만 The Bible을 사탄에게 사용할 때나 Suicide King카드를 사용하여 즉사하는 경우에는 피격 판정이 아니므로 효과가 없으며, 반 칸 체력의 개념이 없는 키퍼 캐릭터도 역시 효과가 없다.
* Wafer는 [[제병]]을 뜻하나 단어의 사용 빈도를 고려한 모양인지 밀빵으로 번역되었다.
* 아이작 내에서 좋은 방어 아이템을 꼽으라 하면 Holy Mantle 다음으로 나오는 아이템으로, 스테이지 The Womb부터 불안정해지는 체력 관리를 보완해주고 희생방과 악마 거지 등을 이용한 파밍을 더 수월하게 해준다. 충분히 퀄리티 4에 어울리는 아이템.
#!wiki
* 습득한 [[파일:CoinAnim.gif|width=20px]] 동전 1개당 [[파일:isaac_damage.png|width=20]] '''공격력 {{{#green + 0.04}}}'''
* 여담으로 STAT의 ITEM항목에서 이 항목으로 가면 where are you라는 메세지가 있다.[* 돈과 관련된 아이템임을 감안해도 굳이 이 아이템이 선택된 이유는 넘버링이 '''109번'''이라는 이유로 보이며, 109는 '''로스트가 데이터마이닝으로 밝혀지기까지 걸린 시간'''이다.] 이것은 키퍼 캐릭터를 언락하기 위한 ARG였으며 자세한 내용은 리버스 문서의 애프터버스 ARG항목을 참고하자.
#!wiki
* [[파일:isaac_range.png|width=20]] '''사거리 {{{#green + 1.5}}}'''
* 공격 시 확률적으로 '''석화''' 상태이상을 부여하는 눈물을 발사한다.
* 석화 상태이상에 걸린 적은 일정 시간동안 행동이 멈추며, 이 때 처치 시 돌이 부서지는 소리가 난다.
* 발동 확률은 행운에 비례하여 행운이 0일 때 20% 확률로 발동, 행운이 20 이상이면 50%의 확률로 특수 눈물을 발사할 수 있다.
* 심장 + 가면 세트 적들의 경우 심장이 석화되면 가면도 석화된다.
* Scolex나 Carrion Queen같이 특정 부위만을 타격해야 하는 보스들은 석화되면 어디를 타격하든 대미지가 들어간다.
* 엄마의 화장대를 폭탄으로 파괴 시 매우 낮은 확률로 드랍될 수 있다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#yes_mother|Yes Mother? 변신 세트]]
#!wiki
* 획득 시 캐릭터 바로 옆을 맴도는 천사 패밀리어가 생긴다. 이 천사 패밀리어는 적의 발사체를 막아주며 닿는 적에게 틱당 7, 초당 53의 대미지를 입힌다.
* 캐릭터 바로 옆을 맴도는 패밀리어들의 공전 속도가 2배로 증가한다. 따라서 발사체를 더 잘 막아주게 되나, 배리어형 패밀리어들를 컨트롤해서 적에게 대미지를 주기 어려워진다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#Conjoined|Conjoined 변신 세트]]
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* 캐릭터를 따라다니며 주변에 적이 있으면 자동으로 [[파일:isaac_damage.png|width=20]] 공격력 3의 붉은 눈물을 초당 3번 발사하는 패밀리어가 생긴다.
* 캐릭터가 공격하지 않아도 자동으로 공격한다는 점에선 편리하지만 사거리가 짧은 게 단점.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#Conjoined|Conjoined 변신 세트]]
* Box of Friends: 패밀리어가 하나도 없을 때 사용하면 이 패밀리어가 소환된다. 증식도 이 패밀리어로만 나온다. 단 다른 패밀리어가 있다면 따로 얻지 않는 이상 나오지 않는다.
충전형 공격 아이템: 공격을 충전해도 패밀리어는 따로 공격한다.
Mongo Baby: Demon Baby와 Mongo Baby만 있을 경우 Mongo Baby가 더 이상 눈물을 쏘지 않고 Demon Baby처럼 행동하며, Mongo Baby가 복사할 수 있는 다른 패밀리어가 생긴다면 그 패밀리어들의 공격을 복사함과 동시에 가만히 있을 때는 Demon Baby처럼 행동한다.
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* 획득 시 캐릭터가 전방으로 식칼을 항상 소지하게 되며 공격 시 소지한 식칼을 공격 방향으로 발사해 다시 캐릭터에게 돌아오는 부메랑 형식으로 바뀌게 된다.
* 소지 중인 식칼은 기본적으로 접촉한 적에게 1초에 20틱, 틱당 '''(현재 공격력 × 2)'''의 피해를 준다. 그리고 이 피해량 공식은 충전 공격으로 발사되었다 돌아오는 식칼의 발사 시 피해량을 제외한, 다른 아이템과의 상호 작용으로 사출되는 모든 식칼에 일괄적으로 적용된다.
* 공격 버튼을 꾹 누르면 공격을 충전하기 시작한 후 공격 버튼을 떼면 발사한다. 이 때 충전 속도는 공격 속도에 비례하고, 식칼의 사거리는 사거리 스텟과 충전량에 비례하며, 날아가는 식칼의 공격력은 충전량에 비례해 최소 '''(현재 공격력 × 2)''', 충전 게이지의 1/3이 찼을 때 최대 '''(현재 공격력 × 6)'''의 피해를 주며 나머지 2/3의 충전량은 사거리에만 관여하게 된다. 또한, 식칼이 돌아올 때는 일괄적으로 공격력의 2배의 피해를 입힌다.
* 한 번 던진 식칼은 다시 돌아올 때까지 방향을 변경할 수 없고 대각선 공격이 가능하지만 조준이 매우 힘들어 다루기 까다롭다.
* 아이작의 사거리가 길수록 식칼이 날아갈 수 있는 최대 거리가 늘어나고 아이작의 공격 속도가 높을수록 짧은 시간의 충전으로 더 멀리까지 나간다. 따라서 DPS가 높으려면 사거리는 짧고 공격속도는 빨라야 한다.
* 이러한 공격적이고 극단적인 특성 덕에 다루기는 아주 까다롭지만 "아이템 하나만으로 낼 수 있는 피해량"으론 식칼이 내로라는 사기 아이템의 수 배는 넘기에 숙련하는 보람이 있는 아이템이다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#yes_mother|Yes Mother? 변신 세트]]
무적 효과를 주는 아이템(Book of Shadows, The Polaroid, Celtic Cross, Gnawed Leaf 등) : 근접 공격의 특성상 무적을 사용한 채 보스에게 들이대면 안정적으로 큰 대미지를 줄 수 있다. 심지어 공격하지 않아도 칼은 항상 소지하고 있기에 Gnawed Leaf를 잘 이용하면 상당수의 보스 및 일반방들을 날로 먹을 수 있다.
20/20 / Conjoined 변신상태 / Inner Eye / Mutant Spider / Diplopia 등으로 인한 추가적인 Mom's Knife: 공격을 하지 않을 때는 칼이 하나지만 발사하는 순간 획득한 아이템 효과대로 여러 칼들이 부채꼴 모양으로 발사된다.
Apple!/Tough Love : 효과가 공격 틱당 확률적으로 적용된다.
Euthanasia/Little Horn, Holy Light, Sulfuric Acid/Terra 등 : 효과가 공격 틱당 확률적으로 적용되나 확률에 페널티가 존재한다.
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* [[파일:isaac_tears.png|width=20]] '''공격 속도 {{{#green + 0.4}}}'''
* 눈물 공격이 장애물을 {{{#maroon '''관통'''}}}하게 된다.
* 적은 관통할 수 없으며, 장애물 관통이 적용되는 상태에서는 파괴할 수 있는 장애물을 부수는 속도가 느려지고 조준도 세밀해진다.
#!wiki
* 획득 시 획득 모션이 끝난 직후에 가지고 있던 액티브 아이템의 게이지를 완전히 채워준다.
* 소지 중인 액티브 아이템의 요구 게이지량에 따라 다음과 같은 액티브 아이템 게이지 충전 속도 상승 효과를 제공한다.
* 2칸 이상: 액티브 아이템을 쓴 직후 게이지를 1칸 충전시켜 준다.
* 1칸: 게이지가 없을 때 어떤 방식으로든 몬스터가 소환된 방에 있다면 게이지가 조금씩 충전이 되며 15초가 지나면 완충된다.
* 일정 시간 후에 자동 충전: 액티브 아이템을 쓴 직후 게이지가 절반 찬 상태에서 충전을 시작한다.
#!wiki
* 캐릭터가 피격을 당하면 해당 방 내에서만 죽은 까마귀 형태의 새 패밀리어가 나타나 적이 발견되면 쫓아가서 접촉하며 틱당 데미지 2, 초당 데미지 4를 지속적으로 준다.
* 이 아이템은 맥밀런의 Thicker Than Water 코믹에서 참조하였는데 자신의 내면의 의심과 자기파괴성을 의미한다고 한다.
#!wiki
* [[파일:isaac_tears.png|width=20]] '''공격 속도 배율 {{{#red × 0.33}}}'''
* 습득 시 캐릭터가 뿔 달린 악마 형상으로 변하며 공격이 충전해서 쏘는 피로 만들어진 레이저, 통칭 '''혈사포'''로 바뀌게 된다.
* 혈사포 공격은 방의 끝까지 나아가며, 모든 적과 장애물을 관통한다. 혈사포 공격이 시전되는 동안 이동하면 혈사포가 약간 휘어진다.
* 혈사포 공격은 틱당 아이작의 공격력만큼의 피해를 9틱동안 입혀 풀히트시 캐릭터 공격력의 9배에 해당하는 피해를 줄 수 있다.
* 혈사포 공격은 완충 시에만 가능하며, 혈사포를 완충하기 이전에 쏘려 할 경우 충전이 취소된다. 완충 시 아이작의 얼굴이 붉게 점멸되기 때문에 구별이 가능하다. 혈사포를 완충하기 이전에 쏘려 할 경우 충전이 취소되며 방을 이동하는 것으로는 충전이 풀리지 않기 때문에 이미 클리어한 방에서 완충하는 것도 가능하다. 이때 충전을 마우스로 했다면 방을 건너간 다음 한 번 더 클릭해줘야 한다.
* 공격 속도가 15를 넘으면 Soy Milk를 먹은 것처럼 충전 없이 혈사포를 계속 발사할 수 있으며, 이 이상 공격 속도가 증가하면 혈사포의 대미지도 그만큼 늘어난다.
* 아이템 복사, 액티브 아이템 Sulfur 사용 등의 수단으로 유황을 한 번에 2개 이상 소지하면 레이저의 크기가 상당히 커지고 피해도 1.8배로 증가한다. 3개째부터는 단순히 대미지 소량 증가만 적용.
* 아이콘의 모티브는 [[http://symbolism.wikia.com/wiki/The_Leviathan_Cross|Brimstone Symbol(Leviathan Cross)]]이며, 아이콘의 모양은 황의 연금술 기호이다. 기독교의 지옥에는 유황불이 들끓고 있다고 묘사되어 있기도 하다.
* 오리지널에서는 발사한 방향으로 공격키를 연타하면 추가 대미지가 들어가는 버그가 있다. 이 버그 없이 평범하게 혈사포를 뿜는 것은 버그를 안쓰는 것 보다 대미지가 약하기 때문에 필수 테크닉으로 여겨진다.
* 오리지널부터 있던 근본 아이템이고, 악마로 변한 아이작의 외형이 아이작 내에서도 손꼽히게 멋진 데다가 아이템 자체의 성능도 등급 4에 걸맞은 강력함을 보여주기에 악마 방 아이템, 더 나아가 '''아이작의 번제 시리즈를 대표하는''' 아이템 중 하나이기도 하다.[* 나중에 [[팀 포트리스 2]] 게임에서 아이작 홍보를 하기 위해 이 아이템이 출시되었다.]
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#leviathan|Leviathan 변신 세트]]
20/20 / The Inner Eye / Mutant Spider: 혈사포가 각각의 아이템의 갯수대로 발사된다.
Almond Milk, Soy Milk: 혈사포를 충전 없이 지속적으로 발사할 수 있게 되며, 틱당 (현재 공격력 × 공격 속도 ÷ 5)의 대미지를 입힌다.
(더럽혀진) 아자젤: 정상적인 혈사포를 쏠 수 있게 된다.
Apple!, Euthanasia, Tough Love: 보너스 효과가 적용되며 매 틱마다 발동 확률이 계산된다.
Anti-Gravity: 혈사가 가운데서 원형으로 뭉치는 이펙트 후 발사된다. 혈사포를 중간에 끊지 않아도 되기 때문에 이론상으로는 DPS가 증가하지만 사실상 공격 타이밍이 늦어지는 것이기 때문에 추천하지 않는 조합.
Bird's Eye, Ghost Pepper: 혈사포를 발사할 때 불꽃이 여러 개 발사될 수 있다.
Brain Worm 장신구: 혈사포가 직선으로 나가다가 적을 탐지하면 90도로 꺾인다.
C Section : 혈사를 쏠 때마다 태아가 4명 발사된다.
Chocolate Milk : 혈사가 갈색으로 변경되고 충전을 전부 하지 않아도 발사 할 수 있으며 충전 시간에 따라 피해량과 굵기가 달라진다. 대신 완충 시간은 상당히 길어진다.
Cricket's Body: 혈사가 닿으면 4방향으로 핏방울이 나간다.
Continuum: 혈사포가 한 번 벽을 넘어 돌아온다. 아이작 앞의 적에게는 원래 발사된 혈사포와 돌아온 혈사포를 동시에 맞춰 사실상 두 배의 피해를 줄 수 있다.
Epic Fetus: 미사일이 떨어진 자리에 10방향의 혈사를 발사한다.
Explosivo, Mucormycosis, Sinus Infection: 틱당 해당 아이템으로 발사되는 눈물이 달라붙을 확률이 계산된다.
Eye of the Occult: Marked처럼 보라색 조준점이 생기며 캐릭터가 조준점의 거리에 비례해 혈사포를 충전한 후 지속적으로 발사한다. Marked와의 차이점이라면 레이저를 조준점을 향해 일직선으로 발사하는 것이 아닌, 레이저가 캐릭터의 정면으로 발사되는 도중 조준점을 향해 휘어지는 방식으로 발사된다.
Guppy 변신, The Mulligan: 매 틱마다 아군 파리 생성 확률이 계산된다.
Haemolacria: 물주머니가 발사되며, 터지면 그자리에서 무작위 방향으로 혈사 여러 개가 발사된다.
Head of the Keeper: 혈사가 노란색으로 바뀌며 매 틱마다 동전을 생성할 수 있다.
Hemoptysis: 재채기에 맞은 적에게 추가 피해를 입힐 수 있다.
Holy Light: 매 틱마다 빛줄기를 떨어뜨릴 수 있다.
Hook Worm, Wiggle Worm 장신구: 혈사가 꺾여서 발사되기 때문에 히트 구간이 넓어진다.
Ipecac : 혈사가 닿으면 대상이나 벽에 구토제 폭발이 일어난다. 공격력은 2만 증가한다.
Jacob's Ladder: 효과가 발동된다.
Lead Pencil: 충전 시간과는 관계없이, 혈사포를 2초 동안 발사하면 눈물 더미가 나간다.
Loki's Horns: 럭 수치 확률에 의해 혈사가 4방향으로 나간다.
The Ludovico Technique: 충전할 필요가 없는 대형 링으로 변한다. 링 안쪽의 적들은 피격되지 않는다. 눈물 속도와 공속 수치는 영향을 받지 않게 되고 초당 15번 타격한다. 전통의 사기 조합 중 하나.
A Lump of Coal: 캐릭터와 1타일 멀어질 때마다 혈사포의 대미지가 20% 증가한다.
Marked: 조준점을 향해 캐릭터가 조준점의 거리에 비례해 혈사포를 충전한후 지속적으로 혈사포를 일직선으로 발사한다.
Mom's Eye: 럭 수치 확률에 의해 혈사가 뒤쪽 방향으로도 나간다.
Mom's Knife : 혈사대신 칼들이 다발로 나간다. 완전 충전하지 않아도 충전한만큼에 비례해서 칼의 갯수가 정해진다. Tractor Beam처럼 완전히 일자로 나가지는 않고 약간은 퍼져서 일자로 나간다. 칼 한개당 캐릭터 공격력의 80%가 적용된다.
Mom's Wig : 혈사포를 발사하는 동안 거미가 생성된다.
Monstro's Lung : 충전 시간을 더 늘리지 않고 원래 쏘던 정면을 제외하고 3~5개의 혈사를 랜덤한 각도로 동시에 발사한다. 발사 후 혈사를 끊어서 다시 충전해도 다른 혈사들은 끝까지 발사한다.
My Reflction: 발사시 캐릭터 앞에서 원을 그린 뒤 180도 돌아서 뒤로 발사된다.
Mysterious Liquid: 얼마나 오래 맞는지에 따라 바닥에 녹색 크립을 남긴다.
Ocular Rift: 적/오브젝트를 맞추면 지속적으로 블랙홀을 생성한다.
The Parasite: 혈사가 닿으면 수직방향으로 2갈래의 약한 혈사가 생겨난다.
Proptosis : 거리가 멀어질수록 혈사의 크기도 줄어들고 대미지도 타일당 13.3%씩 감소한다. 단 근접해서 적을 맞추면 대미지가 6배나 증가하기 때문에 상당한 대미지를 자랑한다.
Rubber Cement: 혈사가 벽에 반사된다. 아자젤의 혈사도 벽을 튕겨내면 Brimstone급이 되었지만 애프터버스 플러스 패치이후 아자젤의 혈사는 튕겨도 원래 길이만큼만 반사된다.
Strange Attractor: 픽업템, 장신구, 몹들이 혈사 끝쪽으로 빠르게 끌려온다.
Sulfuric Acid / Terra: 매 틱마다 오브젝트/문을 부술 수 있다.
Tammy's Head: 혈사가 10방향으로 발사된다. 본래는 Tammy's Head의 고정 대미지 25 증가가 적용되었기에 게임을 폭파시킬 수 있는 조합이였지만 현재는 캐릭터의 현재 혈사포 그대로 발사된다.
#!wiki
* [[파일:hud red heart.png|width=20]] '''최대 체력 {{{#green + 1개}}}''' & 빨간 하트 체력을 4칸 회복한다.
* [[파일:isaac_speed.png|width=20]] '''이동 속도 {{{#green + 0.3}}}'''
* 헌혈 기계를 사용 시 낮은 확률로 기계가 터지면서 드랍될 수 있으며, 만약 게임 내에서 IV Bag을 보았다면 모든 헌혈 기계가 Blood Bag을 드랍한다.
#!wiki
* 빨간 하트 체력이 반 칸(이브는 한 칸) 이하이거나 존재하지 않을 때 아래의 효과를 얻는다.
* [[파일:isaac_speed.png|width=20]] '''이동 속도 {{{#green + 0.3}}}'''
* [[파일:isaac_damage.png|width=20]] '''공격력 {{{#green + 1.5}}}'''
* [[파일:isaac_damage.png|width=20]] '''공격력 배율 {{{#green × 0.33}}}'''(이브 한정)
* 빨간 하트가 변신 조건 이상으로 회복되면 해당 방을 벗어나기 전까지 효과가 유지된다.
* 썩은 하트는 한 칸 하트 취급되기 때문에, 썩은 하트가 있으면 효과를 발동할 수 없다.
* 코인 하트는 반 칸의 개념이 없기 때문에, (더렵혀진) 키퍼는 이 아이템을 활용할 수 없다.
* 반 칸 하트 개념이 없는 키퍼는 발동할 수 없으며 포가튼은 뼈 하트내의 빨간 하트가 반 칸 이하로 남았을 때 발동된다.
* 변신 시 뜨는 문구는 [[캐슬베니아 2]]의 유명한 문구[* What a horrible night to have a curse(저주받기 좋은 끔찍한 밤이 찾아왔다.)]에서 따 왔다.
#!wiki
* [[파일:Bomb(issac).png|width=20]] 폭탄 {{{#green + 5개}}}.
* 캐릭터가 설치 및 소환하는 폭탄에 {{{#purple '''유도'''}}} 효과가 생긴다.
* 아이템의 이미지는 슈퍼마리오의 [[폭탄병]](Bob-Omb)을 참조하였다.
#!wiki
* 획득 시 파란색 파리 하나가 생기며 캐릭터 주위를 맴돈다. 이 파리는 적들의 발사체를 막아주며 닿는 적들은 틱당 2, 초당 30의 피해를 입는다.
* Super Envy 미니 보스가 가끔 드랍한다.
* 캐릭터 주위를 공전하는 아이템들 중 가장 외곽에서 돌기 때문에 딜링용으로 사용하기는 편하지만, 그만큼 공격력은 낮다.
* 아이템 이름의 유래는 영미권 밈 중 하나인 [[http://knowyourmeme.com/memes/forever-alone|Forever Alone]].
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#beelzebub|Beelzebub 변신 세트]]
#!wiki
* [[파일:hud red heart.png|width=20]] '''최대 체력 {{{#green + 2개}}}'''
* [[파일:isaac_speed.png|width=20]] '''이동 속도 {{{#red - 0.2}}}'''
* Super Gluttony 미니 보스가 가끔 드랍한다.
#!wiki
* 눈물이 타일 한 칸을 넘어갈 때마다 [[파일:isaac_damage.png|width=20]] 공격력이 0.5~0.6씩 증가한다. 이 증가량에는 6의 상한치가 있다.[* 원래는 상한치가 없어 매우 사기적이었으나 리펜턴스로 넘어오며 상한치가 생겼다.]
* 일반 모드에서는 등장 장소가 없는데, Krampus를 처치했을 때 50% 확률로 드랍하며, Mystery Gift를 사용했을 때 확률적으로 드랍될 수 있다.
* [[크리스마스]] 때 나쁜 아이들은 석탄을 받는다는 설화에서 따온 아이템으로, 이 아이템의 주요 수급처인 [[크램푸스|Krampus]] 보스는 동유럽권에서 나쁜 아이를 벌주는 역할을 맡는 악마이다.
Godhead: 눈물이 멀리갈수록 눈물과 함께 후광의 크기도 커진다. 다만 후광은 고정 대미지이기 때문에 강해지지는 않는다.
Hook Worm 장신구: 목표물까지 지그재그로 이동하기 때문에 체공 시간이 길어져 대미지 증가나 다름이 없다.
The Ludovico Technique: 캐릭터와 멀리 떨어질수록 크기와 대미지가 증가한다.
My Reflection: 눈물의 체공시간이 아닌 총 이동거리를 계산하기 때문에 눈물이 최대로 날아가는 만큼만의 데미지를 준다. 그래도 눈물이 돌아온다는 점 때문에 최대 공격력을 꽂아넣을 수 있어 상성이 나쁜 아이템은 아니다.
Pop!: 범위에 제한되지 않게 되어 눈물이 점점 커진다. 눈물 컨트롤만 잘하면 계속해서 크게 키울수 있다.
Rubber Cement + Pop!: 아이작에서도 한 손에 꼽히는 강력한 조합. 눈알이 방에 계속 남아있는데다 계속 튀게 되고 크기는 점점 커지기 때문에 방을 눈알로 가득 채우는 순간 눈알들이 미친듯이 빠른속도로 방안을 휘젓고 다니는데다 눈알들이 점점 커져서 데미지가 엄청나게 강력해진다. 눈알이 방안을 가득 채우는 순간 데미지 보정을 받는 허쉬나 델리리움도 기본 공격력인 3.5가지고도 5초내로 잡을 수 있게 된다. #예시링크(20MB 데이터 주의)
Soy Milk: 공격력 배율 감소 이후에 석탄의 효과가 적용되기 때문에 멀리서 맞출수록 대미지가 증가한다.
Tiny Planet: My Reflection과 다르게 눈물이 되돌아 오는 형태가 아니므로 전부 총 이동거리로 계산되며 궤도 끝자락에 맞은 적의 데미지는 무려 15나 들어간다.
상호작용
Anti-Gravity: 떠 있는 동안에는 거리가 변하는 것이 아니기 때문에 석탄의 효과를 전혀 받지 않는다.
Brimstone: 멀리 나갈수록 혈사의 크기가 굵어진다. 타일당 대미지 증가율은 20%.
Brimstone + The Ludovico Technique: 혈사링이 생기게 되고 멀리 있을수록 대미지가 증가하지만 링 안의 사각지대도 커진다.
Diplopia 등으로 획득한 복수의 A Lump of Coal: 중복되지 않는다.
Dr. Fetus: 석탄의 색만 적용되고 효과는 적용되지 않는다.
Epic Fetus: 적용 안됨.
Lachryphagy: 눈물은 계속 커지나 눈물 크기와 무관하게 총 이동한 거리만큼의 대미지를 낸다. 파열된 눈물도 마찬가지.
Mom's Knife: 적용 안됨.
Proptosis: 안구돌출은 캐릭터의 공격력에 비례한다. 따라서 서로간의 단점 조합이 상쇄되면서 눈물이 발사되는 동안 어떤 거리든 거의 비슷한 데미지를 준다. 물론 공격력이 증가할 때 가까이 있을 수록 더 큰 데미지를 준다.
Ring Worm/Ouroboros Worm 장신구: 일직선의 거리가 아니기 때문에 데미지 증가가 있긴 있는데 너무 미미해서 사실상 거의 효과가 없다.
Technology, Technology 2 : 타일거리당 20%의 대미지 증가 효과를 본다.
Tech X : 레이저링은 검은색으로 바뀌며 멀리 갈수록 점점 커지고 대미지도 증가하나 가까이 있을 때는 되려 대미지가 감소한다.
#!wiki
* 방 클리어 시 나오는 픽업류 아이템이 1/3 확률로 상자류로 대체되거나 2/9 확률로 아무 것도 등장하지 않도록 강제한다.
* 이러한 특성상 그리드 모드에서는 아무 쓸모가 없음에도 Guppy 변신 세트 아이템이기 때문인지 등장했는데, 리펜턴스부터 그리드모드 배열에서 삭제되었다.
* 상자가 나올 확률이 높아진다는 장점이 있으나, 초반부터 먹게 되면 열쇠를 구하기 힘들어질 수 있으므로 주의할 것.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#guppy|Guppy 변신 세트]]
#!wiki
* 획득 시 임의의 장신구를 필드에 하나 드랍한다.
* 서로 다른 장신구를 두 개 소지할 수 있게 되며 먼저 획득한 장신구가 아래에 표시되고 두 번째로 획득한 장신구가 첫 번째를 밀어내고 아래에 표시된다. 아래에 있던 장신구는 대각선 위쪽에 표시된다. 장신구가 두 개인 상태에서 새 장신구를 가지면 위에 있던 장신구가 밀려 바닥에 드랍된다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#yes_mother|Yes Mother? 변신 세트]]
#!wiki
* [[파일:Bomb(issac).png|width=20]] 폭탄 {{{#green + 5개}}}.
* 캐릭터가 설치 및 소환하는 폭탄의 폭발에 휘말린 적은 {{{#green '''중독'''}}} 상태이상에 걸리며, 폭탄이 터진 위치에 일정 시간동안 지속되는 독구름이 남는다.
* 캐릭터에게 {{{#green '''중독'''}}} 상태이상 면역을 부여한다.
* Super Sloth 미니 보스가 간혹 드랍한다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#bob|Bob 변신 세트]]
#!wiki
* {{{#red 실수로 인한 피격}}} 및 일부 오브젝트와의 상호작용[* 저주 방의 문, 희생방과 Sanguine Bond의 가시, Mausoleum와 Gehenna 스테이지로 가기 위한 문 등.]으로 하트의 손실이 발생했을 때, 그로 인해 어떤 하트든 간에 하트 총합이 반 칸이 남게 되면[* 뼈 하트일 경우 뼈 하트 내의 빨간 하트 체력이 반 칸 남으면 발동된다.], 방 안에서 단 1회에 한정해서 소울 하트 1개가 즉시 생성된다.
* 방에 입장할 때 이미 하트가 반 칸 이하였을 경우, 혹은 하트 한 칸이 남아있는데 한 번에 하트 한 칸을 깎는 피해를 입었을 경우엔 발동하지 않고 그대로 사망한다.
* 아이템으로 인한 피격(IV Bag, Razor Blade, Sharp plug 등)과 헌혈(헌혈기계, 악마 거지, 고해소 등)에는 발동하지 않으니 방을 나갔다 들어오며 이를 무한정 이용하는 것은 불가능하다.
* 희생방의 가시는 희생방을 나갔다 다시 들어오는 것으로 계속해서 희생할 수 있고, 저주 방이 존재한다면 비슷하게 계속해서 발동 트리거를 초기화시켜 피격을 조건으로 발동되는 일부 아이템들(Habit 등)을 무한정 사용할 수 있다. 단, 이를 이용하기 위해선 낮은 체력을 유지해야 하니 객사하지 않으려면 미리 스테이지에 회수 가능한 하트 픽업을 남겨두는 것이 좋다.
* 아이템 이름인 성의, 즉 스카풀라는 수도자들이 입는 옷 말고도 일반 신자들이 착용하는 [[인식표]]랑 비슷하게 생긴 물건도 있다. 두 개의 직사각형 천조각, 목재, 또는 종이같은 것이 달린 목걸이라 생각하면 된다. 패션 아이템은 금속판이 달려있는 것도 있다. [[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%8A%A4%EC%B9%B4%ED%92%80%EB%9D%BC|위키백과의 스카풀라 문서]] 참조.
#!wiki
* [[파일:isaac_speed.png|width=20]] '''이동 속도 {{{#green + 0.3}}}'''
* [[파일:isaac_shotspeed.png|width=20]] '''눈물 속도 {{{#green + 0.2}}}'''
* 아이템의 이름은 헤로인 등 오피오이드와 코카인 혹은 [[메스암페타민]]을 혼합한 마약을 지칭하는 이름이다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#spun|Spun 변신 세트]]
#!wiki
* 획득 시 캐릭터를 따라오는 거지 패밀리어가 생성된다. 거지는 캐릭터를 따라오다가 일정 범위 안에 동전이 보이면 따라가서 줍는다.
* 처음으로 동전 6개를 줍게 되면 보상을 제공하며, 보상을 제공한 이후부턴 3개를 주웠을 시 67% 확률로, 33% 확률로 보상을 드랍하지 못했을 경우 코인 하나를 더 주웠을 시 100% 확률로 보상을 제공한다.
* 거지의 보상은 빨간 하트, 폭탄, 열쇠, 카드, 룬, 알약, 장신구, 배터리 픽업, 거지 배열 아이템 중 하나에서 정해진다.
* 니켈, 다임을 줍게 되면 각각 5개, 10개 먹은 것으로 정상적으로 인식한다. 하지만 럭키 페니를 주웠을 때 캐릭터의 행운이 올라가지는 않으며 끈적한 니켈은 줍지 못한다.
* 3DS버전에서 동전을 줍기전에 폭발 피격을 받으면 패밀리어가 멈출 수 있는 버그가 있다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#super_bum|Super Bum 패밀리어 변신 세트]]
#!wiki
* [[파일:isaac_damage.png|width=20]] '''고정 공격력 {{{#green + 40}}}'''[* 이후 전체 공격력 배율에 의해 변경될수 있다. 이 부분은 [[아이작/시스템]]의 공격력 항목을 참고.]
* [[파일:isaac_tears.png|width=20]] '''공격 속도 배율 {{{#red × 0.33}}}'''
* [[파일:isaac_range.png|width=20]] '''사거리 {{{#red 소폭 감소}}}'''
* [[파일:isaac_shotspeed.png|width=20]] '''눈물 속도 {{{#red - 0.2}}}'''
* 눈물 대신 곡사형으로 날아가며 적/오브젝트/타일에 닿으면 폭발하며 주변의 적에게 {{{#green '''중독'''}}} 상태이상을 부여하는 구토제 폭탄을 발사한다.
* 리펜턴스 이후 공격방식이 변해도 폭발을 일으키도록 시너지가 변경되었다.
* 눈물의 폭발 범위는 기본적으로 약 2~2.5타일 정도 되며, 눈물 크기에 따라 폭발의 크기도 증가한다. 만약 캐릭터의 공격력이 166 이상이라면 구토제 폭발 시 화면이 흔들리며, 눈물의 크기가 매우 크다면 폭발 시 Mama Mega!의 폭발 소리가 난다.[* 다만 이 조건을 순수하게 공격력으로만 채우려면 공격력이 827(...) 이상이어야 한다.]
* 구토제 눈물의 높이는 사거리에 비례하며, 만약 사거리가 매우 높다면 구토제가 장애물에 막히지 않고 그 위를 통과한다.
* 캐릭터가 구토제 폭발에 휘말리면 하트 반 칸의 피해를 입으며, 만약 캐릭터의 공격력이 85 이상이라면 하트 한 칸 피해로 증가한다.
* 아이템의 의미는 독성물질을 삼켰을 때 치료하기 위해 강제로 구토를 일으키는 구토제 시럽에서 참고하였다. 이 시럽을 만든 공장 이름이 Ipecacuanha이다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#bob|Bob 변신 세트]]
더 포가튼: 본체의 뼈다귀를 휘두르면 적을 중독시키고 폭발시키며 +4의 추가 대미지를 준다. 이 폭발은 자신에게는 피해가 없다. 소울이 쏘는 건 폭발 피해의 영향을 받는다. 뼈다귀를 던지는 건 폭발을 일으키지 않는다.
Abyss: 흡수 시 캐릭터의 현재 공격력의 1.5배만큼의 대미지를 주고 적을 중독시키는 커다란 초록색 파리가 생성된다.
Brain Worm 장신구: 장신구의 효과가 적용되어 적을 맞추기 편해진다.
Brimstone: 혈사에 닿은 대상에게 폭발이 일어난다. 아자젤의 짧은 혈사포에게도 적용되기 때문에 공격 무기를 바꾸거나 사거리를 늘리지 않으면 자폭하기 매우 쉬워 아자젤 한정으로 매우 좋지 않은 조합이다.
Cricket's Body : 눈물이 파열되면 4방향으로 나가서 또 폭발성 공격을 하기 때문에 멀리서 쏘지 않으면 캐릭터의 컨트롤이 어려워 질 수 있다.
C Section: 태아가 적에 닿아 있는 동안 지속적으로 폭발한다.
Dr. Fetus: 고정 공격력이 +2만 증가한다. 대신 발사한 폭탄이 적 또는 오브젝트에 닿을 시 중독 효과를 걸고 즉시 폭발하며 그 자리에 독구름을 남긴다. 이 폭발은 캐릭터가 피격되지 않지만 Monstro's Lung, Sad Bombs에서 나가는 구토제 눈물은 피격 면역 효과가 없다.
Epic Fetus: 미사일이 녹색으로 변하고 중독 효과가 생기며 구토제의 고정수치가 그대로 적용되어 강력한 대미지를 준다.
Flat Stone: 구토제가 바닥에 닿을 때마다 스플래시 대미지를 주며 폭발한다. 해당 폭발은 절반의 피해를 입힌다. 단점이 있다면 서서 발사할 때 처음 띄워서 폭발하는 범위가 캐릭터 바로 앞(...)까지기 때문에 발사 후 조금만 앞으로 전진해도 바로 피격 당한다.
Haemolacria: 물풍선은 폭발하지만 분열한 눈물은 폭발하지 않는다.
The Ludovico Technique: 눈물이 폭발하지 않으며 고정 공격력 +2의 효과만을 얻게 된다.
The Ludovico Technique+Flat Stone 루도비코 눈물이 땅에 튕길 때마다 폭발하나 억울하게 맞는 것을 방지하기 위함인지 방에 들어간 직후 1번째 튕김에는 폭발하지 않는다.
Maw of the Void, Revelation: 해당 아이템들로 생성된 레이저들 역시 폭발한다.
Mega Blast: 메가 혈사포의 폭발은 캐릭터에게 피해를 입히지 않는다.
Mom's Knife: 녹색의 칼로 변하고 맞춘 적에게 독성 효과를 걸며, 칼이 캐릭터를 떠나는 순간 대상에 닿으면 폭발한다. 고정 수치 데미지를 제거하고 2의 추가데미지가 있다.
Monstro's Lung: 다량의 구토제 눈물을 발사한다. 눈물들은 당연히 폭발하며 충전 속도가 3배 더 느려지니 주의할 것.
Mysterious Liquid: 눈물이 터진곳에 녹색 크립을 남긴다. 일반 눈물보다는 범위가 좀 더 크다.
The Parasite: 눈물이 2개로 나뉘는데 나뉜 눈물도 폭발한다. 공격력이 1이나 0.5로 내려갈 일이 적기 때문에 이를 이용해 연쇄적으로 폭발하는 것도 가능하다.
Technology/Tech X: 레이저에 닿는 대상에게 폭발이 일어난다. 다만 Tech X는 벽에서는 폭발이 일어나지 않아 비밀 방을 열 수 없다.
Trisagion: 광선이 장애물이나 적에게 닿을 때만 폭발한다.
상호작용
일반 적 관통효과를 가진 아이템들: 관통효과가 무효화 되며 적과 접촉시 즉시 폭발한다. 즉사 판정을 가진것은 제외.
일반 오브젝트 관통효과를 가진 아이템들: 오브젝트에 접촉 효과가 없어 실수로 장애물에 닿아 피격될 확률이 줄어드나 원하는 오브젝트 파괴 및 비밀문을 열기가 힘들 수 있다.
Crown of Light, Polyphemus, Sacred Heart: 공격력 증가 배율이 구토제의 고정수치에 적용되지 않고 계산된다.
Chocolate Milk: 충전시 큰 눈물과 큰 대미지를 주거나 짧은 충전을 이용해 연사도 할 수 있어 여러모로 편리하다.
Cricket's Head / Eve's Mascara / Magic Mushroom: 고정수치 40이 아이템 배율에 적용이 된다.
Glass Cannon: 눈물의 크기가 굉장히 커지긴 하나, 관통도 안 되고 폭발 범위는 그대로기 때문에 상성이 매우 안 좋다.
#!wiki
* 공격 시 확률적으로 3.2배의 대미지를 주는 이빨이 나간다. 크리티컬 샷 같은 개념.
* 발동 확률은 행운에 비례하여 공식은 (1+현재 행운 수치)/10. 최종적으로 행운이 9 이상이면 100%의 확률로 이빨을 발사할 수 있다.
* 이빨의 대미지가 굳이 3배가 아니고 3.2배인 이유는 [[사랑니]] 4개를 전부 포함한 성인의 [[치아]]가 32개이기 때문인 것으로 보인다.
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* 공격 명중 시 1/6 확률로 아군 자폭 파리를 생성한다. 이 확률은 행운 수치의 영향을 받지 않는다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#beelzebub|Beelzebub 변신 세트]]
#!wiki
* [[파일:isaac_tears.png|width=20]] '''공격 속도 배율 {{{#red × 0.66}}}'''
* 공격 시 오른쪽 눈이 더 이상 눈물을 발사하지 않으며, 공격 버튼을 누르는 동안 지속되는 레이저를 발사한다.
* 레이저는 초당 15번의 피해를 가하고 적을 넉백시키며, 공격력은 틱당 현재 공격력의 13%만 적용된다.
* 매우 빠르게 다단히트 공격을 가하는 특성상 상태이상을 비롯한 공격을 맞추었을 때 발동되는 효과들과 궁합이 매우 좋다.
* 캐릭터가 카인이거나 왼쪽 눈을 막는 Lead Pencil, Stapler를 획득한 경우 막히지 않은 눈에서는 눈물 대신 Technology의 레이저를 발사한다.
#!wiki
* [[파일:isaac_tears.png|width=20]] '''공격 속도 배율 {{{#red × 0.42}}}'''
* 캐릭터의 이마에 Trite 몬스터처럼 눈이 두 개 더 생긴다.
* 캐릭터의 모든 눈에서 눈물을 발사하며, 두 눈에서 쏘는 눈물은 비스듬히 나간다.
* 다른 눈물갯수 증가 아이템과 조합되지만 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tboi&no=3962|한번에 발사할 수 있는 눈물은 16발이 한계이다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#spider_baby|Spider baby 변신 세트]]
#!wiki
* 획득 시 아이작의 얼굴이 [[투페이스]]처럼 변하며 왼쪽 눈에서 대미지가 2 추가된 피눈물이 나간다. 이 추가 대미지는 공격력 배율에 전혀 영향을 받지 않는 고정 대미지다.
* 오른쪽 눈으로만 공격하는 Cain과 같이 현재 캐릭터가 눈물을 한쪽에서만 발사될 경우 50%의 확률로 피눈물이 나간다.
#!wiki
* 캐릭터의 왼쪽 눈이 뽑히고 뽑힌 눈알이 대각선으로 돌아다니며 적의 탄막을 막고 접촉한 적에게 틱당 8의 데미지와 초당 17.1의 피해를 준다.
* 아이작의 왼쪽 눈구멍에서 발사되는 눈물이 붉어지며 피해량이 34% 증가한다.
* 본래 이 효과는 존재하지 않았으며, 이 효과가 없던 리펜턴스 이전에는 패밀리어들 중에서도 한 손에 꼽을 정도로 성능이 안 좋기로 악명이 높았다.
#!wiki
* 캐릭터가 피격 시 소지중인 액티브 아이템의 충전 게이지를 한 칸 채워준다.
* 오리지널에서는 액티브 게이지를 반이나 충전해줘서[* 정확히는 오리지널 당시에는 모든 액티브 아이템이 6칸 게이지를 함께 쓰면서 방 클리어 시 증가하는 게이지의 칸 수를 다르게 하는 식으로 충전량을 정했는데(가령 방 클리어 2번으로 충전되는 아이템은 방 클리어 시 게이지가 3칸 올랐다), 당시의 수녀복은 이 게이지를 무조건 3칸 올려줬다.] 너무 사기였는지라 크게 너프 먹은 아이템.[* 다만 맥밀런의 언급에 따르면 이게 본래 의도했던 효과라고 한다.]
The Battery + Sharp Plug: Sharp Plug의 충전 매커니즘이 남은 게이지만큼 반 칸 하트 피격을 입히는 방식이기 때문에 The Battery가 있다면 게이지가 2배로 차오른다. 만약 게이지가 아예 없는 상태에서 Sharp Plug의 효과를 발동한다면 바로 노란색 게이지까지 완충된다.
Dull Razor + Schoolbag: 무딘 면도날은 액티브 게이지를 채우지 않지만[24] 스쿨백에 담긴 두번째 액티브 아이템은 게이지가 충전된다.
Glass Cannon: 피격을 당해 Broken Glass Cannon이 되었을 경우, 게이지를 2칸 채워져 있다.
Larynx: Larynx 자체의 피격 시 게이지 충전과 중첩된다.
Scapular: 상황만 갖춰진다면 소울 하트를 무한 생성할 수 있는 만큼 게이지 역시 무한으로 충전된다.
Yum Heart + 9 Volt: 캐릭터가 3번 피격되었을 때 게이지가 완전 충전 되어서 사실상 하트 반 개만 피격된 수준으로 회복이 가능하다. 하트 한 개분씩 피격되면 2개 피격되는 수준으로 회복이 가능하다.
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* 캐릭터에게 피격 판정이 들어갈 시 캐릭터가 점차 붉어지며 [[파일:isaac_damage.png|width=20]]공격력이 증가한다.
* 6회의 상한선이 있으며 처음 피격 시 공격력이 0.5 증가, 이후 피격할 때마다 이 증가치에 0.2가 가산된 후 증가하여 0.5 → 0.7 → 0.9 → 1.1 → 1.3 → 1.5의 순서로 증가하게 된다. 최종적으로 6회 피격 시 공격력이 6 증가하게 된다.
* 이 공격력 증가량은 해당 층에서만 유지되며 다음 층으로 내려가거나 해당 층을 다시 시작하면 증가한 공격력은 초기화된다.
* 오리지널 당시에는 완전히 다른 효과를 가지고 있었던 아이템인데, 당시의 효과는 애프터버스에서 추가된 Lusty Blood로 재구현되었다.
#!wiki
* {{{#silver '''비행'''}}} 효과를 얻는다.
* 눈물 공격이 장애물을 {{{#maroon '''관통'''}}}하게 된다.
* 아이템 이름은 [[매직 더 게더링]]의 [[https://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=3315|동일 카드]]를, 이미지는 위칸 심볼 중 축복(Wiccan blessing)을 참고하였다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#leviathan|Leviathan 변신 세트]]
#!wiki
* 캐릭터가 사망 시 가장 최근에 클리어한 방에서 ???캐릭터로 부활한다. 더렵혀진 ???는 더럽혀진 ???로 부활한다.
* ??? 캐릭터로 한 번 부활한 이후 특정 보스를 처치함으로써 해금되는 도전 과제는 전부 ??? 캐릭터로 플레이한 것으로 간주된다.
* 아이템의 부활순서는 [[아이작/시스템]]문서를 참고하자.
* 앙크의 이미지와 이름은 고대 이집트 상형문자를 참고하였다.
#!wiki
* 피격 시 일정 확률로 7초간 외부의 피격을 무효화하는 방어막이 생성된다.
* 발동 확률은 행운에 비례하여 행운이 0일 때 20% 확률로 발동, 행운이 27 이상이면 100%의 확률로 피격 시 방어막이 생성된다.
* 최대 체력 감소 효과는 당연히 막아주지 못하며, 사용 시 체력을 소모하는 아이템의 피해도 막아주지 못한다.
* 유럽 중동부에 있는 갈리치아에서 이 문양을 볼 수 있는데 보통 곡물 창고쪽에 악마의 칩입에 대한 방어수단으로 사용되고 있다.
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* 캐릭터를 따라다니면서 캐릭터가 공격할 때 장애물을 {{{#maroon '''관통'''}}}하는 [[파일:isaac_damage.png|width=20]]공격력 3.5의 눈물을 0.75초마다 같이 발사하는 패밀리어가 생긴다.
* 해골 오브젝트를 파괴했을 시 0.5%의 확률로 드랍될 수 있다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트: [[아이작의 번제: 리버스/시스템#conjoined|Conjoined 변신 세트]]
#!wiki
* [[파일:isaac_damage.png|width=20]] '''공격력 {{{#green + 1}}}'''
* [[파일:isaac_shotspeed.png|width=20]] '''눈물 속도 {{{#green + 0.23}}}'''
* 오리지널 당시에는 공격력 상승이 없어 당시 아이작에서 가장 안 좋은 아이템을 고르라고 하면 한 손에 꼽히는 아이템이었다.
* 이미지를 봐도 추측이 가능하듯 이 채찍은 과거 영국 해군 및 국군에서 고문용으로 널리 사용되었다.
#!wiki
* 캐릭터를 따라다니면서 캐릭터가 공격할 때 [[파일:isaac_damage.png|width=20]]공격력 4의 눈물 2개를 V자 궤도로 0.75초마다 같이 발사하는 패밀리어가 생긴다.
* 이름은 아기에게 일어나는 질병을 참고한 것인데 자세한 내용은 [[할리퀸 어린선]]문서를 참고하자.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트: [[아이작의 번제: 리버스/시스템#conjoined|Conjoined 변신 세트]]
#!wiki
* 공격 시 눈물 대신 타깃이 생성되며, 공격키를 통해 타깃을 움직이면 1.5초 후 그 타깃을 향해 미사일이 떨어지며 폭발 대미지를 준다.
* options.ini파일[* 파일 경로는 윈도우 기준 'C:\Users\(사용자계정명)\Documents\My Games\Binding of Isaac (사용 중인 확장팩)' 인데 윈도우10의 경우 내 문서로 가면 바로 My Games 폴더를 찾을 수 있다.]을 수정하여 MouseControl=1로 수정 한 후 게임을 끄고 다시 실행하면 마우스 전용 타깃 커서가 생겨 조준할 수 있게 된다.[* 이 기능은 오리지널때 있었으나 어째서인지 리버스때부터 기능을 숨겨놨다.]
* 대미지가 캐릭터 현재 공격력의 20배나 되며, 타깃의 조준시간과는 무관하다.
* 타깃은 언제나 일정한 속도로 이동하며 방 전체에 지정할 수 있기 때문에 사거리나 눈물 속도의 영향을 전혀 받지 않으며, 공격 속도는 일반적인 공속이나 그보다 빠를 때는 별 차이 없지만 너무 느려지면 공격 후 다음 타깃을 생성시키기 위한 대기시간이 늘어나게 된다.
* 거의 모든 시너지 아이템의 영향을 받는다. 이때 우선순위가 꽤 높은 편인데 자세한 순위는 [[아이작/시스템]]문서를 참고하자.
#!wiki
* 평소에는 그림자가 캐릭터를 따라다니다가 적이 보이면 발로 찍으며 20의 대미지씩 2번인 총 40의 대미지를 준다.
* 이 때 방에 여러 적이 있다면 가장 체력이 많은 적을, 한 종류의 적만 있다면 가장 가까운 적을 노린다.
* 발이 올라가고 다음에 내려올 때까지는 약 4초 정도가 걸린다.
* 내려찍은 동안 지속되는 공격이기 때문에 발이 땅을 찍고 있는 동안 다른 적들이 발에 닿으면 대미지를 입는다.
* 보스 방에서 대체 보스가 등장할 경우 Daddy Long legs[* 보스명의 명칭은 띄어쓰기가 두 번, 아이템의 명칭은 띄어쓰기가 1번만 되어있다.]의 다리도 Triachnid의 다리로 바뀐다. 그러나 실질적인 차이는 없다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#spider_baby|Spider baby 변신 세트]]
#!wiki
* 획득 시 아이작 바로 옆을 도는 피 묻은 단검이 생성된다. 단검은 궤도에 맞게 휘어지며 돌며 적의 탄막을 막아주고 닿은 적에게 틱당 15(초당 112.5)의 높은 데미지를 준다.
* 캐릭터 주위를 도는 배리어류 패밀리어들 중 두 번째로 강력한 공격력을 자랑하며[* 첫 번째는 Best Bud로 생성된 흰색 파리. 다만 이쪽은 피격 시에만 소환되는 데다가 도는 속도가 너무 빠르기 때문에 실질적으로는 Sacrificial Dagger가 더 강하다.] 히트박스가 크기 때문에 탄막을 좀 더 잘 막아준다.
#!wiki
* 랜덤 하트 드랍 시 빨간 하트가 드랍됐을 경우, 33%의 확률로 그 빨간 하트를 소울 하트로 대체한다. 소울 하트가 드랍되는 것에는 영향이 없다.
* 이 소울 하트 대체는 The Lovers 카드나 일급 비밀 방의 특수한 구조, Little C.H.A.D.처럼 랜덤 하트가 아닌 "빨간 하트"를 드랍하는 경우에는 영향을 주지 않는다.
* 이미지는 성당 주교가 머리에 쓰는 그 장식이다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#seraphim|Seraphim 변신 세트]]
#!wiki
* 캐릭터를 따라다니면서 캐릭터가 공격할 때 매 공격마다 랜덤하게 다른 패밀리어들이 쓰는 공격과 비슷한 공격을 발사하는 패밀리어가 생긴다. 발사하는 공격의 종류는 다음과 같다.
* {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
* 짧은 사거리의 피눈물(공격력 3) - Demon Baby
* 빨간색 눈물(공격력 6) - Sister Maggy
* V자 형태의 더블 샷(각각 공격력 3.5) - Harlequin Baby
* {{{#pink 매혹}}} 상태이상을 주는 자주색 눈물(공격력 3.5)
* {{{#gray 둔화}}} 상태이상을 주는 검은색 눈물(공격력 3.5) - Little Gish
* 장애물 {{{#maroon 관통}}} 효과가 있는 투명한 눈물(공격력 3.5) - Ghost Baby
* 긴 사거리의 {{{#purple 유도성}}} 눈물(공격력 3.5) - Little Steven
* 긴 사거리의 장애물 {{{#maroon 관통형}}} 유도성 눈물(공격력 3.5) - ???'s Soul
* 피눈물(공격력 4)
* 조금 큰 피눈물(공격력 5)}}}
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#conjoined|Conjoined 변신 세트]]
#!wiki
* [[파일:hud red heart.png|width=20]] '''최대 체력 {{{#green + 1개}}} '''& 빨간 하트 체력을 1칸 회복한다.
* [[파일:isaac_shotspeed.png|width=20]] '''공격 속도 {{{#green + 0.16}}}'''
* 줄기 세포가 태아를 구성하는 단계에서 생성되는 것이라 그런지 아이템 습득시 태아(It Lives)로 추정되는 것이 캐릭터의 머리에 붙게 된다.
* 비슷한 이름의 장신구가 있으므로 혼동에 주의.
#!wiki
* 캐릭터를 따라다니는 성수병이 생긴다. 공격 키를 누르면 성수가 날아가며, 적에게 접촉 시 7의 대미지를 주고 깨지면서 푸른 장판을 약 9초간 생성한다.
* 지상에 움직이는 적이 이 웅덩이에 닿으면 틱당 8, 초당 24의 대미지를 받으며 '''석화''' 상태이상이 부여된다.
* 깨진 성수병은 장판의 지속 시간과 비슷한 약 9초 가량의 재생성 대기시간을 가진다. 즉, 같은 방에서는 장판이 사라진 직후 다시 성수병이 생성된다.
* 애프터버스+까지는 캐릭터 뒤를 따라오다가 본인이 피격을 받으면 성수병이 깨지며 성수병이 있던 자리에 크립을 생성하는 능력이었다. 비행하는 적에겐 완전히 무용지물이였고, 원하는 곳에 성수 장판을 생성하기도 어려웠을 뿐더러 전통적으로 아이작에서 좋은 평가를 받지 못하는 피격이 전제되는 단발성 아이템이였기에 천사 방 최악의 지뢰 취급을 받았었다. 오죽하면 리펜턴스에서 처음 등급이 매겨졌을 때 애프터버스+를 기준으로 등급이 매겨진 이 아이템은 0등급을 책정받았을 정도. 리펜턴스로 넘어오며 대폭 상향을 받아 이전보다 쓰기 좋아졌다.
* 한편으로 오리지널에는 소지 시 성수가 깨지기 전까지 다른 패밀리어중 하나가 보비 패밀리어로 변하는 버그인지 의도인지 알 수 없는 기능이 있었는데 리버스에 와서 사라졌다.
* 모티브는 [[캐슬베니아]] 시리즈에 사용하는 그 보조 아이템을 참고했다.
#!wiki
* [[파일:pickup eternal heart.png|width=20]] '''이터널 하트 {{{#green + 1}}}'''
* {{{#silver '''비행'''}}} 효과를 얻는다.
* ???로 ???를 처치하는 해금 조건과 오리지널부터 리펜턴스까지 황금 상자의 배열이 지속적으로 변경될 동안 꿋꿋이 황금 상자에서만 등장해온 것에서 알 수 있듯이 아이작이 상자 안에서 죽게 되는 운명을 나타낸 아이템이다.
#!wiki
* [[파일:hud red heart.png|width=20]] '''최대 체력 {{{#green + 1칸}}}''' & 빨간 하트 체력을 전부 회복한다.
* [[파일:isaac_damage.png|width=20]] '''공격력 {{{#green + 1}}}'''. 이 공격력은 하단의 공격력 배율의 영향을 받지 않는다.
* [[파일:isaac_damage.png|width=20]] '''공격력 배율 {{{#green × 2.3}}}'''
* [[파일:isaac_tears.png|width=20]] '''공격 속도 {{{#red - 0.4}}} '''
* [[파일:isaac_shotspeed.png|width=20]] '''눈물 속도 {{{#red - 0.25}}}'''
* 눈물이 하얗게 변하며 {{{#purple '''유도'''}}} 효과가 추가되어 적을 자동으로 추적하여 공격한다.
* 오리지널부터[* 오리지널에선 천사 방의 메리트가 매우 부족해 선호도가 낮기 때문에 훨씬 희귀하여 위상이 더 높다.] 리펜턴스까지 가히 천사 방 최고존엄을 자랑하는 대표적인 사기 아이템으로, 데미지 1 + 순수배수 2.3배[* 다른 템들은 배수도 불심보다 낮으면서, 조건이나 페널티가 덕지덕지 붙은 게 대부분이다. 애초에 불심보다 데미지 배율을 높게 올려주는 아이템이 없다. 불심도 연사 다운이 있긴하지만 연사 최대치나 배율에 변화를 주지도 않아 미미한 수준이고 눈물 속도 감소는 오히려 유도와 시너지가 좋다.]라는 무지막지한 화력 증가에 유도 능력. 거기에 최대 체력 1칸 증가 + 풀피 회복이라는 회복템의 효과까지 있어 다른 사기템들도 조금의 상황은 타는데 반해 불심은 언제 어디서 먹어도 결코 손해를 보지 않는다. 심지어 리펜턴스에서 동급의 천사 방 최고존엄으로 불리던 갓헤드는 후광의 데미지가 고정되는 너프를 먹었음에 반해 불심은 겨우 사거리 증가 삭제로 끝나며[* 이마저도 애프터버스+까지는 눈물 속도 감소가 실제로 사거리에 영향을 끼쳤기에 이를 메꾸고자 사거리 증가를 준 것이고, 눈물 속도가 사거리(정확히는 눈물이 날아가는 거리)에 영향을 끼치지 못하도록 변경된 리펜턴스에서 사거리 감소를 뺀 것이다.] 독보적인 천사 방 끝판왕으로 우뚝 섰다.
* 아이템의 의미는 카톨릭에서 말하는 성스러운 심장이라고 하여 그리스도의 심장, 그리스도의 사랑과 속죄의 상징을 표현한다. 심장위에 불을 그리는 이미지 때문인지 아이작을 하는 사람들에게는 대개 '불타는 심장'을 줄여 불심이라고 불린다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#seraphim|Seraphim 변신 세트]][br] [br]
#!wiki
* [[파일:isaac_tears.png|width=20]] '''공격 속도 {{{#green + 0.7}}}'''
* [[파일:isaac_shotspeed.png|width=20]] '''눈물 속도 {{{#green + 0.16}}}'''
* 눈물의 색깔을 공격력 수치와 상관없이 빨간색으로 바꾼다.
* 리펜턴스에서 인지도가 약간 상승했는데, 아이템 자체의 성능은 변한 게 없지만 이 아이템을 Spindown Dice로 돌리면 바로 위의 Sacred Heart가 되기 때문.
* 획득 시 캐릭터 이미지는 이쑤시개를 눈덩이 사이에 끼워서 억지로 크게 벌린 모습이라 고어함이 가중된다.
#!wiki
* [[파일:hud red heart.png|width=20]] '''최대 체력 {{{#green + 1개}}} '''& 빨간 하트 체력을 1칸 회복한다.
* {{{#silver '''비행'''}}} 효과를 얻는다.
* 아이템의 의미는 기독교 성경에 등장하는 성유물로, 최후의 만찬 당시 예수의 피로 성변화한 포도주를 담았던 잔(盞)을 말한다. [[성배]]문서를 참고하자.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#seraphim|Seraphim 변신 세트]]
#!wiki
* {{{#silver '''비행'''}}} 효과를 얻는다.
* 눈물 공격이 장애물을 {{{#maroon '''관통'''}}}하게 된다.[* 악마방의 Spirit of the Night와 효과가 완전히 같다.]
* 획득시 캐릭터 얼굴이 미라처럼 바짝 마른 유령처럼 변한다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#seraphim|Seraphim 변신 세트]]
#!wiki
* 획득시 조그만 털뭉치가 캐릭터 주위를 패밀리어의 순서와 상관없이 가장 근처에서 별도로 따라오게 된다. 털뭉치는 다음과 같은 특징을 가진다.
* 털뭉치는 도리깨처럼 캐릭터 주위를 돌면서 적에게 닿으면 피해를 주며, 털뭉치가 적을 처치할수록 거대해지면서 더 강해진다.
* 털뭉치의 크기는 총 5단계까지 있으며 최초 획득시 1단계로 시작한다.
* 접촉시 틱(0.5초)당 (현재단계 * 2) + 3의 데미지를 준다. 즉 1단계는 틱당 5, 5단계는 틱당 13의 데미지를 준다.
* 다음층으로 이동시 털뭉치의 단계가 일부 감소한다. '2단계 → 1단계', '3~4단계 → 2단계', '5단계 → 3단계'.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#guppy|Guppy 변신 세트]]
#!wiki
* 획득시 각 방의 한가운데를 기준점으로 잡고 캐릭터와 반대 방향으로 움직이면서 캐릭터가 공격 시 캐릭터를 향해 눈물을 초당 2번 공격하는 패밀리어가 생성된다.
* 캐릭터의 반대 위치에서 그 빈약한 3.5의 공격력으로는 적을 제대로 맞추기가 힘드며, 비밀 방을 뚫으려고 폭탄을 설치했다가 패밀리어가 쳐서 튕겨내는 그런 발칙한 상황도 자주 나오다 보니 인기가 없다. 사실상 존재 의의는 Conjoined 변신 세트 아이템이라는 것 하나 뿐.
* 그나마 쓸만한 곳은 Womb, Sheol 맵에서 캐릭터와 대칭하는 Doples, Evil Twin 몬스터들을 처치하는데 유용하고 오브젝트 뒤에서 숨어드는 Lump몬스터도 멀리 있으면 바로 숨지 않기 때문에 잡을 수 있다. 하지만 이쯤 되면 캐릭터 스펙이 강할 때가 더 많기 때문에 역시 의미가 떨어진다.
* 아이템의 이름이자 모티브가 된 아벨은 성경에서 나오는 아담과 이브의 아이들 중 한 명이었고, 동시에 최초의 살해된 인간이다. 그는 최초의 살인을 저질렀던 형 카인과 '정반대'의 인물로 표현되며 또한 언락 조건을 보면 성경과의 연관성이 매우 큰 것을 알수 있다.
* 재밌게도 카인으로 이 아이템을 획득하면 패밀리어가 발사하는 눈물의 색이 붉어지며 피해량도 7.5로 증가한다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#conjoined|Conjoined 변신 세트]]
#!wiki
* 2~3초마다 눈물에 랜덤한 효과를 부여한다.
* 눈물에 해당 효과를 부여하는 패시브 아이템을 일시적으로 제공하는 메커니즘인지, 해당 패시브 아이템이 스탯 상승을 겸하고 있다면 스탯도 같이 오른다.
* 경우에 따라서 여러 가지 효과가 중첩될 수 있다. 정확히는 같은 시간대에 중첩되는 게 아닌 사슬 형태처럼 일부 겹치듯이 발동된다.
* 게임을 종료하고 컨티뉴로 계속해도 눈물의 현재 효과와 유지시간은 이어서 적용된다.
* 랜덤으로 나오는 눈물 효과는 다음과 같다. 리펜턴스 패치로 거의 모든 특수 눈물로 변할 수 있다.
* {{{#!folding 【눈물효과 리스트 펼치기 · 접기】
* 8 Inch Nails
* 20/20
* Apple!
* Ball of Tar
* Continuum
* Cricket's Body
* Dark Matter
* Dead Eye
* Death's Touch
* Euthanasia
* Explosivo
* Eye of Belial
* Fire Mind
* Holy Light
* Iron Bar
* Lucky Foot
* Little Horn
* Lost Contact
* Magneto
* Mom's Contacts
* Mom's Eyeshadow
* Mom's Perfume
* Mutant Spider
* My Reflection
* Mysterious Liquid
* Number One
* Ouija Board
* Parasitoid
* Proptosis
* Pupula Duplex
* Rubber Cement
* Sagittarius
* Scorpio
* Sinus Infection
* Speed Ball
* Spoon Bender
* The Inner Eye
* The Parasite
* The Sad Onion
* The Wiz
* Tough Love}}}
* 아이템의 의미는 "진짜 같지 않다"라는 숙어 queer as a three dollar bill이라는 내용에서 참고했다. 미국에는 3달러 지폐가 없기 때문. 지금은 [[퀴어]]라는 단어는 성소수자라는 의미로 쓰이기 때문에 대신 phony를 쓰기도 한다.
#!wiki
* [[파일:isaac_shotspeed.png|width=20]] '''눈물 속도 {{{#green + 0.16}}}'''
* [[파일:Planetarium_Icon.webp|width=20]] 천체관의 출현 확률을 15% 증가시킨다.
* 획득 시 무작위 카드 한 장을 드랍한다.
* 아이템의 유래는 Magic 8 Ball이라는 당구공 8번과 비슷하게 생긴 점술구를 말한다. 그래서 캐릭터가 점술과 관련된 머리장식을 쓰게 된다.
#!wiki
* [[파일:isaac_tears.png|width=20]] '''공격 속도 {{{#green + 0.4}}}'''
* 획득 시 소울 하트 2개를 드랍한다.
* 아이템의 이름이 쥐어짜는 장난감을 의미하기 때문에 아이템 이미지도 그렇고 획득 시 캐릭터의 눈이 쥐어짜서 나오듯이 변한다.
#!wiki
* [[파일:isaac_damage.png|width=20]] '''공격력 {{{#green + 0.5}}}'''
* [[파일:isaac_range.png|width=20]] '''사거리 {{{#green + 1.5}}}'''
* 예수 주스는 성찬식에서 사용되는 적포도주의 속어로 예수의 피를 의미한다. 아이들이 영성체를 할 때 술인 포도주(...)를 줄 수는 없으니 대신에 포도 주스를 주기 때문.
* 여담으로 이 아이템의 성분(...)을 알아낸 외국 유저들이 있다... 내용물은 다음과 같다고 한다.--도대체 어떻게 알아낸거야-- --그리고 뭔 내용물이 이따위야--[* 리펜턴스 트레일러에서 흐릿하게 보인다.]
* Grape Juice from Concentrate [포도주스 농축액]
* Water [물]
* Human Waste [인간의 배설물][* Waste만 있으면 쓰레기, 찌꺼기 등 다양한 뜻으로 해석할 수 있지만 human waste라고 하면 인간이 만드는 배설물을 뜻한다. 예시를 들자면 똥, 오줌, 땀 등이 있다. --으악--]
* Sulfuric Acid (for tastiness) [황산 (맛내기 용도)]
* Growth Hormones (Vitamin C) [성장 호르몬 (비타민 C)]
* '''Isaac is dead''' ['''아이작은 죽었다''']
#!wiki
* 획득 시 캐릭터 주변에 다음 것들을 드랍한다. 드랍할 때는 그 종류에서 뜰 수 있는 다른 것들이 각 확률적으로 뜰 수 있다. 단 다른 것중에 언락하지 않은 아이템과 하단에 속하지 않은 종류는 드랍되지 않는다.
* 동전 1개(페니, (끈적한) 니켈, 다임, 럭키 페니, 황금 페니)
* 열쇠 1개(열쇠, 충전된 열쇠, 황금 열쇠)
* 폭탄 1개(폭탄, 1+1 폭탄, 골든 폭탄, 트롤 폭탄, 슈퍼 트롤 폭탄)
* 하트 1개(1칸 하트, 2칸 하트, 반 칸 하트, (반 칸) 소울 하트, 블랙 하트, 이터널 하트, 황금 하트, 뼈 하트, 썩은 하트)
* 카드 1장(룬/영혼석)
* 알약 1개(황금/거대 알약)
* 장신구 1개(황금으로 대체 가능)
* 아이템 획득 후 오른쪽으로 이동하면 캐릭터가 입고 있는 상자에 ISAAC 표기가 보인다.
#!wiki
* [[파일:Key.png|width=20]] 열쇠 {{{#green + 2개}}}.
* 빨간 상자, 오래된 상자를 제외한 상자를 열었을 때 제공하는 하트, 동전, 폭탄, 열쇠의 개수가 2배가 된다.
* 기본적으로 1개만 드랍되는 액티브/패시브 아이템, (나무 상자 제외) 알약, 카드 및 룬, 장신구, 다른 상자는 2배가 되지 않는다.
* 오리지널에서 이월되지 않은 리버스의 첫번째 아이템이다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트 : [[아이작의 번제: 리버스/시스템#yes_mother|Yes Mother? 변신 세트]]
#!wiki
* 공격 시 확률적으로 {{{#pink '''매혹'''}}} 상태이상을 부여하는 눈물을 발사한다.
* 매혹 상태이상에 걸린 적은 자신을 제외한 다른 모든 적과 캐릭터 중 가장 가까운 개체를 공격하거나 돌진한다. 즉 몬스터와 1:1 상황에 놓여있을 때에는 매혹 효과가 아무런 소용이 없다.
* 발동 확률은 행운에 비례하여 행운이 0일 때 10% 확률로 발동, 행운이 27 이상이면 100%의 확률로 특수 눈물을 발사할 수 있다.
* 엄마의 화장대를 폭탄으로 파괴 시 매우 낮은 확률로 드랍될 수 있다.
* [[파일:isaac_transformation.png|width=20]] 소속 변신 세트: [[아이작의 번제: 리버스/시스템#yes_mother|Yes Mother? 변신 세트]]