스킬
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스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | |||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 영웅 | 히어로즈 오브 메이플 |
1. 개요2. 0차: 레전드3. 1차: 아란(레벨 10)4. 2차: 아란(레벨 30)5. 3차: 아란(레벨 60)
5.1. 어드밴스드 콤보 어빌리티5.2. 프로즌 그라운드5.3. 아드레날린 부스트 액티베이트5.4. 아드레날린 부스트5.5. 저지먼트5.6. 비욘더 마스터리 Ⅰ5.7. 블레싱 마하5.8. 마이트5.9. 하이 디펜스
6. 4차: 아란(레벨 100)6.1. 부스트 엔드-헌터즈 타겟팅6.2. 글레이셜 프리즌6.3. 아드레날린 맥시멈6.4. 하이 마스터리6.5. 클리빙 어택6.6. 메이플 용사6.7. 용사의 의지6.8. 스위프트 무브6.9. 비욘더 마스터리 Ⅱ6.10. 어드밴스드 파이널 어택
7. 하이퍼 스킬: (레벨 140)7.1. 스킬 강화 패시브
8. 5차: 아란(레벨 200) / V 매트릭스7.1.1. 프로즌 그라운드-리인포스7.1.2. 프로즌 그라운드-엑스트라 타겟7.1.3. 프로즌 그라운드-퍼시스트7.1.4. 부스트 엔드-리인포스7.1.5. 부스트 엔드-이그노어 가드7.1.6. 아드레날린 부스트-퍼시스트7.1.7. 비욘더-리인포스7.1.8. 비욘더-보너스 어택7.1.9. 비욘더-이그노어 가드
7.2. 공격 / 버프 액티브8.1. 스킬 코어
9. 6차: 아란(레벨 260) / HEXA 매트릭스10. 관련 문서8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)8.1.2. 프리드의 가호(영웅 공통)8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)8.1.4. 메이플월드 여신의 축복8.1.5. 부스트 엔드-아드레날린 서지8.1.6. 브랜디쉬 마하8.1.7. 파이널 비욘더-백호8.1.8. 블리자드 템페스트
8.2. 강화 코어1. 개요
메이플스토리의 직업 아란이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.2. 0차: 레전드
에반과 마찬가지로 처음 생성 당시 1레벨부터 시작하기 때문에 모험가 직업군의 초보자 스킬을 배울 수 있다.2.1. 달팽이 세마리
달팽이 세마리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Three SnailsJMS デンデンスローCMS 蜗牛投掷术TMS 嫩寶丟擲術 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 3 | |||||
설명 | 달팽이의 껍질을 던져 원거리의 적을 공격한다. | |||||
효과 | 3 | MP 7 소비하여 데미지 40 |
2.2. 회복
회복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA RecoveryJMS ロバストCMS 团队治疗TMS 治癒 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 3 | |||||
설명 | 자신의 HP를 30초 동안 지속적으로 회복시킨다. 재사용 대기시간 : 2분 | |||||
효과 | 3 | MP 15 소비하여 30초 동안 HP 72 회복 |
자가 회복 액티브 버프.
2.3. 민첩한 몸놀림
민첩한 몸놀림 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Agile BodyJMS ニンブルCMS 疾风步TMS 疾風之步 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 3 | |||||
설명 | 순간적으로 빠르게 이동한다. 재사용 대기시간 : 1분 | |||||
효과 | 3 | MP 10 소비하여 12초 동안 이동속도 20 증가 |
한시적인 이동속도 증가 액티브 버프.
2.4. 컴뱃 스탭
컴뱃 스탭 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 방향키를 두 번 연타하여 짧은 거리를 신속하게 이동한다. 공중에서 점프키 또는 스킬을 사용하면 진행 방향으로 한 번 더 점프한다. 추가로 영구히 이동 속도와 최대 이동 속도 상한을 증가시킨다. [발동 커맨드 : →→ 또는 점프 중 점프키나 →→ 입력] 방향키 연타 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 | |||||
효과 | 1 | MP 5 소비, 일정 거리 이동 영구적으로 이동 속도 25, 최대 이동 속도 상한 20 증가 |
메카닉의 대쉬와 더블 점프를 합친 이동기. 방향키 연타 커맨드[1]를 쓰거나 단축키에 등록해 대쉬를 하거나 더블 점프를 할 수 있다. 대쉬 스킬 특성상 발판 끄트머리에서 쓰면 폭증한 가속도가 마찰 등의 저항 없이 그대로 속력으로 전환되어 멀리 튀어나가며, 이동 중 파이널 토스를 사용하면 반동으로 더 멀리 튀어나갈 수 있다.
2.5. 백 투 리엔
백 투 리엔 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 얼음과 눈으로 뒤덮인 작은 섬, 리엔 마을로 돌아간다. | |||||
효과 | 1 | MP 100 소비, 리엔으로 귀환 재사용 대기시간 600초 |
2.6. 되찾은 기억
되찾은 기억 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 잃어버렸던 기억을 되찾아 자신이 지닌 진정한 힘을 깨달았다. | |||||
효과 | 1 | 영구적으로 공격력 5%, 방어력 300 증가 |
공격력 증가 패시브. 크로스 헌터 퀘스트 진행 중 시간의 틈을 탐색하는 과정에서 습득된다.
2.7. 콤보킬 어드밴티지(링크 스킬)
자세한 내용은 링크 스킬 문서 참고하십시오. 콤보킬 어드밴티지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 폴암의 정령 마하의 신비한 힘을 통해 콤보 플레이에 대한 축복을 받는다. | |||||
효과 | 2 | 영구적으로 콤보킬 구슬 경험치 획득량 650% 추가 획득 |
3. 1차: 아란(레벨 10)
3.1. 스매쉬 스윙
<rowcolor=#fff> 이펙트 |
스매쉬 스윙 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 | 아란의 잊혀진 초식을 바탕으로 폴암을 3연속으로 강하게 휘두른다. 타격 중 이동이 가능하며 점프 상태에서 사용 시 순간적으로 낙하를 정지시킨다. [발동 커맨드 : 공격키 연타] 2차 스킬 '폴암 마스터리'를 익히기 위해 1레벨, '콤보 어빌리티'를 익히기 위해 15레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 15 | MP 5 소비, 최대 6명의 적을 150%의 데미지로 2번 공격 |
기본 공격을 대체하는 다수 공격기. 종-횡-종 순으로 폴암을 휘두른다. 더블 점프로 날아가면서 적중시키면 활강(글라이드)하고, 평지나 공중에서 방향키와 조합해서 사용하면 체공하면서 거의 수평으로 이동한다. 이때 제자리에서 점프한 후 사용 시 좌나 우 방향키를 조합하면 체공하지만, 컴뱃 스탭 등으로 이동하면 이동한 위치의 반대 방향키와 조합해야 체공한다.[2]
한 번 사용할 때마다 이동 거리가 캐릭터 너비의 1.5배 정도로 짧아서, 보스전에서 미세하게 컨트롤을 조정해야 할 때 주로 활용된다.[3] 그리고 공중에서 사용 시 대쉬+토스로 빠르게 이동하더라도 스윙 이동으로 캔슬해서 밑으로 뚝 떨어질 수도 있다.
3.2. 파이널 차지
<rowcolor=#fff> 이펙트 |
파이널 차지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 전방의 적들을 밀어내며 신속히 이동한다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. 비욘더 마스터리 Ⅱ 습득 이후 비욘더 사용 중에도 사용할 수 있으며 재사용 대기시간이 적용된다. [발동 커맨드 : ↓→/↓← + 공격키] 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 | |||||
효과 | 10 | MP 20 소비, 최대 6명의 적을 200%의 데미지로 공격하며 전방 이동 비욘더 사용 중 사용하면 재사용 대기시간 3초 적용 |
밀격형 돌진기. 폴암을 앞세워 전신과 함께 회전시키며 돌격한다.[4] 비욘더 마스터리 II가 적용된 비욘더 사용 도중에 사용하면 비욘더의 모션을 캔슬하고 재사용 대기시간을 적용받는다.
3.3. 파이널 토스
<rowcolor=#fff> 이펙트 |
파이널 토스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 전방의 적 다수를 공중으로 띄우며 점프한다. 일부 몬스터는 저항하여 띄워지지 않는다. 지면에서 사용 시 최대 2회 연속 사용할 수 있다. 커맨드로 발동 시 점프 높이가 증가한다. [발동 커맨드 : ↑ + 공격키] 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 | |||||
효과 | 10 | MP 20 소비, 최대 6명의 적을 공중으로 띄우며 200%의 데미지로 공격 |
상향 이동기. 폴암을 위로 올려치며 그 반동으로 도약한다. 지상에 발을 붙이고 사용하면 2번 연속으로 사용할 수 있다. 커맨드 사용 시 점프 높이가 스킬키로 사용했을 때의 약 1.5배로 증가한다.[5] 지면 위에서 최대 2회까지 사용 가능한 점에 주목해 다음과 같이 응용할 수 있다.
- 컴뱃 스탭+토스+(토스): 지면에서 대시 후 관성을 이용해 원래 착지할 위치보다 앞으로 날아가는 방식이다.
- 이동 중 방향 전환+토스: 위와 마찬가지로 관성을 이용한다.
- 토스+대쉬+토스: 반대 방향에 복층형 발판이 있을 때 유용하다.
- 토스+토스: 발판 간의 간격이 길 때 사용한다. 살짝 높이가 부족할 때 로프 커넥트를 써서 보충할 수도 있고, 블링크와 연계하거나 스윙 연타로 천천히 떨어질 수도 있다.
- 토스+(토스)+저지먼트: 강제 착지. 저지먼트의 착지 범위는 보이는 것보다 좁기 때문에 위치를 잘 잡아야 한다.
그러나 태생이 공격 스킬이라 공격 스킬이 막히는 일부 지역[6]에서 사용이 막힌다. 특수 코어도 발동시켜서 일격필살 타이밍도 꼬일 수 있고, 공격이 적중하면 컨티뉴어스 링까지 발동시킬 우려도 있다.
3.4. 폴암 액셀레이션
폴암 액셀레이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 공격 속도와 힘이 증가한다. | |||||
효과 | 20 | 공격 속도 2단계, 힘 20 증가 |
공속 및 주스탯 증가 패시브.
3.5. 페이브
페이브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 전사의 기초를 다져 방어력, 공격력, 크리티컬 확률이 증가한다. | |||||
효과 | 10 | 방어력 200, 공격력 20, 크리티컬 확률 10% 증가 |
4. 2차: 아란(레벨 30)
4.1. 콤보 어빌리티
콤보 어빌리티 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 19 | |||||
설명 | 콤보의 힘을 깨닫고 능수능란한 전투를 펼친다. 콤보는 일정 시간마다 자동으로 증가하거나, 자신이 직접 공격하는 스킬 적중 시 증가한다. 콤보 카운트가 누적될 때마다 공격력, 이동 속도가 증가하며 영구히 크리티컬 확률과 스탠스 확률을 증가시킨다. 필요 스킬 : 스매시 스윙 15레벨 이상 3차 스킬 '어드밴스드 콤보 어빌리티', '아드레날린 부스트', '아드레날린 부스트 액티베이트'를 익히기 위해 19레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 19 | 자신이 직접 공격하는 스킬 적중 시 공격 횟수만큼 콤보 획득 콤보가 1 이상일 때 5초마다 20의 콤보 획득 콤보 카운트 50당 공격력 2, 이동 속도 3씩 증가 공격력 및 이동 속도 증가 효과는 최대 10회까지 중첩 [패시브 효과 : 크리티컬 확률 20%, 스탠스 확률 50% 증가] |
콤보 시스템을 도입하는 패시브. 콤보 카운트는 1 이상일 때 일정 주기마다 증가하고, 콤보 카운트 50마다 공격력과 이동속도가 증가한다.
4.2. 비욘더
<rowcolor=#fff> 현무 |
비욘더 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 마하와 함께 아란의 힘을 이끌어내어 전방의 적을 휩쓴다. 아란의 초식이 전설의 신수 현무의 모습을 그려낸다. 필요 스킬 : 콤보 어빌리티 1레벨 이상 3차 스킬 '비욘더 마스터리 Ⅰ'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | MP 20 소비, 최대 6명의 적을 115%의 데미지로 5번 공격 추가 크리티컬 확률 30% |
사냥·보스 겸용 주력기. 공격마다 각기 다른 사신수의 힘을 이끌어낸다. 1초식(1타)은 밝은 옥색 현무다.
4.3. 드레인
<rowcolor=#fff> 이펙트 |
드레인 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 적에게 입힌 데미지의 일부를 자신의 HP로 흡수한다. 추가로 영구히 최대 HP를 증가시킨다. 스킬 사용 시 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 | |||||
효과 | 10 | 적 공격 시 최대 HP의 1% 회복 [패시브 효과 : 최대 HP 10% 증가] |
HP 회복 온오프 버프. 활성화 이후 직접 공격이 적중할 때마다 공격한 적의 수에 비례해서 HP가 회복된다.
4.4. 스노우 차지
<rowcolor=#fff> 이펙트 |
스노우 차지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 날카롭고 빠른 초식으로 폴암을 이용한 모든 공격에 냉기가 서린다. 추가로 영구히 데미지를 증가시킨다. 스킬 사용 시 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 | |||||
효과 | 10 | MP 20 소비 자신이 직접 공격하는 공격 적중 시 20초 동안 적의 이동 속도 40 감소, 이동 속도가 감소된 적을 공격했을 때 데미지 10% 증가 이동 속도 감소 효과 및 지속 시간은 보스 몬스터에게 절반으로 감소 [패시브 효과 : 데미지 15% 증가] |
적을 감속시키는 온오프 버프. 이동 속도 감소 효과는 보스 몬스터에게도 적용된다.
4.5. 폴암 마스터리
폴암 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 폴암 숙련도, 공격 속도, 최종 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 스매시 스윙 1레벨 이상 4차 스킬 '하이 마스터리'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | 폴암 숙련도 50%, 공격 속도 1단계, 최종 데미지 10% 증가 |
최종 데미지와 숙련도 증가 패시브. 공속 증가 효과는 1레벨부터 적용되므로 전직하자마자 1레벨은 찍어준다.
4.6. 피지컬 트레이닝
피지컬 트레이닝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다. | |||||
효과 | 5 | 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가 |
4.7. 파이널 어택
<rowcolor=#fff> 이펙트 |
파이널 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 일정 확률로 직접 공격하는 공격 스킬이 사용된 후 추가 타격이 발동된다. 다만, 반드시 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다. 필요 스킬 : 폴암 마스터리 3레벨 이상 4차 스킬 '어드밴스드 파이널 어택'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | [파이널 어택류 스킬] 40% 확률로 150%의 데미지로 추가 공격 |
5. 3차: 아란(레벨 60)
5.1. 어드밴스드 콤보 어빌리티
어드밴스드 콤보 어빌리티 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 콤보의 힘을 완전히 깨우쳐 더욱 능수능란한 전투 능력을 끌어내며, 콤보 어빌리티의 최대 효과를 상시로 적용받는다. 추가로 영구히 공격력, 상태 이상 내성, 크리티컬 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 콤보 어빌리티 19레벨 이상 | |||||
효과 | 1 | 콤보 어빌리티 누적 효과가 항상 최대치로 적용 공격력 10, 상태 이상 내성 40, 크리티컬 데미지 10% 증가 |
콤보 어빌리티의 강화 패시브. 3차 전직과 동시에 자동 습득되며, 콤보 수에 무관하게 공격력 및 이동속도 수치가 최대로 고정된다.
5.2. 프로즌 그라운드
<rowcolor=#fff> 이펙트 |
프로즌 그라운드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 마하의 힘으로 혹한의 냉기를 가득 머금은 폴암을 소환해 일정 시간 동안 동토를 생성한다. 프로즌 그라운드는 소환수 지속시간 증가로 지속시간이 증가하지 않고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. [발동 커맨드 : ↓ + 공격키] 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 | |||||
효과 | 20 | MP 35 소비, 60초 동안 지속 일정 주기마다 최대 6명의 적을 250%의 데미지로 4번 공격 재사용 대기시간 30초 |
설치형 자동 공격기. 얼음으로 이루어진 거대한 폴암을 소환하여 주변을 공격한다. 특이하게도 설치된 폴암 자체가 아닌 폴암 주변의 냉기에 공격 판정이 있어서, 실제로는 에르다 파운틴보다 공격 범위가 좁다.[7] 더불어 공격 대상 수도 6명으로 많은 편이 아니라서 설치기임에도 사냥 효율은 평범하다.
5.3. 아드레날린 부스트 액티베이트
<rowcolor=#fff> 환급률 30% | 환급률 60% | 환급률 100% |
아드레날린 부스트 액티베이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 아드레날린 부스트 발동 가능 상태에서 스킬 사용 시 아드레날린 상태로 진입한다. 아드레날린 부스트 종료 시 콤보는 0으로 초기화된다. 아드레날린 부스트와 스킬 레벨을 공유한다. 아드레날린 맥시멈 습득 시 초각성 진입 가능 상태에서 스킬을 다시 사용하여 초각성 상태로 진입할 수 있다. 아래 방향키와 함께 스킬 사용 시 초각선 진입 가능 상태에서 바로 초각성 상태로 진입할 수 있다. 커스텀 커맨드를 사용하면 방향키 입력 없이 초각성 진입 가능 상태에서 바로 초각성 상태로 진입할 수 있다. 필요 스킬 : 콤보 어빌리티 19레벨 이상 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 | |||||
효과 | 20 | 1000 콤보 도달 후 사용 가능 제한 시간 동안 아드레날린 부스트 미발동 시 아드레날린 부스트 진입 불가, 콤보 600으로 감소 아드레날린 부스트 발동 시 부스트 상태에서 자신이 직접 공격하는 스킬의 공격 적중 횟수에 따라 아드레날린 부스트 종료 후 콤보 환급 공격 적중 횟수 8회당 500 콤보의 30%, 60%, 100% 환급 재사용 대기시간 90초 |
아드레날린 부스트의 발동 트리거. 아드레날린 부스트와 스킬 레벨을 공유한다. 부스트 지속 중 공격 횟수에 비례해 부스트 종료 후의 콤보 환급량이 증가한다.[8]
5.4. 아드레날린 부스트
<rowcolor=#fff> 부스트 돌입 | |
<rowcolor=#fff> 얼음 파동 |
아드레날린 부스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)[9] | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 끊임없는 전투를 통해 얻은 콤보의 힘을 폭발시켜 전투 능력을 비약적으로 상승시킨다. 강화된 아란의 폴암술에서 새어 나온 혹한의 냉기가 얼음 파동으로 형상화된다. 아드레날린 부스트 상태는 버프 지속시간 증가 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 콤보 어빌리티 19레벨 이상 4차 스킬 '부스트 엔드-헌터즈 타겟팅', '아드레날린 맥시멈'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | 1000 콤보 도달 후 600초 이내에 아드레날린 부스트 액티베이트를 사용해 15초 동안 아드레날린 부스트 상태 진입 가능 얼음 파동 : 아드레날린 부스트 지속 중 발동, 일정 주기마다 최대 7명의 적을 350% 데미지로 2번 공격 |
조건부 강화 버프. 콤보 카운트가 1,000이 됐을 때, 화면 테두리에 불꽃이 일렁이는 이펙트가 발생한다. 이때 아드레날린 부스트 액티베이트를 사용하면 일정 시간 동안 아드레날린 부스트 상태에 돌입한다. 부스트 지속 중에는 캐릭터 주변에 지속 공격을 가하는 얼음 폭풍이 생성되고, 1회에 한해 부스트 엔드 스킬 사용이 가능해진다. 얼음 폭풍은 초당 약 1.65회를 타격하며 초각성 상태에서도 유지된다.
5.5. 저지먼트
<rowcolor=#fff> 이펙트 |
저지먼트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 14 | |||||
설명 | 폴암을 거꾸로 든 채 강하게 지면을 내리찍는다. 내려 찍히는 강한 힘에 의해 주변 몬스터는 지면에서 튕겨 오르게 된다. 일부 몬스터는 저항하여 띄워지지 않는다. [발동 커맨드 : ↑→/↑← + 공격키] 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 | |||||
효과 | 14 | MP 27 소비, 최대 6명의 적을 200%의 데미지로 4번 공격 |
텔레포트 판정 이동 및 강제 착지용 다수 공격기. 폴암을 거꾸로 찍으면서 짧은 거리를 이동한다. 공중에서 사용했을 때 일정 거리 이내에 착지 가능한 발판이 있다면 인근 위치로 강제 이동한다.
5.6. 비욘더 마스터리 Ⅰ
<rowcolor=#fff> 주작 |
비욘더 마스터리 Ⅰ {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 마하와의 공명이 강해지며 아란의 힘을 좀 더 이끌어낸다. 강해진 아란의 초식으로 비욘더가 강화되어 전설의 신수인 현무와 주작을 그려낸다. 스킬 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. 필요 스킬 : 비욘더 20레벨 이상 4차 스킬 '비욘더 마스터리 Ⅱ'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | MP 25 소비, 최대 6명의 적을 공격 스킬 키 연타를 통해 최대 2타까지 연속 공격 가능 비욘더-현무 : 205%의 데미지로 5번 공격 비욘더-주작 : 205%의 데미지로 5번 공격 추가 크리티컬 확률 60% |
비욘더의 첫 번째 강화. 슈퍼 스탠스를 추가한다. 2초식(2타)은 주작이다. 스킬에 붙은 추가 크확이 60%지만 3차에 완성되는 아란의 크리티컬 확률이 55%라서 사실상 3차부터 확정 크리티컬로 공격하는 거나 마찬가지다.
5.7. 블레싱 마하
<rowcolor=#fff> 이펙트 |
블레싱 마하 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 폴암의 정령 마하의 힘을 빌려 모든 파티원의 공격력과 마력을 증가시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 10 | MP 13 소비, 200초 동안 파티원의 공격력 30, 마력 30 증가 |
공격력 및 마력을 증가시키는 파티 액티브 버프.
5.8. 마이트
마이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 공격력과 방어력, 크리티컬 확률, 보스 몬스터 공격 시 데미지가 증가하며 적은 데미지로도 적을 밀어낼 수 있게 된다. | |||||
효과 | 20 | 공격력 40, 방어력 215, 크리티컬 확률 20%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 15% 증가 몬스터를 밀어내는 데 필요한 데미지가 10%로 감소 |
다용도 능력치 증가 패시브. 보스 몬스터는 넉백 데미지 감소 효과가 적용되지 않고, 애당초 넉백되지 않는 경우가 더 많다.
5.9. 하이 디펜스
하이 디펜스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 보다 견고한 방어술을 체득하여 적에게 입는 피해를 감소시키고 최대 HP, 방어력, 스탠스를 증가시킨다. | |||||
효과 | 20 | 적에게 입는 데미지 40% 감소 HP 20%, 방어력 300, 스탠스 확률 50% 증가 |
방어 관련 능력치 패시브. 콤보 어빌리티의 스탠스 50% 증가 효과와 합쳐 100% 스탠스가 된다.
6. 4차: 아란(레벨 100)
6.1. 부스트 엔드-헌터즈 타겟팅
<rowcolor=#fff> 이펙트 |
부스트 엔드-헌터즈 타겟팅 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 폴암에 힘을 응집시켜 강한 일격을 날린다. 키다운 중 공격 방향을 변경할 수 있으며, 무적 상태가 된다. 아드레날린 부스트 및 초각성 상태에서 1회만 사용 가능하다. [발동 커맨드 : ↓→↓ + 공격키 키다운] 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 필요 스킬 : 아드레날린 부스트 20레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 200 소비, 최대 6초까지 키다운 가능하며 키다운 종료 시 2초 동안 무적 최대 10명의 적을 790%의 데미지로 15번 공격하는 참격이 10회 발동 재사용 대기시간 30초 |
무적 극딜기. 아드레날린 부스트 및 맥시멈(초각성) 중에만 사용할 수 있다. 사용 시 무적 상태에서 거대한 얼음 폴암으로 일격을 가한다. 키다운으로 최대 8초까지 무적이 되나, 키다운 유지와 퍼뎀 간에는 아무런 상관이 없어 생존이 절실한 상황이 아니라면 사용 종료 후의 2초 무적만 활용한다. 사용 시 퍼뎀은 V 매트릭스 강화 코어 60레벨 기준 260,700%[10]이다.
6.2. 글레이셜 프리즌
<rowcolor=#fff> 이펙트 |
글레이셜 프리즌 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 폴암에 응축시킨 다량의 냉기를 순식간에 뿜어내 적의 움직임을 봉인한다. 공격을 받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 글레이셜 프리즌 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다. [발동 커맨드 : ↑↓ + 공격키] 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 | |||||
효과 | 30 | MP 110 소비, 최대 12명의 적을 480%의 데미지로 8번 공격 공격당한 적은 10초간 행동 불가 글레이셜 프리즌으로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가 재사용 대기시간 180초 |
바인드 스킬. 냉기를 방출해서 주변의 적들을 행동 불가 상태에 빠뜨린다.
6.3. 아드레날린 맥시멈
<rowcolor=#fff> 초각성 돌입 | 초각성 지속 | ||
<rowcolor=#fff> 강화 얼음 파동 | 금빛 섬광 |
아드레날린 맥시멈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 콤보의 힘과 마하의 힘을 온전히 사용할 수 있게 되어 아드레날린 부스트의 한계를 뛰어넘는다. 아드레날린 부스트 상태에서 일정 횟수 이상 공격 적중 시 마하의 힘을 온전히 발휘할 수 있는 초각성 상태로 진입한다. 초각성 상태에서는 하이퍼 부스트 엔드 스킬을 사용할 수 있고 마하의 힘이 금빛 섬광이 되어 적을 추가 공격한다. 아드레날린 부스트 지속 시간은 초각성 지속 시간에 영향을 받지 않는다. 초각성 상태는 버프 지속시간 증가 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 아드레날린 부스트 20레벨 이상 하이퍼 스킬 '하이퍼 부스트 엔드-라스트 스탠드'를 익히기 위해 30레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 30 | 아드레날린 부스트 상태에서 10번 이상 공격 적중 시 초각성 상태 진입 초각성 : 5초 동안 지속, 하이퍼 부스트 엔드 스킬 사용 가능, 직접 공격하는 공격 스킬 사용 시 1.2초 간격으로 금빛 섬광 발동 금빛 섬광 : 최대 12명의 적을 650%의 데미지로 10번 공격 재발동 대기시간 180초, 초각성 재발동 대기시간은 아드레날린 부스트 액티베이트의 테두리로 표기 [패시브 효과 : 얼음 파동의 데미지 320%p 증가] |
아드레날린 부스트의 강화판. 아드레날린 부스트 상태에서 일정 횟수 이상 공격이 적중하면 초각성 상태에 돌입한다. 초각성 상태에서는 얼음 폭풍 외에도 금빛 섬광이라는 주기적인 자동 공격이 추가되고, 하이퍼 부스트 엔드 스킬을 1회 사용할 수 있게 된다.
금빛 섬광은 5차 아드레날린 서지 30레벨을 기준으로 일반 초각성 시 최대 8회까지, 엔드게임으로 진입하는 초각성 시 최대 25회까지 발동된다. 최대 퍼뎀은 일반 초각성 시 V 매트릭스 강화 코어 60레벨 기준 114,400%[11]이고, 엔드 게임으로 진입하는 초각성 시 V 매트릭스 강화 코어 60레벨 기준 325,000%[12]이다. 아란의 공격에 반응하여 발동하는 공격이므로, 실전에서는 적혀있는 발동 횟수보다 적게 발동될 수 있다.
6.4. 하이 마스터리
하이 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 폴암 숙련도를 극한까지 증가시키며 공격력, 크리티컬 데미지, 최종 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 폴암 마스터리 10레벨 이상 | |||||
효과 | 10 | 폴암 숙련도 증가량 70%로 증가 공격력 30, 크리티컬 데미지 10%, 최종 데미지 21% 증가 |
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브.
6.5. 클리빙 어택
클리빙 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 끝없는 노력으로 방어율 무시와 데미지가 증가한다. | |||||
효과 | 30 | 방어율 무시 40%, 데미지 35% 증가 |
6.6. 메이플 용사
메이플 용사 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Maple WarriorJMS メイプルヒーローCMS 冒险岛勇士TMS 楓葉祝福 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 메이플 월드의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 메이플 월드의 여신이 잠시 현신한다. | |||||
효과 | 30 | MP 70 소비, 메이플 월드의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
6.7. 용사의 의지
용사의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Hero's WillMSEA Warrior's WillJMS ヒーローインテンションCMS 勇士的意志TMS 楓葉淨化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
6.8. 스위프트 무브
스위프트 무브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 초심으로 돌아가 기본기를 갈고 닦는다. | |||||
효과 | 10 | 파이널 차지, 파이널 토스, 저지먼트의 데미지 140%p 증가 프로즌 그라운드의 데미지 250%p 증가 스매쉬 스윙의 데미지 600%p 증가 |
6.9. 비욘더 마스터리 Ⅱ
<rowcolor=#fff> 청룡 |
비욘더 마스터리 Ⅱ {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 마하와의 공명이 더욱 강해지며 아란의 힘을 크게 이끌어낸다. 비욘더가 한 번 더 강화되어 아란의 초식이 전설의 신수인 현무, 주작, 청룡을 그려낸다. 스킬 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. 필요 스킬 : 비욘더 마스터리 Ⅰ 20레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 40 소비, 최대 6명의 적을 공격 스킬 키 연타를 통해 최대 3타까지 연속 공격 가능 비욘더-현무 : 410%의 데미지로 5번 공격 비욘더-주작 : 410%의 데미지로 5번 공격 비욘더-청룡 : 410%의 데미지로 5번 공격 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 30% 무시 |
비욘더의 두 번째 강화. 확정 크리티컬과 추가 방어율 무시 효과를 추가한다. 3초식(3타)은 청룡이다.
6.10. 어드밴스드 파이널 어택
어드밴스드 파이널 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 영구적으로 공격력이 증가하며 파이널 어택의 발동 확률과 데미지가 대폭 증가한다. 필요 스킬 : 파이널 어택 20레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 영구적으로 공격력 30 증가 [파이널 어택류 스킬] 공격 시 60% 확률로 180%의 데미지로 3번 추가 공격 |
7. 하이퍼 스킬: (레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
- 필수 스킬
- 부스트 엔드-리인포스
- 아드레날린 부스트-퍼시스트
- 비욘더-리인포스
- 비욘더-보너스 어택
- 부스트 엔드-이그노어 가드
7.1.1. 프로즌 그라운드-리인포스
프로즌 그라운드-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 프로즌 그라운드의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
프로즌 그라운드 자체는 설치기라 없는 것보다는 낫다지만, 그렇다고 해서 성능이 영 못미더운 스킬을 지원하려는 목적으로 하이퍼 스킬까지 찍어줄 정도의 여유까지는 허락되지 않는다.
7.1.2. 프로즌 그라운드-엑스트라 타겟
프로즌 그라운드-엑스트라 타겟 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 프로즌 그라운드의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가 |
V 매트릭스와 유니온 매트릭스만으로도 손쉽게 대상 2명이 추가되므로, 엑스트라 타겟이 다 그렇듯이 무용지물이다.
7.1.3. 프로즌 그라운드-퍼시스트
프로즌 그라운드-퍼시스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 프로즌 그라운드의 지속 시간을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 지속 시간 10초 증가 |
이미 지속 60초에 재사용 대기시간 30초라 지속 시간을 늘려봤자 무의미하다.
7.1.4. 부스트 엔드-리인포스
부스트 엔드-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 부스트 엔드와 하이퍼 부스트 엔드 스킬의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 30% 증가 |
필수. 헌터즈뿐만 아니라 라스트 스탠딩 및 서지에도 적용된다.
7.1.5. 부스트 엔드-이그노어 가드
부스트 엔드-이그노어 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 부스트 엔드와 하이퍼 부스트 엔드 스킬의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 |
필수. 비욘더-이그노어 가드가 효율을 발휘하려면 스탯창 방무가 80% 이하여야 한다.
7.1.6. 아드레날린 부스트-퍼시스트
아드레날린 부스트-퍼시스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 아드레날린 부스트의 지속 시간을 증가시킨다. 5차 스킬 '아드레날린 서지'를 익히기 위해 1레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 1 | 지속 시간 5초 증가 |
필수. 이 스킬이 있어야만 5차 스킬 중 아드레날린 서지를 쓸 수 있다. 퍼시스트 없이 스킬 코어만 장착된 상황에서는 아드레날린 부스트 및 초각성 상태가 되어도 스킬 자체가 활성화되지 않는다.
7.1.7. 비욘더-리인포스
비욘더-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 비욘더와 파이널 비욘더-백호의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
아란의 사냥/보스 주력기인 비욘더 관련 하이퍼 패시브는 모두 찍어준다.
7.1.8. 비욘더-보너스 어택
비욘더-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 비욘더와 파이널 비욘더-백호의 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
비욘더의 공격 횟수를 5회에서 6회, 파이널 비욘더-백호의 공격 횟수를 7회에서 8회로 증가시킨다. 각각 최종 데미지 20%, 15% 증가 효과나 마찬가지다.
7.1.9. 비욘더-이그노어 가드
비욘더-이그노어 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 비욘더와 파이널 비욘더-백호의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 몬스터 방어율 무시 20% 추가 증가 |
비욘더의 방어율 무시 수치는 44%, 파이널 비욘더-백호의 방어율 무시 수치는 60%까지 증가한다. 그러나 비욘더 자체의 방무로도 충분하니, 차라리 부스트 엔드 스킬의 방무를 끌어올리는 쪽의 효용이 더 크다.
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 마하의 가호
<rowcolor=#fff> 이펙트 |
마하의 가호 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 폴암의 정령 마하가 강력한 보호막을 생성하여 적의 공격을 무효화한다. | |||||
효과 | 1 | MP 100 소비, 2초 동안 무적 재사용 대기시간 60초 |
순간 무적기. 사용 즉시 짧은 시간 동안 무적 상태가 된다.
7.2.2. 하이퍼 부스트 엔드-라스트 스탠드
<rowcolor=#fff> 이펙트 |
하이퍼 부스트 엔드-라스트 스탠드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 꺾이지 않는 영웅의 의지로 마하의 힘을 담은 참격을 날린다. 초각성 상태에서 1회만 사용 가능하다. 필요 스킬 : 아드레날린 맥시멈 30레벨 이상 | |||||
효과 | 1 | MP 500 소비, 스킬 키를 연타하여 최대 3타까지 공격 가능 1타 : 최대 12명의 적을 1600%의 데미지로 10번 공격하는 참격이 5회 발동 2타 : 최대 12명의 적을 1600%의 데미지로 10번 공격하는 참격이 5회 발동 3타 : 최대 15명의 적을 2800%의 데미지로 13번 공격하는 참격이 7회 발동 재사용 대기시간 30초 |
연격형 극딜기. 초각성 상태에서만 단 1회 사용할 수 있다. 연타 시 거대한 폴암을 세 번까지 휘두른다. V 매트릭스 강화 코어 60레벨 기준 퍼뎀만 912,560%[13]나 되는데다 동작도 간결해서 극딜기로서 손색이 없다. 그 대신 다음 동작으로 넘어가는 과정에서 액션 딜레이가 발생하므로, 보스전에서는 패턴 타이밍에 유의해야 한다.
7.2.3. 히어로즈 오쓰
<rowcolor=#fff> 이펙트 |
히어로즈 오쓰 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 메이플 영웅들의 맹세를 되새기면서 데미지를 증가시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 1 | MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가 파티원 중 영웅 직업군에만 효과 재사용 대기시간 120초 |
8. 5차: 아란(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)
- 시전 이펙트
- 오라 파동
오라 웨폰 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Weapon AuraMSEA Aura WeaponJMS オーラウェポンCMS 灵气武器TMS 幻靈武具 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 생명력의 일부를 무기에 부여하여 강력한 힘을 발휘한다. 오라 파동은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 최대 HP의 10% 소비, 130초[14] 동안 몬스터 방어율 무시 15%[15], 최종 데미지 5%[16] 증가 5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1000%[17]의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사 오라 웨폰은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 준비 가능 | ||||
30 | 최대 HP의 10% 소비, 140초 동안 몬스터 방어율 무시 16%, 최종 데미지 6% 증가 5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1100%의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사 오라 웨폰은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 준비 가능 |
전사 직업군 공용 후속타 액티브 버프. 일정 주기로 오라 파동을 쏘아보내 전방의 적 다수를 공격한다. 파동이 정직하게 직선 거리로 쭉 날아가기 때문에 전방 범위에 비해 상하 범위는 기대하기 힘들다. 조금만 어긋나도 몬스터의 머리 위로 휙 지나갈 정도. 그래도 소소하게 달라붙은 방무와 최종뎀, 파동의 쏠쏠한 피해량 덕분에 전천후로 활용할 수 있다.
8.1.2. 프리드의 가호(영웅 공통)
<rowcolor=#ffffff> 1중첩 | 2중첩 | 3중첩 |
<rowcolor=#ffffff> 4중첩 | 5중첩 | 6중첩 |
6중첩 지속 중 |
프리드의 가호 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Freud's WisdomMSEA Freud's OathguardJMS フリードの加護 (프리드의 가호)CMS 弗里德的加护 (프리드의 가호)TMS 普力特的祝福 (프리드의 축복) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 영웅 프리드가 친구들을 위해 남긴 힘을 얻는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음 1중첩 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬[18]을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소 2중첩 : 상태 이상 내성 22[19] 증가 3중첩 : 올스탯 50[20] 증가 4중첩 : 공격력/마력 22[21] 증가 5중첩 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 22%[22] 증가 6중첩 : 지속시간 동안 무적 재사용 대기시간 25초, 중첩을 갱신하지 못하고 캐릭터 사망을 포함해 지속시간이 끝나거나 최대 중첩이 되면 재사용 대기시간 240초로 적용 | ||||
30 | MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음 1중첩 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소 2중첩 : 상태 이상 내성 25 증가 3중첩 : 올스탯 55 증가 4중첩 : 공격력/마력 25 증가 5중첩 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 25% 증가 6중첩 : 지속시간 동안 무적 재사용 대기시간 25초, 중첩을 갱신하지 못하고 캐릭터 사망을 포함해 지속시간이 끝나거나 최대 중첩이 되면 재사용 대기시간 240초로 적용 |
<rowcolor=#ffffff> 중첩 수 | 캐릭터 | 문구 | 효과 | 누적량(초) | |
<rowcolor=#fff,#000> 지속시간 | 재사용 대기시간 | ||||
<colcolor=#373a3c> 1 | 아란 | Semper te recordor 언제나 그대를 기억하리라. | 재사용 대기시간 감소 속도 증가[23] | 30 | 25 |
2 | 메르세데스 | Vires acquirit eundo 나아감으로써 힘을 얻는다. | 상태 이상 내성 증가 | 60 | 50 |
3 | 은월 | Magna vis est, magnum officium 큰 힘에는 큰 책임이 따른다. | 올스탯 증가 | 90 | 75 |
4 | 에반 | Dum vita est, spes est 삶이 있으면 희망이 있다. | 공격력 및 마력 증가 | 120 | 100 |
5 | 팬텀 | Nil desperandum 절대 절망하지 마라. | 보스 공격 시 데미지 증가 | 150 | 125 |
6 | 루미너스 | Faber est suae quisque fortunae 운명은 자신이 만드는 것이다. | 무적 | 180[24] | 365 |
중첩식 액티브 버프. 사용 시 아프리엔과 미르의 인장 위에 전술한 표와 같은 라틴어 문구가 출력된다. 스킬 메커니즘은 다음과 같다.
- 버프 지속 중, 버프 지속시간보다 짧은 재사용 대기시간이 지났다면 버프가 사라지기 전에 스킬을 재사용해서 지속시간을 갱신할 수 있다.
- 갱신에 성공하면 기존 버프 효과를 유지하고, 중첩마다 새로운 효과를 중첩시켜 지속시간을 갱신한다.
- 2번 과정을 5회 반복하여 6중첩(무적)에 이르거나, 캐릭터가 버프 지속 중에 사망하거나, 살아있더라도 버프 갱신에 실패하면 버프 중첩당 지속시간의 수 배에 달하는 재사용 대기시간이 새로 적용된다.
5중첩까지는 버프 끝나기 5초 전에 제때 갱신 기회가 주어지고, 재사용 대기시간 감소 효과도 받는다. 그러므로 6중첩까지 도달하는 것 자체는 이론상으로는 어렵지 않다. 그러나 실전에서는 변수가 너무 많다. 갱신하려던 찰나에 패턴에 걸려서 사망하거나, 기절이나 봉인 등의 상태이상에 걸린다거나 하는 등의 온갖가지 불합리한 상황이 발생하기 일쑤다.[25]
그러므로 이 스킬을 잘 활용하기 위해 가장 중요시되는 요소는 다름아닌 눈치다. 갱신할 시간이 가까워지면 일부러 보스와 거리를 두거나, 패턴 발동될 자리를 가능한 한 피해서 다녀야 한다. 그게 어렵다면 보스전 입장하기 전까지 5중첩을 쌓고, 들어가자마자 컷신 스킵하고 입장 극딜을 때려박은 뒤에 6중첩을 갱신하는 식으로 쓸 수밖에 없다.
8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)
바디 오브 스틸 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Impenetrable SkinMSEA Steadfast CoreJMS ボディ・オブ・スチールCMS 钢铁之躯TMS 鋼鐵之軀 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 육체를 강철과 같이 만들어 적의 공격에 밀려나지 않게 한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 최대 HP의 3% 소비, 17초[26] 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 75[27] 증가 피격 시 데미지 6%가 증가하며 최대 5번[28]까지 중첩 재사용 대기시간 120초 [패시브 효과 : 힘 25, 최대 HP 1250 증가[29]] | ||||
30 | 최대 HP의 3% 소비, 18초 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 80 증가 피격 시 데미지 6%가 증가하며 최대 6번까지 중첩 재사용 대기시간 120초 [패시브 효과 : 힘 30, 최대 HP 1500 증가] |
슈퍼 스탠스 및 데미지 증가 액티브 버프.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
메이플월드 여신의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Maple World Goddess's BlessingMSEA Maple World Goddess' BlessingJMS メイプルワールド女神の祝福CMS 冒险岛世界女神之祝福TMS 楓之谷世界女神的祝福 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 350%[30] 추가 증가, 데미지 17%[31] 증가 재사용 대기시간 120초 | ||||
30 | MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 120초 |
8.1.5. 부스트 엔드-아드레날린 서지
<rowcolor=#fff> 부스트+서지 | 맥시멈+서지 |
부스트 엔드-아드레날린 서지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 아드레날린의 힘을 크게 도약시킨다. 초각성 상태의 지속시간이 영구히 증가하며, 아드레날린 부스트 상태 및 초각성 상태에서 스킬 사용 시 폭발적으로 방출된 냉기와 마하의 힘이 거대한 눈폭풍이 되어 적을 공격한다. 아드레날린 부스트 및 초각성 상태에서 1회만 사용 가능하며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. [발동 커맨드 : ↑↑+공격키] 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 필요 스킬 : 아드레날린 맥시멈 30레벨 이상, 아드레날린 부스트-퍼시스트 1레벨 이상 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 1000 소비, 6초 동안 지속되는 거대 눈폭풍 발생 아드레날린 부스트 상태 : 최대 12명의 적을 1200%[32]의 데미지로 14번 지속 공격 초각성 상태 : 최대 12명의 적을 1300%[33]의 데미지로 14번 지속 공격 [패시브 효과 : 초각성 지속 시간 5초[34] 증가] | ||||
30 | MP 1000 소비, 6초 동안 지속되는 거대 눈폭풍 발생 아드레날린 부스트 상태 : 최대 12명의 적을 1320%의 데미지로 14번 지속 공격 초각성 상태 : 최대 12명의 적을 1430%의 데미지로 14번 지속 공격 재사용 대기시간 30초 [패시브 효과 : 초각성 지속 시간 5초 증가] |
설치형 극딜기. 회오리치는 눈폭풍을 소환한다. 눈폭풍을 초각성 상태에서 사용하면 거대한 폴암을 주축으로 삼는다. 아드레날린 부스트 상태에서 소환된 눈폭풍도 초각성으로 넘어가면 하이퍼 부스트 엔드로 자동 강화되기에, 초각성 돌입 직전에 깔아두어도 크게 상관은 없다.
타격 횟수는 지속시간 6초 중 총 20회이며, 아드레날린 부스트 상태에서 6초 전부 적중 시 퍼뎀은 30레벨 기준 369,600%[35], 초각성 상태에서 6초 전부 적중 시 퍼뎀은 30레벨 기준 400,400%[36]이다.[37]
8.1.6. 브랜디쉬 마하
<rowcolor=#fff> 이펙트 |
브랜디쉬 마하 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Maha's CarnageMSEA Maha's BrandishJMS ブランディッシュマッハ (브란디슈 마하)CMS 摩诃挥击 (마하휘격, 마하 스윙)TMS 揮動瑪哈 (휘동마합, 스윙 마하) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 마하의 힘을 실어 참혹한 원을 그린다. 스킬 사용 중 적의 어떤 공격에도 밀려나지 않고 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다. [발동 커맨드 : ↓↓ + 공격키] 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 1000 소비, 최대 15명의 적에게 1100%[38]의 데미지로 12번 공격하는 참격이 4회 발동, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 20초 아드레날린 부스트 및 초각성 상태가 아닐 때 재사용 대기시간 50% 감소 | ||||
30 | MP 1000 소비, 최대 15명의 적에게 1210%의 데미지로 12번 공격하는 참격이 4회 발동, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 20초 아드레날린 부스트 및 초각성 상태가 아닐 때 재사용 대기시간 50% 감소 |
광범위 공격기. 폴암을 크게 휘둘러 주변의 적들을 휩쓴다. 아드레날린 또는 초각성 상태가 아닐 때 사용하면 재사용 대기시간이 절반으로 감소한다. 아드레날린 상태에서 재사용 대기시간이 적용 중이면 아드 종료 후 남은 재사용 대기시간이 절반으로 감소한다. 최종 퍼뎀은 30레벨 기준 58,080%[39]이다.
사냥터 정리 및 콤보 누적뿐만 아니라 초각성 돌입에도 쓰기 좋은 다용도 스킬이지만, MP 소비량이 무려 1,000씩이나 되기 때문에 연비가 나쁘다. 그렇다고 브랜디쉬 마하를 쓰지 않을 수도 없으니, 회복이 제한되는 상황[40]에서는 MP잔량에 주의하여 사용하여야 한다.
8.1.7. 파이널 비욘더-백호
<rowcolor=#fff> 이펙트 |
파이널 비욘더-백호 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 마하의 힘을 온전히 폴암에 실을 수 있게 되어 비욘더가 완성된다. 아란의 초식이 전설의 신수인 현무, 주작, 청룡을 넘어 백호까지 그려낸다. 비욘더 3타를 사용한 후 비욘더를 다시 사용하여 사용할 수 있으며 스킬 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. 필요 스킬 : 비욘더 마스터리 Ⅱ 30레벨 이상 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 200 소비, 최대 10명의 적에게 785%[41]의 데미지로 7번 공격 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 50% 무시 비욘더 3타를 사용한 이후 사용 가능 | ||||
30 | MP 200 소비, 최대 10명의 적에게 815%의 데미지로 7번 공격 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 50% 무시 비욘더 3타를 사용한 이후 사용 가능 |
비욘더 4초식(4타). 현무-주작-청룡까지 소환 후 마지막으로 남은 사신수인 백호를 불러낸다.[42] '마지막'이라는 명칭대로 이전까지의 비욘더에서 각종 수치 및 범위만 증가되었으며, 비욘더의 V 매트릭스 강화 코어 또한 적용받는다.
8.1.8. 블리자드 템페스트
이펙트 | |||||
지속 | 저주 스택 | ||||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" | }}} | ||||
얼음덩어리 |
블리자드 템페스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Blizzard TempestJMS ブリザードテンペスト (블리자드 템페스트)CMS 决战暴风雪 (결전폭풍설)TMS 極冰風暴 (극빙풍폭) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 강력한 눈보라를 일으켜 적에게 다이어 울프의 저주를 건다. 다이어 울프의 저주에 걸린 적에게 직접 공격하는 스킬 적중 시 저주가 강해지고 얼음 덩어리가 생성되어 추가 피해를 입힌다. 다이어 울프의 저주는 최대 HP가 가장 높은 적을 우선해서 적용되고, 얼음 덩어리는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 얼음 덩어리 이펙트 온오프 : 마우스 우클릭 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 1200 소비, 시전 시 200 콤보가 증가하며 최대 10명의 적에게 다이어 울프의 저주를 적용 이후 30초 동안 일정 시간마다 최대 5명의 적에게 다이어 울프의 저주를 거는 오라 발동 스킬 재사용 시 즉시 종료 가능 다이어 울프의 저주 : 15초 동안 지속, 저주에 걸린 적에게 직접 공격하는 스킬 적중 시 지속 시간이 최대 30초까지 증가하며 얼음 덩어리가 발생하여 추가 공격, 저주는 최대 6번까지 누적 가능하고 그에 비례해 얼음 덩어리의 공격 횟수가 1번씩 증가 얼음 덩어리 : 최대 15명의 적을 1200%[43]의 데미지로 4번 공격, 재발동 대기시간 0.4초 재사용 대기시간 90초 | ||||
30 | MP 1200 소비, 시전 시 200 콤보가 증가하며 최대 10명의 적에게 다이어 울프의 저주를 적용 이후 30초 동안 일정 시간마다 최대 5명의 적에게 다이어 울프의 저주를 거는 오라 발동 스킬 재사용 시 즉시 종료 가능 다이어 울프의 저주 : 15초 동안 지속, 저주에 걸린 적에게 직접 공격하는 스킬 적중 시 지속 시간이 최대 30초까지 증가하며 얼음 덩어리가 발생하여 추가 공격, 저주는 최대 6번까지 누적 가능하고 그에 비례해 얼음 덩어리의 공격 횟수가 1번씩 증가 얼음 덩어리 : 최대 15명의 적을 1320%의 데미지로 4번 공격, 재발동 대기시간 0.4초 재사용 대기시간 90초 |
추가 공격을 가하는 극딜 보조용 공격기. 사용 즉시 콤보 카운트가 증가하고, 주변 적들에게 6번까지 중첩되는 다이어 울프의 저주를 건다. 이후 일정 시간마다 저주를 거는 오라가 발생한다.[44] 저주에 걸린 대상을 직접 공격할 때마다 얼음 덩어리가 생성되어 추가 공격을 가하는데, 이때 얼음 덩어리의 공격 횟수는 저주 중첩 수에 비례해 증가하여 1회당 9번까지 공격한다.[45]
이론상 이 스킬로 뽑아낼 수 있는 최대 퍼뎀은 헥사 매트릭스 강화 코어 30레벨 기준 1,415,040%[46]이다. 그러나 아란의 공격에 반응하여 발동하는 스킬이니만큼 허수아비 말뚝딜을 상정해도 이만한 수치를 보는것은 불가능하고, 실제로는 아무리 잘 뽑아내도 360타 정도가 한계다. 이 경우 헥사 매트릭스 강화 코어 30레벨 기준 퍼뎀은 760,320%[47] 정도다.
8.2. 강화 코어
차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
1차 | 2% | 스매쉬 스윙 / 프로즌 그라운드 | 강격 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 | |
파이널 차지 | 응집 | |||||
파이널 토스 | 연계 | |||||
2차 | 파이널 어택 | 최후 | 크리티컬 확률 5% 증가 | |||
비욘더[48] | 비욘더 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | ||||
3차 | 아드레날린 부스트/아드레날린 맥시멈[49] | 분노 | ||||
저지먼트 | 심판 | |||||
4차 | 부스트 엔드-헌터즈 타겟팅 | 사냥 | ||||
글레이셜 프리즌 | 파동 | |||||
하이퍼 | 하이퍼 부스트 엔드-라스트 스탠드 | 숨결 |
1순위 강화 코어 | ||
비욘더 | 부스트 엔드-헌터즈 타겟팅 | 하이퍼 부스트 엔드-라스트 스탠드 |
2순위 강화 코어 | ||
스매쉬 스윙/프로즌 그라운드 | 파이널 어택 | 아드레날린 부스트/아드레날린 맥시멈 |
3순위 강화 코어 | ||
글레이셜 프리즌 | 파이널 토스 | 파이널 차지 |
9. 6차: 아란(레벨 260) / HEXA 매트릭스
9.1. 마스터리 코어
9.1.1. 비욘더 VI
<rowcolor=#fff> 현무 | 주작 | 청룡 |
<rowcolor=#fff> 마하 |
비욘더 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Beyond BladeMSEA Beyond Blade VIJMS ビヨンダーⅥCMS 比昂德VITMS 比耀德VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 아란의 완성된 초식이 전방의 적을 휩쓴다. 스킬 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. 일정 시간마다 아란에게 공명한 마하가 적을 추가 공격한다. 추가 공격은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격하며 재사용 대기시간 초기화 효과를 적용받지 않는다. 필요 스킬 : 비욘더 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 52[50] 소비, 최대 7명의 적을 공격 스킬 키 연타를 통해 최대 3타까지 연속 공격 가능 비욘더-현무 : 675%의 데미지로 5번 공격 비욘더-주작 : 675%의 데미지로 5번 공격 비욘더-청룡 : 675%[51]의 데미지로 5번 공격 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터의 방어율 30% 무시 4초마다 마하가 나타나 최대 3명의 적을 630%[52]의 데미지로 6번 추가 공격 |
비욘더의 6차 강화판. 퍼뎀 및 범위 증가 이외에도 마하가 주기적으로 추가 공격을 가한다.
9.1.2. 부스트 엔드-헌터즈 타겟팅 VI
<rowcolor=#fff> 이펙트 |
부스트 엔드-헌터즈 타겟팅 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 폴암에 힘을 응집시켜 강한 일격을 날린다. 키다운 중 공격 방향을 변경할 수 있으며, 무적 상태가 된다. 아드레날린 부스트 및 초각성 상태에서 1회만 사용 가능하다. [발동 커맨드 : ↓→↓ + 공격키 키다운] 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 필요 스킬 : 부스트 엔드-헌터즈 타겟팅 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 250[53] 소비, 최대 6초까지 키다운 가능하며 키다운 종료 시 2초 동안 무적 최대 10명의 적을 1530%[54]의 데미지로 15번 공격하는 참격이 10회 발동 재사용 대기시간 30초 [패시브 효과 : 비욘더 VI의 데미지 135%p[55] 증가] |
부스트 엔드-헌터즈 타겟팅의 6차 강화판. 사용 시 퍼뎀은 헥사 매트릭스 마스터리 코어 30레벨 및 V 매트릭스 강화 코어 60레벨 기준 504,900%[56]이다.
9.2. 강화 코어
9.2.1. 부스트 엔드-아드레날린 서지 강화
부스트 엔드-아드레날린 서지 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 부스트 엔드-아드레날린 서지/하이퍼 부스트 엔드-아드레날린 서지를 강화한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 30 | 부스트 엔드-아드레날린 서지/하이퍼 부스트 엔드-아드레날린 서지의 최종 데미지 60% 증가[57] |
9.2.2. 브랜디쉬 마하 강화
브랜디쉬 마하 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Maha's Carnage BoostMSEA Maha's Brandish EnhancementJMS ブランディッシュマッハ強化CMS 摩诃挥击强化TMS 強化舞動瑪哈 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 브랜디쉬 마하를 강화한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 30 | 브랜디쉬 마하의 최종 데미지 60%[58] 증가 |
9.2.3. 파이널 비욘더-백호 강화
파이널 비욘더-백호 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 파이널 비욘더-백호를 강화한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 30 | 파이널 비욘더-백호의 최종 데미지 60%[59] 증가 |
V 매트릭스 강화 코어의 비욘더 강화와 곱적용으로 연산된다. 즉 비욘더 강화 60레벨에 파이널 비욘더-백호 강화 30레벨을 달성할 경우 2.8배가 아닌 3.52배로 강화된다.
9.2.4. 블리자드 템페스트 강화
블리자드 템페스트 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Blizzard Tempest BoostMSEA Blizzard Tempest EnhancementJMS ブリザードテンペスト強化CMS 决战暴风雪强化TMS 強化極冰風暴 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 블리자드 템페스트를 강화한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 30 | 블리자드 템페스트의 최종 데미지 60%[60] 증가 |
9.3. 스킬 코어
9.3.1. 엔드 게임
<rowcolor=#fff> 컷신 |
엔드 게임 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ㅁㅁㅁㅁMSEA ㅁㅁㅁㅁJMS ㅁㅁㅁㅁCMS ㅁㅁㅁㅁTMS ㅁㅁㅁㅁ | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 마하의 힘을 완전히 해방시켜 지난한 전투를 일격에 끝낸다. 초각성 재발동 대기시간이 아니라면 사용과 동시에 초각성 상태로 진입한다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 30 | MP 1200 소비, 시전 동작 중 무적 마하의 힘이 해방되며 최대 15명의 적을 1500%[61]의 데미지로 14번 공격하는 파동이 50회 발생 이후 최대 15명의 적을 1620%[62]의 데미지로 15번 공격하는 참격이 30회 발생 사용 시 초각성 상태가 15초 동안 지속되며 초각성 재발동 대기시간이라면 아드레날린 부스트 상태로 진입 엔드 게임 사용 전 누적된 콤보 100당 초각성 또는 아드레날린 부스트 지속시간 1초 증가 아드레날린 부스트 및 초각성 상태에서 엔드 게임 사용 시 아드레날린 부스트 혹은 초각성 상태 5초로 변경 재사용 대기시간 360초 |
오리진 스킬. 마하의 힘을 해방하여 화면 전체를 휩쓴다. 사용 시 15초간 초각성 또는 아드레날린 부스트[63] 상태에 돌입하며, 사용 전에 누적된 콤보의 양에 따라 최대 30초[64]까지 지속시간을 늘릴 수 있다. 단, 초각성 및 아드레날린 부스트 상태일 때 엔드 게임을 사용하면 남는 지속시간이 5초로 변경된다.
최종 퍼뎀은 30레벨 기준 1,779,000%[65]이다.
10. 관련 문서
[1] 우클릭으로 잠글 수 있다.[2] 체공을 끊고 잠시 후 다시 체공이 될 만큼 판정이 좋으나, 체공 종료 후 어떠한 스킬도 사용할 수 없다. 단, 반대로 로프나 블링크를 쓰고 체공은 가능하다.[3] 특히 스우의 공멸형 패턴인 전선 내려꽂기에 대처할 때 유용하다. 스우에게 딱 붙은 채로, 전선의 낙하 위치가 표시될 때, 스윙으로 위치만 약간 이동하면 전선은 스우에게만 꽂힌다.[4] 스트리트 파이터 시리즈의 등장인물 중 베가의 기술인 사이코 크러셔와 자세가 똑같다.[5] 단, 커맨드 사용 시 잘못 썼다간 아드레날린 서지(↑↑+공격키)와 겹칠 수 있으므로 주의해야 한다. 이때는 아예 서지의 커맨드를 잠그고 키를 등록하여 쓰는게 낫다.[6] 마이스터빌, 자유시장 등. 이벤트 맵에서는 예외로 사용 가능하다.[7]
폴암의 이펙트는 대다수 사냥터의 3층 범위를 포함할 정도로 크지만, 실제 범위는 2층에 간신히 닿는 수준이다.[8] 8회 150, 16회 300, 24회 500.[9] 게임 시스템상에서의 스킬 자체는 패시브 취급이지만, 아드레날린 부스트 액티베이트로 능동적인 발동 타이밍 조절이 가능하므로 사실상 액티브 버프다.[10] 790×15×10×2.2=260,700%.[11] 650×10×8×2.2=114,400%.[12] 650×10×25×2.2=325,000%.[13] (1,600×10×5×2+2,800×13×7)×2.2=352,000+560,560=912,560%[14] (80+스킬 레벨×2)초[15] (10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다.[16] 기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가[17] (500+스킬 레벨×20)%[18] 사망 방지기, 부활기 등.[19] (10+스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.[20] 25+스킬 레벨[21] (10+스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.[22] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[23] 5차 스킬을 제외한 0~4차, 하이퍼 스킬에 적용된다.[24] 실제로는 5초 남았을 때마다 갱신해야 하기 때문에 해당 수치에서 약 25초 정도는 빼야 한다. 게다가 재사용 대기시간 감소 옵션까지 계산하면 실제로는 더 짧다.[25] 이로 인해 붙은 별명이 프리드의 저주다. 실전에서의 갱신이 워낙 까다롭다 보니, 다른 영웅 5명이 희생된 이후 외롭게 죽은 프리드가 축복 6중첩의 30초 무적을 미끼로 삼아 비득을 유도한다는 의미다.저주할 테다... 빌어먹을 영웅 놈들...[26] 기본 15초에 10레벨마다 1초씩 증가한다.[27] 50+스킬 레벨[28] 기본 3번에 10레벨마다 1씩 증가한다.[29] 힘은 스킬 레벨과 동일하게, HP는 스킬 레벨×50씩 증가한다.[30] (100+스킬 레벨×10)%[31] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[32] (600+스킬 레벨×24)%[33] (650+스킬 레벨×26)%[34] 1레벨 1초, 7레벨당 1초씩 증가[35] 1,320×14×20=369,600%.[36] 1,430×14×20=400,400%.[37] HEXA 매트릭스까지 풀강하면 각각 591,360%, 640,640%이다.[38] (550+스킬 레벨×22)%[39] 1,210×12×4=58,080%.[40] 루시드 제네시스 해방 퀘스트(파워 엘릭서 50개 제한), 윌 2페이즈, 진 힐라 등. 회복약 사용량이 제한되거나, 특정 기믹을 파훼하기 전까지는 회복이 불가능한 상황이 지속되는 경우를 의미한다.[41] (635+스킬 레벨×6)%[42] 메커니즘 자체는 MOBA(=AOS)의 스킬에서 자주 보이는 'n타마다 다음 공격 강화\'와 유사하다.[43] (600+스킬 레벨×24)%[44] 저주는 직접 공격하는 스킬이 적중할 때도 중첩된다.[45] 최초 1회의 저주는 얼음덩어리의 공격 횟수를 늘리지 않고, 2번째부터 1회씩 증가한다.[46] 1,320×{4+(9×74)}×1.6=1,415,040%.[47] 1,320×360×1.6=760,320%.[48] 5차 스킬 중 파이널 비욘더-백호 또한 강화 대상으로 포함한다.[49] 아드레날린 부스트의 얼음 파동 및 맥시멈의 금빛 섬광을 강화한다.[50] 1레벨 45, 스킬 기준 4레벨당 + 1[51] 모든 비욘더 공통, (435 + 스킬 레벨×8)%[52] (450 + 스킬 레벨×6)%[53] 1레벨 210, 3의 배수 레벨마다 4씩 추가[54] (870 + 스킬 레벨×22)%[55] \(45+스킬 레벨×3)%p[56] 1,530×15×10×2.2=504,900%[57] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[58] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[59] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[60] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[61] (750 + 스킬 레벨×25)%[62] (810 + 스킬 레벨×27)%[63] 초각성 재사용 대기 중일 때 한정.[64] 5차 스킬 아드레날린 서지의 초각성 지속시간 증가 효과를 받는다.[65] (1,500×14×50+1,620×15×30)=1,050,000+729,000=1,779,000%
폴암의 이펙트는 대다수 사냥터의 3층 범위를 포함할 정도로 크지만, 실제 범위는 2층에 간신히 닿는 수준이다.[8] 8회 150, 16회 300, 24회 500.[9] 게임 시스템상에서의 스킬 자체는 패시브 취급이지만, 아드레날린 부스트 액티베이트로 능동적인 발동 타이밍 조절이 가능하므로 사실상 액티브 버프다.[10] 790×15×10×2.2=260,700%.[11] 650×10×8×2.2=114,400%.[12] 650×10×25×2.2=325,000%.[13] (1,600×10×5×2+2,800×13×7)×2.2=352,000+560,560=912,560%[14] (80+스킬 레벨×2)초[15] (10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다.[16] 기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가[17] (500+스킬 레벨×20)%[18] 사망 방지기, 부활기 등.[19] (10+스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.[20] 25+스킬 레벨[21] (10+스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.[22] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[23] 5차 스킬을 제외한 0~4차, 하이퍼 스킬에 적용된다.[24] 실제로는 5초 남았을 때마다 갱신해야 하기 때문에 해당 수치에서 약 25초 정도는 빼야 한다. 게다가 재사용 대기시간 감소 옵션까지 계산하면 실제로는 더 짧다.[25] 이로 인해 붙은 별명이 프리드의 저주다. 실전에서의 갱신이 워낙 까다롭다 보니, 다른 영웅 5명이 희생된 이후 외롭게 죽은 프리드가 축복 6중첩의 30초 무적을 미끼로 삼아 비득을 유도한다는 의미다.