최근 수정 시각 : 2024-11-12 23:12:17

식물 vs 좀비 히어로즈

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정규 시리즈 식물 vs 좀비 · 식물 vs 좀비 2 · 식물 vs 좀비 3
가든 워페어 시리즈 가든 워페어 · 가든 워페어 2 · 네이버빌의 대난투
스핀오프 어드벤처* · 히어로즈 · 매치
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<colbgcolor=#ffcc21,#000000><colcolor=#000000,#ffffff> 개발 팝캡 게임즈
유통 일렉트로닉 아츠
장르 CCG
플랫폼 iOS | 안드로이드
출시일 호주: 2016년 3월 10일
전 세계: 2016년 10월 18일
엔진 유니티 엔진
현재 버전 1.50.2
최소 사양 안드로이드 4.2 (젤리빈)
iOS 8.0
다운로드 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg
웹사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 설명3. 스토리4. 용어
4.1. 키워드4.2. 키워드가 아닌 능력
5. 플레이 방법6. 게임 모드7. 버그/오류8. 영웅9. 카드일람10. 전략 덱11. 상점 판매 목록
11.1. 스파크
12. 도전 과제/퀘스트13. 등장인물14. 평가15. 비판 및 문제점
15.1. 해결된 문제점
16. 사건 사고
16.1. 챌린지 반복과 세트 4 업데이트 지연
17. 기타

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1. 개요

2016년 3월 10일에 출시된 팝캡 게임즈의 비디오 게임이다. 동년 10월 18일, iOS와 안드로이드를 통해 전 세계에 출시되었다.

영웅이 된 식물과 좀비들이 서로 싸운다는 내용의 수집용 카드 게임이다. 몇몇 시스템과 카드의 효과가 하스스톤과 비슷하지만 (악취 나는 좀비황제 코브라, 연 조종사고통의 수행 사제 등. 후술할 Fry Em Up의 솔직한 게임 트레일러 영상에 자세히 나와 있다.) 레인 별로 싸우는 전투 시스템, 키워드 등 충분한 차별점을 지닌다.

2. 설명

Plants VS. Zombies 2Plants VS. Zombies Garden Warfare 2 제작사에서 좀비와 식물이 웅장한 전투를 펼치는 또 하나의 게임 Plants VS. Zombies Heroes를 선보입니다. 다양한 카드로 이루어진 이 게임에서 자신만의 영웅 팀을 구성하세요. 여행을 시작하여 새로운 캐릭터를 발견하며 강력한 적과 대결하세요. 모바일 게임에서는 최초로 식물 또는 좀비로 플레이할 수 있습니다. 이제 잔디밭 위로 새로운 전투가 펼쳐집니다!

영웅을 모으세요

20개의 고유한 식물과 좀비 영웅을 모으고, 슈퍼파워를 해제하고, 주요 스타일과 능력을 바탕으로 자신만의 감각으로 팀을 구성하세요. 식물을 선택하여 가면의 명사수 어벤저 초록 그림자를 배치하는 것은 어떨까요? 아니면, 촐싹거리는 슈퍼 브레인 같은 좀비 영웅을 선택할까요? 영웅의 고유 슈퍼파워 선택에 따라 팀의 승리 전략이 달라집니다.

팀을 강화하세요

모든 영웅에는 동료가 필요합니다. 모두가 잘 알고 있는 PvZ 캐릭터에서부터 오리지널 식물과 좀비에 이르는 수백 장의 카드를 선택하고 제작하여 팀을 구성하고 다양한 스킬을 확보하세요. 영웅과 호환되는 카드를 선택할 때 확실한 전략을 고안하고 강력한 콤보를 실험하세요. 덱 빌더를 이용하면 필승 덱을 신속하게 구성하고, 전략을 시험하며, 캐릭터를 수집하고 제작하여 덱을 업그레이드할 수 있습니다.

친구 및 적과 전투를 하세요

실시간으로 펼쳐지는 대결에서 다른 플레이어나 친구와 대결하며 덱을 시험해 보세요. 일반 멀티플레이어 배틀에서 전술을 연습하고 랭킹 플레이에 입장하여 전 세계 최고의 플레이어들과 겨뤄보세요. 강한 상대를 물리쳐서 보상을 받고, 크레이지 데이브와 닥터 좀보스의 퀘스트를 완료하여 더 많은 혜택을 누리세요.

용감하게 모험을 떠나세요

PvZ Heroes의 세상을 탐험하세요. 대결을 펼칠 때마다 방대한 지도가 펼쳐집니다. 두뇌에 목마른 녀석들이나 식물원에 있던 녀석들을 데리고 적을 상대하며 스킬을 갈고닦으세요. 어느 쪽을 선택하는가에 따라 길이 달라집니다. 강력한 보스를 처치하여 새로운 캐릭터와 새로운 보상을 잠금 해제하세요.

3. 스토리

Each day, the plants and zombies battle as usual. After several zombies have been destroyed, Dr. Zomboss suddenly appears in his brand new Zombot Hero-Tron 5000, and uses the Zombot's hero laser to transform a basic zombie into a hero called Super Brainz. Dr. Zomboss is so ecstatic that he ends up accidentally pressing a button that says "Do Not Push!" The Zombot malfunctions, resulting in the hero laser transforming a nearby Sunflower, Wall-nut, Bonk Choy and Peashooter into their respective heroes, Solar Flare, Wall-Knight, Grass Knuckles and Green Shadow. Then the Zombot explodes, and the hero laser transforms several other plants and zombies around the world into heroes. Now the battle fully begins, as both sides are going to gather all heroes in the world to be the victor.

(여느 때와 같이 식물들과 좀비들은 싸우고 있었고 닥터 좀보스는 몇몇 좀비들이 격퇴당하자 좀봇 히어로 레이저를 사용해 평범했던 좀비들을 슈퍼 브레인즈라 불리는 히어로로 만듭니다. 하지만 누르지 말라고 적힌 버튼을 누르는 바람에 좀봇은 오작동 일으키고 히어로레이저가 근처 식물들까지 히어로로 만들죠. 이윽고 좀봇은 폭발하고 세계 곳곳의 식물들, 좀비들을 히어로로 바꿔버립니다. 이제 세계의 모든 히어로들을 모아 승자를 가리는 배틀이 시작됩니다.)

Galactic Gardens

In space, an Imp is riding in a rocket when Dr. Zomboss presses a button, and the Imp, along with other zombies and a Gargantuar, are blasted onto Meteor Z. As the rocket hits the surface, the zombies turn into galactic zombies, the Conehead Zombie turns into an Interdimensional Zombie, the Gargantuar turns into a Gas Giant, and the Imp turns into Huge-Gigantacus.

(은하계 정원)

(닥터 좀보스가 버튼을 누르던 때, 우주에선 임프가 로켓을 타고 있다가, 임프와 좀비들 그리고 거인들은 유성 Z에 충돌했습니다. 로켓이 표면에 부딪히며, 좀비들은 은하계 좀비가 되었습니다. 콘헤드 좀비는 차원 간의 좀비가 되고, 거인은 가스 거인이 되고, 그리고 임프는 거대 기간티쿠스가 되었습니다.)

Colossal Fossils

While Beta-Carrotina was chasing Huge-Gigantacus, Meteor Z crashes into Earth, deep enough to where they end up in a luscious world known as Hollow Earth, where time has stopped to the point where all of the plants and zombies are prehistoric. Said plants and zombies end up being released to the surface after the crashing of Meteor Z.

(거대한 화석)

(베타 카로티나가 거대 기간티쿠스를 쫓을 때, Hollow Earth로 알려진 세계를 끝낼 만할 정도로 유성 Z가 지구에 충돌하고, 식물과 좀비들이 선사 시대에 이르렀습니다. 그리고 식물과 좀비들이 유성 Z가 충돌한 후에 밖으로 나왔습니다.)

Triassic Triumph

After Hollow Earth was discovered, Neptuna launched an invasion known as the "Triassic Invasion". She floods Hollow Earth with oceanic waters and sends an army of zombie explorers, pirates, and barbers to find the Mustache Monuments. Aligning all of the Mustache Monuments is said to give Neptuna immense power if she were to succeed.

(트라이아이스기의 승리)

(Hollow Earth가 발견된 후, 넵튜나는 "트라이아이스기 습격"을 계획했습니다. 그녀는 지구를 바다의 물으로 채우고 콧수염 기념비를 찾기 위해 좀비 탐험가, 해적, 이발사를 보냈습니다. 모든 콧수염 기념비를 모으면 넵튜나가 엄청난 힘을 얻을 수 있다고 알려져 있었습니다.)

4. 용어

  • 파일:PvZH_Sun_Icon.webp/파일:PvZH_Brain_Icon.webp 태양/뇌: 카드를 낼 때 드는 비용으로 카드의 오른쪽 위에 표시된다. 턴이 시작될 때 태양/뇌를 얻는데 얻는 태양/뇌의 양은 매턴마다 하나씩 늘고 최대 한도는 없다. 태양/뇌를 다 안 쓰고 턴을 넘기면 태양/뇌를 얻을 때 남은 태양/뇌를 잃는다. 태양/뇌를 추가로 얻게 해주는 램프 카드들도 있다.
  • 파일:PvZH_Strength_Icon.webp 힘: 식물/좀비의 공격력으로 카드의 오른쪽 아래, 체력 왼쪽에 표시된다. 매턴의 전투 페이즈에 서로의 힘만큼의 피해를 주고 보너스 공격을 할 때도 힘만큼의 피해를 준다. 특정 힘 이하/이상의 식물/좀비를 처치하는 카드들도 있다.
  • 파일:PvZH_Health_Icon.webp 체력: 식물/좀비의 생명력으로 카드의 오른쪽 아래, 힘 오른쪽에 표시된다. 체력이 0이 되면 식물/좀비가 처치되고 처치될 때 효과가 발동한다.
  • 식물/좀비: 다른 카드 게임으로 치면 하수인, 생물 등에 해당하는 카드 종류로 가장 일반적인 카드이다. 공통적으로 부르는 명칭은 없고 진영에 따라 식물과 좀비로 구분된다. 비용, 힘, 체력의 스탯과 특수 능력으로 구성된다. 다양한 키워드 및 능력을 잘 활용하는 것이 중요하다. 좀비 영웅의 경우 첫 번째 페이즈에서 좀비를 낼 수 있고 식물 영웅은 두 번째 페이즈에서 식물을 낼 수 있다.
  • 속임수: 다른 카드 게임으로 치면 주문, 마법 등에 해당하는 카드 종류로 상대 영웅이나 식물/좀비에게 피해를 주거나 식물/좀비를 강화, 약화, 소환하는 등 즉시 게임에 영향을 줄 수 있어서 고 코스트 식물/좀비에 대응하기 가장 좋은 수단이다. 식물 영웅은 두 번째 페이즈에서 낼 수 있고, 좀비 영웅은 세 번째 페이즈에서 낼 수 있다.
  • 환경: 식물 vs 좀비 히어로즈의 고유한 시스템인 레인을 활용한 카드 종류로 다른 카드 게임으로 치면 오라, 마법물체 등과 비슷하다. 환경은 땅 레인에만 사용할 수 있고 사용 시 레인에 설치되며 그 레인에 식물/좀비가 소환될 때/들어올 때 발동하는 환경과, 그 레인에 식물/좀비가 있을 때 지속적으로 발동하는 환경이 있다. 이미 환경이 있는 레인에 다른 환경을 내면 원래 있던 환경은 없어지고 새로운 환경으로 덮어씌어진다. 식물 영웅은 두 번째 페이즈에서 낼 수 있고, 좀비 영웅은 세 번째 페이즈에서 낼 수 있다.
  • 레인: 식물/좀비를 내고 식물/좀비가 서로 싸우는 공간이다. 땅 레인, 고지대 레인, 물 레인으로 총 세가지의 종류가 있다. 랭크 게임과 캐주얼 게임에서 사용하는 일반적인 레인의 구성은 왼쪽부터 고지대, 땅, 땅, 땅, 물 레인이지만 스토리 모드와 오늘의 챌린지에선 레인 구성이 달라지기도 한다.
    • 땅 레인: 가장 일반적인 레인이다. 모든 팀메이트를 소환할 수 있으며 환경은 이 레인에만 소환할 수 있다.
    • 고지대 레인: 모든 팀메이트를 소환할 수 있다. 일부 카드는 고지대 레인에 소환했을 때 능력이 발동된다.
    • 물 레인: 수륙양용 팀메이트만 소환할 수 있다.
  • 속성: 다른 카드 게임으로 치면 직업/클래스로 덱에 쓸 수 있는 카드를 정한다.
    • 식물: 총 다섯 개의 속성이 있다.
      • 파일:PvZH_Guardian_Icon.png 수호(Guardian): 협력, 방어력, 수륙양용을 사용합니다!
        주로 사용하는 식물은 넛 식물이고, 주로 사용하는 키워드는 협력이다.
      • 파일:PvZH_Kabloom_Icon.png 폭발(Kabloom):[1] 그들은 폭발적이며, 추가 피해를 많이 줍니다!
        주로 사용하는 식물은 버섯 식물이고, 직접 피해를 주는 카드들이 많다.
      • 파일:PvZH_Mega-Grow_Icon.png 성장(Mega-Grow): 그들은 식물을 거대하게 만들고, 보너스 공격을 부여합니다!
        주로 사용하는 식물은 완두콩 식물이고, 주로 사용하는 키워드는 보너스 공격이다.
      • 파일:PvZH_Smarty_Icon.png 허세(Smarty): 그들은 바운스, 냉동, 수륙양용으로 적들을 압도합니다!
        주로 사용하는 식물은 콩 식물이고, 주로 사용하는 키워드는 바운스, 냉동이다.
      • 파일:PvZH_Solar_Icon.png 태양(Solar): 추가 태양, 치유, 관통을 사용합니다!
        주로 사용하는 식물은 꽃이고, 주로 사용하는 키워드는 관통이다.
    • 좀비: 총 다섯 개의 속성이 있다.
      • 파일:PvZH_Beastly_Icon.png 끔찍(Beastly): 그들은 거대화, 광기를 이용해 적을 처치합니다!
        주로 사용하는 좀비는 펫 좀비이고, 좀비 버프를 해주는 카드가 많다.
      • 파일:PvZH_Brainy_Icon.png 천재(Brainy): 그들은 속임수, 여분의 뇌, 고정 공격을 사용합니다!
        주로 사용하는 좀비는 과학 좀비이고, 주로 사용하는 키워드는 고정 공격이다.
      • 파일:PvZH_Crazy_Icon.png 광기(Crazy): 공격적인 댄서인 그들은 직접적인 피해를 입힙니다!
        주로 사용하는 좀비는 댄싱 좀비이고, 직접적인 피해를 주는 카드가 많다.
      • 파일:PvZH_Hearty_Icon.png 튼튼(Hearty): 그들은 높은 체력, 방어력, 치유를 사용합니다!
        주로 사용하는 좀비는 스포츠 좀비이고, 주로 사용하는 키워드는 광란이다.
      • 파일:PvZH_Sneaky_Icon.png 교활(Sneaky): 그들은 이동, 수륙양용, 묘비 숨기로 싸움을 피합니다!'''
        주로 사용하는 좀비는 임프 좀비이고, 주로 사용하는 키워드는 안티 히어로이다.
  • 세트: 다른 카드 게임의 확장팩 개념이다. 현재는 총 4개의 확장팩이 있고 2018년 이후로는 추가되고 있지 않다.
    • 프리미엄(Premium): 첫 확장팩으로 기본이 되는 세트이다. 카드 종류도 가장 많고 각종 시너지의 기본적인 카드들이 많이 있어서 초반에 가장 추천되는 팩이다.
    • 은하계 정원(Galatic Garden): 시즌 2 시작과 함께 추가된 팩으로 우주가 메인 테마다. 환경이 추가된 세트이기도 하다.
    • 거대한 화석(Colossal Fossils): 공룡 식물들과 공룡을 타고 있는 좀비가 테마이다. 진화 키워드가 추가된 세트이다.
    • 트라이아스기 승리(Triassic Triumph): 식물 vs 좀비 2의 쥐라기 습지에서 나온 원시 식물들이 테마이다. 퓨전 키워드가 추가된 세트이기도 하다.
  • 등급: 카드의 희귀도로 등급에 따라 카드를 만들 때/분해할 때 나오는 스파크의 양이 결정된다. 패치로 대부분의 카드가 희귀, 레어, 슈퍼 레어에서 슈퍼 레어/전설 등급으로 바뀐 경우가 많은데 이에 대한 비판이 꽤 있다.
    • 기본: 각 속성이 포함된 영웅을 처음 획득할 때 무료로 받는 등급이다. 기본 카드는 만들거나 분해할 수 없다.
    • 희귀: 확장팩에서 나오는 가장 낮은 등급이다. 각 팩에는 기본 5개의 희귀 카드가 포함되어 있다.
      희귀 카드 대신에 슈퍼 레어나 전설, 영웅이 나오는 것이어서 (30%×10%×3%=0.09%의 확률로) 슈퍼 레어, 전설, 영웅이 모두 나왔다면 희귀 카드는 2장밖에 나오지 않는다.
    • 레어: 각 팩에 한 장씩 고정으로 나오는 등급이다.
    • 슈퍼 레어: 힘센 베리 병장이나 겨울 호박 등 각 컨셉이 핵심이 되는 카드들이 많다. 카드 팩에서 30%의 확률로 나온다.
    • 전설: 특이한 능력을 가진 카드가 많다. 그 때문에 카드별 성능 차이가 심하다. 카드 팩에서 10% 확률로 나온다.
    • 이벤트: 카드 팩에서 나오지 않고 오늘의 챌린지 등으로 이벤트 티켓 1200장을 모아서 획득할 수 있다.
  • 생명: 영웅에게는 20의 생명이 주어진다. 생명이 5 이하로 내려가면 영웅이 벌벌 떨고 0이 되면 폭발하면서 패배한다.
  • 슈퍼 방어 미터: 공격받을때마다 슈퍼 방어 미터 게이지가 1~3칸이 차며, 8칸이 되면 공격을 막아내면서 슈퍼파워를 얻는다. 한 게임에서 상대의 공격을 총 세 번 막을 수 있다. 얻자마자 바로 쓸 수도 있고, 패에 가지고 있다가 비용을 소비해서 사용할 수도 있다. 패에 카드가 10장 이상이면 게이지가 다 차도 공격을 막을 수 없다.
    초기에는 10칸을 충전해야 됐으며 5%의 확률로 한 번에 충전되는 대량 충전(Mega Charge)도 있었다. 업데이트로 대량 충전은 삭제되었고, 충전 칸수가 8칸으로 줄어들어 현재의 슈퍼 방어 미터가 되었다.
    어째서인지 대량 충전은 삭제된 이후에도 데이터상에 남아있어 가끔식 버그로 나타날때가 있었다. 이후 경호박의 추가로 정상적인 게임에서도 볼 수 있게 되었다.
  • 슈퍼파워: 공통적으로 1의 비용이고 강력한 능력을 가진 카드다. 게임 시작 시 1개가 주어지며 슈퍼 방어 미터가 발동될 때마다 1개씩 더 얻는다. 각 영웅마다 1개의 고유한 슈퍼파워와 3개의 공통 슈퍼파워를 가지고 있다. 이는 등급으로 구별할 수 있는데 공통 슈퍼파워는 슈퍼 레어 등급이고, 고유 슈퍼파워는 전설 등급이다.(단, 베타 카로티나와 거대 기간타쿠스는 슈퍼 레어 등급의 슈퍼파워도 모두 고유한 슈퍼파워다.) 고유한 슈퍼파워는 영웅의 컨셉과 관련 있고 대략 3코스트 정도의 값어치를 하고, 공통 슈퍼파워는 영웅의 속성과 관련 있고 대략 2코스트 정도의 값어치를 한다.
  • 부스트: 이벤트 티켓을 얻기 쉽게 해주는 시스템으로 매 주마다 식물과 좀비의 속성이 두 개씩 무작위로 정해지고, 그 속성이 하나 포함된 영웅으로 이기면 5배의 티켓을, 속성이 둘 포함된 영웅으로 이기면 10배의 티켓을 얻는다. 단, 오늘의 챌린지의 보상은 부스트의 영향을 받지 않는다. 또 한번 티켓 부스트를 쓰면 12시간 동안 쿨타임을 갖고 보석으로 쿨타임을 없앨 수 있다.


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4.1. 키워드

  • 고정 공격(Bullseye)파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/PvZH_Truestrike_Icon.png: 공용.
    고정 공격을 가진 식물/좀비가 적 영웅에게 피해를 줄 때 방어 미터를 충전시키지 않는다. 공격 뿐만 아니라 멀리쏘기 같은 키워드로 주는 피해에도 적용된다.[힘에_표시되는_키워드]
  • 관통(Strikethrough)파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/PvZH_Strikethrough_Icon.png: 공용.
    관통을 가진 식물/좀비가 공격할 때 그 레인의 식물/좀비와 적 영웅을 동시에 공격할 수 있다. 협력 식물 때문에 레인에 식물 둘이 있으면 식물 둘과 영웅 모두에게 피해를 준다.[힘에_표시되는_키워드]
  • 광란(Frenzy)파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/PvZH_Frenzy_Icon.png: 좀비 전용.
    광란을 가진 좀비가 공격해서 식물을 처치하고 생존하면 보너스 공격을 한다. 특수 능력으로 처치하는 건 포함되지 않고 보너스 공격을 못 하게 하는 윙 넛이 있다면 발동하지 않는다.[힘에_표시되는_키워드]
  • 광역 피해(Splash damage): 식물 전용.
    광역 피해 X를 가진 식물이 공격할 때, 양 옆 레인의 좀비들에게도 X만큼의 피해를 준다. 광역 피해는 힘과 별개인 키워드라 힘이 변해도 광역 피해는 변함이 없다. 다만 공격력이 0이 되면 아예 공격을 못 해서 광역 피해도 발동하지 않는다.
  • 냉동(Freeze)파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/PvZH_Frozen_Icon.png: 공용.
    식물/좀비를 얼려 다음 공격을 못하게 한다. 한 턴 동안 얼리는 것이 아니므로, 보너스 공격을 하면 냉동 상태가 풀린다. 식물/좀비를 얼리는 카드들과 식물/좀비가 얼 때 능력을 발동하는 카드들이 있다.[힘에_표시되는_키워드]
  • 다이노로어(Dino-roar): 공용.
    다이노로어를 가진 식물/좀비는 내 영웅이 바운스를 제외하고 손패의 카드 수가 늘어날 때마다(카드를 뽑을 때(드로우), 카드를 소환할 때, 슈퍼 방어 미터로 슈퍼파워를 얻을 때.) 다이노로어: 뒤에 있는 능력을 발동한다. 트라이아스기 팩에서 키워드화된 능력으로 공룡 식물과 공룡을 타고 있는 좀비들이 다이노로어 능력을 가지며 다이노로어로 힘/체력을 얻는 경우가 많다. 또한 능력을 발동할 때 모션이 공통적으로 공룡이 포효하는 모션이다.
  • 멀리 쏘기(Overshoot)파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Weird_unused_PvZH_icon.png: 좀비 전용.
    멀리 쏘기 X 능력을 가진 좀비가 그 좀비가 있는 레인의 전투 전 식물 영웅에게 X만큼의 피해를 준다. 공격이 아닌 별개의 능력이므로 냉동 상태를 무시하고 피해를 준다.[힘에_표시되는_키워드]
  • 묘비(Gravestone): 좀비 전용.
    묘비를 가진 좀비는 내면 묘비에 숨어 식물 영웅은 어떤 좀비인지 알 수 없고 피해를 받지 않는 상태가 되며, 세 번째 페이즈인 좀비 속임수 턴에 묘비에서 나오고 나타날 때 효과를 발동한다. 단, 순간이동 좀비나 전송으로 좀비 속임수 턴에 낸 묘비 좀비는 다음 좀비 속임수 턴에 묘비에서 나온다.

    묘비에 숨어 있을 때는 좀비 판정이 아닌 묘비 판정이라 좀비를 대상으로 하는 카드의 효과를 받지 않고, 묘비를 파괴하면 좀비의 처치될 때 효과가 발동하지 않는다. 묘비 카운터 카드인 블록버스터나 무덤 파괴자, 무덤 실수도 있다.

    식물 영웅은 스파이리스가 없으면 묘비를 눌러도 어떤 좀비인지 보이지 않고 좀비가 묘비에서 나오기 전까진 뇌가 줄어드는 게 보이지 않는다. 단, 정서불안 도굴꾼의 능력으로 묘비가 되어 섞일 때 미리 필드에 있는 식물이나 좀비를 누르고 왼쪽, 오른쪽으로 슬라이드하면 정서불안 도굴꾼의 능력으로 묘비가 된 좀비들의 위치를 알 수 있다.
  • 바운스(Bounce): 공용.
    식물/좀비를 식물/좀비 영웅의 손패로 돌려보낸다. 강화된 상태는 초기화되지만 강화가 아닌 설정된 능력치는 유지된다. 설정된 능력치는 +n을 얻습니다 등의 능력으로 얻은 것이 아닌, 힘/체력이 n으로 변함/바뀜 등을 말하며, 양파 링이나 삼두 넛으로 스탯이 바뀐 식물들과 우주 넛으로 소환된 넛, 스탯을 복제한 싱크로나이즈드 선수 등이 그 예다. 보통 한 식물/좀비를 지정해서 바운스하지만 좀봇 발구르기처럼 광역으로 바운스하는 카드도 있다.
  • 방어력(Armored)파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/PvZH_Armored_Icon.png: 공용.
    방어력 X를 가진 식물/좀비가 피해 받을 때 X를 뺀 만큼만의 피해를 받는다. 방어력 이상의 피해를 주지 못하면 피해 자체를 받지 않은 것으로 판정되어, '피해를 줄 때/받을 때', '치명적' 능력이 발동하지 않는다.[체력에_표시되는_키워드]
  • 사냥(Hunt): 공용.
    사냥을 가진 식물/좀비는 적 식물/좀비가 플레이된 레인으로 이동한다. 그 레인에 이미 식물/좀비가 있거나 물 레인이면 아무 능력도 발동하지 않는다. 수륙양용이 있을 경우 물 레인으로도 이동할 수 있다.
  • 소환(conjure): 공용.
    손패에 무작위 카드를 생성한다. 카드에 따라 종류가 정해져 있는 경우도 있다.(뿌리 식물, 전설 식물, 통 카드 등등) 덱에서 뽑는 것이 아니라 게임에 존재하는 모든 수집할 수 있는 카드 중에서 생성하는 것이다. 특정 카드를 '얻는' 것도 소환 취급이기에 소환한 카드의 비용을 줄이는 오이 선장과 시공간 박사의 능력이 발동한다. 소환된 카드에는 설명란에 (소환을 발동한 카드 이름)이/가 소환함 이라는 문구가 추가된다.
  • 속임수 불가(Untrickable)파일:Untrickable.png: 공용.
    속임수 불가를 가진 식물/좀비는 상대의 속임수에 영향을 받지 않는다. 단일 대상 속임수는 속임수 불가를 가진 식물/좀비를 타겟팅하는 것 자체가 불가능하며, 치킨 런, 슈링킹 바이올렛 등의 광역 속임수는 속임수 불가가 있는 좀비에게 영향을 주지 못한다.[체력에_표시되는_키워드]
  • 수륙양용(Amphibious): 공용.
    수륙양용을 가진 식물/좀비는 물 레인에 내는 게 가능하고 다른 레인으로 옮겨질 때도 물 레인으로 이동할 수 있다.
  • 안티 히어로(Anti-hero)파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/PvZH_Anti-Hero_Icon.png: 공용.
    안티 히어로 X을 가진 식물/좀비가 있는 레인에 적 식물/좀비가 없을 때, 힘이 X만큼 상승한다. 예를들면 힘 2에 인티 히어로 2면, 적이 없을 때는 힘이 4로 적용된다.[힘에_표시되는_키워드]
  • 이단 공격(Double Strike)파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/DoubleStrikeAlt.png: 식물 전용.
    이단 공격을 가진 식물은 그 식물이 있는 레인의 전투 후 식물이 생존하면 보너스 공격을 한다.[힘에_표시되는_키워드]
  • 진화(Evolution): 공용.
    거대한 화석 카드 한정으로 혁명이라고 되어있는데 오역이다. 혁명은 revolution이고 evolution은 진화이다.

    진화를 가진 식물/좀비는 아군 식물/좀비 위에 배치할 수 있고 그러면 진화: 뒤에 있는 능력이 발동한다. 거대한 화석에서 처음 나온 키워드로 특정 종류의 식물/좀비에만 진화 할 수 있는 카드도 있다. 협력 식물에 진화를 할 때는 협력 식물 위에 내면 협력 식물보다 앞에서 나오고 중간에 내면 진화가 되고 아래에 내면 협력 식물 뒤에 나온다. 수륙양용 식물/좀비에 진화시키면 수륙양용이 없어도 물 레인에 낼 수 있고, 협력 식물이 있어서 한 레인에 두 식물이 있을 때 진화시키면 협력이 없는 식물도 한 레인에 두 식물을 낼 수 있는 등 활용 방법이 많다. 보통 피해를 주거나 상대 식물/좀비를 처치하는 등 컨트롤 능력이 많다.
  • 치명적(Deadly)파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/PvZH_Deadly_Icon.png: 좀비 전용.
    식물/좀비에게 피해를 주면 그 식물/좀비를 무조건 처치한다. 피해를 준 대상 모두에게 적용되어 아군 좀비도 공격하는 좀비에게 치명적을 부여하면 좀비도 처치될 수 있다. 데드비어드 통과 같이 힘이 없는 좀비에게 치명적을 부여하면 치명적 표시가 뜨진 않지만, 능력으로 피해를 주는 경우 치명적이 정상적으로 작동되니 혼동하지 않도록 주의가 필요하다. 이 경우 카드를 누르면 '치명적을 얻음.' 이라는 텍스트가 있는 것으로 구분할 수 있다.[힘에_표시되는_키워드]
  • 퓨전(Fusion): 공용.
    퓨전이 있는 식물/좀비 자리에 다른 식물/좀비를 내면 퓨전: 뒤에 있는 능력이 발동된다. 트라이아스기 승리 팩에서 처음 나온 키워드로 진화와 비슷하게 두 카드를 하나로 합치는 능력이지만 순서가 다르다. 다만 묘비 능력의 좀비는 퓨전 좀비 위에서 플레이할 수 없다. 또한 진화 능력이 있는 식물/좀비를 퓨전 식물/좀비 위에 내면 능력이 퓨전, 진화 순으로 발동된다. 보통 퓨전 식물/좀비에 낸 다른 식물/좀비를 버프하는 능력이 많다.
  • 협력(Team-up): 식물 전용.
    협력을 가진 식물이 있는 레인에는 두 개의 식물을 낼 수 있다. 이미 식물이 나가 있는 레인에도 아직 두 개의 식물이 없다면 추가로 낼 수 있다. 협력 식물이 있는 레인에 식물을 낼 때, 식물이 있는 레인에 협력 식물을 낼 때엔 식물 위에 내서 식물 앞에 내거나 식물 아래에 내서 식물 뒤에 심을 수 있다.

4.2. 키워드가 아닌 능력

  • 피해를 받지 않습니다.(Can't be hurt.)파일:Invincible.png: 공용.
    이 능력을 가진 식물/좀비는 피해를 받지 않는다. 보통은 낸 턴에만 피해를 받지 않는 경우가 많지만 힘의 장은 영구히 피해를 받지 않는다. 단, 피해를 안 받는 거지 힘/체력 너프나 제압기에는 영향을 받는다.[체력에_표시되는_키워드]

    카드 텍스트에선 위의 명칭으로 나오지만, Z-메카의 영웅 퀘스트에선 명칭이 방어(Shield)로 나온다.
  • 체력으로 공격(Health-Strength)파일:StrengthHeart.png: 식물 전용.(페카놀리스의 능력으로 좀비도 '체력으로 공격'을 사용할 수 있긴 하지만 이 능력이 포함된 카드는 식물 카드밖에 없다.)
    이 능력을 가진 식물/좀비는 힘 대신 체력을 사용하여 공격한다. 식물의 경우 좀비의 공격으로 피해를 입었다고 낮아진 체력만큼이 아닌 공격받기 전 체력만큼 공격한다.[체력에_표시되는_키워드]
  • 개조(Transform): 공용.
    스스로 다른 카드로 변신했을 때, 또는 다른 카드에 의해서 변신했을 때 그 카드에 이 설명이 붙는다. 소환된 것은 아니나 카드 능력으로 바뀌었을 때 어떻게 생성됐는지 알 방법이 없었기에 직관성을 위해 추가된 키워드다.
  • 제작(Made):공용.
    식물/좀비가 다른 카드를 필드에 바로 만들었을 때 그 카드에 이 설명이 붙는다. 소환된 것은 아니나 카드 능력으로 만들어졌을 때 어떻게 생성됐는지 알 방법이 없었기에 직관성을 위해 추가된 키워드다.

5. 플레이 방법

카드를 사용하여 상대 영웅의 체력을 20에서 0으로 만드는 것이 게임의 승리 방법이다. 다른 카드 게임과 달리 특수 승리 카드는 없고 덱 40장을 모두 뽑으면 패배하는 시스템은 있지만 40장을 다 뽑게 할 정도의 카드는 없어서 카드를 엄청 뽑는 예능덱이 아니고서야 보기 힘들다. 예시

파일:PvZH_TurnDial.jpg
게임의 매턴에는 4개의 페이즈가 있다.
  1. 첫 번째 페이즈에선 좀비 영웅이 좀비를 사용할 수 있다.
  2. 두 번째 페이즈에선 식물 영웅이 모든 카드(식물과 속임수, 환경)를 사용할 수 있다.
  3. 세 번째 페이즈에선 좀비 영웅이 속임수, 환경을 사용할 수 있다.
  4. 네 번째 페이즈는 전투 페이즈로 왼쪽 레인부터 식물과 좀비가 자신의 힘만큼 그 레인에 공격을 하는데 레인에 상대 식물/좀비가 없으면 영웅이 맞고 상대 식물/좀비가 있으면 그 식물/좀비가 영웅 대신 맞는다. 좀비 → 식물 순으로 공격하는데 식물이 좀비의 공격으로 죽었다고 공격을 못하진 않는다. 하지만 이 특성 때문에 한 레인에서 각 영웅 모두 킬각이 나오는 상황에서는 좀비가 항상 승리한다. (예외로 전투 전에 미리 효과를 주는 능력의 식물/좀비와 환경의 경우 좀비의 공격보다 먼저 발동한다. 따라서 관통 등의 효과로 좀비가 킬각을 볼 때 가시 잡초 지구를 그 좀비가 있는 레인에 내서 좀비의 공격을 받지 않을 수 있다.)

게임이 시작하면 4장의 카드를 갖고 시작하는데 이 4장의 카드를 각각 멀리건할 수 있다. 이때 멀리건 한 카드가 어떤 카드로 바뀌었는지 보고 다른 카드를 멀리건 할 수 있어서 시너지, 마나 커브 등을 생각하면서 멀리건을 전략적으로 하기 쉽다. 멀리건이 끝나면 내 영웅의 무작위 슈퍼파워를 추가로 갖는다.

각 영웅은 슈퍼 방어 미터를 가지고 있다. 처음 시작할 때는 0칸이 채워져 있고 피해를 받을 때마다 1~3칸이 무작위로 채워진다. 미터가 모두 차면 그 공격을 막고(한 게임당 총 세 번 막을 수 있고 한번 막을 때마다 미터 아래에 있는 방패 모양이 없어져서 몇 번 남았는지 알 수 있다.), 처음 시작할 때 갖고 시작하지 않은 무작위 슈퍼파워를 받는다. 이때 비용을 들이지 않고 지금 사용할 건지 아니면 손패로 가져오고 나중에 쓸건지 결정할 수 있다. 슈퍼파워를 받는 것도 카드를 뽑는 판정이라서 다이노로어 능력을 가지고 있는 식물/좀비가 있다면 손패로 가져오는 걸 고려할만하다.

매 턴이 시작될 때 태양/뇌를 하나씩 얻고 카드를 한장 뽑는다.

최대 손패 제한은 10장이다. 10장을 가지고 있으면 슈퍼파워를 얻을 수 없기에 슈퍼 방어 미터도 발동하지 않는다. 단, 상대가 바운스를 하면 10장을 넘겨서 가질 수도 있다.
  • 게임 플레이 및 팁
덱을 만들 때는 영웅, 시너지 등도 물론 중요하지만 윈 플랜을 세우는 게 먼저다. 카드 시너지를 생각한다고 넛 덱을 짜서 체력만 계속 버프주는 건 카드 공간 낭비다. 크게 보면 어그로(상대가 고코스트의 카드를 내기 전에 20딜을 넣어서 이김.), 컨트롤(상대의 식물/좀비를 막으면서 중후반까지 버티고 고코스트의 식물/좀비로 필드를 잡아서 이김.), 콤보(여러 카드들의 능력을 조합해서 킬각을 잡거나, 필드를 잡는 덱이다. 사이클 캡, 반복 이끼 덱, 발키리/사기꾼 덱 등이 있다.) 정도의 윈 플랜이 있는데 초반에는 어그로 덱이 제일 구성하기 쉽다.

카드가 많이 없는 초반엔 시너지가 엄청 필요한 카드보단 단독으로도 좋은 희귀, 레어 카드들을 주로 만들고 다른 카드의 서포트가 필요한 슈퍼 레어, 전설 카드는 재활용하는 게 낫다. 특히 마지막 패치로 너프먹은 카드(힘센 베리 병장, 디스코 선원, 스트로베리언, 발키리, 장미 가시)는 지금까지도 재활용 스파크의 양이 만들 때 드는 스파크의 양과 같아서 부담 없이 갈아도 된다.

카드를 내는 건 다른 카드 게임과 동일하게 내 손패에서 카드를 드래그해서 내면 되지만 식물 vs 좀비 히어로즈의 경우에는 내는 위치에 따라서 나가는 레인이 정해진다. 기본적으로 지속 버프를 주는 식물/좀비는 오른쪽에, 힘이 제일 높은 식물/좀비의 경우 공격이 슈퍼 방어 미터에 막히지 않도록 미터가 비어 있다면 왼쪽에, 미터가 거의 꽉 차 있다면 다른 식물/좀비보다 오른쪽에 배치하면 된다.

지금 내가 가진 태양/뇌로 낼 수 있는 카드들은 밝은색으로 못 내는 카드들은 어두운 색으로 표시된다.

게임 플레이 중 카드의 효과를 빨리 알고 싶다면 카드를 위로 드래그하면 간단한 설명이 나오고 전체적인 설명을 알고 싶거나 그 카드와 관련된 카드를 보기 위해서, 수집품이나 필드에 있는 카드의 효과가 알고 싶을 때는 카드를 클릭하면 전체적인 카드 텍스트가 나오는데 파랑색 글씨는 누르면 설명이 나오고 왼쪽/오른쪽으로 슬라이드하면 손패나 수집품, 필드의 왼쪽/오른쪽에 있는 카드로 넘어간다.

턴을 넘길 때는 페이즈를 알려주는 아이콘에 있는 버튼을 누르면 된다. 이때 남은 태양/뇌로 낼 수 있는 카드가 없을 때는 버튼이 초록색으로 표시되고 낼 수 있는 카드가 있을 때는 노란색으로 표시된다. 내 턴이 아닌 경우에는 버튼이 없어진다.

상대 손패의 장 수도 표시되므로 카드 상대와 나의 손패 차이를 생각하면서 게임하는 게 좋다. 다만 카드를 낼 때 모션이 없어서 카드 카운팅은 힘들다.

좀비 영웅이 묘비 좀비를 냈을 때는 세 가지 선택지가 있고 각각 장단점이 있다.
  1. 묘비 좀비가 있는 레인에 식물을 따라 내기.
    • 식물 영웅에게 피해를 줄 때 발동하는 좀비를 상대로 좋다. 좀비와 식물을 교환하려고 할 때 사용한다. 일반적으로 가장 안전한 플레이다.
  2. 묘비 좀비가 있는 레인이 아닌 다른 레인에 식물을 내기.
    • 좀비를 무시하고 식물을 미리 필드에 내야 할 때 사용한다. 식물 영웅에게 피해를 줄 때 발동하는 좀비를 상대로 안 좋고 레인을 옮기는 좀비 등에게 교환당할 수도 있다.
  3. 식물을 내지 않고 턴 넘기기.
    • 컨트롤 덱에서 체력이 여유 있고 제압기, 광역기 등의 카드가 있을 때 좀비가 나오는 걸 보고 플레이할 때 사용한다. 상대의 딜 카드, 속성 등을 생각해야돼서 실력이 필요한 플레이다.

6. 게임 모드

  • 미션
    '스토리 모드'라고도 불리는 싱글 플레이 게임 모드이다. 미션을 깰 때마다 10개의 티켓을 얻는다.
    메인 화면의 좌상단에 식물 미션이 있고, 우상단에 좀비 미션이 있다. 처음엔 좀비 영웅이 없어 좀비 미션도 잠겨 있는데 식물 영웅으로 5판을 하면 좀비 영웅을 얻고 미션도 할 수 있게 된다.
    각 미션에는 만화 컷에 나타나는 주요 상대 영웅이 등장하며, 5단계로 구성된다.
    1. 주요 상대 영웅과의 일반적인 전투
    2. 다른 영웅과의 전투
    3. 미니 보스 전투
    4. 다른 영웅과의 전투
    5. 특별한 규칙이 적용된 보스전

    각 미션의 보스 전투에는 특별한 규칙(제공되는 카드 수 변경, 체력 증가 또는 감소, 시작할 때부터 있는 식물/좀비 등)이 적용된다.
    이전엔 기본 카드들을 잠금해제 할 수 있는 별도의 재화를 줬으나 특정 속성이 포함된 영웅을 처음 얻을 때 그 속성의 기본 카드들이 제공되게 바뀌었고,(튜토리얼과 초반 퀘스트만 달성해도 기본 영웅과 보유하고 있지 않은 속성을 포함한 영웅을 2개 주기 때문에 기본 카드들을 모두 잠금해제 할 수 있다.) 현재까지 별개의 보상이 생기지 않아서 카드 수집을 위해선 효율이 떨어지는 모드다.
  • 무작위 전투
    무작위 상대 영웅과 싸울 수 있다. 대부분은 미션과 비슷한 일반 전투가 나오고 가끔씩 깜짝 전투가 출현하며 내 영웅과 덱이 무작위가 되고 특별한 규칙이 적용된다.
  • 오늘의 챌린지!
    \1.14.13 업데이트로 도입된 게임 모드이다. 매주 수요일(오전 3시)마다 그 주의 이벤트 카드가 바뀌고 매일 오전 3시에 다음 챌린지가 시작된다. 한 번 완료할 때마다 티켓 100장을 받으며 티켓 부스트의 효과는 받지 않는다. 티켓 1200장을 모으면 그 주간의 이벤트 카드를 얻을 수 있다.
    연승 보너스도 있다.
    • 3일 연승 보상: 200티켓
    • 5일 연승 보상: 300티켓
    • 7일 연승 보상: 프리미엄 팩 1개

    챌린지 목록
    1. 조기 이용 (수요일)
      다음 주간 챌린지로 나올 이벤트 카드를 사용한다. 해당 이벤트 카드는 첫 패에 쥐어지거나 레인에 소환되어 있으며, 플레이어의 덱은 해당 이벤트 카드가 포함된 전략 덱이다.
    2. 퍼즐 파티 (목요일)
      이름처럼 퍼즐 형식으로 되어있으며, 특정 카드들을 정해진 방식으로 사용해야 이길 수 있다. 보통 플레이어의 체력이 1인 상태에서 시작하므로 한 턴만에 끝내는 것이 강제된다. 한 턴을 버텨도 다음 턴이 시작하면서 게임 오버된다. 정확히는 피해를 받는 판정이라서 슈퍼 방어 미터를 채우면 한 턴을 넘기고 깨는 것이 가능하다. #
    3. 이벤트 쇼케이스 (금요일)
      현재 주간의 이벤트 카드를 사용한다. 해당 카드는 첫 패에 쥐어지거나 레인에 소환되어 있으며, 플레이어의 덱은 해당 카드가 포함된 전략 덱이다.
    4. 꼬인 규칙 (토요일)
      전략 덱을 사용한다. 스토리 모드의 보스 배틀처럼 특수한 규칙이 추가된다.
    5. 맛보기 (일요일)
      전략 덱을 사용한다. 상대가 다음 주간의 이벤트 카드를 사용한다.
    6. 서프라이즈! (월요일)
      퍼즐 파티, 꼬인 규칙, 맛보기 중 하나가 나온다.
    7. 이벤트 소란 (화요일)
      전략 덱이 주어진다. 상대가 현재 주간의 이벤트 카드를 사용한다.
  • 배틀
    다른 플레이어와 대결하는 모드이다. 튜토리얼을 완료하면 잠금 해제된다.
    • 캐주얼
      승리 시 티켓 15장을 얻으며, 패배에 따른 패널티는 없다. 이 때문에 예능덱 및 실험적인 덱을 플레이하기에 좋은 모드이다.
    • 랭크
      캐주얼과 동일하게 승리 시 티켓 15장을 얻으며 랭크를 올리고, 최고 리그인 얼티밋 리그에 도달하는 것이 목표인 모드이다.
      랭크는 별 5개를 모으면 올라가며, 연승시 추가로 별 1개를 더 얻는다. 랭크가 올라갈수록 획득하는 별이 감소한다. 골드 리그부터는 지게 되면 별 1개를 잃지만 랭크가 강등되진 않는다. 다이아 리그부터는 연승 보너스가 사라진다.
      리그가 높을수록 받는 시즌 보상이 증가하며, 랭크가 올라갈때마다 받는 보석의 개수도 증가한다.
      • 리그 및 보상 목록
리그 랭크 랭크 승급 보상 리그 승급 보상 시즌 보상
나무 1 10보석 50보석 콘헤드 좀비 피냐타(프리미엄 팩 3개, 은하계 팩 1개)
브론즈 5 15보석 100보석
실버 10 20보석 150보석
골드 20 25보석 200보석
다이아 30 30보석 250보석 해바라기 피냐타(프리미엄 팩 3개, 은하계 팩 2개)
타코 40 35보석 300보석
얼티밋 50 - - 초록 그림자 피냐타(프리미엄 팩 4개, 은하계 팩 3개)
  • 친선전
    접속중인 친구와 대전이 가능하다. 친구 추가는 닉네임을 입력해서 친구 추가 요청을 보내는 방법 밖에 없다.

    계정의 나이가 19세 미만으로 설정되어있다면 친선전을 이용할 수 없다. 이미 생성된 계정은 나이 변경이 불가하므로 계정을 만들때 나이를 성인 이상으로 설정하는 것이 권장된다.

7. 버그/오류

  • 퀘스트가 갱신되지 않는다. 게임 한판을 끝내고 나면 정상적으로 갱신된다.
  • 한국어에서 꽉찬 좀비, 붉은 식물의 효과에 레이저 부들의 효과가 적혀있다.
  • 가끔 게임 시작 후에도 시작 버튼이 남아있다.
  • 축소 제비꽃의 영향을 받은 좀비를 묘비 속에 숨기면 크기가 비대해진다.
  • 케첩 기술자의 플레이 시 애니메이션이 좀비 영웅에게 보여지지 않는다.
  • 마법 콩 심기의 애니메이션이 종종 생략된다.

[ 수정된 버그 목록 ]
* 일부 카드가 특수한 배관공이나 빈 좀비를 만들어낸다. 특수한 배관공은 튜토리얼에서 식물 영웅이 좀비 영웅을 공격하는 걸 방지하기 위해 만들어진 카드이며, 빈 좀비는 99 코스트에 모습도 능력도 없는 더미 데이터 카드이다.
  • 카드를 바운스 했으나 엉뚱한 카드가 생성된다.
  • 가끔 체력이 0이 되어도 죽지 않는다.
  • 가끔 카드 효과가 없는 상황에서 서로의 자원의 양이 달라진다.
  • 가끔 광고 보상이 지급되지 않는다.

8. 영웅

식물 영웅과 좀비 영웅 모두 속성을 두 개씩 조합한 서로 다른 조합[14] 마다 영웅이 있고, (예: 성장/허세의 속성을 가진 초록 그림자.) 은하계 정원에서 베타 카로티나와 거대 기간타쿠스가 추가돼서 11개씩의 영웅이 있다.[중복되는_속성_조합]
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 식물 vs 좀비 히어로즈/영웅 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

9. 카드일람

수집할 수 있는 카드들에 대한 문서다. 덱을 만들기 위해선 영웅의 속성에 해당하는 카드들로 40장을 채워야 한다.

9.1. 식물 카드일람

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 식물 vs 좀비 히어로즈/카드일람/식물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

9.2. 좀비 카드일람

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 식물 vs 좀비 히어로즈/카드일람/좀비 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10. 전략 덱

자신만의 덱을 구상하는 것이 아직 익숙지 않은 유저들을 위해 추가된 공식 덱이다. 오늘의 챌린지!에서도 사용한다.

10.1. 식물 전략 덱

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 식물 vs 좀비 히어로즈/전략 덱/식물 문서
번 문단을
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참고하십시오.

10.2. 좀비 전략 덱

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 식물 vs 좀비 히어로즈/전략 덱/좀비 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

11. 상점 판매 목록

  • 보석(세금 10% 미포함)
이름 수량 가격
보석 부스러기 200개 2,300원
보석 한 줌 550개 5,500원
보석 주머니 1,300개 11,000원
보석 더미 2,800개 23,000원
보석 산더미 7,200개 58,650원
보석 광산 15,000개 120,000원
  • 카드팩
수량 가격
1팩 보석 100개
11팩 보석 1,000개
23팩 25,000원
60팩 60,000원
  • 팩 하나는 6개의 카드를 포함하고 있다.
    팩에서 나올 수 있는 가장 낮은 등급은 희귀(Uncommon)고 순서대로 레어(Rare), 슈퍼 레어(Super Rare), 전설(Legendary) 순이다.
    팩 하나에서 각 등급의 카드가 나올 확률은 레어 한 장은 보장, 슈퍼 레어는 30%, 전설은 10%고 레어 이상의 등급이 추가로 나오면 희귀 등급을 대체해서 나온다.
    멀티팩 23팩에는 전설이 1개 확정이고, 60팩에는 전설이 3개 확정이다.
  • 프리미엄 팩 - 프리미엄 멀티팩(Premium)
    팩의 구성은 프리미엄 카드로 구성되고 특이하게 프리미엄 팩만 영웅을 얻을 확률(3%)이 있다.
    모드에 상관없이 단 한번, 5번 연속으로 패배하면 무료 프리미엄 팩을 준다는 팝업이 뜨는데 받기 버튼을 누르면 무료로 프리미엄 1팩을 개봉할 수 있다. 닫기 버튼을 눌러도 다시 5연속 패배를 하면 언제든지 받을 수 있다.
  • 은하계 정원 - 은하계 멀티팩(Galatic Garden)
    팩의 구성은 은하계 카드로 구성된다.
    은하계 정원에서 출시한 베타 카로티나와 거대 기간타쿠스는 이 팩에서 나오지 않으며 가끔씩 이벤트로 나오는 각 영웅의 전용 팩을 구매해야 얻을 수 있다.
  • 거대한 화석 - 콜로설 멀티팩(Colossal Fossil)
    팩의 구성은 콜로설 카드로 구성된다.
    각 속성당 희귀와 슈퍼 레어 카드의 개수가 다르다. 특정 속성은 슈퍼 레어 2장-희귀 1장, 특정 속성은 슈퍼 레어 1장-희귀 2장을 받았다. 속성별로 받은 카드 장수는 아래 표와 같다.
파일:PvZH_Kabloom_Icon.png 폭발, 파일:PvZH_Mega-Grow_Icon.png 성장, 파일:PvZH_Solar_Icon.png 태양, 파일:PvZH_Beastly_Icon.png 끔찍, 파일:PvZH_Brainy_Icon.png 천재 파일:PvZH_Guardian_Icon.png 수호, 파일:PvZH_Smarty_Icon.png 허세, 파일:PvZH_Crazy_Icon.png 광기, 파일:PvZH_Hearty_Icon.png 튼튼, 파일:PvZH_Sneaky_Icon.png 교활
희귀 1장/슈퍼 레어 2장 희귀 2장/슈퍼 레어 1장
해당 불균형은 트라이아스기 팩에서 반대로 출시하면서 해결되었다.
* 트라이아스기 승리 - 트라이아스기 멀티팩(Triassic Triumph)
팩의 구성은 트라이아스기 카드로 구성된다.
상술했듯 희귀와 슈퍼 레어 카드의 개수가 속성마다 다른데 콜로설 카드팩의 속성 간 카드 불균형을 해결하기 위해서이다. 속성 별로 받은 카드 장수는 아래 표와 같다.
파일:PvZH_Kabloom_Icon.png 폭발, 파일:PvZH_Mega-Grow_Icon.png 성장, 파일:PvZH_Solar_Icon.png 태양, 파일:PvZH_Beastly_Icon.png 끔찍, 파일:PvZH_Brainy_Icon.png 천재 파일:PvZH_Guardian_Icon.png 수호, 파일:PvZH_Smarty_Icon.png 허세, 파일:PvZH_Crazy_Icon.png 광기, 파일:PvZH_Hearty_Icon.png 튼튼, 파일:PvZH_Sneaky_Icon.png 교활
희귀 2장/슈퍼 레어 1장 희귀 1장/슈퍼 레어 2장
  • 이벤트 되돌리기 번들
이름 가격
1번들 5,900원
4번들+보너스 카드! 23,000원
1팩당 주간 이벤트 카드 3장과 프리미엄, 은하계, 콜로설 카드 중 3장이 나온다. 4번들을 구매 시 전설 카드 1개가 보장된다.
오직 유료로만 판매하는 팩이다. 과거 이벤트 카드가 주기적으로 출시되었을 때는 이벤트 카드의 출시에 맞춰 팩도 업데이트 되었으나 현재는 모든 이벤트 카드가 출시되어 업데이트되지 않는다.
* 한정판 팩
* 히어로 동맹 팩
1팩 보석 200개
내가 보유한 특정 영웅의 두 속성에 포함된 카드들만 나오는 팩이다. 일정 기간 동안만 상점에 있고 그 기간이 끝나면 며칠 후에 다른 영웅의 히어로 동맹 팩으로 바뀐다.* 유료 팩
* 전설 번들
1팩 17,000원
프리미엄 팩 3개와 무작위 전설 카드 1장으로 구성되어 있다.
* 메가 전설 번들
1팩 150,000원
프리미엄 팩 3개와 무작위 전설 카드 15장으로 구성된다. 크리스마스 이벤트 기간에만 잠시 등장한다.
* 스타터 번들
1팩 5,500원
프리미엄 팩 3개와 무작위 영웅 1개로 구성된다. 게임을 시작한지 별로 안되었을 때만 볼 수 있다.

11.1. 스파크

카드를 제작하는데 사용되는 재화이며, 보유한 카드를 분해하면 일정량의 스파크를 얻는다. 같은 카드를 덱에 넣을 수 있는 최대 개수인 4장을 초과해서 가지고 있는 카드가 있다면 컬렉션에서 '추가 재활용'이라는 버튼이 뜨고, 이 버튼으로 한 번에 모두 재활용할 수 있다.
등급 제작 비용 분해 비용
보통 - -
희귀 50 15
레어 250 50
슈퍼 레어 1000 250
이벤트 1000 250
전설 4000 1000

슈퍼 레어 카드인 힘센 베리 병장, 스트로베리언, 디스코 선원은 분해하면 1000 스파크를, 전설 카드인 장미가시, 발키리는 분해하면 4000 스파크를 얻을 수 있다. 이는 카드 하향에 따른 보상으로 제작 비용과 분해 비용이 같게 조정 된 것이다.

일부 이벤트 카드는 주간 이벤트에서 나오지 않으며 현금 구매하거나 스파크로 제작할 수 있다. 제작 시 2000 스파크가 필요하며, 분해 시 500 스파크를 얻는다. 이에 해당하는 카드 목록은 다음과 같다.
  • 식물
    • 빨간 스팅어
    • 뜨거운 데이트
    • 변형
    • 풍년화
  • 좀비
    • 석쇠왕
    • 레프리칸 임프
    • 주방싱크좀비
    • 폭발 과일 케이크
    • 거인을 던지는 임프
    • 좀볼로지 티쳐

본래 메이플라워, Trick or Treater, 졸리 홀리, 잭오랜턴도 포함 됐으나 주간 이벤트 카드로 바뀌었다.

12. 도전 과제/퀘스트

13. 등장인물

14. 평가


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-06-22
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/plants-vs-zombies-heroes/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/plants-vs-zombies-heroes/user-reviews/| 유저 스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용


||<table align=center><table width=480px><bgcolor=#f6c700><tablebordercolor=#f6c700><tablebgcolor=#fff,#191919><:> [[IMDb|
파일:IMDb 로고.svg
]] ||
( XXX위{{{#!wiki style="display:inline-block; display:none; margin-left: 0.5em")



15. 비판 및 문제점

게임의 문제점을 정리한 영상
  • 한국어판에서의 오역과 비문이 빈번하다. 이를테면 일부 카드의 설명에서 '옆 레인'이라는 단어가 '이웃'이라는 전혀 다른 뜻으로 번역된 사례가 있다. 효과가 잘못 번역된 카드들은 다음과 같다.
    • 고대 빔파이어: 수륙양용 표기가 누락되어있다.
    • 꽉찬 좀비: 레이저 부들의 설명이 적혀있다. 본래 효과는 식물 처치 시 체력을 완전히 회복하고 체력 +2를 얻는 것이다.
    • 좀봇 항공 곤돌라: 본래 효과는 식물 영웅에게 피해를 주면 그 레인에 무작위 좀비를 만든 후 다른 무작위 레인으로 이동하는 것이다.
    • 원자 석류폭탄: '다음 문(next door)'이 아닌 '옆 레인'이 옳다.
    • 붉은 식물: 레이저 부들의 설명이 적혀있다. 본래 효과는 식물이 +5/+5를 얻는 것이다.
    • 레이저 부들: '이 레인에' 가 누락되어있다.
    • 케첩 기술자: 각 좀비'가'가 아닌 각 좀비'당'이 옳다.

    번역의 통일성도 결여되어 있다. 대표적으로 잔디 주먹의 영웅 퀘스트 7번째 미션에서 '식물 음식' 카드를 제작하라고 되어 있으나 해당 이름의 카드가 없는 문제가 있다. 이러한 이유는 실제 카드의 명칭은 '식물 푸드'이지만 막상 영웅 퀘스트에선 '식물 음식'으로 번역되어 생긴 오류이다. 이외에도 번역의 일관성이 지켜지지 않은 사례는 많다.

    영어판의 좀봇 항공 곤돌라의 카드 설명 오류를 수정 및 보상한 것과 반대로 한국어판의 오역은 수정 및 보상이 거의 없어 비판 받는다. 시즌 2 업데이트에서 일부 카드의(가고로지스트, 멍청이 큐피드 등) 설명이 수정됐던 것을 끝으로 번역 문제는 계속 방치되고 있다.
  • 랭크에서 랭크 차이를 고려하지 않고 매치되는 상황이 자주 발생한다. 브론즈 리그 이하에서 얼티밋 리그와 매치되는 등의 불합리한 경기를 조성하는 시스템에 대한 비판이 많다.
  • 시즌 보상인 프리미엄과 은하계 팩은 최대 8개를 주는데 5주라는 시즌 기간 대비 적은 보상이라는 평가가 많다. 그리고 콜로설과 트라이아스기 팩을 일절 제공하지 않는 점과 공식 동영상에서의 내용과 달리 보석을 제공하지 않는 점도 비판 받는다.
  • 계정이 초기화될 때가 있다. 계정의 플레이어 아이디를 알고 있다면 EA 공식 사이트에 문의해서 복구가 가능하다. 플레이어 아이디는 설정의 하단에서 찾을 수 있다.
  • 과금 유도가 높다는 비판이 많다. 무과금 유저라면 광고 보기와 퀘스트를 꾸준히 완료해줘야 게임 진행이 수월해진다.
  • 새로운 컨텐츠가 추가되지 않고 있다. 새로이 선보인 컨텐츠는 확장팩 추가가 전부이며, 기존의 컨텐츠조차 완성도가 떨어진다는 평가가 대다수이다. 이를테면 식물/좀비 미션은 보상도 없는데 자잘한 규칙이 적용된 일반 전투만이 반복되고, 멀티플레이는 1대1 경기가 전부여서 단조롭게 느껴지기 쉽다.
  • 2018년 이후 실질적인 업데이트 없이 자잘한 업데이트만이 계속되고 있다. 덩달아 게임 관리도 소홀해졌는데 2017년 정유년을 맞이해 만들어진 이벤트 카드인 불꽃 수탉이 매해 초마다 계속 나오는 것에서 알 수 있다. 그리고 불꽃 수탉의 플레이버 텍스트에 이번 해가 붉은 닭의 해라고 적힌 것도 수정하지 않고 있다.

15.1. 해결된 문제점

  • 삭제된 재화인 히어로 코인은 기본 팩을 뽑을 때 사용되었고 미션에서 얻을 수 있었다. 그런데 기본 카드를 다 모으면 기본 팩과 히어로 코인 모두 사라져서 재화의 의미가 별로 없었다. 이후 이 재화를 삭제하고 기본 팩을 곧바로 여는 것으로 바뀌었다.

16. 사건 사고

  • 한국 시간 기준 2017년 1월 31일 오후 8시 30분경 처음으로 서버가 다운되었다. 이 때는 컬렉션을 보는 것 외에는 아무것도 할 수 없었으며 1시간 정도 걸려 서버가 복구되었다.
  • 시즌 7에서 시즌 8이 아닌 시즌 702로 표기되고 리그가 재시작 되는 사건이 발생했었다. 이후 시즌 702에서 얻은 보석은 그대로 유지된채 시즌 8이지만 랭크는 지난 시즌 상태로 복구 되었다.[16]
  • 9월 13일자 오늘의 챌린지는 어떤 방법을 쓰더라도 이길 수 없었다. 이 챌린지는 당시 1년 전에 나왔던 챌린지를 그대로 가져온 것인데 문제는 그 사이에 메둘라 네뷸라가 뇌를 3개에서 2개를 주도록 하향되어 충분한 뇌를 공급받지 못하게 된 것이다. 결국 EA측에서 당일 은하계 카드팩 2개를 지급해준 것으로 마무리 되었다.

    그러나 각각 9월, 10월 즈음에 자리한 극저온 예티와 디스코 선원이 나오는 챌린지도 밸런스 조절의 영향으로 클리어가 불가능 해졌다. 이에 대해 아무 조치도 취해지지 않고 있다.

16.1. 챌린지 반복과 세트 4 업데이트 지연

한국 시간 기준 2018년 1월 16일, 일일 챌린지에 대한 데이터가 당일 16일까지 밖에 없어 포털 등지에선 세트 4가 업데이트 될 것이라 여겨졌다. 그러나 업데이트는 없었고, 일일 챌린지는 이미 나왔던 생각 모자 주간이 다시 시작되었다. 1월 17일 오전 4시 40분 경 점검 공지가 올라왔다.
점검 알림
서버 점검이 1월 17일 수요일 오전 9시부터 오전 11시까지 진행될 예정입니다. 점검 시간중에는 팩 상점 및 퀘스트에 문제가 있을 수도 있습니다. 양해 부탁드리며, 불편을 드려 죄송합니다.

UPCOMING MAINTENANCE
Our game will be undergoing a scheduled maintenance on Wednesday, 1/17, 12:00 am - 2:00 am pst. During this time there may be an interruption with the Packs Store and Quests. Thank you for your support, and sorry for the inconvenience.

그러나 점검 뒤에도 세트 4는 나오지 않았고 일일 챌린지도 추가되지 않았다. 원래대로라면 디펜시브 엔드 주간이 시작되어야 했지만 생각 모자 주간이 다시 시작되었다. 그 다음 주의 활짝 핀 마음 주간에도 생각 모자가 주간이 반복되었다. 이에 유저들은 사과를 하거나 공지가 올라오기를 기다렸지만 이미 계획된 점검이었다는 사실 말고는 점검에 대한 공지가 없었다. #한 플레이어의 의견
1월 23일 업데이트
히어로 여러분, 안녕하세요! 특정한 상황에서 일일 챌린지 레벨이 반복되는 문제가 발견되었으며 현재 수정작업 중입니다. 여전히 일일 챌린지를 완료하면 보상과 금주의 이벤트 티켓도 수량할 수 있습니다. 게임 이용에 큰 불편을 드려 죄송합니다. 이에 대한 보상으로 상점에 무료 팩을 준비했습니다.

JAN 23 UPDATE
Hello Heroes! We have discovered an issue that may cause Daily Challenge levels to repeat, and are actively working on a fix. Please note Daily Challenges can still be completed for rewards and this week's Event Tickets. We apologize for the inconvenience, and have included a free pack in store as a a token of appreciation for you patience.

Thank you for understanding, and we will see you on the Lawn.

1월 23일 업데이트로 새로운 공지가 나왔다. 특정한 상황에서 일일 챌린지가 반복되는 버그가 있다는 내용인데 버그가 아니라 업데이트를 안 했기에 다음 일일 챌린지에 대한 데이터가 없어 일일 챌린지가 처음부터 다시 시작되는 것이다. 그리고 특정한 상황이 아닌 모든 유저가 챌린지 반복을 겪고 있었다. 업데이트는 버전이 1.24.5에서 1.24.6으로 바뀐 게 전부이고, 보상은 은하계 카드팩 1개가 전부여서 크게 비판 받았다. 세트 4는 1.25.0 버전에 업데이트 될 예정이다.

한국 시간 기준 1월 31일 세트 4가 정상 업데이트 되었다. 결과적으로 같은 챌린지가 3주간 지속되었고, 사건에 대한 안일한 대처와 거짓 정보에 대한 제대로 된 사과문도 없어서 많은 유저들의 거센 비난과 비판을 받았다.

==# 갤러리 #==
파일:PvZ_Heroes_logo.webp
로고
파일:90021625-ADE4-43C4-B5B2-7452ED3226A5.jpg파일:AD0DEC1C-D8D6-4958-9611-211CFD0A8D0E.jpg
일러스트 전체 로딩 화면

17. 기타

  • iOS 기준, 게임 센터가 연결되어 있다면 네트워크 환경이 아니어도 오프라인 플레이가 가능하다. 카드팩 구입, 퀘스트 갱신, 멀티플레이의 경우에는 네트워크 연결이 필요하다.
  • 공식 사이트의 초기 공지 사항에 따르면 게임의 탄생 비화는 다음과 같다. 당시 소속 직원이었던 데빈 로우가 종이로 보드게임을 만들었는데 이게 꽤 재미있어서 식물 vs 좀비 2의 제작진들과 식물 vs 좀비: 가든 워페어 2 제작진들을 불러서 보드게임을 비디오 게임으로 만든 게 이 게임이라고 한다. 현재는 관련 내용을 볼 수 없다.
파일:fhfjhyfj.png
카드 디자인 변천사
* 개발 초기에는 게임이 하스스톤에 가까운 디자인을 가지고 있었다.
  • 처음에는 식물 vs 좀비 카드즈(Plants vs Zombies Cardz)가 이름이 될 예정이였다.
  • 식물 vs 좀비 시리즈 게임 중 제작진들을 볼 수 없는 유일한 게임이다. 하지만 식물 vs 좀비 2와 식물 vs 좀비: 가든 워페어 2의 제작진들이 합세하여 만든 게임이라고 하니 인터넷에서 간단한 조사만 하여도 이 게임의 제작자가 누구누구가 있는지는 알아낼 수 있다.
  • 2번째 업데이트(1.0.17 버전)로 전반적인 게임 시스템이나 디자인이 갈아엎어졌고 이때 지금의 히어로즈다운 모습으로 바뀌었다.
  • 초기에는 멀티플레이에서 상대방 쪽이 연결을 끊어도 승리 처리가 안되었기 때문에 이를 악용하는 유저들이 있었다.
  • 안드로이드를 사용하는 유저에 한해 디바이스 관리를 하면 이 게임의 데이터 일부가 날아가 이 데이터를 다시 다운받아야하는 결함이 있다.
  • 일부 좀비들은 고대 빔파이어의 버프를 받거나 멀리 쏘기가 적용되면 사용되지 않은 것으로 추정되는 특별한 애니메이션을 보여줄 때가 있다. 예를들어 디펜시브 엔드는 오른팔을 위로 휘두르며 돌격하라는 듯 외치는 모션이, 가제트 과학자는 등에 매고 있는 안테나로 뭔가를 수신하는 듯한 모션이 재생된다.

    또한 치트로 멀리 쏘기를 식물에게 적용시키면 일부 식물들에게도 숨겨진/사용되지 않은 애니메이션을 볼 수 있다. 대표적으로 다크 메터 용과는 드래곤 브레스를 쓰는 듯한 모션과 함께 블랙홀을 소환하는 화려한 애니메이션을 가지고 있다. 이들 외에도 많이 있으며 주로 해당 좀비와 식물들이 가진 특수 능력에 관련된 애니메이션들이지만 게임 개발 중 매커니즘 변경 혹은 의미없는 플레이시간 늘리기 문제 등 다양한 이유로 정상적으로 보기 힘든 숨겨진 애니메이션이 된 것으로 보인다. 물론 이런게 아예 없는 좀비/식물들도 있으며, 이들이 멀리 쏘기를 발동할 경우 이들이 일반 공격에서 발사하는 투사체를 던지거나 혹은 아예 투사체조차 없이 그냥 상대의 타격 모션과 함께 대미지가 바로 들어가는 걸로 축약된다.

* 컬렉션 메뉴에서 위로 스크롤하면 월넛이 거꾸로 매달려 있는 이스터 에그가 있다.

파일:16_ 8_ 5_ - 1.jpg
  • 식물 vs 좀비 2에서 로딩 중일 때 나오던 금잔화가 이 게임에서도 나온다. 보라색 복면을 쓰고 있고 이번엔 꽃잎이 떨어지는 게 아니라 돌고 있다.
  • 전설 등급의 카드를 플레이하면 자신의 영웅은 기뻐하고 상대 영웅은 크게 놀라며 당황하는 부각 연출이 존재한다. 속임수 카드나 묘비 카드, 개조&제작된 카드는 해당 연출이 일어나지 않는다.


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[1] 폭발을 뜻하는 영단어는 Kaboom으로 쓰는 게 맞지만 boom을 꽃을 뜻하는 Bloom으로 바꿔서 언어유희를 한 것이다.[힘에_표시되는_키워드] 이 키워드가 있는 식물/좀비는 힘에 키워드의 아이콘이 표시된다. 힘에 표시되는 키워드가 여러 개면 힘에 초록색 별이 표시된다.[힘에_표시되는_키워드] [힘에_표시되는_키워드] [힘에_표시되는_키워드] [힘에_표시되는_키워드] [체력에_표시되는_키워드] 이 키워드가 있는 식물/좀비는 체력에 키워드의 아이콘이 표시된다. 체력에 표시되는 키워드가 여러 개면 초록색 별이 표시된다.[체력에_표시되는_키워드] [힘에_표시되는_키워드] [힘에_표시되는_키워드] [힘에_표시되는_키워드] [체력에_표시되는_키워드] [체력에_표시되는_키워드] [14] 속성은 진영별로 5개씩 있는데, 한 속성이 만들 수 있는 조합은 4가지고, 이미 조합을 만든 첫번째 속성을 빼면 속성이 4개가 되니까 두번째 속성이 만들 수 있는 조합은 3가지가 된다. 이러한 과정을 4번째 속성까지 반복하면 4+3+2+1=10으로 총 10가지의 조합이 있다.[중복되는_속성_조합] 베타 카로티나와 거대 기간타쿠스는 각각 시트론, 슈퍼 브레인의 속성 조합과 같다.[16] 파일:Screenshot_20180202-011203.jpg