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1. 개요
2022년 3월 26일에 중국에서 만들어진 식물 vs 좀비 모드다. 중국어랑 영어 버전을 지원한다.2. 특징
스토리 모드 없이 주어진 레벨만 플레이하는 샌드박스 느낌이 강한 모드로, 처음부터 모든 식물이 해금되어 있다. 분위기는 대체로 1편의 느낌을 따라간다. 오리지널 식물 뿐만 아니라 식물 vs 좀비 히어로즈에서 역수입된 식물도 등장한다.다양한 컨셉을 지닌 식물과 나름 짜임새있는 구조로 호평을 받지만, 난이도 조절에는 실패했다고 보는게 중론이다. 다른 식물들끼리 시너지를 이뤄야하는 컨셉형 식물보다 단일 범용성에 치중된 식물이 더욱 성능이 좋고, 첫 레벨부터 난이도가 상당해서 대체로 고레벨로 가면 깡체력 좀비가 수두룩하게 몰려와 특정 컨셉을 밀고 가는 식물은 거의 버려지는게 당연할 수준이다.
공격 자체에 속성이 붙어서 어떤 좀비는 속성 면역이 붙고, 아예 약점인 경우로도 나뉘어서 진입 장벽이 은근 있는 편이다. 서술하듯 모든 식물이 해금되어 있어서 하나하나 살펴보는데 별의 별 속성 데미지가 붙어있어 혼란스러울 정도.
하지만 이런저런 요소가 있더라도, 게임 자체 완성도는 매우 높은 모드임은 부정할 수 없다.
3. 식물
콩슈터 | 75 | 직선상으로 콩을 발사해 물리 둔기 피해를 입힙니다. | |||||||
가장 보편적인 성능의 콩슈터로, 가격이 더 낮아졌다. 하지만 낮은 코스트를 장점 삼아 초반 땜빵용으로 쓰기엔 대체제가 너무 많아서 외면된다. | |||||||||
해바라기 | 50 | 다른 식물을 심을 수 있는 태양을 제공합니다. | |||||||
비록 태양을 25밖에 안줘서 너프를 먹었지만, 쌍바라기를 제외한 나머지 태양 식물은 반쯤 하자가 있기 마련이라[1] 쌍바라기랑 같이 챙기는 필수 식물. | |||||||||
체리 폭탄 | 150 | 심는 즉시 폭발하며 3x3 영역 내의 좀비에게 방어구를 무시하는 폭발 피해를 입힙니다. | |||||||
일회성 식물 중 제일 무난한 성능을 낸다. 무거운 코스트가 다소 단점이지만. | |||||||||
호두 | 25 | 높은 체력으로 좀비의 공격을 막습니다. | |||||||
값이 엄청나게 줄었지만 쿨타임이 여전히 발목을 잡기 때문에 차라리 저코스트 일회용 식물을 쓰거나 태양을 더 모아서 딜탱형 식물을 까는게 더 이득이다. | |||||||||
감자 지뢰 | 25 | 심고 나서 시간이 지난 뒤에 작동이 됩니다. 좀비가 밟을 시 영역 내에 방어구를 무시하는 폭발 피해를 입힙니다. | |||||||
여전히 초반 버티기용 식물로 크게 활약해준다. 다만 게임 특성상 난이도가 점차 높아지고 폭발을 버티는 좀비들도 수두룩해지기에 말 그대로 초반에만 좋은게 단점. | |||||||||
얼음 콩 | 125 | 직선상으로 얼음 콩을 발사해 물리 둔기 피해를 입힙니다. 피격 시 적의 이동속도와 공격 속도를 감속시킵니다. | |||||||
얼음 식물 중에선 코스트가 제일 낮아서 초반 메즈 요원으로 활약한다. 특히 강화 풋볼 좀비를 상대로 크게 활약한다. 이렇게 쓰다가 스나이퍼 콩으로 따로 업그레이드를 시킬 수 있는게 장점. | |||||||||
먹깨비 | 125 | 전방의 좀비 하나를 통째로 삼킵니다. 소화시키는데 시간이 걸리며 크기가 클 수록 소화 시간이 증가합니다. 초대형 좀비는 삼킬 수 없습니다. | |||||||
크기에 따라서 소화시간이 조정되도록 바뀌었다. 그렇다해도 변한건 없으며, 일단 어지간한 로봇들도 삼키긴 하지만 물량빨로는 도저히 이길 수 없다. | |||||||||
리피터 | 175 | 직선상으로 콩을 두번 발사해 물리 둔기 피해를 입힙니다. | |||||||
값이 살짝 줄어들었지만 그럼에도 가성비가 별로다. 게다가 25 태양만 더 모으면 그보다 더 강력한 후보 식물들도 넘쳐나서 더욱 밀리는 신세. 대신 개틀링 콩의 업그레이드 주재료가 된다. | |||||||||
퍼프 버섯 | 0 | 짧은 사거리의 포자를 발사해 독 속성 피해를 줍니다. 낮에는 잠에 듭니다. | |||||||
여전히 초반 땜빵용 식물로 활약해준다. 가르강튀아 희생용으로도 써먹기도 좋은 건 덤. 특이하게도 얘 또한 태양 버섯처럼 2차례 성장이 가능하나 태양 버섯 급으로 오래 걸리고 어차피 다른 식물로 교체하게 되니(...) 눈에 띄는 능력은 아니다. | |||||||||
태양 버섯 | 25 | 처음엔 적은 수치의 태양을 주나, 시간이 지나면 성장해 기존 수치의 태양을 제공합니다. 낮에는 잠에 듭니다. | |||||||
초반 생산량이 낮지만, 식좀 2의 능력을 이어받아 2차례 성장하여 해바라기보다 더 많은 태양을 생산할 수 있다. 다만 그만큼 시간을 굉장히 많이 소모하기에 다 자란 놈을 잃어버리면 정말 뼈아프게 느껴진다. | |||||||||
가스 버섯 | 75 | 중거리의 가스를 방출해 좀비를 관통하며 독 속성 피해를 줍니다. 낮에는 잠에 듭니다. | |||||||
값이 싸다는 점을 보고 픽하는 관통형 딜러. 다만 돈을 더 모아서 끈적 버섯을 사는게 상대적으로 이득이다. 여담으로 끈적 버섯과 함께 직선상으로 순 관통 공격을 시전할 수 있는 식물인데, 나머지는 관통형 투사체를 발사하기에 일부 좀비들에게 막힐 수 있기 때문이다. 얘네 둘만 상성을 가리지 않고 확실하게 다수를 타격할 수 있는 셈. | |||||||||
겁쟁이 버섯 | 25 | 직선상으로 포자를 발사해 독 속성 피해를 줍니다. 좀비가 접근 시 몸을 숨깁니다. 낮에는 잠에 듭니다. | |||||||
여전히 싼 코스트로 초반 땜빵 딜러로써 활용도가 많이 늘었다. 물론 접근하면 아무것도 못하는 단점은 여전하지만 굉장히 저렴한 값에 안전하게 좀비를 처리할 수 있는게 장점. | |||||||||
최면 버섯 | 75 | 자신을 먹은 좀비를 유혹시켜 자신의 편으로 만듭니다. 낮에는 잠에 들며 능력이 발동되지 않습니다. | |||||||
가르강튀아 말고도 다양한 방법으로 공격하는 좀비들이 많이 추가되어서 상대적으로 범용성이 덜해졌다. 먹보 좀비의 경우 최면 효과도 십어버린채로 삼켜버리니 주의. | |||||||||
처벌 버섯 | 25 | 해당 줄의 버섯이 제거될 시, 직선상으로 강한 물리 폭발 피해를 주는 투사체를 발포합니다. 낮에는 잠에 듭니다. | |||||||
특이하게도 버섯류 식물이 죽으면 공격하는 버섯으로, 삽으로 제거해도 마찬가지로 발동이 된다. 덕분에 해당 버섯을 최후방에 배치하고 코스트가 낮은 버섯을 마구잡이로 도배해서 죽을 때마다 한꺼번에 공격하는 빌드도 짤 순 있으나,[2] 버섯을 하나하나 일일히 설치하기가 굉장히 바빠지는데다 단일 피해인 점이 치명적이라 초중반 스테이지에서만 먹히는데 그친다. | |||||||||
번개의 버섯 | 250 | 자기 주변 3x3 영역 내의 단일 좀비에게 강력한 번개 속성 피해를 줍니다. 낮에는 잠에 듭니다. | |||||||
우울 버섯을 단일로 만든 버전. 일반 좀비 쯤은 한방에 보내버릴 수 있으나 공격속도가 부족하여 종종 한 좀비에게 중첩해서 오버킬을 내는 상황도 발생해 딜로스가 생길 수 있다. 유령 좀비를 상대로 최강인데, 딱 한방에 보내버릴 만큼의 피해량도 갖췄고 유령 상태가 되어도 번개 속성이라 유령에게 그대로 피해가 들어간다. 거의 덫 수준으로 유령을 쏙쏙 잡아낸다. | |||||||||
망치 버섯 | 200 | 전방의 좀비에게 연타로 공격을 날려 물리 둔기 피해를 입힙니다. 각 공격마다 긴 쿨타임이 있습니다. 소형 좀비에겐 추가 데미지와 스턴을 입힙니다. 낮에는 잠에 듭니다. | |||||||
올스타나 먹보 같이 일반적인 좀비의 모습에서 벗어난게 아닌 이상 어지간한 좀비들은 반드시 스턴시키는데다 범위 공격이라서 손쉽게 갈아버릴 수 있다. 그러나 여타 근접 식물과 달리 인식 사거리가 살짝 모자라며,[3] 인외급 좀비들을 상대론 취약해지는게 단점. 심지어 밤에 쓰이는데도 코스트가 높은데 사거리도 부족해 픽하기가 더욱 애매해진다. | |||||||||
끈적 버섯 | 125 | 중거리의 점액을 발사해 좀비를 관통하며 독 속성 피해를 줍니다. 피격 시 좀비의 이동속도가 소폭 감속됩니다. 낮에는 잠에 듭니다. | |||||||
가스 버섯 상위호환. 메즈기 덕분에 광역으로 슬로우를 걸 수 있어 무난하게 써먹힌다. 다만 메즈 외의 dps는 비교적 뒤쳐진다. 빙결에 비하면 살짝 떨어지며, 두개를 중첩시키면 거의 굼벵이 급 이속으로 만들 수 있다. 둘이면 양동이 좀비도 접근 못해서 죽을 정도. | |||||||||
파멸 버섯 | 150 | 심는 즉시 폭발하며 7x7 영역 내의 좀비에게 방어구를 무시하는 폭발 피해를 입힙니다. 또한 3x3 영역에 있는 식물들에게도 물리 폭발 피해를 줍니다. (버섯 제외) 낮에는 잠에 듭니다. | |||||||
여전히 싹쓸이용으로 애용된다. 크레이터를 남기지 않는 대신 주변 식물들을 팀킬 시키는 패널티가 추가되었다. 그럼에도 어차피 최전방에다 깔아서 라인을 빽빽히 채우는게 아닌 이상 크게 체감되는 단점이 아니고, 버섯들은 팀킬하질 않아서 마음껏 쓸 수 있다. | |||||||||
락타리우스 황제 | 400 | 심는 즉시 주변의 상하좌우로 빈 위치에 락타리우스 경비병을 소환하며, 모든 '버섯' 식물의 공격력을 30% 증가시킵니다. 낮에는 잠에 들며 능력이 발동되지 않습니다. | |||||||
모든 버섯에게 즉시 영향을 주면서 후술할 경비병도 소환시키기에 무거운 코스트만 극복한다면 진형을 완전히 굳혀버릴 수 있다. 게다가 황제 자체도 의외로 탱킹이 가능한 것은 덤. 서술하듯 밤이 주 무대임에도 비싼게 유일한 단점. | |||||||||
락타리우스 경비병 | 75 | 락타리우스 황제의 주변 3x3 영역 내에서만 심어집니다. 짧은 사거리의 포자를 발사해 독 속성 피해를 줍니다. 또한 근접한 적에게 물리 관통 데미지를 줍니다. 참격 피해와 관통 피해에 내성을 가졌습니다. 낮에는 잠에 듭니다. | |||||||
잡졸 같은 외형치고는 상당히 준수한 성능을 지녔는데, 자체적인 탱킹에다 데미지도 쏠쏠하고, 후방 공격도 가능하여 저렴한 가격치고는 올라운더로써 꽤나 선전한다. 다만 락타리우스 황제가 있어야만 심어지는게 유일한 단점으로, 일단 락타리우스 황제만 만드는데 성공하면 경비병도 같이 소환시키기에 전황을 뒤집을 수 있다. 다만 타일 하나하나가 소중한 듀얼 밤에선 애매해진다. | |||||||||
독성 버섯 | 75 | 심는 즉시 폭발하며 3x3 영역 내의 좀비에게 독 속성 피해를 입힙니다. 적은 잠시 중독되어 독 속성 피해 내성이 대폭 감소되며 이동속도가 소폭 감속됩니다. 낮에는 잠에 듭니다. | |||||||
독 속성 피해를 주는 식물은 포이즌 오크를 제외하면 버섯들 밖에 없으니 체리 폭탄 겸 강력한 디버프기로 활약한다. 그러나 독 속성 피해를 주는 버섯들 자체가 고레벨대에서 범용적으로 쓰이는 식물들은 아니기에 시너지보단 밤에 쓰는 체리 폭탄으로 쓰는게 적합하다. | |||||||||
뾰족 슈터 | 175 | 중거리의 가시를 쏴 좀비를 관통하며 물리 관통 피해를 줍니다. | |||||||
가시를 3발씩 날려 적을 관통하며 피해를 주며, 인식 사거리가 있어 좀비가 좀 더 접근해야만 공격한다. (5.5타일) 사거리만 빼면 여러모로 리피터의 상위호환 수준이지만 관통 피해에 강한 내성을 지닌 몹의 빈도가 많고, 관통 효과를 차단하는 적도 있어 상성 차로 갈린다. 하지만 업그레이드가 가능하기에 업그레이드 식물로 쓰고자 픽하기도 한다. | |||||||||
수련 잎 | 25 | 물에만 심을 수 있으며, 그 위에 다른 식물을 심을 수 있습니다. | |||||||
당연하지만 해수욕장 맵 외에는 쓰이지 않는다. 해수욕장 레벨도 많지 않은 것도 흠. | |||||||||
스쿼시 | 50 | 전방의 좀비를 깔아 뭉개며 물리 둔기 피해를 줍니다. 소형 좀비에겐 추가 피해를 줍니다. | |||||||
즉시 써먹는 일회성 식물로 여전히 쓸만하다. 물론 둔기 피해 내성을 갖춘 적도 있겠지만 주변 좀비랑 더불어 무거운 데미지를 줄 수 있으니 위기 일때마다 써먹자. 듀얼 맵의 경우 타일 하나를 반드시 소비해야 하는 점이 치명적이라 선호도가 떨어진다. | |||||||||
스파이크위드 | 75 | 자신을 지나치는 적에게 물리 관통 피해를 줍니다. 타이어를 터뜨릴 수 있는 대신 파괴됩니다. | |||||||
사실상 카라벤 저격용으로 쓰이지만, 스파이크락이 본작에서 엄청 버프를 먹었기에 스파이크락을 채용하는 용도로도 고려할 수 있다. 가르강튀아에겐 한방 컷인 것도 여전하다. | |||||||||
횃불나무 | 150 | 자신을 통과하는 일반 콩을 불꽃 콩으로 바꿉니다. 불꽃 콩은 작은 범위의 추가 광역 피해를 줍니다. | |||||||
여전한 콩 식물 버퍼로 활약한다. 1편의 광역 공격도 그대로 계승한 것은 덤. 선호도는 콩 식물을 쓰냐에 따라 갈린다. | |||||||||
키다리 호두 | 125 | 호두보다 높은 체력을 지녔으며, 식물을 넘어가려는 좀비를 차단시킵니다. | |||||||
바뀐 거 없이 딴딴한 탱커로 쓰인다. 난이도가 어려울수록 극초반의 시간벌이용으로 이 식물을 투입시킬 여지도 충분한 편. | |||||||||
양치막 | 50 | 전방의 좀비의 공격을 막으며, 참격 피해와 관통 피해에 내성을 가졌습니다. | |||||||
소울 패치랑 유이하게 실드를 지닌 식물. 일단 방어도 자체만 보면 호두보다 월등히 높은 체력을 가졌다. 하지만 전방의 피해만 막아서 후방에 취약하고, 일부 속성 공격에 쉽게 당할 수 있는 단점을 지녔다. 쿨타임도 호두랑 동일해서 딱히 채용할만한 메리트를 가진건 아니다. | |||||||||
버들 모험가 | 50 | 전방의 근접 식물의 공격력과 공격 속도를 높여줍니다. 양아치 꽃의 특수공격의 쿨타임을 낮춥니다. | |||||||
딱 코앞의 식물에게만 버프를 줘서 낮은 코스트를 감안해도 칸만 아깝다. 그나마 양아치 꽃이랑 직접적인 시너지가 있어 양아치 꽃이랑 채용되는 정도. | |||||||||
콩버지 | 200 | 자기 주변 3x3 영역 내에 심어진 '콩' 식물의 공격력과 체력을 증가시킵니다. | |||||||
히어로즈에서 역수입된 식물. 유의할 점은 난초처럼 곧바로 버프를 주지 않고 콩버지를 심은 다음에 주변에 식물을 심어야지 버프를 준다. 빌드를 완성하고 마지막에 콩버지를 심으면 아무런 효과도 안준다는 소리.[4] 심지어 코스트도 무거우니 얘로 운영하기엔 많이 번거로운 식물. | |||||||||
난초 | 200 | 자기 주변 3x3 영역 내에 식물들의 공격속도를 증가시킵니다. | |||||||
체감이 확연히 들 정도로 스피드가 빨라져서 대표적인 버프 식물 중 하나로 채용이 된다. 심지어 태양 식물의 스피드도 포함이라 생산력을 펌핑할 수 있고, 태양 버섯의 성장 시간도 단축시킨다. 그야말로 전천후 버프 식물. 버프만 제공하는 점은 알아두자. | |||||||||
꿈나라 목화 | 125 | 덮어 씌워지는 식물. 같이 심어진 식물의 체력을 재생시키며 잠시동안 물리 피해 내성을 높여줍니다. | |||||||
식물 위를 부양하기에 어지간해서 공격받을 일이 없다. 나름 근접 식물에게 쓸만은 하겠으나 체감하기가 어려워 굳이 쓰이진 않는다. | |||||||||
콩 패치 | 75 | 덮어 씌워지는 식물. 같이 심어진 '콩' 식물의 공격 속도를 소폭 높여줍니다. | |||||||
히어로즈에서 역수입된 식물. 난초가 주는 버프보다는 살짝 떨어진다. 콩 식물에 한정되있고 효율도 난초에 밀리니 둘 다 써서 극한의 공속을 만들 목적이 아니면 얘를 구태여 기용할 필요는 없다. | |||||||||
대나무 사석포 | 200 | 직선상으로 강력한 물리 폭발 피해를 주는 죽순을 발포합니다. 방어구에 추가 피해를 줍니다. 각 공격마다 긴 쿨타임이 있습니다. | |||||||
방어구를 지닌 적 한정으로 용과 대포 급의 화력을 보여준다. 공속도 용과보다 빨라서 경우에 따라 이 식물이 더 활약할 정도. 반대로 로봇, 다크 나이트나 가르강튀아 같이 깡체력의 좀비를 상대론 같은 코스트를 가진 소서로즈보다 뒤쳐져 범용성이 다소 떨어진다. | |||||||||
용과 대포 | 400 | 직선상으로 강력한 화염 폭발 피해와 작은 범위의 화염 속성 광역 피해를 주는 주는 용과를 발포합니다. 각 공격마다 긴 쿨타임이 있습니다. | |||||||
이펙트는 다소 슴슴해 보이긴 해도 어찌됬건 화력 하나는 코스트 400답게 강한 편이다. 세마리면 가르강튀아도 눕힐 정도. 그러나 범위가 굉장히 좁아서 거의 단일 딜러에 가까워 물량 공세를 감당하기 어려운 치명적인 단점을 가지고 있다. 때문에 어디든 투입할 순 있지만 너무 비싼 코스트에 비해 부족한 잡몹 처리력이 발목을 잡는다. 차라리 100 태양 더 모아서 크라운 인페르노를 사는게 더 이득일 정도. | |||||||||
망고퀸 꽃 | 200 | 근거리에 샷건을 발포하며 근접한 최대 3명의 대상을 향해 물리 관통 피해를 줍니다. 근접할수록 피해량이 증가되며, 피해량의 일부는 방어구를 무시합니다. | |||||||
사거리가 2타일로 한정되었어도 제값은 하는데, 방어구를 무시하고 피해를 주는 특성 때문에 방어구로 탱킹하는 적을 상대론 그냥 골로 보내버릴 수 있다. 하지만 체력이 높은 대상으론 조금 더 데미지가 강한 식물에 불과하고, 무엇보다 본인의 체력은 여타 식물과 다를게 없어 범위 공격에 취약하다. 특히 거북이 라이더를 상대론 아무것도 못하고 끔살 당한다. | |||||||||
홀로-화환 | 125 | 덮어 씌워지는 식물. 같이 심어진 식물은 홀로그램이 씌워져 공격 받지 않게 됩니다. | |||||||
이걸 씌우는 순간 좀비는 이 식물을 그냥 지나치고, 원거리 공격조차도 맞지 않게 된다. 그러면서 일방적인 딜링을 할 수 있게 만들어줘 위의 망고퀸과 극한의 시너지를 보여준다. 하지만 덮어씌운 식물부터 뭉개버리는 가르강튀아에겐 무용지물이며, 뒷라인의 식물은 그대로 먹히거나 뚫리기 때문에 망고퀸이나 핵심 식물을 지키는 것 외에는 마땅한 시너지를 낼 수단이 별로 없다는게 흠. 여담으로 홀로-화환을 덮은 식물은 다른 종류의 식물로 판정이 되는지, 일부 식물과 역시너지가 나는 경우가 있다.[5] | |||||||||
피의 화환 | 75 | 덮어 씌워지는 식물. 같이 심어진 식물은 공격 속도가 대폭 증가하지만, 초마다 일정량의 체력을 잃습니다. | |||||||
본격 보조해줘야 하는 식물을 오히려 죽이는 미친 식물.(...) 난초+콩 패치 조합마저 아득히 뛰어넘는 광기의 공속을 보여주지만 일반 식물 기준으로 고작 13초만 버틸 수 있어 도저히 버틸 수 없게 만드는 역대급 함정 식물이다. | |||||||||
트리케럿톱스 | 125 | 근접 피해 내성을 가졌습니다. 공격 모드에선 전방의 적에게 물리 관통 데미지를 주며 적의 이동속도, 관통 피해와 참격 피해 내성을 소폭 낮춥니다. 클릭 시 방어 모드로 바뀌며 피해를 25% 덜 받고 즉사기에 면역이 됩니다. 같은 열마다 트리캐럿톱스가 있을 시 물리 피해 내성이 중첩됩니다. | |||||||
히어로즈에서 역수입된 식물. 저럼하게 양산이 가능한 딜탱 겸 디버퍼란 점만 보고 픽하며 라인 구축 시 버프를 받는 특성 때문에 반드시 한 줄을 완성해줘야 탱킹이 된다. 방어 모드 전환은 쏠쏠하지만 굳이 쓸 일은 별로 없다. 서술하듯 저렴한게 장점이지만 단일 식물로써는 그렇게까지 훌륭한 정도는 아니라 라인을 빠르게 구축해두는게 좋다. | |||||||||
미라글로치드 (miraglochid) | 225 | 직선상으로 물리 관통 피해를 주는 가시를 3발씩 쏘며 적의 관통 피해 내성을 낮춥니다. 자기 후방의 적에게도 피해를 줄 수 있습니다. | |||||||
뾰족 슈터의 상위호환 격 식물로, 인식 사거리도 없고 살짝 탱키하면서 관통 관련 디버프를 주고, 후방의 적은 범위 공격으로 내려찍어서 광부 좀비를 상대로 안전하다. 전반적으로 올라운더를 기반으로 한 식물이지만 관통 공격을 차단하는 적들의 경우 디버프 차단도 같이 동반하는지라 뾰족 슈터보다 더욱 상성을 타며, 디버프용이면 스파이크락을, 화력용이면 가시돋친 도살자를 택하는게 더 이득이다. 관통 조합을 짜는 용도가 아니면 애매한 식물. | |||||||||
뱀 풀 | 100 | 전방에 물리 참격 피해랑 독 속성 피해를 같이 줍니다. 사망 시 후방 타일로 후퇴하며 모든 체력을 회복합니다. 같은 자리에 최대 2번 중첩해 심을 수 있으며 머리가 하나씩 늘어납니다. 후퇴할 수 없는 상태에서 사망 시 머리를 하나씩 잃습니다. | |||||||
히어로즈에서 역수입된 식물. 중첩이 가능하면서도 죽을 때마다 뒤로 후퇴하는 특수한 기믹을 지닌 식물. 저렴한 값과 더불어 특성 덕분에 시작부터 최전방에 배치해서 단일 좀비를 상대로 최대한 시간을 끄는 식으로 활용이 된다. 특히 가르강튀아를 상대로 엄청나게 시간을 잘 끈다. 후퇴해도 영구적으로 적용되는 버프는 그대로 유지가 되며, 머리또한 같이 유지가 된다. 더 이상 뒤로 후퇴할 수 없을 때만 목숨을 하나씩 잃기에 아이러니하게도 빌드가 완성되는 시점에서부턴 후퇴 능력이 쓸모없어진다. 또한 먹보 좀비, 피의 화환에게만큼은 얄짤 없이 사망한다. | |||||||||
수퍼멜론 블랙홀 | 100 | 심은 자리에 즉시 블랙홀을 소환해 영역 내의 모든 적을 빨아들여 제거합니다. | |||||||
코스트가 높은 대신 감자지뢰의 완벽한 상위호환 식물. 최종보스를 제외한 어떤 적이든지 간에 깔끔하게 한방에 없애버린다. 게다가 블랙홀도 잠시는 남아주는데다 조금만 떨어져 있어도 빨아들이는 서비스는 덤. | |||||||||
호랑이 풀 | 250 | 전방에 1x3 범위의 물리 참격 피해를 줍니다. 만일 자기 주변에 암컷 식물이 더 많을 시 공격 속도가 대폭 증가합니다. | |||||||
설명에는 안 나왔으나 후방도 타격하기 때문에 맨 뒤에 2마리씩 깔아두면 광부 좀비를 상대로 아무 걱정할 필요가 없어진다.[6] 순 화력으로만 따지면 망고퀸이나 뱀 풀에 비하면 떨어지지만, 공격 속도가 빠르면서 3라인을 죄다 커버하는 흔치 않은 식물이기에 방어 식물을 앞에 깔아두고 잡졸들을 처리하는데에 최적화 되어있다. 이런 범용성 때문인지 쿨타임이 느린 편. | |||||||||
벨로시-무 해츨링 | 50 | 전방에 물리 절삭 피해를 줍니다. 자기 주변의 3x3 영역 내로 같은 '벨로시-홍당무'가 있을 시 공격력이 25%씩 증가합니다. | |||||||
인식 사거리도 망치 버섯만큼이라 호박 같이 면적이 넓은 식물을 앞에 두면 인식을 못하는 치명적인 단점을 가졌으며, 홍당무끼리 합세하여 서로 버프를 받아도 한정적인데다 근접 식물인데도 3x3 영역이 필요하다는 것 자체가 엄청난 타일 낭비다. 벨로시 헌터랑 시너지가 있다고 해도 이딴 것들을 여러 개 깔바에 차라리 태양 더 모아서 트리케럿톱스가 더 합리적일 정도. | |||||||||
벨로시-무 헌터 | 300 | 전방에 물리 절삭 피해를 줍니다. 자기 주변의 3x3 영역 내로 같은 '벨로시-홍당무'가 있을 시 공격력이 25%씩 증가합니다. 필드에 심어진 벨로시 -홍당무 해츨링의 수만큼 코스트가 10 감소합니다. | |||||||
히어로즈에서 역수입된 식물. 사실상 벨로시 홍당무랑 시너지를 내는 용도지만 정작 이쪽도 그냥 벨로시 무의 상위호환에 불과하여 픽할 이유가 없다. | |||||||||
가지거인 재물 | 25 | '동물' 식물로 덮어씌울 시 해당 식물의 체력이 증가됩니다. 만약 3x3 영역에 '가지거인 재물' 혹은 '가지거인 재물'이 심겨진 식물로 채워져 있다면 영역 내 모든 식물을 희생해 가지거인을 소환합니다. | |||||||
'동물'류에 속하는 식물들의 체력을 대폭 늘려준다. 다만, 덮어씌우는 식물이 아니라서 재물이 심어진 곳에 '동물' 식물을 심어야 버프를 받게 된다. 재물을 9칸 꽉 채우는데 성공하면 앞으로 전진하며 좀비들을 죄다 먹어치우는 가지거인을 소환시켜 3라인을 죄다 밀어버릴 수 있다.[7] 그러나 타일 낭비가 너무 심하고 가지 버프가 적용된 식물마저 재물에 포함되는데다, 쿨타임이 엄청 빠른 것도 아니라서 예능용 빌드가 되기 마련이다. | |||||||||
@석류_게이머 | 100 | 장거리의 음파를 발사하며 음파 속성 피해를 줍니다. 피격 시 적의 공격 속도와 이동 속도를 증가시킵니다. | |||||||
놀랍게도 아무런 리턴 없이 적만 버프만 시키는 식물. 화력은 콩슈터의 2배 이상이라고 해도 아군을 빨리 전멸만 시킬 수 있는 트롤 식물이다. | |||||||||
함묵사과 | 25 | 자신을 먹은 좀비는 더 이상 공격을 하질 못합니다. | |||||||
딱히 나쁜 건 아니지만 또 좋은건 아니다. 어찌됬건 죽이지는 않았으니 다른 식물들의 공격을 탱킹할 수 있으니. 여러 일회용 식물의 하위호환이나 다름 없다. | |||||||||
소서로즈 | 200 | '마법' 식물. 장거리의 마법 투사체를 발사해 마법 속성 피해를 줍니다. 가끔 더 강력한 마법 투사체를 발사합니다. | |||||||
가끔씩 더 강한 공격을 날리는 방식 때문에 dps가 들쑥날쑥 해도, 200 코스트 식물 중에선 꽤 평균적인 화력을 보여준다. 여기에 다른 마법 식물과 시너지를 발휘하는 식으로 사용되나 단일로도 딱히 나쁘진 않다. | |||||||||
시트러스 법사 | 150 | '마법' 식물. 장거리의 마법 투사체를 발사해 마법 속성 피해를 주며 마법 피해 내성을 감속시킵니다. | |||||||
자체 디버프로 부족한 화력을 상쇄시키는 식물로, 디버프 차단도 씹어버릴 수 있다. 대신 단일인게 단점이라 소서로즈나 루머스 연꽃과 합세하게 된다. | |||||||||
루머스 연꽃 | 250 | '마법' 식물. 장거리의 마법 투사체를 연사하며 마법 속성 피해를 줍니다. 물에도 심을 수 있으며 각 공격마다 쿨타임이 있습니다. | |||||||
차징 후 탄을 연사하는 식으로 공격하며, dps가 나쁘진 않으나 사거리가 부족하다는 장점이 생각보다 치명적이다. | |||||||||
루닉 잎사귀 | 100 | '마법' 식물. 모든 '마법' 식물의 피해량을 20% 증가시킵니다. 심을 때마다 효과가 중첩이 됩니다. | |||||||
이펙트로 체감되진 않으나 버프 효과는 확실하다. 마법 조합으로 간다면 반드시 챙기는 식물이다. | |||||||||
해바라기 기사 | 150 | 전방에 물리 참격 피해를 줍니다. 물리 피해랑 근접 피해에 내성을 가졌습니다. 3X3 영역 내로 후방에 배치된 '해바라기' 식물만큼 공격력이 25%, 모든 피해 내성이 20% 증가됩니다. | |||||||
참고로 자기 주변을 기준으로 하지 않고 후방을 기준으로 삼기에 전방에 해바라기를 배치하면 버프를 안 받고, 뒤로 두칸 떨어져 있어도 버프를 받는다.[8] 고로 해바라기랑 기사 사이에 다른 식물을 깔아도 버프를 받아 나름 빌드업이 가능하며, 같은 기사를 한 열에 배치해 서로 버프를 받을 수도 있다. 다만 초반 빌드업으로 쓰기엔 다소 코스트가 무거운데, 단일 식물로써는 또 밸류가 조금 낮다보니 무조건 해바라기가 동원되야 하는게 단점이다. | |||||||||
솔라리아 공주 | 300 | 모든 근접 식물에게 추가 공격력을 주며, '기사' 식물의 모든 피해 내성을 증가시킵니다. 해당 버프는 최대 3번 중첩이 가능합니다. | |||||||
근접 세팅이나 기사 세팅으로 가면 픽하는 편으로, 주로 해바라기 기사랑 같이 들고 가는 경우가 대부분이다. 단일 식물로써는 메리트는 별로 없는 편. | |||||||||
콩 패트롤 | 300 | '기사' 식물. 직선상으로 물리 둔기 피해를 주는 커다란 콩을 쏩니다. 또한 전방에 물리 참격 피해를 줍니다. 관통 피해와 물리 피해에 내성을 가졌으며, 전방에 받는 물리 피해를 반감합니다. '콩' 식물이 10마리 이상 심어져 있을 경우 코스트가 150 감소되며 쿨타임이 절반으로 낮춰집니다. | |||||||
콩 데미지는 메카 피슈터 정도이고, 근접 공격 시 칼을 내리쳐 피해를 주면서 방패로 대상을 밀쳐내 받는 피해를 최소화할 수 있다. 대신 딜탱에 양산이 가능하단 장점 때문인지 데미지 자체는 300 코스트 값만큼은 못한다.[9] 그러나 밀치기를 제외하면 전부 단일 피해이고 가르강튀아에겐 밀치기가 통하질 않는다. 그나마 가르강튀아의 일격을 최대 3번 버틸 수 있고, 콩 식물만 10마리 배치하면 빠르게 양산이 가능하지만 그러기 위한 빌드업이 긴게 다소 흠이다.[10] | |||||||||
메카 해바라기 | 50 | 더 많은 태양을 주지만, 사망 시 폭발하며 3x3 영역 내의 모든 식물에게 피해를 줍니다. 가끔씩 스스로 자폭할 수 있습니다. 낮에는 태양 생산량이 낮아집니다. | |||||||
같은 코스트임에도 50 해바라기를 주어 일반 해바라기의 상위호환이지만, 시간이 지나면 스스로 자폭하는 특성 때문에[11] 뭣모르고 같이 깔아두다가 단체 팀킬하는 광경을 목격할 수 있다. 심지어 삽으로 치워도 자폭하는데다 좀비에겐 하나도 데미지를 안주고 오직 아군에게만 피해를 주는게 놀랄 노자다.(...)[12] 그래서 해당 식물은 반쯤 소모성으로 써먹어야 하는데, 중간 혹은 앞라인에 깔아두고 오타쿠 순무를 주변에 깔면 알아서 자폭하면서 순무도 손수 처리해줘 초반 태양 펌핑용으로 활약할 수 있다. 물론 지속적으로 태양을 공급할 해바라기가 반드시 필요하고, 해바라기가 구축되면 자연스레 봉인이 되어 초반에만 쓰이는게 흠이다.[13] | |||||||||
메카 콩슈터 | 125 | 직선상으로 콩을 쏘며 물리 폭발 피해를 줍니다. 불꽃에 영향을 받을 시 화염 폭발 피해를 주며 작은 범위의 광역 피해를 줍니다. 사망 시 폭발하며 3x3 영역 내의 모든 식물에게 피해를 줍니다. | |||||||
위력은 딱 콩슈터의 2배이며 횃불나무와 시너지도 있다. 게다가 자폭도 안해서 가성비 하나는 독보적이지만 일단 죽으면 터지는건 여전해서 조심해야 하는건 여전하다.(...) | |||||||||
메카 코코 야자수 | 50 | 높은 체력으로 좀비를 막으며 '메카' 식물에게 피해를 받지 않습니다. 다른 식물에게 공격받을 시 코코넛을 생산하며, 일정량의 체력을 잃을 시 코코넛을 기폭시키며 3x3 영역 내의 좀비에게 물리 폭발 피해를 줍니다. 해당 식물에다가 '메카' 식물을 덧씌울 시 코코넛을 기폭시키는 동시에 새로운 코코넛을 생산합니다. 사망 시 모든 코코넛을 기폭시키고 폭발하며 3x3 영역 내의 모든 식물에게 피해를 줍니다. | |||||||
뭔가 이것저것 작성되어 설명이 복잡하기 이를데 없지만, 운영 자체만 간단히 요약하자면 메카 식물의 자폭에 영향을 받지 않는다는 걸 이용해 메카 해바라기를 앞라인에, 그리고 그앞에 야자수를 깔아두고 후방에는 메카 피슈터나 다른 식물들을 깔아두는 식으로 빌드를 짜면 된다. 그리고 빌드가 완성됬다면 계속해서 야자수에다 메카 식물을 덧씌워서 코코넛을 양산시키고 폭발시키기를 반복하면 된다. 문제는 호두랑 코스트가 거의 똑같은 만큼 체급도 그냥 호두 급이라서 코코넛을 적극적으로 쓰기도 전에 죽어버려서 야자수를 탱딜로 쓰기에는 너무나도 부실하다. 조건만 들이맞으면 코코넛을 빵빵 터뜨리면서 범위 딜로 작살낼 수 있으나 만들어지기도 전에 체급 차이로 작살나거나 가르강튀아에 의해 한방 컷이 날 수 있다. 차라리 키다리 호두 급으로 코스트랑 체급을 높였다면 써볼만 했을 픽. 게다가 호두류인지라 단일 식물로도 전혀 쓸모가 없는건 덤. | |||||||||
마그넷 봄베리 | 25 | 심는 즉시 발동되며, 3x3 영역 내의 모든 철제 혹은 철제 갑옷을 지닌 좀비를 자신에게로 끌어 모읍니다. | |||||||
사용할 수 있는 상황 자체가 너무 한정되어 있어 낮은 코스트를 감안하고도 쓸모가 없는 픽. 일단 수영장 한가운데에 발동시키면 범위 내의 좀비나 로봇들을 죄다 물에 빠트려서 즉사시킬 수 있다는 장점은 있으나 물에다 심을 수 없어 반드시 연꽃 위에다 심어야 한다. 게다가 가르강튀아 같이 깡체력으로 승부하는 적에겐 하등 쓸모 없다. | |||||||||
스플릿 슈터 | 125 | 직선상으로 콩을 발사해 물리 둔기 피해를 입히고, 후방에는 콩을 두 방 발사합니다. | |||||||
후방 보호용 식물은 이미 널려서 저렴한 거 빼고는 볼 일이 없다. | |||||||||
호박 | 125 | 덮어 씌워지는 식물. 같이 심어진 식물을 지켜줘 높은 체력으로 피해를 대신 맞아줍니다. | |||||||
역시 식물 보호용으로 무난하게 활약한다. 특히 z테크 무효화 좀비의 공격을 대신 맞아줘서 보호 식물이라는 이름값을 제대로 해주며 망고퀸과의 시너지도 발군이다. 다만 소소한 단점이라면 면적 자체가 워낙 넓어서 일부 근접 식물들은 호박이 앞에서 탱킹하면 인식 사거리가 부족해 공격을 못하는 황당한 상황도 발생하며,[14] 소울 패치의 경우 안 맞아도 될 법한 공격도 맞게 되어 사망하는 알 수 없는 역시너지가 발생할 수 있다. | |||||||||
마늘 | 50 | 자신을 먹은 좀비는 줄을 바꿉니다. | |||||||
1의 용도랑 똑같다. 좋지도, 나쁘지도 않아서 쓰거나 말거나이다. | |||||||||
커피 콩 | 75 | 잠이 든 식물에만 심을 수 있으며 이들을 깨워줍니다. | |||||||
다른 버섯들의 코스트도 낮아진 마당에 이거 코스트도 낮춰줄법한데도 왜인지 그대로 유지되었다. 파멸 버섯 하나 쓰기 위해 이거를 기용하는건 칸 낭비에 가깝다. | |||||||||
멜론-펄트 | 300 | 곡사형으로 멜론을 투척하며 광역으로 물리 둔기 피해를 줍니다. | |||||||
양배추 펄트랑 옥수수 펄트는 등장하지 않기에 사실상 두리안 펄트랑 함께 유일한 곡사형 식물. 자체적인 성능은 두리안 펄트에 뒤쳐지지만 업그레이드 식물용으로 써먹힌다. | |||||||||
두리안-펄트 | 325 | 곡사형으로 두리안을 투척하며 광역으로 물리 둔기 피해를 줍니다. 피격 시 적은 중독되며 지속 피해를 입습니다. | |||||||
이 독 데미지는 방어구를 무시하며 피해를 주기에 멜론 펄트의 비해 공격속도가 떨어져도 피해량은 압도적으로 우월하다. 코스트 차이도 별로 안 나는데도 이정도 차이기에 방어구로 승부하는 잡몹 처리반으로 무조건 픽되며, 못해도 독 데미지로 맹활약한다. 서술하듯 느린 공격속도가 흠. 두리안 멜론 모터는 그야말로 압도적인 위용을 발휘한다. | |||||||||
오일 이끼 | 100 | 지나가는 좀비에게 오일 디버프를 부여합니다. 오일 디버프는 적의 이동속도를 감속시키고 화염 피해와 폭발 피해 내성을 낮춥니다. | |||||||
스파이크류임에도 아무런 피해를 주지 않지만 영구적으로 좀비의 이동속도를 낮취주며, 화염 공격류 식물과도 시너지를 발휘할 수 있다. 가르강튀아에게 얄짤없는건 아쉬워도 이속은 낮춰주고 죽을 순 있다. | |||||||||
데빌 호두 | 50 | 높은 체력으로 적의 공격을 막습니다. 자신에게 근접 피해를 준 적의 물리 피해 내성을 대폭 감소시킵니다. | |||||||
디버프 자체는 나쁘지 않아도 내구성이 그냥 호두인지라 애매하다. 쿨타임도 호두랑 동일하게 느려서 딱히 차별성을 갖춘 것도 아니다. | |||||||||
코스믹 플라워 | 75 | 전방의 식물에게 코스믹 에너지를 1 부여합니다. 없을 시 스스로 코스믹 에너지를 최대 1 저장할 수 있습니다. | |||||||
코스믹 식물 시리즈. 이 식물들은 에너지가 필요한 대신 높은 피해를 줄 수 있다. 그러나 이 식물이 필요한 것처럼 코스믹 에너지가 일일히 요구되며 종국에는 아예 공격도 하지 못하는 희대의 트롤 식물까지 존재하여 컨셉과는 별개로 절대로 기용되지 않는 식물로 악명높다. 차라리 별도의 식물없이 시간이 지나면 알아서 충전되었다면 그나마 고려해볼만 했을텐데 말이다. 허나 이 식물만 해도 코스믹 에너지만 부여할 뿐 아무런 효과를 내지 않아 단일 식물로써도 낙제점이다. 게다가 10초에 한번씩이라 충전속도도 어마무시하게 느리다. | |||||||||
코스믹 사과호 | 150 | 직선상으로 에너지 속성 피해를 주는 투사체를 발사합니다. 코스믹 에너지를 소비할 시 다수의 좀비를 관통하는 강력한 투사체를 발사합니다. 코스믹 에너지를 최대 3 저장할 수 있습니다. | |||||||
그나마 코스믹 에너지 없이 공격할 수 있는 유일한 식물. 물론 코스믹 에너지가 요구되어야 하는데, 코스믹을 쓰는 순간 적을 관통할 수 있으며, 이는 관통 공격을 차단하는 좀비조차도 예외없이 적용된다. 허나 충전량이 제한된 것에 비해 공속은 빨라서 에너지가 순식간에 거덜나버리며 잉여 식물로 전략해버린다. | |||||||||
코스믹 호두 | 50 | 높은 체력으로 적의 공격을 막으며, 코스믹 에너지가 있을 시 즉사기에 면역이 됩니다. 일정량의 피해를 입을 시 코스믹 에너지를 1 소비해 잠시동안 받는 피해를 무효화시킵니다. 코스믹 에너지를 최대 3 저장할 수 있습니다. | |||||||
코스믹 에너지 소비 시 피해를 회복하는건 아니고 피해를 무효화시키는 실드를 부여받는다. 그래서 에너지만 계속 공급한다면 이론상 가르강튀아의 공격도 계속해서 차단이 가능하다. 물론 뒷라인에 에너지를 공급하는 식물을 까는 것 자체가 모순이므로 콩으로 에너지를 공급하는게 보통이다. 게다가 보호막도 잠시라서 가르강튀아가 아닌 케이스일 경우 맹공에 잠시 버틸 수 있는 정도에 불과하다. 서술하듯, 호두임에도 에너지를 공급해야 하는 식물이 받쳐줘야 한다는 한계가 치명적이다. | |||||||||
코스믹 콩 | 75 | 코스믹 에너지를 저장할 수 있는 식물에만 심을 수 있으며, 코스믹 에너지를 3 부여합니다. | |||||||
코스믹 플라워가 워낙 에너지 공급량이 쓰레기인지라 대부분 이걸로 에너지를 보충한다. 하지만 자체 쿨타임 때문에 어쨌든 플라워는 기용해야 하고, 그 외의 시너지는 없다. | |||||||||
코스믹 멜론 | 50 | 곡사형으로 강력한 피해를 주는 멜론을 투척하며 에너지 둔기 피해를 줍니다. 공격하기 위해선 반드시 코스믹 에너지가 요구됩니다. 코스믹 에너지를 최대 3 저장할 수 있습니다. | |||||||
싼 코스트를 가진 대신 에너지가 없으면 아예 공격을 하지 않는다. 그것도 한 번만 공격하기 위해서 말이다. 이런 미친 패널티 때문에 코스믹 식물이 쓰레기로 널리 알려진 원인에 속한다. | |||||||||
코스믹 고드 | 50 | 3x3 영역 내로 코스믹 에너지를 받을 수 있는 식물에게 비축된 코스믹 에너지를 부여할 수 있습니다. 코스믹 에너지를 최대 12 저장할 수 있습니다. | |||||||
코스믹 특유의 타일 문제를 커버할 순 있어도 여전히 범위가 좁으며, 에너지를 담을 용량을 많아도 어지간해선 그걸 다 채우는 일은 거의 없고 거덜날 일만 대부분이다. 비록 고드 뒤에 플라워를 심어야 하는 모순이 있지만 코스믹을 쓴다면 무조건 들고 가야 하는 식물. | |||||||||
코스믹 개암포 | 300 | 클릭 시 저장된 모든 코스믹 에너지를 소비하여 에너지 폭발 피해를 주는 포탄을 발포합니다. 저장된 코스믹 에너지만큼 피해량이 증가합니다. 코스믹 에너지를 최대 5 저장할 수 있습니다. | |||||||
비싼데 코스믹 에너지가 반드시 요구가 된다. 아니면 아예 쏠 수가 없다. 그나마 코코넛 대포처럼 광역 공격이지만 예열이 필수적이라 나중가면 이놈을 일일히 신경 쓸 시간도 없어진다. 덕분에 유저들 사이에서 태양만 잡아먹는 쓰레기 식물 1순위로 항상 거론이 된다. | |||||||||
파인클론 | 300 | 심어지는 즉시 3x3 영역에 있는 식물들도 전부 파인클론으로 변형시킵니다. 직선상으로 에너지 속성 피해를 주는 레이저를 발포합니다. | |||||||
히어로즈에서 역수입된 식물이다. 저코스트 식물로 도배하고 파인클론 하나 깔아서 군단을 만드는 가성비 빌드도 가능하지만, 아쉽게도 쉽게 양산이 가능한 걸 고려한 것인지 300 코스트 치곤 단일 위력이 그렇게 뛰어나진 않다. | |||||||||
콘도그 | 50 | 전방에 물리 참격 피해를 줍니다. 위아래 열로 뛰어들어 공격할 수 있습니다. | |||||||
히어로즈에서 역수입된 식물이다. 3라인을 커버할 수 있지만 본인이 직접 뛰어들어 공격하는 방식이기에 물량에는 당연히 취약하다. 그래도 2마리만 깔아도 전 라인 커버가 가능하기에 극초반에 임시방편으로 쓰는 식으로 활용된다. | |||||||||
오타쿠 순무 | 0 | 심어지는 즉시 100 태양을 제공합니다. 밤에 심을 시 절반만 제공합니다. 삽으로 치울 수 없으며, 좀비가 먹을 시 대폭 버프를 받습니다.[15] | |||||||
이름은 제작자 본인의 닉네임에서 따왔다. 곧바로 태양 펌핑이 가능하지만 특정 수단이 아닌 이상 제거할 수 없고 좀비에겐 버프를 주는 단점이 있어 이것만 주구장창 깔아두다가 방심하면 훅갈 수 있다. 가장 널리 쓰이는 방법은 줄 하나를 이 순무로 도배한 뒤 맨 마지막에 지뢰 식물을 깔아두는 식으로 커버할 수 있다. | |||||||||
구조 순무 | 100 | 근거리의 적에게 에너지 속성 피해를 줍니다. 아무 식물에게 덧심을 수 있으며, 해당 식물을 제거하는 대신 쿨타임을 초기화 시킬 수 있습니다. | |||||||
보통 위급해서 일부 식물을 임시방편으로 심어뒀을때나 식물을 없애야 하는 상황에 이 순무을 깔아 쿨타임을 초기화시키고 다시 심는 용도로 활용이 된다...만 그럼 이 구조 순무를 어떻게 할지가 문제가 되며 단일로는 그다지 쓸만한 픽은 아니라 칸 낭비다. 얘도 소모성치곤 코스트도 비싼데 쿨타임도 길어 이 식물 삭제 능력을 적극적으로 활용할 수가 없다. 구조 순무 위에 구조 순무를 깔아도 쿨타임이 초기화되진 않는다. | |||||||||
유령 고추 | 100 | 영혼을 소비해 전후방의 적에게 그림자 속성 피해를 줍니다. 적을 처치 시 영혼을 얻을 수 있으며, 전부 소비할 시 사라집니다. | |||||||
식물대좀비2에서 역수입된 식물이다. 공격 당하지 않는 식물이라서 마음놓고 딜링이 가능하며, 좀비를 처치 시 이펙트와 함께 지속시간이 늘어나서 물량 공세를 상대로 쓰거나, 어떻게든 데미지를 욱여넣는 용도로 활용한다. 2편과 달리 지속력을 늘린 대신 자폭 능력을 상실했다. 자체적인 저지력도 없어서 그냥 유령 고추를 지나치는건 장점이자 단점. | |||||||||
미스티 블루 | 350 | 얼음 가시를 쏴 물리 관통 데미지를 줍니다. 피격 시 적을 빙결시키며 가시는 빙결된 적을 관통합니다. 빙결된 적을 처치할 시 빙결 폭발을 일으키며 3x3 범위 내 적을 얼립니다. 자기 주변의 대상에게 빙결을 부여하며, 미스티 블루가 살아있는 동안 빙결된 적은 받는 피해가 50% 증가됩니다. | |||||||
빙결 메즈 요원의 으뜸으로, 빙결시킬 때마다 적을 관통할 수 있어 다수의 적을 상대할 수 있고, 처치 시 광역으로 적을 스턴시켜서 시간을 최대한으로 끌면서 받는 피해도 대폭 증폭시켜 적을 더욱 쉽게 처치할 수 있게 만든다. 허나 본 게임에선 디버프를 차단시키는 적들의 빈도가 많은게 단점으로, 블루에게 접근하거나 빙결 폭발로 얼리는 순간 이들도 얄짤없이 빙결 디버프에 걸려 마찬가지로 영향을 받을 수 있지만 그런 경우를 제외하면 제대로 얼리지 못하는 경우도 종종 생긴다. 그리고 또 하나의 단점이 있다면 아군을 가리지 않고 가까운 대상에게 빙결을 시전한다는 점인데, 때문에 공격속도가 극도로 느려져서 같은 빙결계 식물을 깔아두거나 영향을 받지 않게 따로 격리해야 한다. | |||||||||
민들레꽃 | 200 | 자기 주변 3x3 영역 내 좀비들에게 물리 폭발 피해를 주며 짧은 시간 스턴을 입힙니다. 각 공격마다 쿨타임이 있습니다. | |||||||
발동 시 5초간 좀비를 스턴시키고, 10초 뒤 다시 재생한다. 그래서 5초 정도의 텀이 있다. 보통 데미지보단 3x3 스턴 능력을 보고 픽하는 편이지만, 그 탓에 좀 비싼 코스트가 발목을 잡는다. | |||||||||
타오르는 풀 | 150 | 전후방의 적에게 근거리의 화염을 방사해 화염 속성 피해를 입힙니다. | |||||||
꽤 넓은 거리를 커버해줘서 후방 대상을 보호하는 식으로도 사용된다. 다만 후방용 대체제로는 호랑이 풀이 있고 dps가 높은 게 아니라서 넓은 범위를 대가로 위력 자체는 애매하다. | |||||||||
크라운 인페르노 | 500 | 클릭 후 드래그해 위치를 선정 후, 해당 위치에 앞으로 나아가며 3x3 범위 내 적에게 화염 속성 피해를 주는 불꽃회오리를 소환시킵니다. 각 공격마다 긴 쿨타임이 있습니다. '화염' 식물이 아닌 식물을 덧심을 시 해당 식물은 지속적으로 피해를 입습니다. | |||||||
단일 중에서도 최강의 식물 중 하나로 회오리 하나만으로도 3열의 몹을 죄다 싹슬이 시킬 수 있다. 전열을 커버시킬 수도 있기 때문에 한두마리만 깔아둬도 모든 라인 커버가 가능하다. 깨알같은 단점이라면 스스로가 불타올라서 덧씌우는 식물들도 죄다 불살라버려 호박같은 수단으로 지킬 방도가 없다는 정도.[16] | |||||||||
양아치 꽃 | 125 | 전방에 물리 둔기 피해를 줍니다. 종종 적을 밀어내는 특수공격을 시전합니다. | |||||||
일반적으로 뭉둥이를 내려치지만, 발로 차 좀비를 밀치거나, 사자후를 질러 넉백+스턴을 시키거나, 가루를 뿌려 좀비의 공격속도+이동속도를 낮추는 3가지 특수 공격을 랜덤으로 시전한다. 단일 상대로 꽤 잘 버텨주지만 이 랜덤한 패턴이 문제가 되는데, 가루 패턴만 계속 시전하면 저지도 못하고 곧바로 끔살 당하며, 사자후를 제외하면 전부 단일기라서 물량에는 취약할 수 밖에 없다. 사자후를 계속 쓰기를 빌 수 밖에 없을 정도. 코스트치곤 나름 가성비는 좋으나 랜덤성 때문에 다소 애매하다. | |||||||||
고대 바나나 | 0[17] | 20마리의 좀비를 '깨물기' 공격으로 처치했을 시에만 심을 수 있습니다. 조건 만족 시 고대 바나나는 '바나나사우로스 렉스'로 바뀝니다. 바나나사우로스는 오직 2마리만 심을 수 있으며, 심은 자리를 중심으로 서성이면서 적을 씹어버립니다. | |||||||
히어로즈에서 역수입한 식물이다. 특이하게도 조건을 만족해야만 심을 수 있는 식물이라 초장기전이나 무한 모드가 아니면 등장시키기 어렵다. 보통 뱀 풀 같은 가성비 몹으로 스택을 채워주다가 한 방에 터뜨리는 용도. 그래도 조건을 만족해서 바나나사우로스를 깔아주기만 하면 해당 줄은 당분간은 바나나사우로스 혼자서 커버가 가능하다. 허나 그 시점이면 다른 식물들로 대비를 해둔지 한참 뒤라서 활약 시점이 너무 뒤늦기에 코스트만 높은 계륵이 된다. | |||||||||
시들링 | 25 | 심은 뒤 일정 시간이 지나면, 업그레이드 식물을 제외한 덱의 식물 중 하나로 바뀝니다. | |||||||
히어로즈에서 역수입한 식물이다. 외형은 다르지만 랜덤한 식물로 바뀌는 것은 똑같다. 운빨이 심해서 당연히 예능용 식물로 남는다. | |||||||||
포이즌 오크 | 200 | 사거리 내 독성 가스를 방출하여 좀비를 중독시킵니다. 중독된 좀비는 이동속도, 공격속도, 독 피해 내성이 감소하며 지속 피해를 입습니다. | |||||||
버섯을 제외하면 식물 중에서 독 피해를 주는 유일한 식물이지만, 독성 버섯 정도를 제외하면 딱히 버섯과 시너지를 가진건 아니다. 전반적으로 끈적 버섯보단 사거리가 1타일 모자란 대신 방어구를 무시하는 데미지로 좀비를 갉아먹어 상위호환 격 식물로 쓰이지만,[18] 자체 피해가 없기에 빙결용으로 쓰자면 겨울 멜론이, 독 데미지로 쓰자면 두리안 펄트가 더 우월하여 대체제가 널렸다. | |||||||||
스콜포이즌 풀 | 400 | 전방의 적을 공격하거나, 직선상으로 적을 관통하는 가시를 발사하여 물리 관통 피해를 줍니다. 피격 시 적들에게 표식이 부여되며, 표식이 부여된채로 사망 시 3x3 영역 내로 광역 피해를 입힙니다. | |||||||
기본적으로는 큰 특징이 없으나, 좀비를 처치할 시 광역 폭발을 시전하면서 폭딜을 주면서 폭발에 휘말린 대상에게도 표식이 새겨진다. 덕분에 물량빨로 오는 적들에게 폭발적인 효과를 자랑한다. 코스트 값을 해주는 식물. | |||||||||
소울 패치 | 400 | 스스로 재생하는 실드를 받아 피해를 막으면서, 전방의 적을 밀치면서 물리 둔기 피해를 줍니다. 클릭 시 방어 모드로 전환되며, 해당 줄의 모든 식물에게 같은 실드를 부여합니다. | |||||||
히어로즈에서 역수입한 식물. 어마무시하게 비싼만큼 방어형 식물 중에서 으뜸을 달리는 최강의 탱커로, 실드의 수치부터가 10000으로 어지간한 탱커 저리가라 할 수준에다 시간이 지나면 실드도 스스로 재생까지 하고, 즉사기에 면역도 부여한다. 심지어 종종 펀치를 날려 적들을 날리는데, 이게 범위 공격인 것도 모자라서 가르강튀아에게도 적용되어 가르강튀아를 말 그대로 농락할 수 있다. 심지어 클릭하면 모든 줄의 식물에게 실드를 부여해 z테크 요새 봇이나 좀보스의 원거리 폭격도 방어해준다. 태양 모으면 그냥 이거로 방어하라고 대놓고 밀어준 식물.[19] | |||||||||
살루라 | 300 | 5x5 영역 내로 모든 식물에게 각각의 버프를 부여합니다. 수컷 식물은 25% 피해량 감소, 암컷 식물은 25% 공격력 증가, 꽃들은 25% 속도 버프를 받습니다. | |||||||
비싼만큼 꽤 넓은 영역을 커버하며 버프를 주는데, 버프가 제각각으로 나뉘는 건 장점이자 단점. 보통 앞라인에 딜탱형 식물을, 뒷라인에 공격형 식물을 깔았을 때 위력을 발휘하는지라 난초에 비해선 범용성이 밀린다. | |||||||||
스파이크락 | 300 | 지나가는 적에게 물리 관통 피해를 주며, 피격 시 적의 관통 피해 내성을 잠시동안 0으로 만듭니다. 물리 피해 내성을 갖췄으며, 타이어를 터뜨려도 파괴되지 않으며 즉사기를 수차례 버틸 수 있습니다. 오직 스파이크위드에만 심어집니다. | |||||||
타이어를 터뜨려도 멀쩡한 것도 모자라서 가르강튀아를 상대로도 어마무시한 저항력을 갖췄는데, 무려 11방을 견뎌내는 위용을 자랑하는데다 자체적인 위력도 강력해서 가르강튀아를 상대로 압도하는 결전병기로 활약한다. 관통 피해 저항력도 0으로 만들어 상대가 누구든 평등하게 피해를 입히면서 관통 식물과 시너지를 갖춘 건 덤. 비싼 코스트만큼 압도적인 위용을 자랑한다. | |||||||||
스펠위드 | 175 | 지나가는 적에게 물리 관통 피해를 줍니다. 공격할 때마다 자신의 공격속도가 점차 증가합니다. 사망 시 일정 시간이 지나면 스스로 부활합니다. 오직 스파이크위드에만 심어집니다. | |||||||
사망 시 대략 30초 가량이 지나면 스스로 부활해서 지속력으로 승부를 보며, 좀비들이 끊임없이 몰려온다면 극한의 공격속도를 발휘하여 스파이크락을 넘어서는 데미지량을 발휘한다. 그러나 한명씩 몰려오는 상황에선 예열 과정이 필요해서 평상시에는 딜량이 밀리며, 다시 부활할 수 있는 대신 즉사기에 아무런 저항력이 없는게 치명적이라서 스파이크락에게 필연적으로 뒤쳐진다. | |||||||||
쌍 해바라기 | 100 | 기존보다 두배의 태양을 제공합니다. 또한 다른 해바라기 식물의 생산 속도를 소폭 증가시킵니다. 오직 해바라기에만 심어집니다. | |||||||
태양을 두배로 생산하면서 모든 해바라기들에게 버프도 제공하기에[20] 단일로도 훌륭하다. 비록 칸을 하나 더 소모해야 하지만 본 게임에서 고밸류 식물의 가치가 워낙에 높아졌다보니 반필수적으로 챙겨야 하는 식물에 속한다. | |||||||||
가시돋친 도살자 | 250 | 근거리의 가시 샷건을 발포하며 물리 관통 피해를 줍니다. 가시는 다수의 적을 관통하며 다른 열로도 퍼져나갑니다. 오직 뾰족 슈터에만 심어집니다. | |||||||
인식 사거리가 3칸으로 낮아지지만 단발 화력이 어마무시하게 늘어나며 광역으로 퍼져나가기 때문에 삼발슈터처럼 다중의 좀비를 노릴 수 있다. 게다가 3라인 전부 균등하게 피해를 주는 것도 아니라서 중앙의 상대는 그냥 녹여버릴 정도. 뾰족 슈터의 단점[21]을 그대로 이어받았지만 그럼에도 화력이 급상승한데다가 광역으로 공격이 가능하다는 장점 덕분에 충분히 강력한 픽이다. | |||||||||
마법 발광뿌리 | 300 | 강력한 마법구를 발포해 마법 속성 피해를 줍니다. 모든 피해 내성을 두배로 만듭니다. 오직 3x3 영역 내 5마리 이상의 '마법' 식물이 심어진 곳에만 심어집니다. | |||||||
조건 자체가 극도로 까다로워서 어지간한 상황에선 볼 일이 거의 없는 식물. 식물 자체는 마법 버전 용과 대포나 다름없다. 생성 조건이나 가치에 비해서 별 볼일없는 식물이란 뜻. | |||||||||
콩 스나이퍼 | 300 | 가장 체력이 많은 좀비 한 명을 저격해 물리 관통 피해를 줍니다. 방어구를 입지 않은 대상에게 추가 데미지를 줍니다. 오직 업그레이드 되지 않은 '콩' 식물에만 심어집니다. | |||||||
전 타일을 커버해서 좀비 하나에게 확정적인 피해를 주는데다 체력이 많은 대상만을 노리기에 보조 딜러 겸 잡몹 처리반으로 맹활약한다. 어떤 종류의 콩이든 상관없이 업그레이드가 가능한 건 장점이자 단점으로, 그냥 콩으로도 스나이퍼로 바꿀 수 있는 가성비 빌드가 가능하지만 해당 콩의 능력조차 무시한채로 전부 스나이퍼로 바꾼다. 이미 업그레이드된 콩은 바꿀 수 없고, 타겟팅 공격 특성상 횃불나무와는 시너지를 낼 수 없다. | |||||||||
개틀링 콩 | 250 | 직선상으로 콩을 끝없이 난사해 물리 둔기 피해를 줍니다. 오직 리피터에만 심어집니다. | |||||||
기존과 달리 콩을 계속해서 끝까지 쏘기에 여러 콩 식물과 시너지를 일으키면 강하다. 다만 425라는 코스트랑 더불어 시너지 식물과 합세하자니 칸을 너무 차지하는게 흠이다. | |||||||||
겨울 멜론 | 200 | 곡사형으로 얼음 멜론을 투척해 광역으로 물리 둔기 피해를 주며 적들을 빙결시킵니다. 오직 멜론-펄트에만 심어집니다. | |||||||
무난한 메즈 투척 식물. 광역 딜링 겸 메즈는 여전히 겨울 멜론만이 가진 특기로 맹활약한다. 여기에 멜론 모터로 업그레이드하면 그 시너지는 악마다울 수준. 전라인을 죄다 느리게 만들어버린다. | |||||||||
악마 멜론 | 400 | 곡사형으로 악마 멜론을 투척해 광역으로 물리 둔기 피해를 주며 적들의 물리 피해 내성을 대폭 감소시킵니다. 오직 멜론-펄트에만 심어집니다. | |||||||
물리 피해 내성을 갖추는데, 속성이나 마법 컨셉으로 치우친 식물이 아닌 이상 죄다 물리 공격을 시전하므로 시너지는 최상이다. 곡사형이라 디버프 차단도 통하지 않는 것은 덤. 대신 체감이 크게 들지 않으며 워낙 괴랄한 코스트 때문에 적극적으로 기용할지는 고려해봐야 한다. | |||||||||
우울 버섯 | 150 | 자기 주변 3x3 영역의 적에게 독 속성 피해를 줍니다. 중독된 적에게 두배의 피해를 줍니다. 오직 가스 버섯에만 심어집니다. 낮에는 잠에 듭니다. | |||||||
여러 3x3 범위형 식물이 등장한 관계로 완전히 뒤쳐진 신세다. 중독 디버프를 거는 식물도 적어서 시너지 효과를 제대로 발휘할 수 없는 건 덤. | |||||||||
메카 개틀링 콩 | 200 | 직선상으로 콩을 5발씩 난사해[22] 물리 폭발 피해를 줍니다. 공격이 종종 불발하는 때도 있습니다. 사망 시 폭발하며 3x3 영역 내의 모든 식물에게 피해를 줍니다. 오직 메카 콩수터에만 심어집니다. | |||||||
실질 코스트는 325로 횃불나무와도 시너지가 있어 가성비가 훌륭한데, 어딘가 삐걱이는 메카 식물답게 공격하다가 갑자기 공격이 중단되는 단점을 지녔다. 어지간하면 계속 불발해 공격 자체를 못하는 어처구니 없는 상황도 생긴다. 그래도 가성비는 좋아 초반 러쉬로는 준수하지만 자폭하는 특성 때문에 식물을 교체하기가 난감한게 단점. 무한 모드에서 쓸거라면 일단 앞뒤 라인은 비워두는게 정신건강에 좋다.(...) | |||||||||
멜론 모터 | 400 | 곡사형으로 멜론을 한꺼번에 폭격하며, 3x3 영역 내의 광역 피해를 줍니다. 오직 곡사형 식물에만 심어지며, 해당 식물이 투척하는 투사체를 발포합니다. | |||||||
그냥 멜론부터 업그레이드된 멜론의 특성도 그대로 계승하는 장점 덕분에 인게임 최강의 식물 중 하나로 군림한다. 사실상 2중 업그레이드가 가능한 유일한 식물. 특히 겨울 멜론이나 악마 멜론으로 이루어진 모터는 공포 그 자체이다. 물론 그냥 멜론 모터만 해도 코스트가 700인데 악마 멜론 모터 같은 경우 1100이라는 괴랄하기 짝이 없는 코스트를 자랑하니 엔드게임이나 무한모드 한정으로 쓰인다. |
4. 좀비
이름 | 체력 (방어구) | 설명 / 내성[23] | |||||||
일반 좀비 | 100 | 가장 흔한 좀비입니다. 물리 참격 피해를 줍니다. | |||||||
성능 | |||||||||
깃발 좀비 | 200 | 군중과 함께 등장하는 좀비입니다. 물리 참격 피해를 줍니다. | |||||||
성능 | |||||||||
고깔 좀비 | 200 (400) | 단단한 고깔을 쓴 좀비입니다. 물리 참격 피해를 줍니다. 방어구 / 관통 0.75 내성 | |||||||
성능 | |||||||||
양동이 좀비 | 200 (1200) | 더욱 단단한 양동이를 쓴 좀비입니다. 물리 참격 피해를 줍니다. 방어구 / 철제, 관통 0.5, 둔기 0.75 내성 | |||||||
성능 | |||||||||
장대 좀비 | 380 | 빠른 속도[24]로 달려가고 식물 하나를 뛰어 넘습니다. 그 뒤로 기본 속도로 돌아갑니다. 물리 참격 피해를 줍니다. | |||||||
성능 | |||||||||
신문 좀비 | 600 (400) | 전방에 공격을 막는 신문을 들고 다닙니다. 관통 시 좀비에게 피해가 들어갑니다. 신문이 사라질 시 폭주하며 이동속도가 600% 증가하며, 공격력이 800% 증가합니다. 물리 참격 피해를 줍니다. 방어구 / 투사체 디버프 면역, 화염 공격에 즉시 파괴됨 | |||||||
성능 | |||||||||
정문 좀비 | 200 (1000) | 전방에 공격을 막는 문을 들고 다닙니다. 물리 참격 피해를 줍니다. 방어구 / 투사체 디버프 면역, 관통 투사체 방어, 관통 0.25, 둔기 0.75 내성 | |||||||
얄굳게도 관통형 투사체도 막아버리기에 제대로 파훼하려면 범위 공격을 하는 식물을 써야한다. | |||||||||
쓰레기통 좀비 | 200 (2000) | 쓰레기통에 있는 동안에는 공격을 하지 않습니다. 쓰레기통 체력이 25% 이하일 시 쓰레기통은 박살이 납니다. 물리 참격 피해를 줍니다. 방어구 / 철제, 투사체 디버프 면역, 관통 투사체 방어, 관통 0.25, 둔기 0.5 내성 | |||||||
성능 | |||||||||
임프 | 80 | 체력이 낮은 대신 다른 좀비보다 빠릅니다. 물리 참격 피해를 줍니다. | |||||||
성능 | |||||||||
디스코 좀비 | 700 | 매번 200 체력의 백업 댄서 좀비를 상하좌우로 소환합니다. 물리 참격 피해를 줍니다. | |||||||
성능 | |||||||||
풋볼 좀비 | 800 (1600) | 높은 체력과 속도로 빠르게 돌진합니다. 물리 참격 피해를 줍니다. 방어구 / 철제, 관통, 참격 0.75, 둔기 0.5 내성 몸통 / 관통, 참격 0.75, 둔기 0.5 내성 | |||||||
성능 | |||||||||
쿼터백 좀비 | 500 (1000) | 풋볼 좀비보다 체력이 낮지만 이동 속도와 공격력이 더욱 강력합니다. 물리 참격 피해를 줍니다. 방어구 / 철제, 관통, 참격 0.75, 둔기 0.5 내성 몸통 / 관통, 참격 0.75, 둔기 0.5 내성 | |||||||
성능 | |||||||||
다크 나이트 | 2000 | 자체 갑옷을 입고 있으며. 3x3 영역 내로 아군에게 물리 피해 내성(0.5)을 주는 버프를 제공합니다. 몸통 / 철제, 투사체 디버프 면역, 관통 투사체 방어, 관통, 둔기, 참격, 독 0.5, 폭발 1.5 내성 | |||||||
성능 | |||||||||
풍선 좀비 | 300 (100) | 궁중에 떠 있는 좀비로 150% 이동속도가 빠릅니다. 식물들을 지나칠 수 있으며 관통 피해를 입을 시 풍선에 피해가 가며 터질 시 지상을 걸어다니게 됩니다. 물리 참격 피해를 줍니다. | |||||||
성능 | |||||||||
광부 좀비 | 250 | 땅을 파고 들어 이동하여 반대쪽으로 솟아오르고, 반대 방향으로 이동해 후방의 식물을 먹습니다. 물리 참격 피해를 줍니다. | |||||||
성능 | |||||||||
먹보 좀비 | 1800 | 500 이하의 체력을 가진 식물, 혹은 크기가 1 이하의 식물은 즉시 먹어치워 없애버리면서 600의 체력을 회복합니다. 물리 참격 피해를 줍니다. 방어구 / 먹을 시 발동되는 효과 면역, 둔기 0.75, 폭발 0.5 내성 | |||||||
성능 | |||||||||
카라벤 좀비 | 2000 | 높은 체력으로 전방의 피해를 막으면서 앞에 있는 식물을 깔아뭉게며 지나갑니다. 물리 둔기 피해를 줍니다. 몸통 / 철제, 투사체 디버프 면역, 관통 투사체 방어, 곡사형 범위 피해 면역, 관통 0.25, 둔기, 참격, 독 0.5, 폭발 1.5 내성 | |||||||
성능 | |||||||||
z-테크 무효화 좀비 | 500 | 대상을 향해 장거리의 빔을 쏩니다. 대상은 움직이거나 공격할 수 없으며, 오직 z-테크 무효화 좀비에게만 피해를 입습니다. 에너지 속성 피해를 줍니다. | |||||||
성능 | |||||||||
z-테크 점멸 좀비 | 400 (800) | 처음 피해를 입을 시 2타일 앞으로 순간이동합니다. 물리 참격 피해를 줍니다. 방어구 / 관통, 둔기, 폭발, 참격 0.75 내성 | |||||||
성능 | |||||||||
z-테크 센트리 봇 | 350 | 장거리에서 4발씩 탄환을 발포합니다. 물리 관통 피해를 줍니다. 몸통 / 철제, 투사체 디버프 면역, 관통 투사체 방어, 관통 0.25, 독, 참격 0.5 내성 | |||||||
성능 | |||||||||
z-테크 돌격 봇 | 500 | 5초마다 500%의 속도로 돌격하며 기존의 200%의 피해를 줍니다. 물리 관통 피해를 줍니다. 몸통 / 철제, 투사체 디버프 면역, 관통 투사체 방어, 관통 0.25, 독, 참격 0.5 내성 | |||||||
성능 | |||||||||
z-테크 실드 봇 | 400 | 아군을 향해 4초간 피해를 받지 않는 작은 범위의 실드를 제공합니다. 에너지 속성 피해를 줍니다. 몸통 / 철제, 투사체 디버프 면역, 관통 투사체 방어, 관통 0.25, 독, 참격 0.5 내성 | |||||||
성능 | |||||||||
z-테크 테슬라 탱크 | 1000 | 3x3 영역 내의 모든 적을 공격합니다. 번개 속성 피해를 줍니다. 몸통 / 철제, 투사체 디버프 면역, 관통 투사체 방어, 관통 0.25, 둔기, 참격, 독 0.5 내성 | |||||||
성능 | |||||||||
거북이 라이더 좀비 | 600 (1000) | 거북이는 높은 물리 내성으로 좀비를 보호합니다. 좀비는 사거리 내의 모든 적을 찌릅니다. 거북이나 좀비 쪽의 체력이 소진되면 사망합니다. 물리 관통 피해를 줍니다. 거북이 / 물리 0.5 내성 몸통 / 전방 물리 0.3 내성 | |||||||
성능 | |||||||||
브롤러 좀비 | 1800 | 워밍업을 한 뒤로 연타로 공격을 날립니다. 물리 둔기 피해를 줍니다. 몸통 / 둔기 0.5 내성, 폭발 0.75 내성 | |||||||
성능 | |||||||||
핫도그 임프 | 150 | 뛰어들면서 이동해 전방의 적을 향해 돌진해 피해를 줍니다. 물리 둔기 피해를 줍니다. | |||||||
성능 | |||||||||
닌자 좀비 | 300 | 모든 장애물 유형의 식물을 지나칩니다. 처음 피해를 입을 시 투명해진채로 이동속도가 400% 빨라지며 공격할 시 투명화가 풀립니다. 물리 참격 피해를 줍니다. | |||||||
성능 | |||||||||
닌자 임프 | 80 | 이동하는 동안 공격을 받지 않습니다. 물리 참격 피해를 줍니다. | |||||||
성능 | |||||||||
귀신 좀비 | 300 | 사망 시 유령이 됩니다. 물리 참격 피해를 줍니다. | |||||||
성능 | |||||||||
유령 | 300 | 유령은 모든 물리 피해에 면역이며 모든 식물을 지나칩니다. 지나치는 동안 자신과 식물의 속도가 감소됩니다. 몸통 / 디버프 무효, 물리, 독 0.0 내성 | |||||||
성능 | |||||||||
좀-액 | 400 | 사망 시 최대 세 번 부활합니다. 만일 화염으로 죽일 시 더는 부활하지 않습니다. 물리 참격 피해를 줍니다. 몸통 / 먹을 시 발동되는 효과 면역, 빙결 면역, 관통 0.0 내성, 둔기, 독 0.25 내성, 불 2.0 내성 | |||||||
성능 | |||||||||
유리문 좀비 | 200 (800) | 전방에 공격을 막는 유리 문을 들고 다닙니다. 물리 참격 피해를 줍니다. 방어구 / 투사체 디버프 면역, 관통 투사체 방어, 폭발, 속성 0.25 내성, 관통, 화염 0.5 내성, 둔기 1.5 내성 | |||||||
성능 | |||||||||
슈퍼노바 좀비 | 620 | 8초마다 가장 많이 심어진 식물을 5초동안 스턴시킵니다. 몸통 / 속성 0.5 내성 | |||||||
성능 | |||||||||
가르강튀아 | 4000 | 거대한 몸통과 체력을 지녔으며 한 방에 대부분의 식물을 즉사시킬 수 있습니다. 몸통 / 둔기, 폭발 0.75 내성 | |||||||
성능 | |||||||||
방벽의 긍 | 4000 (2000) | 강력한 갑주를 착용했으며, 헬멧이 벗겨질 시 10초간 이동속도가 400% 빨리지며 공격속도가 150% 증가합니다. 방어구 / 철제, 관통, 참격 0.75, 둔기 0.5 내성 몸통 / 관통, 참격 0.75, 둔기 0.5 내성 | |||||||
성능 | |||||||||
군사 지도 좀비 | 1000 (200) | 전방에 공격을 막는 신문을 들고 다닙니다. 관통 시 좀비에게 피해가 들어갑니다. 신문이 사라질 시 폭주하며 이동속도가 600% 증가하며, 서브 머신건을 꺼내 중거리의 적에게 500% 위력의 물리 관통 피해를 줍니다. 물리 참격 피해를 줍니다. 방어구 / 투사체 디버프 면역, 화염 공격에 즉시 파괴됨 | |||||||
성능 | |||||||||
주말 잡지 좀비 | 600 (200) | 전방에 공격을 막는 신문을 들고 다닙니다. 관통 시 좀비에게 피해가 들어갑니다. 신문이 사라질 시 폭주하며 5초동안 무적이 되며 이동속도가 400% 증가하며, 공격력이 2000% 증가합니다. 물리 참격 피해를 줍니다. 방어구 / 투사체 디버프 면역, 화염 공격에 즉시 파괴됨 | |||||||
성능 | |||||||||
마술사 좀비 | 600 | 죽기 직전이 될 시 다른 랜덤한 좀비로 바뀝니다. 최대 체력을 초과하는 피해, 혹은 마법 피해를 입을 시 능력을 발동하지 않습니다. 물리 참격 피해를 줍니다. | |||||||
샌드박스에만 등장하는 좀비. | |||||||||
불사의 파라오 | 1600 | 움직일 수 없으며, 5초마다 3마리의 좀비에게 8초동안 파라오의 저주를 내립니다. 저주를 받은 좀비는 추가 이동속도를 받고, 체력이 1 이하로 내려가지 않습니다. | |||||||
샌드박스에만 등장하는 좀비. | |||||||||
z-테크 요새 봇 | 3000 (2000) | 피해 내성을 지닌 실드를 지니고 있습니다. 중거리에서 대포를 발포합니다. 에너지 폭발 피해를 줍니다. 방어구 / 몸통 / 철제, 투사체 디버프 면역, 관통 투사체 방어, 관통 0.25, 둔기, 참격, 독 0.5 내성, 폭발 1.5 내성 실드 / 디버프 무효, 속성 0.25 내성 | |||||||
성능 | |||||||||
튜브 좀비 | 200 | 수영할 수 있는 좀비입니다. 물리 참격 피해를 줍니다. | |||||||
성능 | |||||||||
바가지머리 튜브 좀비 | 200 (450) | 바가지를 써서 더욱 단단합니다. 물리 참격 피해를 줍니다. 방어구 / 관통 0.75 내성 | |||||||
전기낚시꾼 좀비 | 500 | 헤엄칠 수 있으며 물리 참격 피해를 줍니다. 물에 있을 시 작살을 던지며 3x3 범위 내 물에 있는 식물들에게 500% 위력의 번개 속성 피해를 줍니다. | |||||||
성능 | |||||||||
해저 가르강튀아 | 4000 | 헤엄칠 수 있는 가르강튀아로, 물에서 공격할 시 앞으로 나아가는 파도를 일으켜 20%의 물리 둔기 피해를 줍니다. 몸통 / 빙결 면역 물리, 속성, 관통, 참격 0.75 내성, 화염 0.5 내성 | |||||||
샌드박스에만 등장하는 좀비. | |||||||||
좀-봇 철갑 파괴자 | 100000 | 대포와 미사일로 무장되어 있으며 랜덤한 좀비를 소환시킵니다. 방어구 / 몸통 / 철제, 보스, 투사체 디버프 면역, 관통 투사체 방어, 관통 0.25 내성, 둔기, 참격, 독, 화염 0.5 내성 | |||||||
성능 |
5. 스테이지
이름 | 테마 | 좀비 | |||||||
한낮의 위기 | 낮 | 일반, 고깔, 양동이 좀비, 임프 | |||||||
- | |||||||||
무거운 갑옷 | 낮 | 양동이, 정문, 쓰레기통, 풋볼 좀비, 다크 나이트 | |||||||
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계속되는 억압 | 낮 | 임프, 장대, 디스코 임프, z-테크 센트리 봇, 가르강튀아 | |||||||
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헤드 온 램페이지 | 낮 | 신문, 풍선, 먹보, 쿼터백, 거북이 라이더, 카라벤 좀비 | |||||||
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죽음의 파도 | 낮 | 일반, 고깔, 양동이, 쓰레기통, z-테크 무효화 좀비, 다크 나이트 | |||||||
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웨이브에 웨이브 | 낮 | 가르강튀아, 쿼터백 좀비, 다크 나이트 | |||||||
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뇌먹기 준비운동 | 낮 | 장대, 풋볼, 쿼터백, z-테크 점멸, 카라벤 좀비, z-테크 센트리 봇 | |||||||
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나이트 폴 | 밤 | 일반, 고깔, 신문, 디스코 좀비 | |||||||
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철의 장벽 | 밤 | 고깔, 정문, 먹보, z-테크 점멸, 카라벤, 쿼터백 좀비 | |||||||
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죽음의 밤 | 밤 | 일반, 신문, 디스코, z-테크 점멸, 거북이 라이더 좀비, 가르강튀아 | |||||||
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철의 심장 | 밤 | 양동이, 카라벤 좀비, z-테크 센트리 봇 | |||||||
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한밤의 지원 | 밤 | 정문, 풍선, 광부, 풋볼 좀비, 다크 나이트 | |||||||
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총공격 | 밤 | 핫도그 임프, 일반, 고깔, 양동이, 정문, 풍선, 광부, z-테크 무효화, 쿼터백 좀비, z-테크 센트리 봇, 가르강튀아, 방벽의 긍극 | |||||||
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해수욕장의 불꽃 | 수영장 | 튜브, 바가지, 풍선, 정문, 풋볼 좀비 | |||||||
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기계 폭풍 | 수영장 | 튜브, 주말 잡지 좀비, z-테크 센트리, 돌격 봇 | |||||||
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전기! | 수영장 | 풍선, 닌자, 슈퍼노바, 번개낚시꾼 좀비, z-테크 실드, 테슬라 탱크 봇 | |||||||
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포위됨 | 듀얼 낮 | 임프, 일반, 장대, 먹보, z-테크 점멸 좀비 | |||||||
듀얼의 경우 반대편에도 정원이 추가되어 양측에서 몰려오는 좀비를 상대해야 한다. 이에 칸이 부족할 것을 고려해서인지 정원 자체도 5x9가 아닌 5x6으로 가로 칸이 줄었는데, 안 그래도 막아야 할 영역이 늘었는데 배치할 식물의 수는 더 적어졌다. 그냥 하드 모드 그 자체가 되어버리는 셈.(...) 한 쪽이라도 뚫리면 다른 쪽도 뚫려 그야말로 정신없어진다. | |||||||||
정신 팔리다 잡힌다 | 듀얼 낮 | 임프, 일반, 광부, 풋볼 좀비 | |||||||
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체계적인 공격 | 듀얼 낮 | 쓰레기통, 신문, 거북이 라이더, z-테크 센트리 봇, 가르강튀아 | |||||||
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어두운 떨림 | 듀얼 밤 | 임프, 쓰레기통, 풋볼, z-테크 무효화 좀비, 가르강튀아 | |||||||
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저녁 시간 | 듀얼 밤 | 정문, 먹보, 닌자 좀비, 좀-액 | |||||||
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기습 공격 | 듀얼 밤 | 임프, 장대, 풍선, 디스코, 광부, z-테크 점멸 좀비, z-테크 센트리 봇, 좀-액 | |||||||
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섬멸자 | 듀얼 밤 | 임프, 닌자 , 주말 잡지, 카라벤 좀비, z-테크 요새 봇, 가르강튀아 | |||||||
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길고 긴 밤 | 듀얼 밤 | 핫도그, 닌자 임프, 유령, z-테크 점멸, 브롤러, 카라벤, 군사 지도 좀비, z-테크 실드 봇 | |||||||
본 게임 최악 최흉의 난이도를 자랑하는 스테이지로, 어지간하면 밑의 보스전을 따위로 만들 수준의 정신나간 난이도를 보여준다. 가장 먼저 등장하는 유령부터가 난관인데, 유령 상태가 되면 물리 효과를 죄다 씹어먹어버리기에 적어도 물리 공격을 안하는, 속성 공격을 하는 식물을 반드시 픽해야 하고, 더욱이 큰 문제는 라인을 구축할 시간을 그렇게 많이 주질 않아서 유령만 등장하는 초반 스테이지에선 억지로나마 시간을 끌어줘야 한다. 심지어 방어진을 구축해줬어도 적들이 하나같이 라인 돌파에 특화되었기에 어지간한 방법을 동원해도 어떻게든 방어진을 뚫어버리며 앞서나간다. 여기에 카라벤, 군사 지도 좀비 등등이 나타나서 앞라인을 갈아버리는데다, 종종 무적 실드를 부여하는 실드 봇 때문에 폭발물을 써도 버티는 환장할 시너지를 자랑한다. 어지간해선 전방위를 커버할 수 있는 식물을 한두마리는 투입시켜줘야 하며, 서술하듯 앞라인도 갈아버리기에 소울 패치는 그냥 무조건 챙겨야 한다.[25] | |||||||||
역대급 전투 | 밤 | 일반, 고깔, 양동이 -> 광부, 정문, 풋볼, 먹보 좀비 -> 주말 잡지, 닌자 좀비, 가르강튀아 -> z-테크 돌격, 테슬라 탱크 , 센트리 봇, 슈퍼노바 좀비 -> z-테크 요새 봇, 신사 좀비 -> 좀보스 | |||||||
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- 챌린지
골든 아워 | 낮 | 일반, 정문, 신문, z-테크 점멸, 카라벤 좀비, 좀-액 | |||||||
"첫 번째 깃발 이후로 식물들은 태양을 생산할 수 없습니다." | |||||||||
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바이러스 확산 | 듀얼 낮 | 고깔, 장대, 풍선, 광부, 닌자, 디스코, 먹보 좀비 | |||||||
"좀비 사망 시 주변에 랜덤한 위치로 일반 좀비가 2마리 생성됩니다. 일반 좀비 사망 시 주변에 랜덤한 위치로 임프가 2마리 생성됩니다." | |||||||||
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버섯 파티 | 밤 | 일반, 정문, 신문, z-테크 점멸, 카라벤 좀비, 좀-액 | |||||||
"최후방에 잔디깎이 대신 처벌 버섯이 배치되어 있으며, 제거될 수 없는 대신 아군을 가리지 않고 공격합니다. 퍼프 버섯이 아닌 식물이 사망할 시 그 자리에 퍼프 버섯이 심어집니다." | |||||||||
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[1] 태양 버섯은 초반 생산량이 낮고, 메카 해바라기는 스스로 자폭해서 열로 세워뒀다간 식물을 전멸시킬 수 있다.(...) 그리고 오타쿠 순무는 다소 하이리스크 하이리워드 식물이다.[2] 발당 피해량이 500이라서 6방만 맞춰도 가르강튀아가 빈사 상태이다![3] 그래서 공격 사거리가 1 이상인 적을 상대로 방어형 식물을 깔아두면 공격하지 못하는 치명적인 에로 사항이 발생한다. 이에 먹보 좀비, 거북이 좀비 같은 적에게 극단적으로 취약하다. 심지어 이 좀비들도 메즈가 먹히지 않는 좀비이기도 하다.[4] 콩 식물을 심을 시 효과음과 함께 식물에 초록빛이 드는 걸로 구별할 수 있다.[5] 트리케럿톱스, 해바라기 기사처럼 여러 마리 심어야 하는 식물에다 덮어씌우면 스택을 소실하고, 얼음 식물임에도 미스티 블루의 디버프에 영향을 받을 수 있다.[6] 게다가 후방 라인의 경우 태양 생성용이나 서포트 식물을 심기 마련인데, 그런 식물들은 공교롭게도 전부 암컷에 속하는지라 공속 버프도 받는 건 덤.[7] 가지거인은 처리한 좀비를 먹어치워 체력까지 회복할 수 있어 어지간하면 안 죽는 수준이다.[8] 간단히 말해 버프를 이렇게 받는다.
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□□□[9] 일단 단신으로 풋볼 좀비랑 다이다이 뜨면 간신히 이길 스펙은 된다. 사실상 스펙 자체는 탱킹에 치중된 느낌이다.[10] 의외로 메카 덱에서도 활약하는데, 메카 피슈터도 콩 식물류에 속하기 때문이다.(...) 게다가 체력도 빵빵해서 메카 식물의 자폭도 거뜬히 버틸 수 있다.[11] 그나마 빨갛게 반짝여 폭발할 타이밍을 알 수는 있지만, 본 게임에선 식물을 삽으로 파버려도 태양 일부조차도 환급 할 수 없어서 방법이 없다.(...)[12] 심지어 덱 자체가 메카 식물로 이루어졌다면 한번 폭발하는 순간 연쇄 폭발이 일어나 깔끔하게 전멸한다.(...) 복구조차도 못해서 그냥 리트해야 한다.[13] 덕분에 밤 스테이지에선 남다른 태양 생산력으로 빠르게 태양 펌핑이 가능하단 독보적인 차별점을 갖췄으나, 칸 하나하나가 소중해지는 듀얼에서는 활약할 처지가 못 된다.물론 듀얼의 난이도가 비정상적으로 높은 것도 있지만.[14] 망치 버섯이 대표적인 예시로, 망고퀸과의 시너지가 있다고 하지만 거리가 조금 벌려져 최대 화력을 발휘할 순 없다.[15] 이동속도, 공격 속도 증가[16] 여담이지만 피의 화환을 심을 시 덮어씌우는 식물에게 주는 공격의 속도마저 극도로 높여버리는 탓에 오히려 피의 화환을 순식간에 없애버린다.[17] 300[18] 이속 감소량도 끈적 버섯과 동일하다.[19] 다만 카라벤, 주말 잡지 좀비처럼 극단적인 피해를 주는 적을 상대론 실드가 상당수 깎여나간다. 거기에 물량 공세로 이어지면 버티기 힘들정도. 그리고 유일한 카운터는 z-테크 무효화 좀비로, 아예 식물의 영향력을 지워버리니 죽을 순 없어도 라인이 뚫리게 된다. 대신 호박 같이 덮어씌우는 식물을 깔면 그 식물부터 노리는걸로 해결할 수 있다.[20] 해바라기들이 갑자기 주황색이 되는데 이 버프다.[21] 관통 피해 내성을 지닌 적, 관통을 차단하는 적에게 취약함[22] 4발을 쏘고 마지막에 한 발을 더 쏘는 식이다.[23] 내성치가 낮을 수록 해당 피해를 덜 받으며, 0이면 아예 피해를 입지 않는다. 반대로 1 이상이면 해당 피해를 더 받는다.[24] 300%[25] 현재 유일하게 클리어 영상을 올린 유튜버의 조합을 보면 전방위를 타격할 수 있는 호랑이풀과 유령을 저격할 수 있는 번개의 버섯이 투입되었고, 태양 버섯의 펌핑을 높이고자 난초를 투입했으며 소울 패치 기본에 카라벤 저격용으로 스파이크락까지 투입시켰다. 하나는 가려졌지만 필드에 없는걸 봐서 파멸 버섯 같은 일회성 식물을 투입했을 것으로 추정. 참고로 그 또한 이거 하나 깨기 위해서 3시간은 씨름했다고 밝혔다. 해본 스테이지 중에서도 제일 역겨운 레벨이었다고.(...)
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□□□[9] 일단 단신으로 풋볼 좀비랑 다이다이 뜨면 간신히 이길 스펙은 된다. 사실상 스펙 자체는 탱킹에 치중된 느낌이다.[10] 의외로 메카 덱에서도 활약하는데, 메카 피슈터도 콩 식물류에 속하기 때문이다.(...) 게다가 체력도 빵빵해서 메카 식물의 자폭도 거뜬히 버틸 수 있다.[11] 그나마 빨갛게 반짝여 폭발할 타이밍을 알 수는 있지만, 본 게임에선 식물을 삽으로 파버려도 태양 일부조차도 환급 할 수 없어서 방법이 없다.(...)[12] 심지어 덱 자체가 메카 식물로 이루어졌다면 한번 폭발하는 순간 연쇄 폭발이 일어나 깔끔하게 전멸한다.(...) 복구조차도 못해서 그냥 리트해야 한다.[13] 덕분에 밤 스테이지에선 남다른 태양 생산력으로 빠르게 태양 펌핑이 가능하단 독보적인 차별점을 갖췄으나, 칸 하나하나가 소중해지는 듀얼에서는 활약할 처지가 못 된다.