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시운 스미카/인게임 정보


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1. 개요

학원 아이돌 마스터의 등장인물 시운 스미카의 인게임 정보를 설명하는 문서.

2. 상세

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REGULAR

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육성 과제
P포인트 +50 P드링크 획득
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스케줄
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3 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
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13 기말 시험
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PRO

[프로]
||<-3><tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#7CFC00><width=10%> 육성 과제 ||
P포인트 +50 P드링크 획득 스킬카드 강화
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5 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
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7 중간 시험
8 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg
9 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
10 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
11 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
12 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
13 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
14 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
15 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
16 기말 시험

MASTER

[마스터]
||<-3><tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#7CFC00><width=10%> 육성 과제 ||
프로 모드와 동일
스케줄
패턴1 패턴2 패턴3
1 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
2 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
3 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg
4 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
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8 중간 시험
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17 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
18 기말 시험
}}}||
파일:gakuen_star.svg
True End
파일:gakuen_star.svg

[트루 엔드]
||<tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><tablebordercolor=#BFBFBF,#383b40><(>
파일:학원마스_어치브먼트_시운 스미카_트루엔드.jpg
내디딘 한 걸음
True End 보너스

초기 파라미터
 
da
+5

레슨 보너스
 
Da
+3.0%
Vi
+3.0%

초기 체력
 -
개방 조건
3개의 True End 조건 업적을 획득해 프로듀스: 정기 공연 『初』의 최종 시험에서 1위 달성.
True End 조건 업적
파일:학원마스_어치브먼트_시운 스미카_트루엔드조건1.jpg
진심을 내면
스미카의 프로듀스에서 최종 시험 5번 합격

파일:학원마스_어치브먼트_시운 스미카_트루엔드조건2.jpg
고마워 P치
스미카의 친밀도 Lv.9 달성

파일:학원마스_어치브먼트_시운 스미카_트루엔드조건3.jpg
미래로의 스텝
스미카의 댄스를 1000 이상 육성해 프로듀스 완료
||

3. P 아이돌

3.1. R

3.1.1. 学園生活

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 스미카=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 学園生活_시운 스미카,
노래 = 初(はじめ),

R = ,
센스 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 80,
보컬백분율 = 80%,
보컬보너스 = 7.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 75,
댄스백분율 = 75%,
댄스보너스 = 24.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 22.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 집중,

스킬카드이름 = フレンドリー,
스킬카드비용= -6,
스킬카드효과1 = 파라미터 +10,
스킬카드효과2 = 집중이 6 이상이면\, 파라미터 +10,

강화스킬카드비용= -6,
강화스킬카드효과1 = 파라미터 +12 (2회),

P아이템이름 = ピンクのお揃いブレス,
P아이템조건 = 턴 시작 시,
P아이템효과1 = 집중 +1,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

강화P아이템조건 = 턴 시작 시,
강화P아이템효과1 = 집중 +1,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 3회),

출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,
)]

3.1.2. 初声

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 스미카=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 初声_시운 스미카,
노래 = 初(はじめ),

R = ,
로직 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 80,
보컬백분율 = 80%,
보컬보너스 = 7.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 75,
댄스백분율 = 75%,
댄스보너스 = 24.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 22.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 의욕,

스킬카드이름 = 初めての想い,
스킬카드비용방식 = 체력소비,
스킬카드비용= -2,
스킬카드효과1 = 의욕 +4,
스킬카드효과2 = 의욕이 6 이상이면\, 의욕 +3,

강화스킬카드비용방식 = 체력소비,
강화스킬카드비용= -2,
강화스킬카드효과1 = 의욕 +6,
강화스킬카드효과2 = 의욕이 6 이상이면\, 의욕 +3,

P아이템이름 = 初恋の証・清夏,
P아이템비용방식= 체력소비,
P아이템비용 = -1,
P아이템조건 = 스킬카드 사용 후 의욕이 8 이상이면\,,
P아이템효과1 = 의욕의 150%만큼 파라미터 상승,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

강화P아이템비용방식= 체력소비,
강화P아이템비용 = -1,
강화P아이템조건 = 스킬카드 사용 후 의욕이 8 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 의욕의 210%만큼 파라미터 상승,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

출시일자 = 2024년 10월 14일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤 또는 기간한정 초련공연기념팩을 구매하여 획득,
)]

3.2. SR

3.2.1. 夢へのリスタート

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 스미카=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 夢へのリスタート,
노래 = 初(はじめ),

SR = ,
센스 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 85,
보컬백분율 = 85%,
보컬보너스 = 8.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 80,
댄스백분율 = 80%,
댄스보너스 = 26.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 85,
비주얼백분율 = 85%,
비주얼보너스 = 24.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 집중,

스킬카드이름 = 勇気の一歩,
스킬카드비용= -3,
스킬카드효과1 = 파라미터 +17 (집중 2배 적용),

강화스킬카드비용= -3,
강화스킬카드효과1 = 파라미터 +24 (집중 2.5배 적용),

P아이템이름 = 放課後のらくがき,
P아이템조건 = 집중이 증가 후 체력이 50% 이상이면\,,
P아이템효과1 = 집중 +2,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

강화P아이템조건 = 집중이 증가하면\,,
강화P아이템효과1 = 집중 +2,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,
)]

3.3. SSR

3.3.1. Tame-Lie-One-Step

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 스미카=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = Tame-Lie-One-Step,
노래 = Tame-Lie-One-Step,

SSR = ,
센스 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 90,
보컬백분율 = 90%,
보컬보너스 = 9.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 85,
댄스백분율 = 85%,
댄스보너스 = 28.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 90,
비주얼백분율 = 90%,
비주얼보너스 = 26.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 집중,

스킬카드이름 = ワンモアステップ,
스킬카드비용= -4,
스킬카드효과1 = 파라미터 +7 (2회),
스킬카드효과2 = 집중이 6 이상이면\, 파라미터 +7,

강화스킬카드비용= -3,
강화스킬카드효과1 = 파라미터 +9 (2회),
강화스킬카드효과2 = 집중이 6 이상이면\, 파라미터 +9,

P아이템이름 = ゲーセンの戦利品,
P아이템조건 = 레슨 시작 시\,,
P아이템효과1 = 집중 +3,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

강화P아이템조건 = 레슨 시작 시\,,
강화P아이템효과1 = 집중 +4,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,
)]
3.3.1.1. 冠菊
파일:학원마스_카드_Tame-Lie-One-Step_어나더1.png
출시일자 : 2024년 8월 1일입수방법 : 시즌 한정 가샤
Tame-Lie-One-Step의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 冠菊의 스미카 버전으로 변경된다.
3.3.1.2. 仮装狂騒曲
파일:학원마스_카드_Tame-Lie-One-Step_어나더2.png
출시일자 : 2024년 10월 8일입수방법 : 시즌 한정 가샤
Tame-Lie-One-Step의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 仮装狂騒曲의 스미카 버전으로 변경된다.
3.3.1.3. White Night! White Wish!
파일:학원마스_카드_Tame-Lie-One-Step_어나더3.png
출시일자 : 2024년 11월 28일입수방법 : 시즌 한정 가샤
Tame-Lie-One-Step의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 White Night! White Wish!의 스미카 버전으로 변경된다.

3.3.2. キミとセミブルー

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 스미카= ,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = キミとセミブルー_시운 스미카,
노래 = キミとセミブルー,

SSR = ,
로직 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 90,
보컬백분율 = 90%,
보컬보너스 = 9.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 85,
댄스백분율 = 85%,
댄스보너스 = 28.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 90,
비주얼백분율 = 90%,
비주얼보너스 = 26.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 의욕,

스킬카드이름 = 昼下がりのそよ風,
스킬카드비용방식= 체력소비,
스킬카드비용= -3,
스킬카드효과1 = 의욕 +7,
스킬카드효과2 = 의욕이 6 이상이면\, 의욕 +3,

강화스킬카드비용방식= 체력소비,
강화스킬카드비용= -3,
강화스킬카드효과1 = 의욕 +8,
강화스킬카드효과2 = 의욕이 3 이상이면\, 의욕 +5,

P아이템이름 = カエル印の扇風機,
P아이템비용방식= 체력소비,
P아이템비용 = -2,
P아이템조건 = 액티브 스킬카드를 사용 후 의욕이 12 이상이면\,,
P아이템효과1 = 의욕의 270%만큼 파라미터 상승,
P아이템횟수 = (레슨 중 4회),

강화P아이템비용방식= 체력소비,
강화P아이템비용 = -2,
강화P아이템조건 = 액티브 스킬카드를 사용 후 의욕이 12 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 의욕의 340%만큼 파라미터 상승,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 4회),

P아이돌어빌리티2요약 = 댄스SP,
P아이돌어빌리티2 = 댄스 SP 레슨 발생률 +15%,

출시일자 = 2024년 7월 1일,
입수방법 = 시즌 한정 가샤,
)]

3.3.3. カクシタワタシ

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 스미카= ,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = カクシタワタシ,
노래 = カクシタワタシ,

SSR = ,
어노말리 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 90,
보컬백분율 = 90%,
보컬보너스 = 9.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 85,
댄스백분율 = 85%,
댄스보너스 = 28.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 90,
비주얼백분율 = 90%,
비주얼보너스 = 26.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 전력,

스킬카드이름 = 踏切の先に,
스킬카드비용= -3,
스킬카드효과1 = 지침이 전력이면\, 사용 가능,
스킬카드효과2 = 파라미터 +10 (3회),
스킬카드효과3 = 다음 턴\, 지침을 온존 2단계로 변경,

강화스킬카드비용= -3,
강화스킬카드효과1 = 지침이 전력이면\, 사용 가능,
강화스킬카드효과2 = 파라미터 +16 (3회),
강화스킬카드효과3 = 다음 턴\, 지침을 온존 2단계로 변경,

P아이템이름 = あの日のビニール傘,
P아이템조건 = 턴 시작 시 이번 레슨 중 얻은 전력치가 5 이상이면\,,
P아이템효과1 = 전력치 +5,
P아이템효과2 = '踏切の先に'를 보류로 이동,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

강화P아이템조건 = 턴 시작 시 이번 레슨 중 얻은 전력치가 5 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 전력치 +8,
강화P아이템효과2 = '踏切の先に'를 보류로 이동,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

출시일자 = 2024년 12월 18일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,
)]

4. 라이브

<colbgcolor=#7CFC00><colcolor=#000><nopad>
Tame-Lie-One-Step
キミとセミブルー
冠菊
仮装狂騒曲
White Night! White Wish!
カクシタワタシ


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