최근 수정 시각 : 2024-11-26 10:33:04

슬라이딩

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1. 개요2. 야구에서의 슬라이딩
2.1. 목적2.2. 종류
2.2.1. 벤트 레그 슬라이딩 (bent leg slide)2.2.2. 헤드퍼스트 슬라이딩 (headfirst slide)
2.3. 기타
2.3.1. 타자 주자가 1루에서는 슬라이딩을 하지 않는 이유
3. 축구에서의 슬라이딩4. 철권에서의 슬라이딩

1. 개요

sliding. 영어권에서는 보통 slide 라고 한다.

미끄러지듯이 전방의 아래쪽으로 자세를 낮추어 몸을 날리는 행위.

몸을 움직이는 모든 스포츠, 격투, 게임 등에서 사용할 수 있다. 스포츠에서는 주로 허리 아래에 목표물(ex-축구공, 야구 베이스)이 있는 구기 종목에서 그것을 확보하기 위해 몸을 날릴 때 사용한다. 축구에서는 공을 빼앗기 위한 태클, 야구에서는 태그를 피해 진루하기 위한 행동(대표적으로 도루), 배구에서는 떨어지는 공을 살리기 위한 행동 등, 다양한 목적이 있다.

게임에서는 자세를 낮춘다는 특성을 이용해 낮은 곳을 노리거나 낮은 방향으로 이동하는 수단이 되기도 한다. 록맨 시리즈의 슬라이딩(하는방법은 아래키+점프이다)[1]처럼 좁은 공간을 재빨리 파고들기위한 목적의 기술로도 쓰이고, 대전 격투 게임이나 격투게임에서는 하단 공격 및 장풍 회피의 일환으로 사용하기도 한다. 대체로 하단을 유지한 채 이동이 가능하다는 이점이 있지만, 후딜이 커서 가드당하면 반격당하기 쉽다는 약점이 있다.[2] 보통 다리가 타점이지만 팔을 쓰거나 심지어 머리로 때리는 경우도 있다.

애니메이션에서도 어이없을 때 달리던 캐릭터가 헤드퍼스트 슬라이딩을 하기도 한다. 대표적인 예가 크레용 신짱

2. 야구에서의 슬라이딩

주자주루 중에 하는 행동 중의 하나로서, 주자가 베이스에 가까이 도달했을 때 몸을 땅에 던져 땅위를 미끄러지면서 베이스에 닿는 것. 영어로는 그냥 슬라이드(slide)라고 하는 경우가 많다.

2.1. 목적

말 그대로 땅에 몸을 던져 미끄러지는 기술인 만큼 분명히 부상 위험이 높다. 그럼에도 불구하고 슬라이딩을 하는 데는 여러가지 이유가 있다.
  • 태그를 피하기 위해
    주자가 몸을 낮춰 슬라이딩하면 수비수가 태그할 면적이 좁아져 저지가 어려워진다.
  • 오버런(overrun)을 막기 위해
    주자가 루를 지나쳐가는 것(오버런)을 막기 위해 한다. 땅 위를 미끄러져 들어오기 때문에 루를 지나칠 위험성이 적다. 또한 오버런 걱정이 없으므로 마지막 순간에 속도를 줄일 필요 없이 끝까지 전력질주를 계속할 수 있다.
  • 수비 방해를 위해
    (의도적이든 아니든)수비수의 수비 동작을 방해하기 위해서 한다. 제일 흔한 상황은 병살타성 타구가 나왔을 때의 슬라이딩. 2루로 들어가는 주자가 슬라이딩하는 것은 오버런을 피하기 위해서이기도 하지만, 자신은 죽더라도 수비수가 1루로 송구하는 동작을 조금이나마 방해해서 타자 주자를 살리기 위한 것도 있다. 이런 수비 방해는 어느 정도까지는 정당한 플레이의 일부로서 허용되지만, 대놓고 심하게 하는 것은 반칙이다. 반칙이냐 아니냐의 기준은 주로. 주로가 바뀌어 야수에게 향하면 반칙이다.

2.2. 종류

세부적으로 나누자면 매우 많은 종류의 슬라이딩이 있지만 크게 나누면 벤트 레그 슬라이딩(bent leg slide)와 헤드 퍼스트 슬라이딩(headfirst slide)이 있다. 벤트 레그 슬라이딩은 주저앉은 채 다리부터 들어가는 슬라이딩이고, 헤드퍼스트 슬라이딩은 엎드린 채 손부터 들어가는 슬라이딩이다.

2.2.1. 벤트 레그 슬라이딩 (bent leg slide)

파일:external/upload.wikimedia.org/Slide_padres_cubs.jpg
벤트 레그 슬라이딩
파일:트터너.gif
스무스한 벤트 레그 슬라이딩으로 유명한 트레이 터너
벤트 레그 슬라이딩은 주저앉으면서 엉덩이를 닿게 한 채 한쪽 다리는 굽히고 한쪽 다리는 쭉 뻗어 베이스에 닿게 하는 형태의 슬라이딩이다. 하술할 헤드퍼스트 슬라이딩에 비해 많이 하는 형태의 슬라이딩이다. 사실 헤드퍼스트 슬라이딩을 제외하면 대부분의 슬라이딩은 벤트 레그 슬라이딩의 변형이라 볼 수 있다.[3]

벤트 레그 슬라이딩은 부상을 입을 가능성이 있는 부위가 발목 외에는 상대적으로 적다. 또한 슬라이딩 후 자연스럽게 일어설 수 있기 때문에 추가 진루를 노릴 수도 있고, 경기 상황을 빠르게 파악할 수도 있다는 것도 장점이다.

단점은 무게 중심이 뒤로 실리기 때문에 헤드퍼스트 슬라이딩보다 약간 느리다는 것이다.

참고로, 여기서 부상 위험이 적은 편이라는 것은 헤드 퍼스트 슬라이딩에 비해서 상대적으로 적다는 것이다. 즉, 벤트 레그 슬라이딩이라고 해서 안전하다는 것은 아니다. 슬라이딩은 기본적으로 부상 위험을 가지고 있는 동작이다. 벤트 레그 슬라이딩에서도 발목이 부러지는 부상을 입는 경우가 종종 있다. 대표적으로 2017년 한유섬의 부상장면.링크 주자뿐만 아니라 상대 수비수도 다칠 수 있다. 주자가 수비수의 발등이나 정강이, 무릎, 허벅지 등을 야구화의 스파이크로 찍을 가능성이 있기 때문이다. 사실 이걸 무기삼아 수비수를 위협하여 소극적인 수비를 하게 하는 경우도 은근히 있다.[4]

특히 야구는 징이 박힌 신발을 신고 하는 운동이기에 슬라이딩 도중에 스파이크가 땅에 박혀버리면 몸은 앞으로 움직이는데 발은 땅에 고정되어 발목, 무릎이 뒤틀려 심각한 인대부상을 야기하거나 뼈가 부러지는 수가 있다. 물론 코로나19 판데믹사태나 나이 등 여러 부차적인 원인이 더 있었지만 메이저리그를 노리던 나성범은 벤트 레그 슬라이딩 도중 해당 장면을 보기만 해도 탄성이 절로 나오는 심각한 무릎 부상을 당해 진출에 실패하고 말았다. 뻗은 다리는 상대를 위협하지 않는 선에서 최대한 땅에서 들고 있다가 반대 다리와 엉덩이로 충분히 감속을 한 후에 베이스를 짚기 위해 내려놓는 것이 현명하다.

2.2.2. 헤드퍼스트 슬라이딩 (headfirst slide)

파일:external/upload.wikimedia.org/Baseball_pick-off_attempt.jpg
견제 상황에서의 헤드퍼스트 슬라이딩
헤드퍼스트 슬라이딩은 땅 위로 엎어지면서 머리를 들고 배와 하체를 땅에 붙인 채 미끄러지는 형태의 슬라이딩이다.

장점으로는 조금 더 빠르다는 것이다. 달리던 속도를 줄이지 않고 베이스를 향하기 때문에 속도가 빠르다. 벤트 레그 슬라이딩과는 반대로 무게중심을 진행방향으로 옮겨가기 때문에 베이스에 닿을 때까지 속도가 줄지 않는다.

단점은 위험성. 손을 쭉 뻗은 채 머리 쪽으로 미끄러지는 형태니 당연히 부상 가능성이 높다. 우선 앞으로 쭉 편 손의 펼쳐진 손가락이 골절될 수 있고, 어깨 탈구 위험도 크다. 베이스에 부딪히지 않더라도 수비수의 야구화 스파이크에 찍혀 크게 다칠 수도 있다. 게다가 머리를 들이미는 슬라이딩 형태상 수비수와 부딪혀 머리나 얼굴을 다칠 수도 있다. 도루를 자주 하거나 헤드퍼스트 슬라이딩을 자주 하는 선수들의 경우 출루하게 되면 손가락 부상을 방지하는 용도로 보호용 벙어리장갑을 끼는 경우가 많아졌다.

투수도 시전할 수 있다. 이 경우는 점프캐치로 중심이 앞쪽으로 쏠린 채로 비틀거리게 되자 1루베이스를 밟는것보단 슬라이딩이 효율적이라고 판단을 해서 슬라이딩을 한 것이다.

2.3. 기타

태그 아웃상황인 경우 슬라이딩을 하는게 위험이 적다. 오버런이 불가능, 즉 베이스에 주자가 먼저 도달하더라도 베이스에서 신체부위가 떨어지면 태그아웃 될 수 있기 때문이다. 견제에 의한 귀루를 시도하거나 장타를 치고 2, 3루로 들어가거나 플라이 아웃 이후에 귀루할 때에 베이스를 지나치지 않기 위해 베이스 근처에서 속도를 줄일 수밖에 없다. 반면 슬라이딩의 경우 실수하지 않는 한 베이스를 지나칠 걱정이 없기 때문에 마지막까지 전력질주를 할 수 있다. 따라서 2, 3루에서는 슬라이딩을 하는 경우가 더 빠르다. 견제구를 대처할 때도 마찬가지이다. 예외로 홈에서 슬라이딩을 하는 것은 포수의 태그를 피하기 위함이다. 포수의 태그를 눈으로 보고 옆으로 피하거나, 포수의 다리 사이로 손을 집어넣어 홈플레이트를 쓸고 지나가는 등 플레이가 가능하기 때문이다. 주자가 정상 주루를 하여 아웃이 되지 않고 홈플레이트를 신체 어느 부위로든 터치하는 순간 점수가 한 점 올라가고 해당 주자는 베이스 위에서 사라지기 때문에, 홈 슬라이딩은 홈에서 멈출 필요가 있어서 하는 것이 아니다.

수비수 입장도 마찬가지기 때문에 태그 아웃 상황의 경우는 수비수가 주자의 슬라이딩을 막기 위한 교묘한 길막도 허용되었었다. 포수의 홈 블로킹이나 내야수의 발로 베이스 가로막기 같은 것이다. 해당 상황에서 부상이 매우 자주 나온다는 문제점이 있었고 선수 본인만 알 뿐 교묘하냐 아니냐, 고의냐 아니냐의 판단이 심판으로서는 불가능했기 때문에 홈충돌 방지규정 등 규정으로도 금지하고 동업자정신에 의해서도 대체로 하지 않는 것으로 바뀌었다. 위협구같은 경우야 2023시즌 기준 국내든 메이저든 투수가 타석에 설 일이 없으니 던진 사람이 직접 보복받을 일은 없지만, 슬라이딩은 모든 타자가 안하고는 못 배기는 플레이이기 때문에...

슬라이딩은 기본적으로 부상 위험이 있는 주루 기법이다. 미국 대학팀을 추적연구한 결과 평균적으로 1000번의 슬라이딩 당 9.51번의 부상이 일어났다고 한다.

미국의 전설적인 야구선수 타이 콥은 벤트 레그 슬라이딩을 하면서 발을 높이 들곤 했다. 심지어 스파이크를 날카롭게 갈기까지 했었다는 '헛'소문이 돌았다는 것은 이젠 유명한 이야기이다.

슬라이딩은 즉, 도루 등 특별한 상황이 아니면 하지 않는 것이 정석이다. 물론 감독 성향에 따라 다르지만, 이를 선호하지 않는 감독들[5]도 있기도 하고. 1루 슬라이딩하다가 다치면 벌금을 물리는 감독도 있다.[6]

격투게임에서는 쿨라 다이아몬드, 시라누이 마이[7], 밀리아 레이지, 카이 키스크 등 슬라이딩 기술을 사용한다.

2.3.1. 타자 주자가 1루에서는 슬라이딩을 하지 않는 이유

1루 슬라이딩: 세상에서 가장 바보같은 짓

타자 주자가 1루로 달릴 때에는 보통은 슬라이딩을 하지 않는다. 타자 주자는 1루에서 포스 아웃이 적용되며, 오버런이 허용되기 때문. 따라서 태그를 회피하고 오버런을 방지하기 위한 동작인 슬라이딩을 시도할 필요가 전혀 없다.

헤드 퍼스트 슬라이딩과 그냥 뛰는 것 중 어느 쪽이 더 빠른지에 대해선 왈가왈부가 있는데, 현재로서는 별 차이가 없고 만약 1루 슬라이딩이 더 빠르다 해도 부상 위험을 감수할 정도가 아니다는 것이 정설이다.[8] 구단 입장에서도 선수의 부상 위험이 높은 1루 헤드 퍼스트 슬라이딩을 시킬 이유가 없으며, 간혹 상대의 수비 실책이 발생했을 시 대응이 느려져 추가 진루가 어려워지는 단점도 있으므로 전술적으로도 이익이 없다.

부상 위험 등의 이유로 KBO는 유소년 선수의 헤드 퍼스트 슬라이딩을 금지했다. #

어쨌든 미세하게나마 더 빠르다고 생각하는 선수도 있다 보니 유독 1루에 헤드 퍼스트 슬라이딩을 자주 하는 선수가 간혹 있다. 예를 들면 2022년의 황성빈.[9]

물론 1루 헤드 퍼스트 슬라이딩이 전술적으로 유의미한 경우가 있을 수는 있다. 한 가지 예를 들면 다음과 같다.
  • 타자가 타격한 공이 투수를 향했다. 투수는 순간적으로 공을 잡으려 몸을 날렸지만, 정규 포구하지 못하고 1루수 방향으로 공을 흘렸다.
  • 쓰러진 투수를 대신해 가장 가까운 1루수가 급히 공을 주우러 갔다.
  • 1루수가 공을 줍고 보니, 타자는 1루로 달리고 있으나 1루를 커버 중인 야수가 없어 송구가 불가능하다.
  • 그러므로 1루수는 태그 아웃(직접 접촉)을 위해 타자를 쫓아 달려간다.

이런 상황이라면 슬라이딩이 단순히 1루에 도달하는 속도의 문제 외에도, 상대의 태그를 회피하는 동작으로서의 의미를 가지므로 1루를 향해 몸을 날리는 것이 좋을 것이다. 바꿔 말하면 이런 예외적인 상황을 제외하면 1루 헤드 퍼스트 슬라이딩은 실익이 없으며 손해(추가 진루 어려움, 부상 위험 등)만 크다는 것이다.

이렇게 1루에서 헤드퍼스트 슬라이딩을 자제시키고 있기는 하지만, 일부 야알못이나 중장년층들은 이 헤드퍼스트 슬라이딩을 투지, 투혼 발휘의 일종으로 바라보고 있다. 그냥 전력질주보다는 유니폼에 흙이 잔뜩 묻을 정도로 절실함이 가득하다는 이유 때문. 때문에 타자가 1루로 뛸 때 이 슬라이딩을 안 하면 한순간에 경기를 포기한 선수가 되고 만다. 하지만 상술했듯이 1루 슬라이딩은 대부분의 상황에서 하지 않는 것이 훨씬 지혜로운 행위이다.

3. 축구에서의 슬라이딩

태클로 쓸 수도 있고, 슛으로도 할 수 있다. 골키퍼들은 공을 걷어내기 위해 손을 머리 위로 쭉 뻗는 헤드퍼스트 슬라이딩을 하기도 한다. 스탠딩 태클로 도저히 공을 못 뺏을 때 멀리 뻗어 뺏으려고 몸을 날려 하기도 하고, 공격 중엔 원타이머를 성공하려고 몸을 뻗어 슛을 한다.

금지된 슬라이딩은 공이 아닌 다리를 향한 태클이다. 방향이 다리 방향이었으면 공 터치 여부는 가리지 않는다. 그러므로 후방도 위험하지만 완전한 정면에서 하는 슬라이딩은 엄격히 금지하고 있으며, 상대 정면에서는 스탠딩 태클만 하는 게 권장된다. 아무리 다리를 내려도 옐로카드, 발바닥이 들려 있으면 즉시 퇴장이다.

프로 경기를 보면 선수들이 골을 넣고 골 세리머니를 할 때 무릎 슬라이딩을 하는 경우가 많은데 그들이 뛰는 경기장은 대부분 관리가 잘 되는 천연잔디라 가능한 것이다. 일반인이 이용하는 시설은 대부분 인조잔디를 사용하기 때문에 무작정 따라했다간 무릎에 찰과상을 입을 수 있다.

4. 철권에서의 슬라이딩

FR 기준으로 커맨드로 직접 발동이 가능한 캐릭터는 마샬 로우, 리 차오랑, 샤힌이 있다. 커맨드는 앉아서 323~LK(마지막3을 유지한 상태에서 LK를 눌러야 한다). 이 셋 외에도 드라그노프, 요시미츠, 밥, 에디, 라스, 리리, 알리사, 니나, 샤오유, 쿠니미츠도 슬라이딩류 하단을 보유하고 있다.[10][11][12] 나머지 캐릭들은 3보 이상 달리고 RK를 누르면 슬라이딩이 나간다. 기본적으로 로우, 리, 샤힌의 경우 히트 후에는 상대와 자리가 바뀌며, 둘 다 쓰러진 상태가 된다. 단, 쓰러지고 우선권은 시전자에게 있고 마샬 로우, 리 차오랑은 슬라 이후 기상하단각이, 샤힌은 자세rk가 확정이다.

일단 기술만 보면 최속발동 19프레임으로 넘어뜨리는 하단치고는 엄청나게 발동이 빠르며,[13] 가드시 -27이지만 막혀도 드러누워버려 몸이 매우 낮은 상태이기 때문에 다른 나락류나 후소퇴류 하단처럼 기상어퍼나 컷킥에 뜨는 게 아니라, 기상이나 판정낮은 기상기[14] 등으로 퍼올리는 식으로밖에 때릴 수 없는데[15], 일단 1타부터 공중뎀으로 맞아 콤보뎀이 낮고, 이마저도 일부 캐릭은 콤보 이행이 아예 안되어 고작 기상킥 정도만 들어가는 등[16] 딜캐가 매우 저조하다. 게다가 리치도 매우 길어 충분히 들어가서 써야하는 나락과는 달리 멀리서도 충분히 맞는다. 앉아서 나가는데다 시전 시 매우 낮은 자세를 취하는지라 거의 모든 상단을 피한다는 장점 또한 있다.[17]

유일한 단점은 앉은 상태에서만 쓸 수 있다는 것인데, 이 마저도 기상어퍼와의 공포의 중하단이지를 심을 수 있다는 강력한 요소로 변한다.


[1] 이 기술은 3편 이후 록맨의 아이덴티티가 되었으나, 이나후네는 일본의 클래식 팬덤이 가장 높게 평가하는 록맨 2의 조작성을 재현한다는 이유로 9~10에서 사용하지 않았다. 충성도 높은 북미의 클래식 록맨 팬덤과 꽤 충돌하는 부분으로, 북미 팬들은 슬라이딩 없어서 불편하다고 항의를 꽤 했었다.[2] 이게 없는 크리스, 카구라 치즈루의 슬라이딩은 사기 취급.[3] 물론 순간적인 상황에서는 극단적인 슬라이딩이 나올 수가 있다. 살짝 오버런하고 급하게 돌아갈 때 옆구리로 슬라이딩을 한다던가, 런다운 걸렸을 때 태그 피하겠다고 엎드리는 식의 슬라이딩을 한다던가. 이런 상황은 자주 보기 힘들다.[4] 병살 처리 상황에서 2루로 항햐던 1루 주자가 아웃될 타이밍일 때, 2루가 아닌 2루에 수비를 들어온 2루수나 유격수에게 거친 슬라이딩을 하는 경우(특히 멀찍이 빠져 송구하고 있는 경우) 살인태클이라고 불리며 논란이 되곤 한다.[5] 주로 빅볼을 강조하며 주루가 전술에서 중요하지 않은 감독들[6] 많이는 안 물리고 몇 만원 대.[7] 97부터.[8] 일본 물리엔진 유튜버 물리엔진군실험영상(자막있음)에 따르면 4m 남은 지점에서 지면에 닿지 않게 슬라이딩을 할 경우(즉 4m를 다이빙할 경우), 헤드퍼스트 슬라이딩이 정말 미세하게 더 빠르다는 결론을 내렸다. 하지만 저런 4m 다이빙은 부상으로 이어질 가능성이 100%나 다름없으므로 아무도 하지 않는다.[9] 황성빈의 경우 2022년에 처음 1군 기회를 받았고 외야수 경쟁도 치열한 상황이라 어떻게든 성적을 보여 줘야 하는 간절한 입장이었다는 것을 감안해야 한다.[10] 다만 이쪽의 경우 에디를 제외하면 막히고 드러눕는 상황이 아닌, 다른 일반적인 하단과 막히고 상황이 같기 때문에 막히면 그대로 기상어퍼, 컷킥 등에 보기좋게 뜬다.[11] 에디의 경우 굉장히 특이한 케이스인데, 히트, 가드 시 그라자세로 이행한다. 따라서 막히고 로우, 리, 샤힌의 슬라이딩 막혔을 때와 마찬가지로 콤보를 맞는다.[12] 밥의 경우 노말히트 시에도 콤보가 되며, 로우, 리, 샤힌과 마찬가지로 자리가 바뀐다. 리리, 샤오유, 니나, 알리사 같은 경우 카운터나면 콤보가 된다. 특이하게도 리리, 라스는 슬라인데도 상단회피가 없다.그런 주제에 막히면 뜬다 약캐의 숙명 에디, 알리사도 상단회피가 있긴 한데 맹신할 정도는 아니다. 당장 에디, 알리사로 슬라 쓰다가 초풍 등을 쳐맞은 경우가 꽤 많을 것이다.[13] 고수들 영상을 보면 이게 슬라인지 나락인지 순간적으로 헷갈릴 정도.[14] 폴과 브라이언의 기상무릎(기상lk), 스티브, 펭, 클라우디오, 샤힌의 기상lp, 레이의 기상rplp, 머덕 덕구뿔(앉아3ap), 라스 기상rp, 알리사의 기상lprp 등.[15] 리리, 밥, 샤오유, 리, 에디 등 기상어퍼의 타점이 매우 낮은 캐릭은 기상어퍼로 퍼올릴 수 있다. 간류는 막고 간추돌로 바로 스크류 콤보 가능.[16] 당장 판정 안좋기로 유명한 미겔이 대표적인 예시. 기상킥으로 건지면 콤보 절대 안들어간다. 횡캔 1rp 등으로 건져야 콤보가 가능. 그 외에도 킹 역시 기상킥으로 건지면 바운드/스크류 콤보가 안되고, 곰도 7FR 시즌3까지는 슬라막고 정상적으로 콤보를 넣으려면 횡캔 곰살문을 써야했다.[17] 왜 모든 상단이 아닌 거의 모든 상단이라는 표현을 썼냐면, 슬라이딩을 쓰다가 클라우디오 번너클이나 로우 슈날 등(!!) 리치가 매우 길고 타점이 아주 낮은 상단기에 맞는 경우도 종종 일어나기 때문.