최근 수정 시각 : 2025-02-20 00:54:28

세키로: 레저렉션


세키로: 레저렉션
SEKIRO: RESURRECTION
파일:sekiroresurrection.webp
최신 업데이트 2024년 8월 19일
언어 지원 영어, 중국어(간체), 러시아어
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1. 개요2. 상세3. 변경점
3.1. 기본3.2. 전투 시스템3.3. 아이템3.4. 적3.5. 지역3.6. 메인 보스3.7. 중간 보스
3.7.1. 신규3.7.2. 리워크

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1. 개요

세키로: 섀도우 다이 트와이스의 대형 모드.

2. 상세

본편 게임의 전반적인 리워크를 다루었다. 새로운 전투 시스템과 스킬, 새로운 아이템, 새로운 중간보스, 일부 메인보스의 리워크, 일부 맵의 수정이 가해졌다. 현재 세키로의 대형 모드 프로젝트들 중에선 가장 컨텐츠가 풍부하고 과도한 뇌절도 적으며 완성도가 높다고 평가받는다.

난이도가 매우 높다. Nexusmod 홈페이지 소개란에서도 This mod is intended for players who have mastered the normal game, and wish for a new, fresh experience that is more difficult, 즉 본편 게임을 마스터한 게이머들을 위한 더 어려운 모드라고 설명하고 있다. 실제 본편 엔딩을 한두번 본 정도만으로 해당 모드를 도전하는 것은 추천되지 않으며, 본편 모든 도전과제 달성+희귀한 강자와의 연속전투 3개 정도는 클리어해야 초회차를 그나마 어렵게 완주해 볼 수는 있다. 아이템과 스킬이 다 갖추어진 이미 사용하던 세이브파일에서 새 회차를 시작하면 약간 쉬워지지만, 나중에 본편으로 돌아올 때 세이브파일에 호환성 문제로 예상치 못한 일이 발생할 수 있기 때문에 권장되지 않는다.

일부 적과 NPC는 본편에서도 사용되지 않은 고유의 대사와 음성을 사용하는데, 모더들이 AI를 활용한 TTS로 음성을 생성한 것이다.

한국어는 지원하지 않는다. 언어 설정을 한국어로 하면 영어 원문이 나오는 게 아니라 에러 코드가 보이니 플레이 언어를 영어로 설정하자.

3. 변경점

3.1. 기본

  • 튕겨내기와 강공격 반격을 지속적으로 성공하면 전투 중에 카타시로를 소량 회복할 수 있다. 이로 인해 본편에 비해 게임을 진행하면서 얻는 카타시로 양이 상당히 여유로워졌다. 스토리 중반만 가도 돈으로 직접 카타시로를 구매할 일이 없을 정도.
  • R1/RB 평타 공격의 후딜레이가 매우 짧아졌으며 시전 시 캔슬도 가능해졌다. 이로 인해 반응속도만 좋으면 적의 공격에 즉각적으로 대응할 수 있게 되었다. 본편 보스전에서 평타 한 방 더 때렸다고 보스의 후속타에 반응을 했음에도 후딜레이 때문에 튕겨내기가 발동되지 않아 그대로 사망하는 일은 겪지 않아도 된다. 충분히 숙련되었다면 적의 공격 사이사이에 평타를 우겨넣으면서 자신은 다 튕겨내는 플레이가 가능하다.
  • 회생 시 45% 가량의 체력을 추가로 서서히 회복한다.
  • 유파 기술의 리워크
    • 일문자: 차지샷의 위력이 증가했다.
    • 아시나십문자: 위력이 증가했으며 강공격 반격으로 사용할 경우 추가 입력으로 추격타까지 나간다.
    • 비전 - 잇신: 검기 연타가 끝나고 추격타까지의 딜레이가 짧아졌으며, 검기 연타를 모두 맞으면 추격타 또한 맞는 것이 보장된다. 다만 검기 연타가 끝나기 전까지 움직이는 것이 불가능해져서 본편에서 일부 인간형 보스들을 날먹할 수 있는 꼼수(속칭 '버질링')가 봉인되었지만, 앞의 상향이 강력해서 본편에 비해 아주 좋은 기술이 되었다.
    • 경배연권: 체간 데미지가 증가했다.
    • 비전 - 소용돌이 구름 건너기: 위력이 증가했다.
    • 불사베기: 카타시로가 부족할 때 사용 시 위력이 감소했다. 점프 사용 시 풀차지 위력이 아닌 노차지 위력이 나간다.
    • 오의 - 선봉사 보살각: 체간 데미지가 증가했으며 마지막 보살각까지 연계했으면 공중으로 체공한다.
  • 의수 닌자 도구의 리워크
    • 수리검: 시전 시간이 짧아졌다.
    • 장치 도끼: 시전 시간이 짧아졌다.
    • 장치 창: 시전 시간이 짧아졌다.
    • 행방불명: 시전 시간이 짧아졌으며 적 투사체를 튕겨낸다.
    • 안개 까마귀: 시전 시간이 짦아졌으며 자세가 무너져도 사용 가능하다.
    • 사비마루: 시전 시간이 짧아졌다.
    • 폭죽: 모든 적이 경직 쿨타임 10초가 생겼다.
  • 닌자 기술 미끄러지기, 간파하기, 무너진 배후 돌기가 게임 시작부터 해금된다. 또한 스킬 트리가 약간 변경되었다.
  • 귀불에서 어느 때나 쿠로의 부적 반납/획득, 아이템 판매, 종귀 획득, 표주박 강화, 일시적으로 공격력을 낮추기가 가능하다.
  • 희귀한 강자와의 재전투에 다양한 중간 보스들을 상대해볼 수 있는 '마음속 도장(Inner Dojo)'이 추가되었다.[1]

3.2. 전투 시스템

파일:Banner_Mechanics.png
* 강공격 반격(Recoil Counter)
본 모드 고유의 핵심 변경점으로, 적의 일부 강한 공격을 성공적으로 튕겨내면 특유의 날카로운 "채앵~" 하는 효과음이 들리며 적에게 큰 경직을 주는데, 직후 커맨드를 입력해서 다양한 반격을 구사해나갈 수 있다.

강공격 튕겨내기 직후 평타(RB/R1)는 베는 반격이 나가고, 평타 차지 공격은 1.5배의 데미지를 주는 찌르는 반격이 나간다. 이 반격 역시 경직이 상당해서 대부분의 인간형 적들에게 먹힌다.

유파 기술과 닌자 의수 도구를 이용한 강공격 반격은 스킬 포인트로 해금해야 한다. 대부분의 기술과 의수 도구를 짧은 선딜레이로 사용할 수 있어 매우 유용하며 일부는 독특한 무브셋을 가진다. 뿐만 아니라 일부 기술과 도구에 한해 강공격을 튕겨내면 유파-도구 또는 도구-유파 연계를 아주 빠르게 시전할 수 있다. 이런 후속 연계가 가능한 의수 도구는 장치 도끼, 사비마루가, 유파 기술은 일문자, 일문자 - 이연, 아시나십문자, 대닌자 찌르기, 대닌자 떨구기, 용섬, 잇신이 있다. 본편에서 불사베기의 사기적인 성능에 가려진 다양한 기술들이 이 유파 기술 반격으로 채용할 가치가 생겼다.
  • 투사체 반사(Projectile Reflection)
    총알 등의 빠르게 움직이는 투사체를 반사하여 멀리 떨어진 적에게 직접 피해를 줄 수 있는 기술이다. LB/L1 키를 누르고 있어 방어 자세를 유지하고 있다가, 적의 투사체의 타이밍에 맞춰 빠르게 LB/L1 키를 따닥 하고 다시 누르면 반사된다. 이때 반사된 투사체는 다른 적을 락온하고 있다 하더라도 무조건 발사한 적에게만 향한다. 성공 직후(적이 투사체를 맞고 사망하지 않는 이상) 적에게 갈고리를 걸 수 있으며, 의수 닌자 도구 등을 통한 공중공격과 연계가 가능하다.

    투사체 공중 반사는 스킬 포인트를 통해 해금해야 하며, 자세 유지가 필요 없이 그냥 공중에서 타이밍 맞춰 LB/L1 키를 누르기만 하면 되지만, 실패하면 피해가 배로 들어가기에[2] 일장일단이 있다.

    투사체 반사 또한 강공격으로 판정되어서 날카로운 효과음과 강공격 반격을 사용할 수 있다. 투사체라도 일부 가벼운 투사체(겐이치로의 단발 화살, 아시나 병사들의 돌팔매 등)는 튕겨내기만 가능할 뿐 반사되지 않는다.
  • Clash
    파일:sekirooclash.gif
    같은 유파 기술이 동시에 사용되면 되면 서로가 검을 맞붙는 현상. Clash 상황이 끝나면 강공격 튕겨내기로 처리되어 강공격 반격을 개시할 수 있다. 상대도 같은 기술을 사용해야 하기 때문에 볼 수 있는 상황은 제한적이다. 현재 Clash를 볼 수 있는 방법은 아시나류 사세 진스케의 아시나십문자, 수라 루트 아시나 잇신의 비전-잇신, 아시나성 내부 아시나류 검객의 일문자 뿐이다. 향후 재작업이 예고되었다.

3.3. 아이템

  • 피의 단도(Crimson Tanto)
    소모 카타시로: 7
    재사용 가능 아이템. 낭떠러지 계곡의 이도류 흰색 원숭이 중간보스를 잡으면 얻는다. 사용 시 카타시로 흘리기처럼 자신의 목을 베고 현재 체력의 50%를 깎지만, 카타시로를 소비하고 혈도 술법과 같은 효과를 가지게 한다. 기존의 혈도 술법은 주변에 인살이 가능한 적이 있어야지만 사용이 가능했는데, 이 아이템을 통해 주변에 적이 없어도 혈도 술법을 사용할 수 있게 되었다. 독에 중독된 상태에서 사용하면 독도마뱀에게 혈도 술법을 사용한 것처럼 맹독이 인챈트되고 본인은 중독이 치료된다.
  • 쏙독새 화염폭탄(Nightjar Firebomb)
    소모 카타시로: 4
    재사용 가능 아이템. 아시나성 지붕 위 쏙독새 중간보스를 잡으면 얻는다. 쏙독새 도당 중 자폭하는 닌자들처럼, 사용 후 5초가 지나면 자폭한다. 자폭할 때 주변에 아주 큰 스플래시 화염 데미지를 입히고 본인 역시 사망이 확정인 데미지를 입지만, 안개 까마귀나 주작의 홍련 우산으로 데미지를 아예 무효화할 수 있기 때문에 활용성이 높은 아이템. 심지어 주작의 홍련 우산은 자폭 데미지로 방출 베기 스택이 쌓인다.
  • 스킬을 부르는 미부 풍선(Mibu balloon of Skill)
    소모성 아이템. 사용 시 현재 XP와는 상관없이 스킬 포인트 1을 얻는다.
  • 씨앗 주머니(Snap Seed Pouch)
    재사용 가능 아이템. 씨앗 울리기와 같은 기능이지만 최대 3회만 사용할 수 있고 효과도 작다. 대신 소모성 아이템인 씨앗 울리기와는 달리 귀불에서 휴식하면 무한대로 리필할 수 있다.
  • 분투하는 자의 의수(Struggler's Prosthetic)
    소모 카타시로: 5
    신규 의수 닌자 도구. 검성 잇신을 처치하면 얻는다. 사용 시 수리검과는 비교할 수 없는 데미지를 입히는 탄환을, 차지 사용 시 큰 범위 데미지를 입하는 폭발성 탄환을 발사한다. 근거리의 적을 상대로 차지 사용 시 본인도 범위 데미지에 휘말릴 수 있으니 조심해서 사용해야 한다. 모드 1.16.1 버전 기준 반복 획득 가능해서 인벤토리에 쌓이는 버그가 있다.
  • 고슈인(Goshuin Seal)
    중요 아이템. 용천강가 히라타 영자의 중간보스들을 처치하면 얻지만 최대 3개까지만 소지할 수 있다. 수주옥처럼 하나씩 지닐 때마다 체간과 체력이 오른다.
  • 포효하는 물결(Roaring Stream)
    중요 아이템. 상시 효과를 부여하는 스킬이지만 1.16.1 버전 기준 중요 아이템으로 분류되어 있다. 내부군 침공이 시작되고 아시나성 다리에서 내부군 신규 중간보스를 처치하면 얻는다. 스킬의 효과는 발도 자세를 유지하는 아시나류 기술[3]들의 차지샷을 가능하게 해준다. 다만 오래 누르고 있다고 위력이 강해지는 것이 아닌 주기적으로 효과음과 함께 검이 빛나는 때가 있는데 그 타이밍에 맞춰야 강한 위력이 나온다. 아이템 그래픽이 기존 스킬인 '오르는 잉어'와 같다.
  • 내부군 쥐의 수급(Head of Ministry Rat)
    중요 아이템. 중반 내부군 침공 이후 내부군 신규 중간보스나 고영 도당 중간보스(독수, 창족 마사나가)를 처치하면 얻는다. 소지 효과는 없으며, 아이템 텍스트에 따르면 텐구에 가져다 주면 상을 받을 수 있다고 하지만 아직 구현되지 않았다. 아이템 그래픽도 기존 아이템인 '기침 소리'와 같다.
  • 내부군 정예병 갑옷의 비망록(Interior Ministry Armor Memo)
    중요 아이템. 중반 내부군 침공이 시작되고 버려진 감옥 입구에서 나와서 텐구에게 받을 수 있다. 쌍검을 든 내부군 정예병의 갑옷을 벗겨낼 수 있다는 정보가 적혀 있다.

3.4.

파일:Banner_Questlines.png
  • Rally Samurai
    신규 적. 깃대를 무기로 사용하며 모션은 본편의 아시나칠본창과 공유한다. 고유의 대사를 외치며 주변의 병사들에게 광범위한 버프를 부여하기도 한다. 다만 아직까진 아시나성 성하 일부 구간 외에는 등장하지 않아 스토리 중반부터는 볼 일이 거의 없다.

3.5. 지역

  • 아시나성 성하
    적의 배치가 강화되었다. 황폐한 절에서 나오고 아시나성 성하에 진입하자마자 당장 사무라이 조장[4] 고영 도당 닌자가 잡몹으로 등장한다. 다만 아시나의 텐구 인카운터가 특정 위치에서 발생하는데 이때 고영 도당 닌자들을 비롯한 적들을 무자비하게 도륙해버리는 걸 볼 수 있다. 이 텐구는 인살 구슬이 무려 5개지만 적대할 수도 공격할 수도 없으며, 주변의 적을 처치하면 사라진다. 또한 중간중간에 지쳐서 쓰러져 있는 검객들과 이들을 돌보는 노파를 볼 수 있다. 이들을 공격하면 벌떡 일어나 적대하는데 아시나성 검객들의 모션을 공유하지만 죽여도 별 보상은 없으니 그냥 지나쳐주자.

    적귀가 묶여 있는 곳의 왼쪽으로 올라가면 쪽문이 새로 생겨 보스전을 스킵할 수 있게 되었다. 신령의 백사가 있는 계곡에도 닌자 샛길이 생겨 백사의 눈을 찌르지 않고도 빠르게 성 정문의 진지로 진입할 수 있게 되었다.
  • 아시나성 저수 진지
    아시나칠본창 야마우치 시키부 토시카츠 보스전까지 가는 길이 악랄해졌다. 교부의 부러진 뿔을 얻는 대기소 앞에 조총병이 추가되어서 귀불에서 시작해 나뭇가지를 타고 간다면 월은의 사탕을 쓰지 않는 이상 무조건 이 조총병한테 걸린다. 게다가 망월루 안에 꽹가리병, 망월루 위에 조총병이 새로 배치되었다.
  • 아시나성 본성
    성 밖 뿐만 아니라 성 내부 중간중간에도 성가신 쏙독새 도당 닌자들이 배치되었다. 특정 위치에서 아시나의 텐구 인카운터가 발생하며, 성 지붕 위 쏙독새 도당 닌자가 공중에서 돌진해오는 곳에 쏙독새 도당만의 지휘소로 쓰이는 듯한 넓은 나무장판이 설치되었다.
  • 금강산 선봉사
    적의 배치가 강화되었다.
  • 낭떠러지 계곡
    일부 구간의 적 배치가 변경되었다.
  • 용천강가 히라타 영지
    모드 1.16.1 업데이트에서 지역 전체가 크게 리워크되었다. 적의 배치가 강화되었고 중간보스도 많이 추가되었다. 신규 중간보스 Shunkan the Bouncer가 있는 곳(기존 본편에 닌자 사냥꾼 미센인 겐신이 있던 곳)의 종탑 위 너머에 새로운 귀불 Bamboo Cliffside가 추가되어서 중간보스 재도전 시 동선거리가 기존에 비해 아주 짧아졌다. 또한 술고래 주조 보스전을 치루기 전 사무라이 검객 두 명의 신규 퀘스트가 추가되었다. 이들은 고유의 음성을 사용하는데 이들을 도와 앞의 도적단을 소탕하면 해독 가루를 10개 주며, 이후 죽거나 귀불에서 쉬다 와도 도적단이 나타나지 않아 주조 보스전 재도전이 편해진다. 환영의 나비 보스전을 치루는 숨겨진 불전에서는 보스전의 편의를 위해 기둥이 없어졌다.

3.6. 메인 보스

파일:Banner_Bosses.png
모드 1.16.1 버전 기준 9명의 메인 보스가 크게 리워크되었다. 모든 리워크된 보스들은 신규 무브셋 외에도 전체적으로 공격속도와 호전성이 증가했다.
  • 오니교부
    본 모드를 달리기 시작하면 제대로 된 쓴맛을 보여주게 하는 첫번째 보스. 등장 후 나노리를 외칠 때 공격하면 본편처럼 그대로 맞아주지 않고 바로 반격이 날아오기에 본편의 오니교부에 익숙한 플레이어들을 당황하게 한다. 창끝이 반짝인 후 빠른 4연타 공격, 함성을 지른 후 간파하기가 가능한 危 찌르기 공격 등 다양한 패턴이 추가되었다. 본편에 있었던 2페이즈에서 창끝으로 돌진 후 危 잡기 패턴은 불합리하다고 판단해서인지 일반 강공격으로 변경되어 올려칠 때 튕겨내기가 가능하다.
  • 환영의 나비
    패턴이 매우 다채로워졌다. 본편에서는 적극적인 맞공격으로 상대하면 나비의 움직임이 매우 단조로워져서 패턴을 완벽히 숙지하지 않고도 공략이 가능했는데 레저렉션에서는 1페이즈부터 다양한 패턴을 구사한다. 특히 본편에서는 어떤 적도 보여준 적 없는, 하단 危 회피 후 짓밟기를 저격한다. 2페이즈도 아예 다른 보스가 되었는데, 흐리멍텅한 잡몹 환영을 다수 소환해서 짜증만 돋구는 기존 패턴은 사라지고 대신 말레니아처럼 나비로 이루어진 소수의 분신을 자주 소환해서 위협적인 공격을 가한다. 다만 쿠나이를 자주 투척하는데 본 모드의 새로운 전투 시스템인 투사체 반사가 통해서 이를 적극적으로 공략할 수 있다.
  • 아시나 겐이치로
    본편에서도 수많은 초심자들을 좌절하게 했던 만큼 본 모드에서도 당당한 수문장 역할을 한다. 종잡을 수 없을 만큼 다채롭고 연속적인 공격을 구사하며 당장 겐이치로의 트레이드마크인 쪽배 건너기만 해도 다수의 바리에이션이 존재한다.[5] 화살 역시 적극적으로 사용하며, 반사가 가능하지만 탄속이 빨라 타이밍을 맞추기 어려운 편이다. 기존엔 마음속 겐이치로만 사용했던 추격베기와 비전 - 앵무 역시 3페이즈에서 자유자재로 구사한다.

    다만 마음속 겐이치로의 경우 아직 제대로 된 리워크가 되지 않았다. 몇몇 대체된 패턴을 제외하곤 본편의 무브셋을 그대로 유지하고 있기 때문에 훨씬 더 쉽다.
  • 파계승
    본편보다 더 연속적이고 언제 멈출 지 모르는 연격을 구사해 플레이어를 숨막히게 한다. 심지어 중간중간에 창의 방향을 수시로 바꾸어 튕겨내기 타이밍을 조금씩 어긋나게 한다. 또한 환영의 나비처럼 하단 危 회피를 저격한다. 다만 인살 구슬은 여전히 한 개라 나중에 볼 본체에 비하면 굉장히 선녀인 수준.
  • 사자원숭이
    진짜 '미쳐 날뛴다'는 게 뭔지 보여줄 정도로 본편보다 포악해졌다. 공중에서 똥덩어리 두 개를 던지는 신규 패턴 외에도 기존의 여러 패턴들을 연속적으로 조합해 빠르게 공격한다.

    목 없는 사자원숭이 역시 빠른 템포를 유지하며, 危 포효의 유지시간이 짧아진 대신 틱당 공포 축적량이 말도 안되게 증가했다. 또한 검을 높게 들었다 내려치는 공격을 튕겨냈을 때 걸리는 스턴의 유지 시간 역시 짧아지고 빠르게 자세를 회복한다. 아시나 밑바닥의 목 없는 사자원숭이는 낭떠러지 계곡과 같지만, 2페이즈에서 튀어나오는 야차원숭이를 폭죽을 난사해 빠르게 지워버리는 것이 불가능해져서 더 귀찮아졌다. 위에 아이템 변경점에서도 상술했다시피 모든 적이 폭죽의 스턴에 대해 10초의 쿨타임이 생겼기 때문.
  • 대닌자 올빼미
  • 궁의 파계승
    2페이즈 인살이 불가능해졌다. 수생촌 파계승과 같이 숨막히는 연격은 여전하며, 1, 2, 3 페이즈를 완전히 다 치뤄야 하기 때문에 난이도가 최종보스 다음으로 급상승했다.
  • 의부
  • 검성 잇신

3.7. 중간 보스

3.7.1. 신규

  • Bell Mercenary - Keisu Ostaadiku
    본편에서 아시나성 본성과 버려진 감옥 입구 사이 종을 든 타로 병사를 그대로 중간보스로 만들어 놓았다. 본편과 차이점이라면 인살 구슬이 하나 더 늘었다는 것과 처치 시 '타로 감'을 무려 6개나 준다는 것. 입수 방법이 얼마 되지 않는 '스킬을 부르는 미부 풍선'도 하나 준다.
  • Nightjar Elite - Kamikaze Raven
    아시나성 본성 지붕 위 공중에서 돌진해오는 쏙독새 도당 닌자가 중간보스로 변했다. 모델링도 일반 쏙독새 닌자와 약간 다르고 조금 더 변칙적인 패턴을 사용하며, 특히 본인은 안개 까마귀로 데미지를 입지 않는 자폭 패턴을 자주 시전하는데 2페이즈 개막 패턴도 자폭이고 죽을 때도 자폭하므로 조심해야 한다. 버그가 있는데, 처음 돌진할 때 나무장판 위로 착지하지 않고 울타리에 걸린다는 것. 이러면 뒤의 다른 쏙독새 도당 닌자들의 어그로가 끌려 보스전이 배는 힘들어진다. 처치 시 쏙독새 화염폭탄과 스킬을 부르는 미부 풍선을 드랍한다.
  • Glaive Master Houjiro
    선봉사 본당 정문 앞의 도롱이 승병 중간보스. 도롱이 승병답게 패턴이 매우 난해하다. 새로운 무브셋인 기합을 모은 뒤 연속적으로 무기를 휘두르는 공격은 장관.[6] 본편 도롱이 승병처럼 공중 인살도 먹힌다.
  • Bridgekeeper Shiramatsu
    낭떠러지 계곡의 구름다리를 넘어오는 플레이어를 다른 낭떠러지 도당들과 저격하는 뱀의 눈 중간보스. 말이 중간보스지 인살 구슬이 1개인 것 빼곤 리워크된 뱀의 눈 백등과 똑같다. 어떻게든 다리를 건너고 낭떠러지 도당들의 어그로를 풀면 절벽을 올라 인살이 가능하다.
  • Wild Kenjutsu Master
    본편에서 수많은 갈색 원숭이들이 원숭이 술을 중심으로 옹기종기 모여 있었던 곳에서 등장. 인살 구슬이 2개라는 것 빼곤 본편의 이도류 흰색 원숭이와 완전히 동일하며, 갈색 원숭이들에게 가르침(?)을 설파하고 있다. 처치 시 피의 단도와 원숭이 술을 드랍한다. 아래쪽 독늪에도 인살 구슬 2개 짜리 이도류 흰색 원숭이가 있지만 이름도 뜨지 않고 처치해도 별 아이템을 주지 않는다. 현재 새롭게 리워크가 진행되고 있다.
  • Kumagoro the Cutpurse
    도적단의 리더로 보이는 신규 중간보스로 용천강가 히라타 영지에 도착하면 바로 보이는 큰 다리 위에 있다. 고유의 곰 털모자를 쓰고 있으며 엇박이 심한 공격과 기존에 늑대만이 사용하던 금전 던지기까지 구사한다. 주변에 도적단이 많아 보스전을 쉽게 치루려면 이들을 먼저 처치해야 하지만, 필드 보스인 만큼 인살 구슬을 하나 빼고 시작할 수 있다. 처치 시 고슈인(Goshuin Seal)을 하나 준다.
  • Shunkan the Bouncer
    기존 본편 용천강가 히라타 영지에서 닌자 사냥꾼 미센인 겐신이 있던 자리에 등장하는 신규 중간보스. 외팔이에 파이프를 물고 있고 긴 봉을 무기로 사용한다. 무브셋은 선봉사의 도롱이 승병을 기반으로 하고 있지만 약간 다르다. 선봉사 신규 중간보스처럼 봉을 마구 휘두르는 공격도 구사하며 공중 인살도 먹힌다. 처치 시 고슈인을 하나 준다.
  • Lone Shadow Masamune the Crimson-Fang
    용천강가 히라타 영지에서 올빼미가 쓰러져 있던 불타는 집 직전 다리에서 등장하는 신규 고영 도당 중간보스. 고유의 대사를 사용한다. 대머리이며, 오른손은 다른 고영 도당 닌자들처럼 도를, 왼손은 클로를 다룬다. 고영 도당 적들이 전체적으로 리워크를 크게 받았고 이 보스도 그 무브셋을 따라가기에 난이도가 높다. 등을 지고 있지만 다가가면 바로 알아채기에 기습 인살은 불가능하다. 처치 시 고슈인을 하나 준다.
  • Redguard Elite - Masashige Yamagata
    중반 내부군 침공이 시작되고 아시나성 버려진 감옥 입구에서 시작할 때 다리 위에서 마주칠 수 있는 내부군 신규 중간보스. 내부군 삿갓 쌍검 정예병의 무브셋을 기반으로 하고 있기 때문에 패턴이 난해하다. 두꺼운 갑옷을 입고 있기 때문에 장치 창 끌어당기기로 벗겨내지 않으면 데미지가 정말 안 박힌다.

3.7.2. 리워크

  • 조장 야마우치 시게노리
    모델링이 약간 변경되었으며 새로 강공격 올려베기를 시전한다. 이 모드의 핵심 리워크인 강공격 반격을 익히기 좋다.
  • 아시나칠본창
    공격을 더 연속적으로 구사하며 잡기 공격도 시전한다. 칠본창 특유의 무시무시한 공격력은 여전하다.
  • 사무라이 대장
    공격을 더 연속적으로 구사하며 엇박 발차기 다음에 새로 강공격 올려베기를 시전한다.
  • 적귀
    새로운 패턴으로 땅이 흔들릴 정도로 포효한 뒤 내려찍기 공격이 생겼는데 강공격 판정이다.
  • 뱀의 눈
    새로운 패턴이 생겼다.
  • 닌자 사냥꾼 미센인 겐신
    위치가 변경되었으며 새로운 무브셋을 받았다. 危 하단공격을 점프로 회피하는 것을 카운터치므로 조심해야 한다.
  • 고영 도당
    새로운 무브셋을 받았다. 태도족과 독수 둘 다 발차기 공격이 굉장히 다채로워졌으며 危 하단공격 점프 회피를 카운터친다. 기존의 발차기 5연타는 닌자 잡몹 외엔 사용하지 않는다.
  • 아시나류 사세 진스케
    새로운 무브셋을 받았다.
  • 갑옷무사
    새로운 무브셋을 받았으며 체간이 반 정도 깎이면 변약수를 마신 듯 붉은 안광을 띄우며 발광한다.
  • 술고래 주조
    새로운 무브셋을 받았다.

[1] 웃긴 건 상대해 볼 수 있는 중간보스에 갑옷무사도 있는데, 마음속 도장은 낙사시킬 공간이 없어서 절대 죽이지 못하기 때문에 인살을 시도하면 전투가 종료된다. 그나마 갑옷무사는 스토리에서 처치 후 선봉사의 같은 곳에 가면 보스전을 다시 치뤄볼 수는 있다.[2] 공중에서 피격 시 추가 데미지가 들어가는 건 기존 본편에서도 있었던 메커니즘이다.[3] 오의 - 아시나십문자, 비전 - 잇신[4] 조장 야마우치 시게노리와는 얼굴 모델링이 약간 다르며 인살 구슬도 1개다.[5] 다만 본편과 다르게 패턴 숙지만 한다면 도구 없이 맨몸으로 충분히 튕겨낼 수 있는 판정으로 개선되었다.[6] 다만 이 공격은 겉모습이 굉장히 위협적인 것과 달리 튕겨내기를 그냥 연타하면 쉽게 막아진다.