마비노기의 아르카나 스킬 | ||||
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Sacred Guard
1. 개요
마비노기에 등장하는 아르카나 재능 중 하나인 세이크리드 가드에 대해서 서술하는 문서이다.세이크리드 가드의 아르카나 재능을 획득하기 위해서는 그랜드마스터 성기사 히든 재능이 필요하며 이는 근접 전투 재능과 축복 재능의 그랜드 마스터 등급을 요구한다.
2. 특징
근접 전투를 기반으로 하여 축복의 특징을 부여한 아르카나 재능으로 탱킹에 특화 되어있다. 근접 전투 무기[1]와 더불어 방패[2]를 들었을 때만 관련 스킬들을 사용할 수 있다. 또한 엘레멘탈 나이트의 선례에 따라 자이언트들은 윈드 브레이커 발동 상태일때는 관련 스킬을 사용할 수 없게 될 것으로 보인다.2.1. 링크 보너스
- 1 링크
- 최대 대미지의 2% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소
- 생명력 200 증가 - 2 링크
- 최대 대미지의 5% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소
- 고결한 희생 효과 발동 중 희생 20만 마다 희생에서 발생한 대미지 5% 감소 (최대 1회 발동)
- 생명력 300 증가 - 3 링크
- 최대 대미지의 7% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소
- 성역 전개 유지 및 성역의 주인 효과 지속 시간 10초 증가
- 순간 도발의 순간 도발 지속 시간 3초 증가
- 생명력 400 증가 - 4 링크
- 최대 대미지의 10% 만큼 방어력 증가 및 받는 대미지 감소
- 고결한 희생의 효과 발동 중, 희생 20만 마다 희생에서 발생한 대미지 5% 감소 (최대 2회 발동)
- 생명력 500 증가 - 5 링크
- 고결한 희생으로 증가한 방어 및 마법방어의 횟수만큼 생명력 300 추가
- 피어싱 저항 효과 +3
- 한손 무기와 방패 착용 시 크리티컬 대미지 24% 추가
- 돌진 최대 거리의 30% 만큼 격돌의 공격 범위 증가
- 돌진 최소 사용 거리만큼 최소 재사용 대기 시간 범위 증가 - 6 링크
- 고결한 희생의 효과 발동 중, 희생 20만 마다 희생에서 발생한 대미지 5% 감소 (최대 3회 발동)
- 철벽 강타의 무너진 방벽 중첩 횟수만큼, 심판의 일격 추가 대미지 2% 증가 - 7 링크
- 희생의 응징 발생 대미지 5% 증가 - 8 링크
- 고결한 희생의 효과 발동 중, 희생 20만 마다 희생에서 발생한 대미지 5% 감소 (최대 4회 발동)
- 성역 전개, 순간 도발 대미지 50% 증가 - 9 링크
- 철벽 강타의 무너진 방벽 중첩 횟수가 5인 몬스터에게 피어싱 1 감소 효과 적용 - 10 링크
- 고결한 희생의 효과 발동 중, 희생 20만 마다 희생에서 발생한 대미지 5% 감소 (최대 5회 발동)
- 고결한 희생 효과 발동 중, 세이크리드 가드 스킬 사용 시 대미지의 5% 만큼 생명력 회복 (최대 자신의 생명력의 5% 까지 적용)
- 한손 무기와 방패 착용 시 고결한 희생으로 증가한 방어 및 마법방어의 횟수만큼 피어싱 1 추가 (최대 피어싱 3까지 적용)
2.2. 사용 스킬
2.3. 주요 세팅
2.3.1. 추천 세공 옵션
부위 | 옵션 |
무기 | 최대 공격력 스매시 대미지 윈드밀 대미지 |
보조무기 | 근접 자동 방어 보호 |
모자 | 근접 자동 방어 보호 |
갑옷 | 근접 자동 방어 보호 |
장갑 | 근접 자동 방어 보호 XX 마스터리 최대 대미지[3] |
신발 | 돌진 최대 거리 돌진 최소 거리 근접 자동 방어 보호 |
악세서리 | 보호 |
에코스톤 | 레이지 임팩트 쿨타임 감소 |
2.3.2. 추천 장비
한손검과 한손둔기는 나이트브링어 어썰트, 나이트브링어 인포서를 쌍수로 채용하는 극소수의 인간, 자이언트 유저들을 제외하면 사용하는 유저들이 없다봐도 무방했고 한손도끼는 켈틱 무기가 최종무기인것도 서러운데 이렇다 할 장점이 에르그가 제공하는 방어, 보호 수치가 높다는 것말곤 없어 글렌 베르나 출시 초창기 보호셋 세팅용으로 잠깐 사용되다가 금새 유행이 끝나면서 버려진 무기였다.하지만 윈드밀 대미지와 방어,보호를 주 능력치로 삼으며 한손무기와 방패를 함께 착용할 시 링크 보너스로 피어싱 레벨 최대 3, 크리티컬 대미지 24%를 제공하는 세이크리드 가드의 출시로 오랜 세월 동안 외면받던 한손무기 계열도 세이크리드 가드용 무기라는 안정적인 입지를 구축하게 되었다.
- 무기
- 한손 도끼
세이크리드 가드는 방패가 있어야 아르카나 스킬 발동이 가능하며, 방패와 한손 무기 착용 시 크리티컬 대미지 추가, 피어싱 추가 효과가 있기 때문에 방패와 한손 무기를 사용한다. 한손 무기 중에서도 에르그 옵션 중 방어, 보호 옵션이 다른 무기 두배에 윈드밀 대미지가 달려 있으며 특개 수치가 더 높은[4] 한손 도끼를 사용한다. 한손 도끼는 오랫동안 켈틱 무기군만 존재했으며 소울 리버레이트 시리즈가 보급화되기 전까지는 켈틱 로열 배틀 액스가 사실상의 유일한 선택지이다.[5][6] - 양손검
자이언트의 경우, 방패와 양손검 사용이 가능하다.단 성능은 자체 링크 효과 보정과[7]에르그 효과 등으로 한손 도끼의 대미지가 가장 높고,유틸적인 측면에서도 한손 무기의 정령 효과가 세가와 더 잘 어울리는 편이다.때문에 전문 세이크리드 가드를 지향한다면 자이언트라 할지라도 양손검은 추천되지 않는다.[8]
- 방어구
- 중갑옷
탱커 포지션에 방어, 보호 계수가 스킬에 붙는 세이크리드 가드 특성상, 방보 수치가 제일 높으며 충격 흡수가 달려있는 중갑옷 외엔 선택지가 없다. 주로 추천되는 장비는 충격흡수 세트 옵션이 달린 리파인드 로열 나이트 아머와 블리안 엔더스 듀러블 가드.특히 듀러블 가드는 1팟으로 충흡을 챙길수 있으며 또한 피어싱 저항까지 챙길수 있다.듀러블 가드는 상위 장비이긴 하나 최근 엘나들이 경갑옷으로 옮겨가는 추세라 매물이 많고 가격도 저렴한 편.충격 흡수를 챙겼다면 그 외 부위에서는 다크 나이트 세트와 마제스틱 세트를 통해 윈드밀 강화를 챙기거나,기아스 크러스티 세트를 통해 기사회생,충격 흡수,굳건한 의지 강화 세트를 챙기는 것을 추천한다. - 방패
세이크리드 가드의 아르카나 스킬은 방패를 착용하여야 사용 가능하기 때문에 방패가 강제된다. 높은 뎀감률에 세이크리드 가드의 스킬 계수가 붙는 돌진을 강화 시켜주는 페러시우스 센티널 실드[9], 나이트브링어 뱅가드가 추천된다.그 외의 방패들은 댐감률이 지나치게 낮아 추천되지 않는다.[10]
3. 평가
3.1. 장점
- 준수한 대미지와 넓은 공격 범위
세이크리드 가드의 공격 스킬은 격돌 외엔 전부 범위 공격형이며, 격돌도 신발에 돌진 최대 거리를 채용하면 유사 몰이기로 활용 가능할만큼 범위가 넓어진다. 덕분에 딜만 충분히 나올 스펙이 된다면 던전 주파 속도가 빠른축에 속한다. 거기에 주력 스킬의 쿨타임과 배율이 준수하고 고결한 희생은 조건부로 재사용 대기 시간이 감소하기 때문에 팅이 없는 잡몹방에선 딜러급의 포텐셜을 가진다.
- 다재다능한 스킬셋
희생을 통한 아군 시팅과 자체 디버프,광역 슬로우와 몰이,홀딩 등 유틸리티가 우수한 편이며,상술한대로 대미지 역시 준수한 편이라 단일 재능으로 딜과 탱,유틸이 모두 커버가 된다.특히나 같은 사제 재능을 공유하는 세인트 바드가 철저하게 아군 보호와 커버에만 특화되어 다소 수동적인 반면에 세이크리드 가드는 적진 한가운데 파고들어 몰이와 도발을 통해 적을 묶고 딜을 넣는등 상당히 능동적인 플레이가 요구되는 점 또한 매력적이다.
- 높은 DPS 기여도
철벽 강타를 통해 적의 방보를 깍을수 있으며 5회 중첩시 최대 방어/마법 방어 40과 보호/마법 보호 15를 감소시킨다.이는 파티원 전원에게 파멸의 로브+@를 제공하는 효과로 붕괴의 파동과 달리 쿨타임이 짧고 지속 시간이 길기 때문에 사실상 상시 적용이 가능해 세가 단독으로 딜러 1.5인분의 딜 기대값을 누릴수 있다.특히 폴리싱 이후 잡몹전의 비중이 크게 줄어든 동시에 시왜 버스트 메타가 정착한 크롬 바스와 글렌 베르나등에선 세간의 인식과 달리 세가의 파티 비중이 높은편이다.
- 뛰어난 탱킹 능력
고결한 희생이 적용된 파티원의 수만큼 증가하는 물리/마법 방어와 철벽 강타 저항의 높은 댐감률.성역 전개와 희생의 응징 등을 통해 각종 디버프에도 면역이기 때문에 갑작스러운 즉사기에 당하는게 아닌 이상에야 어떤 상황과 던전에서도 생존이 가능한 무적의 탱킹 능력을 보유하고 있다.
3.2. 단점
- 상대적으로 빈약한 보스전 딜링
세이크리드 가드의 주력기는 딜러 아르카나의 준주력기와 맞먹는 스킬 배율을 보유했으며 쿨타임이 매우 짧아 잡몹전에선 활약이 가능하지만 엘레멘탈 나이트나 블래스트 랜서와 달리 근팅에 대처하는 능력은 떨어지기 때문에 보스전에서의 DPS 기대치는 매우 낮다.[11]또한 양손검을 들수있는 자이언트와 달리 인간/엘프의 경우 한손 무기의 낮은 체급으로 인해 준수한 스킬 배율을 제대로 살리지 못하며,여기에 상위 인챈트의 부재로 인한 스펙 절벽 역시 세가의 고점이 낮은 원인이다.
3.3. 총평
마비노기 최초로 탱커 역할군을 부여받은 아르카나 재능이자 서브 딜러 포지션의 아르카나. 그 동안의 마비노기는 정통적인 탱커의 개념이 전무했으며,오랫동안 솔플에 최적화된 방향으로 컨텐츠가 짜여졌기 때문에 세이크리드 가드의 존재의의에 대한 회의감이 높았다. 특히 출시 직후에는 대다수 유저들이 생각했던 전형적인 앞서서 능동적으로 적을 탱킹하고 게임을 지휘하는 탱커의 모습과 달리 수동적일 수 밖에 없는 스킬 구조로 디버프 싸개가 되거나 버티기는 커녕 스택형 즉사기를 피하기 급급한 모습을 보여주다 보니 탱커보다는 서브 서포터의 느낌이 강한 모습이 강해 불호가 많았다.특히 희대의 벨붕 스킬인 앵커 러시의 존재[12]와 전투 시스템에 깊숙히 침투한 펫의 존재를 완전히 배제할순 없었는지 세이크리드 가드에게는 어그로 관리 및 홀딩 역할만을 부여했을뿐 그 이상의 메리트를 부여하지 못했었다.
그러나 4월 3일자 패치를 통해 댐감기와 패링기를 얻어내며 진정한 탱커에 가까워졌으며 특히 철벽 강타의 조건부 쿨초를 통해 잡몹전 능력이 크게 향상되면서 브리 레흐 이하의 던전에선 쓸모가 없다는 오명 역시 어느정도 벗어 던졌다.
개편 이후 세이크리드 가드는 전형적인 돌격 전사의 면모가 강해졌으며 다수의 잡몹들을 상대로는 준수한 대미지와 특유의 탱킹 능력을 앞세워 마음껏 날뛰는게 가능하며 보스전에서는 희생을 통해 아군을 보호하고 디버프와 홀딩 등의 유틸적인 면모를 뽐낼수 있게 되었다.
정리하자면 혼자서 모든걸 다 해야만 했던 기존의 사냥 메타에서 점차 파티 플레이가 중요해지는 과도기적 상황을 상징하는 아르카나이다.실제로 개편 직전까지 세가에 대한 비판점은 기존의 전투 메타가 가졌던 문제점과 특징을 수정하지 않고 어거지로 끼워맞춘 부작용이 원인이었고 운영진이 체질개선의 의지를 가지자마자 세이크리드 가드에 대한 비판점 역시 해소된 것이다.[13]
4. 역사
4.1. 2024년 12월 ~ 2025년 4월 3일
2024년 12월 5일 테스트 서버에 업데이트되었다. 그런데 당장으로써는 탱커 포지션을 써먹을 컨텐츠가 없어 여러모로 찬밥 취급. 글렌 베르나와 크롬 바스, 테흐 두인 모두 세이크리드 가드가 없이도 인식 관리가 가능하기 때문.12월 19일 정식 출시되었는데, 여러모로 불호가 많음에도 대미지 개선 외에는 별다른 변경점이 없어서 실망한 유저들이 많았다. 애당초 브리 레흐를 저격한 아르카나인 만큼 브리 레흐가 업데이트된 이후 데이터가 쌓여야만 본격적인 개선이 이뤄질 가능성이 높은데,바꿔 말하면 현재로선 브리 레흐 트라이가 목적이 아니라면 굳이 입문할 이유가 없다는 의미기도 하다.
이와 별개로, 대체가 가능하다는 것이 꼭 세이크리드 가드가 쓸모가 없다는 의미가 되진 않는다는 의견도 있었다. 오히려 펫미사일이나 추장슬 같은 보조 수단이 없이도 원활한 인식 관리와 몰이를 수행할 수 있다는건 확실한 장점이 맞기 때문. 사실 개편전을 기준으로 세가를 구조적으로 활용하기 어려운 던전은 글렌 베르나뿐으로, 잡몹전의 경우 최대 인식수 제한과 무한젠으로 각개 전투가 벌어지고 보스전은 한기 디버프 때문에 세가의 유틸이 비집고 들어갈 틈이 전혀 없다.[14]
12월 23일 테스트 서버에 브리 레흐가 업데이트되자, 예상했던 대로 확실히 자신의 가치를 증명했다. 딜러들이 편하게 딜각을 잡기 위해서나 기믹 수행을 위해서는 세가의 활용도가 높기 때문.특히 1관은 세이크리드 가드의 원맨쇼라 할만한데 빠르게 이동하며 각종 기믹을 남발하는 보스의 발을 묶고 희생을 통해 의문사[15]를 방지할 수 있기 때문이다. 그중에서도 소위 피자 패턴으로 불리는 고대의 의지 기믹은 세이크리드 가드가 있어야만 진행이 가능하다는 평.
브리 레흐 한정으론 운영진이 의도한 '역할 분배의 강화'는 소기의 목적을 달성한 것처럼 보인다만 브리 레흐 에서 한발짝만 벗어나도 자이언트 엘나의 하위호환격이 되버리는게 문제. 결국 세가의 일자리를 만들어주기 위해서 기존의 던전과 시스템을 싸그리 뜯어고칠 필요성이 있었는데.....
4.2. 2025년 4월 3일 ~ 12월
결국 3월 20일자 테스트 서버를 통해 예고되었던 개선이 이뤄졌으며 4월 3일자 본섭 패치를 통해 리메이크에 가까운 대규모 수술이 이뤄졌다.먼저 고결한 희생의 리스크가 크게 감소했으며,철벽 강타 사용시 높은 수준의 대미지 감소 효과를 얻었다.또한 성역 전개와 희생의 응징을 통해 각종 디버프 효과를 제거할수 있게 되면서 비로소 앵커 러쉬에서 해방되어 체인 아르카나 라는 오명을 벗게 되었다.
여기에 희생의 응징 대미지와 쿨타임이 버프를 받았고,주력기인 철벽 강타에 조건부 쿨타임 초기화가 적용되어 DPS가 크게 상승해 브리 레흐 이하의 던전(특히 글렌 베르나)에서의 활용도가 좋아졌다.
여기에 세가 개편과 동시에 이뤄진 테흐 두인 미션 이상의 던전에서의 몬스터 크리티컬 대미지 삭제,세가 개선 이후에 이뤄진 대규모 디버프 개선으로 각자의 포지션에 좀더 집중할수 있는 환경이 마련되었다.
개선 패치에 대해서 호평이 많지만 불호 의견도 존재한다.특히 1주차 당시 세가의 개선 정도가 과하다는 특정 유저의 주장이 발생한뒤 2주차에 실제로 조정이 이뤄지자 각 커뮤니티에서 갑론을박이 벌어지기도 했다. 물론 해당 유저가 주장한 논리의 뉘앙스가 사다리 걷어차기로 보였기 때문에 많은 비판을 받았지만 그와 별개로 기존의 앵커 러쉬에 종속된 플레이를 개선하기 위해서는 앵커 러쉬 이상의 유틸을 부여할수 밖에 없었고 바꿔 말하면 희대의 초딩 스킬인 앵커 러쉬를 배제해도 좋은 수준의 성능을 얻어냈다는 의미라서 버프의 정도가 과한것 아니냐는 의구심은 충분히 합리적으로 보인다.
그러나 실제로 세가가 오버 밸런스가 맞다해도 실제 게임에 끼치는 영향은 그리 크지 않을것으로 보이는데, 지나치게 좋은 성능으로 게임에 큰 충격을 줬던 다크 메이지와 블래스트 랜서와는 달리 세이크리드 가드는 어디까지나 서포터의 정체성이 강하며 준수한 범위와 배율로 서브 딜러의 면모를 갖추긴 했으나 팅을 극복할 수단은 주어지지 않았기 때문에 메인 딜러로는 한계가 명확하다.
결과적으로 출시 직후에 지적된 대부분의 문제점이 해소 되었으며 특히 브리 레흐 이하의 던전에서 활용도가 크게 좋아졌기 때문에 장비가 저렴하다는 특성과 맞물려 상위 던전을 목표로 하지 않는 라이트 유저 또는 뉴비에게도 충분히 추천할만한 아르카나가 되었다.
5. 여담
2024년 11월 겨울 쇼케이스를 통해 공개되었지만,실제로는 이미 커뮤니티를 통해 3달도 전부터 유출이 된 상황이었는데 당시에는 탱커 아르카나 라는 것이 워낙에 뜬금 없었던 탓에 아무도 믿지 않았다. Nath 사건 이후로도 마비노기의 허술한 보안이 전혀 보완되지 않았음을 증명하는 또 하나의 사례.[1] 해당되는 무기는 엘레멘탈 나이트때와 동일하게 근접 전투 전용 스킬을 사용할 수 있는 무기를 뜻한다.[2] 냄비나 간이 테이블로도 가능하다. 하지만 가드실린더와 마도서로는 불가능하다.[3] 컴뱃과 근접무기 3종중 사용하는 무기의 마스터리 최대 대미지. 인엘의 경우 도끼가 유력하다고 평가받는다.[4] 일반적인 한손 무기는 50%의 수치를 보이나 한손 도끼는 63%가 증가한다.[5] 단 기존에는 인,연,격 셋뿐이던 페러시우스 무기군에 새로운 무기군이 추가된 전적이 있기 때문에 신규 페러~나브 도끼가 추가될 가능성도 있다.[6] 이후 운영측에서 라이브 방송을 통해 나이트브링어 무기군이 추가될 예정임을 밝혔다.[7] 출시초에는 크리티컬 대미지 24% 증가가 단순히 양손검 특개 수치에서 한손무기 특개 수치를 뺀만큼 보정한 것으로 여겨졌으나 연구 결과 곱연산으로 적용된다는 것이 밝혀졌으며 오히려 피어싱 차이를 극복하고도 남는 수준의 대미지 격차를 보인다.[8] 엘레멘탈 나이트와 스왑을 할 경우에도 주력 세공이 다르다는 문제가 있다.[9] 자이언트의 경우 매시브 디스페어 실드를 대안으로 선택할 수 있다.[10] 세이크리드 가드는 크롬,글렌과 같은 레이드형 던전 특화 아르카나로 거쳐간다는 개념이 성립되기 어렵다.[11] 물론 세가도 배쉬를 활용할수는 있지만 배쉬 만으로는 상위 던전의 보스가 가진 헤비 스탠드를 뚫어내지 못한다.[12] 무적기와 이동기를 겸하는 주제에 쿨타임이 존재하지 않으며 유일한 단점인 도르카 소모는 S50 에르그와 도르카 획득량 세공을 채용하면 없는것이나 마찬가지이다.다른 게임이었다면 즉시 핫픽스될 수준의 성능이나 솔플/소수플 지향적이던 기존의 마비노기 전투 메타에선 용인 되었던것.[13] 물론 현 운영진 체제에서 체질개선은 꾸준히 이뤄지긴 했으나 소극적인 개선만이 이뤄진 탓에 문제점을 완전히 해소하지 못하던것이 브리 레흐 출시와 게임 자체의 하락세,그리고 마비노기 모바일 이라는 대체재의 출현등이 맞물리면서 전폭적인 개선이 이뤄질수 있었다.[14] 테흐 두인 미션에서는 특유의 인식 관리와 몰이기,디버프를 활용하기 좋아 인식처럼 구리지 않고,크롬 바스는 로나운과 위니 등 세가에게 불리하게 작용하는 요소가 있긴하나 대부분 극복이 가능하며 오히려 특유의 몹몰이와 광역 디버프,홀딩 등 세가 특유의 유틸을 발휘하기 좋은 환경이다. 사실 2023년의 알케믹 스팅어가 그랬던 것처럼 커뮤니티의 지나친 호들갑으로 피해를 본 사례는 많다.[15] 보스의 대미지가 워낙 강력하기 때문에 방패를 든 자이언트 엘나 마저도 아차하면 순식간에 갈려버린다.